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擊打游戲裝置及使其用于多個玩家的方法

文檔序號:1636166閱讀:335來源:國知局
專利名稱:擊打游戲裝置及使其用于多個玩家的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于多人的擊打游戲裝置,并且特別涉及一種擊打游戲裝置及使 其用于多個玩家的方法,其允許插入多個擊打物以在旋轉(zhuǎn)圓盤上擊打目標(biāo)物,使得多個玩 家可以同時進(jìn)行游戲,這樣在游戲中可以激發(fā)多個玩家對此游戲的興趣。
背景技術(shù)
目前,為了改善生活的質(zhì)量,各種用于享受的休閑活動的方法涌現(xiàn)出來。作為用于 享受休閑活動的方法之一,一種享受休閑活動的方法被提出,其設(shè)計成在一定的游戲規(guī)則 下獲得預(yù)定的分?jǐn)?shù),并在達(dá)到需要的總分的基礎(chǔ)下,獲得一任意的贈品或繼續(xù)進(jìn)行游戲。作為這樣游戲裝置之一,一種使用硬幣的游戲裝置已開發(fā)。該術(shù)語“使用硬幣的游 戲裝置”意味一種裝置,其中硬幣在其中以自由落體和旋轉(zhuǎn)運動的方式應(yīng)用于該游戲裝置, 該硬幣被插入到該游戲主體的上部,并且其被設(shè)計成在制定的游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上規(guī)定一預(yù) 定的分?jǐn)?shù),并在達(dá)到分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上給予一任意的贈品或在該分?jǐn)?shù)上繼續(xù)進(jìn)行游戲。一種這樣的使用硬幣的游戲裝置的專利由本發(fā)明的申請人提出,在韓國專利申請 號10-2007-0053584中公開(發(fā)明名稱為“一種使用硬幣的游戲裝置和用于該游戲裝置的 硬幣引導(dǎo)裝置”),其在圖1中示出。參照該附圖,一種使用硬幣的游戲裝置設(shè)計成這樣,即多個目標(biāo)物10沿著圓盤7 的外周排列設(shè)置,在其上安裝識別符以識別各自的目標(biāo)物10,并在一預(yù)定的曲率彎曲形成, 這樣,目標(biāo)物10形成在一定的方向上,即在彎曲部相應(yīng)于拐點從圓盤7的內(nèi)側(cè)至外側(cè)可以 旋轉(zhuǎn)運動的形式。在該圓盤7的后表面上,用于該圓盤7以一恒定的速度旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)部件被安裝。在 該圓盤7的中心,一硬幣引導(dǎo)部件20以一方向固定設(shè)置。該硬幣引導(dǎo)部件20以用于引導(dǎo) 一插入硬幣5的引導(dǎo)件功能操作,這樣,該硬幣5在旋轉(zhuǎn)盤7上滾動,擊打目標(biāo)物10中的一 個,與旋轉(zhuǎn)盤7 —起旋轉(zhuǎn),并擊落該目標(biāo)物。在一位置,其以一預(yù)定的距離遠(yuǎn)離圓盤7,設(shè)置至少一個目標(biāo)物監(jiān)測單元30,并且 設(shè)計成相對于它的標(biāo)識符能夠識別相應(yīng)目標(biāo)物,因為該標(biāo)識符相應(yīng)的安裝在目標(biāo)物10上。進(jìn)一步,在一位置,其以一預(yù)定的距離遠(yuǎn)離圓盤7,設(shè)置至少一個目標(biāo)物直立單元 40。該目標(biāo)物直立單元40用于在目標(biāo)物10中使通過硬幣5擊中的目標(biāo)物恢復(fù)至其原來的 位置。同時,該硬幣引導(dǎo)部件20以垂直延伸并且水平彎曲形成,這樣該插入和下降的硬 幣5可以在圓盤7上滾動,同時該圓盤7在水平方向上旋轉(zhuǎn),并且其也以一預(yù)定的曲率彎曲 形成,這樣該下降的硬幣5不會停止并且容易地在相對于水平方向改變它的方向。進(jìn)一步,一減速部件50安裝在該硬幣引導(dǎo)部件20的一部分內(nèi)以減少硬幣5的速 度,硬幣被插入并向下下降,該減速部件被設(shè)計成使用至少一個小圓盤50,并且其設(shè)計成在 小圓盤50的外周上相對于某點作為軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然而,這樣使用一硬幣的擊打游戲裝置的缺點在于其僅能供一個人使用。
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這樣,缺點在于,即使圓盤以最大的速度旋轉(zhuǎn),設(shè)置在該硬幣引導(dǎo)部件后面的目標(biāo) 物無法被擊中,這樣不利于空間的使用,并且后面的人在前面一人玩游戲時必須等待,直到 輪到他們。同時,當(dāng)一目標(biāo)物安裝成相對于在一彎曲部內(nèi)的一拐點以從圓盤的內(nèi)側(cè)至外側(cè)翻 轉(zhuǎn),并通過該硬幣擊打,該目標(biāo)物必須維持在擊中的狀態(tài)下,直到該目標(biāo)物被識別并且通過 該目標(biāo)物直立單元恢復(fù)到起始位置。然而,在傳統(tǒng)的目標(biāo)物的情況下,在被擊中后,其通過 在其上的沖擊力而再直立。另外,其具有一個問題,當(dāng)該硬幣引導(dǎo)部件的減速部件的每一小圓盤圍繞著一點 作為軸運動,該小圓盤阻礙硬幣的下降運動,這樣該硬幣在該硬幣引導(dǎo)部件緊緊的被抓取, 這樣會使得不能再次進(jìn)行游戲。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明為了解決出現(xiàn)在現(xiàn)有技術(shù)中的上述問題,并且本發(fā)明的目的在于提 供如上所述的一種擊打游戲裝置及使其用于多個玩家的方法。本發(fā)明的另一目的是為了提供一種擊打游戲裝置及使其用于多個玩家的方法,其 防止減速部件的小圓盤的旋轉(zhuǎn)超出預(yù)定的角度。本發(fā)明的進(jìn)一步的目的是為了提供一種擊打游戲裝置及使其用于多個玩家的方 法,其可以準(zhǔn)確的監(jiān)測被擊打的目標(biāo)物。為了實現(xiàn)上述目標(biāo),本發(fā)明提供一種用于多人的擊打游戲裝置,其包括一個圓 盤,其被分隔成一個或多個區(qū)間,并且設(shè)計成可旋轉(zhuǎn)的;多個目標(biāo)物,其鉸鏈耦合于圓盤并 且這些目標(biāo)物設(shè)置在所述圓盤區(qū)間的外周上,這樣該目標(biāo)物由于被擊打會以一預(yù)定的角度 翻轉(zhuǎn),該目標(biāo)物包括設(shè)置在它的底部上的標(biāo)識符;多個擊打物引導(dǎo)部件,其固定設(shè)置于目標(biāo) 物一方向上的圓盤的一部分上并設(shè)置于覆蓋圓盤的區(qū)間,該擊打物引導(dǎo)件設(shè)計成這樣,即 擊打物的入口在它的第一端形成,該擊打物引導(dǎo)件引導(dǎo)擊打物,這樣插入該入口的每一擊 打物移動并擊打多個目標(biāo)物中的一個;目標(biāo)物監(jiān)測單元,其設(shè)置成穿過圓盤的所述區(qū)間,這 樣,該目標(biāo)物監(jiān)測單元監(jiān)測目標(biāo)物,其通過擊打物被擊中,利用目標(biāo)物的標(biāo)識符;顯示單元, 其設(shè)置在擊打物引導(dǎo)件上,以顯示由目標(biāo)物監(jiān)測單元監(jiān)測出的得分或所獲得的贈品;及目 標(biāo)物直立單元,其以旋轉(zhuǎn)盤的一旋轉(zhuǎn)方向鄰接相應(yīng)的目標(biāo)物監(jiān)測單元設(shè)置并設(shè)計成使目標(biāo) 物恢復(fù)到其原位,其中,目標(biāo)物被擊打物擊中而被翻轉(zhuǎn)。優(yōu)選的,該多個擊打物引導(dǎo)件以一目標(biāo)物的方向固定安裝在圓盤的部分上,擊打 物入口形成在擊打物導(dǎo)引件的上部,與該入口連接的擊打物的移動通道從擊打物引導(dǎo)件的 上部延伸至下部,該下部沿著圓盤的外周縱向延伸,并且該擊打物的減速部件沿著擊打物 移動通道設(shè)置,這樣引導(dǎo)插入的每一個擊打物,以通過該擊打物減速部件減速的速度在其 上移動時,使該擊打物擊打多個目標(biāo)物中的一個。優(yōu)選的,該圓盤的相應(yīng)區(qū)間設(shè)計成扇形區(qū)域以包括多個目標(biāo)物,其從圓盤的中心 向外延伸,并且構(gòu)造成這樣,光源設(shè)置在該區(qū)間的后表面上以照亮或變暗相應(yīng)的區(qū)域。優(yōu)選 的,該圓盤設(shè)計成這樣,相應(yīng)的目標(biāo)物與耦合槽耦合,該耦合槽形成在圓盤的外周上,并且 相應(yīng)的目標(biāo)物以一定的曲率彎曲形成并設(shè)置有鉸接部件以允許該目標(biāo)物相對于彎曲部的 拐點以一方向從圓盤的內(nèi)側(cè)至外側(cè)翻轉(zhuǎn),該鉸接部件鉸接耦合于耦合槽。
優(yōu)選的,該翻轉(zhuǎn)耦合于耦合槽的目標(biāo)物的鉸接部件在它的第一端部具有凸輪形 狀,以產(chǎn)生一預(yù)定的摩擦力,并且目標(biāo)物的翻轉(zhuǎn)力當(dāng)目標(biāo)物以一預(yù)定的角度翻轉(zhuǎn)時變小。優(yōu) 選的,該擊打物引導(dǎo)件彎曲形成,這樣該擊打物被插入擊打物入口并向下下降,并且擊打物 可以朝著目標(biāo)物的方向移動。同時,每一擊打物引導(dǎo)件進(jìn)一步包括至少一個擊打物減速部件,用于在每一擊打 物被插入并向下下降時減少擊打物的速度。優(yōu)選的,該擊打物減速部件形成這樣的結(jié)構(gòu)使 得被安裝的小圓盤以其外周的相對一點或其軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),并且一圓柱的制動器在小 圓盤的其中一部分上形成以防止圓盤旋轉(zhuǎn)超出一預(yù)定的角度。優(yōu)選的,該相應(yīng)的目標(biāo)物設(shè)置成具有同樣的高度和不同的寬度,且目標(biāo)物直立單 元通過小于每一目標(biāo)物的高度沿著圓盤的外周以一定的距離被彼此分開安裝,并在圓盤的 翻轉(zhuǎn)方向上以具有逐漸升高高度形成。優(yōu)選的,該目標(biāo)物直立單元這樣形成,它的上部朝著圓盤的中心以一預(yù)定的角度 傾斜。進(jìn)一步,為了實現(xiàn)上述目標(biāo),本發(fā)明提供一種用于多個玩家的擊打游戲方法,包括 a)旋轉(zhuǎn)圓盤,該圓盤其被分隔成一個或多個區(qū)間,并且設(shè)置多個目標(biāo)物,該目標(biāo)物安裝在該 區(qū)間的外周上且它的底部設(shè)置有標(biāo)識符,b) —個或多個擊打物在旋轉(zhuǎn)的圓盤的所述區(qū)間擊 打目標(biāo)物,其沿著擊打物引導(dǎo)件移動,該擊打物引導(dǎo)件設(shè)置用于覆蓋所述區(qū)間,c)利用目標(biāo) 物的標(biāo)識符,監(jiān)測通過擊打物擊中的目標(biāo)物d)顯示分?jǐn)?shù)或贈品,用于監(jiān)測的目標(biāo)物,和e) 將被擊中的目標(biāo)物恢復(fù)其原位。優(yōu)選的,b)包括b-Ι)將擊打物插入到擊打物引導(dǎo)件,b_2)插入的擊打物減少了它 的速度同時向下下降,和b-3)該減速擊打物移動并擊打設(shè)置在圓盤上的目標(biāo)物。優(yōu)選的, 該擊打物引導(dǎo)件在一方向上固定安裝在圓盤的中心,擊打物入口形成在擊打物引導(dǎo)件的上 部,與該入口連接的擊打物運動通道從擊打物引導(dǎo)件的上部延伸至下部,該下部沿著圓盤 的外周縱向延伸,擊打物減速部件沿著該擊打物運動通道設(shè)置,這樣引導(dǎo)每一個插入的擊 打物以通過擊打物減速元件減少速度移動并擊中多個目標(biāo)物中的一個。優(yōu)選的,c)包括通過相應(yīng)的目標(biāo)物標(biāo)識符監(jiān)測擊打物的傳遞,該目標(biāo)物標(biāo)識符位 于圓盤的后表面上,并且通過讀取標(biāo)識符的位置信息傳遞該位置信息。進(jìn)一步,e)設(shè)置成 這樣,即被擊打的目標(biāo)物利用目標(biāo)物直立單元恢復(fù)到開始的位置,該目標(biāo)物直立單元通過 小于目標(biāo)物高度的一距離在圓盤的外周安裝,并且在圓盤的翻轉(zhuǎn)方向上形成具有逐漸升高 的高度。優(yōu)選的,該目標(biāo)物直立單元這樣形成,它的上部朝著圓盤的中心以一預(yù)定的角度 傾斜。優(yōu)選的,圓盤的相應(yīng)區(qū)間形成扇形區(qū)域以包括多個目標(biāo)物,扇形區(qū)域從圓盤的中心向 外延伸,光源設(shè)置在所述區(qū)間的后表面上以照亮或變暗所述區(qū)間區(qū)域。


以上所述的或其他對象,特征和本發(fā)明的優(yōu)點從以下詳細(xì)的描述并結(jié)合相應(yīng)的附 圖將變的更加淺顯易懂,其中圖1是傳統(tǒng)的擊打游戲裝置的透視圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明一實施例的用于多個玩家的一種擊打游戲裝置的透視圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的擊打物引導(dǎo)件;圖4示出了圖2中的擊打物減速部件;圖5是減速部件的放大圖;圖6示出了擊打物擊中目標(biāo)物的操作;圖7示出了擊打目標(biāo)物的視覺效果;圖8是根據(jù)本發(fā)明的目標(biāo)物直立單元的放大示圖;圖9是流程圖,示出了根據(jù)本發(fā)明一實施例的一種用于多個玩家的擊打游戲方 法;圖10是目標(biāo)物支撐件的放大圖;圖11是耦合于支撐件的目標(biāo)物的放大圖;圖12是耦合于支撐件的目標(biāo)物的透視圖;圖13示出了鉸接部件的凸輪與耦合槽的耦合;和圖14示出了目標(biāo)物翻轉(zhuǎn),并且隨后該凸輪完全耦合于耦合槽的形狀視圖。
具體實施例方式本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書中使用的術(shù)語和單詞并不應(yīng)當(dāng)被理解為受限于字 典上對它們一般意義上的定義,而應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是相對于本發(fā)明的技術(shù)精神具有的意思和概 念,基于該原則,其發(fā)明者可以通過選用最貼切的術(shù)語的含義使得該發(fā)明以最好的方式被 描述。以下,本發(fā)明的實施例將參照相應(yīng)的附圖進(jìn)行詳細(xì)的描述。圖2是是根據(jù)本發(fā)明一實施例的用于多個玩家的一種擊打游戲裝置的透視圖。根 據(jù)本發(fā)明的一實施例的一種用于多人的擊打游戲裝置100包括一個圓盤110,多個目標(biāo)物 120,多個擊打物引導(dǎo)件130,目標(biāo)物直立單元140,目標(biāo)物監(jiān)測單元150,和擊打物容器160。因此,該擊打游戲裝置的優(yōu)點在于,由于提高了空間的利用率并且多個游戲玩家 可以同時進(jìn)行游戲,在游戲中進(jìn)一步激發(fā)了玩家的興趣。該圓盤110被設(shè)計成分隔成一個或多個區(qū)間,并且旋轉(zhuǎn)。該目標(biāo)物120鉸接耦合 于圓盤110并設(shè)置在圓盤110的所述區(qū)間的外周上,這樣它們由于通過擊打物的擊打可以 以一預(yù)定的角度翻轉(zhuǎn)。進(jìn)一步,在目標(biāo)物120的底部上分別設(shè)置標(biāo)識符。進(jìn)一步,圓盤110的相應(yīng)的所述區(qū)間形成扇形區(qū)域以包括多個目標(biāo)物120,其從圓 盤的中心向外延伸,并且光源設(shè)置在所述區(qū)間的后表面上以照亮或暗所述區(qū)間。在本發(fā)明中,將對假設(shè)該圓盤被分隔成7個區(qū)間進(jìn)行描述。參照圖7,示出了一擊打物的視覺效果,當(dāng)擊打物170,其滾出相應(yīng)的擊打物引導(dǎo) 件130的下部133,擊打目標(biāo)物120并且隨后在擊打物容器160中被接收,該光源打開和關(guān) 閉以照亮圓盤110的所述區(qū)間(在附圖中,“b”),其對應(yīng)于將被照亮的目標(biāo)物120。多個目標(biāo)物120鉸接耦合于圓盤110,并且設(shè)置在圓盤110的所述外周上,這樣該 目標(biāo)物120由于通過擊打物170的擊打以一個方向從圓盤110的內(nèi)側(cè)翻轉(zhuǎn)至外側(cè)。該標(biāo)識 符相應(yīng)的設(shè)置在各自目標(biāo)物的底部。參照圖10至圖14,每個目標(biāo)物120的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)將在以下描述。圖10是目標(biāo)物支撐件的放大圖,圖11是耦合于支撐件的目標(biāo)物的放大圖,圖12是耦合于支撐件的目標(biāo)物的透視圖,圖13是一示意圖,示出了鉸接部件的凸輪與耦合槽的 耦合,和圖14是一示意圖,示出了目標(biāo)物翻轉(zhuǎn),并且隨后該凸輪完全耦合于耦合槽的狀態(tài)。 每一目標(biāo)物120包括一支撐件122和一可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124。該支撐件122包括一耦合部 件122a,其耦合于圓盤110的外周,一標(biāo)識符連接部件122c連接有標(biāo)識符,一目標(biāo)物把持突 起122d,一目標(biāo)物制動突起122f,和一鉸接耦合槽122e。該可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124包括一凸 輪形的鉸接部件124c,一目標(biāo)物把持部件124a,和一擊打部件124b。當(dāng)耦合并緊固于圓盤110的外周,該支撐件122的耦合部件122a利用耦合元件例 如螺母緊固。一標(biāo)識符連接于標(biāo)識符連接部件122c,該標(biāo)識符是用來滿足用于允許相應(yīng)的 目標(biāo)物通過該目標(biāo)物監(jiān)測單元150監(jiān)測的需要。也就是說,每一標(biāo)識符被這樣設(shè)計,即相應(yīng)的目標(biāo)物的位置信息或類似的信息被 記錄,這樣,使得被擊中的目標(biāo)物及被擊中的目標(biāo)物所處的區(qū)間均被檢測。當(dāng)可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124耦合于支撐件122并且隨后翻轉(zhuǎn)時,該目標(biāo)物把持突起 122d設(shè)計成以支撐目標(biāo)物把持部件124a。該目標(biāo)物把持突起122d形成以朝著圓盤110的 中心輕微的傾斜,這樣,該可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124不會由于翻轉(zhuǎn)離心力而掉落(參照圖12)。該目標(biāo)物制動突起122f被設(shè)計成支撐可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的結(jié)構(gòu),這樣當(dāng)可翻轉(zhuǎn) 的目標(biāo)物124通過擊打物170被擊中時,防止該可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的擊打部件124b超出 一預(yù)定的角度而被過渡的擊打(參照圖14)。該鉸接耦合槽122e耦合于可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的凸輪形鉸接部件124c,其將在下 面描述,并且設(shè)計成使得當(dāng)可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的傾斜角度超出預(yù)定的角度時,產(chǎn)生一定 的摩擦力并減少可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的翻轉(zhuǎn)力。該凸輪形鉸接部件124c耦合于鉸接耦合槽122e,并且利用一端為一凸輪形的鉸 接部件實施連接,這樣,當(dāng)可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124以一預(yù)定的角度翻轉(zhuǎn)時,該鉸接部件124c產(chǎn) 生一定的摩擦力并減少可翻轉(zhuǎn)的目標(biāo)物124的翻轉(zhuǎn)力。該目標(biāo)物把持部件124a通過目標(biāo)物把持突起122d被支撐,并且通過一預(yù)定的高 度與凸輪形鉸接部件124c具有一定的距離安裝,這樣該目標(biāo)物把持部件124a通過目標(biāo)物 把持突起122d被支撐,同時朝著圓盤110的中心輕微的傾斜,使得當(dāng)目標(biāo)物120翻轉(zhuǎn)時,不 會由于翻轉(zhuǎn)離心力而掉落。該擊打部件124b是通過擊打物170擊打的部分,并且該目標(biāo)物把持部件124a和 該擊打部件124b以一定的曲率彎曲形成。進(jìn)一步,該相應(yīng)的目標(biāo)物120形成具有同樣的垂直高度,但是具有不同的寬度,這 樣不同的分?jǐn)?shù)或贈品取決于被擊中的相應(yīng)目標(biāo)物的寬度而提供。每一擊打物引導(dǎo)件130在圓盤110的中心處以一方向固定安裝,并且該擊打物入 口在該擊打物引導(dǎo)件130的一端形成。該擊打物引導(dǎo)件130安裝以覆蓋圓盤110的所述區(qū) 間,這樣每一擊打物引導(dǎo)件130引導(dǎo)擊打物170,其被插入引導(dǎo)件的入口,為了用于該擊打 物170以移動和擊打目標(biāo)物120中的一個。也就是說,參照圖2,該圓盤110被分隔成7個區(qū)間,但是由于4個擊打物引導(dǎo)件 130被裝配,4個人可以同時進(jìn)行該游戲。為此的原因在于沿著該擊打物引導(dǎo)件130移動的擊打物可以以各種方式面對目 標(biāo)物120,因此優(yōu)選構(gòu)造成使擊打物引導(dǎo)件130的數(shù)量少于圓盤110的所劃分區(qū)間的數(shù)量。
圖3是一示意圖,示出了根據(jù)本發(fā)明的擊打物引導(dǎo)件。該擊打物引導(dǎo)件130將參 照相應(yīng)的附圖進(jìn)行詳細(xì)的描述。在每一擊打物引導(dǎo)件130中,它的彎曲部在一垂直靠近圓盤110的位置處以一預(yù) 定的角度彎曲形成,這樣一插入擊打物入口并向下下降的擊打物可以朝著目標(biāo)物120沿著 擊打物運動通道133移動。也就是說,如圖3所示,該擊打物引導(dǎo)件優(yōu)選的形成為垂直延伸和水平彎曲,這樣 該插入擊打物入口并向下下降的擊打物170可以在圓盤110上滾動同時水平旋轉(zhuǎn)。同時, 彎曲部優(yōu)選的以一預(yù)定的曲率彎曲,這樣該下降的擊打物170可以輕易的轉(zhuǎn)換它的方向至 一水平方向。進(jìn)一步,每一擊打物引導(dǎo)件130這樣設(shè)計,即具有降低擊打物170速度的多個擊打 物的減速部件132安裝在其中,其中擊打物被插入和向下下降。參照圖4,示出了擊打物減速部件,和圖5示出了該減速部件的放大圖,該擊打物 減速部件132將進(jìn)行詳細(xì)的描述。每一該擊打物減速部件132特征在于一小圓盤132被安裝并以其圓周上的一點或 其軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),并且在其中一圓柱制動器132a形成在小圓盤132的一部分上以防止 圓盤132旋轉(zhuǎn)超出一預(yù)定的角度。進(jìn)一步,每一擊打物減速部件132優(yōu)選的由一種材料制成,例如塑料,其比擊打物 170 輕。由于設(shè)置這樣的制動器132a和由此精確控制擊打物170下降的速度,其具有一優(yōu) 點在于多個游戲玩家可以舒適的使用本發(fā)明的該游戲裝置,作為一種用于減輕他們壓力并 可以不停的進(jìn)行游戲。也就是說,多個擊打物引導(dǎo)件130在目標(biāo)物120的某個方向上固定安裝在圓盤110 的一部分上,并且每一這樣設(shè)置,即該擊打物的入口安裝在它的上部,與該入口連接的該擊 打物運動通道133從擊打物引導(dǎo)件的上部延伸至下部,該下部(擊打物出口)朝著圓盤110 的外周縱向延伸。相應(yīng)的,該擊打物引導(dǎo)件130引導(dǎo)一插入的擊打物170,這樣當(dāng)擊打物以 通過多個擊打物減速部件132減少的速度移動時,它擊打目標(biāo)物120中的一個并與圓盤110 一起旋轉(zhuǎn)。進(jìn)一步,該擊打物引導(dǎo)件130的厚度優(yōu)選的略微的大于擊打物170厚度,這樣該插 入的擊打物170不會卡在擊打物引導(dǎo)件130中并且不會傾斜地運動。同時,為了提高游戲中的趣味性,該擊打物引導(dǎo)件130在某個方向上旋轉(zhuǎn)或以與 圓盤110不同的速度旋轉(zhuǎn)。也就是說,參照圖6,示出了擊打物擊打目標(biāo)物的操作,該擊打物引導(dǎo)件130引導(dǎo) 擊打物170,其滾動出擊打物引導(dǎo)件130,這樣它擊打目標(biāo)物120。每一目標(biāo)物直立單元140鄰接一相應(yīng)的目標(biāo)物監(jiān)測單元150設(shè)置,其將在以下描 述,在圓盤110的旋轉(zhuǎn)方向上,其設(shè)置成恢復(fù)目標(biāo)物120,由于擊打物170被擊打而翻轉(zhuǎn),后 被恢復(fù)至它的原來的位置。該目標(biāo)物直立單元140以通過小于每一目標(biāo)物120的高度的沿著圓盤110的外周 以一定的距離被彼此分開安裝,并且形成沿著圓盤110的旋轉(zhuǎn)方向高度逐漸升高。參照圖8,示出了該目標(biāo)物直立單元的放大圖,該目標(biāo)物直立單元將進(jìn)行詳細(xì)的描述。該目標(biāo)物直立單元140安裝在用于多個玩家的擊打游戲裝置100內(nèi)。該目標(biāo)物直立單 元140包括底座141,其以通過小于每一目標(biāo)物120的高度沿著圓盤110的外周以一定的距 離被彼此分開安裝,并且一目標(biāo)物直立元件142,其形成在底座141上并沿著圓盤110的旋 轉(zhuǎn)方向高度逐漸升高,并且其以一預(yù)定的角度朝著圓盤110的中心傾斜。由于該目標(biāo)物直 立單元140的外型和圓盤110的旋轉(zhuǎn),使得被擊打的該目標(biāo)物120快速的通過該目標(biāo)物直 立單元140而被恢復(fù)。為了監(jiān)測被擊打物170擊中的目標(biāo)物120,該目標(biāo)物監(jiān)測單元150穿過圓盤110的 所述區(qū)間安裝,利用形成在目標(biāo)物120的標(biāo)識符連接部件122c上的標(biāo)識符,其功能用于監(jiān) 測已經(jīng)通過擊打物170擊中的目標(biāo)物,該目標(biāo)物是所有目標(biāo)物120中的一個。這樣,每一目 標(biāo)物監(jiān)測單元150可以實現(xiàn)對應(yīng)相應(yīng)的目標(biāo)物120的不同寬度輸出不同的監(jiān)測信號。也就 是說,該目標(biāo)物監(jiān)測單元150可以實現(xiàn)以相對具有同樣寬度的目標(biāo)物輸出相同的信號。該目標(biāo)物監(jiān)測單元150和目標(biāo)物直立單元140首先進(jìn)行監(jiān)測,接下來恢復(fù)被擊中 的目標(biāo)物,這一功能僅在當(dāng)每一目標(biāo)物監(jiān)測單元150安裝在預(yù)定的位置,并且一相應(yīng)的目 標(biāo)物直立單元140在圓盤110的旋轉(zhuǎn)方向上鄰接該目標(biāo)物監(jiān)測單元150設(shè)置。該擊打物容器160與那些擊打物引導(dǎo)件130相鄰安裝以接收擊打物170,其擊中目 標(biāo)物并且繼續(xù)滾動。也就是說,該擊打物容器160穿過圓盤110的所述區(qū)間廣泛的設(shè)置在那些擊打物 引導(dǎo)件130處,這樣防止該擊打物170在沿著擊打物引導(dǎo)件130滾動后擊打出游戲裝置或 蹦出該游戲裝置。進(jìn)一步,該顯示單元131可以相應(yīng)的安裝在該擊打物引導(dǎo)件130的頂部,并且設(shè)置 成通過相應(yīng)的目標(biāo)物監(jiān)測單元150監(jiān)測目標(biāo)物用于顯示加分或贈品。該顯示單元131可以 設(shè)置在該擊打物引導(dǎo)件130的某一部分上。進(jìn)一步,用于旋轉(zhuǎn)盤110的以一恒定的速度旋轉(zhuǎn)的一旋轉(zhuǎn)部件(未示出)安裝在 圓盤Iio的后表面上。具有上述結(jié)構(gòu)的該用于多個玩家的擊打游戲裝置可以這樣進(jìn)行,擊打物170,插入 擊打物引導(dǎo)件130,由于擊打物引導(dǎo)件130的彎曲部分使得它們的下降方向改變至水平方 向,并且碰撞安裝在旋轉(zhuǎn)圓盤110的周邊上相應(yīng)的目標(biāo)物120中的一個,同時該擊打物170 以經(jīng)過減速部件132減速的速度旋轉(zhuǎn)下降,并且這樣與擊打物170碰撞的該目標(biāo)物120基 于目標(biāo)物120的拐點被擊中翻轉(zhuǎn)至圓盤110的外側(cè),該擊打物170同樣隨著目標(biāo)物120被 擊打翻轉(zhuǎn)至圓盤110的外側(cè),然后被接收至擊打物容器160內(nèi)。由于每一目標(biāo)物監(jiān)測單元150和相應(yīng)的目標(biāo)物直立單元140在圓盤110的旋轉(zhuǎn)方 向上同時安裝在圓盤110的外側(cè),該目標(biāo)物監(jiān)測單元150利用安裝在目標(biāo)物120上的標(biāo)識 符監(jiān)測被擊中的目標(biāo)物120,該目標(biāo)物直立單元140恢復(fù)被擊打的目標(biāo)物120。同時,該用于多個玩家的擊打游戲裝置100進(jìn)一步包括一存儲部件(未示),用于 存儲對應(yīng)于相應(yīng)目標(biāo)物120的一系列贈品清單,并且通過目標(biāo)物監(jiān)測單元150監(jiān)測到的被 擊中的目標(biāo)物120從該存儲部件提取贈品名稱,并在顯示單元131上顯示出來。當(dāng)然,該擊 打游戲裝置100也可以直接提供相應(yīng)的贈品。因此,一種根據(jù)本發(fā)明通過用于多個玩家的擊打游戲裝置的操作方法將參照相關(guān) 的附圖進(jìn)行描述。
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圖9是一流程圖,示出了根據(jù)本發(fā)明的一實施例的用于多個玩家的擊打游戲的方 法。當(dāng)游戲開始時,在步驟S210中,該圓盤110旋轉(zhuǎn),其被分隔成一個或多個所述區(qū)間并具 有多個目標(biāo)物120,其中目標(biāo)物120設(shè)置在所述區(qū)間圓盤的外周上并在它的底部上設(shè)置標(biāo) 識符。在步驟S211中,當(dāng)擊打物170插入多個擊打物引導(dǎo)件130中的一個時,該插入擊 打物170在向下下降時通過減速部件132減少它的下降速度,然后沿著擊打物運動通道133運動。這時,為滿足一次游戲的需要,當(dāng)游戲的終止時間或者游戲的插入擊打物170的 次數(shù)被設(shè)定時,隨著時間的減少,在步驟S212中,插入擊打物的次數(shù)一次減少1。為滿足游戲的需求,游戲的結(jié)束時間被預(yù)先設(shè)置以在一定時間內(nèi)結(jié)束游戲,因此 在設(shè)置的結(jié)束時間內(nèi),設(shè)置可能的插入擊打物的數(shù)量,這樣在一次游戲中,允許游戲操作者 設(shè)置用于游戲的一個適合的結(jié)束時間和與此時間相對的插入擊打物的數(shù)量。在步驟S213中,當(dāng)已經(jīng)通過擊打物引導(dǎo)件130的擊打物170擊中設(shè)置在旋轉(zhuǎn)圓 盤110的所述區(qū)間內(nèi)的目標(biāo)物120中的一個時,在步驟S214中,一個相應(yīng)的目標(biāo)物監(jiān)測單 元150監(jiān)測其通過擊打物170已經(jīng)被擊中的目標(biāo)物120,利用它的標(biāo)識符,并且在步驟S215 中,在安裝在目標(biāo)物引導(dǎo)件130的頂部上的顯示單元131上顯示對應(yīng)于目標(biāo)物120的加分 或贈品。進(jìn)一步,該圓盤110的相應(yīng)的各個區(qū)間形成扇形區(qū)域以包括多個目標(biāo)物120,其從 圓盤110的中心向外延伸,并且光源安裝在所述區(qū)間的后表面以照亮或變暗該區(qū)域。因此, 很明顯通過打開或關(guān)閉該光源可以極好的增加被擊中目標(biāo)物120的視覺效果。其后,在步驟S216中,目標(biāo)物直立單元140將被擊中的目標(biāo)物120歸位至原始位 置,并且等待隨后即將被插入的擊打物170。在步驟S216后,步驟S211至S216循環(huán),是否花費了在步驟S212中設(shè)置的結(jié)束時 間或是否插入的數(shù)量超過了設(shè)置的插入擊打物的數(shù)量由步驟S217決定。假如在步驟S217 決定該游戲已經(jīng)結(jié)束,提供相應(yīng)的分?jǐn)?shù)或相應(yīng)的贈品,并且該游戲在步驟S218結(jié)束。假如在步驟S217決定該游戲還沒結(jié)束,步驟S211至S216再次循環(huán)。因此,本發(fā)明的該用于多個玩家的擊打游戲裝置和方法的優(yōu)點在于提高了空間的 利用率,并且多個游戲玩家可以同時進(jìn)行游戲,這樣進(jìn)一步激發(fā)了游戲的趣味性。進(jìn)一步,本發(fā)明的該用于多個玩家的擊打游戲裝置和方法的優(yōu)點在于,由于擊打 物的下降速度可以準(zhǔn)確的控制,多個游戲玩家可以舒適的使用該游戲裝置,作為一種釋放 壓力的工具且可以不間斷的進(jìn)行游戲。進(jìn)一步,該用于多個玩家的擊打游戲裝置和方法的優(yōu)點在于,甚至在多個游戲玩 家進(jìn)行游戲時,被擊打的目標(biāo)物可以被監(jiān)測,這樣允許該游戲玩家可以不中斷的進(jìn)行游戲。如上所述,本發(fā)明提供了一種擊打游戲裝置,為了使得多個使用者可以同時進(jìn)行 該游戲,其允許多個插入擊打物以擊打旋轉(zhuǎn)圓盤的目標(biāo)物,這樣進(jìn)一步激發(fā)了游戲的趣味 性,并且多個游戲玩家可以舒適的使用該游戲裝置,作為減少壓力的工具,這樣使得該游戲 裝置可以作為一種令人愉快的休閑活動或作為釋放壓力的方法。雖然用于闡述本發(fā)明的目的的優(yōu)選實施例已經(jīng)揭示,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以在不脫 離本發(fā)明如從屬權(quán)利要求中揭示的精神和范疇內(nèi)進(jìn)行各種修改,增加和置換。
權(quán)利要求
一種用于多個玩家的擊打游戲裝置,包括一個圓盤,其被分隔成一個或多個區(qū)間,并且設(shè)計成可旋轉(zhuǎn)的;多個目標(biāo)物,其鉸鏈耦合于圓盤并且設(shè)置在圓盤的所述區(qū)間的外周上,這樣該目標(biāo)物由于被擊中以一預(yù)定的角度翻轉(zhuǎn),該目標(biāo)物包括設(shè)置在它的底部上的標(biāo)識符;多個擊打物引導(dǎo)部件在目標(biāo)物的某個方向上固定設(shè)置在圓盤的一部分上并固定以覆蓋圓盤的所述區(qū)間,該擊打目標(biāo)引導(dǎo)件這樣設(shè)計,即該擊打物的入口在它的第一端形成且該擊打物引導(dǎo)件引導(dǎo)擊打物,從而插入該入口的每一擊打物滾動并擊打多個目標(biāo)物中的一個;目標(biāo)物監(jiān)測單元設(shè)置成穿過圓盤的所述區(qū)間,這樣,該目標(biāo)物監(jiān)測單元監(jiān)測目標(biāo)物,其通過擊打物被擊中,利用目標(biāo)物的標(biāo)識符;顯示單元設(shè)置在擊打物引導(dǎo)件的部分上以顯示加分或贈品,其用于通過該目標(biāo)物監(jiān)測單元監(jiān)測目標(biāo)物;目標(biāo)物直立單元鄰接相應(yīng)的目標(biāo)物監(jiān)測單元以圓盤的一旋轉(zhuǎn)方向設(shè)置并設(shè)計成將目標(biāo)物恢復(fù)至原位,該目標(biāo)物通過被擊打物擊中而翻轉(zhuǎn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的擊打游戲裝置,其特征在于,圓盤的相應(yīng)的區(qū)間形成為扇形 區(qū)域以包括多個目標(biāo)物,該區(qū)域從圓盤的中心向外延伸,并且這樣設(shè)計,即光源設(shè)置在所述 區(qū)間的后表面上以照亮或變暗相應(yīng)的區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的擊打游戲裝置,其特征在于,該圓盤這樣設(shè)計成具有耦合槽, 相應(yīng)的目標(biāo)物與其耦合,形成在圓盤的外周上,并且相應(yīng)的目標(biāo)物以一定的曲率彎曲形成 并設(shè)置有鉸接部件以允許該目標(biāo)物相對于彎曲部的拐點以一方向從圓盤的內(nèi)側(cè)至外側(cè)翻 轉(zhuǎn),該鉸接部件鉸接耦合于耦合槽。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的擊打游戲裝置,其特征在于,翻轉(zhuǎn)耦合于耦合槽的目標(biāo)物的 該鉸接部件在它的第一端部具有凸輪形狀,這樣產(chǎn)生一預(yù)定的摩擦力,并且當(dāng)目標(biāo)物以一 預(yù)定的角度翻轉(zhuǎn)時,目標(biāo)物的翻轉(zhuǎn)力變小。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的擊打游戲裝置,其特征在于,該擊打物引導(dǎo)件形成彎曲,這樣 使得已經(jīng)被插入擊打物插入口和已經(jīng)向下下降的擊打物可以朝著目標(biāo)物移動。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的擊打游戲裝置,其特征在于,每一擊打物引導(dǎo)件進(jìn)一步包括 至少一擊打物減速部件,當(dāng)該擊打物已經(jīng)被插入并且向下下降時,用于降低擊打物的速度。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的擊打游戲裝置,其特征在于,該擊打物減速部件這樣形成,小 圓盤被安裝并以其圓周上一點或其一軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這樣一圓柱的制動器形成在小圓 盤的一部上以防止圓盤旋轉(zhuǎn)超出一預(yù)定的角度。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的擊打游戲裝置,其特征在于,多個擊打物引導(dǎo)件以目標(biāo)物的 某個方向上固定安裝在圓盤的部分上,該擊打物的入口形成在擊打物引導(dǎo)件的上部,與該 入口連接的擊打物移動通道從擊打物引導(dǎo)件的上部延伸至下部,該下部沿著圓盤的外周縱 向延伸,并且沿著該擊打物移動通道設(shè)置擊打物減速部件,這樣引導(dǎo)每一個被插入的擊打 物,這樣該擊打物擊打多個目標(biāo)物中的一個,同時以通過該擊打物減速部件減速的速度移 動。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的擊打游戲裝置,其特征在于,各個目標(biāo)物設(shè)計成具有同樣的 高度但是寬度不同。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的擊打游戲裝置,其特征在于,目標(biāo)物直立單元通過小于每一 目標(biāo)物120的高度沿著圓盤110的外周以一定的距離被彼此分開安裝,并且每個目標(biāo)物直 立單元具有在圓盤的旋轉(zhuǎn)方向上逐漸升高的高度。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的擊打游戲裝置,其特征在于,該目標(biāo)物直立單元這樣形成, 即它的上部朝著圓盤的中心以一預(yù)定的角度傾斜。
12.一種用于多個玩家的擊打游戲方法,包括a)旋轉(zhuǎn)圓盤,該圓盤其被分隔成一個或多個區(qū)間,并且提供多個目標(biāo)物,該目標(biāo)物安裝 在該區(qū)間的外周上且在它的底部安裝有標(biāo)識符;b)一個或多個擊打物在旋轉(zhuǎn)的圓盤的所述區(qū)間擊打目標(biāo)物,其沿著擊打物引導(dǎo)件移 動,該引導(dǎo)件設(shè)置用于覆蓋所述區(qū)間;c)監(jiān)測目標(biāo)物,利用目標(biāo)物的標(biāo)識符監(jiān)測被擊打物擊中目標(biāo)物;d)對于監(jiān)測到的目標(biāo)物顯示相應(yīng)的加分或贈品;和e)將被擊中的目標(biāo)物恢復(fù)至原位。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的擊打游戲方法,其特征在于,b)包括b-Ι)將擊打物插入到擊打物引導(dǎo)件;b-2)插入的擊打物向下下降時,降低它的速度;和b-3)該減速的擊打物移動并擊打設(shè)置在圓盤上的目標(biāo)物。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的擊打游戲方法,其特征在于,該擊打物引導(dǎo)部件在某個方 向上固定設(shè)置在圓盤的中心處,擊打物入口形成在擊打物引導(dǎo)件的上部,與該入口連接的 擊打物移動通道從該擊打物引導(dǎo)件的上部延伸至下部,該下部沿著圓盤的外周縱向延伸, 并且擊打物減速部件沿著該擊打物移動通道設(shè)置,這樣引導(dǎo)每一被插入的擊打物,使得該 擊打物擊打多個目標(biāo)物中的一個,同時以通過該擊打物減速部件減速的速度移動。
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的擊打游戲方法,其特征在于,c)包括通過相應(yīng)目標(biāo)物標(biāo)識符監(jiān)測擊打物,該目標(biāo)物標(biāo)識符位于圓盤的后表面;并且讀取該標(biāo)識符的位置信息和傳遞該位置信息。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的擊打游戲方法,其特征在于,e)設(shè)計成這樣,該被擊打的目 標(biāo)物利用目標(biāo)物直立單元恢復(fù),該目標(biāo)物直立單元以小于每一目標(biāo)物高度沿著圓盤110的 外周以一定的距離被彼此分開的安裝,并且每個目標(biāo)物直立單元具有在圓盤的旋轉(zhuǎn)方向上 逐漸升高的高度。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的擊打游戲方法,其特征在于,該目標(biāo)物直立單元這樣形成, 它的上部朝著圓盤的中心以一定的角度傾斜。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的擊打游戲方法,其特征在于,該圓盤的相應(yīng)的所述區(qū)間形 成扇形區(qū)域以包括多個目標(biāo)物,其從圓盤的中心向外延伸,并且光源安裝在所述區(qū)間的后 表面上以照亮或變暗所述區(qū)間區(qū)域。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于多人的擊打游戲的裝置和方法。該擊打游戲裝置包括一可旋轉(zhuǎn)的圓盤,多個目標(biāo)物,設(shè)置擊打物引導(dǎo)元件以覆蓋所述區(qū)間,設(shè)置用于相應(yīng)區(qū)間的目標(biāo)物監(jiān)測單元,用于顯示贈品的顯示單元,和目標(biāo)物直立單元。因此,本發(fā)明的優(yōu)點在于考慮到圓盤的旋轉(zhuǎn)速度和擊打物的下降速度,多個游戲玩家可以有選擇的擊打目標(biāo)物,這樣提高了游戲的趣味性。
文檔編號A63F7/02GK101918092SQ200980000037
公開日2010年12月15日 申請日期2009年2月10日 優(yōu)先權(quán)日2009年2月10日
發(fā)明者尹琮三, 林明洙 申請人:安德米羅有限公司
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