欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

學(xué)外語(yǔ)智力游戲棋的制作方法

文檔序號(hào):1628812閱讀:842來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:學(xué)外語(yǔ)智力游戲棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種由棋子和棋盤構(gòu)成的游戲、教學(xué)棋。
現(xiàn)有的棋子種類雖有許許多多,但尚未有一種能夠溶圍棋、一般戰(zhàn)棋為一體的學(xué)外語(yǔ)游戲棋問(wèn)世。
本發(fā)明的目的在提供一種弈法新鮮有趣、并能幫助弈雙方在游戲中學(xué)習(xí)外語(yǔ)的智力棋。
本發(fā)明的智力游戲棋由棋子和棋盤組成。由兩人對(duì)弈。該棋利用青少年愛好游戲和競(jìng)勝好強(qiáng)的心理,采用棋類的形式,使他們?cè)趭蕵分杏洃?、學(xué)習(xí)英語(yǔ)字母、單詞、詞組和簡(jiǎn)單語(yǔ)句。
本發(fā)明的游戲棋是一個(gè)系列,包括學(xué)習(xí)七種語(yǔ)言(英、德、法、意、西班牙、俄、世界語(yǔ))的游戲棋,但這七種棋的設(shè)計(jì)及弈法均屬同一構(gòu)思。對(duì)于不同的語(yǔ)種,差別僅在于棋子的圖案和棋子的數(shù)目不同。具體說(shuō)來(lái),對(duì)于每一語(yǔ)種的游戲棋,每一方棋子的數(shù)目為,該語(yǔ)種字母數(shù)+4,其中有4只棋子為替補(bǔ)子,其圖案可以是不同與該語(yǔ)種字母圖案的任意圖案。例如,對(duì)于學(xué)英語(yǔ)游戲棋,共有60只棋子。對(duì)弈雙方各執(zhí)30只,其中26只分別為英語(yǔ)的26個(gè)字母圖案,余四只為替補(bǔ)子。對(duì)方所執(zhí)30只的圖案與此相同,只不過(guò)顏色不同以示區(qū)別。替補(bǔ)子的作用將在下面有關(guān)弈法的說(shuō)明中解釋。對(duì)于每一種游戲棋來(lái)說(shuō),棋盤的形狀總是固定的,如

圖1所示,由綜橫垂直相交的26條線和兩條對(duì)角線組成。
在弈棋過(guò)程中,雙方首先要選定王子棋。一般選王子棋都以需學(xué)習(xí)的內(nèi)容為對(duì)象。例如,弈者剛剛學(xué)了英語(yǔ)study這個(gè)單詞,便可以約定這個(gè)單詞為王子棋。那末,s.t.u.d.y五個(gè)單詞則為王子。雙方的弈棋將以殲滅對(duì)方的王子以組成王于為目的。再假如,以success單詞為王子棋,這里,單詞中出現(xiàn)了三個(gè)s和兩個(gè)c,即需要以替補(bǔ)子來(lái)代替。殲擊完王子后,殲擊替補(bǔ)子來(lái)代替王子,以組成單詞。
本發(fā)明游戲棋的弈法與現(xiàn)有其它棋有一個(gè)重大差別即布局時(shí),雙方互為對(duì)方步子,雙方的棋子相向而立?;ハ嗄芸吹綄?duì)方棋子,而不能看到自己的棋子,只能通過(guò)奕棋過(guò)程來(lái)判斷自己的王子與戰(zhàn)子。
下面將結(jié)合學(xué)英語(yǔ)游戲棋的一個(gè)實(shí)施例來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明本發(fā)明及其奕法。學(xué)英語(yǔ)游戲棋共有60只棋子。對(duì)奕雙方各執(zhí)30只,其中26只棋子的上面為26個(gè)英文字母,其余4個(gè)替補(bǔ)子,圖案為
。棋盤的形狀如圖1,直線的交叉點(diǎn)為落點(diǎn),標(biāo)有特別符號(hào)處為布子點(diǎn)。棋子只能沿直線和斜線行走,不能拐彎行走,有棋子阻檔時(shí)不可行走。
奕棋全過(guò)程如下1、選定“王子”;初學(xué)者可選幾個(gè)字母為王子,一般學(xué)生可選需記憶的單詞,詞組作為“王子棋”,雙方以殲擊對(duì)方王子棋為目的。
2、布棋互為對(duì)方布棋。將全部棋子布置在布子點(diǎn)上(圖1中的1),每個(gè)棋子的位置是任意的,雙方的棋子相向而立。
3、行棋雙方機(jī)會(huì)均等,棋子行于直線或斜線上,但不能越過(guò)其它棋子而行,也不能拐行。
4、吃子在三種情況下可吃掉對(duì)方一子。(1)夾擊(簡(jiǎn)稱夾),即一方利用棋子(戰(zhàn)子)在直線或斜線上兩子夾住對(duì)方“王子”,即可吃掉。拐角處,抱角相吃;(2)圍擊(簡(jiǎn)稱圍),是消滅對(duì)方有生力量戰(zhàn)子的一種方式。即,四顆本方棋子將對(duì)方一只或數(shù)只棋子圍住,即可吃掉被圍戰(zhàn)子;(3)碰擊雙方可通過(guò)判斷,認(rèn)定自己的某一子為王子,即可用該子去碰擊對(duì)方任何棋子,如果判斷成立,即可吃掉所碰的對(duì)方棋子,對(duì)方棋子亦可夾擊或用王子反碰這一王子。但如果判斷失誤,則損失一顆棋子。
4、勝負(fù)以首先殲擊完對(duì)方“王子”組成約定的單詞、詞組者為勝。如果雙方均漢有殲擊完對(duì)方的王子,則以殲擊王子數(shù)的多少來(lái)定勝負(fù)。
5、替子的使用如果王子棋中出現(xiàn)兩個(gè)以上相同的字母,如Saccess、Banana,則需要替補(bǔ)子來(lái)代替S、C、或a、u。替補(bǔ)子在行棋中有戰(zhàn)子功能,但無(wú)王子功能。殲擊完王子棋之后,再用殲擊王子棋的夾擊方式殲擊替補(bǔ)子。在王子棋未被殲擊之前,殲擊替補(bǔ)子只能用圍擊的方式。
本發(fā)明的智力游戲棋系列的德語(yǔ)、法語(yǔ)等游戲棋的下法與英語(yǔ)棋下法完全類同,不同之處僅在于王子棋不同。
本發(fā)明棋子的形狀可為柱形或其它任何適宜的形狀。
權(quán)利要求
1.一種兩人對(duì)奕的學(xué)外語(yǔ)游戲棋,由棋子和棋盤組成,其特征在于棋子分為兩色,雙方各執(zhí)一色,每方棋子數(shù)目為所習(xí)語(yǔ)種的字母數(shù)加四,其中四只棋子的圖案為統(tǒng)一的替補(bǔ)子圖案,余下的棋子的圖案分別為所說(shuō)語(yǔ)種的每個(gè)字母的圖案;棋盤為由縱橫各13條垂直相交的直線構(gòu)成的四邊形及其兩條對(duì)角線構(gòu)成。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)英語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(26+4)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)德語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(27+4)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)法語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(26+4)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)意大利語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(21+4)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)西班牙語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(28+4)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于學(xué)俄語(yǔ)游戲棋的每方棋子數(shù)目為(33+4)。
8.按照權(quán)利要求1所述的游戲棋,其特征在于棋盤的形狀可為長(zhǎng)方形或正方形。
全文摘要
學(xué)外語(yǔ)智力游戲棋是供學(xué)英、法、德、意、西班牙、俄、世界語(yǔ)的學(xué)生們學(xué)習(xí)外語(yǔ)的娛樂用具。棋子總數(shù)為字母數(shù)加四的二倍,字母附在每只棋的正面,另四子為替補(bǔ)子。并有一張新穎的棋盤。游戲方法主要為“反棋游戲法”;棋子相向而立,雙方互相布棋,雙方均知對(duì)方棋勢(shì),以自己棋為戰(zhàn)子,殲擊對(duì)方“王子”,以組成一個(gè)約定的外語(yǔ)單句或詞組,此棋既可為學(xué)外語(yǔ)兒童啟蒙用,亦可為一般學(xué)生娛樂用具,規(guī)則簡(jiǎn)單易學(xué),行棋變化無(wú)窮,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生判斷力,應(yīng)變能力,毅力和學(xué)習(xí)外語(yǔ)均有作用。
文檔編號(hào)A63F3/02GK1060414SQ91105069
公開日1992年4月22日 申請(qǐng)日期1991年8月1日 優(yōu)先權(quán)日1991年8月1日
發(fā)明者吳祚來(lái) 申請(qǐng)人:吳祚來(lái)
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
嘉禾县| 平乐县| 阳西县| 大化| 临夏县| 综艺| 吴堡县| 丹巴县| 铁岭市| 天门市| 云浮市| 潍坊市| 黑水县| 景泰县| 麦盖提县| 芦溪县| 青浦区| 临夏市| 南汇区| 筠连县| 滁州市| 聂拉木县| 上蔡县| 米脂县| 大厂| 苍山县| 颍上县| 华阴市| 鹿邑县| 和平县| 永定县| 阿拉善右旗| 广汉市| 商都县| 宾川县| 岑溪市| 霍州市| 宁晋县| 射洪县| 搜索| 库尔勒市|