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一種VR游戲座椅的制作方法

文檔序號(hào):11267032閱讀:218來源:國(guó)知局
一種VR游戲座椅的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及一種游戲設(shè)備領(lǐng)域,具體設(shè)計(jì)一種vr游戲座椅。



背景技術(shù):

現(xiàn)有技術(shù)中的vr游戲座椅或者vr頭戴通常需要用游戲手柄等控制器進(jìn)行游戲輸入。

其中多自由度的游戲平臺(tái)外設(shè)雖然可以降低人的眩暈,增強(qiáng)沉浸感,但是其輸入方式還是通過雙手操控游戲手柄進(jìn)而控制游戲內(nèi)容;另外vr頭戴配備的游戲手柄,在玩游戲時(shí)由于人的身體運(yùn)動(dòng)方位與游戲畫面的不匹配很容易讓人產(chǎn)生眩暈甚至摔倒,其游戲操控方式也是通過游戲手柄來實(shí)現(xiàn)。

以上外設(shè)由于雙手要操控手柄控制游戲,雙手得不到解放,限制了游戲的內(nèi)容,降低了游戲的匹配性交互性與體驗(yàn)性。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明提供一種vr游戲座椅,解決現(xiàn)有技術(shù)中的vr游戲座椅在使用時(shí)存在的雙手得不到解放,導(dǎo)致游戲的交互性和體驗(yàn)效果差的問題。

為達(dá)到解決上述技術(shù)問題的目的,本發(fā)明采用所提出的vr游戲座椅采用以下技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn):

一種vr游戲座椅,包括椅身、主軸和設(shè)置在椅身底端的底座,所述椅身的底端通過一可實(shí)現(xiàn)三自由度轉(zhuǎn)動(dòng)的鉸接件與所述主軸鉸接,所述主軸與所述底座固定連接,所述鉸接點(diǎn)位于所述椅身重心的上方且與所述椅身位于同一直線上,在所述主軸與所述椅身間設(shè)置有可將椅身解鎖使其三自由度旋轉(zhuǎn)或?qū)⒁紊礞i定的鎖定解鎖組件,所述椅身上設(shè)置有用于感知座椅狀態(tài)的位置感應(yīng)元件。

本發(fā)明還包括以下附加技術(shù)特征:

進(jìn)一步的,所述鎖定解鎖組件包括卡設(shè)組件和調(diào)節(jié)組件,所述卡設(shè)組件包括設(shè)置在所述椅身上的卡槽和卡盤,所述卡盤可轉(zhuǎn)動(dòng)的套設(shè)在主軸上。

進(jìn)一步的,所述調(diào)節(jié)組件包括套筒、用于對(duì)套筒進(jìn)行卡設(shè)定位的按鈕鎖扣和設(shè)置在主軸和套筒間的用于在套筒從按鈕鎖扣中解鎖后將其復(fù)位的復(fù)位組件,所述套筒套設(shè)在所述主軸上且與所述卡盤固定連接。

進(jìn)一步的,所述復(fù)位組件包括彈性件和限位銷,所述主軸內(nèi)部為空心腔體,所述彈性件設(shè)置在所述空心腔體內(nèi),一端與主軸的頂端固定連接,另一端與限位銷固定連接,所述限位銷與所述套筒固定連接,所述主軸上設(shè)置有便于所述限位銷上下滑動(dòng)的滑動(dòng)槽。

進(jìn)一步的,所述按鈕鎖扣包括弧形彈性片和對(duì)稱抵靠在所述弧形彈性片兩側(cè)的按壓按鈕,所述按壓按鈕上設(shè)置有與套筒配合的弧形鎖緊部和便于按壓的壓設(shè)部,所述弧形鎖緊部設(shè)置在所述按壓按鈕的上端,所述壓設(shè)部設(shè)置在所述按壓按鈕的下端。所述弧形彈性片固定設(shè)置在所述主軸上,所述按壓按鈕通過一轉(zhuǎn)軸可轉(zhuǎn)動(dòng)的設(shè)置在所述主軸上。

進(jìn)一步的,所述卡盤通過軸承與所述主軸連接,在所述軸承與所述主軸間還設(shè)置有直線滾動(dòng)軸承。

進(jìn)一步的,還包括有輔助平衡件,所述輔助平衡件套設(shè)在所述主軸上且與所述主軸轉(zhuǎn)動(dòng)連接,其端部與所述椅身固定連接。

進(jìn)一步的,所述位置感應(yīng)元件為位置傳感器或陀螺儀。

進(jìn)一步的,所述椅身上設(shè)置有i/o接口和/或電池安裝倉(cāng)。

進(jìn)一步的,還包括控制模塊和數(shù)據(jù)傳輸模塊,所述控制模塊與所述數(shù)據(jù)傳輸模塊通訊連接,所述數(shù)據(jù)傳輸模塊與vr通訊連接。

本發(fā)明存在以下優(yōu)點(diǎn)和積極效果:

本發(fā)明提出一種vr游戲座椅,包括椅身、主軸和底座,主軸通過一連接件與椅身的底端鉸接,下端和底座固定,在主軸和椅身間設(shè)置一鎖定解鎖組件,可將椅身進(jìn)行鎖定和解鎖,當(dāng)將椅身鎖定時(shí),座椅可以作為普通座椅使用,當(dāng)椅身解鎖時(shí),則可以實(shí)現(xiàn)三自由度的轉(zhuǎn)動(dòng),此時(shí)則進(jìn)入游戲座椅狀態(tài),椅身的重心與鉸接點(diǎn)在豎直方向重合且在鉸接點(diǎn)下方,當(dāng)重心點(diǎn)受外力偏移豎直線時(shí),當(dāng)外力消除重心會(huì)自動(dòng)回歸原點(diǎn),平衡性好;人坐在座椅上通過扭轉(zhuǎn)身體使座椅產(chǎn)生一定角度的翻轉(zhuǎn)以及可以360°的旋轉(zhuǎn),通過位置感應(yīng)元件可將座椅狀態(tài)傳遞給到vr,使vr匹配游戲畫面,通過本發(fā)明中的游戲座椅代替了傳統(tǒng)的游戲手柄,在進(jìn)行游戲時(shí)無需雙手操作,通過扭動(dòng)身體,使椅身產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)從而控制游戲,解放雙手解放了雙手,且人的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)與游戲運(yùn)動(dòng)姿態(tài)可以相匹配,減少眩暈,增強(qiáng)了游戲的交互性和體驗(yàn)效果。

附圖說明

圖1為本發(fā)明vr游戲座椅立體結(jié)構(gòu)圖;

圖2為本發(fā)明vr游戲座椅側(cè)視圖;

圖3為本發(fā)明vr游戲座椅處于鎖定狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4為本發(fā)明vr游戲座椅處于解鎖狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明vr游戲座椅處于解鎖狀態(tài)的傾斜翻轉(zhuǎn)的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步詳細(xì)的說明,本發(fā)明提出一種vr游戲座椅的實(shí)施例,參照?qǐng)D1-圖5所示,包括椅身1、主軸2和設(shè)置在椅身1底端的底座3,所述椅身1的底端通過一可實(shí)現(xiàn)三自由度轉(zhuǎn)動(dòng)的鉸接件4與所述主軸2鉸接,鉸接件4可以為球鉸鏈、胡可鉸鏈等,在此不做具體限制。所述主軸2與所述底座3固定連接,所述鉸接點(diǎn)位于所述椅身1重心的上方且與所述椅身1位于同一直線上,重心在鉸接點(diǎn)的下方,其與鉸接點(diǎn)在一條豎直線上,當(dāng)重心點(diǎn)受外力偏移豎直線時(shí),外力消除,重心會(huì)自動(dòng)回歸原點(diǎn),可起到自動(dòng)復(fù)位平衡作用。在所述主軸2與所述椅身1間設(shè)置有可將椅身1解鎖使其能實(shí)現(xiàn)pitch、roll、yaw三自由度的轉(zhuǎn)動(dòng)或?qū)⒁紊?鎖定的鎖定解鎖組件,通過鎖定解鎖組件可將椅身1進(jìn)行鎖定或解鎖,所述椅身1上設(shè)置有用于感知座椅狀態(tài)的位置感應(yīng)元件5。本實(shí)施例中的位置感應(yīng)元件5為位置傳感器或陀螺儀,優(yōu)選的,本實(shí)施例的位置感應(yīng)元件5為陀螺儀,陀螺儀又叫角速度傳感器,可以感知來自六個(gè)方向的運(yùn)動(dòng),加速度,角度變化??梢詫?duì)轉(zhuǎn)動(dòng)、偏轉(zhuǎn)的動(dòng)作做很好的測(cè)量,這樣就可以精確分析判斷出使用者的實(shí)際動(dòng)作。

本實(shí)施例中的位置感應(yīng)元件5感應(yīng)到的角速度可以傳遞給vr游戲座椅之外的控制器,即vr游戲座椅的一種設(shè)置方式為:vr游戲座椅本身不具備有控制模塊,其信號(hào)傳遞給控制器,然后通過控制器傳遞信號(hào)給vr頭戴設(shè)備,進(jìn)而控制vr中的游戲畫面。

當(dāng)然,本實(shí)施例中的vr游戲座椅還可包括控制模塊和數(shù)據(jù)傳輸模塊,控制模塊與數(shù)據(jù)傳輸模塊通訊連接,數(shù)據(jù)傳輸模塊與vr通訊連接。位置感應(yīng)元件5將轉(zhuǎn)動(dòng)角速度數(shù)據(jù)傳遞給控制模塊,控制模塊將這些信號(hào)進(jìn)行處理轉(zhuǎn)換成可與vr頭戴游戲控制對(duì)接的控制信號(hào),并將此信號(hào)通過數(shù)據(jù)傳輸模塊如藍(lán)牙模塊或無線數(shù)據(jù)傳輸模塊等傳遞到vr頭戴,從而控制游戲內(nèi)容。

通過本實(shí)施例中的游戲座椅使人坐在椅子上,雙腳撐地,通過扭動(dòng)身體,使椅身產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)來控制游戲,代替了傳統(tǒng)的游戲手柄結(jié)構(gòu),解放了雙手,增強(qiáng)了體驗(yàn)效果和游戲匹配的交互性。

作為本實(shí)施例中鎖定解鎖組件的一種實(shí)施方式為:鎖定解鎖組件包括卡設(shè)組件6和調(diào)節(jié)組件7,卡設(shè)組件6包括設(shè)置在所述椅身1上的卡槽61,卡盤62,所述卡盤62可轉(zhuǎn)動(dòng)的套設(shè)在主軸上。具體的,卡盤62套設(shè)在主軸2上且和主軸2之間通過軸承轉(zhuǎn)動(dòng)連接??ú?1為錐形卡槽,卡盤62的外部輪廓為與錐形卡槽匹配的錐形卡盤,在卡盤62卡入到卡槽61內(nèi)部時(shí),實(shí)現(xiàn)椅身1的鎖定,此時(shí),椅身1還可周向轉(zhuǎn)動(dòng)。

進(jìn)一步的,所述調(diào)節(jié)組件7包括套筒71、用于對(duì)套筒71進(jìn)行卡設(shè)定位的按鈕鎖扣72和設(shè)置在主軸2和套筒71間的用于在套筒71從按鈕鎖扣72中解鎖后將其復(fù)位的復(fù)位組件73,所述套筒71套設(shè)在所述主軸2上且與所述卡盤62固定連接。當(dāng)然,本實(shí)施例中的套筒71也可通過螺栓與軸承固定連接,為防止卡盤62在上下滑動(dòng)時(shí)與主軸2之間產(chǎn)生較大摩擦力或損壞主軸2結(jié)構(gòu),在所述軸承與所述主軸2間還設(shè)置有直線滾動(dòng)軸承,減少兩者之間的摩擦力。

優(yōu)選的,套筒71與主軸2之間形成有間隙,則不會(huì)直接接觸主軸2對(duì)主軸2造成磨損,在拉動(dòng)套筒71則帶動(dòng)與其連接的卡盤62沿主軸2上下運(yùn)動(dòng)。優(yōu)選的,本實(shí)施例中的復(fù)位組件73包括彈性件731和限位銷732,主軸2內(nèi)部為空心腔體,彈性件731設(shè)置在所述空心腔體內(nèi),一端與主軸2的頂端固定連接,另一端與限位銷732固定連接,所述限位銷732與所述套筒71固定連接,所述主軸2上設(shè)置有便于所述限位銷732上下滑動(dòng)的滑動(dòng)槽21?;瑒?dòng)槽21設(shè)置在主軸2的兩側(cè),便于限位銷732可沿其作為軌道上下滑行。在套筒71與按鈕鎖扣72扣緊時(shí),則會(huì)帶動(dòng)限位銷732下滑,進(jìn)而帶動(dòng)設(shè)置在限位銷732和主軸2之間的彈性件731被拉伸,在套筒71從按鈕鎖扣72解鎖時(shí),彈性件731會(huì)由于被拉伸而要恢復(fù)彈性形變,則會(huì)作用力給限位銷732,使其帶動(dòng)套筒71向上運(yùn)動(dòng)恢復(fù)到原位,套筒71同時(shí)帶動(dòng)卡盤62卡入到卡槽61內(nèi),實(shí)現(xiàn)鎖緊。

進(jìn)一步的,所述按鈕鎖扣72包括弧形彈性片721和對(duì)稱抵靠在所述弧形彈性片721兩側(cè)的按壓按鈕722,所述按壓按鈕722上設(shè)置有與套筒71配合的弧形鎖緊部722-1和便于按壓的壓設(shè)部722-2,所述弧形鎖緊部722-1設(shè)置在所述按壓按鈕722的上端,所述壓設(shè)部722-2設(shè)置在所述按壓按鈕722的下端。所述弧形彈性片721固定設(shè)置在所述主軸2上,所述按壓按鈕722通過一轉(zhuǎn)軸可轉(zhuǎn)動(dòng)的設(shè)置在所述主軸2上。在套筒71的兩側(cè)設(shè)置有鎖緊孔711,所述套筒71沿主軸2下拉過程中,通過鎖緊孔711滑入到弧形鎖緊部722-1位置處,沿著弧形鎖緊部722-1的弧形下滑,最后滑入鎖緊在弧形鎖緊部722-1上,當(dāng)需要座椅三自由度的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可按壓壓設(shè)部722-2,壓設(shè)部722-2為按鈕片結(jié)構(gòu),壓設(shè)部722-2通過轉(zhuǎn)軸作用力給弧形鎖緊部722-1使弧形鎖緊部722-1旋轉(zhuǎn),使套筒71上的鎖緊孔711與弧形鎖緊部722-1脫離即可,弧形彈性片71在裝配時(shí)則具有一定的預(yù)壓縮量,用于支撐住兩側(cè)的按壓按鈕72,弧形彈性片71具有彈性可在受壓時(shí)發(fā)生變形,滿足壓設(shè)部722-2按壓的應(yīng)用需求。

進(jìn)一步的,還包括有輔助平衡件8,所述輔助平衡件8套設(shè)在所述主軸2上且與所述主軸2轉(zhuǎn)動(dòng)連接,優(yōu)選的,輔助平衡件8為錐形件,其上端可通過軸承與椅身1轉(zhuǎn)動(dòng)連接,其底端與所述椅身1粘結(jié)固定或螺釘固定。

進(jìn)一步的,所述椅身1上設(shè)置有i/o接口和/或電池安裝倉(cāng)。用于對(duì)vr游戲座椅充電或電池供電、對(duì)座椅進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

本實(shí)施例中游戲座椅的兩種工作狀態(tài)為:游戲座椅狀態(tài):當(dāng)將套筒71延主軸2向下拉與按鈕鎖扣7卡合后,卡盤62與椅身1分離,此時(shí)座椅進(jìn)入游戲座椅狀態(tài),其特點(diǎn)為椅身1的重心與鉸接件4的鉸接點(diǎn)在豎直方向重合且在鉸接點(diǎn)下方。人坐在座椅上通過扭轉(zhuǎn)身體使座椅產(chǎn)生一定角度的翻轉(zhuǎn)以及可以360°的旋轉(zhuǎn),當(dāng)人離開座椅時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)水平中位,或者可在游戲中輔助人找到中位位置。

本實(shí)施例中的控制原理為:按下座椅上的啟動(dòng)件啟動(dòng)座椅,通過位置傳感器或陀螺儀能檢測(cè)和定位座椅的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),從而控制游戲畫面的運(yùn)動(dòng)。例如前傾運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。當(dāng)人在玩射擊類游戲時(shí),通過身體前傾從而控制座椅達(dá)到前傾效果,此時(shí)位置感應(yīng)元件檢測(cè)前傾的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),從而控制游戲中的人物向前行走。座椅前傾的速度以及角度可控制畫面中人物的運(yùn)動(dòng)速度和運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。此時(shí)人的雙手就可以解放出來,可以配備一些可連接的模擬武器或槍支輔助控制,以達(dá)到增強(qiáng)游戲體感的效果。

當(dāng)人不玩游戲時(shí),按壓按壓按鈕722,套筒71在彈性件731的拉力作用下拉回,使卡盤62卡入椅身1內(nèi)的卡槽61內(nèi),限位住座椅不能翻轉(zhuǎn)。但在軸承的作用下座椅仍然可以旋轉(zhuǎn)。

以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其進(jìn)行限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,依然可以對(duì)前述實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明所要求保護(hù)的技術(shù)方案的精神和范圍。

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