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游戲裝置的制作方法

文檔序號:1636169閱讀:340來源:國知局
專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及使用戶獲得物品(item)的游戲裝置。
背景技術(shù)
近年來,各種各樣的游戲軟件泛濫,用戶作業(yè)性地一個(gè)接一個(gè)地攻略游戲。雖然有 的游戲千方百計(jì)設(shè)計(jì)結(jié)尾等,嘗試給予用戶玩到最后的動力,但即便如此,看過結(jié)尾就結(jié)束 了,沒有更多的內(nèi)容。另外,也有的用戶沒有玩到最后就中途放棄游戲,換玩其它游戲了。
〔專利文獻(xiàn)1〕美國專利第6563999號公報(bào)

發(fā)明內(nèi)容
〔發(fā)明所要解決的課題〕 作為給予用戶繼續(xù)玩下去的動力的一個(gè)策略,考慮在游戲過程中當(dāng)用戶達(dá)成各種 任務(wù)時(shí)表彰該達(dá)成度。此時(shí),如果不僅在一個(gè)封閉的游戲世界中進(jìn)行表彰,而是能將針對各 種游戲的總的達(dá)成度提示給用戶,或者能與其他用戶競爭達(dá)成度,則游戲系統(tǒng)的魅力將更 加提高。 因此,本發(fā)明的目的在于提供一種使用戶獲得物品,以提高其對游戲的關(guān)心的技 術(shù)。此外,另一 目的在于提供一種在能獲得物品的游戲環(huán)境中,防止用戶不正當(dāng)?shù)孬@得物品 的技術(shù)。〔用于解決課題的手段〕 為解決上述課題,本發(fā)明的一個(gè)方案的游戲裝置包括從存儲裝置載入被附加有 用戶ID(識別信息)信息的存檔數(shù)據(jù)的載入處理部;使用所載入的存檔數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲程序 的應(yīng)用程序執(zhí)行部;根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否已 達(dá)成的游戲條件達(dá)成判斷部;取得與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID的物品ID 取得部;具有使用在物品ID取得部中取得的物品ID,生成物品獲得信息的功能的物品獲得 處理部;以及根據(jù)被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息,限制上述物品獲得處理部的功能的 功能限制部。
此外,本發(fā)明的另一方案的游戲裝置包括執(zhí)行游戲程序的應(yīng)用程序執(zhí)行部;根
據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否被達(dá)成的游戲條件達(dá)成
判斷部;使用與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID (識別信息),生成物品獲得信息
的普通物品獲得處理部;調(diào)查物品的獲得狀況的物品獲得狀況調(diào)查部;基于物品獲得狀況
調(diào)查部的調(diào)查結(jié)果,判斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否被達(dá)成的物品獲得條件達(dá)
成判斷部;當(dāng)特別物品的獲得條件被達(dá)成時(shí),使用與特別物品對應(yīng)的物品ID,生成物品獲
得信息的特別物品獲得處理部;以及存儲所生成的物品獲得信息的存儲裝置。 另外,將以上構(gòu)成要素的任意組合、本發(fā)明的表現(xiàn)形式在方法、裝置、系統(tǒng)、記錄介
質(zhì)、計(jì)算機(jī)程序等之間相互置換的方案,作為本發(fā)明的實(shí)施方式也是有效的。


圖1是表示本發(fā)明實(shí)施例的達(dá)成度管理系統(tǒng)的圖。
圖2是表示游戲裝置的硬件框圖的圖。 圖3是表示執(zhí)行物品(獎品)的管理處理的達(dá)成度管理系統(tǒng)的功能框圖的圖。
圖4是表示圖3所示的游戲裝置的詳細(xì)構(gòu)成的圖。 圖5是表示使任務(wù)(mission)與物品ID建立對應(yīng)關(guān)系的任務(wù)表的一例的圖。 圖6是表示物品ID與有否獲得物品的關(guān)系的獎品獲得表的圖。 圖7是表示表現(xiàn)游戲達(dá)成度的畫面例子的圖。 圖8是表示表現(xiàn)所獲得的獎品的畫面例子的圖。 圖9是表示將自己與他人的游戲達(dá)成度進(jìn)行比較的畫面例子的圖。 圖10是表示表現(xiàn)用戶等級的畫面例子的圖。 圖11的(a)是表示超出100%區(qū)域地表現(xiàn)110%的達(dá)成度進(jìn)度條的圖,(b)是表 示其變形例的圖。 圖12是表示具有存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序(save data utility)的游戲裝置的構(gòu)成的 圖。 圖13是表示物品獲得處理的流程的圖。 圖14是表示使用了存檔數(shù)據(jù)的物品獲得處理的流程的圖?!矘?biāo)號說明〕 1...達(dá)成度管理系統(tǒng)、10...游戲裝置、12...顯示設(shè)備、18...達(dá)成度管理服 務(wù)器、34...硬盤驅(qū)動器、40...游戲控制器、60...物品設(shè)定信息、70...物品獲得信息、 80.存儲裝置、90.存檔數(shù)據(jù)、200.系統(tǒng)軟件、202.特別物品獲得條件達(dá)成判斷部、 204...消息生成部、210...物品信息取得部、212...物品設(shè)定信息取得部、214...物品獲 得信息取得部、220...達(dá)成度導(dǎo)出部、222...等級導(dǎo)出部、230...顯示處理部、232...圖標(biāo) 圖像顯示部、234...達(dá)成度信息顯示部、236...等級信息顯示部、238...獲得物品顯示部、 240...消息顯示部、300...游戲軟件、302...應(yīng)用程序執(zhí)行部、304...游戲條件達(dá)成判斷 部、306.物品ID通知部、400.物品管理實(shí)用程序、402.登記處理部、404.通信部、 406...物品信息提供部、410...特別物品處理部、412...特別物品獲得處理部、414...物 品獲得狀況調(diào)查部、416...特別物品ID通知部、418...物品ID取得部、420...物品ID取 得部、422...普通物品獲得處理部、450. . . ID取得部、452...判斷部、454...功能限制部、 460...存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序、462...存檔用API處理模塊、464. . . ID取得部、466...游戲 數(shù)據(jù)取得部、468...附加處理部、470...載入用API處理模塊、472...附加信息取得部、 474.載入執(zhí)行部、500.控制器、510.閃存、512.賬戶ID保存部、514.本地ID保 存部、516...本體ID保存部。
具體實(shí)施例方式
首先說明本發(fā)明的概要。在本發(fā)明實(shí)施例的達(dá)成度管理系統(tǒng)中,當(dāng)用戶在玩游戲 的過程中完成(clear) 了游戲軟件所預(yù)先設(shè)定的條件(任務(wù))時(shí),由游戲軟件賦予與所達(dá) 成的條件相應(yīng)的物品。至于任務(wù),例如可以是在競速游戲中獲得特別競賽的優(yōu)勝、或者在格 斗游戲中打倒了特定的敵方角色等,可在游戲軟件中適當(dāng)設(shè)定。
5
在本實(shí)施例中,將所被賦予的物品稱為獎品(trophy)。獎品的種類有多種,在本 實(shí)施例中準(zhǔn)備了銅獎、銀獎、金獎、白金獎這四個(gè)級別(種類)的獎品。游戲軟件對銅獎、銀 獎、金獎這三個(gè)級別分配難易度按該順序而增高的任務(wù)。因此,銅獎獎品被分配容易達(dá)成的 任務(wù),金獎獎品被分配較難達(dá)成的任務(wù)。另外,白金獎獎品并不對應(yīng)于游戲中的各個(gè)任務(wù), 而是在例如完成了游戲軟件所準(zhǔn)備的所有任務(wù)時(shí),系統(tǒng)軟件給予用戶白金獎獎品。
用戶能夠通過網(wǎng)絡(luò)上的達(dá)成度管理服務(wù)器來將自己所獲得的獎品與其他用戶獲 得的獎品進(jìn)行比較。達(dá)成度管理服務(wù)器管理用戶的所得獎品,例如在用戶使用多個(gè)游戲裝 置玩游戲的情況下,將用各個(gè)游戲裝置所獲得的獎品集約起來,使各個(gè)游戲裝置中的獎品 獲得信息同步。另外,按獎品的各個(gè)種類分別設(shè)定有點(diǎn)數(shù),用戶能夠通過增加點(diǎn)數(shù)的獲取數(shù) 來提高自己作為游戲玩家的等級。 此外,獎品必須通過用戶玩游戲來獲得,不允許不正當(dāng)?shù)孬@取獎品。因此,例如通 過在使用他人的存檔數(shù)據(jù)玩游戲時(shí)使之不獲得獎品,從而能夠確保玩家間的公平性。
圖1表示本發(fā)明實(shí)施例的達(dá)成度管理系統(tǒng)。達(dá)成度管理系統(tǒng)1具有游戲控制器40 、 執(zhí)行游戲程序的游戲裝置10、圖像輸出游戲裝置10的處理結(jié)果的顯示設(shè)備12。游戲控制 器40是使用戶對游戲裝置IO進(jìn)行操作輸入的輸入接口裝置。游戲控制器40可以通過無 線方式發(fā)送操作輸入,或者也可以用纜線連接于游戲裝置10。顯示設(shè)備12可以是有揚(yáng)聲器 的電視。顯示設(shè)備12可以用有線纜線連接于游戲裝置10,或者也可以通過無線LAN (Local Area Network :局域網(wǎng))等無線連接于游戲裝置10。游戲裝置10通過路由器15可通信地 與連接于網(wǎng)絡(luò)16的達(dá)成度管理服務(wù)器18相連接,能夠收發(fā)所需要的數(shù)據(jù)。達(dá)成度管理服 務(wù)器18由管理游戲達(dá)成度的主體運(yùn)營,管理用戶在游戲中獲得的獎品。
在達(dá)成度管理系統(tǒng)1中,當(dāng)用戶在玩游戲的過程中完成游戲軟件所預(yù)先設(shè)定的條 件(任務(wù))時(shí),賦予其與該條件相應(yīng)的獎品。用戶的獎品獲得信息被記錄在游戲裝置10的 存儲裝置中,并被發(fā)送到達(dá)成度管理服務(wù)器18存儲起來。達(dá)成度管理服務(wù)器18基于網(wǎng)絡(luò) 上的用戶的賬戶ID,按各用戶分別存儲獎品獲得信息。例如在一個(gè)用戶用多個(gè)游戲裝置10 玩時(shí),只要賬戶ID相同,達(dá)成度管理服務(wù)器18就把新的獎品獲得信息合并到過去所存儲的 獎品獲得信息中來進(jìn)行集約。 圖2表示游戲裝置10的硬件框圖。游戲裝置10具有電源按鈕20、 LED22、系統(tǒng) 控制器24、器件控制器30、媒體驅(qū)動器32、硬盤驅(qū)動器34、開關(guān)36、無線接口 38、主控制器 100、主存儲器102、以及輸出處理部104。 電源按鈕20是執(zhí)行來自用戶的操作輸入的輸入部,在接通或斷開對游戲裝置10 的電源供給時(shí)被操作。LED22用亮燈方式顯示電源的接通或斷開狀態(tài)。系統(tǒng)控制器24檢測 電源按鈕20的按下狀態(tài)或非按下狀態(tài),當(dāng)檢測到從電源斷開的狀態(tài)向按下狀態(tài)的狀態(tài)轉(zhuǎn) 變時(shí),起動主控制器100,啟動操作系統(tǒng)的引導(dǎo)程序,并對LED22進(jìn)行亮燈控制。當(dāng)電源纜線 插入在游戲裝置10上時(shí),即使是電源斷開的狀態(tài),系統(tǒng)控制器24也維持待機(jī)模式,監(jiān)視電 源按鈕20的按下。 器件控制器30作為南橋電路那樣的執(zhí)行器件間信息收發(fā)的LSI (Large-Scale Integrated Circuit :大規(guī)模集成電路)來構(gòu)成。如圖所示器件控制器30上連接系統(tǒng)控制 器24、媒體驅(qū)動器32、硬盤驅(qū)動器34、開關(guān)36、以及主控制器100等器件。器件控制器30吸 收各個(gè)器件的電特性差異和數(shù)據(jù)傳輸速度的差,控制數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩〞r(shí)(timing)。硬盤驅(qū)動器34驅(qū)動內(nèi)置硬盤,進(jìn)行數(shù)據(jù)的寫入/讀出。內(nèi)置硬盤作為存儲數(shù)據(jù)的存儲裝置來發(fā)揮作 用。媒體驅(qū)動器32是在記錄有游戲軟件的只讀記錄介質(zhì)50被安裝時(shí)驅(qū)動記錄介質(zhì)50進(jìn) 行識別,從記錄介質(zhì)50讀出所需數(shù)據(jù)的驅(qū)動器裝置。記錄介質(zhì)50可以是光盤或光磁盤等 媒體。 開關(guān)36是以太網(wǎng)開關(guān)(Ethernet :注冊商標(biāo)),是通過有線或無線與外部設(shè)備相 連接而進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)的器件。開關(guān)36通過網(wǎng)絡(luò)16與達(dá)成度管理服務(wù)器18間收發(fā)獎品獲 得信息等所需數(shù)據(jù)。此外,開關(guān)36連接于無線接口 38,無線接口 38通過藍(lán)牙(Bluetooth : 注冊商標(biāo))協(xié)議或IEEE802. 11協(xié)議等通信協(xié)議與具有無線通信功能的游戲控制器40相連 接。輸入到游戲控制器40的用戶操作信息被通過無線接口 38、開關(guān)36、器件控制器30而 提供到主控制器100。 主控制器100具有多核CPU,在一個(gè)CPU中具有一個(gè)通用處理器核和多個(gè)單 處理器核。通用處理器核被稱作PPU(Power Processing Unit),其余處理器核被稱 為SPU(Synergistic-Processing Unit)。在主控制器100中執(zhí)行操作系統(tǒng)(以下簡稱 "OS" (Operating System)),即提供用于高效使用游戲裝置10的功能、環(huán)境,并總體控制裝 置整體。本實(shí)施例中的游戲裝置10的0S層采用從上到下依次為用戶層、核心(kernel)層、 虛擬化(Hypervisor)層的三層構(gòu)造,用戶層、核心層及虛擬化層的軟件成為一體,作為游
戲裝置io的"os"來發(fā)揮作用。 當(dāng)通過電源按鈕20接通電源后,系統(tǒng)控制器24經(jīng)由器件控制器30向主控制器 100和輸出處理部104供給電源。主控制器100被供給電源后,PPU首先執(zhí)行OS的引導(dǎo)裝 載程序,起動虛擬化層。接著,PPU起動OS的核心層,再起動用戶層,進(jìn)入接收硬盤驅(qū)動器 34或記錄介質(zhì)50所提供的數(shù)據(jù)的狀態(tài)。由此,主控制器100能夠執(zhí)行游戲程序。
主控制器100具有與主存儲器102相連的存儲器控制器。PPU含有寄存器,還具 有主處理器作為運(yùn)算執(zhí)行主體,將作為要執(zhí)行的應(yīng)用程序中的基本處理單位的任務(wù)(task) 高效地分配給各SPU。另外,PPU自己也可以執(zhí)行任務(wù)。SPU含有寄存器,還具有作為運(yùn)算 執(zhí)行主體的副處理器和作為本地存儲區(qū)域的本地存儲器。主存儲器102和本地存儲器由 RAM(隨機(jī)存取存儲器)構(gòu)成。SPU具有專用的DMA (Direct Memory Access)控制器作為控 制單元,通過進(jìn)行主存儲器102與本地存儲器間的數(shù)據(jù)傳輸,能夠?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行高速的流處 理,還能在內(nèi)置于輸出處理部104的幀存儲器與本地存儲器之間實(shí)現(xiàn)高速數(shù)據(jù)傳輸。
輸出處理部104連接于顯示設(shè)備12,輸出作為應(yīng)用程序的處理結(jié)果的圖像信號和 聲音信號。輸出處理部104具有實(shí)現(xiàn)圖像處理功能的GPU(Gr即hics Processing Unit :圖 形處理器單元)。GPU采用HDMI (HighDef inition Multimedia Interface :高清多媒體接 口),能輸出數(shù)字的圖像信號。 在本實(shí)施例的游戲裝置10中,根據(jù)游戲軟件中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件和 用戶玩游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,當(dāng)游戲軟件檢測到條件達(dá)成時(shí),調(diào)出安裝在游戲裝置10中的物品 管理實(shí)用程序,給予用戶物品(獎品)。 具體來說,在游戲裝置10的硬盤驅(qū)動器34中預(yù)先準(zhǔn)備有游戲軟件所準(zhǔn)備的所有 獎品ID、和用獲得標(biāo)志值來表示是否獲得過獎品的獎品獲得表。在初始狀態(tài)下,獲得標(biāo)志 值被設(shè)定為0。游戲軟件在將與所達(dá)成的條件對應(yīng)的獎品ID傳送給物品管理實(shí)用程序時(shí), 物品管理實(shí)用程序?qū)⑾鄳?yīng)的獎品ID的獲得標(biāo)志值設(shè)定為1。獲得標(biāo)志值被設(shè)定為1的獎品ID構(gòu)成獎品獲得信息。由此,游戲軟件在每次檢測到所設(shè)定的條件被達(dá)成時(shí),更新獎品 獲得表,增加獎品獲得信息。 另外,如果用戶擁有網(wǎng)絡(luò)的賬戶ID,則物品管理實(shí)用程序向達(dá)成度管理服務(wù)器18 發(fā)送獎品獲得信息。達(dá)成度管理服務(wù)器18基于用戶的賬戶ID,將新的獎品獲得信息合并存 儲于過去所存儲的獎品獲得信息。 圖3表示執(zhí)行物品(獎品)的管理處理的達(dá)成度管理系統(tǒng)1的功能框圖。游戲裝 置10執(zhí)行系統(tǒng)軟件200、游戲軟件300、以及物品管理實(shí)用程序軟件(以下稱"物品管理實(shí) 用程序")400。系統(tǒng)軟件200是操作系統(tǒng)(0S),具有游戲裝置10中的顯示處理功能等。物 品管理實(shí)用程序400提供游戲軟件300使用達(dá)成度管理系統(tǒng)1所需的函數(shù)。游戲軟件300 利用物品管理實(shí)用程序400的函數(shù)來進(jìn)行物品設(shè)定信息60a的安裝處理、物品獲得信息70a 的生成處理、從達(dá)成度管理服務(wù)器18取得物品設(shè)定信息60b及物品獲得信息70b的處理。
達(dá)成度管理服務(wù)器18具有控制器500和存儲裝置80,存儲裝置80中保存最新的 物品設(shè)定信息60b、達(dá)成度管理系統(tǒng)1中所登記的多個(gè)用戶的物品獲得信息70b、70c、70d。 下面假定物品獲得信息70b是游戲裝置10的用戶的物品獲得信息,物品獲得信息70c、70d 是其他用戶的物品獲得信息。 游戲軟件300起動時(shí)從物品管理實(shí)用程序400中調(diào)出"獎品登記功能"。由此,從記 錄在記錄介質(zhì)50或硬盤驅(qū)動器34中的游戲軟件所包含的預(yù)定文件(以下稱"物品文件") 中取出物品設(shè)定信息60,安裝到硬盤驅(qū)動器34中。由此,游戲軟件300使獎品成為可獲取 的狀態(tài)。另外,該安裝處理只要執(zhí)行一次即可,所以在游戲軟件300最初起動時(shí)執(zhí)行。
此時(shí),如果游戲軟件300登錄(sign in)到達(dá)成度管理系統(tǒng)1所提供的服務(wù)中,則 在達(dá)成度管理服務(wù)器18中查詢與用戶的賬戶ID相對應(yīng)的物品獲得信息70b。若達(dá)成度管理 服務(wù)器18中的物品獲得信息70b中包含有由保存在硬盤驅(qū)動器34中的物品獲得信息70a 所特定的獎品以外的獎品,則獎品登記功能取得該物品獲得信息70b,追加保存到硬盤驅(qū)動 器34中。由此,能夠在游戲裝置10與達(dá)成度管理服務(wù)器18間取得同步。此時(shí),獎品登記 功能取得物品獲得信息70a與物品獲得信息70b的差,從而能夠削減傳輸數(shù)據(jù)量。另外,在 達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品設(shè)定信息60b被更新為最新的信息時(shí),游戲軟件300取得該 物品設(shè)定信息60b,覆蓋保存于硬盤驅(qū)動器34中。 物品設(shè)定信息60包括表示各獎品的圖像(獎品圖像)、各獎品的名稱及說明文等
屬性。物品設(shè)定信息60可以被進(jìn)行增加獎品數(shù)的更新,所以物品管理實(shí)用程序400的獎品
登記功能具有向達(dá)成度管理服務(wù)器18查詢物品設(shè)定信息60是否已被更新的功能。物品設(shè)
定信息60被存儲在一個(gè)物品文件中,并被包含在記錄于記錄介質(zhì)50、硬盤驅(qū)動器34的游戲
軟件中。 一個(gè)獎品具有以下屬性。 (1)獎品ID 用于識別獎品的ID。 (2)名稱/詳細(xì)信息 獎品的名字和說明文。
(3)級別(種類) 銅獎/銀獎/金獎/白金獎的某一者。
(4)白金獎關(guān)聯(lián)(link)
該獎品的獲得是否被包含在用于獲得白金獎獎品的條件中。 當(dāng)物品設(shè)定信息60中包含多個(gè)獎品時(shí),在物品設(shè)定信息60中按獎品數(shù)量分別設(shè) 定上述(1) (4)的屬性和獎品圖像。 系統(tǒng)軟件200利用物品管理實(shí)用程序400所提供的物品設(shè)定信息60a和物品獲得 信息70a生成表示獎品的獲得狀況的畫面等,并使用GUI (圖形用戶接口 )生成顯示設(shè)備12 的顯示畫面。 下面說明游戲裝置10的詳細(xì)情況。 圖4表示圖3所示的游戲裝置10的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。游戲裝置10執(zhí)行系統(tǒng)軟件200、游 戲軟件300、以及物品管理實(shí)用程序400。 系統(tǒng)軟件200作為操作系統(tǒng)(OS)來工作,具有特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202、 消息生成部204、物品信息取得部210、達(dá)成度導(dǎo)出部220、等級導(dǎo)出部222以及顯示處理部 230。物品信息取得部210具有物品設(shè)定信息取得部212和物品獲得信息取得部214。顯示 處理部230具有圖標(biāo)圖像顯示部232、達(dá)成度信息顯示部234、等級信息顯示部236、獲得物 品顯示部238以及消息顯示部240。 物品管理實(shí)用程序400具有登記處理部402、通信部404、物品信息提供部406、特 別物品處理部410、物品ID取得部420以及普通物品獲得處理部422。特別物品處理部410 具有特別物品獲得處理部412、物品獲得狀況調(diào)查部414、特別物品ID通知部416以及物品 ID取得部418。游戲軟件300具有應(yīng)用程序執(zhí)行部302、游戲條件達(dá)成判斷部304以及物品 ID通知部306。 在圖4中,對于以進(jìn)行各種處理的功能塊的形式來表示的各要素,硬件方面可以 用CPU (Central Processing Unit)、存儲器及其它LSI來構(gòu)成,軟件方面可以由載入到存儲 器中的程序等來實(shí)現(xiàn)。如上所述主控制器100中設(shè)有一個(gè)PPU和多個(gè)SPU,PPU和SPU可以 分別單獨(dú)或協(xié)作地構(gòu)成各功能塊。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)理解這些功能塊可以僅由硬件 實(shí)現(xiàn),也可以僅由軟件實(shí)現(xiàn),或者由它們的組合以各種形式來實(shí)現(xiàn),并不限定于某種形式。 下面先說明獎品的獲得處理,接著再說明所獲得的獎品的顯示處理。
〈獎品獲得處理> 首先,登記處理部402從記錄在記錄介質(zhì)50或硬盤驅(qū)動器34中的游戲軟件所包 含的物品文件中取出物品設(shè)定信息60,安裝到硬盤驅(qū)動器34中。由此,能夠開始獎品獲得 處理。 在游戲軟件300中,應(yīng)用程序執(zhí)行部302接受用戶所進(jìn)行的游戲控制器40的操作 輸入,執(zhí)行游戲程序。在本實(shí)施例中,游戲軟件設(shè)定用于獲得獎品的游戲玩法的條件。該條 件被稱作"任務(wù)",可以公開給用戶,或者也可以不公開。游戲軟件具有將各任務(wù)與任務(wù)達(dá)成 時(shí)賦予用戶的獎品的ID(物品ID)建立對應(yīng)關(guān)系的表。圖5表示將任務(wù)與物品ID建立對 應(yīng)關(guān)系的任務(wù)表的一例。 游戲條件達(dá)成判斷部304監(jiān)視游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷任務(wù)、即在游戲中預(yù)先設(shè)定 的游戲玩法的條件是否被達(dá)成。游戲條件達(dá)成判斷部304在判定為任務(wù)已達(dá)成時(shí),從任務(wù) 表中取得與所達(dá)成的任務(wù)相對應(yīng)的物品ID。物品ID通知部306將所取得的物品ID通知給 物品管理實(shí)用程序400。 在物品管理實(shí)用程序400中,物品ID取得部420取得所被通知的物品ID,傳送給普通物品獲得處理部422。普通物品獲得處理部422使用物品ID生成物品獲得信息70。物 品獲得信息70是表示已獲得了物品的信息,具體來說是如下所示的信息。
圖6表示物品ID與物品獲得的有無的關(guān)系的獎品獲得表。沒有獲得的物品被設(shè) 定獲得標(biāo)志值O,初始狀態(tài)下所有獲得標(biāo)志值都被設(shè)定為0。當(dāng)任務(wù)被達(dá)成時(shí),與該任務(wù)對 應(yīng)的物品ID的獲得標(biāo)志值被設(shè)定成1。具體來說,普通物品獲得處理部422從物品ID取得 部420收到物品ID后,將與該物品ID對應(yīng)的獲得標(biāo)志值設(shè)定成1。如上所述,物品獲得信 息70成為由物品ID與獲得標(biāo)志值的組合構(gòu)成的信息。 另外,普通物品獲得處理部422進(jìn)行獲得處理的物品是銅獎、銀獎、金獎這三種獎 品,不包括白金獎獎品。白金獎獎品的物品ID是"0",銅獎、銀獎、金獎的物品ID被分配"1" 以上。這樣,游戲軟件300能夠給予用戶銅獎、銀獎、金獎這三種獎品。另一方面,白金獎獎 品由系統(tǒng)軟件200給予用戶。 特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202在普通物品獲得處理部422進(jìn)行物品的獲得處 理時(shí),使物品獲得狀況調(diào)查部414調(diào)查物品的獲得狀況。物品獲得狀況調(diào)查部414參照物 品設(shè)定信息60和物品獲得信息70,調(diào)查物品的獲得狀況,并通知給特別物品獲得條件達(dá)成 判斷部202。 如前所述作為獎品的屬性,設(shè)定有"白金獎關(guān)聯(lián)"的信息。白金獎關(guān)聯(lián)的信息是作 為標(biāo)志值來設(shè)定的,標(biāo)志值1表示該獎品的獲得被包含在獲得白金獎獎品的條件中,標(biāo)志 值0表示該獎品的獲得未被包含在獲得白金獎獎品的條件中。物品設(shè)定信息60在追加物 品時(shí)被更新,在默認(rèn)的物品設(shè)定信息60中,可以使得所有物品的白金獎關(guān)聯(lián)的標(biāo)志值都被 設(shè)定為l,追加物品的標(biāo)志值被設(shè)定為0。 物品獲得狀況調(diào)查部414參照物品設(shè)定信息60,抽取出白金獎關(guān)聯(lián)的標(biāo)志值(以 下稱白金獎標(biāo)志值)被設(shè)定為1的物品ID,接著參照獎品獲得表,調(diào)查所抽取出的所有物品 ID的獲得標(biāo)志值是否都為1。 白金獎標(biāo)志值為1的物品中如果有尚未獲得的,則物品獲得狀況調(diào)查部414將該
調(diào)查結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202。收到該通知,特別物品獲得條件達(dá)成判
斷部202判定為特別物品、即用于獲得白金獎獎品的物品獲得條件沒有達(dá)成。 另一方面,如果被設(shè)定白金獎關(guān)聯(lián)的所有物品都已獲得,則物品獲得狀況調(diào)查部
414將該調(diào)查結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202,特別物品獲得條件達(dá)成判斷
部202判定為物品獲得條件已達(dá)成。 也可以是特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202具有物品獲得狀況調(diào)查部414的調(diào)查 功能。此時(shí),特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202從物品信息提供部406接收物品設(shè)定信息 60和物品獲得信息70,調(diào)查物品的獲得狀況。 白金獎獎品的獲得條件被達(dá)成時(shí),特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202將白金獎獎 品的物品ID通知給物品ID取得部418。該ID值為0。物品ID取得部418取得所被通知 的物品ID,傳送給特別物品獲得處理部412。特別物品獲得處理部412使用物品ID生成物 品獲得信息70,具體來說是在獎品獲得表中將物品IDO的獲得標(biāo)志值設(shè)定成1。
此時(shí)特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202向特別物品ID通知部416發(fā)出指示,使其 將物品IDO通知給游戲軟件300。特別物品ID通知部416將白金獎獎品的物品IDO通知給 游戲軟件300,收到該通知,應(yīng)用程序執(zhí)行部302可以在游戲畫面中顯示表示已取得白金獎獎品的消息。 另外,該消息也可以是由系統(tǒng)軟件200顯示在游戲畫面中。白金獎獎品的獲得條 件被達(dá)成時(shí),消息生成部204接收來自特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202的指示,生成關(guān)于 獲得白金獎獎品的消息。消息顯示部240使所生成的消息重疊顯示于正在執(zhí)行的游戲畫面 中的預(yù)定區(qū)域。由此,即使游戲軟件300不顯示獲得白金獎獎品的消息,也會由系統(tǒng)軟件 200重疊顯示于游戲畫面中,所以用戶一定能有看到消息的機(jī)會。 這樣,在游戲裝置10中,作為達(dá)成了游戲的任務(wù)的結(jié)果,游戲軟件300給予用戶銅 獎、銀獎、金獎的獎品,而作為用戶獲得了銅獎、銀獎、金獎的獎品的結(jié)果,系統(tǒng)軟件200給 予用戶白金獎的獎品。由此,能夠表現(xiàn)出白金獎獎品的特別感。通過由系統(tǒng)軟件200進(jìn)行白 金獎獎品獲得處理,能夠減少游戲軟件300的處理負(fù)荷,并能減輕游戲開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。
〈獎品顯示處理〉 收到來自用戶的獎品顯示請求后,物品信息提供部406從硬盤驅(qū)動器34讀出包含 物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70的物品信息,提供給物品信息取得部210。物品設(shè)定信 息取得部212取得物品設(shè)定信息60,物品獲得信息取得部214取得物品獲得信息70。
達(dá)成度導(dǎo)出部220使用物品獲得信息70和物品設(shè)定信息60算出點(diǎn)數(shù),基于算出 的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出游戲的達(dá)成度。關(guān)于獎品的種類,準(zhǔn)備有銅獎、銀獎、金獎、白金獎這四種,對各 種類分別如下這樣設(shè)定有點(diǎn)數(shù)。
銅獎 10點(diǎn) 銀獎 30點(diǎn) 金獎 100點(diǎn) 白金獎 200點(diǎn) 在默認(rèn)的物品設(shè)定信息60中,獎品的種類和數(shù)量被設(shè)定有配比,使得例如所有獎 品的點(diǎn)數(shù)總計(jì)為1000點(diǎn)左右。這是為了在后述的導(dǎo)出用戶等級時(shí)消除游戲間的不公平。記 述有以上關(guān)系的點(diǎn)數(shù)設(shè)定表被保存在硬盤驅(qū)動器34中,達(dá)成度導(dǎo)出部220通過物品信息提 供部406取得點(diǎn)數(shù)設(shè)定表。 達(dá)成度導(dǎo)出部220抽取出包含在物品設(shè)定信息60中的各種類獎品的個(gè)數(shù),算出總 點(diǎn)數(shù)。例如若銅獎獎品有20個(gè)、銀獎獎品有10個(gè)、金獎獎品有3個(gè)、白金獎獎品有1個(gè), 則總點(diǎn)數(shù)為IOOO( = 20X10+10X30+3X100+1X200)。接下來達(dá)成度導(dǎo)出部220抽取出 包含在物品獲得信息70中的已獲得獎品的各種類的個(gè)數(shù),算出獲得點(diǎn)數(shù)。例如若銅獎獎 品有16個(gè)、銀獎獎品有8個(gè)、金獎獎品有2個(gè)、白金獎獎品有0個(gè),則獲得點(diǎn)數(shù)為600 (= 16X 10+8X30+2X 100)。達(dá)成度導(dǎo)出部220以"(獲得點(diǎn)數(shù)/總點(diǎn)數(shù))X IOO"算出游戲的 達(dá)成度,這里導(dǎo)出為60%。 通過以"(獲得點(diǎn)數(shù)/總點(diǎn)數(shù))X IOO"導(dǎo)出游戲的達(dá)成度,達(dá)成度導(dǎo)出部220能夠 導(dǎo)出考慮了任務(wù)的難易度的達(dá)成度。例如在用獲得點(diǎn)數(shù)表現(xiàn)游戲的達(dá)成度時(shí),由于總點(diǎn)數(shù) 沒有被考慮進(jìn)來,所以無法表現(xiàn)達(dá)成度。而若用獲得獎品數(shù)來表現(xiàn)達(dá)成度,則由于難易度沒 有被考慮進(jìn)來,所以也不能說是準(zhǔn)確的達(dá)成度。這樣,達(dá)成度導(dǎo)出部220能夠?qū)С鼍哂锌陀^ 性的游戲達(dá)成度。所導(dǎo)出的達(dá)成度被送往達(dá)成度信息顯示部234。達(dá)成度信息顯示部234 將所導(dǎo)出的達(dá)成度顯示到顯示設(shè)備12上。 另外,在針對多個(gè)游戲的物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70被存儲于硬盤驅(qū)動
11器34中時(shí),達(dá)成度導(dǎo)出部220導(dǎo)出多個(gè)游戲的達(dá)成度。由此,達(dá)成度信息顯示部234能夠 將多個(gè)游戲的達(dá)成度顯示在顯示設(shè)備12中。 圖7表示表現(xiàn)游戲達(dá)成度的畫面例子。在達(dá)成度顯示畫面260中,通過達(dá)成度進(jìn) 度條250和達(dá)成度數(shù)值252來表現(xiàn)游戲達(dá)成度。達(dá)成度顯示畫面260由顯示處理部230生 成。 圖標(biāo)圖像顯示部232將圖標(biāo)圖像258a 258e配置在達(dá)成度顯示畫面260中。圖 標(biāo)圖像258a、258b是系統(tǒng)軟件200所準(zhǔn)備的圖像,圖標(biāo)圖像258c、258d、258e是從物品設(shè) 定信息60抽取出的圖像。在圖標(biāo)圖像258b的下層區(qū)域、即顯示圖標(biāo)圖像258c、258d、258e 的區(qū)域,顯示用戶過去所玩并獲得了獎品的游戲的圖標(biāo)圖像258。各圖標(biāo)圖像258c、258d、 258e的右側(cè)顯示游戲標(biāo)題,各游戲標(biāo)題下方顯示達(dá)成度進(jìn)度條250,其右側(cè)顯示達(dá)成度數(shù) 值252。另外,在達(dá)成度顯示畫面260中,針對多個(gè)游戲分別顯示有由達(dá)成度進(jìn)度條250和 達(dá)成度數(shù)值252所表現(xiàn)的游戲達(dá)成度,其中"DEF棒球"的達(dá)成度為100%,并顯示有表示已 獲得白金獎獎品的白金獎獎品圖像254。 圖8表示表現(xiàn)所獲得的獎品的畫面例子。在獲得獎品顯示畫面266中,由獎品圖 像268a 268d及獎品圖像262a 262d來表現(xiàn)已獲得的獎品。獲得獎品顯示畫面266是 在用戶對圖8的圖標(biāo)圖像258c進(jìn)行了詳細(xì)畫面的顯示指示時(shí),由顯示處理部230生成的。
圖標(biāo)圖像顯示部232將圖標(biāo)圖像258c配置在獲得獎品顯示畫面266中,獲得物 品顯示部238將獎品圖像268a 268d、獎品圖像262a 262d配置在獲得獎品顯示畫面 266中。獎品圖像268a 268d是從物品設(shè)定信息60抽取出的圖標(biāo)圖像,獎品圖像262a 262d是系統(tǒng)軟件200準(zhǔn)備的圖像。例如獎品圖像262a 262d被施以銅獎、銀獎、金獎的某 個(gè)配色地來構(gòu)成。獲得物品顯示部238從以圖標(biāo)圖像258c表示的游戲的物品獲得信息70 抽取出用戶所獲得的獎品的物品ID,在物品設(shè)定信息60中取得與該物品ID對應(yīng)的獎品圖 像268和說明信息264,配置在獲得獎品顯示畫面266中的獎品圖像262右側(cè)。由此,用戶 能夠從獲得獎品顯示畫面266的顯示信息中獲知至今已取得了哪些獎品、以及獎品的種類 和所達(dá)成的任務(wù)的內(nèi)容。 圖9表示比較自己與他人的游戲達(dá)成度的畫面例子。在達(dá)成度比較畫面270中, 針對自己和他人的至少一者獲得了圖標(biāo)的游戲,達(dá)成度導(dǎo)出部220導(dǎo)出達(dá)成度,顯示處理 部230生成達(dá)成度比較畫面270。 登記處理部402通過通信部404從達(dá)成度管理服務(wù)器18取得其他特定的用戶的 物品獲得信息70,存儲到硬盤驅(qū)動器34中。這里,其他用戶是在游戲裝置10中記錄有網(wǎng) 絡(luò)賬戶ID的用戶。由此,登記處理部402能夠?qū)⑵渌脩舻馁~戶ID通知給達(dá)成度管理服 務(wù)器18,并取得物品獲得信息70。此時(shí),如果其他用戶的物品獲得信息70中包含有游戲裝 置10所不具有的游戲的相關(guān)內(nèi)容,則登記處理部402從達(dá)成度管理服務(wù)器18也取得該游 戲的物品設(shè)定信息60。 物品信息取得部210取得從達(dá)成度管理服務(wù)器18得到的物品設(shè)定信息60和物品 獲得信息70,提供給達(dá)成度導(dǎo)出部220。達(dá)成度導(dǎo)出部220導(dǎo)出自己和他人的游戲的達(dá)成 度。對于沒有玩過的游戲,達(dá)成度設(shè)為O。達(dá)成度信息顯示部234將自己和他人的游戲達(dá)成 度并排顯示在達(dá)成度比較畫面270中。在達(dá)成度比較畫面270中,針對被配置于關(guān)注區(qū)域 的圖標(biāo)圖像258c,顯示自己和他人的達(dá)成度進(jìn)度條250a、250b。另外,針對各圖標(biāo)圖像258顯示游戲標(biāo)題,并且顯示自己和他人的達(dá)成度數(shù)值252。 在圖9所示的達(dá)成度比較畫面270中,由于自己沒玩過"JKL足球"、或者沒有獲得物品,所以達(dá)成度顯示為0% 。這樣,通過對自己沒有獲得物品的游戲也顯示游戲標(biāo)題和他人的達(dá)成度數(shù)值252,該人能夠知道自己熟習(xí)游戲的程度。 圖IO表示表現(xiàn)用戶等級的畫面例子。在等級顯示畫面272中,為確認(rèn)在登記于達(dá)成度管理系統(tǒng)l的所有用戶中自己的等級,顯示用戶等級和至今已獲得的獎品數(shù)。圖io中的進(jìn)度條表現(xiàn)出以從當(dāng)前等級晉級至下一等級所需的點(diǎn)數(shù)為100%時(shí)、目前所獲點(diǎn)數(shù)在其中所占的比例。 等級導(dǎo)出部222使用存儲在硬盤驅(qū)動器34中的所有游戲的物品獲得信息70和物品設(shè)定信息60算出點(diǎn)數(shù),基于所算出的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出用戶等級。對于一個(gè)游戲的點(diǎn)數(shù)的算出處理,已在之前達(dá)成度導(dǎo)出部220的相關(guān)說明中說明,通過針對所有游戲執(zhí)行該算出處理并進(jìn)行合計(jì),能夠?qū)С鋈坑螒虻墨@得點(diǎn)數(shù)。 隨著獲得點(diǎn)數(shù)的增加,用戶等級從等級1起依次上升。例如若以100點(diǎn)為一個(gè)等級單位,則獲得點(diǎn)數(shù)為620點(diǎn)時(shí),等級導(dǎo)出部222就導(dǎo)出等級為6、且在等級6中的達(dá)成度為20%這樣的信息。等級導(dǎo)出部222將導(dǎo)出結(jié)果送往等級信息顯示部236,等級信息顯示部236在等級顯示畫面272中將等級的數(shù)值顯示為6,并將在等級6中的達(dá)成度20%以進(jìn)度條方式顯示。 在圖7中表示了達(dá)成度進(jìn)度條250的一例,但當(dāng)物品設(shè)定信息60被更新、被追加了獎品時(shí),總點(diǎn)數(shù)會增加。此時(shí),若加入追加獎品部分的點(diǎn)數(shù)來算出總點(diǎn)數(shù),則達(dá)成度與物品設(shè)定信息60更新前相比會下降。因此,達(dá)成度導(dǎo)出部220僅基于默認(rèn)的物品設(shè)定信息60算出用于計(jì)算達(dá)成度的總點(diǎn)數(shù),不將追加獎品部分的點(diǎn)數(shù)算在內(nèi)。因此,若從達(dá)成度為100 %的狀態(tài)起取得追加獎品,則達(dá)成度就超過100 % 。 圖11的(a)表示超出100%區(qū)域地表現(xiàn)110X的達(dá)成度進(jìn)度條250c。達(dá)成度進(jìn)度條250c突破100%邊界線地進(jìn)行顯示。此時(shí),優(yōu)選例如改變進(jìn)度條邊框和進(jìn)度條的顏色等,以使得知道100%的區(qū)域。 圖11的(b)表示折回100%區(qū)域地表現(xiàn)110X的達(dá)成度進(jìn)度條250d。在達(dá)成度進(jìn)度條250d中,用0 10%的區(qū)域表示是110%這一情況。通過像這樣以折回顯示方式來表現(xiàn),能夠在進(jìn)度條邊框的范圍內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn)。[owe]〈存檔數(shù)據(jù)的處理〉 在上述那樣的本實(shí)施例的達(dá)成度管理系統(tǒng)1中,游戲裝置10獲得獎品,并有效地顯示該獲得狀況。用戶通過更多地收集獎品,能夠提高游戲的達(dá)成度,并能提高等級。因此,在達(dá)成度管理系統(tǒng)1中,必須要確保用戶間的公平性,需要限制不正當(dāng)?shù)厥占勂返男袨?。因此,在游戲裝置10中作為確保公平性的一個(gè)策略,禁止使用他人的存檔數(shù)據(jù)來獲得獎品。 在游戲裝置10中,在進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的存檔處理或載入處理時(shí),游戲軟件300調(diào)出用于執(zhí)行存檔處理或載入處理的存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序函數(shù)。存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序函數(shù)構(gòu)成存檔用的API處理模塊和載入用的API處理模塊。 在本實(shí)施例中,存檔用的API處理模塊具有對游戲數(shù)據(jù)附加用戶的ID信息后存檔到硬盤驅(qū)動器34中的功能。另外,載入用的API處理模塊具有在從硬盤驅(qū)動器34載入存
13檔數(shù)據(jù)時(shí)抽取出存檔數(shù)據(jù)的附加信息的功能。載入用API處理模塊將所抽取出的附加信息傳送給物品管理實(shí)用程序400。 圖12表示具有存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序460的游戲裝置10的結(jié)構(gòu)。存檔用API處理模塊462以由游戲軟件300調(diào)出數(shù)據(jù)存檔用的存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序函數(shù)的方式來構(gòu)成,作為存檔處理部來發(fā)揮作用。存檔用API處理模塊462具有ID取得部464、游戲數(shù)據(jù)取得部466、附加處理部468。 ID取得部464取得用于附加給存檔數(shù)據(jù)的ID信息。閃存510具有賬戶ID保存部512、本地ID保存部514、以及本體ID保存部516。賬戶ID保存部512保存網(wǎng)絡(luò)的賬戶ID。賬戶ID是在向達(dá)成度管理服務(wù)器18進(jìn)行用戶登記時(shí)被賦予的,因而在沒有進(jìn)行用戶登記的情況下,賬戶ID保存部512中被寫入空數(shù)據(jù)。另外,此時(shí)用戶不能訪問達(dá)成度管理服務(wù)器18。本地ID保存部514保存用戶針對游戲裝置10設(shè)定于本地的本地ID。本體ID保存部516保存游戲裝置10本體的ID。 如果賬戶ID保存部512中保存有賬戶ID,則ID取得部464取得賬戶ID,如果未保存有賬戶ID,則取得本地ID和本體ID。以下將賬戶ID、或本地ID與本體ID的組合統(tǒng)稱為用戶ID信息。游戲數(shù)據(jù)取得部466從游戲軟件300取得應(yīng)用程序的處理結(jié)果等應(yīng)存檔的游戲數(shù)據(jù)。附加處理部468將ID取得部464所取得的用戶ID信息作為附加信息附加到游戲數(shù)據(jù)取得部466所取得的游戲數(shù)據(jù)中,存儲到硬盤驅(qū)動器34內(nèi)。由此,存檔數(shù)據(jù)90被作為帶附加信息的游戲數(shù)據(jù)而存儲。 在初次存檔游戲數(shù)據(jù)時(shí)由附加處理部468所附加的用戶ID信息被作為生成者ID來處理。生成者ID在之后存檔數(shù)據(jù)被載入執(zhí)行并再被存檔時(shí),也總是維持被附加著的狀態(tài)。例如與最初生成存檔數(shù)據(jù)的用戶不同的用戶即使利用存檔數(shù)據(jù)玩游戲、并存檔游戲數(shù)據(jù),生成者ID也被原樣地附加于該存檔數(shù)據(jù),不會被蓋寫。此時(shí),也可以使得存檔數(shù)據(jù)中僅被附加生成者ID,而不同于生成者的用戶的ID不被附加。S卩,在應(yīng)存檔的游戲數(shù)據(jù)是由應(yīng)用程序執(zhí)行部302使用所載入的存檔數(shù)據(jù)并執(zhí)行后的游戲數(shù)據(jù)時(shí),存檔用API處理模塊462將已附加于所載入的存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息附加在游戲數(shù)據(jù)中,存檔到硬盤驅(qū)動器34中。另外,此時(shí)也可以在存檔數(shù)據(jù)中附加生成者ID和不同于生成者的用戶的ID信息。
載入用API處理模塊470以由游戲軟件300調(diào)出數(shù)據(jù)載入用的存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序函數(shù)的方式構(gòu)成,作為載入處理部來發(fā)揮作用。載入用API處理模塊470具有附加信息取得部472和載入執(zhí)行部474。 附加信息取得部472在存檔數(shù)據(jù)90被載入執(zhí)行前,從記錄在硬盤驅(qū)動器34中的存檔數(shù)據(jù)90取得生成者ID。附加信息取得部472將所取得的生成者ID傳送給物品管理實(shí)用程序400的判斷部452。接著,載入執(zhí)行部474從硬盤驅(qū)動器34載入存檔數(shù)據(jù)90。
在物品管理實(shí)用程序400中,ID取得部450從閃存510中取得當(dāng)前正在玩游戲的用戶的用戶ID信息。若賬戶ID保存部512中保存有賬戶ID,則ID取得部450取得賬戶ID,若未保存有賬戶ID,則取得本地ID和本體ID,傳送給判斷部452。判斷部452判斷附加信息取得部472所提供的生成者ID與由ID取得部450取得的用戶ID信息的一致性。一致性的判斷原則上是按是否完全一致來進(jìn)行的。因此,當(dāng)生成者ID和由ID取得部450取得的用戶ID信息分別包含本地ID和本體ID時(shí),按兩者是否都一致來判斷一致性。
判斷部452在生成者ID與由ID取得部450取得的用戶ID信息不一致時(shí)判定為錯誤,并通知給功能限制部454。被通知錯誤判定后,功能限制部454限制普通物品獲得處理部422的功能。因此,即使游戲軟件300判定為達(dá)成了任務(wù),將對應(yīng)的物品ID傳送給物品管理實(shí)用程序400,并且物品ID取得部420取得了物品ID,普通物品獲得處理部422也不執(zhí)行物品的獲得處理。由此,在與最初生成存檔數(shù)據(jù)的用戶不同的用戶利用存檔數(shù)據(jù)玩游戲時(shí),游戲裝置IO不使之獲得獎品。由此,能夠防止例如在馬上要獲得珍貴的獎品前所存檔的數(shù)據(jù)發(fā)生流通,實(shí)質(zhì)上并未玩游戲的用戶獲得獎品這樣的狀況。
此外,由于用戶在玩游戲過程中會認(rèn)識到達(dá)成了任務(wù)并獲得獎品,所以優(yōu)選系統(tǒng)軟件200向用戶通知其無法獲得獎品。具體來說,在物品ID取得部420取得物品ID、功能限制部454限制了普通物品獲得處理部422的功能的時(shí)刻,功能限制部454向系統(tǒng)軟件200的消息生成部204(參照圖4)發(fā)出消息生成指示。消息生成部204收到該指示,生成表示無法獲得獎品的消息,消息顯示部240將消息重疊顯示于游戲畫面中的預(yù)定區(qū)域。由此,正在玩游戲的用戶能夠認(rèn)識到無法獲得獎品這一情況。此外,該消息也可以在載入存檔數(shù)據(jù)90時(shí)顯示。也可以是載入用API處理模塊470具有判斷部452的功能,在存檔數(shù)據(jù)90的所有者ID與希望載入存檔數(shù)據(jù)90的用戶的ID信息不一致時(shí),判斷部452向消息生成部204發(fā)出消息生成指示。 以上是在存檔數(shù)據(jù)90的所有者ID與進(jìn)行存檔數(shù)據(jù)90的載入的用戶ID信息不一致時(shí)使之不獲得獎品的方法,但也可以根據(jù)載入的存檔數(shù)據(jù)90的種類不同,游戲軟件300關(guān)閉功能限制部454的動作而使之能夠獲得獎品。 存檔數(shù)據(jù)90例如有存檔游戲的進(jìn)展過程的數(shù)據(jù)、游戲中登場的角色、關(guān)于新舞臺(故事)的數(shù)據(jù)等種類。這些數(shù)據(jù)種類例如通過擴(kuò)展名來區(qū)別。當(dāng)載入存檔了游戲的進(jìn)展過程的數(shù)據(jù)時(shí),優(yōu)選如上述那樣進(jìn)行限制使其無法獲得獎品,但在載入關(guān)于角色的數(shù)據(jù)或關(guān)于新故事的數(shù)據(jù)時(shí),可以使之獲得獎品,再者,也可以將載入新的角色作為獎品獲得的條件。 因此,在游戲軟件300中,應(yīng)用程序執(zhí)行部302在例如存檔數(shù)據(jù)90被載入執(zhí)行部474載入時(shí)、或者載入前,基于存檔數(shù)據(jù)90的擴(kuò)展名來確認(rèn)存檔數(shù)據(jù)90的種類?;蛘?,由于應(yīng)用程序執(zhí)行部302在指定要載入的存檔數(shù)據(jù)90時(shí)知道是哪種存檔數(shù)據(jù)90,所以據(jù)此確認(rèn)存檔數(shù)據(jù)90的種類。因此,在載入新角色的存檔數(shù)據(jù)90時(shí),游戲軟件300可以關(guān)閉(停止)功能限制部454對普通物品獲得處理部422的功能的限制動作。這樣,通過根據(jù)要載入的存檔數(shù)據(jù)90的種類來關(guān)閉功能限制部454的限制功能,能夠在例如友人間彼此交換游戲角色的游戲中避免該交換行為后無法在游戲中獲得獎品的情況,由此,用戶間就能積極地交換角色。 圖13表示物品獲得處理的流程圖。在游戲軟件300中,應(yīng)用程序執(zhí)行部302接受用戶對游戲控制器40的操作輸入,執(zhí)行游戲程序(S10)。游戲條件達(dá)成判斷部304監(jiān)視游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷是否已達(dá)成游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件(S12)。游戲條件達(dá)成判斷部304在判定為任務(wù)已達(dá)成(S12中為"是")時(shí),從任務(wù)表中取得與所達(dá)成的任務(wù)對應(yīng)的物品ID。物品ID通知部306將所取得的物品ID通知給物品管理實(shí)用程序400 (S14)。如果游戲玩法的條件沒有被達(dá)成(S12中為"否"),則不通知物品ID。 在物品管理實(shí)用程序400中,物品ID取得部420取得所被通知的物品ID,傳送給普通物品獲得處理部422。普通物品獲得處理部422使用物品ID生成物品獲得信息70,執(zhí)行物品獲得處理(S16)。此時(shí)物品獲得狀況調(diào)查部414參照物品設(shè)定信息60和物品獲得 信息70,調(diào)查物品的獲得狀況,并通知給系統(tǒng)軟件200中的特別物品獲得條件達(dá)成判斷部 202 (S18)。 特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202基于物品獲得狀況調(diào)查部414的調(diào)查結(jié)果,判 斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否已達(dá)成(S20)。具體來說,如果白金獎標(biāo)志值為1 的物品中還有尚未獲得的,則特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202判定為物品獲得條件尚未 達(dá)成(S20中為"否")。另一方面,如果白金獎標(biāo)志值為1的物品全都已獲得,則特別物品 獲得條件達(dá)成判斷部202判定為物品獲得條件已達(dá)成(S20中為"是")。此時(shí),特別物品獲 得條件達(dá)成判斷部202將特別物品的物品ID通知給物品管理實(shí)用程序400(S22),特別物品 獲得處理部412利用物品ID生成物品獲得信息70(S24)。在游戲結(jié)束前(S26中為"否") 始終進(jìn)行該物品獲得處理,游戲結(jié)束后(S26中為"是"),物品獲得處理結(jié)束。
圖14表示使用了存檔數(shù)據(jù)的物品獲得處理的流程圖。在游戲軟件300中,應(yīng)用程 序執(zhí)行部302執(zhí)行游戲程序(S40),將存檔數(shù)據(jù)的載入處理指示給存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序460。
在存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序460中,附加信息取得部472在存檔數(shù)據(jù)90的載入執(zhí)行前從 記錄于硬盤驅(qū)動器34的存檔數(shù)據(jù)90中取得生成者ID(S42)。附加信息取得部472將所取 得的生成者ID傳送給物品管理實(shí)用程序400。接著,載入執(zhí)行部474從硬盤驅(qū)動器34載入 存檔數(shù)據(jù)90 (S44)。 在物品管理實(shí)用程序400中,從存檔數(shù)據(jù)實(shí)用程序460取得存檔數(shù)據(jù)90的生成者 ID(S46),并且從閃存510取得當(dāng)前正在玩游戲的用戶的用戶ID信息(S48)。
游戲軟件300使用所載入的存檔數(shù)據(jù)進(jìn)展游戲程序,游戲條件達(dá)成判斷部304監(jiān) 視游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否已達(dá)成(S50)。游戲條 件達(dá)成判斷部304判定為任務(wù)已達(dá)成時(shí)(S50中為"是"),從任務(wù)表取得與所達(dá)成的任務(wù)對 應(yīng)的物品ID。物品ID通知部306將所取得的物品ID通知給物品管理實(shí)用程序400 (S52)。 如果游戲玩法的條件沒有被達(dá)成(S50中為"否"),則不通知物品ID。 在物品管理實(shí)用程序400中,判斷部452判斷生成者ID與當(dāng)前玩家的用戶ID信 息的一致性(S54),如果一致(S54中為"是"),則普通物品獲得處理部422利用物品ID生 成物品獲得信息70,執(zhí)行物品獲得處理(S56)。另一方面,如果生成者ID與當(dāng)前玩家的用 戶ID信息不一致(S54中為"否"),則功能限制部454限制普通物品獲得處理部422的功 能(S58)。由此,即使游戲軟件300判定任務(wù)已達(dá)成,將對應(yīng)的物品ID傳送給物品管理實(shí)用 程序400,物品ID取得部420取得了物品ID,普通物品獲得處理部422也不執(zhí)行物品的獲 得處理。 以上基于實(shí)施例說明了本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠理解該實(shí)施例只是個(gè)例示, 可以對各構(gòu)成要素和各處理過程的組合進(jìn)行各種變形,并且這些變形例也包含在本發(fā)明的 范圍內(nèi)。 在實(shí)施例中,是由系統(tǒng)軟件200中的等級導(dǎo)出部222導(dǎo)出圖IO所示的等級顯示畫 面272的用戶等級的,但等級導(dǎo)出部222的功能也可以由達(dá)成度管理服務(wù)器18的控制器 500來實(shí)現(xiàn)。達(dá)成度管理服務(wù)器18通過與游戲裝置10相同步而持有最新的物品獲得信息 70,所以控制器500能夠?qū)С龈饔脩舻挠脩舻燃壓透饔脩糁两褚勋@得的獎品數(shù)。因此,控制 器500通過利用存儲在存儲裝置80內(nèi)的各用戶的游戲的物品獲得信息70和各用戶獲得了獎品的游戲的物品設(shè)定信息60而算出點(diǎn)數(shù),從而能夠?qū)С龈饔脩舻牡燃?。通過由達(dá)成度管 理服務(wù)器18具有等級導(dǎo)出功能,例如具有如下優(yōu)點(diǎn)能夠生成各等級下的用戶的分布等, 進(jìn)行統(tǒng)計(jì)性處理,各用戶容易掌握自己的相對水平。 另外,在實(shí)施例中,各獎品具有白金獎標(biāo)志值作為白金獎關(guān)聯(lián)屬性,用白金獎標(biāo)志 值1來表達(dá)該獎品的獲得被包含于獲得白金獎獎品的條件中。在實(shí)施例中,系統(tǒng)軟件200賦 予用戶的物品是只有一個(gè)白金獎獎品的,但在下面的變形例中,系統(tǒng)軟件200提供能賦予 用戶多個(gè)物品(白金獎獎品)的方法。例如系統(tǒng)軟件200將由物品ID100、101、102所分別 確定的第一白金獎獎品、第二白金獎獎品、第三白金獎獎品賦予用戶。下面將物品ID 100、 101、102稱作白金獎ID。 此時(shí),銅獎、銀獎、金獎的各獎品具有白金獎特定ID值來作為白金獎關(guān)聯(lián)的屬性, 該白金獎特定ID值用于表達(dá)該獎品的獲得被包含在用于獲得某個(gè)白金獎獎品的條件中。 具體來說,作為某獎品的白金獎關(guān)聯(lián)屬性,如果設(shè)定有物品IDIOO,則該獎品的獲得被包含 在第一白金獎獎品的獲得條件中。同樣地,如果作為白金獎關(guān)聯(lián)屬性被設(shè)定有物品IDIOI, 則該獎品的獲得被包含在第二白金獎獎品的獲得條件中,如果作為白金獎關(guān)聯(lián)屬性被設(shè)定 有物品ID102,則該獎品的獲得被包含在第三白金獎獎品的獲得條件中。
此時(shí),特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202在由普通物品獲得處理部422進(jìn)行物品 的獲得處理后,使物品獲得狀況調(diào)查部414調(diào)查物品的獲得狀況。物品獲得狀況調(diào)查部414 參照物品設(shè)定信息60,按各白金獎ID分別抽取出白金獎關(guān)聯(lián)屬性值(以下稱為白金獎特 定ID值)被設(shè)定為白金獎ID100、白金獎ID101、白金獎ID102的某一者的物品ID。接著, 物品獲得狀況調(diào)查部414參照獎品獲得表,按各個(gè)白金獎ID分別調(diào)查所抽取出的所有物品 ID的獲得標(biāo)志值是否都為1。 若按各白金獎ID分別抽取出的所有物品ID的獲得標(biāo)志值都為1,則物品獲得狀況 調(diào)查部414將該調(diào)查結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202,特別物品獲得條件達(dá) 成判斷部202判定為關(guān)于該白金獎ID的物品獲得條件已達(dá)成。 若白金獎獎品的獲得條件已達(dá)成,則特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202將白金獎 獎品的物品ID通知給物品ID取得部418。例如當(dāng)?shù)谝话捉皙劒勂返墨@得條件被達(dá)成時(shí), 特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202取得所被通知的白金獎ID,傳送給特別物品獲得處理部 412。特別物品獲得處理部412使用白金獎ID生成物品獲得信息70,具體來說是在獎品獲 得表中將物品ID100的獲得標(biāo)志值設(shè)定為1。這樣,在存在多個(gè)白金獎獎品的情況下,也能 區(qū)別各白金獎獎品地進(jìn)行獲得處理。 另外,也可以將獲得特別物品設(shè)定為其它特別物品的獲得條件。在上述例子中,銅 獎、銀獎、金獎的各獎品具有物品ID100或ID101的白金獎特定ID值作為白金獎關(guān)聯(lián)的屬 性。銅獎、銀獎、金獎的各獎品所具有的白金獎特定ID值被用作獲得第一白金獎獎品、第二 白金獎獎品的條件。進(jìn)而,第一白金獎獎品和第二白金獎獎品也可以具有物品ID102的白 金獎特定ID值作為白金獎關(guān)聯(lián)屬性。這樣,可以把第三白金獎獎品的獲得條件設(shè)定為已獲 得第一白金獎獎品和第二白金獎獎品這兩者。 此時(shí),特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202在由特別物品獲得處理部412進(jìn)行白金 獎物品的獲得處理后,使物品獲得狀況調(diào)查部414調(diào)查物品的獲得狀況。物品獲得狀況調(diào) 查部414參照物品設(shè)定信息60,抽取出白金獎關(guān)聯(lián)屬性值(以下稱為白金獎特定ID值)被設(shè)定為白金獎ID102的物品ID(此時(shí)為物品ID101、ID102)。接下來,物品獲得狀況調(diào)查部 414參照獎品獲得表,調(diào)查所抽取出的所有物品ID的獲得標(biāo)志值是否都為1。如果所有物 品ID(物品ID101、ID102)的獲得標(biāo)志值都為1,則物品獲得狀況調(diào)查部414將該調(diào)查結(jié)果 通知給特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202,特別物品獲得條件達(dá)成判斷部202判定為關(guān)于 第三白金獎獎品的物品獲得條件已達(dá)成。由此,特別物品獲得處理部412能夠進(jìn)行第三白 金獎獎品的獲得處理。 以上是將"白金獎關(guān)聯(lián)"的屬性用作獲得白金獎獎品的條件的,但也可以對其它種 類的獎品設(shè)定該屬性。例如該屬性值可以被用作獲得預(yù)定的金獎獎品的條件,也可以被用 作獲得預(yù)定的銀獎獎品的條件。此時(shí),該預(yù)定的金獎獎品、銀獎獎品被作為特別物品來處 理。另外,也可以將上述那樣作為特別物品的金獎獎品、銀獎獎品的獲得用作例如獲得白金 獎獎品的條件。
權(quán)利要求
一種游戲裝置,包括從存儲裝置載入被附加有用戶ID信息的存檔數(shù)據(jù)的載入處理部;使用所載入的存檔數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲程序的應(yīng)用程序執(zhí)行部;根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否已達(dá)成的游戲條件達(dá)成判斷部;取得與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID的物品ID取得部;具有使用在物品ID取得部中取得的物品ID,生成物品獲得信息的功能的物品獲得處理部;以及根據(jù)被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息,限制上述物品獲得處理部的功能的功能限制部。
2. 如權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于, 該游戲裝置還包括取得正在玩游戲的用戶的用戶ID信息的用戶ID取得部;禾口判斷被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息與由用戶ID取得部取得的用戶ID信息的一 致性的判斷部;其中,在上述判斷部判定為被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息與用戶ID取得部所取 得的用戶ID信息不一致時(shí),上述功能限制部限制上述物品獲得處理部的功能。
3. 如權(quán)利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,該游戲裝置還包括將關(guān)于游戲進(jìn)展的游戲數(shù)據(jù)存檔到存儲裝置中的存檔處理部; 在上述游戲數(shù)據(jù)是上述應(yīng)用程序執(zhí)行部使用所載入的存檔數(shù)據(jù)并執(zhí)行后的游戲數(shù)據(jù)時(shí),上述存檔處理部將被附加在所載入的存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息附加于游戲數(shù)據(jù)地存檔到存儲裝置中。
4. 一種用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下功能的程序,所述功能包括 從存儲裝置載入被附加有用戶ID信息的存檔數(shù)據(jù)的功能; 使用所載入的存檔數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲程序的功能;根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否已達(dá)成的功能; 取得與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID的功能; 使用所取得的物品ID,生成物品獲得信息的功能;以及根據(jù)被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息,限制生成物品獲得信息的功能的功能。
5. —種計(jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì),其特征在于 記錄有權(quán)利要求4所述的程序。
6. —種游戲裝置,包括執(zhí)行游戲程序的應(yīng)用程序執(zhí)行部;根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否被達(dá)成的游戲條件達(dá)成判斷部;使用與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息的普通物品獲得 處理部;調(diào)查物品的獲得狀況的物品獲得狀況調(diào)查部;基于上述物品獲得狀況調(diào)查部的調(diào)查結(jié)果,判斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否被達(dá)成的物品獲得條件達(dá)成判斷部;當(dāng)特別物品的獲得條件被達(dá)成時(shí),使用與特別物品對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息 的特別物品獲得處理部;以及存儲所生成的物品獲得信息的存儲裝置。
7. 如權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,上述存儲裝置存儲有將物品ID與物品的種類建立對應(yīng)關(guān)系的物品設(shè)定信息,并針對 物品的各種類分別設(shè)定有點(diǎn)數(shù); 該游戲裝置還包括從上述存儲裝置取得物品獲得信息的物品獲得信息取得部; 從上述存儲裝置取得物品設(shè)定信息的物品設(shè)定信息取得部;使用物品獲得信息和物品設(shè)定信息算出點(diǎn)數(shù),并基于所算出的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出游戲的達(dá)成度 的達(dá)成度導(dǎo)出部;以及將所導(dǎo)出的達(dá)成度顯示于顯示設(shè)備的達(dá)成度信息顯示部。
8. 如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于, 上述達(dá)成度導(dǎo)出部導(dǎo)出多個(gè)游戲的達(dá)成度;上述達(dá)成度信息顯示部將所導(dǎo)出的多個(gè)游戲的達(dá)成度顯示于顯示設(shè)備。
9. 如權(quán)利要求8所述的游戲裝置,其特征在于,從網(wǎng)絡(luò)上所連接的服務(wù)器取得其他用戶的物品獲得信息,并存儲到上述存儲裝置中的 登記處理部;上述達(dá)成度導(dǎo)出部導(dǎo)出多個(gè)用戶的游戲達(dá)成度;上述達(dá)成度信息顯示部將多個(gè)用戶的游戲達(dá)成度并排顯示于顯示設(shè)備。
10. 如權(quán)利要求7至9的任一項(xiàng)所述的游戲裝置,其特征在于,該游戲裝置還包括使用存儲在上述存儲裝置中的所有游戲的物品獲得信息和物品設(shè) 定信息算出點(diǎn)數(shù),并基于所算出的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出用戶等級的等級導(dǎo)出部。
11. 如權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,該游戲裝置還包括在特別物品的獲得條件被達(dá)成時(shí),為使之顯示于執(zhí)行中的游戲畫面 中的預(yù)定區(qū)域而生成關(guān)于特別物品的獲得的消息的消息生成部。
12. —種用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)如下功能的程序,所述功能包括 執(zhí)行游戲程序的功能;根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r,判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否被達(dá)成的功能; 使用與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息的功能; 調(diào)查物品的獲得狀況的功能;基于調(diào)查結(jié)果,判斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否被達(dá)成的功能; 當(dāng)特別物品的獲得條件被達(dá)成時(shí),使用與特別物品對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息 的功能;以及將所生成的物品獲得信息存儲到存儲裝置中的功能。
13. —種計(jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì),其特征在于, 記錄有權(quán)利要求12所述的程序。
全文摘要
在游戲裝置(10)內(nèi),載入處理部從存儲裝置載入被附加有用戶ID信息的存檔數(shù)據(jù),應(yīng)用程序執(zhí)行部使用所載入的存檔數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。游戲條件達(dá)成判斷部根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r判斷游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲玩法的條件是否已達(dá)成。物品ID取得部(420)取得與所達(dá)成的游戲玩法的條件相對應(yīng)的物品ID。物品獲得處理部具有使用所取得的物品ID,生成物品獲得信息的功能。功能限制部(454)根據(jù)被附加在存檔數(shù)據(jù)中的用戶ID信息,限制物品獲得處理部的功能。
文檔編號A63F13/10GK101743043SQ20098000056
公開日2010年6月16日 申請日期2009年4月24日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月17日
發(fā)明者三輪泰孝, 古山將佳壽, 威廉·帕克斯, 樋口公樹, 田中真一, 酒井正晴 申請人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司
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