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一種基于LED顯示的游戲控制系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11267043閱讀:241來源:國知局

本發(fā)明屬于照明控制及游戲領(lǐng)域,特別涉及一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng)。



背景技術(shù):

中國專利申請?zhí)?01410202665.0公開了一種3d游戲引擎全局照明的實(shí)現(xiàn)方法,主要包括:通過場景中環(huán)境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;通過渲染場景中的幾何模型,進(jìn)行處理,生成間接光照;將生成的直接光照和間接光照的各個漫反射和高光分別進(jìn)行加法運(yùn)算,得到所需全局照明。本發(fā)明所述3d游戲引擎全局照明的實(shí)現(xiàn)方法,可以克服現(xiàn)有技術(shù)中全局照明難度大、渲染效果差和運(yùn)行效率低等缺陷,以實(shí)現(xiàn)全局照明難度小、渲染效果好和運(yùn)行效率高的優(yōu)點(diǎn)。

中國專利申請?zhí)?00580031877.6公開了一種游戲程序、游戲裝置以及游戲方法,在由本游戲程序所實(shí)現(xiàn)的游戲中,在監(jiān)視器(3b)上、在球的投出位置和球的到達(dá)位置之間顯示球的預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)。在開始了投球手角色70的送出動作時,如果用指示單元接觸監(jiān)視器(3b)的預(yù)定通過顯示區(qū)域(72),則可識別預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)上的指示單元的接觸位置。如果在直到從角色處投出移動體為止的期間內(nèi),通過指示單元在預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)上移動接觸位置,則移動后的接觸位置被識別為最終接觸位置。于是,球角色(74)可以從投球手角色(70)處被送出到最終接觸位置所在的位置上。

中國專利申請?zhí)?01310471467.x公開了一種控制視頻游戲中的環(huán)境光效果的系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)包括游戲設(shè)備,所述游戲設(shè)備包括至少一個處理器,所述處理器被編程,以分析輸入的視頻游戲內(nèi)容,從而檢測視頻游戲內(nèi)容的至少一個部分,并確定將與視頻游戲內(nèi)容的所述至少一個部分關(guān)聯(lián)的至少一個環(huán)境光效果。所述系統(tǒng)還包括與游戲設(shè)備通信的至少一個照明設(shè)備。游戲設(shè)備的處理器被編程,以把來自游戲設(shè)備的命令發(fā)送給所述至少一個照明設(shè)備,從而指定由所述至少一個處理器確定的將與視頻內(nèi)容的所述至少一個部分關(guān)聯(lián)的至少一個環(huán)境光效果。在收到所述命令之后,所述至少一個照明設(shè)備產(chǎn)生指定的環(huán)境光效果。

中國專利申請?zhí)?01410437431.4公開了一種基于控制按鈕的游戲系統(tǒng)及方法,其中游戲系統(tǒng)包括:游戲處理終端,用于存儲并運(yùn)行游戲;無線適配器,與游戲處理終端通信連接,用以將接收到的信號送至所述游戲處理終端;若干個控制按鈕,具有信號接收發(fā)送模塊,可將信號及id信息通過無線適配器送至游戲處理終端。本發(fā)明可以無線操作,非常方便,而且不易產(chǎn)生錯誤操作,通過若干個控制按鈕,使用者可以自行組成多種操控方式,使用、操作更加靈活。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的,在于提供一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),其可將游戲與景觀燈結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)燈具的趣味性顯示。

為了達(dá)成上述目的,本發(fā)明的解決方案是:

一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),包括:

數(shù)個led燈,每個led燈都具有至少兩種發(fā)光顏色;

二維碼,供用戶掃描,并在掃描后進(jìn)入設(shè)置頁面;

運(yùn)行后臺,用于為用戶提供游戲,提供點(diǎn)亮權(quán)限,并在觸發(fā)點(diǎn)亮權(quán)限時向控制器發(fā)送控制指令;以及,

控制器,用于根據(jù)運(yùn)行后臺的控制指令點(diǎn)亮一個led燈,并控制led燈顯示特定的顏色。

上述led燈旁還設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼。

上述用戶掃描二維碼后,首先進(jìn)入確認(rèn)界面,供用戶確認(rèn)是否加入游戲。

上述led燈共有20個,排列為4排×5列的形式、

上述led燈設(shè)于底板上。

采用上述方案后,本發(fā)明利用目前普遍應(yīng)用的二維碼掃碼技術(shù),通過掃描二維碼,多個用戶可以開始競技游戲,使用led燈直觀顯示每個用戶的勝負(fù)情況,更具趣味性。

具體實(shí)施方式

以下將結(jié)合實(shí)施例,對本發(fā)明的技術(shù)方案及有益效果進(jìn)行詳細(xì)說明。

本發(fā)明提供一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),具體包括:

數(shù)個led燈,每個led燈都能夠顯示至少兩種顏色,用于對應(yīng)每個用戶,當(dāng)只能顯示兩種顏色時,則該游戲最多只能允許兩個用戶同時進(jìn)行;

二維碼,供用戶掃描,并在掃描后根據(jù)需要進(jìn)入確認(rèn)頁面或設(shè)置頁面;

運(yùn)行后臺,用于為用戶提供游戲,在游戲中記錄每個用戶的游戲數(shù)據(jù),提供點(diǎn)亮權(quán)限,并在觸發(fā)點(diǎn)亮權(quán)限時向控制器發(fā)送控制指令;以及,

控制器,用于根據(jù)運(yùn)行后臺的控制指令點(diǎn)亮一個led燈,并控制led燈顯示特定的顏色。

本發(fā)明實(shí)現(xiàn)時,包括如下步驟:

步驟1,設(shè)置數(shù)個led燈,每個led燈都具有至少兩種發(fā)光顏色;

步驟2,設(shè)置二維碼,供用戶掃描;

具體可通過在led燈旁設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼來實(shí)現(xiàn),同時可提供使用說明。

步驟3,至少兩個用戶同時使用手機(jī)掃描二維碼后,首先進(jìn)入確認(rèn)界面,供用戶確認(rèn)是否加入游戲,然后進(jìn)入設(shè)置界面,每個用戶選擇對應(yīng)自己的顏色,然后進(jìn)入游戲界面,開始游戲;

步驟4,用戶在游戲中獲得點(diǎn)亮權(quán)限,則點(diǎn)亮一個led燈,并顯示為該用戶對應(yīng)的顏色;

所述步驟4中,用戶加入的可以是對戰(zhàn)游戲,在每一階段的獲勝者獲得點(diǎn)亮權(quán)限;用戶加入的還可以是晉級游戲,最先晉級的用戶獲得點(diǎn)亮權(quán)限;除了在某一階段的獲勝者獲得點(diǎn)亮權(quán)限,還可以設(shè)置游戲中隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)亮權(quán)限,隨機(jī)派發(fā)給游戲用戶。

步驟5,達(dá)到游戲結(jié)束條件后,led燈中顯示顏色最多對應(yīng)的用戶獲勝。

其中,游戲結(jié)束條件可以設(shè)定是達(dá)到規(guī)定的游戲時長,或是所有l(wèi)ed燈均已被點(diǎn)亮,更可以是有至少一個用戶主動退出游戲時,設(shè)定為游戲結(jié)束。

本發(fā)明應(yīng)用時,可以設(shè)置在人流量較大的廣場等公共場所,多個用戶使用手機(jī)掃描二維碼后,進(jìn)入到設(shè)置頁面,選擇好對應(yīng)的顏色后,運(yùn)行后臺會向用戶發(fā)送游戲鏈接,當(dāng)運(yùn)行后臺判斷某一用戶具有點(diǎn)亮權(quán)限時,將其對應(yīng)的顏色以控制指令的形式發(fā)送給控制器,控制器點(diǎn)亮一個新的led燈,并控制該led燈顯示運(yùn)行后臺發(fā)送的顏色;直至達(dá)到游戲結(jié)束條件,此時數(shù)一下點(diǎn)亮的led燈中哪一種顏色最多,那么對應(yīng)該顏色的用戶獲得游戲勝利。

以上實(shí)施例僅為說明本發(fā)明的技術(shù)思想,不能以此限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡是按照本發(fā)明提出的技術(shù)思想,在技術(shù)方案基礎(chǔ)上所做的任何改動,均落入本發(fā)明保護(hù)范圍之內(nèi)。



技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開一種基于LED顯示的游戲控制系統(tǒng),包括:數(shù)個LED燈,每個LED燈都具有至少兩種發(fā)光顏色;二維碼,供用戶掃描,并在掃描后進(jìn)入設(shè)置頁面;運(yùn)行后臺,用于為用戶提供游戲,提供點(diǎn)亮權(quán)限,并在觸發(fā)點(diǎn)亮權(quán)限時向控制器發(fā)送控制指令;以及,控制器,用于根據(jù)運(yùn)行后臺的控制指令點(diǎn)亮一個LED燈,并控制LED燈顯示特定的顏色。此種控制系統(tǒng)可將游戲與景觀燈結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)燈具的趣味性顯示。

技術(shù)研發(fā)人員:劉勇;魏義香;黃如均;任秀秀;劉燕妮
受保護(hù)的技術(shù)使用者:江蘇普世祥光電技術(shù)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:2017.05.31
技術(shù)公布日:2017.09.26
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