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基于路口的V2P避免碰撞方法與流程

文檔序號(hào):11628052閱讀:375來源:國(guó)知局
基于路口的V2P避免碰撞方法與流程

本發(fā)明涉及智能交通技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于路口的v2p避免碰撞方法。



背景技術(shù):

世界衛(wèi)生組織全球道路安全狀況報(bào)告,每年有124萬人死于交通事故,5000萬人傷殘,其中22%是行人,約20%的交通事故發(fā)生在叉路口。由于我國(guó)人口眾多,交通系統(tǒng)出現(xiàn)嚴(yán)重的人車混行現(xiàn)象,更是加大了車輛與行人的交通沖突,隨著4glte技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,以及智能手機(jī)的普及,利用現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人車交互,降低交通事故,比傳統(tǒng)的避撞方法更為主動(dòng),有效。

為了解決車輛與行人(v2p,vehicletopedestrian)沖突問題,貝葉斯網(wǎng)絡(luò)、隱馬爾可夫模型、支持向量機(jī)等算法模型被廣泛用車輛與行人運(yùn)動(dòng)的研究。例如有些學(xué)者用貝葉斯網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建了一個(gè)模型,從叉路口車輛通行情況的大量數(shù)據(jù)中獲取模型中參數(shù)的先驗(yàn)分布,根據(jù)車輛的狀態(tài)估計(jì)駕駛員是否知道行人橫穿馬路,或者當(dāng)駕駛員將要轉(zhuǎn)向時(shí)左側(cè)是否有人通過人行橫道。也有學(xué)者對(duì)于轉(zhuǎn)彎的車輛提出了一個(gè)運(yùn)動(dòng)規(guī)劃模型,包括行人意圖檢測(cè)模型,間隙檢測(cè)模型和車輛控制三個(gè)子模型,可以檢測(cè)行人之間的適當(dāng)間隙,并選擇最佳速度分布來控制車輛通過間隙。車輛與過街行人信息交互的過程也是一個(gè)博弈過程,國(guó)內(nèi)很多研究者利用重復(fù)博弈在無燈控交叉口建立駕駛員行為模型,給予車輛合理的通行決策,但是重復(fù)博弈加大了碰撞風(fēng)險(xiǎn)且通行效率低下,也有人提出駕駛員與過街行人非合作的動(dòng)態(tài)博弈模型,博弈中考慮到了時(shí)延和風(fēng)險(xiǎn)收益但卻沒有量化。

因此,有必要開發(fā)一種基于路口的v2p避免碰撞方法。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是提供一種基于路口的v2p避免碰撞方法,以保障道路交通的安全。

本發(fā)明所述的基于路口的v2p避免碰撞方法,包括以下步驟:

步驟一、確定博弈的參與者為車輛和行人,定義行人和車輛的通行策略集,并將駕駛員和過街行人分類;

步驟二、觀測(cè)路口車輛,行人密度,人車從決策區(qū)到?jīng)_突區(qū)域的距離、速度、車速和單位批次過街行人的數(shù)量,分別求解v2p在路口采取不同通行策略的延誤支付和風(fēng)險(xiǎn)支付,計(jì)算雙方的總收益,建立v2p博弈模型,求得兩者最優(yōu)的通行策略組合;

步驟三、引入交通獎(jiǎng)罰支付,獎(jiǎng)勵(lì)在路口主動(dòng)停車避讓行人的駕駛員,處罰與行人搶道的駕駛員,重新計(jì)算雙方的總收益,建立改進(jìn)的v2p博弈模型,求得兩者最優(yōu)的通行策略組合;

步驟四、建立ievri模型,分析交通參與者的心理,證明引入交通獎(jiǎng)罰的必要性。

進(jìn)一步,所述步驟一中,所述行人的策略集定義為p={等待,通過};所述車輛的策略集定義為v={等待,通過};所述行人的類型分為pc={老弱病殘?jiān)杏?,其他};所述駕駛員的類型根據(jù)駕駛員平時(shí)駕車習(xí)慣的安全級(jí)別分為vc={安全型,一般型,危險(xiǎn)型}。

進(jìn)一步,所述步驟二中,計(jì)算出的雙方的總收益如下表:

其中,dp*為行人延誤支付dp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,dv*為駕駛員延誤支付dv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sp*為行人風(fēng)險(xiǎn)支付sp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sv*為駕駛員風(fēng)險(xiǎn)支付sv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,α延誤支付的權(quán)重,β為風(fēng)險(xiǎn)支付的權(quán)重,β=1-α。

進(jìn)一步,所述行人延誤支付dp為:

式中:ρp1、ρp2為道路中往返方各自的行人流量;t'為車輛穿越行人的安全穿越間隙;w為一條車道寬度;vp為過街行人的速度;vv為車輛的速度。

進(jìn)一步,所述駕駛員延誤支付dv為:

式中:ρvn為第n條車道車流量;tn為第n條車道行人穿越車輛的安全間隙時(shí)間;ts為行人決斷時(shí)間;tl為車身長(zhǎng)度通過的時(shí)間。

進(jìn)一步,求解所述行人風(fēng)險(xiǎn)支付sp和駕駛員風(fēng)險(xiǎn)支付sv的方法:

設(shè)行人在決策點(diǎn)的加速度為ap,設(shè)駕駛員在決策點(diǎn)的加速度為av,駕駛員到?jīng)_突域的距離分別為lv,行人到?jīng)_突域的距離分別為lp,兩者以此狀態(tài)通過沖突域的時(shí)間差為:

若t<1s,則視雙方的風(fēng)險(xiǎn)為無限大,車輛必須優(yōu)先給行人讓行;

定義所述行人風(fēng)險(xiǎn)支付sp為:

定義所述駕駛員風(fēng)險(xiǎn)支付sv為:

式中:δv為車禍對(duì)駕駛員生命的威脅程度;m為車輛質(zhì)量;np為單位批次過街行人的數(shù)量;δp為車禍對(duì)行人生命的威脅程度;b(vv,np)為車速與單位批次過街行人數(shù)量相對(duì)的勢(shì),其取值如下:

進(jìn)一步,所述步驟三中,引入交通獎(jiǎng)罰支付為分段函數(shù),該分段函數(shù)為:

式中:vv表示車輛的速度,加入處罰支付,駕駛員的總收益函數(shù)為:

式中:dp*為行人延誤支付dp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,dv*為駕駛員延誤支付dv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sp*為行人風(fēng)險(xiǎn)支付sp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sv*為駕駛員風(fēng)險(xiǎn)支付sv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,γ代表交通獎(jiǎng)罰的權(quán)重,α延誤支付的權(quán)重,β為風(fēng)險(xiǎn)支付的權(quán)重,β=1-α,且α>β,α>γ,車輛選擇通過f(vv)取正值,否則取負(fù)值。

進(jìn)一步,所述步驟四中,所述ievri模型中i為無知者,代表未受到違章駕駛員影響的人;e為潛伏者,代表被違章者影響尚未決定是否效仿違章駕駛員的人;v為違章者,代表效仿違章駕駛員的人;r為恢復(fù)者,代表受過交通處罰后暫時(shí)不再違反規(guī)則的人;i(t)、e(t)、v(t)、r(t)分別表示t時(shí)刻這四類人的總數(shù)量,滿足以下公式:

i(t)+e(t)+v(t)+r(t)=1。

進(jìn)一步,所述ievri模型中一個(gè)無知者一旦與潛伏者接觸就必然成為潛伏者的可能,一個(gè)潛伏者有a倍的感染能力,那么t時(shí)刻i將以ae的概率成為e,e將以δ的概率成為r,以b的概率成為v,v將以c的概率成為r,r以σ的概率成為i,且少數(shù)r可能忽視交通處罰,以的概率成為v,c在某種程度上與交通處罰的力度正相關(guān),處罰力度越大,c越大;

求得ievri模型的平衡點(diǎn),證明c對(duì)整個(gè)交通系統(tǒng)的穩(wěn)定及演變起著至關(guān)重要的作用即引入交通處罰后,交通參與者的違章率將會(huì)大大減少。

本發(fā)明的有益效果:首先基于行人,車輛在路口的時(shí)延、風(fēng)險(xiǎn)支付建立v2p博弈模型,給予人車合理的優(yōu)先通行決策,并在此基礎(chǔ)上引入駕駛員的獎(jiǎng)罰支付建立改進(jìn)的v2p博弈模型,實(shí)例對(duì)比分析,證明了改進(jìn)的v2p博弈模型增加了車輛的讓行率,更有利于道路交通安全。此外,本發(fā)明中改進(jìn)傳統(tǒng)的病毒傳播模型建立新的ievri模型分析了交通參與者的心理,證明了違章處罰的必要性。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的原理圖;

圖2為本發(fā)明的ievri模型框圖;

圖3為本發(fā)明的r0>1時(shí),交通系統(tǒng)的演變趨勢(shì);

圖4為本發(fā)明的r0<1時(shí),交通系統(tǒng)的演變趨勢(shì)。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。

本發(fā)明所述的基于路口的v2p避免碰撞方法,重點(diǎn)解決的是路口過街行人和車輛的沖突問題,其主要思路是首先根據(jù)交通流中的人流量、車流量,利用穿插理論求得v2p雙方的延誤支付,然后考慮人車從決策區(qū)到?jīng)_突區(qū)域的距離、速度,車速,提出單位批次過街行人數(shù)量相對(duì)的勢(shì)的概念,求得雙方的風(fēng)險(xiǎn)支付,接著建立v2p博弈模型給予雙方合理的通行效率。但為了進(jìn)一步提高車輛對(duì)行人的避讓率,加入交通獎(jiǎng)罰因素,建立新的v2p博弈模型,并改進(jìn)seir病毒傳播模型,建立ievri模型分析交通參與者的心理,證明引入交通獎(jiǎng)罰的必要性。

本發(fā)明所述的基于路口的v2p避免碰撞方法,包括以下步驟:

步驟一、確定博弈的參與者為車輛和行人,定義行人和車輛的通行策略集,并將駕駛員和過街行人分類。

步驟二、觀測(cè)路口車輛,行人密度,人車從決策區(qū)到?jīng)_突區(qū)域的距離、速度、車速和單位批次過街行人的數(shù)量,分別求解v2p在路口采取不同通行策略的延誤支付和風(fēng)險(xiǎn)支付,計(jì)算雙方的總收益,建立v2p博弈模型,求得兩者最優(yōu)的通行策略組合。

步驟三、引入交通獎(jiǎng)罰支付,獎(jiǎng)勵(lì)在路口主動(dòng)停車避讓行人的駕駛員,處罰與行人搶道的駕駛員,重新計(jì)算雙方的總收益,建立改進(jìn)的v2p博弈模型,求得兩者最優(yōu)的通行策略組合。

步驟四、建立ievri模型,分析交通參與者的心理,證明引入交通獎(jiǎng)罰的必要性。

以下對(duì)本發(fā)明所述的基于路口的v2p避免碰撞方法進(jìn)行詳細(xì)的說明:

本發(fā)明經(jīng)過對(duì)v2p穿越過街行為微觀的分析,博弈的參與者定為行人和車輛,行人的策略集定為p={等待,通過},駕駛員的策略集定為v={等待,通過}??紤]到過街行人的特點(diǎn),行人的類型分為pc={老弱病殘?jiān)杏?,其他},駕駛員的類型則可根據(jù)平時(shí)他們駕車習(xí)慣的安全級(jí)別分為vc={安全型,一般型,危險(xiǎn)型},針對(duì)不同類型的駕駛員與行人給予不同的通行策略。

本發(fā)明首先建立基于延誤支付和風(fēng)險(xiǎn)支付的v2p博弈模型,其實(shí)施方式如下:

步驟ⅰ、計(jì)算v2p的延誤支付:

延誤支付主要應(yīng)用穿插理論來分析,當(dāng)行人穿越車輛間隙,獲得的時(shí)間收益為車輛的等待延誤如下:

式中:ρp1、ρp2為道路中往返方各自的行人流量(人/s),t'為車輛穿越行人的安全穿越間隙(s),w為一條車道寬度(m),vp為過街行人的速度(m/s),取1m/s~1.45m/s,vv為車輛的速度。

n條車道的道路,當(dāng)車輛穿越行人間隙獲得的時(shí)間收益為行人的等待延誤dv如下:

式中:ρvn為第n條車道車流量(車/s);tn為第n條車道行人穿越車輛的安全間隙時(shí)間(s);ts為行人決斷時(shí)間(s),取2.0s;tl為車身長(zhǎng)度通過的時(shí)間,一般取標(biāo)準(zhǔn)車0.72s。

步驟ⅱ、計(jì)算v2p的風(fēng)險(xiǎn)支付:

設(shè)行人在決策點(diǎn)的加速度為ap,速度為vp,設(shè)駕駛員在決策點(diǎn)的加速度為av,速度為vv,駕駛員到?jīng)_突域的距離分別為lv,行人到?jīng)_突域的距離分別為lp,兩者以此狀態(tài)通過沖突域的時(shí)間差為:

若t<1s,則視雙方的風(fēng)險(xiǎn)為無限大,車輛必須優(yōu)先給行人讓行。定義v2p碰撞風(fēng)險(xiǎn)的支付函數(shù)為:

式中:m為車輛質(zhì)量(kg);sv為駕駛員的風(fēng)險(xiǎn)支付;sp為行人的風(fēng)險(xiǎn)支付;δv為車禍對(duì)駕駛員生命的威脅程度,取0.8;np為單位批次過街行人的數(shù)量(人);δv為車禍對(duì)行人生命的威脅程度,取1;b(vv,np)為車速與單位批次過街行人數(shù)量相對(duì)的勢(shì),取值如下:

步驟ⅲ、基于延誤和風(fēng)險(xiǎn)的支付函數(shù)建立雙方的總收益,參加表1所示。

表1v2p雙方的總收益

v2p博弈的結(jié)果是為了給予人車合理的通行策略,因此表1中不考慮雙方同為等待的策略,其中,dp*為行人延誤支付dp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,dv*為駕駛員延誤支付dv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sp*為行人風(fēng)險(xiǎn)支付sp采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,sv*為駕駛員風(fēng)險(xiǎn)支付sv采用min-max標(biāo)準(zhǔn)化處理后的結(jié)果,dp*、dv*、sv*、sp*的取值為(0,1);α延誤支付的權(quán)重;β為風(fēng)險(xiǎn)支付的權(quán)重;當(dāng)行人類型為老弱病殘幼孕時(shí),駕駛員類型安全級(jí)別從高到低,α分別取值0.6,0.7,0.8,當(dāng)行人類型其他時(shí),駕駛員類型安全級(jí)別從高到低,α分別取值0.7,0.8,0.9,β=1-α。

本發(fā)明引入交通獎(jiǎng)罰支付改進(jìn)上述的博弈模型以便提高車輛對(duì)行人的避讓率,實(shí)施方式如下:

步驟ⅰ、引入交通獎(jiǎng)罰支付為分段函數(shù):

式中:vv表示駕駛員在決策區(qū)域的速度。

步驟ⅱ、加入處罰支付,重新定義駕駛員的總收益函數(shù)為:

式中,γ代表交通獎(jiǎng)罰的權(quán)重,γ=0.3,且α>β,α>γ,車輛選擇通過f(vv)取正值,否則取負(fù)值。

步驟ⅲ:模型對(duì)比分析:實(shí)例計(jì)算,結(jié)果如附圖表2、3所示,表2為基于延誤和風(fēng)險(xiǎn)的v2p博弈模型計(jì)算的行人和車輛的最優(yōu)組合,表3為加入交通獎(jiǎng)罰支付后的v2p博弈模型(即改進(jìn)后的v2p博弈模型)計(jì)算的行人和車輛的最優(yōu)組合(表中加粗字體為v2p通行策略的最優(yōu)組合)。對(duì)比分析,顯然,引入交通獎(jiǎng)罰后的v2p博弈模型能夠提高車輛的讓行率,更能夠保障道路交通的安全。

表2基于延誤和風(fēng)險(xiǎn)的v2p博弈結(jié)果

表3引入交通獎(jiǎng)罰支付的v2p博弈結(jié)果

本發(fā)明改進(jìn)seir模型建立ievri模型,分析交通參與者的心理,證明違章處罰的必要性,模型中i(innocent)為無知者,代表未受到違章駕駛員影響的人,e(exposed)為潛伏者。代表被違章者影響尚未決定是否效仿違章駕駛員的人,v(violator)違章者,代表效仿違章駕駛員的人,r(recovered)為恢復(fù)者,代表受過交通處罰后暫時(shí)不再違反規(guī)則的人,i(t)、e(t)、v(t)、r(t)分別表示t時(shí)刻這四類人的總數(shù)量,有

i(t)+e(t)+v(t)+r(t)=1(11)。

具體實(shí)施步驟如下:

步驟ⅰ、建立ievri模型:ievri模型如附圖1所示:ievri模型中一個(gè)無知者一旦與潛伏者接觸就必然成為潛伏者的可能,一個(gè)潛伏者有a倍的感染能力,那么t時(shí)刻i將以ae的概率成為e,e將以δ的概率成為r,以b的概率成為v,v將以c的概率成為r,r以σ的概率成為i,且少數(shù)r可能忽視交通處罰,以的概率成為v,c在某種程度上與交通處罰的力度正相關(guān),處罰力度越大,c越大。

步驟ⅱ、求得模型的平衡點(diǎn):根據(jù)圖2所述的ievri模型建立如下方程組:

初始值:

d={(i,e,v,r)|i,e,v,r≥0且i+e+v+r=1}(13)

令方程(12)的右端為0,得到方程的平衡點(diǎn)p(i*,e*,s*,r*):

由式(13)和式(14)可知,令時(shí),平衡點(diǎn)p在d內(nèi)存在,且局部漸進(jìn)穩(wěn)定,r0>1時(shí),平衡點(diǎn)為p(1,0,0,0),r0決定了整個(gè)系統(tǒng)最終的演變趨勢(shì),稱r0為違章駕駛行為的傳播閾值,其與δ,b,a相關(guān)。

步驟ⅲ、數(shù)值模擬分析:由上可知,r0直接影響違章駕駛行為傳播的范圍和態(tài)勢(shì),分析δ,b,a,c對(duì)系統(tǒng)總體的影響。發(fā)明采用數(shù)值模擬的方式來分析系統(tǒng)最終的演變趨勢(shì),取i(0)=0.4,e(0)=0.1,s(0)=0.1,r(0)=0.4。

(1)取a=0.6,b=0.6,c=0.2,δ=0.3,δ=0.2,仿真結(jié)果如圖3中的(a)所示,增大懲罰因子c=0.8,潛伏者迫于懲罰則改變因子b=0.4,δ=0.5,仿真結(jié)果如如圖3中的(b)所示。

對(duì)比附圖3中的(a)和(b),r0>1時(shí),平衡點(diǎn)為p(1,0,0,0),增大懲罰因子c,違章者能夠更快的趨近于0,系統(tǒng)整體能夠更快的趨于穩(wěn)定,演變?yōu)樗腥硕甲袷亟煌ㄒ?guī)則。

(2)取a=0.8,b=0.4,c=0.2,δ=0.2,δ=0.2,仿真結(jié)果如附圖4(a)所示,增大懲罰因子c=0.8,潛伏者迫于懲罰則改變因子b=0.2,δ=0.4,仿真結(jié)果如附圖4(b)所示。

對(duì)比圖4中(a)和(b),r0<1時(shí),平衡點(diǎn)在d內(nèi),增大懲罰因子c,違章者能夠更快的趨近于穩(wěn)定狀態(tài),且系統(tǒng)中的違章者穩(wěn)定在更少的狀態(tài),遵守交通規(guī)則的人穩(wěn)定在更多的狀態(tài)。

由此可見,c對(duì)整個(gè)交通系統(tǒng)的穩(wěn)定及演變起著至關(guān)重要的作用,在交通規(guī)則中引入恰當(dāng)?shù)倪`章處罰能夠確保更多的駕駛員遵守交通規(guī)則,機(jī)動(dòng)車通過沒有交通信號(hào)燈交叉路口時(shí),與行人搶道的行為也應(yīng)該納入交通處罰之中。

本發(fā)明中將無信號(hào)路口影響v2p通行的因子量化,利用博弈對(duì)v2p的通行決策進(jìn)行指導(dǎo),然后引入獎(jiǎng)罰因子到博弈中提高車輛的讓行率,最后改進(jìn)seir病毒傳播模型分析交通參與者的心理,證明引入獎(jiǎng)罰支付的必要性。

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