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游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)及程序的制作方法

文檔序號:1636171閱讀:212來源:國知局
專利名稱:游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)及程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在被指定的時刻游戲者應(yīng)該進行輸入的游戲中,能夠易懂地對游戲者
提示進行輸入的時刻的游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)及程序。
背景技術(shù)
公知有一種游戲者合著音樂的節(jié)奏進行輸入操作的所謂音樂游戲(節(jié)奏游戲)。 音樂游戲是例如當(dāng)依次顯示在畫面上的引導(dǎo)圖像到達了基準(zhǔn)圖像時,游戲者通過準(zhǔn)時輸入 來進行的游戲(例如,參照專利文獻1)。在引導(dǎo)圖像到達了基準(zhǔn)圖像附近時,通過游戲者進 行與該引導(dǎo)圖像對應(yīng)的輸入操作,該引導(dǎo)圖像從畫面上消失(例如,參照專利文獻l中段落 0053至0059、圖3)。 專利文獻1 :日本專利特開2001-222280號公報 但是,尤其在是新手的情況下,非常想詳細(xì)知道輸入的時刻相對基準(zhǔn)是早還是遲。 因此,要求有一種能夠易懂地向游戲者提示進行輸入的時刻的技術(shù)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述的問題而提出,其目的在于,提供一種在被指定的時刻游戲者應(yīng) 該進行輸入的游戲中,能夠易懂地對游戲者提示進行輸入的時刻的游戲裝置、游戲控制方 法、信息記錄介質(zhì)及程序。 為了達到上述目的,本發(fā)明的第1觀點涉及的游戲裝置具有受理部和顯示部。
受理部用于受理來自游戲者的輸入。 顯示部將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行顯示,在該 引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入。 并且,上述顯示部對與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)顯示。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),在游戲者應(yīng)該在被指定的時刻進行輸入的游戲中,可易懂地向 游戲者提示進行輸入的時刻。即,即使在顯示了多個引導(dǎo)圖像的情況下,也可以通過強調(diào)顯 示位于最接近該基準(zhǔn)圖像的位置的該引導(dǎo)圖像,使游戲者可容易地判斷該基準(zhǔn)圖像與該引 導(dǎo)圖像的位置關(guān)系,從而可得知進行輸入的時刻。 上述顯示部也可以在該最短的引導(dǎo)圖像的周圍顯示規(guī)定圖像。 根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),可以向游戲者易懂地提示進行輸入時刻。例如,通過在該引導(dǎo)圖 像的周圍顯示由與該引導(dǎo)圖像不同的色相、彩度及明度構(gòu)成、且由與該引導(dǎo)圖像大致相同 的形狀構(gòu)成的圖像,可強調(diào)顯示該引導(dǎo)圖像,使得游戲者容易把握該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖 像的位置關(guān)系。從而,游戲者可容易地得知進行輸入的時刻。 上述顯示部也可以在該規(guī)定圖像與該多個引導(dǎo)圖像的任意一個重疊的情況下,優(yōu) 先顯示后者。 根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),即使顯示了該規(guī)定圖像,該多個引導(dǎo)圖像也不會被隱藏在該規(guī) 定圖像的背面,而被顯示在前面。因此,由于能夠識別該引導(dǎo)圖像的位置,所以游戲者可容易地得知進行輸入的時刻。 上述顯示部還能夠以與該基準(zhǔn)圖像和該最短的引導(dǎo)圖像的距離對應(yīng)的色彩,強調(diào) 顯示該規(guī)定圖像。 根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),可向游戲者易懂地提示進行輸入的時刻。例如,在該基準(zhǔn)圖像與
該最短的引導(dǎo)圖像的距離遠(yuǎn)的情況下,使該規(guī)定圖像與背景色相同或透明。隨著該距離的
接近,通過使該規(guī)定圖像成為紅色、熒光色、或與背景色對照的顏色等,可強調(diào)顯示該規(guī)定
圖像。因此,該引導(dǎo)圖像也被強調(diào)顯示,游戲者可容易地得知進行輸入的時刻。 上述顯示部也可以顯示對該規(guī)定圖像進行描畫,然后按照與該基準(zhǔn)圖像的距離從
近到遠(yuǎn)的順序描畫該引導(dǎo)圖像而生成的圖像。 根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),該多個引導(dǎo)圖像不會隱藏在該規(guī)定圖像的背面,而被順序顯示 在前面。因此,由于游戲者可識別該引導(dǎo)圖像的位置,所以能夠容易地得知進行輸入的時 刻。 上述顯示部也可以顯示對該規(guī)定圖像進行描畫,然后按照與該基準(zhǔn)圖像的距離從 遠(yuǎn)到近的順序描畫該引導(dǎo)圖像而生成的圖像。 根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),該多個引導(dǎo)圖像不會隱藏在該規(guī)定圖像的背面,而被順序顯示 在前面。因此,由于游戲者可識別該引導(dǎo)圖像的位置,所以可容易地得知進行輸入的時刻。
為了達到上述目的,本發(fā)明的其他觀點涉及的游戲控制方法是在具有受理部和顯 示部的游戲裝置中被執(zhí)行的游戲控制方法,包括受理步驟和顯示步驟。
在接受步驟中,受理來自游戲者的輸入。 在顯示步驟中,將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行顯 示,在該引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入。 而且,在上述顯示步驟中,強調(diào)顯示與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像。
為了達到上述目的,本發(fā)明的其他觀點涉及的程序構(gòu)成為使計算機作為上述游戲 裝置發(fā)揮功能。另外,本發(fā)明的其他觀點涉及的程序構(gòu)成為使計算機執(zhí)行上述的游戲控制 方法。 而且,本發(fā)明的程序可以記錄在壓縮盤、軟盤、硬盤、光磁盤、數(shù)字視頻盤、磁帶、半 導(dǎo)體存儲器等計算機可讀取的記錄介質(zhì)中。上述程序可以獨立于執(zhí)行該程序的計算機,而 通過計算機通信網(wǎng)進行發(fā)布、銷售。另外,上述信息記錄介質(zhì)可以獨立于該計算機進行發(fā) 布、銷售。 根據(jù)本發(fā)明,在使游戲者應(yīng)該在被指定的時刻進行輸入的游戲中,能夠易懂地向 游戲者提示進行輸入的時刻。


圖1是表示可實現(xiàn)本發(fā)明的實施方式涉及的游戲裝置等的典型的信息處理裝置
的概要結(jié)構(gòu)的示意圖。
圖2是表示腳墊型控制器的圖。 圖3是表示游戲畫面例的圖。 圖4是表示游戲裝置的概要結(jié)構(gòu)的說明圖。 圖5是對引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的距離的計測方法進行說明的圖。
圖6A是說明對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的范圍的圖,是表示基準(zhǔn)圖像與最短的 引導(dǎo)圖像重合的狀態(tài)的圖。 圖6B是說明對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的范圍的圖,是表示最短的引導(dǎo)圖像越 過了基準(zhǔn)線的狀態(tài)的圖。 圖7A是表示最短的引導(dǎo)圖像位于引導(dǎo)圖像的背面?zhèn)鹊臓顟B(tài)的圖。 圖7B是表示最短的引導(dǎo)圖像位于引導(dǎo)圖像的前面?zhèn)鹊臓顟B(tài)的圖。 圖8A是說明最短的引導(dǎo)圖像的切換的圖,是表示最短的引導(dǎo)圖像被切換為下一
個引導(dǎo)圖像之前的狀態(tài)的圖。 圖8B是說明最短的引導(dǎo)圖像的切換的圖,是表示最短的引導(dǎo)圖像被切換為下一 個引導(dǎo)圖像之后的狀態(tài)的圖。 圖9A是說明基于與基準(zhǔn)圖像的距離的最短引導(dǎo)圖像的強調(diào)程度的圖,是表示弱 程度強調(diào)顯示的圖。 圖9B是說明基于與基準(zhǔn)圖像的距離的最短引導(dǎo)圖像的強調(diào)程度的圖,是表示中 等程度的強調(diào)顯示的圖。 圖9C是說明基于與基準(zhǔn)圖像的距離的最短引導(dǎo)圖像的強調(diào)程度的圖,是表示強 程度的強調(diào)顯示的圖。 圖IOA是表示對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的規(guī)定圖像例的圖,是表示最短的引導(dǎo) 圖像位于引導(dǎo)圖像的前面?zhèn)鹊臓顟B(tài)的圖。 圖10B是表示對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的規(guī)定圖像例的圖,是表示最短的引導(dǎo) 圖像位于引導(dǎo)圖像的背面?zhèn)鹊臓顟B(tài)的圖。 圖IIA是表示其他實施方式涉及的對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的規(guī)定圖像例的 圖。 圖IIB是表示其他實施方式涉及的對最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的規(guī)定圖像例的 圖。 圖12是說明游戲裝置的動作的流程圖。 圖中100-信息處理裝置;101-CPU ;102-R0M ;103-RAM ;104-接口 ;105-控制 器;106-外部存儲器;107-DVD-R0M驅(qū)動器;108-圖像處理部;109-聲音處理部;110-NIC ; 111-腳墊型控制器;llla、lllb、lllc、lllch按鍵;200-游戲畫面;201a、201b、201c、 201d-基準(zhǔn)圖像;202a、202b、202c、202d-引導(dǎo)圖像;202e-最短的引導(dǎo)圖像;202f-規(guī)定圖
像;203-游動標(biāo)尺;204-得分;205-信息;206-背景圖像;300-游戲裝置;301-受理部;
302-顯示部。
具體實施例方式
下面,對本發(fā)明的游戲裝置的一個實施方式進行說明,但該實施方式只用于容易
地理解本發(fā)明的原理,本發(fā)明的范圍不限于下述的實施方式,本領(lǐng)域技術(shù)人員適當(dāng)置換了 以下實施方式的結(jié)構(gòu)的其他實施方式也屬于本發(fā)明的范圍。 首先,參照對可以實現(xiàn)本發(fā)明的實施方式涉及的游戲裝置的典型的信息處理裝置 的概要結(jié)構(gòu)進行表示的圖l,來進行說明。信息處理裝置100具有CPU(Central Processing Unit) 101、 ROM (Read OnlyMemory) 102、 RAM (Random Access Memory) 103、接口 104、控制器105、外部存儲器106、 DVD (Digital Versatile Disk)-ROM驅(qū)動器107、圖像處理部108、聲音處理部109、 NIC(NetworkInterface Card) 110和腳墊型控制器111。其中,通過將保存有游戲用的程序及數(shù)據(jù)的DVD-ROM裝入到DVD-ROM驅(qū)動器107 中,并接通信息處理裝置100的電源,該程序被執(zhí)行,從而可實現(xiàn)本實施方式的游戲裝置。
CPU101控制信息處理裝置100整體的動作,與各構(gòu)成要素連接,相互交換控制信 號和數(shù)據(jù)。 R0M102中記錄有在接通電源后立即執(zhí)行的IPL(Initial ProgramLoader),將 DVD-ROM中記錄的程序讀出到RAM103,由CPU101執(zhí)行。而且,R0M102中記錄有游戲裝置100 整體的動作控制中所需要的操作系統(tǒng)程序和各種數(shù)據(jù),CPU101讀出并執(zhí)行這些程序等。
RAM103用于暫時保存數(shù)據(jù)和程序,其保持從DVD-ROM讀出的程序和數(shù)據(jù)、以及在 游戲的進行中所必要的數(shù)據(jù)。 通過接口 104而連接的控制器105用于接收用戶在游戲執(zhí)行時所進行的操作輸 入。例如,在控制器105上配置有A按鍵、B按鍵、X按鍵、Y按鍵、以及表示4個方向的各方 向按鍵(方向鍵)等。而且,當(dāng)這些按鍵被用戶按下時,受理與被按下的按鍵對應(yīng)的操作輸 入。 另外,與控制器105同樣,通過接口 104而連接的腳墊型控制器111用于受理用戶 在游戲執(zhí)行時的操作輸入。例如,如圖2所示那樣,在腳墊型控制器111上配置有左按鍵 111a、下按鍵111b、上按鍵111c、右按鍵llld等。腳墊型控制器111 一般由用戶的腳進行 操作輸入。 用戶可以同時使用控制器105和腳墊型控制器11,也可以同時使用多個控制器 105或多個腳墊型控制器111。 在通過接口 104而連接成插拔自如的外部存儲器106中,可改寫地保存有表示游 戲的進行狀態(tài)的數(shù)據(jù)、和通信的日志(記錄)的數(shù)據(jù)等。用戶通過使用控制器105或腳墊 型控制器111進行指示輸入,可以將這些數(shù)據(jù)恰當(dāng)?shù)赜涗浀酵獠看鎯ζ?06中。
在被裝入到DVD-ROM驅(qū)動器107的DVD-ROM中,記錄有用于實現(xiàn)游戲的程序和游 戲中附帶的圖像數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)。在CPUIOI的控制下,DVD-ROM驅(qū)動器107進行對被裝入 其中的DVD-ROM的讀出處理,讀出必要的程序和數(shù)據(jù),并將它們暫時保存到RAM103等中。
圖像處理部108在由CPU101或圖像處理部108所具備的圖像運算處理器(未圖 示)對從DVD-ROM讀出的數(shù)據(jù)進行了加工處理后,將其記錄到圖像處理部108所具備的幀 存儲器(未圖示)中。被記錄到幀存儲器的圖像信息以規(guī)定的同步定時被轉(zhuǎn)換成視頻信號, 然后輸出到與圖像處理部108連接的顯示器(未圖示)。由此,可進行各種圖像顯示。
其中,圖像運算處理器能夠高速執(zhí)行2維圖像的重疊運算、a混合等透視運算、以 及各種飽和運算。 而且,還可以高速執(zhí)行將被配置在虛擬3維空間并被附加了各種紋理信息的多邊 形信息,采用Z緩沖法進行渲染,以獲得從規(guī)定的視點位置向俯瞰了被配置在虛擬3維空間 內(nèi)的多邊形的渲染圖像的運算。 并且,通過CPU101和圖像運算處理器配合動作,能夠按照定義文字形狀的字體信 息,將字符串作為2維圖像向幀存儲器描畫,或向各多邊形表面描畫。字體信息被記錄在R0M102中,但也可以利用被記錄在DVD-ROM中的專用字體信息。 聲音處理部109將從DVD-ROM讀出的聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成模擬聲音信號,并從與其連 接的揚聲器(未圖示)輸出。而且,在CPUIOI的控制下,生成在游戲的進行過程中應(yīng)發(fā)生 的效果音和樂曲數(shù)據(jù),并從揚聲器輸出與其對應(yīng)的聲音。 NIC110用于將信息處理裝置IOO與互聯(lián)網(wǎng)等計算機通信網(wǎng)(未圖示)連接,其 由在構(gòu)成LAN(Local Area Network)時使用的遵照10BASE-T/100BASE-T規(guī)格的器件、或 用于使用電話線路與互聯(lián)網(wǎng)連接的模擬調(diào)制解調(diào)器、ISDN (Integrated Services Digital Network)調(diào)制解調(diào)器、ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)調(diào)制解調(diào)器、用于使 用有線電視線路與互聯(lián)網(wǎng)連接的電纜調(diào)制解調(diào)器等、和進行調(diào)制解調(diào)器與CPU101之間的 連接的接口 (未圖示)構(gòu)成。 此外,信息處理裝置100也可以構(gòu)成為使用硬盤等大容量外部存儲裝置,來實現(xiàn) 與R0M102、RAM103、外部存儲器106、裝在DVD-ROM驅(qū)動器107中的DVD-ROM等相同的功能。
而且,還可以采用連接了用于受理來自用戶的字符串的編輯輸入的鍵盤、和用于 受理各種位置的指定及選擇輸入的鼠標(biāo)等輸入輸出設(shè)備的方式。 另外,也可以取代本實施方式的信息處理裝置100而將一般的計算機(通用個人 計算機等)作為本發(fā)明的游戲裝置使用。例如,一般的計算機與上述信息處理裝置100同 樣,具有CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驅(qū)動器和NIC,并具有功能比信息處理裝置100簡單的圖像 處理部,作為外部存儲裝置,除了可利用硬盤以外,還可利用軟盤、光磁盤、磁帶等。而且,也 可以不使用控制器而將鍵盤、鼠標(biāo)等利用為輸入裝置。并且,在安裝了游戲程序之后,一旦 執(zhí)行該程序,即可作為游戲裝置發(fā)揮功能。 以下,在不加注釋的情況下,使用圖1所示的信息處理裝置IOO對后述的游戲裝置 300進行說明。游戲裝置300可以根據(jù)需要適當(dāng)?shù)刂脫Q成一般的計算機的要素,并且這些實 施方式也屬于本發(fā)明的范圍。
(游戲的說明) 圖3是表示由本發(fā)明的實施方式涉及的游戲裝置實現(xiàn)的游戲畫面的一例的圖。下 面,參照該圖來說明該游戲。游戲畫面200根據(jù)從裝入到DVD-ROM驅(qū)動器107的DVD-ROM中 讀出的游戲程序和游戲數(shù)據(jù),生成在顯示器中。如該圖所示,該游戲畫面200中在背景中全 面地顯示了背景圖像206,在背景圖像206上重疊顯示有基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d、 引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d、游動標(biāo)尺203、積分204和信息205。積分204被顯示在游 戲畫面200的下部,用于表示到當(dāng)前為止的累計分?jǐn)?shù)。信息205被顯示在畫面中部,用于顯 示與游戲者的操作優(yōu)劣對應(yīng)的內(nèi)容的文字。例如,顯示"GREAT"、"PERFECT"、"GOOD"、"BAD" 等文字。 游動標(biāo)尺203被顯示在畫面上部,包含根據(jù)游戲操作的優(yōu)劣而伸縮的標(biāo)尺條。例 如,在游戲操作受到高評價的情況下,標(biāo)尺條向右方向伸長,反之,在游戲操作只受到低評 價的情況下,標(biāo)尺條向左方向收縮。而且,在標(biāo)尺條比規(guī)定長度短的情況下,游戲失敗,游戲 者通過觀察游動標(biāo)尺203,可判斷是否接近游戲失敗。在游動標(biāo)尺203的下側(cè)依次顯示有基 準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d?;鶞?zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d是游戲者用于判斷操作時 刻的基準(zhǔn)。 S卩,引導(dǎo)圖像202a與控制器105所具備的方向按鍵的左方向操作及左按鍵以及腳
7墊型控制器111所具備的左按鍵111a相對應(yīng),引導(dǎo)圖像202b與控制器105所具備的方向 按鍵的下方向操作及下按鍵以及腳墊型控制器111所具備的下按鍵111b相對應(yīng),引導(dǎo)圖像 202c與控制器105所具備的方向按鍵的上方向操作及上按鍵以及腳墊型控制器111所具備 的上按鍵111c相對應(yīng),引導(dǎo)圖像202d與控制器105所具備的方向按鍵的右方向操作及右 按鍵以及腳墊型控制器lll所具備的右按鍵llld相對應(yīng)。而且,在基準(zhǔn)圖像201a、201b、 201c、201d下方的比較寬的畫面區(qū)域中,顯示有隨著時間的推移而向上方移動的引導(dǎo)圖像 202a、202b、202c、202d,在該引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d與基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、 201d重疊的時刻,通過按下與這些基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d相對應(yīng)的方向按鍵或按 鍵,可提高得分。例如,在該圖中,引導(dǎo)圖像202c將與基準(zhǔn)圖像201c重疊。游戲者通過在 稍后按下控制器105的上按鍵或腳墊型控制器111的上按鍵lllc,或者對方向按鍵進行上 方操作,可增加得分。 另外,不是必須在引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d與基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、 201d完全重疊的時刻,由游戲者操作控制器105或腳墊型控制器lll,才能增加得分,而是 根據(jù)其一致度來增加得分。即,引導(dǎo)圖像202a等與基準(zhǔn)圖像201a等的位置越近,得分越高。 其中,關(guān)于引導(dǎo)圖像202a、 202b、 202c、 202d的出現(xiàn)數(shù)量和出現(xiàn)順序等,根據(jù)在DVD-ROM等中 記錄的游戲程序及游戲數(shù)據(jù)來決定。 引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d具體被如下述那樣顯示。當(dāng)開始游戲音樂的再 生時,例如在將從當(dāng)前開始的2小節(jié)的操作時刻作為引導(dǎo)顯示范圍的情況下,CPU101從規(guī) 定的數(shù)據(jù)中讀出包含在該范圍的操作時刻。然后,根據(jù)該規(guī)定的數(shù)據(jù),生成表示引導(dǎo)圖像 202a、202b、202c、202d的圖像數(shù)據(jù)。該圖像數(shù)據(jù)以從操作時刻近的順序依次向下方排列操 作時刻遠(yuǎn)的方式,被調(diào)整了顯示位置。 此時,在基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d的下方,顯示有對所對應(yīng)的方向按鍵的 方向操作或按鍵的按下時刻進行表示的引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d。該圖中雖然是在 各列中顯示了 l個引導(dǎo)圖像,但也可以根據(jù)操作時刻的到來狀況而顯示多個。生成的圖像 數(shù)據(jù)被重疊于背景圖像206,成為游戲畫面200的一部分。以上的處理被以規(guī)定的周期反復(fù) 進行。 引導(dǎo)顯示范圍的開頭與該時刻下的游戲音樂的演奏位置對應(yīng),在每次處理時,將 引導(dǎo)顯示范圍逐步從樂曲的開頭向后方移動規(guī)定量。這樣,引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d 隨著樂曲的演奏而逐漸向上方移動。若如此顯示引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d,則游戲者 可根據(jù)游戲畫面200而容易地把握操作時刻的到來狀況。
(游戲裝置的結(jié)構(gòu)) 下面,參照圖4,對本實施方式涉及的游戲裝置300的概要結(jié)構(gòu)進行說明。游戲裝
置300具備受理部301和顯示部302。下面,對游戲裝置300的各構(gòu)成要素進行說明。其
中,雖然各部的功能相互關(guān)聯(lián),但也可以根據(jù)用途,適當(dāng)變更各部的采用與否。 受理部301受理游戲者通過控制器105或腳墊型控制器111而進行的輸入,并將
該輸入信息傳遞給后述的顯示部302。如圖3所示,由于存在4個引導(dǎo)圖像202a、202b、
202c、202d,所以受理部301至少具備4個輸入按鍵??刂破?05和腳墊型控制器111等作
為受理部301發(fā)揮功能。 另外,輸入按鍵不限于4個,受理部301可以具備與引導(dǎo)圖像的種類及數(shù)量對應(yīng)的輸入按鍵的種類及數(shù)量。 顯示部302從DVD-ROM等讀出必要的程序和數(shù)據(jù),如圖3所示,在顯示器中顯示基 準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d、引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d、游動標(biāo)尺203、積分204和 信息205等。而且,顯示部302還根據(jù)需要,在顯示器中顯示模擬了游戲者的動作的角色等。 顯示部302還可以在游戲畫面200上同時顯示多個引導(dǎo)圖像,并重疊顯示該多個引導(dǎo)圖像。
顯示部302根據(jù)被讀出的程序,移動引導(dǎo)圖像,使其在基準(zhǔn)圖像上通過。例如,如 圖3所示,引導(dǎo)圖像202c以在基準(zhǔn)圖像201c上通過的方式移動。當(dāng)在基準(zhǔn)圖像201c上通 過之后,引導(dǎo)圖像202c向游戲畫面200的上邊移動,從游戲畫面200消失。并且,顯示部 302通過使與來自受理部301的輸入信息對應(yīng)的引導(dǎo)圖像從游戲畫面200上消失,來使該游 戲繼續(xù)進行。 另外,顯示部302對存在于與基準(zhǔn)圖像的距離最短的位置的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)。 具體而言,首先,CPU101通過測量引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的距離(間隔),從多個引導(dǎo)圖像中 判斷出存在于最接近基準(zhǔn)圖像的位置的引導(dǎo)圖像(最短的引導(dǎo)圖像)。圖5是表示引導(dǎo)圖 像202a與基準(zhǔn)圖像20la的距離的圖。CPU101例如如圖5所示那樣,測量基準(zhǔn)圖像201a和 引導(dǎo)圖像202a所表示的中心線之間的距離Dl、基準(zhǔn)圖像201a的下邊部與引導(dǎo)圖像202a的 上邊部的距離D2、和基準(zhǔn)圖像201a的上邊部與引導(dǎo)圖像202a的上邊部的距離D3。 CPU101 可以測量基準(zhǔn)圖像的任意位置與引導(dǎo)圖像的任意位置的距離。CPU101通過對所有的引導(dǎo)圖 像測量出該距離,來判斷與基準(zhǔn)圖像的距離最短的引導(dǎo)圖像。如圖5所示,由于在距離D3 和距離D4中,距離D3較短,所以,處于距離D3的位置的引導(dǎo)圖像202a成為最短的引導(dǎo)圖 像。 另外,當(dāng)存在多個該最短的引導(dǎo)圖像時,相應(yīng)的所有引導(dǎo)圖像成為該最短的引導(dǎo) 圖像。 并且,CPUIOI判斷是否對該最短的引導(dǎo)圖像進行強調(diào)。圖6A和圖6B是表示對最 短的引導(dǎo)圖像202e進行強調(diào)的范圍的圖。在該最短的引導(dǎo)圖像處于規(guī)定的范圍內(nèi)的情況 下,顯示部302強調(diào)該最短的引導(dǎo)圖像。這里,規(guī)定的范圍是指,如圖6A及圖6B所示,基準(zhǔn) 圖像201a與最短的引導(dǎo)圖像202e重疊的情況、最短的引導(dǎo)圖像202e越過了一定的基準(zhǔn)線 的情況等。 作為強調(diào)該最短的引導(dǎo)圖像的方法,例如由顯示部302進行顯示紅色、熒光色、或 成為與背景色對照的顏色等的強調(diào)處理。顯示部302為了強調(diào)該最短的引導(dǎo)圖像,可以變 更該圖像的色相、彩度以及明度。 圖7A和圖7B是表示最短的引導(dǎo)圖像202e與引導(dǎo)圖像202a的前面/背面(后 面)的位置關(guān)系的圖。顯示部302可以如圖7A和圖7B所示,將最短的引導(dǎo)圖像202e顯示 在引導(dǎo)圖像202a的背面?zhèn)龋蛳喾吹貙⒁龑?dǎo)圖像202a顯示在最短的引導(dǎo)圖像202e的背面 圖8A和圖8B是表示最短的引導(dǎo)圖像202e的切換的圖。顯示部302在如圖8A所 示那樣,最短的引導(dǎo)圖像202e越過基準(zhǔn)圖像201a之前,或最短的引導(dǎo)圖像202e與基準(zhǔn)圖 像201a的位置達到一致之前,繼續(xù)該最短的引導(dǎo)圖像202e的強調(diào)顯示。在該最短的引導(dǎo) 圖像202e越過了該基準(zhǔn)圖像201a的情況下,顯示部302結(jié)束該最短的引導(dǎo)圖像202e的強 調(diào)顯示,返回到強調(diào)前的顯示。
接著,在如圖8B所示那樣,位于規(guī)定的范圍內(nèi)且未越過該基準(zhǔn)圖像201a的引導(dǎo)圖 像被判斷為最短的引導(dǎo)圖像202e的情況下,顯示部302強調(diào)顯示該最短的引導(dǎo)圖像202e。 在該最短的引導(dǎo)圖像202e越過了基準(zhǔn)圖像的情況下,該圖像還原到被強調(diào)顯示前的引導(dǎo) 圖像的顯示狀態(tài),然后,接下來對應(yīng)的最短的引導(dǎo)圖像被強調(diào)顯示。 圖9A至圖9C是表示基于與基準(zhǔn)圖像201a的距離的最短引導(dǎo)圖像202e的強調(diào)程 度的圖。而且,顯示部302也可以如圖9A至圖9C所示那樣,根據(jù)與基準(zhǔn)圖像201a的距離 分級強調(diào)最短的引導(dǎo)圖像202e。該最短的引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像的距離越近,越被強調(diào)顯 示。顯示部302在該最短的引導(dǎo)圖像進入到該規(guī)定的范圍的情況下,開始該最短的引導(dǎo)圖 像的強調(diào)顯示,逐級增強該最短的引導(dǎo)圖像的強調(diào)。 其中,對于從強調(diào)顯示的開始到最大的強調(diào)顯示為止的顯示變化速度而言,可以 是一定的速度、指數(shù)函數(shù)性的速度等任意的速度變化。另外,對引導(dǎo)圖像進行強調(diào)的級數(shù)可 以是4級、16級等任意級數(shù),所顯示的色彩也是任意的。 圖IOA和圖10B是表示對最短的引導(dǎo)圖像202e進行強調(diào)的規(guī)定圖像202f的一例 的圖。另外,顯示部302不僅強調(diào)顯示該最短的引導(dǎo)圖像本身,而且還可以如圖IOA和圖 10B所示那樣,通過在該最短的引導(dǎo)圖像202e的周圍顯示規(guī)定圖像202f,來強調(diào)顯示該最 短的引導(dǎo)圖像202e。這里,規(guī)定圖像是為了強調(diào)最短的引導(dǎo)圖像,而顯示在最短的引導(dǎo)圖像 的外周部的圖像。該規(guī)定圖像被顯示在該多個引導(dǎo)圖像的最背面,不妨礙其他的引導(dǎo)圖像 的顯示。 圖IIA和圖11B是表示其他實施方式的對最短的引導(dǎo)圖像202e進行強調(diào)的規(guī)定 圖像202f的一例的圖。其中,顯示部302例如可以如圖IIA和圖IIB所示那樣,為了強調(diào) 該最短的引導(dǎo)圖像202e而顯示任意的規(guī)定圖像202f。另外,顯示部302也可以從規(guī)定圖像 的顯示開始到消失為止,改變該規(guī)定的圖像的形狀。 CPU101、RAM103和圖像處理部108通過配合動作,作為顯示部302發(fā)揮功能。
(游戲裝置的動作) 下面,參照圖12的流程圖,說明游戲裝置300的動作。 在接通游戲裝置300的電源、開始游戲時,顯示部302從DVD-ROM等中讀出必要的 程序和數(shù)據(jù),并如圖3所示那樣,在顯示器上顯示基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d以及引導(dǎo) 圖像202a、202b、202c、202d等。接著,顯示部302根據(jù)被讀出的程序,使規(guī)定的引導(dǎo)圖像以 在規(guī)定的基準(zhǔn)圖像上通過的方式移動(步驟Sll)。例如,引導(dǎo)圖像202b以在基準(zhǔn)圖像201b 上通過的方式移動。 接著,CPUIOI通過如圖5所示那樣測量多個引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像20la的距 離Dl等,來從該多個引導(dǎo)圖像202a中判斷出在最接近基準(zhǔn)圖像的位置是否存在最短的引 導(dǎo)圖像(步驟S12)。 當(dāng)存在最短的引導(dǎo)圖像時(步驟S12 :是),轉(zhuǎn)移到步驟S13。 另一方面,當(dāng)不存在最短的引導(dǎo)圖像時(步驟S12 :否),由于不存在用于強調(diào)顯示 的最短的引導(dǎo)圖像,所以結(jié)束本流程。 然后,CPUIOI如圖6A和圖6B所示那樣,判斷該最短的引導(dǎo)圖像202e是否位于規(guī) 定的范圍內(nèi)(例如,基準(zhǔn)圖像201a與最短的引導(dǎo)圖像202e有重疊的部位、或最短的引導(dǎo)圖 像202e越過了一定的基準(zhǔn)線的范圍內(nèi)等)(步驟S13)。
在該最短的引導(dǎo)圖像不位于規(guī)定的范圍內(nèi)的情況下(步驟S13 :否),對該最短的 弓I導(dǎo)圖像不進行強調(diào)顯示,繼續(xù)使其移動。 另一方面,在處于規(guī)定的范圍內(nèi)的情況下(步驟S13 :是),顯示部302如圖6A和 圖6B所示那樣,強調(diào)顯示該最短的引導(dǎo)圖像202e(步驟S14)。 另外,顯示部302也可以如圖9A至圖9C所示那樣,根據(jù)與基準(zhǔn)圖像201a的距離, 分級對最短的引導(dǎo)圖像202e進行強調(diào)。與基準(zhǔn)圖像的距離越近,最短的引導(dǎo)圖像越被強調(diào) 顯示。 在步驟S14中,顯示部302也可以不強調(diào)顯示最短的引導(dǎo)圖像,而如圖10A、圖10B 及圖ll所示那樣,通過在該最短的引導(dǎo)圖像202e的周圍顯示規(guī)定圖像202f,來強調(diào)該最短 的引導(dǎo)圖像202e。 另外,該規(guī)定圖像202f被顯示在所有的引導(dǎo)圖像的背面,不會妨礙引導(dǎo)圖像的顯 示。 然后,受理部301判定是否有來自游戲者的輸入(步驟S15)。游戲者確認(rèn)被強調(diào) 顯示的最短的引導(dǎo)圖像的位置,并通過腳墊型控制器111等進行輸入操作。受理部301受 理該輸入操作,并將該輸入信息傳遞給顯示部302。 當(dāng)有來自游戲者的輸入時(步驟S15:是),轉(zhuǎn)移到步驟S17。而當(dāng)沒有來自游戲 者的輸入時(步驟S15 :否),轉(zhuǎn)移到步驟S16。 然后,CPU101如圖8A所示那樣,判斷該最短的引導(dǎo)圖像202e是否越過了基準(zhǔn)圖 像201a(該最短的引導(dǎo)圖像202e與基準(zhǔn)圖像201a的位置是否一致)(步驟S16)。
當(dāng)該最短的引導(dǎo)圖像未越過基準(zhǔn)圖像時(步驟S16 :否),繼續(xù)對該最短的引導(dǎo)圖 像進行強調(diào)顯示。 另一方面,當(dāng)如圖8B所示那樣,該最短的引導(dǎo)圖像越過了基準(zhǔn)圖像時(步驟S16 : 是),顯示部302解除對此前與基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像202a(以前是最短的引導(dǎo) 圖像202e)的強調(diào)顯示(步驟S17),然后返回步驟S11。 通過上述的處理,在游戲者應(yīng)該在被指定的時刻進行輸入的游戲中,可以易懂地 向游戲者提示進行輸入的時刻。即,即便在顯示有多個引導(dǎo)圖像的情況下,通過位于與該基 準(zhǔn)圖像最近的位置的該引導(dǎo)圖像被強調(diào)顯示,游戲者也能夠容易地判斷該基準(zhǔn)圖像與該引 導(dǎo)圖像的位置關(guān)系,從而可獲知進行輸入的時刻。 另外,本發(fā)明不限于上述的實施方式,可以進行各種變形及應(yīng)用。 引導(dǎo)圖像所通過的路徑不限于直線,也可以是曲線等任意路徑。 引導(dǎo)圖像的出現(xiàn)位置不限于游戲畫面200的下方,也可以是上方、中段等任意部位。 基準(zhǔn)圖像的位置不限于游戲畫面200的上方,也可以是下方、中段等任意部位。
另外,本申請主張以日本國專利申請?zhí)卦?008-075840號為基礎(chǔ)的優(yōu)先權(quán),并在
本申請書中引用了該基礎(chǔ)申請的全部內(nèi)容。
工業(yè)上的可利用性 如以上說明那樣,根據(jù)本發(fā)明,可提供一種在游戲者應(yīng)該在被指定的時刻進行輸 入的游戲中,能夠?qū)τ螒蛘咭苿拥靥崾具M行輸入的時刻的游戲裝置、游戲控制方法、信息記 錄介質(zhì)及程序。
權(quán)利要求
一種游戲裝置,其特征在于,具有受理來自游戲者的輸入的受理部(301);和顯示部(302),其將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行顯示,在該引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入,上述顯示部(302)強調(diào)顯示與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述顯示部(302)在對應(yīng)的最短的引導(dǎo)圖像的周圍顯示規(guī)定圖像。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,上述顯示部(302)在該規(guī)定圖像與該多個引導(dǎo)圖像的任意一個重疊的情況下,優(yōu)先顯 示后者。
4. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述顯示部(302)以與該基準(zhǔn)圖像和該最短的引導(dǎo)圖像的距離相對應(yīng)的色彩,強調(diào)顯 示該規(guī)定圖像。
5. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述顯示部(302)顯示對該規(guī)定圖像進行描畫,然后按照與該基準(zhǔn)圖像的距離從近到 遠(yuǎn)的順序描畫該引導(dǎo)圖像而生成的圖像。
6. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述顯示部(302)顯示對該規(guī)定圖像進行描畫,然后按照與該基準(zhǔn)圖像的距離從遠(yuǎn)到 近的順序描畫該引導(dǎo)圖像而生成的圖像。
7. —種游戲控制方法,在具有受理部(301)和顯示部(302)的游戲裝置中被執(zhí)行,其特 征在于,包括由上述受理部(301)受理來自游戲者的輸入的受理步驟;禾口由上述顯示部(302)將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行 顯示,在該引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入的步驟; 上述顯示步驟強調(diào)顯示與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像。
8. —種記錄了程序的信息記錄介質(zhì),其特征在于,該程序使計算機作為受理來自游戲 者的輸入的受理部(301)、和顯示部(302)發(fā)揮功能,上述顯示部(302)將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行顯 示,在該引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入,上述顯示部(302)強調(diào)顯示與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像。
9. 一種程序,其特征在于,該程序使計算機作為受理來自游戲者的輸入的受理部 (301)、和顯示部(302)發(fā)揮功能,上述顯示部(302)將多個引導(dǎo)圖像按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的方式進行顯 示,在該引導(dǎo)圖像與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像重疊時,督促該游戲者進行輸入,上述顯示部(302)強調(diào)顯示與對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像的距離為最短的引導(dǎo)圖像。
全文摘要
在游戲裝置中,受理部受理來自游戲者的輸入,顯示部將引導(dǎo)圖像(202a)按照分別通過各自對應(yīng)的基準(zhǔn)圖像(201a)的方式進行顯示,通過強調(diào)顯示與該基準(zhǔn)圖像(201a)的距離為最短的引導(dǎo)圖像(202a),督促該游戲者進行輸入。
文檔編號A63F13/00GK101784314SQ200980100047
公開日2010年7月21日 申請日期2009年3月19日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月24日
發(fā)明者淺見祐一 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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