專利名稱:信息處理裝置、信息處理方法及其程序的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及能夠控制屏幕上顯示的UI (用戶界面)的信息處理裝置、信息處理方法及其程序。
背景技術:
在醫(yī)學、病理學等領域中,已經(jīng)提出了將通過光學顯微鏡獲得的活體的細胞、組織、器官等的圖像數(shù)字化,從而使醫(yī)生或病理學家根據(jù)數(shù)字化圖像來檢查組織等或診斷患者的系統(tǒng)(參見日本專利申請公開第2009-37250號)。在該系統(tǒng)中,病理學家使用諸如鼠標或游戲控制器的輸入裝置來操作屏幕上顯示的UI,從而觀察細胞等的圖像(下文中,稱為病理圖像)。為了使病理學家有效率地或高精度地觀察病理圖像,期望UI的高操作性。日本專利申請公開第2000-89892號(參見,例如,
至
,圖5等)披露了一種能夠根據(jù)屏幕上的區(qū)域(窗口)將用戶使用的遠程控制器的方向鍵的操作在是被操縱為鼠標光標還是錨點(anchor)光標之間切換的顯示控制方法。通過該顯示控制方法, 實現(xiàn)了具有高操作性的UI。
發(fā)明內(nèi)容
例如,在很多情況下,當病理學家觀察病理圖像時,諸如滾動病理圖像的操作和選擇另一個病理圖像的操作的各種操作是必要的。因此,存在不同的病理學家使用不同的輸入裝置的情況。具體地說,一個病理學家使用諸如鼠標的指點裝置,而另一個病理學家使用游戲控制器等。然而,通常,通過使用游戲控制器難以操作適用于鼠標的UI,反之亦然。 因此,存在病理學家不能根據(jù)要使用的輸入裝置的類型有效地觀察屏幕上顯示的圖像的情況。鑒于上述情形,期望提供能夠使用戶有效地觀察屏幕上顯示的圖像而不管用戶使用的輸入裝置的類型的信息處理裝置、信息處理方法及其程序。根據(jù)本發(fā)明的實施方式,提供一種信息處理裝置,該信息處理裝置包括連接單元、 輸入裝置切換單元及目標顯示單元。連接單元連接第一輸入裝置和第二輸入裝置,第一輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕上的指針并在屏幕上選擇位置,第二輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕上的可選位置并在屏幕上選擇位置。輸入裝置切換單元,通過在第一輸入裝置和第二輸入裝置之間進行切換來選擇要使用的輸入裝置。目標顯示單元,將多個目標顯示在屏幕上并通過在對應于第一輸入裝置的第一顯示模式和對應于第二輸入裝置的第二顯示模式之間進行切換選擇屏幕上的多個目標的顯示模式,當使用第一輸入裝置時選擇第一顯示模式,當使用第二輸入裝置時選擇第二顯示模式。
在信息處理裝置中,具有不同類型的第一輸入裝置和第二輸入裝置被連接至連接單元。接著,屏幕上顯示的多個目標的顯示模式在使用第一輸入裝置時和使用第二輸入裝置時之間切換。換言之,當使用第一和第二輸入裝置時,切換屏幕上顯示的UI。使用這種結構,用戶可以有效地觀察屏幕上顯示的圖像,而不管要使用的輸入裝置是第一輸入裝置還是第二輸入裝置。當使用第一輸入裝置時,目標顯示裝置可在屏幕上排列多個目標、將所顯示的多個目標之一設定成可選狀態(tài)并將通過與第一輸入裝置的操作聯(lián)動地移動指針來改變可選狀態(tài)下的目標的顯示模式設定為第一顯示模式。此外,當使用第二輸入裝置時,目標顯示單元可在屏幕上排列多個目標、將多個目標中與屏幕上的預定位置對應的一個目標設定為可選狀態(tài)、并將通過與第二輸入裝置的操作聯(lián)動地移動多個目標來改變可選狀態(tài)下的目標的顯示模式設定為第二顯示模式。如上所述,屏幕上顯示的UI在第一和第二顯示模式之間是不同的,并且UI的操作方法在第一和第二顯示模式之間也是不同的。因此,例如用戶可以適宜地選擇要使用的輸入裝置并且以易于用戶操作的顯示模式觀察圖像。此外,例如,即使在第一和第二輸入裝置混合作為要使用的輸入裝置的情形下(例如在多個用戶觀察圖像的情形下)多個用戶也能有效地觀察圖像。第二顯示模式是強調(diào)顯示被設定為可選狀態(tài)的目標的顯示模式。因此,使用第二輸入裝置的用戶能有效地操作屏幕上顯示的UI。信息處理裝置還可包括存儲器,該存儲器配置成存儲分別具有第一分辨率的多個圖像數(shù)據(jù)項。在這種情形下,多個目標中的每一個都可以是通過以小于第一分辨率的第二分辨率對存儲在存儲器中的多個圖像數(shù)據(jù)項中的一個進行描繪所得到的圖像。目標顯示單元可在屏幕上設定第一區(qū)域和第二區(qū)域、在第一區(qū)域中顯示分別具有第二分辨率的多個圖像作為多個目標、并在第二區(qū)域中顯示與通過第一輸入裝置和第二輸入裝置中的一個在第一區(qū)域中所選擇的多個目標中的一個目標對應的具有第一分辨率的圖像。此外,當在第一顯示模式下指針出現(xiàn)在第一區(qū)域中時通過輸入裝置切換單元將要使用的輸入裝置切換至第二輸入裝置的情形下,目標顯示單元可將對應于第一區(qū)域中的預定位置的目標設定成可選狀態(tài),并與第二輸入裝置的操作聯(lián)動地移動多個目標以改變可選狀態(tài)下的目標。此外,當在第一顯示模式下指針出現(xiàn)在第二區(qū)域中時,在通過輸入裝置切換單元將要使用的輸入裝置切換至第二輸入裝置的情形下,目標顯示單元可確定對顯示在第二區(qū)域中的具有第一分辨率的圖像執(zhí)行操作。如上所述,根據(jù)將顯示模式切換至第二顯示模式時在第一顯示模式下指針在屏幕上 的位置,由第二輸入裝置的操作執(zhí)行的處理可不同,例如第二輸入裝置的操作執(zhí)行的處理在第一和第二輸入裝置結合或混合使用的情形下是有效的。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施方式,提供由信息處理裝置執(zhí)行的信息處理方法如下。具體地說,該信息處理方法包括連接第一輸入裝置和第二輸入裝置,第一輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕上的指針并在屏幕上選擇位置,所述第二輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕上的可選位置并在屏幕上選擇位置。通過在第一輸入裝置和第二輸入裝置之間進行切換來選擇要使用的輸入裝置。
在屏幕上顯示多個目標,并通過在對應于第一輸入裝置的第一顯示模式和對應于第二輸入裝置的第二顯示模式之間進行切換來選擇屏幕上的多個目標的顯示模式,當使用第一輸入裝置時選擇第一顯示模式,當使用第二輸入裝置時選擇第二顯示模式。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施方式,提供了使信息處理裝置執(zhí)行上述信息處理方法的程序。該程序可被記錄在記錄介質上。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的實施方式,能夠有效地觀察屏幕上顯示的圖像,而不管用戶使用的輸入裝置的類型。根據(jù)以下如附圖所示的本發(fā)明的優(yōu)選實施方式的詳細描述,本發(fā)明的這些和其他目的、特征及優(yōu)點將變得更加顯而易見。
圖1是示出了至少包括根據(jù)本發(fā)明第一實施方式的信息處理裝置的信息處理系統(tǒng)的結構的框圖;圖2A和圖2B是示出了連接至圖1中所示的輸入和輸出接口的鼠標和游戲控制器的示意圖;圖3是示出了圖像金字塔結構,以說明根據(jù)圖1中所示的信息處理裝置的圖像的顯示原理的示圖;圖4是用于說明圖3中所示的圖像金字塔結構的圖像群生成時的步驟的示圖;圖5是示意性地示出了作為根據(jù)第一實施方式的信息處理裝置的PC的功能結構的框圖;圖6是示出了由圖5中所示的輸入裝置切換單元和目標顯示單元執(zhí)行的處理的流程圖;圖7是示出了根據(jù)第一實施方式以鼠標模式顯示的病理圖像、多個目標等的示意圖;圖8是用于說明在圖7所示的鼠標模式下操作UI (用戶界面)的方法的示例的示圖;以及圖9是示出了根據(jù)第一實施方式的以游戲控制器模式顯示的病理圖像、多個目標等的示意圖。
具體實施例方式在下文中,將參照附圖描述本發(fā)明的實施方式。<第一實施方式>[信息處理裝置的結構]圖1是示出了至少包括根據(jù)本發(fā)明第一實施方式的信息處理裝置的信息處理系統(tǒng)的結構的框圖。作為該信息處理裝置,例如,使用PC(個人計算機)100。PC 100包括CPU(中央處理單元)101、R0M(只讀存儲器)102、RAM(隨機存取存儲器)103、輸入和輸出接口(在下文中,簡稱為I/O接口)105以及將這些元件相互連接的總線 104。顯示器106、輸入單元107、存儲器108、通信單元109、驅動單元110等連接至I/O接口 105。換言之,I/O接口 105用作連接單元。顯 示器106是使用例如液晶、EL(電致發(fā)光)、或CRT(陰極射線管)的顯示裝置, 并根據(jù)PC 100輸出的圖像數(shù)據(jù)等在屏幕上顯示圖像或目標。輸入單元107指的是諸如指點裝置(pointing device)、鍵盤以及觸摸面板的各種輸入裝置。在輸入單元107包括觸摸面板的情形下,該觸摸面板可與顯示器106 —體集成。在該實施方式中,鼠標連接至I/O接口 105作為第一輸入裝置,并且游戲控制器連接至 I/O接口 105作為第二輸入裝置。其連接方法可以是有線或無線連接。圖2是示出了鼠標和游戲控制器的示意圖。圖2A中所示的鼠標10是能夠控制指示顯示裝置的屏幕上的位置的指針的移動的裝置,并且放置在桌子等上并由用戶在平面方向移動。鼠標10內(nèi)部具有使用球、紅外線、激光等的位置傳感器(未示出)。利用該位置傳感器,當用戶移動鼠標10時,二維方向上的移動方向和移動量被測定,并且根據(jù)該測定結果,移動屏幕上顯示的指針??赏ㄟ^鼠標10將表示測定移動方向和移動量的信息輸出至 PC 100,以通過PC 100測定移動方向和移動量。此外,鼠標10包括左鍵11、右鍵12和設置為可回轉的滾輪鍵13。左鍵11和右鍵 12用于選擇屏幕上顯示的目標、確定各種命令、顯示菜單等。滾輪鍵13用于例如放大或縮小顯示裝置的屏幕上顯示的圖像。應當注意,通過各個按鍵的操作執(zhí)行的處理、其操作方法等可進行適宜地設定。此外,除了上述的那些按鍵外的按鍵等可設置至鼠標10。通過使用鼠標10,用戶可移動屏幕上顯示的指針來在屏幕上選擇預定位置。圖2B中所示的游戲控制器20包括具有左鍵、右鍵、上鍵和下鍵21a 21d的方向鍵21、確定鍵22、LR鍵23、搖桿24、和啟動鍵25。當用戶按壓方向鍵21時,根據(jù)方向鍵 21的按壓位置(左鍵、右鍵、上鍵和下鍵21a 21d)、按壓力、按壓的時間長度等來測定關于二維空間的移動方向和移動量??商鎿Q地,表示測定移動方向和移動量的信息可輸出至 PC100,以通過PC 100來測定移動方向和移動量。在該實施方式中,根據(jù)上述測定結果,移動可選位置。所述可選位置是定位在屏幕上的目標等可被選擇所在的位置。焦點對準顯示或通過邊框包圍顯示可選位置處的目標寸。用戶使用操縱桿24并將操縱桿在360°所有方向中的期望方向上傾斜。根據(jù)通過用戶傾斜的方向和角度等,測定移動方向和移動量??商鎿Q地,表示測定的信息被輸出至 PC 100。確定鍵22用于例如確定目標等的選擇,或確定各種類型的命令的執(zhí)行。LR鍵23 用于放大和縮小屏幕上顯示的圖像。啟動鍵25用于例如啟動各種類型的菜單。應當注意, 各個按鍵的作用、位置等可被適宜地設定。圖1中所示的存儲器108是非易失性存儲裝置,例如HDD (硬盤驅動器)、閃存和其他的固態(tài)存儲器。驅動單元110是能夠驅動諸如光學記錄介質、軟盤(注冊商標)、磁性記錄帶以及閃存的可移動記錄介質111的裝置。相比之下,存儲器108通常被用作預先包括在PC 100 內(nèi)并主要驅動不可移動的記錄介質的裝置。通信單元109是可連接至LAN (局域網(wǎng))、WAN (廣域網(wǎng))等并用于與其他裝置通信的解調(diào)器、路由器或其他的通信裝置。通信單元109可執(zhí)行有線通信或無線通信中的一種。 在很多情形下,通信單元109與PC100分離使用。接下來,將描述根據(jù)該實施方式連接至PC 100的顯示裝置的屏幕上所顯示的圖像。在該實施方式中,通過光學顯微鏡得到的圖像(在下文中,稱為病理圖像)存儲于PC 100的存儲器108中,并且病理圖像顯示在顯示裝置的屏幕上。圖3是示出了用于說明其顯示原理的圖像金字塔結構的示圖。該實施方式中的圖像金字塔結構50是對于通過光學顯微鏡從單個觀察對象 15 (參見圖4)得到的同一圖像以多個分辨率產(chǎn)生的圖像群(整個圖像群)。在圖像金字塔結構50的最低層中,設置具有最大尺寸的圖像,而在其最高層中,設置具有最小尺寸的圖像。具有最大尺寸的圖像的分辨率是例如40X30(千像素)或50X50(千像素)。具有最小尺寸的圖像的分辨率是例如256 X 256 (像素)或256 X 512 (像素)。特別地,當那些圖像每個都以例如100% (以與每個圖像的像素數(shù)目物理上相同的點數(shù)顯示)顯示在同一顯示器106上時,具有最大尺寸的圖像被顯示為最大,而具有最小尺寸的圖像被顯示為最小。此處,在圖3中,通過D指出顯示器106的顯示范圍。圖4是用于說明圖像金字塔結構50的圖像群生成時的步驟的示圖 。首先,準備通過光學顯微鏡(未示出)以預定的觀察倍率得到的原始圖像的數(shù)字圖像。該原始圖像與具有最大尺寸的圖像(其是圖3中所示的圖像金字塔結構50的最低層圖像)相對應。換言之,原始圖像是具有最高分辨率的圖像。因此,以相對高的倍率觀察并接著通過光學顯微鏡得到的圖像被用作圖像金字塔結構50的最低層圖像。應當注意,在病理學領域中,通常,通過活體的器官、組織、細胞或它們的一部分進行切片所得到的物質作為觀察對象15。接著,具有光學顯微鏡功能的掃描器裝置(未示出) 讀出設置在載玻片上的觀察對象15,從而將掃描器裝置中由此獲得的數(shù)字圖像存儲在掃描器裝置或其他存儲裝置中。如圖4所示,掃描器裝置或通用計算機(未示出)從如上所述得到的具有最大尺寸的圖像生成分辨率逐漸降低的多個圖像。接著,掃描器裝置或通用計算機將那些圖像以例如預定尺寸的“平鋪單元格”為單位進行存儲。一個平鋪單元格的尺寸是例如 256X256 (像素)。由此所產(chǎn)生的圖像群形成圖像金字塔結構50,并且圖像金字塔結構50 存儲在PC 100的存儲器108中。實際上,PC 100可以僅必須存儲具有不同分辨率的那些圖像和與各自的圖像相關聯(lián)的分辨率信息項。應當注意,圖1中所示的PC 100可生成并存儲圖像金字塔結構50。形成圖像金字塔結構50的整個圖像群可通過已知的壓縮法生成,或通過例如生成縮略圖像時所使用的公知壓縮法生成。PC 100使用采用圖像金字塔結構50的系統(tǒng)的軟件,根據(jù)用戶經(jīng)由輸入單元107進行的輸入操作從圖像金字塔結構50提取需要的圖像,然后將圖像輸出至顯示器106。特別地,PC 100顯示用戶從具有由用戶選擇的任意分辨率的圖像中選擇的任何部分的圖像。通過這種處理,用戶在改變觀察倍率的同時可獲得觀察觀察對象15的感覺。換言之,PC 100 用作虛擬顯微鏡。此處使用的虛擬觀察倍率對應于實際中的分辨率。[信息處理裝置的操作]圖5是示意性地示出了作為根據(jù)該實施方式的信息處理裝置的PC100的功能結構示例的框圖。圖6是示出了由圖5中所示的輸入裝置切換單元和目標顯示單元執(zhí)行的處理的流程圖。圖5中所示的每個處理單元的處理都是與存儲于存儲器108、R0M 102等中的軟件以及PC 100的硬件資源協(xié)作實現(xiàn)的。具體地說,CPU 101將構成存儲于存儲器108、ROM 102等中的軟件的程序下載至RAM 103并接著執(zhí)行該程序,從而實現(xiàn)每個處理單元的處理。
通過連接至連接單元150 (I/O接口 105)的鼠標10和游戲控制器20中的任何一個,將表示對顯示裝置151的屏幕上顯示的病理圖像或UI (用戶界面)進行操作的操作信息輸出。由輸入裝置切換單元154判斷輸出操作信息是否是通過操作鼠標10輸出的操作信息(圖6中的步驟101)。換言之,判斷PC 100要使用的操作信息是從鼠標10輸出的操作信息還是從游戲控制器20輸出的操作信息。將輸入裝置切換單元154判斷的結果的信息輸出至包含在圖像處理單元152內(nèi)的目標顯示單元153。在輸入裝置切換單元154判斷輸出的操作信息是從鼠標10輸出的操作信息并且判斷結果的信息被輸出至目標顯示單元153的情形下(步驟101中的“是”),目標顯示單元153設定作為第一顯示模式的鼠標模式。接著,目標顯示單元153以鼠標模式在屏幕上顯示為指針的鼠標光標、多個目標等(步驟102)。換言之,在屏幕上顯示鼠標模式的UI。圖7是示出了根據(jù)該實施方式以鼠標模式顯示的病理圖像、多個目標等的示意圖。此處,作為多個目標201,除了參照圖4中所繪的圖像金字塔結構50的整個圖像群中的原始圖像之外的整幅圖像中的至少一個整幅圖像被用作縮略圖像。在下文中,目標201將被描述為縮略圖像201。如圖7中所示,根據(jù)該實施方式的PC在屏幕6上設定用作第一區(qū)域的區(qū)域B和用作第二區(qū)域的區(qū)域A。在區(qū)域B中,排列了多個縮略圖像201。在排列的縮略圖像201中, 幻燈片(slide) 1和幻燈片10均設置有指示用戶要關注的縮略圖像201的標簽202。區(qū)域A中顯示的是與用戶經(jīng)由鼠標10從排列在區(qū)域B中的多個縮略圖像201中所選擇的縮略圖像201相對應的病理圖像203。如圖7中所示,區(qū)域A具有顯示區(qū)域204, 并且圖3中所示的顯示范圍D的圖像顯示在顯示區(qū)域204中。用戶在病理圖像203的預定位置設置指示用戶的注釋等的注解205。應當注意,屏幕6上的區(qū)域B可以只在需要時顯示。換言之,例如,當用戶觀察區(qū)域A中顯示的病理圖像203時,可以隱藏區(qū)域B并在整個屏幕6上觀察病理圖像203。此處,將顯示用于圖7中所示的鼠標模式下的UI的操作方法的示例。在用戶想要在區(qū)域A的顯示區(qū)域204中顯示區(qū)域B中所排列的縮略圖像201中的一個的情形下,用戶操作鼠標10來將鼠標光標206移動在要顯示的縮略圖像201上。然后, 用戶用鼠標10的左鍵11 (參見圖2)雙擊縮略圖像201。相應地,所選擇的縮略圖像201顯示在區(qū)域A的顯示區(qū)域204中。在用戶想要在顯示區(qū)域204中顯示另一個縮略圖像201的情形下,用戶只需要移動鼠標光標206并改變可選的縮略圖像201??商鎿Q地,如圖8中所示,可以將鼠標光標206移動至要在顯示區(qū)域204中顯示的縮略圖像201并接著用鼠標10執(zhí)行拖拽(drag)操作。此后,在區(qū)域A中執(zhí)行放下(drop) 操作,這意味著所關注的縮略圖像201被選擇為要在顯示區(qū)域204中顯示的圖像,并且該縮略圖像201被顯示在顯示區(qū)域204中。在想要移動區(qū)域B中所排列的縮略圖像201的顯示位置的情形下,將鼠標光標206 移動至圖7和圖8中所示的滾動條207上,按著左鍵11的同時向右和左移動鼠標10。通過該操作,滾動條207向右和左移動并且隨著該移動,區(qū)域B中排列的縮略圖像201的顯示位置向右和左移動??商鎿Q地,將鼠標光標206移動至在所排列的縮略圖像201與滾動條207 之間的區(qū)域X,按著左鍵11的同時向右和左移動鼠標10。通過該操作,將區(qū)域B中排列的縮略圖像201的顯示位置向右和左移動。根據(jù)通過鼠標10測定的移動量,顯示位置被移動的縮略圖像201可停止在區(qū)域B中的任何位置。在區(qū)域A中,在將鼠標光標206移動到顯示區(qū)域204中顯示的病理圖像203上之后,在按壓左鍵11的狀態(tài)下在任何方向移動鼠標10。相應地,確定移動病理圖像203的操作的執(zhí)行。結果,移動了圖3中所示的顯示范圍D的位置,并且同時移動通過圖像處理單元 152在顯示區(qū)域204中顯示的病理圖像203。如上所述,在用作第一顯示模式的鼠標模式的UI中,在屏幕6上顯示了用于鼠標 10的操作(例如移動鼠標光標206來在屏幕6上選擇預定的位置的操作、拖拽和放下操作等)的最佳UI。因此,用戶可通過使用鼠標10有效地觀察病理圖像203。然而,用于鼠標模式下的UI的操作方法不局限于上述方法。在圖6中的步驟101中,在輸入裝置切換單元154判斷輸出操作信息不是從鼠標 10輸出的操作信息,并且將判斷結果的信息輸出至目標顯示單元153的情形下(步驟101 中的“否”),目標顯示單元153設定用作第二顯示模式的游戲控制器模式。接著,目標顯示單元153以游戲控制器模式在屏幕6上顯示多個目標等(步驟103)。換言之,在屏幕6上顯示游戲控制器模式的UI。應當注意,在根據(jù)該實施方式的游戲控制器模式下,不顯示指示屏幕6上的位置的指針。圖9是示出了根據(jù)該實施方式的以游戲控制器模式顯示的病理圖像203、多個縮略圖像201等的示意圖。如圖9中所示,還是在游戲控制器模式下,在屏幕6上設定包括顯示病理圖像203的顯示區(qū)域204的區(qū)域A,和排列有多個縮略圖像201的區(qū)域B。在區(qū)域A 的顯示區(qū)域204中顯示的病理圖像203是與用戶通過鼠標10所選擇的縮略圖像201相對應的圖像。在圖9中所示的區(qū)域B中,位于排列的縮略圖像201的中心的縮略圖像201a(幻燈片3)被顯示成大于其他的縮略圖像201。這意味著位于區(qū)域B中心的縮略圖像201a處于可選狀態(tài)。在該實施方式中,將邊框208附加至處于可選狀態(tài)的縮略圖像201a,因此著重顯示縮略圖像201a。將描述用于使用圖9中所示的游戲控制器的UI的操作方法的示例。在用戶想要在區(qū)域A的顯示區(qū)域204中顯示區(qū)域B中排列的縮略圖像201中的一個縮略圖 像的情形下,用戶操作游戲控制器20的方向鍵21的左鍵21a和右鍵21b。通過該操作,位于屏幕中心的并且處于可選狀態(tài)的縮略圖像201a被適宜地選擇。例如,在圖9所示的狀態(tài)下,用戶想要使幻燈片11的縮略圖像201處于可選的情形,用戶按三次方向鍵21 的右鍵21b。接著,多個縮略圖像201的顯示位置向右逐步移動,幻燈片11的縮略圖像201 被置于區(qū)域B的中心并成為可選的。在該狀態(tài),用戶按壓游戲控制器20的確定鍵22,并因此將與幻燈片11的縮略圖像201對應的病理圖像203顯示在顯示區(qū)域204中。如上所述, 位于區(qū)域B的中心的處于可選狀態(tài)的縮略圖像201被著重顯示。因此,用戶可在區(qū)域B中有效地執(zhí)行縮略圖像201a的選擇操作。在區(qū)域A中,用戶按下方向鍵21的左、右、上和下鍵21a 21d中的任何一個,結果確定移動病理圖像203的操作的執(zhí)行。因此,圖3中所示的顯示范圍D的位置被移動,并且同時圖像處理單元152移動顯示在顯示區(qū)域204中的病理圖像203。在該實施方式中,移動顯示區(qū)域D使得移動前的位置和移動后的位置彼此相鄰。根據(jù)用戶按下的方向鍵21的左、右、上和下鍵21a 21d確定相鄰的方向。因此,在區(qū)域A的顯示區(qū)域204中,顯示與移動前已經(jīng)顯示的病理圖像203相鄰的區(qū)域的病理圖像203。如上所述,在用 作第二顯示模式的游戲控制器模式的UI中,在屏幕6上顯示用于游戲控制器20的操作(例如通過操作方向鍵21在屏幕6上選擇縮略圖像201)的最佳UI。 因此,用戶可通過使用游戲控制器20有效地觀察病理圖像203。然而,用于游戲控制器模式下的UI的操作方法不局限于上述方法。如上所述,在作為根據(jù)該實施方式的信息處理裝置的PC 100中,鼠標10和游戲控制器20作為不同類型的輸入裝置連接至連接單元150。于是,在屏幕6上顯示的縮略圖像 201等的顯示模式在PC 100使用從鼠標10輸出的操作信息時和PC 100使用從游戲控制器 20輸出的操作信息時之間切換。換言之,屏幕6上顯示的UI在用戶使用鼠標10時和用戶使用游戲控制器20時之間切換。因此,用戶可有效地觀察屏幕6上顯示的病理圖像203,而不管所要使用的輸入裝置是鼠標10還是游戲控制器20。如上所述,在用戶使用鼠標10情形下所設定的鼠標模式下,在屏幕6上顯示用于鼠標10的操作的最佳UI。另一方面,在用戶使用游戲控制器20的情形下設定的游戲控制器模式下,在屏幕6上顯示用于游戲控制器20的操作的最佳UI。因此,例如,在用戶組合使用鼠標10和游戲控制器20的情形下,用戶可通過適當?shù)剡x擇鼠標10或游戲控制器20在易于用戶操作的顯示模式下觀察病理圖像203。例如,當經(jīng)常想要將病理圖像203移動期望距離時,鼠標模式下更易于進行操作。當想要連續(xù)觀察整個病理圖像203的每個區(qū)域時,游戲控制器模式下更易于進行操作。此外,在醫(yī)學等的領域,存在多個病理學家共用一個監(jiān)視屏幕并診斷或檢查一張病理圖像203同時討論該病理圖像203的情形。在進行稱為會診的這種形式的診斷等的情形下,可以想到各個病理學家混合使用鼠標10和游戲控制器20作為輸入裝置的情形。即使在這種情形下,在根據(jù)該實施方式的PC 100中,屏幕6上的UI可被適宜地切換,因此多個用戶可以有效地觀察病理圖像203。<第二實施方式>將描述作為根據(jù)本發(fā)明第二實施方式的信息處理裝置的PC。在下面的描述中, 與第一實施方式中所描述的PC 100的那些相同或相似的結構和動作將不再描述或簡單描述。當目標顯示單元從鼠標模式向游戲控制器模式切換時,根據(jù)該實施方式的PC操作如下。假設當鼠標光標206位于上述圖7中所示的區(qū)域B中時,游戲控制器輸出操作信息。接著,指示操作信息是從游戲控制器輸出的信息的判斷結果通過輸入裝置切換單元輸出至目標顯示單元,并且在圖9中所示的屏幕6上顯示游戲控制器模式的UI。此時,在排列在區(qū)域B中的各個縮略圖像201的顯示位置通過方向鍵可被移動的狀態(tài)下,目標顯示單元在屏幕6上進行UI之間的切換。作為在游戲控制器模式下位于區(qū)域B的中心處的可選縮略圖像201a,可設置在圖7中所示的鼠標模式下在最靠近區(qū)域B的中心的位置顯示的縮略圖像201。例如,在通過用戶按下游戲控制器的方向鍵的左和右鍵切換屏幕6上的UI的情形下,位于區(qū)域B的中心處于可選狀態(tài)的縮略圖像201a隨著UI之間的切換同時改變。換言之,可以結合左和右鍵的操作在UI之間切換,并同時移動在區(qū)域B中排列的各個縮略圖像的顯示位置。因此,可平穩(wěn)地執(zhí)行從鼠標模式到游戲控制器模式的切換。另一方面,假設當鼠標光標206位于上述圖7中所示的區(qū)域A中時,操作信息從游戲控制器輸出。在這種情形下,在顯示在區(qū)域A上的病理圖像203可通過方向鍵移動的狀態(tài)下,目標顯示單元在屏幕6 上進行UI之間的切換。此外,對于UI之間的切換,可以結合方向鍵的操作在UI之間切換并同時移動在區(qū)域A中顯示的病理圖像203。因此,可平穩(wěn)地執(zhí)行從鼠標模式到游戲控制器模式的切換。如上所述,根據(jù)鼠標模式下鼠標光標206的顯示位置,通過游戲控制器的操作執(zhí)行的處理可不同。此外,可以合適的設定從鼠標模式到游戲控制器模式的顯示模式切換方法。因此,在結合使用或混合使用鼠標和游戲控制器的情形下,用戶可以觀察觀察對象而不會意識到顯示模式之間的切換。<其他的實施方式>根據(jù)本發(fā)明的實施方式不局限于上述實施方式,并且各種實施方式是可行的。例如,可以對連接至PC的連接單元的多個輸入裝置中的預定輸入裝置設置以下的權限。具體地說,假設具有權限的輸入裝置操作與輸入裝置對應的顯示模式的UI。在這種情形下,即使操作信息從不同種類的輸入裝置輸出,目標顯示單元也不執(zhí)行屏幕上的UI 之間的切換。在允許UI之間切換的操作信息從具有權限的輸入裝置輸出的情形中,目標顯示單元執(zhí)行UI之間的切換??商鎿Q地,在預定操作信息從不同種類的輸入裝置輸出的情形下,目標顯示單元執(zhí)行UI之間的切換。在這種方式中,可以為預定輸入裝置設置權限,并根據(jù)從其他的輸入裝置輸出的操作信息設置屏幕上UI之間的切換的限制。此外,假設當在屏幕上顯示鼠標模式下的UI時,用戶操作游戲控制器(參見圖2) 的操縱桿24。在這種情形中,目標顯示單元可不執(zhí)行屏幕上的UI之間的切換,并且可以繼續(xù)顯示鼠標模式下的UI。在圖9中所示的游戲控制器模式下的UI中,指針未顯示在屏幕6上。然而,如果假設通過游戲控制器操作指針的情形,指針可顯示在屏幕6上來作為游戲控制器的UI。在上述實施方式中,已經(jīng)參照圖1描述了連接至PC 100的I/O接口 105的多個輸入裝置和具有屏幕的顯示裝置的情形。然而,作為根據(jù)本發(fā)明的每個實施方式的信息處理裝置,可以使用與多個顯示裝置和屏幕一體設置的PC等。盡管PC用作根據(jù)上述實施方式的信息處理裝置,但信息處理裝置不局限于PC并可使用專用的信息處理裝置。此外,作為信息處理裝置,盡管不局限于結合硬件資源和軟件實現(xiàn)上述信息處理的裝置,但上述信息處理可通過專用硬件實現(xiàn)。根據(jù)上述每個實施方式的信息處理裝置并不局限用于醫(yī)學、病理學等領域,并且可應用至其他的領域。本發(fā)明包含于2010年4月16日向日本專利局提交的日本優(yōu)先權專利申請JP 2010-095532中所披露的相關主題,其全部內(nèi)容結合于此作為參考。本領域的技術人員應當理解,根據(jù)設計要求和其他因素,可以進行各種修改、組合、子組合以及替換,只要它們在所附權利要求書或其等同物的范圍 內(nèi)。
權利要求
1.一種信息處理裝置,包括連接單元,被配置成連接第一輸入裝置和第二輸入裝置,所述第一輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的屏幕上的指針并在所述屏幕上選擇位置,所述第二輸入裝置能夠在所述二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的所述屏幕上的可選位置并在所述屏幕上選擇位置;輸入裝置切換單元,被配置成通過在所述第一輸入裝置和所述第二輸入裝置之間進行切換來選擇要使用的輸入裝置;以及目標顯示單元,被配置成將多個目標顯示在所述屏幕上,并通過在對應于所述第一輸入裝置的第一顯示模式與對應于所述第二輸入裝置的第二顯示模式之間進行切換來選擇所述屏幕上的所述多個目標的顯示模式,當使用所述第一輸入裝置時選擇所述第一顯示模式,當使用所述第二輸入裝置時選擇所述第二顯示模式。
2.根據(jù)權利要求1所述的信息處理裝置,其中當使用所述第一輸入裝置時,所述目標顯示單元在所述屏幕上排列所述多個目標、將所顯示的所述多個目標之一設定為可選狀態(tài)并將通過與所述第一輸入裝置的操作聯(lián)動地移動所述指針來改變所述可選狀態(tài)下的目標的顯示模式設定為所述第一顯示模式,以及當使用所述第二輸入裝置時,所述目標顯示單元在所述屏幕上排列所述多個目標、將所述多個目標中對應于所述屏幕上的預定位置的一個目標設定成可選狀態(tài)并將通過與所述第二輸入裝置的操作聯(lián)動地移動所述多個目標來改變所述可選狀態(tài)下的目標的顯示模式設定為所述第二顯示模式。
3.根據(jù)權利要求2所述的信息處理裝置,其中所述第二顯示模式是強調(diào)地顯示被設定為所述可選狀態(tài)的目標的顯示模式。
4.根據(jù)權利要求1所述的信息處理裝置,進一步包括存儲器,所述存儲器被配置成存儲均具有第一分辨率的多個圖像數(shù)據(jù)項,其中所述多個目標中的每一個均是通過以小于第一分辨率的第二分辨率對存儲在所述存儲器中的多個圖像數(shù)據(jù)項中的每一個進行描繪而得到的圖像。
5.根據(jù)權利要求4所述的信息處理裝置,其中所述目標顯示單元在所述屏幕上設定第一區(qū)域和第二區(qū)域、在所述第一區(qū)域中顯示均具有所述第二分辨率的多個圖像作為所述多個目標并在所述第二區(qū)域中顯示與通過所述第一輸入裝置和所述第二輸入裝置中的一個在所述第一區(qū)域中的所述多個目標中所選擇的一個目標對應的具有所述第一分辨率的圖像,當在所述第一顯示模式下所述指針位于所述第一區(qū)域時通過所述輸入裝置切換單元將要使用的輸入裝置切換至所述第二輸入裝置的情形下,所述目標顯示單元將與所述第一區(qū)域中的預定位置對應的目標設定為可選狀態(tài),并與所述第二輸入裝置的操作聯(lián)動地移動所述多個目標以改變所述可選狀態(tài)下的目標,以及當在所述第一顯示模式下所述指針位于所述第二區(qū)域時通過所述輸入裝置切換單元將要使用的輸入裝置切換至所述第二輸入裝置的情形下,所述目標顯示單元確定對顯示在所述第二區(qū)域中的具有所述第一分辨率的圖像執(zhí)行操作。
6.一種通過信息處理裝置執(zhí)行的信息處理方法,所述方法包括連接第一輸入裝置和第二輸入裝置,所述第一輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的屏幕上的指針并在所述屏幕上選擇位置,所述第二輸入裝置能夠在所述二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的所述屏幕上的可選位置并在所述屏幕上選擇位置;在所述第一輸入裝置和所述第二輸入裝置之間進行切換來選擇要使用的輸入裝置;以及將多個目標顯示在所述屏幕上,并通過在對應于所述第一輸入裝置的第一顯示模式與對應于所述第二輸入裝置的第二顯示模式之間進行切換來選擇所述屏幕上的所述多個目標的顯示模式,當使用所述第一輸入裝置時選擇所述第一顯示模式,當使用所述第二輸入裝置時選擇所述第二顯示模式。
7. 一種程序,使信息處理裝置執(zhí)行以下操作連接第一輸入裝置和第二輸入裝置,所述第一輸入裝置能夠在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的屏幕上的指針并在所述屏幕上選擇位置,所述第二輸入裝置能夠在所述二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于所述二維空間的所述屏幕上的可選位置并在所述屏幕上選擇位置;在所述第一輸入裝置和所述第二輸入裝置之間進行切換來選擇要使用的輸入裝置;以及將多個目標顯示在所述屏幕上,并通過在對應于所述第一輸入裝置的第一顯示模式與對應于所述第二輸入裝置的第二顯示模式之間進行切換來選擇所述屏幕上的所述多個目標的顯示模式,當使用所述第一輸入裝置時選擇所述第一顯示模式,當使用所述第二輸入裝置時選擇所述第二顯示模式。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種信息處理裝置、信息處理方法及其程序,該信息處理裝置包括連接單元,連接第一和第二輸入裝置,第一輸入裝置在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕上的指針并在屏幕上選擇位置,第二輸入裝置在二維空間中測定移動方向和移動量、根據(jù)測定結果移動對應于二維空間的屏幕的指針并在屏幕上選擇位置;輸入裝置切換單元,通過在第一和第二輸入裝置之間進行切換選擇要使用的輸入裝置;以及目標顯示單元,在屏幕上顯示目標并通過在第一和第二顯示模式之間進行切換選擇目標的顯示模式。
文檔編號G06F19/00GK102221961SQ20111008854
公開日2011年10月19日 申請日期2011年4月8日 優(yōu)先權日2010年4月16日
發(fā)明者吉岡重篤, 木元雅士, 近藤真生, 長谷川寬 申請人:索尼公司