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信息輸出裝置的制作方法

文檔序號(hào):1595983閱讀:150來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):信息輸出裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及印刷有圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)及其信息輸出裝置。
背景技術(shù)
在機(jī)臺(tái)面上裝載卡片,根據(jù)該卡片的屬性進(jìn)行游戲,設(shè)置在游戲中心
的游戲機(jī)是歷來(lái)公知的(日本專(zhuān)利文獻(xiàn)l:特開(kāi)2005-46649)。
根據(jù)該日本專(zhuān)利文獻(xiàn)l,機(jī)臺(tái)面是透過(guò)不可視光的構(gòu)造,通過(guò)配置在 機(jī)臺(tái)下的圖像傳感器等攝像裝置對(duì)用不可視墨水印刷在卡片的下表面的 特殊形狀的代碼進(jìn)行讀取,從而進(jìn)行游戲。

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的課題
但是,在上述的游戲機(jī)中由于具有僅僅讀取卡片下表面的代碼的簡(jiǎn)易 系統(tǒng),游戲本身不能具有娛樂(lè)性,并且,卡片上表面?zhèn)鹊挠∷⒅荒苁褂脝?純的字符等圖案。
本發(fā)明是鑒于這些問(wèn)題點(diǎn)開(kāi)發(fā)的,能提供一種輸入控制指示系統(tǒng),在 作為游戲裝置使用的情況下,通過(guò)機(jī)臺(tái)面的設(shè)計(jì)能進(jìn)一步提高游戲的娛樂(lè) 性,另一方面該系統(tǒng)作為輸入界面使用的情況下,不僅能對(duì)卡片下表面的 代碼,還能對(duì)印刷在卡片上表面?zhèn)鹊陌粹o和圖標(biāo)的印刷區(qū)域進(jìn)行操作,具 有靈活的界面。
課題的解決方案
為解決上述課題,本發(fā)明的權(quán)利要求l是一種信息輸出裝置,具有至 少在一面上設(shè)置有觸摸板的觸摸板框體,由裝載了印刷有基于一定規(guī)則表示坐標(biāo)值及代碼值的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)、并且觸摸板面與印刷有該圓點(diǎn)點(diǎn)陣 的面是面對(duì)面地裝載的觸摸板,設(shè)置在上述觸摸板面的側(cè)面、對(duì)游戲玩家、 操作者的指尖、筆或立體物在上述觸摸板的介質(zhì)上的配置作為坐標(biāo)值進(jìn)行 識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置,通過(guò)設(shè)置在上述觸摸板框體內(nèi)的一定位置的攝像部 從上述觸摸板里側(cè)對(duì)上述介質(zhì)的圓點(diǎn)點(diǎn)陣或其一部分進(jìn)行攝像的攝像裝 置,基于由上述攝像裝置得到的攝像圖像計(jì)算出表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的坐標(biāo)值、 代碼值及方向的同時(shí),輸入從上述觸摸板的坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息 的控制裝置,根據(jù)上述控制裝置的指示輸出文字、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)像或 聲音信息等多媒體信息的輸出裝置所構(gòu)成,上述控制裝置根據(jù)印刷在上述 介質(zhì)上的圓點(diǎn)代碼的坐標(biāo)值、代碼值及上述介質(zhì)的方向、預(yù)先設(shè)定的上述 攝像部的位置信息和從上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息,計(jì)算上述游戲 玩家、操作者的指尖、筆或立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上,根據(jù)計(jì)算 得到的該介質(zhì)上的位置,由輸出裝置輸出不同的多媒體信息。
本發(fā)明的權(quán)利要求2是根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息輸出裝置,印刷在 上述介質(zhì)上的圓點(diǎn)點(diǎn)陣至少含有代碼值,將上述介質(zhì)固定在上述觸摸板中 預(yù)先設(shè)定的位置及方向上,上述控制裝置是基于由上述介質(zhì)的代碼值和從 上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息,計(jì)算上述游戲玩家、操作者的指尖、 筆操作、立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上,根據(jù)計(jì)算得到的該介質(zhì)上的 位置,從輸出裝置輸出不同的多媒體信息。
另外,本發(fā)明的權(quán)利要求3是根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息輸出裝置, 上述觸摸板框體內(nèi)的攝像部是將來(lái)自紅外線照射裝置的照射光及其反射 光透過(guò)的透過(guò)部,至少設(shè)置了 1或2以上的該透過(guò)部。
據(jù)此,攝像裝置讀取介質(zhì)的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,可計(jì)算該介質(zhì)在觸摸板上的位 置、方向等的同時(shí),可對(duì)游戲玩家、操作者的指尖的配置、筆操作或立體 物的配置位置進(jìn)行坐標(biāo)識(shí)別,根據(jù)基于上述卡片的位置和卡片的方向而得 到的值以及演算處理,例如由于能夠識(shí)別游戲玩家、操作者的指尖的配置、 筆操作是在卡片上表面的何部分,因此能將介質(zhì),例如卡片作為自己專(zhuān)用 的輸入界面而使用。而且,由于該介質(zhì)可以載置在觸摸板上的任意位置, 因此成為自由度高的輸入界面。根據(jù)這樣的信息輸出裝置,能夠?qū)崿F(xiàn)具有連接在個(gè)人電腦等的緊湊的 輸入界面的輸入裝置。
作為介質(zhì),可以是在下表面印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣的卡片或在底面印刷了圓 點(diǎn)點(diǎn)陣的人形物體等立體物。
另外,輸出裝置除了顯示畫(huà)像、動(dòng)畫(huà)像的顯示器之外,也包括輸出聲 音的揚(yáng)聲器等。
本發(fā)明的權(quán)利要求4是一種信息輸出裝置,具有至少在一面上設(shè)置了 機(jī)臺(tái)的機(jī)臺(tái)框體,將在下表面印刷有基于一定規(guī)則的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)和上 述機(jī)臺(tái)面呈面對(duì)面的狀態(tài)載置在上述機(jī)臺(tái)上,通過(guò)配置在上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi) 的空間中的攝像裝置讀取出載置在機(jī)臺(tái)面上任意位置的上述介質(zhì)的下表 面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,根據(jù)由該攝像裝置得到的攝像圖像計(jì)算出圓點(diǎn)點(diǎn)陣表示的 代碼值以及計(jì)算出由圓點(diǎn)點(diǎn)陣的識(shí)別結(jié)果所得到的介質(zhì)的方向,并且根據(jù) 計(jì)算出的XY坐標(biāo)所定義的裝載在機(jī)臺(tái)面的介質(zhì)的位置,輸出與該計(jì)算結(jié) 果相對(duì)應(yīng)的信息,
其特征在于,對(duì)游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述機(jī)臺(tái)上 的介質(zhì)上的配置進(jìn)行識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置設(shè)置在上述機(jī)臺(tái)上。
據(jù)此,由于機(jī)臺(tái)的大致全部表面能夠被攝像裝置所讀取,因此能夠?qū)?現(xiàn)大型的例如多人進(jìn)行游戲之類(lèi)的輸入界面。
本發(fā)明的權(quán)利要求5是根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息輸出裝置,在上述 機(jī)臺(tái)上,使用能透過(guò)紅外線的墨水進(jìn)行印刷,或者粘貼上可粘貼和揭下的 由該墨水印刷的貼片。
據(jù)此,能夠在機(jī)臺(tái)面上進(jìn)行印刷,在表現(xiàn)游戲等世界的同時(shí),容易識(shí) 別卡片等介質(zhì)的載置位置。
本發(fā)明的權(quán)利要求6是一種信息輸出裝置,將印刷了基于一定規(guī)則的 圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)與上述機(jī)臺(tái)面呈面對(duì)面的狀態(tài)裝載在機(jī)臺(tái)上,通過(guò)配置在 機(jī)臺(tái)框體內(nèi)的攝像裝置讀取出載置在機(jī)臺(tái)上的任意位置的上述介質(zhì)的下 表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,具有根據(jù)由該攝像裝置得到的攝像圖像計(jì)算出圓點(diǎn)點(diǎn)陣 表示的代碼值以及計(jì)算出由圓點(diǎn)代碼的識(shí)別結(jié)果所得到的介質(zhì)的方向、并且計(jì)算出由XY坐標(biāo)定義的裝載在機(jī)臺(tái)面的介質(zhì)的位置的控制裝置和具有 輸出與該計(jì)算結(jié)果相對(duì)應(yīng)的信息的輸出裝置,其特征在于,對(duì)游戲玩家、 操作者的指尖、筆或立體物在上述機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)上的配置作為機(jī)臺(tái)上的坐 標(biāo)值進(jìn)行識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置設(shè)置在上述機(jī)臺(tái)上,上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi)具有從 上述機(jī)臺(tái)的里面一側(cè)投影動(dòng)畫(huà)或圖像的投影裝置,上述控制裝置與通過(guò)上 述坐標(biāo)識(shí)別裝置識(shí)別的上述機(jī)臺(tái)的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖的載 置、筆的觸摸或立體物的載置相連動(dòng),對(duì)投影裝置從上述機(jī)臺(tái)的里面一側(cè) 投影的圖像或動(dòng)畫(huà)像進(jìn)行控制。
據(jù)此,通過(guò)載置在機(jī)臺(tái)上的卡片等介質(zhì)的下表面所印刷的圓點(diǎn)點(diǎn)陣, 控制投影在機(jī)臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)像,進(jìn)一步,通過(guò)操作者的指尖、筆等在卡片等 介質(zhì)的上表面進(jìn)行的觸摸操作,能夠進(jìn)一步變化上述動(dòng)畫(huà)像。
本發(fā)明的權(quán)利要求7是根據(jù)權(quán)利要求1 6中的任意一項(xiàng)所述的信息輸 出裝置,上述觸摸板面或上述機(jī)臺(tái)面的周邊具有周邊壁,該周邊壁的一部 具有將觸摸板面或機(jī)臺(tái)面上的介質(zhì)從觸摸板面或機(jī)臺(tái)面退出用的缺口部。
據(jù)此,將卡片從觸摸板面或機(jī)臺(tái)面取出是非常容易的。
本發(fā)明的權(quán)利要求8是根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,使上述 觸摸板或上述機(jī)臺(tái)作為坐標(biāo)識(shí)別裝置發(fā)揮功能的紅外線照射元件和受光 元件以每1個(gè)或每多個(gè)交互鄰接地配置在上述觸摸板面或上述機(jī)臺(tái)面的周 邊壁的一面上,由紅外線照射元件照射的紅外線光被載置在觸摸板或機(jī)臺(tái) 上或者觸摸板或機(jī)臺(tái)的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物反 射后得到的反射光,通過(guò)其被鄰接的受光元件接受便可識(shí)別觸摸板或機(jī)臺(tái) 上的X方向或Y方向的位置,在上述周邊壁的另一面?zhèn)染哂袑⒂|摸板或 機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)從觸摸板或機(jī)臺(tái)退出用的缺口部。
據(jù)此,即使周邊壁的一部不存在,也能對(duì)觸摸板或機(jī)臺(tái)上的指尖、筆 操作的位置進(jìn)行識(shí)別。
本發(fā)明的權(quán)利要求9是根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,紅外線 照射元件或受光元件分別配置在上述周邊壁的上述一面的各個(gè)相鄰面上, 由紅外線照射元件照射的紅外線光被配置在觸摸板或機(jī)臺(tái)上、或觸摸板或機(jī)臺(tái)的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物遮擋,由于該被遮
擋的照射光未能被對(duì)面的受光元件所接受,便可識(shí)別觸摸板和機(jī)臺(tái)上的Y 方向或X方向的位置的周邊壁設(shè)置在上述周邊壁的上述一面的相鄰面上。
據(jù)此,紅外線照射元件和受光元件以每1個(gè)或多個(gè)交互鄰接地配置在 周邊壁的一面中,而在相鄰的面上,只有紅外線照射元件或只有受光元件 配置在各個(gè)面上,由于構(gòu)成了這種通常的觸摸板,因此能夠僅僅不設(shè)置周 邊壁的一面的對(duì)向面而做成缺口部。
本發(fā)明的權(quán)利要求10是根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,構(gòu)成 上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊壁的一邊的兩內(nèi)端中設(shè)置有將觸摸板或機(jī)臺(tái)作 為坐標(biāo)識(shí)別裝置發(fā)揮功能的一對(duì)紅外線攝像裝置,通過(guò)控制裝置解析由各 紅外線攝像裝置攝像的圖像便可識(shí)別觸摸板或機(jī)臺(tái)上的游戲玩家、操作者 的指尖、筆或立體物的XY坐標(biāo),在上述周邊壁的至少任意一邊具有將觸 摸板或機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)從觸摸板或機(jī)臺(tái)退出用的缺口部。
據(jù)此,由于使用紅外線攝像裝置計(jì)算觸摸板或機(jī)臺(tái)上的指尖等的XY 坐標(biāo)值,具有較高的識(shí)別精度,并且能夠在不影響紅外線攝像裝置的攝像 圖像的周邊壁上設(shè)置缺口部,能容易將卡片等介質(zhì)從觸摸板或機(jī)臺(tái)面退 出。
本發(fā)明的權(quán)利要求11是根據(jù)權(quán)利要求1 10中的任意一項(xiàng)所述的信 息輸出裝置,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該 觸摸板或機(jī)臺(tái)的坐標(biāo)識(shí)別裝置,并且具有將觸摸板或機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)從觸摸 板或機(jī)臺(tái)退出用的、從觸摸板或機(jī)臺(tái)呈彎曲狀地立起的周壁。
據(jù)此,由于具有呈彎曲狀地立起的周壁,便容易將卡片等介質(zhì)從機(jī)臺(tái) 面上取出。
本發(fā)明的權(quán)利要求12是根據(jù)權(quán)利要求1~10中的任意一項(xiàng)所述的信息 輸出裝置,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸 摸板或機(jī)臺(tái)的坐標(biāo)識(shí)別裝置,并且觸摸板或機(jī)臺(tái)上設(shè)置有插入或退出介質(zhì) 用的卡片插入口。
據(jù)此,由于卡片能夠從卡片插入口進(jìn)出,即使不設(shè)置缺口部也能容易地將卡片從觸摸板上取出。
進(jìn)一步,為了確定從卡片插入口插入的卡片在機(jī)臺(tái)面或觸摸板面上的
確切位置,使卡片上表面的XY坐標(biāo)系和觸摸板識(shí)別的XY坐標(biāo)系成完全 一致,不需要復(fù)雜的計(jì)算就能容易地識(shí)別指尖或介質(zhì)等在卡片上的觸摸位 置。
本發(fā)明的權(quán)利要求13是根據(jù)權(quán)利要求1~12中的任意一項(xiàng)所述的信息 輸出裝置,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的一部上直接印刷了上述多媒體信息的選擇 按鈕或可粘貼和揭下地粘貼了印刷了上述多媒體信息的選擇按鈕的貼片, 基于從上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息,識(shí)別游戲玩家、操作者的指尖、 筆操作或立體物對(duì)于上述選擇按鈕的配置,將所選擇的多媒體信息從輸出 裝置輸出。
據(jù)此,通過(guò)預(yù)先將印刷了表示操作的指示事項(xiàng)的貼片粘貼到觸摸板或 機(jī)臺(tái)上,使得使用者能夠容易進(jìn)行操作指示。
本發(fā)明的權(quán)利要求14是根據(jù)權(quán)利要求1 5中的任意一項(xiàng)所述的信息 輸出裝置,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的一部是由設(shè)置在觸摸板或機(jī)臺(tái)上的顯示裝 置的能夠顯示信息的顯示部構(gòu)成的。
據(jù)此,由于觸摸板或機(jī)臺(tái)的至少一部為顯示部,能夠顯示指示游戲等 的操作的動(dòng)畫(huà)或圖像或文字信息。
此外,作為投影裝置,可使用液晶顯示器、等離子顯示器、投影器等 所有顯示裝置。
本發(fā)明的權(quán)利要求15是根據(jù)權(quán)利要求1~5中的任意一項(xiàng)所述的信息 輸出裝置,將介質(zhì)吸附于觸摸板或機(jī)臺(tái)上的吸引口設(shè)置在上述觸摸板或機(jī) 臺(tái)中,通過(guò)在吸引口的內(nèi)部形成負(fù)壓而使介質(zhì)緊貼在在觸摸板或機(jī)臺(tái)上。
這樣,通過(guò)設(shè)置吸引口將卡片等介質(zhì)吸附于機(jī)臺(tái)或觸摸板上,能夠防 止卡片等介質(zhì)從機(jī)臺(tái)、觸摸板的上浮和意想不到的移動(dòng)的同時(shí),即使傾斜 機(jī)臺(tái)或觸摸板也能夠高精度地對(duì)圓點(diǎn)點(diǎn)陣進(jìn)行攝影。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)具有 豎立設(shè)置型的觸摸板、機(jī)臺(tái)的信息輸出裝置。本發(fā)明的權(quán)利要求16是根據(jù)權(quán)利要求15所述的信息輸出裝置,在設(shè) 置有上述觸摸板的觸摸板框體或設(shè)置由機(jī)臺(tái)的上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi)設(shè)置了由 控制裝置控制的負(fù)壓發(fā)生裝置,根據(jù)上述攝像裝置攝像的攝像圖像的變化 而識(shí)別出介質(zhì)位于觸摸板或機(jī)臺(tái)的近旁的時(shí)侯,上述控制部指示上述負(fù)壓 發(fā)生裝置產(chǎn)生從上述吸引口的真空吸引。
這樣,當(dāng)識(shí)別卡片等介質(zhì)接近了觸摸板或機(jī)臺(tái)時(shí),負(fù)壓發(fā)生裝置(真 空泵)便開(kāi)始運(yùn)作,由于僅僅在必要時(shí)可將卡片等介質(zhì)更緊密地吸附在機(jī) 臺(tái)、觸摸板上,在不使用狀態(tài)下不起動(dòng)負(fù)壓發(fā)生裝置,由此能夠?qū)崿F(xiàn)消音、 省電、吸引口堵塞的防止。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明,可提供下述輸入控制指示系統(tǒng),其在作為游戲裝置使用 的情況下,通過(guò)設(shè)計(jì)機(jī)臺(tái)面可進(jìn)一步提高游戲的娛樂(lè)性,另一方面,在該 系統(tǒng)作為廣泛使用的電腦等的輸入界面而使用的情況下,不僅對(duì)于卡片下 表面的代碼,對(duì)于印刷在卡片上表面?zhèn)鹊陌粹o和圖標(biāo)的印刷區(qū)域,也具有 能操作的靈活的界面。
附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明


圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的觸摸板框體的使用狀態(tài)的說(shuō)明圖。
圖2是表示觸摸板框體的變形例的立體圖。
圖3是本實(shí)施方式的硬件方塊圖。
圖4是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣中各點(diǎn)陣的配置的說(shuō)明圖。
圖5是關(guān)于圓點(diǎn)點(diǎn)陣的格式的說(shuō)明圖。
圖6是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的一例的說(shuō)明圖。
圖7是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的信息圓點(diǎn)的一例的放大圖。
圖8是表示信息圓點(diǎn)的配置的說(shuō)明圖。
圖9是表示信息圓點(diǎn)及該處定義的數(shù)據(jù)的位的例子,表示其它的方式。圖10是表示信息圓點(diǎn)及該處定義的數(shù)據(jù)的位的例子,(a)是配置2 個(gè)圓點(diǎn),(b)是配置4個(gè)圓點(diǎn)以及(c)是配置5個(gè)圓點(diǎn)。
圖11是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的變形例,(a)是6個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的概略 圖,(b)是9個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的概略圖,(c)是12個(gè)信息圓點(diǎn)配置型 的概略圖,(d)是36個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的概略圖。
圖12是關(guān)于觸摸板的構(gòu)成的說(shuō)明圖。
圖13是表示使用者指尖的接觸位置的計(jì)算方法的說(shuō)明圖。
圖14是表示本發(fā)明的觸摸板框體的變形例的說(shuō)明圖。
圖15是觸摸板框體的其它實(shí)施方式,是表示機(jī)臺(tái)類(lèi)型的觸摸板框體, 即機(jī)臺(tái)框體的立體圖。
圖16是表示機(jī)臺(tái)框體的立體圖。
圖17是說(shuō)明卡片、IRLED、觸摸板的配置的立體圖。
圖18是表示機(jī)臺(tái)框體的變形例的立體圖。
圖19是說(shuō)明卡片、IRLED、觸摸板的配置的立體圖。
圖20是表示圖22至圖23所示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的配置的說(shuō)明圖。
圖21是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的格式的說(shuō)明圖。
圖22是在圖7至圖12中表示的圓點(diǎn)點(diǎn)陣中,變更信息圓點(diǎn)的配置方 法而定義方塊的方向的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的說(shuō)明圖。
圖23是在圖7至圖12中表示的圓點(diǎn)點(diǎn)陣中,變更信息圓點(diǎn)的配置方 法而定義方塊的方向的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的說(shuō)明圖,是表示信息圓點(diǎn)的配置的說(shuō)明 圖。
圖24是表示使用者的指尖的接觸位置的計(jì)算方法的說(shuō)明圖。 圖25是表示具有缺口部或彎曲周邊部的觸摸板框體的立體圖。 圖26是表示具有卡片插入用的插入口的觸摸板框體的立體圖。 圖27是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為會(huì)員卡使用的圖。 圖28是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為工作人員證使用的圖。圖29是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為時(shí)間管理卡證使用的圖。
圖30是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為計(jì)算器使用的圖。
圖31是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為電影卡使用的圖。
圖32是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為Web卡使用的圖。
圖33是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為三維物體欣賞卡使用的圖。
圖34是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為就診券使用的圖。
圖35是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為購(gòu)物卡使用的圖。
圖36是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為銀行用ATM卡使用的圖。
圖37是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為動(dòng)物圖書(shū)卡使用的圖。
圖38是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為電影記錄器用控制器使用 的圖。
圖39是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為聲音記錄器用控制器使用 的圖。
圖40是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為是食譜卡使用的圖。
圖41是觸摸板上載置的介質(zhì)作為冊(cè)子的使用例的說(shuō)明圖(1)。
圖42是觸摸板上載置的介質(zhì)作為冊(cè)子的使用例的說(shuō)明圖(2)。
圖43是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為調(diào)查表用卡使用的圖。
圖44是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為系統(tǒng)控制用卡使用的圖。
圖45是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為演奏用卡使用的圖。
圖46是卡片的具體使用例的說(shuō)明圖,作為鼠標(biāo)卡使用的圖。
圖47是表示本發(fā)明的觸摸板框體的變形例的說(shuō)明圖,表示具有吸引 口的觸摸板框體的圖。
圖48是表示觸摸板的另外的實(shí)施方式的說(shuō)明圖(1)。
圖49是表示觸摸板的另外的實(shí)施方式的說(shuō)明圖(2)。
圖50, (a)是表示輸入信息圓點(diǎn)的順序的說(shuō)明圖,(b)是讀取圓點(diǎn)點(diǎn)陣,算出XY坐標(biāo)值的方法的說(shuō)明圖。
圖51是表示具有XY坐標(biāo)值的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的配置及格式的說(shuō)明圖。 圖52是表示具有XY坐標(biāo)值的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的具體例的說(shuō)明圖。 圖53是機(jī)臺(tái)框體中機(jī)臺(tái)的截面構(gòu)造放大表示的縱截面圖。
附圖標(biāo)記說(shuō)明
1圓點(diǎn)點(diǎn)陣
2關(guān)鍵圓點(diǎn)
3信息圓點(diǎn)
4基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)
5虛擬格子點(diǎn)
具體實(shí)施例方式
圖1是具有本發(fā)明特征的觸摸板框體連接在廣泛使用的電腦系統(tǒng)上的圖。
本系統(tǒng)是由電腦主體、顯示器裝置和觸摸板框體構(gòu)成的。本實(shí)施方式 的觸摸板框體的上面是由觸摸板所構(gòu)成。其具體信息如圖12所說(shuō)明。艮P, 發(fā)光元件群和受光元件群成對(duì)地配置在觸摸板的各個(gè)側(cè)壁中,由于從發(fā)光 元件發(fā)出的光被指尖、觸摸筆或人形物體等介質(zhì)所遮擋,因此本應(yīng)被受光 元件接受的光線沒(méi)能被其接受,通過(guò)識(shí)別該位置具有這些光遮擋物,由此 能夠進(jìn)行坐標(biāo)輸入。攝像口開(kāi)口在上述觸摸板的上面中央,通過(guò)設(shè)置在框 體內(nèi)的照相機(jī)可對(duì)印刷在配置在攝像口上面的卡片的下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣 進(jìn)行攝像。
此外,觸摸板如圖48、 49所示,可以是使用紅外線攝像裝置等其它 構(gòu)造。
在觸摸板框體內(nèi)的照相機(jī)的周?chē)?,配置由作為照明裝置的IRLED,使其照射攝像口。即,由IRLED照射的紅外線光照射在配置在攝像口的卡 片的下表面而產(chǎn)生的反射光被照相機(jī)所攝像,由此可對(duì)卡片下表面的圓點(diǎn) 點(diǎn)陣進(jìn)行攝影。
關(guān)于卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣見(jiàn)后述,由于圓點(diǎn)點(diǎn)陣是由吸收紅外線的 墨水印刷的,即使將通常的印刷和圓點(diǎn)點(diǎn)陣進(jìn)行重疊印刷,也不會(huì)影響照 相機(jī)對(duì)圓點(diǎn)點(diǎn)陣的攝影。
圖2是表示觸摸板框體的變形例的圖。關(guān)于觸摸板的構(gòu)造,如上述的 圖12、圖48及圖49所說(shuō)明的相同,但是不同點(diǎn)在于,印刷了操作按鈕的 貼片粘貼在觸摸板面上以及在觸摸板的一部設(shè)置有顯示器。
圖3是本實(shí)施方式的硬件方塊圖。
如同圖所示,照相機(jī)是由傳感器元件和鏡頭以及鏡頭支架和設(shè)置在鏡 頭前端的IR過(guò)濾器所構(gòu)成。
此外,傳感器元件的攝像口可以由照相機(jī)具備的中央處理器(MPU) 和幀緩沖器進(jìn)行控制,也可以由電腦主體的中央處理器(CPU)進(jìn)行軟件 控制。照相機(jī)的中央處理器或電腦主體的中央處理器從圓點(diǎn)點(diǎn)陣的攝像圖 形中解析點(diǎn)陣,通過(guò)將該圓點(diǎn)點(diǎn)陣轉(zhuǎn)換成表示其的代碼而從存儲(chǔ)器中讀出 對(duì)應(yīng)的信息,并由顯示器或揚(yáng)聲器中輸出。
關(guān)于這樣的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的說(shuō)明見(jiàn)圖4至圖11。
圖4 5是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣和代碼值和識(shí)別子的關(guān)系的說(shuō)明圖。
如圖4所示,圓點(diǎn)點(diǎn)陣是由4X4個(gè)方塊區(qū)域構(gòu)成的圓點(diǎn)點(diǎn)陣。此方 塊內(nèi)劃分了 Cl。 C3W。。圖5表示各區(qū)域的圓點(diǎn)代碼格式。
如圖5所示,Co- C23是數(shù)據(jù)區(qū)域及企業(yè)代碼、C24 C25是代碼區(qū)別、
C26 C29是管理代碼、C30 C^是奇偶校驗(yàn)位。格式有4種,根據(jù)C24 C25 的值,決定數(shù)據(jù)區(qū)域及企業(yè)代碼的位數(shù)。艮卩,C24 C25為00的情況下,數(shù)
據(jù)區(qū)域是8位以及企業(yè)代碼是16位;01的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是12位以及 企業(yè)代碼是12位;IO的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是16位以及企業(yè)代碼是8位;11的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是20位以及企業(yè)代碼是4位;
接著,用圖6 11說(shuō)明本發(fā)明使用的圓點(diǎn)點(diǎn)陣。
圖6是便是本發(fā)明的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的一例的GRID1的說(shuō)明圖。
此外,在這些圖中,縱橫方向的格子線是為了便于進(jìn)行說(shuō)明而添加的, 并不存在于實(shí)際的印刷面上。構(gòu)成圓點(diǎn)點(diǎn)陣l的關(guān)鍵圓點(diǎn)2、信息圓點(diǎn)3、 基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4等,在攝像裝置的掃描器具有紅外線照射裝置的情況下, 最好用吸收該紅外光的不可視墨水或碳素墨水進(jìn)行印刷。
圖7是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的信息圓點(diǎn)及該處定義的數(shù)據(jù)的位的一例的放大 圖。圖8 (a)、 (b)是表示以關(guān)鍵圓點(diǎn)為中心配置的信息圓點(diǎn)的說(shuō)明圖。
使用本發(fā)明的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的信息輸入輸出方法是由圓點(diǎn)點(diǎn)陣的生成和 該圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的識(shí)別和由此圓點(diǎn)點(diǎn)陣輸出信息及程序的裝置所構(gòu)成。艮口, 圓點(diǎn)點(diǎn)陣l通過(guò)照相機(jī)作為圖像數(shù)據(jù)被讀取,首先,抽出基準(zhǔn)格子點(diǎn)4, 接著根據(jù)本來(lái)有基準(zhǔn)格子點(diǎn)4的位置卻沒(méi)有打印圓點(diǎn)而抽出關(guān)鍵圓點(diǎn)2, 接著通過(guò)抽出信息圓點(diǎn)3進(jìn)行數(shù)字化,抽出信息區(qū)域而實(shí)現(xiàn)信息的數(shù)值化, 根據(jù)該數(shù)值信息,從此圓點(diǎn)點(diǎn)陣1輸出信息及程序。例如從此圓點(diǎn)點(diǎn)陣1 將的聲音等信息或程序由信息輸出裝置、個(gè)人電腦、PDA或手機(jī)等輸出。
本發(fā)明的圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的生成是根據(jù)圓點(diǎn)代碼生成算法,為了識(shí)別聲音 等信息,按照一定規(guī)則排列微小的點(diǎn)陣、即,關(guān)鍵圓點(diǎn)2、信息圓點(diǎn)3、 基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4。如圖6所示,表示信息的圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的方塊是以關(guān)鍵 圓點(diǎn)2為基準(zhǔn)配置5X5的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4,在4點(diǎn)的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4 所圍繞的中心的虛擬格子點(diǎn)5的周?chē)渲眯畔A點(diǎn)3。此方塊中定義任意 的數(shù)值信息。此外,圖6的圖示例中表示4個(gè)圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的方塊(粗線框 內(nèi))的并列狀態(tài)。但是圓點(diǎn)點(diǎn)陣l當(dāng)然是不限于4個(gè)方塊。
對(duì)1個(gè)方塊輸出1個(gè)對(duì)應(yīng)的信息和程序,或者,能對(duì)多個(gè)方塊輸出1 個(gè)對(duì)應(yīng)的信息和程序。
用照相機(jī)將此圓點(diǎn)點(diǎn)陣1作為圖像數(shù)據(jù)讀取時(shí),基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4可 矯正由該照相機(jī)鏡頭的失真和傾斜引起的攝像、紙張的伸縮、介質(zhì)表面的 彎曲、印刷時(shí)的失真。具體而言,求出將失真的4點(diǎn)的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4轉(zhuǎn)換為原本正方形的修正用的函數(shù)(Xn,Yn) =f(Xn',Yn'),再用
該同一函數(shù)對(duì)信息圓點(diǎn)3進(jìn)行修正,求出正確的信息圓點(diǎn)3的矢量。
若將基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4配置于圓點(diǎn)點(diǎn)陣1,通過(guò)照相機(jī)對(duì)該圓點(diǎn)點(diǎn)陣 l讀取的圖像數(shù)據(jù),修正了起因于照相機(jī)的失真,因此,即使使用裝有高 失真率鏡頭的普及型照相機(jī),在讀取圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的圖像數(shù)據(jù)時(shí),也可正 確識(shí)別。另外,即便使照相機(jī)相對(duì)于圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的表面進(jìn)行傾斜地讀取, 也可正確識(shí)別該圓點(diǎn)點(diǎn)陣1。
如圖6所示,關(guān)鍵圓點(diǎn)2是將位于方塊的四角角部的4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn) 圓點(diǎn)4朝一定方向偏移而配置的點(diǎn)陣。此關(guān)鍵圓點(diǎn)2,是表示信息圓點(diǎn)3 的1個(gè)方塊的圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的代表點(diǎn)。例如,是將位于圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的方塊的 四角角部的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4朝上側(cè)偏移O.lmm得到的。信息圓點(diǎn)3表 示X, Y坐標(biāo)值時(shí),將關(guān)鍵圓點(diǎn)2向下偏移0.1mm的位置即成為坐標(biāo)點(diǎn)。 但是,此數(shù)值并非受此限定,可根據(jù)圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的方塊的大小而變化。
信息圓點(diǎn)3是識(shí)別各種信息的點(diǎn)陣。此信息圓點(diǎn)3是以關(guān)鍵圓點(diǎn)2為 代表點(diǎn),在其周?chē)渲玫耐瑫r(shí),以4點(diǎn)的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4所圍繞的中心 作為虛擬格子點(diǎn)5,以此為起點(diǎn),配置在通過(guò)矢量表示的終點(diǎn)位置。例如, 此信息圓點(diǎn)3被基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4所圍繞,如圖7(a)所示,從該虛擬格 子點(diǎn)5相距O.lmm的圓點(diǎn),由于具有矢量所表示出來(lái)的方向和長(zhǎng)度,所 以,使其朝順時(shí)針?lè)较蛞悦?5度角進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在8個(gè)方向進(jìn)行配置,表 示3位。因此,用l個(gè)方塊的圓點(diǎn)點(diǎn)陣l可表示出3位xl6個(gè)二48位。
圖7 (b)是在圖6的圓點(diǎn)點(diǎn)陣中,每1個(gè)格子具有2位的信息圓點(diǎn)3 的定義的方法。點(diǎn)陣向+方向及X方向偏移而定義各2位的的信息。據(jù)此, 能定義本來(lái)48位信息,但是根據(jù)用途分割而能夠每32位給予數(shù)據(jù)。根據(jù) +方向及乂方向的組合能夠?qū)崿F(xiàn)最大216 (65000)的格式。
此外,并不限于此,可以在16方向上配置表現(xiàn)4位,當(dāng)然也可進(jìn)行 各種變更。
關(guān)鍵圓點(diǎn)2、信息圓點(diǎn)3或基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4的點(diǎn)陣直徑,考慮到對(duì) 于好看、紙質(zhì)的印刷精度、照相機(jī)的分辨率以及最佳的數(shù)字化,以0.05mm左右為佳。
另外,考慮到對(duì)應(yīng)于攝像面積的必要信息量和各種點(diǎn)陣2, 3, 4的誤 認(rèn),基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4的間隔,以縱向和橫向0.5mm左右的間隔為佳。 考慮到基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4與信息圓點(diǎn)3的誤認(rèn),關(guān)鍵圓點(diǎn)2的偏離最好是 格子間隔的20%左右。
此信息圓點(diǎn)3與4點(diǎn)的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4所圍繞的虛擬格子點(diǎn)5的間 隔,最好是鄰接虛擬格子點(diǎn)5之間距離的15 30%左右。信息圓點(diǎn)3與虛 擬格子點(diǎn)5之間的距離若小于此間隔,圓點(diǎn)與圓點(diǎn)之間易被視為大方塊并 難以識(shí)別為圓點(diǎn)點(diǎn)陣l。反之,信息圓點(diǎn)3與虛擬格子點(diǎn)5之間的距離若 大于此間隔,信息圓點(diǎn)3會(huì)將任一鄰接虛擬格子點(diǎn)5作為中心而具有矢量 方向性,難于認(rèn)定信息圓點(diǎn)3。
例如,如圖8 (a)所示,信息圓點(diǎn)3從方塊中心按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)方向配 置從I i到I 16的格子間隔為0.5mm,按照2mmx2mm表現(xiàn)為2位xl6二 32位。
此外,在方塊內(nèi)具有相互獨(dú)立的信息內(nèi)容,而且可進(jìn)一步設(shè)置不受其 他信息內(nèi)容影響的輔助方塊。圖8(b)即是對(duì)此的圖示,用4個(gè)信息圓點(diǎn) 3構(gòu)成的輔助方塊[I" I2、 I3、 I4]、 [I5、 I6、 I7、 I8]、 [I9、 I10、 In、 112]、 [113、 114、 115、 116]是相互獨(dú)立的數(shù)據(jù)(3位x4二12位)通過(guò)信息圓點(diǎn)3 展開(kāi)的。由此,通過(guò)設(shè)置這樣的輔助方塊,便可用輔助方塊單元輕易地進(jìn) 行誤差檢查。
信息圓點(diǎn)3的矢量方向(旋轉(zhuǎn)方向)最好以每30度 90度進(jìn)行均等 設(shè)定。
圖9是表示信息圓點(diǎn)3以及其所定義的數(shù)據(jù)的位的例子,表示其它實(shí) 施方式。
另外,關(guān)于信息圓點(diǎn)3,若從由基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4所圍繞的虛擬格子 點(diǎn)5,使用長(zhǎng)、短的2種信息圓點(diǎn)3,并將矢量方向定為8個(gè)方向的情況 下,便可表示4位。此時(shí),較長(zhǎng)的一方最好為鄰接虛擬格子點(diǎn)5之間的距 離的25 30%左右,較短的一方最好為鄰接虛擬格子點(diǎn)5之間的距離的15 20%左右,但是,長(zhǎng)、短信息圓點(diǎn)3的中心間隔最好要大于這些圓點(diǎn) 的直徑。
對(duì)于4點(diǎn)的基準(zhǔn)格子點(diǎn)圓點(diǎn)4所圍繞的信息圓點(diǎn)3而言,考慮到好看, 信息圓點(diǎn)3最好為l個(gè)圓點(diǎn)。但是,不考慮好看,希望增加信息量時(shí),通 過(guò)按每個(gè)矢量分配l位,用多個(gè)圓點(diǎn)表示信息圓點(diǎn)3,能夠擁有大量的信 息。例如,用同心圓8個(gè)方向的矢量,通過(guò)由4點(diǎn)的格子點(diǎn)陣4所圍繞的 信息圓點(diǎn)3,可表示28條信息,l個(gè)方塊的信息圓點(diǎn)為16個(gè),合計(jì)為2128 個(gè)信息圓點(diǎn)。
圖10是表示信息圓點(diǎn)及其定義的數(shù)據(jù)的位的例子,(a)是配置2個(gè) 圓點(diǎn),(b)是配置4個(gè)圓點(diǎn)以及(c)是配置5個(gè)圓點(diǎn)。
圖11是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的變形例的圖,(a)是6個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的 概略圖,(b)是9個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的概略圖,(c)是12個(gè)信息圓點(diǎn)配 置型的概略圖,(d)是36個(gè)信息圓點(diǎn)配置型的概略圖。
如圖6和圖8所示圓點(diǎn)點(diǎn)陣1是表示1個(gè)方塊配置16 (4X4)個(gè)信息 圓點(diǎn)3的例子。但是,此信息圓點(diǎn)3不限于在1個(gè)方塊中配置16個(gè),可 進(jìn)行各種變更。例如根據(jù)必要的信息量的大小或照相機(jī)的分辨率,可在1 個(gè)方塊里配置6個(gè)(2x3)信息圓點(diǎn)3 (a),可在1個(gè)方塊里配置9個(gè)(3x3) 信息圓點(diǎn)3 (b),可在1個(gè)方塊里配置12個(gè)(3x4)信息圓點(diǎn)3 (c),還 有在1個(gè)方塊里配置了 36個(gè)信息圓點(diǎn)3的實(shí)例(d)。
另外,圖50說(shuō)明了使用上述圓點(diǎn)點(diǎn)陣算出XY坐標(biāo)值的方法。
圓點(diǎn)點(diǎn)陣1通過(guò)照相機(jī)作為畫(huà)像數(shù)據(jù)讀取時(shí),算出信息的代表點(diǎn)的關(guān) 鍵圓點(diǎn)2的位置的XY坐標(biāo)值之后,根據(jù)由關(guān)鍵圓點(diǎn)2得到的圓點(diǎn)點(diǎn)陣1 的方向、鄰接的代表點(diǎn)的XY坐標(biāo)值的增量值以及從攝像中心到算出了 XY坐標(biāo)值的關(guān)鍵圓點(diǎn)2的距離,通過(guò)補(bǔ)足坐標(biāo)值,算出攝像中心的XY 坐標(biāo)值。
另外,圓點(diǎn)點(diǎn)陣l的方塊通過(guò)照相機(jī)作為圖形數(shù)據(jù)讀取時(shí),在各方塊 中同一的數(shù)據(jù)定義的區(qū)域,或者XY坐標(biāo)值定義的區(qū)域中,從照相機(jī)的攝 像中心的周?chē)男畔A點(diǎn)3開(kāi)始讀取,通過(guò)依序讀取信息圓點(diǎn)3,通過(guò)讀
20取相當(dāng)于1方塊的信息圓點(diǎn)3,在從照相機(jī)的攝像中心的最小區(qū)域中讀取 信息圓點(diǎn)l,算出攝像中心位置的數(shù)據(jù)。
圖50 (a)是表示在從照相機(jī)的攝像中心的最小區(qū)域中輸入相對(duì)與1 個(gè)方塊的信息圓點(diǎn)的順序的圖。按照順時(shí)針?lè)较蜉斎肟v4個(gè)X4列=16個(gè) 信息圓點(diǎn)。
圖50 (b)是表示讀取圓點(diǎn)點(diǎn)陣而算出XY坐標(biāo)值的方法的說(shuō)明圖。
如圖所示,所求得的XY坐標(biāo)值為照相機(jī)的攝像中心的方塊的XY坐 標(biāo)值。XY坐標(biāo)值設(shè)定為每方塊增量值為在X方向(右方向)、Y方向(上 方向)+1,有必要補(bǔ)正從其它方塊輸入的信息圓點(diǎn)。此外,表示X坐標(biāo) 值的 K8K7K6K5(i^5ii4ii3ii2ii山oi9)禾口表不Y坐標(biāo)的K^K^KsKiCis^islfi^) 為補(bǔ)正的對(duì)象,此外的Kw K9 (i32~i17)是在哪個(gè)方塊中也都為同一值, 沒(méi)有補(bǔ)正的必要。
這些計(jì)算是根據(jù)以下的式(1) ~ (16)求得的。即使根據(jù)[]內(nèi)的計(jì)算 使得數(shù)位增加,也不會(huì)對(duì)[]前的位的列有影響。從信息圓點(diǎn)1中去除誤差 校驗(yàn)位后的作為K。
(1) nln為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)= &K7K6 21K5 Y坐標(biāo)、K4 12K3 12K2 bK, + l]
(2) 115為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=12& 12K7 12K6 22K5—1 Y坐標(biāo)、K4 12K3 12K2 [22& + 1]
(3) 1213為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=121^8 12K7 12K6 22K5 Y坐標(biāo)^2K4 12K3 12K2 bK, + l]
(4) 1217為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=12& 12K7 22K5Y坐標(biāo)^2K4 12K3 12K2 bK! + l]
(5) 112為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)= &K7 21K6 21K5 Y坐標(biāo)、K4 12K3 [22K2 22&+1]
(6) 116為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=121(:8 12K7 22& 22K5 一 1
Y坐標(biāo)=12& 12K3 [22K2 22K! + l]
(7) 1214為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)= & 12K7 22K6 22K5
Y坐標(biāo)=121^4 12K3 [22K2 22^+1]
(8) 1218為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=12& 12K7 22K6 22K5 Y坐標(biāo)^2lQ 12K3 [22K2 22& + 1]
(9) 2119為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)-uKs 21K7 21K6 21K5 Y坐標(biāo)^2K4 [22K3 22K2 221^ + 1] —1
(10) 21113為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=12& 22K7 22K6 21K5 —1 Y坐標(biāo)^2K4 [22K3 22K2 22&+1]—1
(11) 2^為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心)
X坐標(biāo)=12 :8 22K7 22K6 22K5 Y坐標(biāo)、K4 [22K3 22K2 22K, + 1] —1
(12) 2215為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=12〖8 22K7 22K6 22K5Y坐標(biāo)-uK4 [22K3 22K2 22& + 1] —1
(13) 2山0為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=21& 21K7 21K6 21K5
Y坐標(biāo)=22& " 22K3 " 22K2 " 22K1
(14) 21114為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心) X坐標(biāo)=22& 22K7 22K6 22K5—1
Y坐標(biāo)52K4 22K3 22K2 22K1
(15) 2212為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心)
X坐標(biāo)=22& " 22K7 " 22K6 " 22K5
Y坐標(biāo),2K4 22K3 22K2 22K1
(16) 2216為始點(diǎn)的情況下(照相機(jī)的攝像中心)
X坐標(biāo)=221^8 22K7 * 22^6 22K5
Y坐標(biāo)=221^ 22K3 22K2 22&
圓點(diǎn)點(diǎn)陣1通過(guò)照相機(jī)作為圖像數(shù)據(jù)讀取時(shí),在信息圓點(diǎn)3發(fā)生誤差 時(shí),讀取相當(dāng)于信息圓點(diǎn)3的最近的信息圓點(diǎn),通過(guò)誤差修正,能夠讀取 在從照相機(jī)的攝像中心的最小區(qū)域中的圓點(diǎn)點(diǎn)陣1。
利用上述信息的接受方法,能夠?qū)崿F(xiàn)使用XY坐標(biāo)的寫(xiě)字板、數(shù)字轉(zhuǎn) 換器、輸入界面。例如,寫(xiě)字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器是以印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣2的透 明貼為對(duì)象物進(jìn)行重疊,進(jìn)行照相機(jī)攝像,輸入圓點(diǎn)點(diǎn)陣1的XY坐標(biāo)值。
圖51及圖52是表示定義XY坐標(biāo)的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的具體例的圖。
如圖51 (a)所示,形成了4個(gè)圓點(diǎn)點(diǎn)陣(1) ~ (4)。各圓點(diǎn)點(diǎn)陣的 圓點(diǎn)代碼格式如(b)所示。即,C。 C7是Y坐標(biāo),Q d5是X坐標(biāo),C16~C20
是操作代碼,0:21~<:29是內(nèi)容/應(yīng)用代碼,C3o c^是奇偶校驗(yàn)位。操作代碼
及內(nèi)容/應(yīng)用代碼是將卡片內(nèi)容相關(guān)的信息和卡片的操作進(jìn)行代碼化得到 的。
此處,當(dāng)圓點(diǎn)點(diǎn)陣(1)的X坐標(biāo)值為IO, Y坐標(biāo)值為20時(shí),圓點(diǎn)
23點(diǎn)陣(2) ~ (4)的X坐標(biāo)及Y坐標(biāo)的值為(a)所示的值。進(jìn)一步,當(dāng)操作代碼為10,內(nèi)容/應(yīng)用代碼的值為100時(shí),圓點(diǎn)點(diǎn)陣(1) ~ (4)的格式如(b)所示。
圖52是圖51 (b)所示的值在圓點(diǎn)點(diǎn)陣中具體表現(xiàn)的圖。
如上所述,圖12是關(guān)于觸摸板的坐標(biāo)識(shí)別用的構(gòu)造的說(shuō)明圖。
圖13是關(guān)于游戲玩家、操作者的指尖的觸摸位置(觸摸位置)的計(jì)算方法的說(shuō)明圖。
觸摸板(坐標(biāo)識(shí)別裝置)坐標(biāo)系中,照相機(jī)(攝像裝置)中心位置的坐標(biāo)設(shè)為(XS,YS)。
另外,通過(guò)該照相機(jī)攝影的卡片的攝影中心位置,用卡片坐標(biāo)系表現(xiàn)的位置設(shè)為(xs,ys)。
另一方面,觸摸板的坐標(biāo)系的Y方向和卡片的坐標(biāo)系的y方向所形成
的角度設(shè)為e。
在此情況下,游戲玩家、操作者的指尖的觸摸位置用觸摸板坐標(biāo)系表示時(shí)為(xt、 yt)。
此情況下,卡片坐標(biāo)系的觸摸位置用下式表示。J" x, {Xj 1 + f c。s6sin0 "I〖《《 "I
L乂 J JL扁sin6 cose J L;r廣i^ J
通過(guò)進(jìn)行這樣的演算處理,不論卡片朝何方向配置在觸摸板面上,也可識(shí)別指尖向印刷在該卡片上表面的何部位進(jìn)行的觸摸。
此外,圖13 (a)中說(shuō)明了游戲玩家、操作者的指尖對(duì)卡片上表面進(jìn)行觸摸的情況,但是,當(dāng)然也可以用觸摸筆進(jìn)行觸摸。
圖14是表示本實(shí)施方式的變形例的說(shuō)明圖。
本觸摸板框體的特征是具有多個(gè)攝像口 。在各攝像口對(duì)應(yīng)的觸摸板框體內(nèi),如圖l所示相同,配置了與各個(gè)攝像口相對(duì)應(yīng)的能夠?qū)z像口方向進(jìn)行攝影的照相機(jī)。(a)中,觸摸板面一側(cè)的攝像口中的任意一個(gè)攝像口上載置有卡片時(shí),與其對(duì)應(yīng)的照相機(jī)對(duì)卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣進(jìn)行攝影。然后,進(jìn)行對(duì)應(yīng)于各攝像口固有的各圓點(diǎn)點(diǎn)陣的處理,即從攝影圖像解析出圓點(diǎn)點(diǎn)陣,能輸出與其對(duì)應(yīng)的聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)。
(b)不論卡片配置在觸摸板面上的哪個(gè)位置,配置多個(gè)攝像口 (此處為9個(gè))使得能夠?qū)ㄆ南卤砻孢M(jìn)行攝影。通過(guò)將攝像口進(jìn)行這樣的配置,在使用者沒(méi)有意識(shí)到的情況下,不論卡片載置在觸摸板面上哪個(gè)位置,也能夠?qū)ㄆ卤砻娴膱A點(diǎn)點(diǎn)陣進(jìn)行攝影。
這樣,根據(jù)本實(shí)施方式,在識(shí)別載置在觸摸板上的卡片等介質(zhì)的下表面所印刷的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的同時(shí),也能識(shí)別游戲玩家向介質(zhì)上表面的觸摸,由兩者的識(shí)別結(jié)果計(jì)算出配置在觸摸板上的卡片的哪個(gè)部分被觸摸,能夠進(jìn)行與該卡片特性相對(duì)應(yīng)的處理。即,只要準(zhǔn)備好印刷了進(jìn)行觸摸操作用的區(qū)域的卡片就可以實(shí)現(xiàn)適應(yīng)于游戲和信息處理裝置的各自特性的輸入指示。
圖15是表示本發(fā)明的其它實(shí)施方式中的機(jī)臺(tái)框體的概貌的立體圖。
如同圖所示,關(guān)于機(jī)臺(tái)框體,觸摸板(機(jī)臺(tái)面)的前方設(shè)置有顯示器,根據(jù)卡片的配置位置或者游戲玩家的指尖在觸摸板(機(jī)臺(tái)面)上的觸摸或者指尖在觸摸板(機(jī)臺(tái)面)上的卡片上表面的觸摸,可變化游戲進(jìn)程。于此相對(duì)應(yīng),顯示器中顯示的圖像、動(dòng)畫(huà)像也發(fā)生變化。
圖16是表示本實(shí)施方式中的觸摸板框體(游戲裝置)的其它方式的立體圖,在機(jī)臺(tái)面的右側(cè)設(shè)置有顯示器的圖。
這樣,通過(guò)機(jī)臺(tái)面的觸摸板面的一部是作為顯示器而構(gòu)成的,能夠顯示與游戲相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)像和得分等。此外,同圖中,即使將卡片配置在顯示器的區(qū)域中,該卡片的下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣也不能被識(shí)別,但是該顯示器部分也具有觸摸板功能,游戲玩家直接觸摸顯示器上顯示的圖標(biāo)和按鈕,可以進(jìn)行控制。
此機(jī)臺(tái)框體的內(nèi)部構(gòu)造是如圖17所示的構(gòu)造。此實(shí)施方式中,例如在觸摸板(機(jī)臺(tái)面)上載置印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣的卡片,從IRLED照射的紅外線照射光通過(guò)框架上的反射板將觸摸板下面進(jìn)行全面地照射??ㄆ卤砻嫠瓷涞募t外線照射光是通過(guò)照相機(jī)被攝像。
25然后,傳感器單元及中央處理器(MPU)讀取印刷在卡片上的圓點(diǎn)點(diǎn) 陣,將該圓點(diǎn)點(diǎn)陣變換成代碼值,在顯示器中顯示與該代碼值對(duì)應(yīng)的圖像、 動(dòng)畫(huà)像。
另外,此機(jī)臺(tái)框體上面的機(jī)臺(tái)面的截面構(gòu)造是如圖53所示的構(gòu)造。
如圖53 (a)所示,機(jī)臺(tái)面是在透明玻璃板的上面涂布非碳素墨水的 積載構(gòu)造。玻璃板的上面涂布了白色墨水。進(jìn)一步在白色墨水的上面,用 CMYK非碳素墨水描繪圖像。上述白色墨水和非碳素墨水是可透過(guò)紅外線 的墨水。載置在機(jī)臺(tái)面上的卡片的下表面上印刷的圓點(diǎn)點(diǎn)陣是由碳素墨水 印刷的,由于此碳素墨水具有吸收紅外線的特性,在從機(jī)臺(tái)面的下面照射 紅外線的情況下,由于能透過(guò)非碳素墨水部分而在卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣 部分被吸收,在對(duì)其反射光進(jìn)行攝像的情況下,只有圓點(diǎn)點(diǎn)陣的部分是被 暗攝像。
通過(guò)在玻璃板上面涂布白色墨水,印刷在此白色墨水層的上層的圖像 容易被目視。
另外,如圖53 (b)所示,用白色墨水和CMYK的非碳素墨水印刷圖 像的透明貼可粘貼和揭下地粘貼在玻璃板的上面。
此外,在本發(fā)明中,不僅限于玻璃板,也可以使用丙烯酸等其它透明板。
圖18至圖19是在本實(shí)施方式的另外的機(jī)臺(tái)框體中,其特征是在觸摸 板(機(jī)臺(tái)面)中顯示影像的機(jī)臺(tái)框體的說(shuō)明圖。
此實(shí)施方式的特征是,在觸摸板下空間(機(jī)臺(tái)下空間)的側(cè)部中,在 配置了上述照相機(jī)(攝像裝置)的同時(shí),也配置了通過(guò)由此照相機(jī)的攝像 圖像得到的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的代碼值或坐標(biāo)值,對(duì)投影在機(jī)臺(tái)面上的圖像或動(dòng)畫(huà) 像進(jìn)行控制的投影裝置投影器。
此實(shí)施方式中,例如在觸摸板(機(jī)臺(tái)面)上載置印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣的卡 片時(shí),由IRLED照射的紅外線照射光通過(guò)框狀的反射板對(duì)觸摸板下面進(jìn) 行全面地照射。卡片下表面所反射的紅外線照射光是被鏡子反射后通過(guò)照相機(jī)而攝 像的。此外,此時(shí)從投影器通過(guò)鏡子將圖像和動(dòng)畫(huà)像投影在機(jī)臺(tái)面的下面。
然后,傳感器單元及中央處理器(MPU)讀取印刷在卡片上的圓點(diǎn)點(diǎn) 陣時(shí),將該圓點(diǎn)點(diǎn)陣變換成代碼值,從投影器投影出與該代碼值相對(duì)應(yīng)的 圖像、動(dòng)畫(huà)像。
這樣,在通過(guò)投影器從機(jī)臺(tái)面下面將圖像和動(dòng)畫(huà)像進(jìn)行投影的同時(shí), 能夠通過(guò)載置在機(jī)臺(tái)面上的印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣的卡片,控制被投影的圖像和 動(dòng)畫(huà)像。
此外,在具備這樣的投影器的系統(tǒng)中,能夠在通過(guò)觸摸板上的卡片的 配置位置等控制顯示在機(jī)臺(tái)面上顯示的圖像、動(dòng)畫(huà)像的同時(shí),例如,還可 以通過(guò)在卡片的上表面印刷上播放、快進(jìn)、回退等圖標(biāo),用指尖觸摸該圖 標(biāo)區(qū)域,對(duì)從觸摸板下(機(jī)臺(tái)下)投影的動(dòng)畫(huà)像進(jìn)行控制(參照?qǐng)D38)。
圖20至圖23是對(duì)圖15至圖19所圖示的機(jī)臺(tái)框體中使用的卡片中使 用的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的說(shuō)明圖。
此外,此圓點(diǎn)點(diǎn)陣的基本算法是與如圖4 圖11中說(shuō)明的法則大致相 同,但是差異在于,表示一個(gè)代碼的圓點(diǎn)點(diǎn)陣只印刷一個(gè),并且,具有表 示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的方向圓點(diǎn)。
圖20~圖21是表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣、代碼值和識(shí)別子的關(guān)系的說(shuō)明圖。
如圖20所示,圓點(diǎn)點(diǎn)陣是由3x3個(gè)方塊區(qū)域所構(gòu)成的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,此 方塊內(nèi)被劃分為C^ dw6。圖21表示各區(qū)域的圓點(diǎn)代碼格式。
如圖21所示,Co C5是表示操作代碼,C6 ds是表示內(nèi)容/應(yīng)用代碼,
d6 Cn是表示奇偶校驗(yàn)位。
圖22是在圖6~圖11中說(shuō)明的圓點(diǎn)點(diǎn)陣中,在由3x3=9個(gè)的格子區(qū)
域所構(gòu)成的方塊的圓點(diǎn)點(diǎn)陣中,通過(guò)使僅僅在一定的格子區(qū)域(方向區(qū)域) 的信息圓點(diǎn)3的配置方向與其它的格子區(qū)域(方向區(qū)域)相變化,從而定 義方塊的方向。
艮口,在圖22中,左下的格子區(qū)域34a、中央的格子區(qū)域34b、左下的
27格子區(qū)域34c從中心向縱橫方向配置信息圓點(diǎn)3,其它的格子區(qū)域從中心 向斜的方向配置信息圓點(diǎn)3。通過(guò)這樣配置格子區(qū)域34a、 34b、 34c,能 夠從連接此各自區(qū)域的三角形形狀,即從頂點(diǎn)34b相對(duì)于底邊34a、 34c 的關(guān)系,能夠識(shí)別該方塊是朝上的。
這樣,通過(guò)變更了方塊中的信息圓點(diǎn)3的配置方向(將信息圓點(diǎn)從中 心向縱橫方向配置)的格子區(qū)域34a、 34b、 34c的配置關(guān)系(此處為三角 形),能夠定義方塊的方向。據(jù)此,由于能夠?qū)⑿畔A點(diǎn)3配置在方塊中 的全部的格子區(qū)域中,可以無(wú)需因?yàn)殛P(guān)鍵圓點(diǎn)而犧牲格子區(qū)域,信息圓點(diǎn) 3能夠配置在所有格子區(qū)域中。
圖23是表示圖22所對(duì)應(yīng)的信息圓點(diǎn)3的配置狀態(tài)的圖。
此外,關(guān)于在卡片的下表面印刷圓點(diǎn)點(diǎn)陣的情況下,格子間距最好為 約15mm,圓點(diǎn)的大小最好為點(diǎn)陣間距的約15Q/。左右。因此,最好為在2mm 和2.5mm之間,但是并不受限于此。攝像時(shí)的圓點(diǎn)間距的分辨度最好為 14像素以上。
圖24是關(guān)于被游戲玩家、操作者的指尖接觸的位置(觸摸位置)的 計(jì)算方法的說(shuō)明圖。
卡片的寬為W,高為H,觸摸板坐標(biāo)系中的卡片中心位置的坐標(biāo)設(shè)為 (Xe, Ye)。另外,卡片的旋轉(zhuǎn)角,B卩,觸摸板坐標(biāo)系的Y方向和坐標(biāo)系 的y方向形成的角度為良
在此情況下,游戲玩家、操作者的指尖的觸摸位置用觸摸板坐標(biāo)系表 示時(shí),表示為(Xt, Yt)。此情況下,用卡片坐標(biāo)系表示時(shí)的觸摸位置(xt, yt)通過(guò)下式表示。
W
f +
通過(guò)進(jìn)行這樣的演算處理,不論卡片朝何方向配置在觸摸板(機(jī)臺(tái))
x〖
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上,都能識(shí)別指尖是觸摸在印刷在該卡片的何部位。
此外,圖24 (a)中說(shuō)明了游戲玩家、操作者的指尖向卡片上表面進(jìn)行觸摸的情況,但是,當(dāng)然也可以用觸摸筆等進(jìn)行。
圖25是關(guān)于在板的周邊部的一部中具有將觸摸板或機(jī)臺(tái)面上的介質(zhì) 從板面退出用的缺口部或彎曲周壁部的坐標(biāo)識(shí)別裝置(觸摸板)的說(shuō)明圖。
圖25 (a)表示,在周邊壁的一面S1中,作為發(fā)信部的紅外線照射元 件和作為受信部的受光元件是呈每1個(gè)或多個(gè)地交互相鄰地進(jìn)行配置。另 一方面,在與周邊壁的一面S1相鄰的S2、 S3中,紅外線照射元件或受光 元件是各自配置的,從紅外線照射元件照射的紅外線光被直接觸摸著觸摸 板或機(jī)臺(tái)上的操作者的指尖、或被觸摸著觸摸板或機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)的游戲玩 家、操作者的指尖所遮擋,該被遮擋的照射光由于不能被對(duì)面的受光元件 所接受,因此能夠識(shí)別觸摸板或機(jī)臺(tái)上的指尖的XY坐標(biāo)。
此處,由于一面S1的對(duì)向面S4是由缺口部所構(gòu)成,因此容易用指尖 將卡片等介質(zhì)從此缺口部從觸摸板或機(jī)臺(tái)面退出來(lái)。
此外,同圖的例子說(shuō)明了游戲玩家的指尖觸摸觸摸板或機(jī)臺(tái)面的狀態(tài) 的圖,但是除了指尖觸摸之外,也可以是觸摸筆、人形物體等立體物。
(b)是說(shuō)明上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊部中內(nèi)藏著該觸摸板的坐標(biāo)識(shí) 別裝置,并且是具有將觸摸板或機(jī)臺(tái)面上的介質(zhì)從觸摸板面退出用的、從 觸摸板或機(jī)臺(tái)面呈彎曲狀地豎立的周壁(彎曲周壁部SW)的坐標(biāo)識(shí)別裝 置(觸摸板)的圖。
作為坐標(biāo)識(shí)別裝置,紅外線照射元件和接受該紅外線光的受光元件設(shè) 置在周邊部(周邊壁)。
這樣,通過(guò)使周壁部的一部變成從觸摸板面彎曲的望去周壁部SW, 卡片的取出變得極為容易。
圖26,在觸摸板框體的側(cè)面設(shè)有卡片插入口,能夠?qū)⒃谙卤砻鎮(zhèn)扔∷?了作為圓點(diǎn)點(diǎn)陣的代碼而在上表面?zhèn)扔∷⒘俗帜傅孺I按鈕的卡片從該卡 片插入口進(jìn)行插入。觸摸板框體的觸摸板面?zhèn)仍O(shè)置有攝像口,通過(guò)攝像裝 置(照相機(jī))能夠從框體內(nèi)讀取從插入口插入的卡片的下表面所印刷的圓 點(diǎn)點(diǎn)陣。
29艮口,控制裝置通過(guò)識(shí)別從卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣讀取的代碼和操作者
或游戲玩家或使用者觸摸在觸摸板面上的XY坐標(biāo)的位置,就能夠識(shí)別卡 片上表面上印刷的哪個(gè)區(qū)域被觸摸了。
這樣,根據(jù)圖26所示的觸摸板框體,由于卡片能夠從卡片插入口進(jìn) 出,不設(shè)置缺口部也能容易地將卡片從觸摸板取出。
根據(jù)圖26,為了確定從卡片插入口插入的卡片處在觸摸板面上的確切 位置,使卡片上表面的XY坐標(biāo)系和觸摸板識(shí)別的XY坐標(biāo)系成完全一致, 不需要復(fù)雜的計(jì)算就能容易地識(shí)別指尖或介質(zhì)等在卡片上的觸摸位置。
此外,卡片上表面印刷了與鍵盤(pán)相同的字母的鍵表作為圖案的配置 圖,但是并不限于這樣的字母,例如也可以將圖標(biāo)、照片、插圖等劃分區(qū) 域地進(jìn)行印刷。
本發(fā)明的信息輸出裝置通過(guò)變化卡片的內(nèi)容,能夠用于各種用途。圖 27 圖46是卡片的具體例的說(shuō)明圖。
以下所示的卡片,每一個(gè)都是可以載置在上述觸摸板框體或機(jī)臺(tái)框體 上使用的。
操作者、游戲玩家載置卡片后,如上所述,通過(guò)觸摸板框體或機(jī)臺(tái)寬 體內(nèi)部的照相機(jī)讀取圓點(diǎn)點(diǎn)陣,通過(guò)照相機(jī)或電腦的中央處理器變換成代 碼值。據(jù)此,識(shí)別卡片的內(nèi)容。進(jìn)一步,操作者、游戲玩家觸摸卡片上表 面印刷的圖標(biāo)或圖畫(huà)后,如上所述,識(shí)別觸摸的位置,進(jìn)行與圖標(biāo)的指示 和圖畫(huà)的內(nèi)容對(duì)應(yīng)的處理。
圖27是卡片作為會(huì)員卡而使用的圖。
操作者觸摸印刷在卡片左下的"密碼"后,用數(shù)字鍵盤(pán)輸入密碼。接 著,觸摸卡片左上印刷的臉部照片后,顯示器上就顯示已登錄的個(gè)人信息。 另外,通過(guò)在進(jìn)入房間之時(shí)觸摸"入室",在退出房間時(shí)觸摸"出室",就 能夠進(jìn)入及退出房間了。
圖28是卡片作為工作人員證使用的圖。
操作者觸摸卡片左下記載的數(shù)字,最后通過(guò)觸摸"輸入",就輸入密碼。接著,觸摸卡片左上印刷的臉部照片時(shí),顯示器上就顯示已登錄的個(gè) 人信息。
卡片的下表面為時(shí)間卡片。例如,通過(guò)在上班時(shí)觸摸"上班",下班 時(shí)觸摸"下班",就進(jìn)行上班處理和下班處理。
圖29是卡片作為時(shí)間管理卡證使用的圖。
該卡片用于管理者對(duì)工作人員的勤怠狀況的管理。操作者觸摸"上下 班信息",顯示器上就顯示出各工作人員的上班時(shí)間、下班時(shí)間等信息。 另外,觸摸"工作人員信息"后,就顯示工作人員個(gè)人的更詳細(xì)的信息。 同樣地,通過(guò)觸摸圖標(biāo)能夠在顯示器上顯示出各種信息。
圖30是卡片作為計(jì)算器使用的圖。
操作者觸摸記載在卡片上表面的數(shù)字和演算記號(hào)后,在顯示器上顯示 出觸摸的數(shù)字及演算結(jié)果。圖31是卡片作為電影卡使用的圖。
卡片的上半部分表示電影的一個(gè)場(chǎng)面的圖畫(huà)或照片等。操作者觸摸 "播放"時(shí),顯示器上就播放電影。觸摸"停止"時(shí),就停止播放。觸摸 "消音"就消去聲音。在變更音量的情況下觸摸"加"或"減",想倒退 的時(shí)候觸摸"快退",想快進(jìn)的時(shí)候觸摸"快進(jìn)"。
圖32是卡片作為Web卡使用的圖。
從卡片的上部到中央部,表示車(chē)的圖畫(huà)。操作者觸摸任意一個(gè)圖畫(huà)時(shí), 就登錄到所表示圖畫(huà)相關(guān)聯(lián)的Web頁(yè)面。操作者向進(jìn)入表示的下一個(gè)頁(yè) 面時(shí)就觸摸"前進(jìn)",想回到前一個(gè)頁(yè)面時(shí)就觸摸"返回"。向變更頁(yè)面的 照片等的大小時(shí)就觸摸"放大/縮小"。想要滾動(dòng)畫(huà)面時(shí),就觸摸"上""下" "左""右"中的任意一個(gè)。結(jié)束Web的瀏覽的情況下,觸摸"結(jié)束"。
圖33是卡片作為三維物體欣賞卡使用的圖。
(a)所示卡片載置在觸摸板框體的觸摸板上面時(shí),投影的3DCG圖 像(立體映像)顯示在顯示器上。操作者觸摸物體的照片時(shí),顯示關(guān)于物 體的解說(shuō)。另外,觸摸"上"符號(hào)時(shí),如(b)所示,顯示從下仰視投影的圖像。觸摸"標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)"時(shí),顯示標(biāo)準(zhǔn)的影像。觸摸"下"符號(hào)時(shí), 顯示從上俯視投影的圖像。"標(biāo)準(zhǔn)窗口"的"上"是在不改變視點(diǎn)的角度 的情況下抬高視點(diǎn),顯示物體的上部。觸摸"標(biāo)準(zhǔn)窗口"時(shí),物體的中心 作為圖像的中心而顯示。"放大"表示在不改變視點(diǎn)的角度的情況下,向 視點(diǎn)方向放大圖像。"縮小"是表示相反。觸摸"標(biāo)準(zhǔn)比例"符號(hào)時(shí),圖
像以標(biāo)準(zhǔn)比例顯示。另夕卜,如(a)所示,旋轉(zhuǎn)卡片,物體也旋轉(zhuǎn)360度。 圖34是卡片作為診斷券使用的圖。
醫(yī)院和診所設(shè)置有觸摸板框體。操作者將卡片載置在觸摸板框體時(shí), 首先,通過(guò)卡片下表面的圓點(diǎn)代碼,可識(shí)別操作者的個(gè)人信息。操作者觸 摸"接受",進(jìn)行接受處理。診斷后,進(jìn)行精算的情況下,觸摸"精算", 獲取處方單的情況下,觸摸"處方單"。
圖35是卡片作為購(gòu)物卡使用的圖。
在便利店等店鋪中,設(shè)置1臺(tái)或多臺(tái)觸摸板框體,在觸摸板框體的近 旁設(shè)置如(a)所示的卡片。操作者點(diǎn)擊購(gòu)物卡中表示的商品的照片時(shí), 如(b)所示,在顯示器的左側(cè)顯示商品的說(shuō)明。在購(gòu)買(mǎi)所顯示的商品的 情況下,觸摸卡片下部的"放入籃中"。觸摸1次能訂購(gòu)1個(gè),觸摸2個(gè) 能訂購(gòu)2個(gè)。訂購(gòu)的商品及其個(gè)數(shù)顯示在顯示器的右側(cè)。觸摸"上"時(shí), 光亮區(qū)向上移動(dòng),觸摸"下"時(shí),光亮區(qū)向下移動(dòng)。操作者觸摸"取消1 個(gè)"時(shí),減少光亮區(qū)顯示的商品的數(shù)量。
確定了商品及其個(gè)數(shù)后,觸摸"購(gòu)買(mǎi)"。于是,輸出如"c"所示的兌 換券。操作者在之后持著該兌換券到店鋪的登記處,同時(shí)支付購(gòu)物款。于 是,已經(jīng)提供包裝好的商品。
此外,在本實(shí)施例中,也可使用先付卡等現(xiàn)金以外的方法進(jìn)行支付。
圖36是卡片作為銀行的ATM卡使用的圖。
操作者將卡片載置在觸摸板框體上,讀取卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,識(shí) 別賬號(hào)等信息。操作者通過(guò)觸摸數(shù)字,輸入預(yù)先確定的密碼。此外,為了 通過(guò)手指的動(dòng)作防止第三人得知密碼,將卡片的數(shù)字配置成隨意。在識(shí)別 密碼已經(jīng)正確輸入后,操作者可進(jìn)行存錢(qián)、取錢(qián)等操作。圖37是卡片作為動(dòng)物圖書(shū)卡使用的圖。
操作者觸摸卡片中顯示的動(dòng)物的圖畫(huà)或照片時(shí),顯示器中顯示動(dòng)物的 解說(shuō)。另外,觸摸"鳴叫"符號(hào)時(shí),從揚(yáng)聲器中輸出動(dòng)物的鳴叫聲。
圖38是卡片作為電影記錄器用控制器使用的圖。
(a)是卡片的上表面、(b)是下表面。操作者將(a)朝上地載置卡 片,作為電影記錄器用控制器而發(fā)揮功能。即,操作者通過(guò)觸摸圖標(biāo),能 夠進(jìn)行電影的收錄、聲音音量的變更、播放、快進(jìn)播放、快退播放等操作。 另外,將"b"朝上載置卡片時(shí),操作者通過(guò)觸摸字母和數(shù)字等,能夠進(jìn) 行電影的名稱(chēng)等的編輯。
圖39是卡片作為聲音記錄器用控制器使用的圖。本實(shí)施例中觸摸板 框體是通過(guò)USB電纜連接在聲音記錄器的。操作者觸摸"錄音",就開(kāi)始 進(jìn)行聲音的錄音。觸摸"播放"就播放聲音記錄器中已錄音的聲音。同樣, 操作者觸摸"快進(jìn)""停止""暫停"等圖標(biāo)時(shí),進(jìn)行圖標(biāo)相對(duì)應(yīng)的操作。
圖40是卡片作為食譜卡使用的圖。
(a)是卡片的上表面,(b)是下表面。操作者觸摸上表面的中央部 顯示的食物用料的照片(此處為芹菜)時(shí),顯示器上就對(duì)食物用料(芹菜) 進(jìn)行解說(shuō)。另外,觸摸卡片下部顯示的廣告照片時(shí),廣告照片的內(nèi)容(此 處為電子烹飪器具)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或圖像顯示。另外,操作者觸摸顯示在(b) 的上部的已盛放的料理的照片時(shí),在顯示器上顯示盛放狀態(tài)的介紹。觸摸 中央部顯示的用料料的說(shuō)明部分,顯示用料介紹。另外,觸摸顯示在下部 的烹飪法,卡片上部中用照片顯示的料理的烹飪法在顯示器中通過(guò)圖像介 紹。
圖41是使用作為介質(zhì)的冊(cè)子的實(shí)施例的說(shuō)明圖。
本子的下表面的紙上重疊印刷有圓點(diǎn)點(diǎn)陣。如(a)所示,操作者觸 摸上表面紙的上部的"START"時(shí),上表面紙上描繪的車(chē)的信息顯示在顯 示器上。雖然在每個(gè)頁(yè)面上都印刷了 "START",但是如(b)、 (c)所示, 其在每個(gè)紙面的位置有偏移。因此,觸摸"START"時(shí),可識(shí)別出要打開(kāi) 哪一頁(yè),進(jìn)一步,觸摸該頁(yè)面的圖畫(huà)或照片、符號(hào),與其對(duì)應(yīng)的Web頁(yè)面和影像就顯示在顯示器上。
圖42是使用作為介質(zhì)的備忘本狀的冊(cè)子的實(shí)施例的說(shuō)明圖。
本實(shí)施例中冊(cè)子是向上翻閱的。冊(cè)子的下表面紙上重疊印刷了圓點(diǎn)點(diǎn) 陣。操作者觸摸觸摸板上表示的"輸入頁(yè)",然后通過(guò)觸摸數(shù)字,就輸入 現(xiàn)在翻開(kāi)的頁(yè)。數(shù)字輸入完成后,觸摸"確定",進(jìn)一步,觸摸該頁(yè)的圖 像或照片、符號(hào)時(shí),與其對(duì)應(yīng)的Web頁(yè)面和影像就從顯示器輸出。
圖43是卡片作為調(diào)査表用紙使用的圖。
本實(shí)施例是用于操作者判定最適合商品的調(diào)査表??ㄆ纳喜匡@示調(diào) 査對(duì)象的商品(此處為乳液)。操作者針對(duì)詢(xún)問(wèn)事項(xiàng),通過(guò)觸摸"是"或 "否"進(jìn)行回答?;卮鹜瓿珊螅|摸"判定"。變更回答的情況下,觸摸 "取消"進(jìn)行再次回答。結(jié)果,介紹最適合操作者的化妝品和使用方法。
圖44是卡片作為系統(tǒng)控制卡片使用的圖。
本卡片是在工場(chǎng)用于控制機(jī)械等的卡片。例如在控制工作機(jī)器人的情 況下,操作者觸摸"工作機(jī)器人(A)",觸摸"交換部件"等指示。如此 地,有必要進(jìn)行工作機(jī)械和機(jī)器人等的復(fù)雜控制,但是據(jù)此按照用途準(zhǔn)備 卡片,可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的控制。
圖45是卡片作為演奏用卡使用的圖。
操作者首先觸摸任意一個(gè)樂(lè)器的圖像(此處是小提琴、鋼琴、奧卡利 那笛)。接著,觸摸鍵盤(pán)圖像后,用所選擇的樂(lè)器的音色,發(fā)出與觸摸的 鍵盤(pán)相對(duì)應(yīng)的聲音。據(jù)此,操作者能進(jìn)行樂(lè)曲演奏。另外,在觸摸鍵盤(pán)前 觸摸"錄音",就會(huì)對(duì)演奏的曲子進(jìn)行錄音。觸摸"播放",就會(huì)播放已演 奏的曲子。
圖46是作為介質(zhì)的卡片的變形例。該卡片能作為鼠標(biāo)卡,實(shí)現(xiàn)與作 為普通電腦的輔助輸入裝置的鼠標(biāo)相同的功能。
艮P,鼠標(biāo)卡的上表面印刷有與鼠標(biāo)的點(diǎn)擊鍵相對(duì)應(yīng)的右點(diǎn)擊鍵、左點(diǎn) 擊鍵的圖標(biāo),進(jìn)一步,印刷有用于控制畫(huà)面滾動(dòng)的上下左右方向的滾動(dòng)按 鍵的圖標(biāo)。
34另外,鼠標(biāo)卡的下表面印刷了圓點(diǎn)點(diǎn)陣,該圓點(diǎn)點(diǎn)陣是代碼值、坐標(biāo)
值按照一定的算法(見(jiàn)圖4 圖11的說(shuō)明)圖形化得到的。
這樣的鼠標(biāo)卡通過(guò)裝載在設(shè)有圖26所示的插入口的觸摸板框體中, 該觸摸板框體能夠作為鼠標(biāo)或控制器那樣的輔助輸入機(jī)器而發(fā)揮功能。
這樣,通過(guò)設(shè)置插入口的將卡片固定在觸摸板面上的構(gòu)造,由于確定 了觸摸口和卡片的位置關(guān)系,由卡片下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣得到的信息可以?xún)H 僅是代碼值。
進(jìn)一步,圖46的(b)是與上述相同的鼠標(biāo)卡,但是適合于具有比較 寬的機(jī)臺(tái)面的觸摸板框體,通過(guò)向上下左右移動(dòng)鼠標(biāo)卡主體,能夠?qū)C(jī)臺(tái) 面上顯示的圖像、或別體的顯示器上顯示的圖像進(jìn)行控制。
此外,觸摸板框體或機(jī)臺(tái)框體上載置的卡片或介質(zhì)的實(shí)施例不限于上 述,當(dāng)然是可考慮各種的實(shí)施例。
圖47是表示豎立設(shè)置型的觸摸板框體的圖。
該豎立設(shè)置型的觸摸板框體具有與圖12、圖48及圖49所示的觸摸板 構(gòu)造大致相同的構(gòu)造。但是其特征是在攝像口的周邊在板的全部表面上, 吸引口設(shè)置在基體上。在觸摸板框體的內(nèi)部中設(shè)置有真空吸引泵(圖示省 略),使觸摸板框體內(nèi)形成負(fù)壓空間。上述真空吸引泵是根據(jù)來(lái)自控制裝 置(CPU)的指示信號(hào)進(jìn)行作動(dòng)的。通過(guò)設(shè)置在上述攝像口內(nèi)部照相機(jī)對(duì) 光線的變化進(jìn)行檢測(cè),當(dāng)卡片配置在攝像口近旁時(shí),控制裝置(CPU)起 動(dòng)真空吸引泵,開(kāi)始真空吸引,使得卡片的下表面緊緊貼附在觸摸板上。
這樣,通過(guò)設(shè)置真空吸引口,即使是豎立設(shè)置型的觸摸板,也能確實(shí) 地將卡片固定在觸摸板上。
圖48 (a)表示觸摸板(坐標(biāo)識(shí)別裝置)的其它的實(shí)施方式的圖。
艮P,在構(gòu)成上述觸摸板的周邊壁的一邊的兩個(gè)內(nèi)端中,設(shè)置了用于將 機(jī)臺(tái)作為坐標(biāo)識(shí)別裝置發(fā)揮功能的一對(duì)紅外線攝像裝置(照相機(jī)A及照相 機(jī)B)。
通過(guò)控制裝置解析由這些紅外線攝像裝置所攝像的圖像,能夠識(shí)別在觸摸板或機(jī)臺(tái)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物的XY坐標(biāo)。
另外,上述周邊壁的一邊具有缺口部,通過(guò)該缺口部,容易將作為介 質(zhì)的卡片從機(jī)臺(tái)或觸摸板上退出來(lái)。
照相機(jī)A、 B的兩側(cè)設(shè)置由紅外線照射元件,通過(guò)照相機(jī)對(duì)紅外線照 射元件照射的紅外線的反射光進(jìn)行攝像。圖示省略,由于能夠?qū)υ摲瓷涔?進(jìn)行攝像,各個(gè)照相機(jī)A、 B中設(shè)置有IR過(guò)濾器。
上述周邊壁的內(nèi)面是由逆向反射面構(gòu)成的,具有沿紅外線入射的角度 相同的方向反射紅外線的特性。
同圖(b)是表示照相機(jī)A及照相機(jī)B的攝像圖像的圖,游戲玩家的 指尖處于觸摸板或機(jī)臺(tái)面上時(shí),該部分Fl、 F2 (指尖)的圖像具有與另 外部分不同的反射光而被攝像。因此,通過(guò)解析兩照相機(jī)A、 B的圖像, 可計(jì)算觸摸板或機(jī)臺(tái)面的指尖的XY坐標(biāo)。
艮P,通過(guò)照相機(jī)A的攝像圖像識(shí)別F1的位置,可以算出角度a,由 照相機(jī)B的攝像圖像識(shí)別F2的位置,可以算出角度P,由此能夠算出坐 標(biāo)值(X, Y)。
此外,通過(guò)檢測(cè)出這樣的指尖不存在于觸摸板或機(jī)臺(tái)面時(shí)的圖像與被 指尖觸摸時(shí)的圖像之間的差量,也可進(jìn)行位置識(shí)別。
圖49具有與圖48大致相同的構(gòu)成,但是差別在于,圖48中缺口部 設(shè)在圖中的下方向上,而圖49中是設(shè)在上方向的周邊壁的一邊上。
如此,即使照相機(jī)A及B的攝像視野內(nèi)存在缺口部,如果預(yù)先將作 為初期圖像的缺口部的反射圖像保存為基準(zhǔn)圖像,就能檢測(cè)出與指尖觸摸 時(shí)的攝影圖像的差量,因此能夠容易算出該指尖的XY坐標(biāo)。
產(chǎn)業(yè)上應(yīng)用的可行性
本發(fā)明可以應(yīng)用于將卡片配置在機(jī)臺(tái)面上的游戲裝置,或者使卡片具 有各種功能的電腦的輸入指示裝置。
3權(quán)利要求
1. 一種信息輸出裝置,具有至少在一面上設(shè)置有觸摸板的觸摸板框體,由裝載了印刷有基于一定規(guī)則地表示坐標(biāo)值及代碼值的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)的、并且觸摸板面與印刷有該圓點(diǎn)點(diǎn)陣的面是面對(duì)面地裝載的觸摸板,設(shè)置在上述觸摸板面的側(cè)面的、對(duì)游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述觸摸板的介質(zhì)上的配置作為坐標(biāo)值進(jìn)行識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置,通過(guò)設(shè)置在上述觸摸板框體內(nèi)的一定位置的攝像部從上述觸摸板里側(cè)對(duì)上述介質(zhì)的圓點(diǎn)點(diǎn)陣或其一部分進(jìn)行攝像的攝像裝置,基于由上述攝像裝置得到的攝像圖像計(jì)算出表示圓點(diǎn)點(diǎn)陣的坐標(biāo)值、代碼值及方向的同時(shí)輸入從上述觸摸板的坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息的控制裝置,根據(jù)上述控制裝置的指示輸出文字、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)像或聲音信息等多媒體信息的輸出裝置所構(gòu)成,上述控制裝置是根據(jù)印刷在上述介質(zhì)上的圓點(diǎn)代碼的坐標(biāo)值、代碼值及上述介質(zhì)的方向、預(yù)先設(shè)定的上述攝像部的位置信息和從上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息,計(jì)算上述游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上,根據(jù)計(jì)算得到的該介質(zhì)上的位置,由輸出裝置輸出不同的多媒體信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息輸出裝置,其特征在于,印刷在上述介 質(zhì)上的圓點(diǎn)點(diǎn)陣至少含有代碼值,將上述介質(zhì)固定在上述觸摸板中預(yù)先設(shè) 定的位置及方向上,上述控制裝置基于由上述介質(zhì)的代碼值和從上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到 的坐標(biāo)信息,對(duì)上述游戲玩家、操作者的指尖、筆操作、立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)計(jì)算得到的該介質(zhì)上的位置,從輸出裝 置輸出不同的多媒體信息。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息輸出裝置,其特征在于,上述觸摸板框 體內(nèi)的攝像部是將來(lái)自紅外線照射裝置的照射光及其反射光透過(guò)的透過(guò) 部,至少設(shè)置了 l或2以上的該透過(guò)部。
4. 一種信息輸出裝置, 具有至少在一面上設(shè)置了機(jī)臺(tái)的機(jī)臺(tái)框體,將在下表面印刷有基于一定規(guī)則的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)和上述機(jī)臺(tái)面呈 面對(duì)面的狀態(tài)載置在上述機(jī)臺(tái)上,通過(guò)配置在上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi)的空間中的 攝像裝置讀取出載置在機(jī)臺(tái)面上任意位置的上述介質(zhì)的下表面的圓點(diǎn)點(diǎn) 陣,根據(jù)由該攝像裝置得到的攝像圖像計(jì)算出圓點(diǎn)點(diǎn)陣表示的代碼值以及 計(jì)算出由圓點(diǎn)點(diǎn)陣的識(shí)別結(jié)果所得到的介質(zhì)的方向,并且根據(jù)計(jì)算出的 XY坐標(biāo)所定義的裝載在機(jī)臺(tái)面的介質(zhì)的位置,輸出與該計(jì)算結(jié)果相對(duì)應(yīng) 的信息,其特征在于,對(duì)游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述機(jī)臺(tái)上 的介質(zhì)上的配置進(jìn)行識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置設(shè)置在上述機(jī)臺(tái)上。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息輸出裝置,其特征在于,在上述機(jī)臺(tái)上, 使用能透過(guò)紅外線的墨水進(jìn)行印刷,或者粘貼上可粘貼和揭下的由該墨水 印刷的貼片。
6. —種信息輸出裝置,將印刷了基于一定規(guī)則的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的介質(zhì)與上述機(jī)臺(tái)面呈面對(duì)面的 狀態(tài)裝載在機(jī)臺(tái)上,通過(guò)配置在機(jī)臺(tái)框體內(nèi)的攝像裝置讀取出載置在機(jī)臺(tái) 上的任意位置的上述介質(zhì)的下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣,具有根據(jù)由該攝像裝置得 到的攝像圖像計(jì)算出圓點(diǎn)點(diǎn)陣表示的代碼值以及計(jì)算出由圓點(diǎn)代碼的識(shí) 別結(jié)果所得到的介質(zhì)的方向、并且計(jì)算出由XY坐標(biāo)定義的裝載在機(jī)臺(tái)面 的介質(zhì)的位置的控制裝置和具有輸出與該計(jì)算結(jié)果相對(duì)應(yīng)的信息的輸出 裝置,其特征在于,對(duì)游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述機(jī)臺(tái)上 的介質(zhì)上的配置作為機(jī)臺(tái)上的坐標(biāo)值進(jìn)行識(shí)別的坐標(biāo)識(shí)別裝置設(shè)置在上 述機(jī)臺(tái)面上,上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi)具有從上述機(jī)臺(tái)的里面一側(cè)投影動(dòng)畫(huà)或圖像的投影 裝置,上述控制裝置與通過(guò)上述坐標(biāo)識(shí)別裝置識(shí)別的上述機(jī)臺(tái)的介質(zhì)上的 游戲玩家、操作者的指尖的載置、筆的觸摸或立體物的載置相連動(dòng),對(duì)投 影裝置從上述機(jī)臺(tái)的里面一側(cè)投影的圖像或動(dòng)畫(huà)像進(jìn)行控制。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1~6中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征在 于,上述觸摸板面或上述機(jī)臺(tái)面的周邊具有周邊壁,該周邊壁的一部具有 將觸摸板面或機(jī)臺(tái)面上的介質(zhì)從觸摸板面或機(jī)臺(tái)面退出用的缺口部。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,其特征在于,使上述觸摸板 或上述機(jī)臺(tái)作為坐標(biāo)識(shí)別裝置發(fā)揮功能的紅外線照射元件和受光元件以 每1個(gè)或每多個(gè)地交互鄰接地配置在上述觸摸板面或上述機(jī)臺(tái)面的周邊壁 的一面上,由紅外線照射元件照射的紅外線光被載置在觸摸板或機(jī)臺(tái)上或 者觸摸板或機(jī)臺(tái)的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物反射后 得到的反射光,通過(guò)其被鄰接的受光元件接受便可識(shí)別觸摸板或機(jī)臺(tái)上的 X方向或Y方向的位置,在上述周邊壁的另一面?zhèn)染哂袑⒂|摸板或機(jī)臺(tái)上 的介質(zhì)從觸摸板或機(jī)臺(tái)退出用的缺口部。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,其特征在于,紅外線照射元 件或受光元件分別配置在上述周邊壁的上述一面的各個(gè)相鄰面上,由紅外 線照射元件照射的紅外線光被配置在觸摸板或機(jī)臺(tái)上、或觸摸板或機(jī)臺(tái)的 介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物遮擋,由于該被遮擋的照 射光未能被對(duì)面的受光元件所接受便可識(shí)別觸摸板和機(jī)臺(tái)上的Y方向或 X方向的位置的周邊壁設(shè)置在上述周邊壁的上述一面的相鄰面上。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息輸出裝置,其特征在于,構(gòu)成上述觸 摸板或機(jī)臺(tái)的周邊壁的一邊的兩內(nèi)端中設(shè)置有將觸摸板或機(jī)臺(tái)作為坐標(biāo) 識(shí)別裝置發(fā)揮功能的一對(duì)紅外線攝像裝置,通過(guò)控制裝置解析由各紅外線攝像裝置攝像的圖像便可識(shí)別觸摸板或機(jī)臺(tái)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物的XY坐標(biāo),在上述周邊壁的至少任意一邊具有將觸摸板或機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)從觸摸 板或機(jī)臺(tái)退出用的缺口部。
11. 根據(jù)權(quán)利要求1 10中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征 在于,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板 或機(jī)臺(tái)的坐標(biāo)識(shí)別裝置,并且具有將觸摸板或機(jī)臺(tái)上的介質(zhì)從觸摸板或機(jī) 臺(tái)退出用的、從觸摸板或機(jī)臺(tái)呈彎曲狀地立起的周壁。
12. 根據(jù)權(quán)利要求1~10中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征 在于,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板 或機(jī)臺(tái)的坐標(biāo)識(shí)別裝置,并且觸摸板或機(jī)臺(tái)上設(shè)置有插入或退出介質(zhì)用的 卡片插入口。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1~12中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征 在于,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的一部上直接印刷了上述多媒體信息的選擇按鈕 或可粘貼和揭下地粘貼了印刷了上述多媒體信息的選擇按鈕的貼片,基于 從上述坐標(biāo)識(shí)別裝置得到的坐標(biāo)信息,識(shí)別游戲玩家、操作者的指尖、筆 操作或立體物對(duì)于上述選擇按鈕的配置,將所選擇的多媒體信息從輸出裝 置輸出。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1 5中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征在 于,上述觸摸板或機(jī)臺(tái)的一部是由設(shè)置在觸摸板或機(jī)臺(tái)上的顯示裝置的能 夠顯示信息的顯示部構(gòu)成的。
15. 根據(jù)權(quán)利要求1 5中的任意一項(xiàng)所述的信息輸出裝置,其特征在 于,將介質(zhì)吸附于觸摸板或機(jī)臺(tái)上的吸引口設(shè)置在上述觸摸板或機(jī)臺(tái)中, 通過(guò)在吸引口的內(nèi)部形成負(fù)壓而使介質(zhì)緊貼在在觸摸板或機(jī)臺(tái)上。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的信息輸出裝置,其特征在于,在設(shè)置有上 述觸摸板的觸摸板框體或設(shè)置有機(jī)臺(tái)的上述機(jī)臺(tái)框體內(nèi)設(shè)置有由控制裝 置控制的負(fù)壓發(fā)生裝置,根據(jù)上述攝像裝置攝像的攝像圖像的變化而識(shí)別 出介質(zhì)位于觸摸板或機(jī)臺(tái)的近旁的時(shí)侯,上述控制部指示上述負(fù)壓發(fā)生裝 置產(chǎn)生從上述吸弓I 口的真空吸引。
全文摘要
在識(shí)別印刷在載置在機(jī)臺(tái)上的卡片等的介質(zhì)的下表面的圓點(diǎn)點(diǎn)陣的同時(shí),也能識(shí)別游戲玩家在介質(zhì)上表面的觸摸。從兩者的識(shí)別結(jié)果計(jì)算出配置在機(jī)臺(tái)上的卡片的哪個(gè)部位被觸摸。通過(guò)進(jìn)行對(duì)應(yīng)于該卡片特性的處理,只要準(zhǔn)備了印刷有觸摸操作用的領(lǐng)域的卡片,就能夠進(jìn)行適合于游戲和信息處理裝置的各種特性的輸入指示。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101512470SQ20078003275
公開(kāi)日2009年8月19日 申請(qǐng)日期2007年9月4日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月4日
發(fā)明者吉田健治 申請(qǐng)人:株式會(huì)社Ip舍路信
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