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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):7629742閱讀:350來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲機(jī),并且尤其涉及彼此連接并通信的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
通常,眾所周知多個(gè)游戲機(jī)是彼此連接并通信,并且在這些游戲機(jī)之間運(yùn)行有包括例如獎(jiǎng)金游戲之類的特定游戲在內(nèi)的若干個(gè)游戲。例如,在游戲機(jī)用于執(zhí)行所謂的頭彩(Jackpot,其是指一種獎(jiǎng)金游戲或常見(jiàn)的獎(jiǎng)金)的情況中,每臺(tái)游戲機(jī)積聚了大量的硬幣作為頭彩,從而實(shí)現(xiàn)大于由一臺(tái)游戲機(jī)設(shè)置的勝利組合所獲得的紅利的紅利集合,并且向贏得了頭彩獎(jiǎng)券的勝利者支付一大筆累計(jì)獎(jiǎng)金,從而提升玩家的游戲感。
隨著在由彼此可通信地互連的多個(gè)游戲機(jī)所組成的游戲系統(tǒng)上玩所運(yùn)行的頭彩(Jackpot),為了使玩家有效地獲得具有大量紅利(頭彩)的勝利組合,例如,重要的是要知道其它玩家(對(duì)手)目前是否正在分別用連接于游戲系統(tǒng)上的另外的游戲機(jī)玩。在該游戲系統(tǒng)中,對(duì)手同樣企圖獲得頭彩。因此,如果對(duì)手的數(shù)目少,則獲得頭彩的比率會(huì)增大。相反,如果對(duì)手的數(shù)目大,則獲得頭彩的比率會(huì)降低。
此外,在獲得頭彩的過(guò)程中,關(guān)于另外的游戲機(jī)ID的信息、和/或關(guān)于對(duì)手技術(shù)的信息同樣有用。
雖然可按照各種形式來(lái)放置多臺(tái)游戲機(jī),但是通常玩家是在面對(duì)自己游戲機(jī)顯示設(shè)備的位置玩游戲。因而,為了檢驗(yàn)對(duì)手是否存在,在必需檢驗(yàn)?zāi)壳皩?duì)手是否正在用另外的游戲機(jī)玩相同游戲的同時(shí),會(huì)使玩家的目光從游戲機(jī)顯示設(shè)備上轉(zhuǎn)開(kāi)。因此,如果玩家玩游戲的同時(shí)總是把注意力集中在檢驗(yàn)對(duì)手是否存在上,那么這個(gè)玩家就不能在游戲上集中他或她的注意力。
此外,為了知道另外的游戲機(jī)獲得的點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)、或如游戲結(jié)果這樣的游戲狀態(tài),必須觀察另外的游戲機(jī)的顯示圖像。然而,終究不可能在觀察這種另外的游戲機(jī)的顯示圖像的同時(shí)玩游戲。
因此,本發(fā)明的第一個(gè)目的在于解決上述問(wèn)題,并提供一種能夠在檢驗(yàn)用另外的游戲機(jī)玩的對(duì)手存在或不存在的同時(shí)用玩家的游戲機(jī)玩游戲的游戲機(jī)。
此外,本發(fā)明的第二個(gè)目的在于解決上述問(wèn)題,并提供一種能夠在檢驗(yàn)對(duì)手的游戲狀態(tài)的同時(shí)用玩家的游戲機(jī)玩游戲的游戲機(jī)。

發(fā)明內(nèi)容
為了實(shí)現(xiàn)第一目的,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)是指一種連接于網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī),該游戲機(jī)包括檢測(cè)單元,檢測(cè)表示游戲機(jī)玩家的圖形;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元,用于根據(jù)檢測(cè)單元所檢測(cè)的檢測(cè)信息向一個(gè)設(shè)備(如另外的游戲機(jī)、服務(wù)器)發(fā)送游戲進(jìn)行信息,該游戲進(jìn)行信息表示該游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式;游戲進(jìn)行信息接收單元,接收由連接于網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;以及顯示單元,根據(jù)所接收的另外的游戲機(jī)的游戲進(jìn)行信息而顯示表示處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)的圖像。
在這種結(jié)構(gòu)中,該圖形作為用于表示玩家處于游戲進(jìn)行模式中的指示。這個(gè)圖形由以下部分組成例如,通過(guò)三維提取顯示在游戲機(jī)屏幕上的特征而獲得的玩偶或在其上印有該特征的卡片。通過(guò)顯示由這個(gè)圖形所指定的特征的圖像而顯示游戲進(jìn)行模式。
檢測(cè)單元是檢測(cè)游戲機(jī)圖形的單元。在圖形是玩偶或卡片等等的情況中,檢測(cè)單元檢測(cè)置于游戲機(jī)預(yù)定位置的玩偶或卡片。在圖形或卡片不是圖形的情況下,檢測(cè)單元用于使玩家通過(guò)如運(yùn)行游戲機(jī)具有的選擇按鈕等等之類的選擇操作來(lái)選擇該圖形。檢測(cè)單元輸出所檢測(cè)的圖形作為檢測(cè)信息;從這個(gè)檢測(cè)信息中指定玩家使用的圖形;以及生成表示游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行模式的游戲進(jìn)行信息。
此處所采用的游戲進(jìn)行信息是表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的指示。有可能通過(guò)根據(jù)游戲進(jìn)行信息在游戲機(jī)上顯示比如與該圖形相關(guān)的特征之類的圖像來(lái)檢驗(yàn)游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式。
此外,例如,處理該游戲進(jìn)行信息可作為用于指定所檢測(cè)圖形的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(圖形識(shí)別代碼),并且通過(guò)發(fā)送圖形識(shí)別數(shù)據(jù)來(lái)分辨游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式。
此處所采用的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)是用于指定玩家圖形的識(shí)別數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)據(jù)可被保存在如IC標(biāo)簽這樣的記錄介質(zhì)中或可以象二維碼這樣被編碼,并且可將這個(gè)記錄介質(zhì)或二維碼設(shè)置在該圖形的表面或內(nèi)部。其上放有圖形的游戲機(jī)通過(guò)檢測(cè)單元來(lái)檢測(cè)該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的檢測(cè)單元用于以無(wú)線(無(wú)接觸)方式檢測(cè)記錄介質(zhì)是IC標(biāo)簽的情況,并且可光學(xué)地檢測(cè)以二維碼編碼圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況。此外,可將游戲機(jī)所具有的選擇按鈕用作檢測(cè)單元。
根據(jù)本發(fā)明,將比如放在另外的游戲機(jī)上的圖形的特征之類的圖像顯示在游戲機(jī)上(玩家的游戲機(jī)),因此有可能同時(shí)檢驗(yàn)正在玩游戲的另一個(gè)玩家的存在或不存在(第一顯示模式)。
此外,根據(jù)本發(fā)明,將比如放于玩家游戲機(jī)的圖形的特征之類的圖像顯示在他/她的游戲機(jī)上,并且根據(jù)游戲狀態(tài)增加圖像,從而有可能增加游戲特性(第二顯示模式)。
在本發(fā)明中,游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元是根據(jù)檢測(cè)單元所檢測(cè)的檢測(cè)信息向另一個(gè)設(shè)備(如另外的游戲機(jī)和服務(wù)器)發(fā)送游戲進(jìn)行信息的發(fā)送單元,該游戲進(jìn)行信息表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式。此外,游戲進(jìn)行信息接收單元是接收從連接于網(wǎng)絡(luò)的另一個(gè)設(shè)備中所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息的接收單元。作為要被發(fā)送和接收的游戲進(jìn)行信息,例如,可采用圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明中,顯示單元用于根據(jù)所接收的另外的游戲機(jī)的游戲進(jìn)行信息而顯示表示另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。這使得玩家有可能檢驗(yàn)對(duì)手的存在和不存在。
在圖形識(shí)別數(shù)據(jù)用作游戲進(jìn)行信息的情況中,從存儲(chǔ)單元中讀取用于將圖形顯示為基于這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像的圖像數(shù)據(jù),并且通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù)。將用于形成顯示圖像的圖像數(shù)據(jù)保存在游戲機(jī)或服務(wù)器所具備的存儲(chǔ)單元中,以及讀取該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為讀取密鑰。
此處,接收游戲進(jìn)行信息的另一個(gè)設(shè)備包括連接于網(wǎng)絡(luò)的另外的游戲機(jī)或服務(wù)器。游戲機(jī)直接從另外的游戲機(jī)接收游戲進(jìn)行信息以及經(jīng)由服務(wù)器從另外的游戲機(jī)接收游戲進(jìn)行信息。
圖像顯示單元顯示游戲機(jī)的游戲狀態(tài)并且顯示表示處于游戲進(jìn)行模式中的另外的游戲機(jī)的圖像。作為表示另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像,有可能顯示比如由另外的游戲機(jī)所檢測(cè)的圖形的特征這樣的圖像,并且玩家能通過(guò)看顯示于玩家游戲機(jī)顯示屏幕上的圖形的特征圖像而檢驗(yàn)對(duì)手正在玩相同的游戲。這時(shí),玩家能夠通過(guò)看對(duì)手的圖形來(lái)推測(cè)對(duì)手。
在游戲機(jī)中,可將多個(gè)圖形或項(xiàng)目放于游戲機(jī)的放置底座上。根據(jù)本發(fā)明的檢測(cè)單元同時(shí)或逐一地檢測(cè)放在游戲機(jī)放置底座上的多個(gè)圖形,并且根據(jù)所檢測(cè)的檢測(cè)信息來(lái)從游戲機(jī)或服務(wù)器所具有的圖像數(shù)據(jù)中讀取相應(yīng)于該圖形的圖像數(shù)據(jù)。顯示單元用于通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成顯示圖像數(shù)據(jù)并且能夠顯示放于放置底座上的多個(gè)圖形。
此外,圖像數(shù)據(jù)分別包含多個(gè)用于定義圖形形狀的形狀數(shù)據(jù)和多個(gè)用于定義圖形每個(gè)部分顯示狀態(tài)的顯示狀態(tài)數(shù)據(jù)。圖像顯示單元捕獲游戲機(jī)的游戲狀態(tài);根據(jù)該游戲狀態(tài)讀取多種類型的形狀數(shù)據(jù)和/或顯示狀態(tài)數(shù)據(jù);以及通過(guò)利用該讀取圖像數(shù)據(jù)而生成顯示圖像數(shù)據(jù)。用這樣的方式,可顯示根據(jù)游戲狀態(tài)的圖形。
上述游戲狀態(tài)是游戲中所獲得的點(diǎn)數(shù)的數(shù)目,且與點(diǎn)數(shù)的數(shù)目相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)該外形數(shù)據(jù)和顯示狀態(tài)數(shù)據(jù)。圖像顯示單元根據(jù)游戲中的點(diǎn)數(shù)的數(shù)目來(lái)讀取該外形數(shù)據(jù)和/或顯示狀態(tài)數(shù)據(jù),以及通過(guò)利用該讀取圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成顯示圖像數(shù)據(jù)。用這樣的方式,將顯示根據(jù)該點(diǎn)數(shù)數(shù)目的圖形作為游戲狀態(tài)。
此外,為了實(shí)現(xiàn)上述第二目的,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)是指連接到網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī),該游戲機(jī)包含檢測(cè)單元,用于檢測(cè)圖形;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元,用于根據(jù)檢測(cè)單元的檢測(cè)信息向另一個(gè)設(shè)備(另外的游戲機(jī),服務(wù)器)發(fā)送游戲進(jìn)行信息,該游戲進(jìn)行信息表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式;游戲進(jìn)行信息接收單元,接收由連接于網(wǎng)絡(luò)的另一個(gè)設(shè)備所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;游戲信息發(fā)送單元,向另一個(gè)設(shè)備發(fā)送表示游戲機(jī)游戲狀態(tài)的游戲信息;游戲信息接收單元,接收表示另外的游戲機(jī)游戲狀態(tài)的游戲信息,該游戲狀態(tài)是從另一個(gè)設(shè)備發(fā)送的;以及顯示單元,根據(jù)接收的另外的游戲機(jī)的游戲進(jìn)行信息來(lái)顯示表示正處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)的圖像,并且根據(jù)接收的另外的游戲機(jī)游戲信息來(lái)改變其表示另外的游戲機(jī)游戲狀態(tài)或另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的事實(shí)的圖像。
此外,在本實(shí)施例中,游戲信息表示游戲機(jī)的游戲狀態(tài),并且包括由游戲機(jī)所保持的累計(jì)點(diǎn)數(shù)、對(duì)于每個(gè)游戲游戲機(jī)所獲得的獲得點(diǎn)數(shù)、以及游戲機(jī)中每個(gè)游戲的結(jié)果。
此外,圖像顯示單元顯示另外的游戲機(jī)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)、每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)以及每個(gè)游戲的結(jié)果之中的至少一個(gè)的游戲狀態(tài),并且根據(jù)游戲信息的這些項(xiàng)目來(lái)改變表示另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。玩家可以通過(guò)圖像顯示單元上所顯示的另外的游戲機(jī)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)、每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)、每個(gè)游戲的結(jié)果或表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像的改變來(lái)知道另外的游戲機(jī)的游戲狀態(tài)。
此外,在將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)用作游戲進(jìn)行信息的情況中,從存儲(chǔ)單元中讀取用于將圖形顯示為根據(jù)這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像的圖像數(shù)據(jù),以及通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成顯示圖像數(shù)據(jù)。將用于形成顯示圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)保存在游戲機(jī)或服務(wù)器所具備的存儲(chǔ)單元中,以及讀取該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為讀取密鑰。


圖1是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第一實(shí)施例的示意圖;圖2是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第一實(shí)施例的流程圖;圖3是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第二實(shí)施例的示意圖;圖4是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第二實(shí)施例的流程圖;圖5是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第三實(shí)施例的示意圖;圖6是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第三實(shí)施例的流程圖;圖7是顯示根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)結(jié)構(gòu)的例子的外視圖;圖8是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的例子的方框圖;圖9顯示了根據(jù)本發(fā)明的玩家游戲機(jī)中顯示圖像的例子;圖10顯示了根據(jù)本發(fā)明的玩家游戲機(jī)中顯示圖像的例子;
圖11顯示了在根據(jù)本發(fā)明的另外的游戲機(jī)中的顯示圖像的例子;圖12顯示了在根據(jù)本發(fā)明的另外的游戲機(jī)中的顯示圖像的例子;圖13顯示了根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第三選擇的顯示圖像的例子;圖14顯示了根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第三選擇的顯示圖像的另一個(gè)例子;圖15顯示了用于與根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)的圖形一起顯示項(xiàng)目的顯示圖像的例子;圖16顯示了取決于根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的游戲狀態(tài)而改變顯示圖像的顯示圖像的例子;圖17是闡明配置多個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的例子的視圖;圖18是闡明配置多個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的例子的視圖;圖19A-圖19C是闡明配置多個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的例子的視圖;圖20是闡明用于顯示根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)圖形的特征圖像或項(xiàng)目圖像的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示圖;圖21是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第四實(shí)施例的示意圖;圖22是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第四實(shí)施例的流程圖;圖23是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第五實(shí)施例的示意圖;圖24是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第五實(shí)施例的流程圖;圖25是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第六實(shí)施例的示意圖;圖26是闡明根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第六實(shí)施例的流程圖;圖27是描述根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的例子的方框圖;圖28顯示了根據(jù)本發(fā)明的玩家游戲機(jī)中的顯示圖像的例子;圖29顯示了根據(jù)本發(fā)明的玩家游戲機(jī)中的顯示圖像的例子;圖30顯示了在根據(jù)本發(fā)明的另外的游戲機(jī)中的顯示圖像的例子;以及圖31顯示了根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的游戲狀態(tài)而改變顯示圖像的顯示圖像的例子。
具體實(shí)施例方式
在下文中,參考附圖將詳細(xì)描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
首先,相對(duì)于根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)第一至第三實(shí)施例的結(jié)構(gòu)而進(jìn)行說(shuō)明。在第一到第三實(shí)施例中的任一個(gè)中,獲得用于識(shí)別圖形的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),以及將這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)。在已經(jīng)從游戲進(jìn)行中的游戲機(jī)接收到游戲進(jìn)行信息的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息將圖形的特征等等顯示在顯示單元上,以及顯示存在游戲進(jìn)行中的游戲機(jī)的事實(shí)。
第一和第二實(shí)施例用于檢測(cè)放在游戲機(jī)上的圖形,其中第一實(shí)施例是在每臺(tái)游戲機(jī)上存儲(chǔ)用于將圖形的特征等顯示成圖像的圖像數(shù)據(jù)的實(shí)施例,以及第二實(shí)施例是將圖像數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器上的實(shí)施例。
此外,第三實(shí)施例用于通過(guò)選擇按鈕等來(lái)顯示其顯示于顯示單元上的圖形。
圖1是顯示第一實(shí)施例的示意圖,而圖2顯示第一實(shí)施例的流程圖。
游戲機(jī)1包括除了執(zhí)行各種游戲操作的游戲設(shè)備9之外,還包括用于顯示存在著正處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)的組成元件。游戲機(jī)1包括檢測(cè)單元2,用于檢測(cè)圖形20;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3,用于向另一個(gè)設(shè)備(其它游戲機(jī)1A,1B,…,1N,或服務(wù)器)發(fā)送比如由檢測(cè)單元2所檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)之類的游戲進(jìn)行信息;游戲進(jìn)行信息接收單元4,接收由另一個(gè)設(shè)備所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;圖形數(shù)據(jù)讀取單元6,讀取由檢測(cè)單元2所檢測(cè)的檢測(cè)信息和/或游戲進(jìn)行信息接收單元4所接收的游戲進(jìn)行信息中的圖形識(shí)別數(shù)據(jù);圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7,存儲(chǔ)比如圖形特征之類的圖像數(shù)據(jù);顯示裝置5,其根據(jù)該圖形識(shí)別數(shù)據(jù),通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù)來(lái)顯示圖像;以及,游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8,用于存儲(chǔ)比如由游戲設(shè)備9所獲取的獲得獎(jiǎng)金之類的游戲點(diǎn)數(shù)。
顯示裝置5進(jìn)一步包括顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a,其通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù)或游戲點(diǎn)數(shù)來(lái)生成顯示圖像數(shù)據(jù);顯示單元5c,其顯示該顯示圖像數(shù)據(jù);以及顯示控制器5b,其控制顯示單元5c顯示該顯示圖像數(shù)據(jù)。顯示單元5c還可以作用為游戲設(shè)備9的顯示單元。
圖形20在比如圖形主體的底部、側(cè)部或內(nèi)部具有IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)。該記錄介質(zhì)存儲(chǔ)用于識(shí)別圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(圖形識(shí)別碼)。玩家玩游戲的同時(shí)將玩家的圖形20放置于游戲機(jī)1的放置底座(未顯示)上。
檢測(cè)單元2檢測(cè)放在放置底座105(見(jiàn)圖7)上的圖形20。檢測(cè)單元2讀取在記錄介質(zhì)中所記錄的例如IC標(biāo)簽21或二維碼22等之類的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),其中提供有圖形識(shí)別數(shù)據(jù)20二維碼。在檢測(cè)單元2從IC標(biāo)簽21中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況下,檢測(cè)單元2利用IC標(biāo)簽讀取器(未顯示)通過(guò)無(wú)線通信以無(wú)接觸方式執(zhí)行檢測(cè)?;蛘撸趶亩S碼22中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況下,通過(guò)利用光學(xué)掃描器(未顯示)光學(xué)地執(zhí)行檢測(cè)。
不受上述IC標(biāo)簽21或二維碼22的限制可以將記錄介質(zhì)使用為另一種結(jié)構(gòu)。這時(shí),檢測(cè)單元2用作根據(jù)該記錄介質(zhì)的組成元件。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3接收檢測(cè)單元2所檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),以及將該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(未顯示)向另一個(gè)設(shè)備(比如其它游戲機(jī)(另外的游戲機(jī))1A到1N或服務(wù)器30)發(fā)送。
另外的游戲機(jī)1A到1N接收發(fā)自游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。此外,服務(wù)器30接收該發(fā)自游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3的游戲進(jìn)行信息,以及將所接收的游戲進(jìn)行信息發(fā)送到連接到網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī)1A到1N。這些其它游戲機(jī)1A到1N直接或經(jīng)由服務(wù)器30而接收從游戲機(jī)1發(fā)送的游戲進(jìn)行信息,從而有可能將其顯示在顯示單元5c上并且檢驗(yàn)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送源的游戲機(jī)當(dāng)前正處于游戲進(jìn)行模式。
游戲進(jìn)行信息接收單元4接收經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)直接從其它游戲機(jī)1A到1N中發(fā)送來(lái)的或經(jīng)由服務(wù)器30從其它游戲機(jī)1A到1N中發(fā)送來(lái)的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。
在將用于識(shí)別玩家游戲機(jī)1的圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)從檢測(cè)單元2輸入到數(shù)據(jù)讀取單元6,并且將其它游戲機(jī)1A到1N上的游戲進(jìn)行信息從游戲進(jìn)行接收單元4中輸入之后,讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù),并且將相應(yīng)于讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7。在將比如累加獎(jiǎng)金之類的累計(jì)點(diǎn)數(shù)保存在游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中的情況中,從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中讀取累計(jì)點(diǎn)數(shù)并將該累計(jì)點(diǎn)數(shù)發(fā)送到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7。此外,可從游戲設(shè)備9中獲得為數(shù)據(jù)的每個(gè)項(xiàng)目而獲取的獲得點(diǎn)數(shù)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7把比如圖形20的特征之類的圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a,同時(shí)把來(lái)自數(shù)據(jù)讀取單元6的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)定義為檢索關(guān)鍵(key)。此外,輸入累計(jì)點(diǎn)數(shù)或獲得點(diǎn)數(shù)以便根據(jù)該點(diǎn)數(shù)輸出預(yù)先由不同外形、顏色、或織物等等所設(shè)置的圖像數(shù)據(jù)。因此,根據(jù)游戲機(jī)1的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果而改變對(duì)手圖形的顯示,從而有可能顯示另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲狀態(tài)并且根據(jù)每個(gè)游戲的玩家累計(jì)點(diǎn)數(shù)或獲得點(diǎn)數(shù)而執(zhí)行用于改變玩家圖形的顯示的游戲指引。
在顯示裝置5中,顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中輸入的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成適用于顯示在顯示單元5c上的顯示圖像數(shù)據(jù)。顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a可以通過(guò)將數(shù)據(jù)的另一個(gè)項(xiàng)目與圖像數(shù)據(jù)組合而生成顯示圖像數(shù)據(jù),從而有可能增加游戲指引特性。
當(dāng)由顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a生成的顯示圖像數(shù)據(jù)顯示在顯示單元5c上時(shí),顯示控制器5b執(zhí)行控制。
現(xiàn)在,參考圖2所示流程圖描述圖1所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處,根據(jù)一項(xiàng)目以及一個(gè)圖形來(lái)給出對(duì)顯示圖像的例子的描述。
當(dāng)圖形20放置于游戲機(jī)1的放置底座(圖1未顯示)上時(shí),檢測(cè)單元2檢測(cè)這個(gè)圖形20中所具備的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)中所記錄的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(步驟S1,在下文中稱為S1)。
例如,檢索關(guān)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù),以便確定相應(yīng)于所檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中(S2)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有存儲(chǔ)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),并且在顯示單元5c上顯示一個(gè)相應(yīng)圖形不存在的提示(S3)。
此外,進(jìn)一步檢測(cè)圖形20,即檢測(cè)一個(gè)項(xiàng)目的存在或不存在。檢測(cè)單元2檢測(cè)該項(xiàng)目(未顯示)中所具有的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)上所記錄的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S4)。例如檢索關(guān)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù),以便確定相應(yīng)于所檢測(cè)的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中(S5)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有存儲(chǔ)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),并且在顯示單元5c上顯示相應(yīng)項(xiàng)目不存在的事實(shí)(S6)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲得每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中獲得累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S7)。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3向另一個(gè)設(shè)備(另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30)發(fā)送所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)。發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的數(shù)據(jù)(S8)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7讀取相應(yīng)于所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7存儲(chǔ)相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖形的特征上的圖像數(shù)據(jù)、或存儲(chǔ)相應(yīng)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的項(xiàng)目上的圖像數(shù)據(jù)。
此外,在根據(jù)獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果而執(zhí)行用于改變圖形20或項(xiàng)目顯示狀態(tài)的操作的情況中,預(yù)先存儲(chǔ)相應(yīng)于這些點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果的圖像數(shù)據(jù),以及讀取相應(yīng)圖像數(shù)據(jù)的同時(shí)將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果等等定義為檢索關(guān)鍵。這個(gè)圖像數(shù)據(jù)與放在玩家的游戲機(jī)上的圖形或項(xiàng)目有關(guān)(S9)。
游戲進(jìn)行信息接收單元4接收另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30的游戲進(jìn)行信息(S10)。在游戲進(jìn)行信息中包括圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,接收單元4讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S11)、或者從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取與其相應(yīng)的另外的游戲機(jī)1A到1N有關(guān)的圖形或項(xiàng)目上的圖像數(shù)據(jù)(S12)。
顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a生成從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中所讀取的玩家游戲機(jī)1的圖形20或項(xiàng)目,或者用于顯示另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20或項(xiàng)目的顯示圖像數(shù)據(jù)(S13)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下在顯示單元5c上顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)(S14)。
在處于游戲進(jìn)行模式中的游戲機(jī)1結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1中途開(kāi)始游戲的情況下,例如將當(dāng)前狀態(tài)改變?yōu)橛螒驙顟B(tài),重復(fù)步驟S7到S14,從而顯示另外的游戲機(jī)1A到1N改變的游戲進(jìn)行狀態(tài)(S15)。第二實(shí)施例圖3是顯示第二實(shí)施例的示意圖。圖4是顯示第二實(shí)施例的流程圖。在第二實(shí)施例中,獲取用于識(shí)別圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),并且將這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)1A到1N。在已經(jīng)從本實(shí)施例的游戲機(jī)1中接收的游戲進(jìn)行信息是處于游戲進(jìn)行模式的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息在顯示單元上顯示圖形20的特征等等,并且顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1(1A到1N)的事實(shí)。
現(xiàn)在,下面將詳細(xì)說(shuō)明第二實(shí)施例。
除了服務(wù)器30將用于顯示圖形的特征的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為圖像之外,第二實(shí)施例大體上與第一實(shí)施例一致。在下文中,將描述關(guān)于不同于第一實(shí)施例中的組成元件的組成元件。而簡(jiǎn)要地描述常見(jiàn)的組成元件。
如第一實(shí)施例那樣,游戲機(jī)1除了執(zhí)行各種游戲操作的游戲設(shè)備9之外,還包括用于顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的其它游戲機(jī)1A到1N的組成元件。這個(gè)游戲機(jī)1包含檢測(cè)單元2,用于檢測(cè)圖形20;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3,用于將檢測(cè)單元2檢測(cè)的游戲進(jìn)行信息發(fā)送給其它游戲機(jī)1A到1N;游戲進(jìn)行信息接收單元4,接收發(fā)自另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息;發(fā)送和接收部10,執(zhí)行與服務(wù)器30的發(fā)送和接收;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7,存儲(chǔ)借助于發(fā)送和接收部10而從服務(wù)器30所接收的如圖形20的特征之類的圖像數(shù)據(jù);以及顯示裝置5,通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行圖像顯示。
發(fā)送和接收部10將檢測(cè)單元2檢測(cè)的檢測(cè)信息作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送到服務(wù)器30。此外,發(fā)送和接收部10將由游戲進(jìn)行信息接收單元4所接收的游戲進(jìn)行信息以及來(lái)自游戲設(shè)備9的獲得點(diǎn)數(shù)發(fā)送到服務(wù)器30,并且從服務(wù)器30接收根據(jù)該發(fā)送數(shù)據(jù)在服務(wù)器端所讀取的圖像數(shù)據(jù)。
服務(wù)器30包含發(fā)送和接收部30a、數(shù)據(jù)讀取單元30b以及圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c。數(shù)據(jù)讀取單元30b從發(fā)自游戲機(jī)1(或從另外的游戲機(jī)1A到1N中)的游戲進(jìn)行信息中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或獲得點(diǎn)數(shù),以及根據(jù)讀取的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或獲得點(diǎn)數(shù)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中讀取圖像數(shù)據(jù)。
根據(jù)第二實(shí)施例,圖像數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器30中,因此,每個(gè)游戲機(jī)不需要分別根據(jù)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)等等存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù),并且可以容易地執(zhí)行圖像數(shù)據(jù)維護(hù)或更新。
如第一實(shí)施例,顯示裝置5包括顯示圖形數(shù)據(jù)生成部5a、顯示控制器5b以及顯示單元5c。檢測(cè)單元2檢測(cè)放在放置底座105(見(jiàn)圖7)上的圖形20。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3將由檢測(cè)單元2所檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(未顯示)向另外的游戲機(jī)(另外的游戲機(jī))1A到1N發(fā)送。另外的游戲機(jī)1A到1N接收發(fā)自游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。
此外,服務(wù)器30在發(fā)送和接收部30a接收該發(fā)自游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3的游戲進(jìn)行信息。圖像數(shù)據(jù)讀取部30b根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中讀取圖形20的圖像數(shù)據(jù),并且將該讀取數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10。
游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10接收發(fā)自服務(wù)器30的圖像數(shù)據(jù),將所接收數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,以及將所存儲(chǔ)數(shù)據(jù)顯示在顯示單元5c上。
游戲進(jìn)行信息接收單元4接收經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)發(fā)自另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。從發(fā)送和接收部10向服務(wù)器30發(fā)送另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息,并且從服務(wù)器30獲得與另外的游戲機(jī)1A到1N有關(guān)的圖形20的圖像數(shù)據(jù)。如圖1所示,在第一實(shí)施例中,游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8根據(jù)玩家的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)而存儲(chǔ)具有不同形狀、顏色或織物等等的圖形20的圖像數(shù)據(jù),并且基于該累計(jì)點(diǎn)數(shù)或獲得點(diǎn)數(shù)而讀取相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。然而,在第二實(shí)施例中,這些功能在服務(wù)器30中執(zhí)行,借此執(zhí)行用于根據(jù)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行改變的游戲操作。
在顯示裝置5中,顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中輸入的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成適用于顯示在顯示單元5c上的顯示圖像數(shù)據(jù)。顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)將數(shù)據(jù)的另一個(gè)項(xiàng)目與圖像數(shù)據(jù)組合而生成顯示圖像數(shù)據(jù),借此可能增加游戲效果特性。
當(dāng)由顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a生成的顯示圖像數(shù)據(jù)顯示在顯示單元5c上時(shí),顯示控制器5b執(zhí)行控制。
現(xiàn)在,參考圖4所示流程圖描述圖3所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處將描述根據(jù)項(xiàng)目以及圖形20而顯示圖像的例子。
當(dāng)圖形20放在游戲機(jī)1的放置底座(圖3未顯示)上時(shí),檢測(cè)單元2從這個(gè)圖形20所具有的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)中檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(S11)。
為了從服務(wù)器30中獲得相應(yīng)于所檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù),將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)從發(fā)送和接收部10發(fā)送到服務(wù)器30(S12)。服務(wù)器30在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中檢索相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。在沒(méi)有找到相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有存儲(chǔ)該相應(yīng)圖像數(shù)據(jù);將表示該相應(yīng)圖形不存在的通知從發(fā)送和接收部30a發(fā)送到游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10(S13),以及將該發(fā)送的通知顯示在顯示單元5c上(S14)。
接下來(lái),檢測(cè)項(xiàng)目以及圖形20的存在或不存在。檢測(cè)單元2從該項(xiàng)目(未顯示)中所具有的記錄介質(zhì)(IC標(biāo)簽21或二維碼22)上檢測(cè)項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S15)。為了判斷相應(yīng)于該檢測(cè)項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在服務(wù)器30中,如上述圖形20檢索步驟,將項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器以及為此而進(jìn)行檢索(S16)。
服務(wù)器30根據(jù)所發(fā)送的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中檢索相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。在沒(méi)有找到相應(yīng)的圖像的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)該相應(yīng)圖像數(shù)據(jù),以及將表示該相應(yīng)項(xiàng)目不存在的通知從發(fā)送和接收部30a發(fā)送到游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10(S17),以及將該發(fā)送的通知顯示在顯示單元5c上(S18)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲取每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元(未顯示)中獲取累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S19)。
發(fā)送和接收部10將點(diǎn)數(shù)(每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)和/或累計(jì)點(diǎn)數(shù))發(fā)送到服務(wù)器30(S20),以及從服務(wù)器30中獲取所發(fā)送的相應(yīng)于點(diǎn)數(shù)的圖像數(shù)據(jù)、圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、以及項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S21)。
此外,在游戲進(jìn)行信息接收單元4已經(jīng)從另外的游戲機(jī)1A到1N中獲得了游戲進(jìn)行信息的情況中,將這個(gè)游戲進(jìn)行信息從發(fā)送和接收部10發(fā)送到服務(wù)器30(S22)。
發(fā)送和接收部10從服務(wù)器30獲得相應(yīng)于游戲進(jìn)行信息的圖像數(shù)據(jù)(S24),并且在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中存儲(chǔ)所獲得的數(shù)據(jù)。
顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中所讀取的圖像數(shù)據(jù),而生成用于顯示玩家游戲機(jī)1的圖形20或項(xiàng)目以及另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20或項(xiàng)目的顯示圖像數(shù)據(jù)(S25)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)(S26)。
在處于游戲進(jìn)行模式中的游戲機(jī)1結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1中途開(kāi)始游戲的情況下,重復(fù)步驟S19到S26,從而顯示另外的游戲機(jī)1A到1N游戲進(jìn)行狀態(tài)的改變(S27)。第三實(shí)施例圖5是顯示第三實(shí)施例的示意圖,而圖6是第三實(shí)施例的流程圖。在第三實(shí)施例中,由游戲機(jī)1的選擇單元獲得用于識(shí)別圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。然后,如在上述第一實(shí)施例或第二實(shí)施例中那樣,將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送到另外的游戲機(jī)1A到1N。在已經(jīng)從處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N中接收了游戲進(jìn)行信息的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息將圖形20的特征等等顯示在顯示單元5c上,并且顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)的事實(shí)。
除了圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的獲得是由比如選擇按鈕這樣的選擇單元11來(lái)執(zhí)行之外,第三實(shí)施例大體上與第一和第二實(shí)施例一致。將描述對(duì)應(yīng)于游戲機(jī)1中包含圖像數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的例子,并且此處將簡(jiǎn)要描述常見(jiàn)的組成元件。
參考圖5,除了執(zhí)行各種游戲操作的游戲設(shè)備9之外,游戲機(jī)1包含選擇圖形20的選擇單元11,其作為用于顯示存在著處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N的組成元件。選擇單元11由選擇按鈕等等組成,隨著選擇該選擇按鈕而輸出相應(yīng)于玩家所選的圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
如第一和第二實(shí)施例中那樣,除了選擇單元11之外,游戲機(jī)1包含游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3,其將比如選擇單元11所選的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)之類的游戲進(jìn)行信息發(fā)送到另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30;游戲進(jìn)行信息接收單元4,其接收發(fā)自另外的游戲機(jī)1A到1N和/或服務(wù)器30的游戲進(jìn)行信息;數(shù)據(jù)讀取單元6,其從由選擇單元11所選擇的檢測(cè)信息和/或由接收單元4所接收的游戲進(jìn)行信息中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù);圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7,其存儲(chǔ)比如圖形20的特征之類的圖像數(shù)據(jù);顯示裝置5,其顯示根據(jù)該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù);以及游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8,其存儲(chǔ)比如游戲設(shè)備9所獲得的獎(jiǎng)金之類的游戲點(diǎn)數(shù)。可使上述組成元件與第一實(shí)施例的組成元件或第二實(shí)施例的組成元件一致。
現(xiàn)在,參考圖6所示流程圖描述圖5所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處將描述根據(jù)項(xiàng)目以及圖形而顯示圖像的例子。
隨著玩家選擇了選擇按鈕,游戲機(jī)1檢測(cè)圖形20(S31)。為了確定相應(yīng)于所選圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,例如,進(jìn)行對(duì)關(guān)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)的檢索(S32)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有存儲(chǔ)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),并且在顯示單元5c上顯示相應(yīng)圖形不存在的事實(shí)(S33)。
同樣確定玩家是否以該選擇按鈕了項(xiàng)目。當(dāng)選擇該項(xiàng)目時(shí),檢測(cè)項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S34)。為了確定相應(yīng)于所檢測(cè)的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,例如,進(jìn)行對(duì)關(guān)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)的檢索(S35)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),以及在顯示單元5c上顯示相應(yīng)項(xiàng)目不存在的事實(shí)(S36)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲得每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中獲得累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S37)。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3向另一個(gè)設(shè)備(另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30)發(fā)送所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)。發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果之類的數(shù)據(jù)(S38)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7讀取相應(yīng)于所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7存儲(chǔ)相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖形20的特征上的圖像數(shù)據(jù)、或存儲(chǔ)相應(yīng)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)。
此外,在根據(jù)獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果而執(zhí)行用于改變圖形20或項(xiàng)目的顯示狀態(tài)的操作的情況中,存儲(chǔ)相應(yīng)于其的圖像數(shù)據(jù),以及讀取相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。這個(gè)圖像數(shù)據(jù)與放在游戲機(jī)1上的圖形20或項(xiàng)目有關(guān)。
游戲進(jìn)行信息接收單元4接收另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息(S40)。在游戲進(jìn)行信息中包括圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S41),然后,從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取相應(yīng)于另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20或項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)(S42)。
顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a根據(jù)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中所讀取的圖像數(shù)據(jù)而生成用于表示游戲機(jī)1的玩家和另外的游戲機(jī)1A到1N的玩家的圖形20或項(xiàng)目的顯示圖像數(shù)據(jù)(S43)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)。
例如在處于游戲進(jìn)行模式中的游戲機(jī)1結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1中途開(kāi)始游戲以改變當(dāng)前狀態(tài)到游戲進(jìn)行狀態(tài)的情況下,重復(fù)步驟S3到S44,從而顯示另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行狀態(tài)(S45)。
現(xiàn)在,參考圖7所示外部示意圖和描述圖8所示內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖而描述游戲機(jī)1結(jié)構(gòu)的例子。
游戲機(jī)1包括顯示器5,其顯示游戲圖像以及顯示圖形20的特征的圖像。
游戲機(jī)1進(jìn)一步包括主顯示器103,其由殼體100前側(cè)上的液晶顯示器組成,如圖7的外視圖所示;以及主顯示器103上的裝飾面板101。裝飾面板101的左側(cè)和右側(cè)具有用于游戲音響效果或游戲指導(dǎo)的揚(yáng)聲器102L和102R。
在圖7中,雖然顯示了這樣一個(gè)例子,其中在主顯示器103上設(shè)置裝飾面板101,但是該裝飾面板101也可以在主顯示器103的下面或側(cè)面。此外,雖然顯示了這樣一個(gè)例子,其中在主顯示器103之上設(shè)置揚(yáng)聲器102L和102R,但是該揚(yáng)聲器102L和102R也可以是主顯示器103的下面或側(cè)面。或者,在裝飾面板101的上面或下面提供揚(yáng)聲器102L和102R。
游戲機(jī)1進(jìn)一步包括主顯示器103下側(cè)的操作面板104,以及在操作面板104的左側(cè)提供有用于放置圖形20(未顯示)的放置底座105。相對(duì)于放置底座105,在用于放置圖形20的放置底座105上可以提供檢測(cè)面105a。
例如,主顯示器1由透明的液晶面板組成。此外,在液晶面板下面可提供轉(zhuǎn)軸設(shè)備。
在面板放置底座105上,提供有比如IC標(biāo)簽讀取器或光檢測(cè)器設(shè)備之類的檢測(cè)單元2,用于檢測(cè)圖形20中所具備的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22等等之類的記錄介質(zhì)里所記錄的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。然后,檢測(cè)放在放置底座105上的圖形20,以及從圖形主體的底面或圖形20的內(nèi)部所具有的記錄介質(zhì)中讀取該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
檢測(cè)單元2的裝配位置不限于放置底座105。也就是說(shuō),只要該位置能夠從圖形20或項(xiàng)目中所具備的記錄介質(zhì)中獲得圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)就可以設(shè)置在任何位置。
此外,在操作面板104的右部,具有硬幣插入槽108,用于插入執(zhí)行游戲所需的硬幣(比如硬幣之類的游戲介質(zhì));卡槽(卡片插入槽)109,用于插入IC卡110;以及包含操作按鈕的操作單元107。
參考圖8所示內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖給出描述。此處,示意性地顯示了作為適用于本發(fā)明的游戲機(jī)1的一個(gè)方面的一臺(tái)投幣機(jī)(slot machine)的控制系統(tǒng)。
CPU 201控制該投幣機(jī)并且連接到ROM 234和RAM 235。ROM 234存儲(chǔ)主處理程序;正常游戲處理程序;用于根據(jù)游戲狀態(tài)通過(guò)利用液晶顯示器215、LED 217或燈221來(lái)執(zhí)行各種效果的操作程序;獎(jiǎng)券表,用于按照游戲停止顯示圖標(biāo)來(lái)執(zhí)行抽獎(jiǎng);根據(jù)勝利組合而確定的分享表;需要與其它投幣機(jī)進(jìn)行通信的各種其它程序;顯示數(shù)據(jù)表、圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、圖形20的特征的圖像數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)以及獲得點(diǎn)數(shù)或累計(jì)點(diǎn)數(shù)與圖像數(shù)據(jù)之間的關(guān)系的表等等。
此外,RAM 235是其中暫時(shí)存儲(chǔ)了由CPU 201計(jì)算的各種數(shù)據(jù)、當(dāng)前投幣機(jī)(游戲機(jī))中存有的信用點(diǎn)數(shù)(credit)以及當(dāng)前設(shè)置在投幣機(jī)中的選通率(gate rate)的存儲(chǔ)器。
生成參考時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖生成電路230和分頻器231連接到CPU201。此外,生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器232以及隨機(jī)數(shù)采樣電路233分別連接到CPU 201。經(jīng)由隨機(jī)數(shù)采樣電路233采樣的隨機(jī)數(shù)用于比如勝利組合或效果之類的各種獎(jiǎng)券。
此外,總開(kāi)關(guān)236、復(fù)位開(kāi)關(guān)237、連接到貨幣兌換按鈕的貨幣兌換開(kāi)關(guān)238;連接到支付按鈕的支付開(kāi)關(guān)239;連接到幫助按鈕的幫助開(kāi)關(guān)240;連接到1-BET按鈕的1-BET開(kāi)關(guān)241;連接到重復(fù)下注(bet)按鈕的重復(fù)下注開(kāi)關(guān)242;連接到10-BET按鈕的10-BET開(kāi)關(guān)243;連接到MAXBET按鈕的MAXBET開(kāi)關(guān)243;以及連接到起動(dòng)按鈕的啟動(dòng)開(kāi)關(guān)244分別連接到CPU201。
CPU 201根據(jù)借助于按下操作等等從每個(gè)開(kāi)關(guān)到每個(gè)按鈕所輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)來(lái)進(jìn)行控制以執(zhí)行各種相應(yīng)的操作。
使每個(gè)軸203到205旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)電動(dòng)機(jī)206到208經(jīng)由電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路連接到CPU 201。此外,軸位置檢測(cè)電路202連接到該CPU。
當(dāng)電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU 201輸出到電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路209時(shí),借助于電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路209旋轉(zhuǎn)地驅(qū)動(dòng)每個(gè)步進(jìn)電動(dòng)機(jī)206到208。用這樣的方式,分別旋轉(zhuǎn)軸203到205。
在每個(gè)軸203到205開(kāi)始旋轉(zhuǎn)之后,對(duì)提供給每個(gè)步進(jìn)電動(dòng)機(jī)206到208的驅(qū)動(dòng)脈沖計(jì)數(shù)。將這個(gè)計(jì)數(shù)值寫入到RAM 235中的預(yù)定區(qū)域中。此外,從每個(gè)軸203到205中,每次旋轉(zhuǎn)都輸出一個(gè)復(fù)位脈沖。該復(fù)位脈沖經(jīng)由軸位置檢測(cè)電路202輸入到CPU 201中。當(dāng)將復(fù)位脈沖輸入到CPU 201中時(shí),寫入到RAM 235中的計(jì)數(shù)值清“0”。CPU 201根據(jù)相應(yīng)于每個(gè)軸203到205一次旋轉(zhuǎn)的范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)位置的計(jì)數(shù)值、以及通過(guò)使保存在ROM 234中的每個(gè)軸203到205的旋轉(zhuǎn)位置與每個(gè)軸203到205外表面上形成的圖標(biāo)相關(guān)而獲得的圖標(biāo)表,識(shí)別每個(gè)軸203到205中圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)位置。
此外,對(duì)于CPU 201,還分別連接著設(shè)置于硬幣插入部的硬幣傳感器246;以及設(shè)置于帳單插入部的帳單傳感器247。硬幣傳感器246檢測(cè)經(jīng)由硬幣插入部插入的硬幣,以及CPU 201根據(jù)從硬幣傳感器246輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)數(shù)插入的硬幣數(shù)目。根據(jù)該計(jì)數(shù)數(shù)目來(lái)提高保存在RAM 235中的玩家的信用數(shù)目。
此外,帳單傳感器247檢測(cè)經(jīng)由帳單插入部插入的帳單的類型和/或數(shù)量。CPU 201根據(jù)帳單傳感器247中輸出的帳單檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算等于所檢測(cè)的帳單的類型和/或數(shù)量的硬幣數(shù)目,并且從輸送槽211中支付所計(jì)算數(shù)目的硬幣。
此外,用于檢測(cè)圖形20的檢測(cè)單元連接到CPU 201。該檢測(cè)單元包括光學(xué)傳感器248,其光學(xué)的檢測(cè)二維碼22;IC標(biāo)簽讀取器249,其以無(wú)線方式檢測(cè)IC標(biāo)簽21;或選擇開(kāi)關(guān)250。
輸送槽211經(jīng)由輸送槽驅(qū)動(dòng)電路210連接到CPU 201。當(dāng)CPU 201向輸送槽驅(qū)動(dòng)電路210輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),輸送槽211從硬幣支付槽中支付預(yù)定數(shù)目的硬幣。
此外,硬幣檢測(cè)部213經(jīng)由支付完成信號(hào)電路212連接到CPU 201。硬幣檢測(cè)部213設(shè)置在硬幣支付槽內(nèi)部,并且在它檢測(cè)到已經(jīng)通過(guò)硬幣支付槽支付了預(yù)定數(shù)目的硬幣的情況下,從硬幣檢測(cè)部213向支付完成信號(hào)電路212輸出硬幣支付信號(hào)。支付完成信號(hào)電路212向CPU 201輸出硬幣支付信號(hào)。此外,液晶顯示器215經(jīng)由液晶驅(qū)動(dòng)電路214連接到CPU 201,并且借助于CPU 201控制該液晶顯示器215。
LED 217經(jīng)由LED驅(qū)動(dòng)電路216連接到CPU 201。根據(jù)來(lái)自CPU 201的驅(qū)動(dòng)信號(hào)、且借助于LED驅(qū)動(dòng)電路216來(lái)控制LED 217以點(diǎn)亮它,并且執(zhí)行各種操作。
此外,揚(yáng)聲器219經(jīng)由聲音輸出電路218連接到CPU 201。當(dāng)借助于來(lái)自聲音輸出電路218的輸出信號(hào)來(lái)執(zhí)行各種效果時(shí),揚(yáng)聲器219輸出效果聲音。
此外,燈221經(jīng)由燈驅(qū)動(dòng)電路220連接到CPU 201。借助于來(lái)自燈驅(qū)動(dòng)電路220的輸出信號(hào)來(lái)控制燈221以點(diǎn)亮它。此外,執(zhí)行與網(wǎng)絡(luò)(未顯示)間的發(fā)送和接收的輸入及輸出電路222連接到CPU 201。游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3、游戲進(jìn)行信息接收單元4、游戲信息發(fā)送單元13、游戲信息接收單元14以及發(fā)送和接收部10通過(guò)這個(gè)輸入及輸出電路222連接到其它投幣或服務(wù)器。
現(xiàn)在,參考圖9到圖16描述根據(jù)本發(fā)明的游戲屏幕的例子。
首先,參考圖9和圖10描述根據(jù)本發(fā)明的玩家投幣機(jī)(游戲機(jī))中顯示圖像的例子。
當(dāng)圖形20放在放置底座105上時(shí),讀取單元106從圖形20處具備的記錄介質(zhì)中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
在圖9中,比如投幣機(jī)的軸顯示之類的游戲顯示112顯示在主顯示器103上,并且根據(jù)所讀取的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)將圖形20的特征圖像111顯示在主顯示器103上。
特征圖像111的顯示位置可定義為主顯示器103上任意設(shè)置的預(yù)定位置。在游戲顯示112是投幣機(jī)的軸顯示器的情況下,主顯示器103由透明的液晶面板組成。然后,旋轉(zhuǎn)軸設(shè)置在液晶顯示面板的下側(cè),并且通過(guò)該液晶面板而顯示該旋轉(zhuǎn)軸。此外,液晶面板的一部分上具有一開(kāi)口,并且在該開(kāi)口內(nèi)部設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。
圖10顯示了主顯示器103的一個(gè)顯示例子。顯示了比如軸顯示這樣的游戲顯示112。此外,顯示放在放置底座105上的圖形20的特征圖像111,以及在游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113顯示放在處于游戲進(jìn)行模式的其它投幣機(jī)(另外的游戲機(jī)1A到1N,另外的游戲機(jī))上的圖形20的特征圖像114。
在圖10中,特征圖像111表示玩游戲的玩家1的特征圖像;以及游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113中顯示了利用其它處于游戲進(jìn)行模式的投幣機(jī)來(lái)玩同樣游戲的玩家2到4(非玩家,對(duì)手)的特征圖像114(2號(hào)、3號(hào)、4號(hào))。
通過(guò)觀看顯示在主顯示器103上的游戲顯示112以及玩家1的圖形20的特征圖像111,有可能增加游戲效果特性。此外,玩家1可以通過(guò)觀看對(duì)手(玩其它投幣機(jī)的玩家)的特征圖像113來(lái)分辨目前處于游戲進(jìn)行模式中的投幣機(jī)的數(shù)目。此外,玩家1可以通過(guò)觀看特征圖像114(2號(hào))、114(3號(hào))、114(4號(hào))的出現(xiàn)來(lái)推測(cè)對(duì)手。
圖11和圖12均顯示了對(duì)手投幣機(jī)(另外的游戲機(jī)1A到1N)的顯示屏的例子。
在另外的游戲機(jī)1A到1N中,當(dāng)圖形20放在游戲機(jī)的放置底座105上時(shí),讀取單元106從圖形20具備的記錄介質(zhì)中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù),并且根據(jù)讀取的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)顯示圖形20的特征圖像111。
也就是說(shuō),如圖11所示,在對(duì)手投幣機(jī)的主顯示器103上,除了游戲顯示112之外,借助于比如IC標(biāo)簽讀取器或光學(xué)傳感器之類的讀取單元106檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù),并且根據(jù)這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù),讀取特征的圖像數(shù)據(jù),并且顯示特征圖像111。
圖12顯示了對(duì)手投幣機(jī)的主顯示器103的顯示圖像的另一個(gè)例子。除了游戲顯示112之外,根據(jù)放在放置底座105上的圖形20而生成的對(duì)手的特征圖像111,在游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113上分別顯示其游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行模式中的玩家1、3、4的特征圖像114(114(1號(hào)),114(3號(hào)),114(4號(hào)))。
通過(guò)觀看顯示在主顯示器103上的游戲顯示112以及玩家4的圖形20的特征圖像111,有可能增加游戲效果特性。此外,玩家4可以通過(guò)觀看對(duì)手(玩其它投幣機(jī)的玩家)的特征圖像113來(lái)分辨目前處于游戲進(jìn)行模式中的投幣機(jī)的數(shù)目。此外,玩家4可以通過(guò)觀看圖像114(1號(hào))、114(2號(hào))、114(4號(hào))的出現(xiàn)來(lái)推測(cè)對(duì)手。
在圖9到圖12中,檢測(cè)放在放置底座105上的圖形20,從而顯示該特征圖像111。不變地,在圖13和圖14中,借助于選擇按鈕來(lái)檢測(cè)圖形20,從而顯示特征圖像111。
用于選擇圖形20的選擇按鈕115設(shè)置在投幣機(jī)(游戲機(jī)1)的操作面板104上。從這些選擇按鈕115中,按下顯示要顯示的圖形20的選擇按鈕,從而將特征圖像111顯示在主顯示器103上。
如在圖9中那樣,在圖13所示的主顯示器103上顯示比如投幣機(jī)的軸顯示之類的游戲顯示112,并且根據(jù)通過(guò)按下選擇按鈕115而選擇的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)來(lái)顯示圖形20的特征圖像111以及讀取圖形20的特征圖像111。如在圖9中那樣,生成特征圖像111的顯示模式。
圖14顯示了主顯示器103的顯示圖像的另一個(gè)例子。這個(gè)主顯示器103顯示比如軸顯示這樣的游戲顯示112;通過(guò)按下選擇按鈕115而選擇的特征圖像111;在游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113中所顯示的處于游戲進(jìn)行模式的投幣機(jī)的圖形20的特征圖像114;以及選擇顯示118。
在圖14中,特征圖像111顯示由玩家1所選的圖形20的特征。游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113顯示用其它處于游戲進(jìn)行模式的投幣機(jī)玩同樣游戲的玩家2到4的特征圖像114。同時(shí),玩家2到4可以通過(guò)在放置底座105上放置他/她的圖形20或通過(guò)由選擇按鈕115進(jìn)行選擇來(lái)選擇他/她的特征圖像114。
用這樣的方式,通過(guò)觀看顯示在主顯示器103上的游戲顯示112以及玩家1的圖形20的特征圖像111,有可能增加游戲效果特性。此外,玩家1可以通過(guò)觀看對(duì)手(玩其它投幣機(jī)的玩家)的特征圖像113來(lái)分辨目前處于游戲進(jìn)行模式中的投幣機(jī)的數(shù)目。此外,玩家1可以通過(guò)觀看圖像114(2號(hào))、114(3號(hào))、以及114(4號(hào))的出現(xiàn)來(lái)推測(cè)對(duì)手。作為另一個(gè)顯示模式,除了用選擇按鈕115選擇圖形20之外,同樣它也有可能用于選擇貼附于圖形20的各種項(xiàng)目,從而顯示所希望的特征圖像111。
現(xiàn)在,此處描述主顯示器103上的顯示模式。顯示模式包括用于與圖形20一起顯示項(xiàng)目的模式。
在圖15中,當(dāng)項(xiàng)目23和24與圖形20一起放在放置底座105上時(shí),讀取單元106從每個(gè)這些項(xiàng)目23和24中所具備的記錄介質(zhì)中讀取項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)。此處所采用的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)是用于指定項(xiàng)目的識(shí)別數(shù)據(jù)。如在圖形20的特征圖像111中那樣,根據(jù)項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)讀取項(xiàng)目23、24的圖像數(shù)據(jù),以及分別將項(xiàng)目圖像116和117顯示在主顯示器103上。
除了圖形20的特征圖像111之外,顯示項(xiàng)目圖像116和117,從而有可能增加玩家的游戲感和投幣機(jī)的效果特性。
除了顯示項(xiàng)目圖像116和117之外,為每個(gè)項(xiàng)目增加在游戲操作上使用的功能,從而有可能增加游戲特性。
顯示模式包括用于根據(jù)除上述項(xiàng)目之外的投幣機(jī)的游戲狀態(tài)來(lái)改變顯示圖像的模式。
在圖16中顯示了游戲中已經(jīng)建立勝利組合的一種情況。除了在游戲顯示112上顯示勝利組合之外,還根據(jù)勝利組合改變圖形20的特征圖像111。例如,在圖16中,將特征圖像111和項(xiàng)目圖像116從正常顯示圖像(見(jiàn)圖14中的玩家1的特征圖像111)改變?yōu)楸硎疽呀?jīng)建立勝利組合的顯示圖像。可根據(jù)該勝利組合而設(shè)置要改變的顯示圖像。通過(guò)采用這個(gè)顯示模式增加游戲效果特性。
現(xiàn)在,參考圖17到圖19而描述設(shè)置多臺(tái)游戲機(jī)的例子。以各種配置格式來(lái)配置多臺(tái)游戲機(jī)1。圖17和圖19A均顯示了在橫向上呈線型設(shè)置游戲機(jī)1A到1H的同時(shí)中間夾入一臺(tái)卡片售貨機(jī)40的例子。圖18和圖19B均顯示了在彼此后側(cè)設(shè)置有兩列呈線型設(shè)置的游戲機(jī)1A到ID和游戲機(jī)IE到1H的例子。此外,圖19C顯示了呈環(huán)形設(shè)置游戲機(jī)1A到1H的例子。
這些游戲機(jī)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而彼此連接,從而執(zhí)行共同的游戲,并且分配比如頭彩之類的共同累加獎(jiǎng)金,從而執(zhí)行一個(gè)游戲。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),在任何上述配置的例子中,在每個(gè)玩家集中他或她的注意力于自己的游戲上時(shí)無(wú)須從他玩的游戲機(jī)的顯示屏上轉(zhuǎn)過(guò)視線的狀態(tài)下,每個(gè)玩家都可以在顯示屏上查詢當(dāng)前處于游戲進(jìn)行模式中的另外的游戲機(jī)的數(shù)目。
在上述例子中,雖然顯示了八臺(tái)游戲機(jī)1A到1H的例子作為多臺(tái)游戲機(jī),但是此外設(shè)置任意數(shù)目的游戲機(jī)也是不受限制的。
圖20顯示了在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)1中用于顯示圖形20的特征圖像111(114)以及項(xiàng)目圖像116和117的圖形數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的例子。
圖形數(shù)據(jù)300包含用于指定圖形數(shù)據(jù)300的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)301;用于顯示圖形20的特征圖像111的特征圖像數(shù)據(jù)302;表示特征圖像111的布料等等的表面狀態(tài)的織物數(shù)據(jù)303;表示特征圖像111的布料等等表面的顏色段的顏色數(shù)據(jù)304;以及用于指定附著于每個(gè)圖形20的項(xiàng)目的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)305。
為了改變根據(jù)游戲機(jī)1游戲狀態(tài)的顯示圖像,例如,特征圖像數(shù)據(jù)302使多個(gè)特征圖像數(shù)據(jù)F1到F3與游戲機(jī)1的點(diǎn)數(shù)P11到P13相關(guān)。用這樣的方式,可以根據(jù)游戲機(jī)1存儲(chǔ)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或在每個(gè)游戲中獲得的獲得點(diǎn)數(shù)而改變圖形20的特征圖像111。
為了根據(jù)游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)而改變特征圖像111的表面狀態(tài),例如,織物圖像數(shù)據(jù)303使多個(gè)織物數(shù)據(jù)Ta1、Ta2、Tb1、Tb2、Tc1和Tc2與特征圖像111的每個(gè)點(diǎn)“a”,“b”,“c”以及游戲機(jī)1的點(diǎn)數(shù)P21和P22相關(guān)。用這樣的方式,可以根據(jù)游戲機(jī)1存儲(chǔ)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和在每個(gè)游戲中獲得的獲得點(diǎn)數(shù)而改變圖形20的特征圖像111的表面狀態(tài)。
為了根據(jù)游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)而改變特征圖像111的表面狀態(tài),例如,顏色數(shù)據(jù)304使多個(gè)顏色數(shù)據(jù)Ca1、Ca2、Cb1、Cb2、Cc1和Cc2與配置特征圖像111的每個(gè)點(diǎn)的“a”,“b”,“C”以及游戲機(jī)1的點(diǎn)數(shù)P31和P32相關(guān)。用這樣的方式,可以根據(jù)游戲機(jī)1存儲(chǔ)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和在每個(gè)游戲中獲得的獲得點(diǎn)數(shù)而改變圖形20的特征圖像111的顏色。
此外,項(xiàng)目數(shù)據(jù)305包含關(guān)于貼附于圖形20的特征圖像111而顯示的項(xiàng)目23和24的數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)據(jù)包括比如涉及特征圖像111的顯示位置之類的的信息。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)可適用于任何類型的游戲機(jī),比如垂直彈球機(jī)、投幣機(jī)、游戲設(shè)備、彈球盤游戲機(jī)等等。
根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)玩家在游戲機(jī)上玩游戲時(shí),玩家可以不從游戲機(jī)上轉(zhuǎn)離視線即可查詢對(duì)手的存在或不存在。
根據(jù)本發(fā)明,所檢測(cè)的圖形可作為用于指示游戲進(jìn)行信息的指示。此外,可通過(guò)根據(jù)比如獲得獎(jiǎng)金的點(diǎn)數(shù)等等之類的游戲狀態(tài)來(lái)改變圖形的顯示狀態(tài)以增加游戲特性。
現(xiàn)在,將在下面描述根據(jù)本發(fā)明的其它實(shí)施例。
在下文中,參考附圖將詳細(xì)描述本發(fā)明的第四至第六實(shí)施例。
如上述第一實(shí)施例那樣,在第四到第六實(shí)施例中的任一個(gè)中,獲得用于識(shí)別圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),以及將這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)(另外的游戲機(jī))。在已經(jīng)從處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)中接收了游戲進(jìn)行信息的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息將圖形20的特征圖像111等等顯示在顯示裝置5上,并且顯示存在玩相同游戲的玩家的事實(shí)。
此外,每個(gè)游戲機(jī)直接或經(jīng)由服務(wù)器30而向另外的游戲機(jī)發(fā)送表示游戲機(jī)的游戲狀態(tài)的游戲進(jìn)行信息。每個(gè)游戲機(jī)根據(jù)所發(fā)送的游戲信息顯示另外的游戲機(jī)的游戲狀態(tài)。
第四和第五實(shí)施例具有用于檢測(cè)放在該實(shí)施例的游戲機(jī)上的圖形的結(jié)構(gòu),以及第六實(shí)施例具有這樣一種配置,即其中在每臺(tái)游戲機(jī)上存儲(chǔ)將圖形的特征顯示為圖像的圖像數(shù)據(jù),且第五實(shí)施例是將圖像數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器上的實(shí)施例。
此外,第六實(shí)施例具有通過(guò)游戲機(jī)包含的選擇按鈕等等來(lái)選擇圖形的配置。
第四實(shí)施例下面首先來(lái)描述第四實(shí)施例。圖21是顯示第四實(shí)施例的示意圖,而圖22是顯示第四實(shí)施例的流程圖。
如第一實(shí)施例的示意圖那樣,根據(jù)本實(shí)施例的游戲機(jī)1與根據(jù)第一實(shí)施例的游戲機(jī)1大致一致,其特征在于具有游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元13和游戲進(jìn)行信息接收單元14。游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元13發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)和累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的游戲信息,而游戲進(jìn)行信息接收單元14接收所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息。此外,顯示裝置5通過(guò)利用根據(jù)如第一實(shí)施例那樣的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)而從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行圖像顯示以及通過(guò)利用所接收的游戲信息執(zhí)行圖像顯示。其它組成元件與根據(jù)上述第一實(shí)施例的組成元件一致。
更詳細(xì)地,游戲信息發(fā)送單元13向另外的游戲機(jī)(另外的游戲機(jī))1A到1N或服務(wù)器30發(fā)送每個(gè)游戲的結(jié)果、從游戲設(shè)備9中獲得的獲得點(diǎn)數(shù)以及保存在游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中的累計(jì)點(diǎn)數(shù)等等作為表示游戲機(jī)1游戲狀態(tài)的游戲信息。
游戲信息接收單元14從另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30中接收該游戲信息。借助于數(shù)據(jù)讀取單元6來(lái)讀取所接收的游戲信息。
此外,根據(jù)本實(shí)施例的數(shù)據(jù)讀取單元6從檢測(cè)單元2中輸入用于識(shí)別游戲機(jī)1的圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù);從游戲進(jìn)行信息接收單元4中輸入另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息以讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù);以及將所讀取的數(shù)據(jù)發(fā)送到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7。將游戲進(jìn)行信息接收單元14所接收的游戲信息發(fā)送到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7,以及圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7讀取根據(jù)一個(gè)游戲狀態(tài)的特征的圖像數(shù)據(jù),以及將所讀取數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a。將比如獲得點(diǎn)數(shù)或累計(jì)點(diǎn)數(shù)之類的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)直接發(fā)送到顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a,以及生成用于顯示一個(gè)數(shù)值的圖像數(shù)據(jù)。
如上述第一實(shí)施例,對(duì)于游戲機(jī)1的點(diǎn)數(shù),在將比如獎(jiǎng)金累計(jì)量這樣的累計(jì)點(diǎn)數(shù)保存在游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8的情況中,從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中讀取累計(jì)點(diǎn)數(shù),以及將所讀取的點(diǎn)數(shù)發(fā)送給圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7。此外,可從游戲設(shè)備9中獲得為數(shù)據(jù)的每個(gè)項(xiàng)目而獲取的獲得點(diǎn)數(shù)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7將比如圖形20的特征之類的圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a的同時(shí),把來(lái)自數(shù)據(jù)讀取單元6的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)定義為檢索關(guān)鍵。此外,輸入累計(jì)點(diǎn)數(shù)或獲得點(diǎn)數(shù),使得有可能在輸出圖像數(shù)據(jù)組的同時(shí)預(yù)先根據(jù)該點(diǎn)數(shù)來(lái)區(qū)分不同的顏色、或織物等等。
此外,在根據(jù)本實(shí)施例的顯示裝置5中,顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a生成通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中輸入的圖像數(shù)據(jù)來(lái)在顯示單元5c上顯示的顯示圖像數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)讀取部6中所輸入的點(diǎn)數(shù)值;游戲設(shè)備9中所輸入獲得點(diǎn)數(shù)值,以及從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)部8中所輸入的累計(jì)點(diǎn)數(shù)值。顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)組合除圖像數(shù)據(jù)之外的數(shù)據(jù)的其它項(xiàng)目而生成顯示圖像數(shù)據(jù),從而有可能增加游戲效果特性。
現(xiàn)在,參考圖22所示流程圖描述圖21所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處,根據(jù)既顯示項(xiàng)目又顯示圖形20的例子給出描述。
當(dāng)圖形20放在游戲機(jī)1的放置底座上時(shí),檢測(cè)單元2檢測(cè)記錄在圖形20所具有的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)中的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(S51)。
例如,為了確定相應(yīng)于所檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,進(jìn)行對(duì)關(guān)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)的檢索(S52)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),以及在顯示單元5c上顯示相應(yīng)圖形20不存在的事實(shí)(S53)。
接下來(lái),檢測(cè)項(xiàng)目以及圖形20的存在或不存在。檢測(cè)單元2檢測(cè)該項(xiàng)目(未顯示)所具備的記錄介質(zhì)中所記錄的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S54)。例如,為了確定相應(yīng)于所檢測(cè)的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,進(jìn)行對(duì)關(guān)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)的檢索(S55)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),以及在顯示單元5c上顯示相應(yīng)項(xiàng)目不存在的事實(shí)(S56)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲得每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中獲得累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S57)。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3向另一個(gè)設(shè)備(另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30)發(fā)送所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)。此外,游戲信息發(fā)送單元13發(fā)送作為游戲信息的比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的數(shù)據(jù)(S58)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7讀取相應(yīng)于所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7存儲(chǔ)相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖形20的特征的圖像數(shù)據(jù)和/或相應(yīng)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)。
此外,在根據(jù)獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果而執(zhí)行用于改變圖形和/或項(xiàng)目的顯示狀態(tài)的效果的情況中,預(yù)先提供并存儲(chǔ)相應(yīng)于這些點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果的圖像數(shù)據(jù),以及讀取相應(yīng)圖像數(shù)據(jù)的同時(shí)將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果等等定義為檢索關(guān)鍵。這個(gè)圖像數(shù)據(jù)與放在游戲機(jī)1上的圖形20或項(xiàng)目有關(guān)(S59)。
游戲進(jìn)行信息接收單元4從另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30中接收游戲進(jìn)行信息(S60)。在圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)包含于游戲進(jìn)行信息中的情況中,讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S61),以及從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取與其它另外的游戲機(jī)1A到1N有關(guān)的圖形20或項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)(S62)。
此外,在步驟S62中,游戲信息接收單元14從另外的游戲機(jī)1A到1N或服務(wù)器30接收游戲信息(S60),以及從該游戲信息中讀取表示比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)、以及游戲結(jié)果之類的游戲狀態(tài)的數(shù)據(jù)(S62)。
顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a生成用于顯示游戲機(jī)1的圖形20和/或項(xiàng)目的顯示圖像;另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20和/或項(xiàng)目。這時(shí),可根據(jù)以下信息改變顯示圖像1)另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲狀態(tài)和/或游戲機(jī)1的游戲狀態(tài);2)顯示圖像中的點(diǎn)數(shù)值(S63)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)(S64)。
在已經(jīng)改變了當(dāng)前狀態(tài)的情況中,例如在處于游戲進(jìn)行模式中的游戲機(jī)1A到1N結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1A到1N中途結(jié)束游戲的情況下,重復(fù)步驟S57到S64,從而顯示另外的游戲機(jī)1A到1N的已改變游戲進(jìn)行狀態(tài)(S65)。
第五實(shí)施例圖23是顯示第五實(shí)施例的示意圖,而圖24是顯示第五實(shí)施例的流程圖。在第五實(shí)施例中,獲得用于獲取圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù),并且將這個(gè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)1A到1N。在從處于游戲進(jìn)行模式的游戲機(jī)1中接收游戲進(jìn)行信息的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息從服務(wù)器30獲得圖像數(shù)據(jù);通過(guò)利用所獲得的圖像數(shù)據(jù)將圖形20的特征等等顯示在顯示單元5c上;以及顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N。
第五實(shí)施例大體上和第四實(shí)施例一致,除了服務(wù)器30提供有用于顯示圖形20特征的圖像數(shù)據(jù)之外。在下文中,將描述不同于第四實(shí)施例組成元件的組成元件,以及簡(jiǎn)要地描述共同的組成元件。
如第四實(shí)施例那樣,游戲機(jī)1除了執(zhí)行各種游戲操作的游戲設(shè)備9之外還包括用于顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的其它游戲機(jī)1A到1N的組成元件。與第四實(shí)施例的游戲機(jī)1的結(jié)構(gòu)一樣,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包含檢測(cè)單元2,用于檢測(cè)圖形20;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3,用于將檢測(cè)單元2檢測(cè)的游戲進(jìn)行信息發(fā)送到另外的游戲機(jī)1A、1B、…、1N;游戲進(jìn)行接收單元4,用于接收發(fā)自另外的游戲機(jī)1A、1B、…、1N的游戲進(jìn)行信息;游戲信息發(fā)送單元13,用于發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)、或游戲結(jié)果之類的游戲信息;游戲信息接收單元14,用于接收所發(fā)送的游戲信息;發(fā)送和接收部10,用于執(zhí)行與服務(wù)器30之間的發(fā)送和接收;顯示存儲(chǔ)單元7,用于存儲(chǔ)比如借助于發(fā)送和接收部10從服務(wù)器30中接收的圖形20的特征之類的圖像數(shù)據(jù);以及,顯示裝置5,用于通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像顯示。
發(fā)送和接收部10將檢測(cè)單元2檢測(cè)的檢測(cè)信息作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送到服務(wù)器30。此外,發(fā)送給和接收部10將由游戲進(jìn)行信息接收單元4所接收的游戲進(jìn)行信息、從游戲信息接收單元14中接收的游戲信息、以及獲得點(diǎn)數(shù)等等從游戲設(shè)備9發(fā)送到服務(wù)器30,并且根據(jù)該發(fā)送數(shù)據(jù)從服務(wù)器30中接收在服務(wù)器端所讀取的圖像數(shù)據(jù)。
與第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)一樣,本實(shí)施例的服務(wù)器30包含發(fā)送和接收部30a、數(shù)據(jù)讀取單元30b、圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c。數(shù)據(jù)讀取單元30b從發(fā)自游戲機(jī)1的游戲進(jìn)行信息或游戲信息中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或獲得點(diǎn)數(shù),以及根據(jù)該讀取的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或獲得點(diǎn)數(shù)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中讀取圖像數(shù)據(jù)。
用這種結(jié)構(gòu),圖像數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器30中,因此,每個(gè)游戲機(jī)(1A到1N)不需要分別根據(jù)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)等等而提供圖像數(shù)據(jù)。這個(gè)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化了圖像數(shù)據(jù)的維護(hù)或更新。
如在第四實(shí)施例中那樣,顯示裝置5包含顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a、顯示控制器5b、以及顯示單元5c。檢測(cè)單元2檢測(cè)放在放置底座上的圖形20。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3將檢測(cè)單元2檢測(cè)的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(未顯示)發(fā)送給另外的游戲機(jī)1A到1N。另外的游戲機(jī)1A到1N接收發(fā)自游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。
此外,游戲信息發(fā)送單元13經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(未顯示)將獲得點(diǎn)數(shù)、累加游戲點(diǎn)數(shù)或游戲設(shè)備9中所獲得的游戲結(jié)果作為游戲信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)1A到1N。另外的游戲機(jī)1A到1N接收游戲信息發(fā)送單元13所發(fā)送的游戲信息。
此外,游戲進(jìn)行信息接收單元4接收由另外的游戲機(jī)1A到1N經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而發(fā)送的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))。游戲信息接收單元14接收由另外的游戲機(jī)1A到1N經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而發(fā)送的游戲信息。
發(fā)送和接收部10向服務(wù)器30發(fā)送游戲機(jī)1的游戲進(jìn)行信息或游戲信息、以及由游戲進(jìn)行信息接收單元4所接收的另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息或由游戲信息接收單元14所接收的游戲信息。
此外,服務(wù)器30在發(fā)送和接收部30a接收由發(fā)送和接收部103所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息。圖像數(shù)據(jù)讀取部30b根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息(圖形識(shí)別數(shù)據(jù))讀取來(lái)自圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c的圖形30的圖像數(shù)據(jù)、點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)(獲得點(diǎn)數(shù)和累計(jì)點(diǎn)數(shù))、或游戲結(jié)果;以及向游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10發(fā)送所讀取的數(shù)據(jù)。
游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10接收從服務(wù)器30中所傳送的圖像數(shù)據(jù);在圖像數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)單元6a中存儲(chǔ)所接收數(shù)據(jù);以及在顯示單元5c上顯示所存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。
在圖21所示第四實(shí)施例中,在游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中,在存儲(chǔ)圖形20的圖像數(shù)據(jù)的同時(shí)根據(jù)玩家的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)彼此區(qū)分外形、顏色以及織物等等;以及根據(jù)該累計(jì)點(diǎn)數(shù)或獲得點(diǎn)數(shù)讀取相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。然而,在第五實(shí)施例中由服務(wù)器30來(lái)執(zhí)行這個(gè)功能。這種結(jié)構(gòu)使得有可能執(zhí)行用于根據(jù)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行改變的游戲效果。
在顯示裝置5中,顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)單元6a中輸入的圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成適用于顯示在顯示單元5c上的顯示圖像數(shù)據(jù)。顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a可通過(guò)生成將另一種數(shù)據(jù)與圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行組合的顯示圖像數(shù)據(jù),而增加游戲效果特性。
當(dāng)在顯示單元5c上顯示顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a處所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)時(shí),顯示控制器5b進(jìn)行控制。
現(xiàn)在,參考圖24來(lái)描述圖23所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處,根據(jù)既顯示該項(xiàng)目又顯示圖形20的例子給出描述。
當(dāng)圖形20放在游戲機(jī)1的放置底座105上時(shí),檢測(cè)單元2從在圖形20所具有的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22之類的記錄介質(zhì)中檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)(S71)。
為了從服務(wù)器30中獲得相應(yīng)于所檢測(cè)圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù),將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)從發(fā)送和接收部10發(fā)送到服務(wù)器30(S72)。服務(wù)器30根據(jù)所發(fā)送的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中檢索相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。在沒(méi)有找到相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)的情況中;假定沒(méi)有注冊(cè)該相應(yīng)圖像數(shù)據(jù);將表示該相應(yīng)圖形20不存在的通知從發(fā)送和接收部30a發(fā)送到游戲機(jī)1端的發(fā)送和接收部10(S73);以及將該發(fā)送通知顯示在顯示單元5c上(S74)。
接下來(lái),檢測(cè)項(xiàng)目以及圖形20的存在或不存在。檢測(cè)單元2從該項(xiàng)目(未顯示)中所具有的比如IC標(biāo)簽21或二維碼22等等之類的記錄介質(zhì)中檢測(cè)該項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S75)。為了確定服務(wù)器30端是否具有相應(yīng)于該所檢測(cè)的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù),如上述圖形的情況,將項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器以及為此而進(jìn)行檢索(S76)。
服務(wù)器30根據(jù)所發(fā)送的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部30c中檢索相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),在沒(méi)有發(fā)現(xiàn)該相應(yīng)圖像數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)該相應(yīng)圖像數(shù)據(jù);將該相應(yīng)項(xiàng)目不存在的通知從發(fā)送和接收部30a發(fā)送到游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10(S77);以及將所發(fā)送的通知顯示在顯示單元5c上(S78)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲得每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù),并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元(未顯示)中獲得累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S79)。
游戲機(jī)1的發(fā)送和接收部10將點(diǎn)數(shù)(每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)和/或累計(jì)點(diǎn)數(shù))發(fā)送到服務(wù)器30(S80),以及從服務(wù)器30中收到所傳送的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)以及相應(yīng)于點(diǎn)數(shù)的圖像數(shù)據(jù)(S81)。
發(fā)送和接收部10從服務(wù)器30中獲得相應(yīng)于游戲進(jìn)行信息和游戲信息的圖像數(shù)據(jù)(S83,S84),以及在圖像數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)單元6a中存儲(chǔ)所獲得的數(shù)據(jù)。
在游戲進(jìn)行信息接收單元4從另外的游戲機(jī)中獲得游戲進(jìn)行信息或游戲信息的情況中,發(fā)送和接收部10向服務(wù)器30發(fā)送游戲進(jìn)行信息或游戲信息(S82)。
顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a通過(guò)利用從圖像數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)單元6a中讀取的圖像數(shù)據(jù),來(lái)生成用于顯示某人游戲機(jī)的圖形或項(xiàng)目以及另外的游戲機(jī)的圖形或項(xiàng)目的顯示圖像數(shù)據(jù)(S85)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)(S86)。
在處于游戲進(jìn)行模式中的另外的游戲機(jī)1A到1N結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N中途開(kāi)始游戲的情況下,例如重復(fù)步驟S79到S86,從而顯示另外的游戲機(jī)的游戲進(jìn)行狀態(tài)的改變(S87)。
第六實(shí)施例圖25是顯示第六實(shí)施例的示意圖,而圖26是顯示第六實(shí)施例的流程圖。在第六實(shí)施例中,由選擇單元11獲得用于識(shí)別圖形20的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。然后,如在上述第四實(shí)施例或第五實(shí)施例中那樣,將圖形識(shí)別數(shù)據(jù)作為游戲進(jìn)行信息發(fā)送給另外的游戲機(jī)1A到1N。在已經(jīng)從處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N中接收了游戲處理信息的情況中,根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息將圖形20的特征等等顯示在顯示裝置5上,并且顯示存在處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N的事實(shí)。
除了由比如選擇按鈕之類的選擇單元來(lái)執(zhí)行圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的獲取之外,第六實(shí)施例大致上與第四和第五實(shí)施例相同。根據(jù)圖25所示結(jié)構(gòu),如在圖21所示第四實(shí)施例中那樣,將根據(jù)游戲機(jī)1中包含圖像數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的例子來(lái)進(jìn)行描述。下面將簡(jiǎn)要描述一個(gè)常用結(jié)構(gòu)。
本實(shí)施例的游戲機(jī)1除了執(zhí)行各種游戲操作的的游戲設(shè)備9之外,還包括選擇圖形20的選擇單元11,其作為用于顯示存在正處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N的組成元件。選擇單元11由選擇按鈕等組成,用于輸出相應(yīng)于通過(guò)選擇該選擇按鈕而選擇的圖形的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。
如在第四和第五實(shí)施例中那樣,除了選擇單元11之外,游戲機(jī)1包括游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3,其向另外的游戲機(jī)1A到1N和/或服務(wù)器30發(fā)送比如由選擇單元所選擇的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)之類的游戲進(jìn)行信息;游戲進(jìn)行信息接收單元4,其接收另外的游戲機(jī)1A到1N和/或服務(wù)器30所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;游戲信息發(fā)送單元13,其發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)和累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的游戲信息;游戲信息接收單元14,其接收所發(fā)送的游戲信息;數(shù)據(jù)讀取單元6,其從由選擇單元11所選擇的檢測(cè)信息和/或由接收單元4所接收的游戲進(jìn)行信息中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù),以及從游戲信息接收單元14的接收信號(hào)中讀取游戲信息;顯示裝置5,其通過(guò)利用圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中所讀取的圖像數(shù)據(jù)來(lái)顯示該圖像;以及,游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8,其存儲(chǔ)比如由游戲設(shè)備9所獲得的累計(jì)獎(jiǎng)金之類的游戲點(diǎn)數(shù)。每個(gè)上述的組成元件均可具有與第四或第五實(shí)施例中的元件相同的功能。
現(xiàn)在參考圖26所示流程圖來(lái)描述圖25中所示結(jié)構(gòu)的操作的例子。此處,描述關(guān)于除圖形20以外的項(xiàng)目顯示圖像的示例。
玩家通過(guò)選擇該選擇按鈕來(lái)檢測(cè)圖形20(S91)。例如,為了確定相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元中,對(duì)關(guān)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)進(jìn)行檢索(S92)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)該圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有記錄該相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),并且在顯示單元5c上顯示不存在相應(yīng)的圖形的事實(shí)(S93)。
除了圖形20之外,檢測(cè)項(xiàng)目存在或不存在。例如,通過(guò)利用選擇單元11選擇該項(xiàng)目來(lái)檢測(cè)項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S94)。為了確定相應(yīng)于所檢測(cè)的項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)是否保存在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中,進(jìn)行對(duì)關(guān)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)的檢索(S95)。在列表數(shù)據(jù)中沒(méi)有找到項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,假定沒(méi)有注冊(cè)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),并且在顯示單元5c上顯示相應(yīng)項(xiàng)目不存在的事實(shí)(S96)。
在已經(jīng)檢測(cè)到圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,從游戲設(shè)備9中獲得每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)并且從游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)單元8中獲得累計(jì)點(diǎn)數(shù)(S97)。
游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元3向另外的游戲機(jī)1A到1N和/或服務(wù)器30發(fā)送所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)。此外,游戲信息接收單元13發(fā)送比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的游戲信息(S98)。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7讀取相應(yīng)于所獲得的圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7存儲(chǔ)相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)的圖形20的特征的圖像數(shù)據(jù)和/或相應(yīng)于項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)。
此外,在根據(jù)獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果而執(zhí)行用于改變圖形20和/或項(xiàng)目的顯示狀態(tài)的效果的情況中,存儲(chǔ)相應(yīng)于其的圖像數(shù)據(jù),以及讀取相應(yīng)于圖形識(shí)別數(shù)據(jù)、項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)、獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)和/或游戲結(jié)果等等的圖像數(shù)據(jù)。這個(gè)圖像數(shù)據(jù)與放在某人游戲機(jī)1上的圖形20或項(xiàng)目有關(guān)(S99)。
游戲進(jìn)行信息接收單元4接收另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行信息(S100)。在游戲進(jìn)行信息中包括圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)的情況中,讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)和/或項(xiàng)目識(shí)別數(shù)據(jù)(S101),從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取與相應(yīng)的另外的游戲機(jī)1A到1N有關(guān)的的圖形20或項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)(S102)。
此外,游戲信息接收單元14接收比如獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)或游戲結(jié)果之類的游戲信息(S100)。在游戲信息中包括獲得點(diǎn)數(shù)、累計(jì)點(diǎn)數(shù)以及游戲結(jié)果等等的情況中,讀取這些點(diǎn)數(shù)值或游戲結(jié)果(S101),以及從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)(S102)。
顯示數(shù)據(jù)生成部5a生成從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元7中讀取用于顯示游戲機(jī)1的圖形20或項(xiàng)目、和/或另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20或項(xiàng)目的圖像數(shù)據(jù)。這時(shí),顯示圖像數(shù)據(jù)生成部5a根據(jù)另外的游戲機(jī)1A到1N的點(diǎn)數(shù)值或游戲結(jié)果、以及用于顯示該點(diǎn)數(shù)值本身的顯示圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成顯示圖像數(shù)據(jù)(S103)。顯示單元5c在顯示控制器5b的控制下顯示所生成的顯示圖像數(shù)據(jù)(S104)。
在處于游戲進(jìn)行模式中的另外的游戲機(jī)1A到1N結(jié)束一個(gè)游戲的情況下,或者在不處于游戲進(jìn)行模式的另外的游戲機(jī)1A到1N中途開(kāi)始游戲的情況下,重復(fù)步驟S97到S104,從而重新顯示另外的游戲機(jī)1A到1N的游戲進(jìn)行狀態(tài)(S105)。
根據(jù)第四到第六實(shí)施例中的每一個(gè)的游戲機(jī)1的外觀和結(jié)構(gòu)均與第一實(shí)施例中的相同。因此,此處忽略了描述(參考圖7和圖8)。
現(xiàn)在,此處將描述根據(jù)每個(gè)第四到第六實(shí)施例的游戲機(jī)1的顯示例子。在組成元件與第一到第三實(shí)施例的組成元件一致的情況中,此處沒(méi)有顯示這些組成元件。
在第四到第六實(shí)施例中,如在第一實(shí)施例中那樣,當(dāng)圖形20放在游戲機(jī)1的放置底座105上時(shí),讀取單元106從圖形20所具備的記錄介質(zhì)中讀取圖形識(shí)別數(shù)據(jù)。這時(shí),顯示屏與根據(jù)第一實(shí)施例的顯示屏一致(參考圖9)。
圖27顯示了根據(jù)第四到第六實(shí)施例的主顯示器103的顯示例子。除了將點(diǎn)數(shù)顯示在特征圖像111(114)上之外,這個(gè)顯示大致上與根據(jù)第一到第三實(shí)施例的顯示一致。
詳細(xì)地,在根據(jù)游戲機(jī)1的特征圖像111的附近顯示用于顯示每個(gè)游戲所獲得的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和獲得點(diǎn)數(shù)等等的點(diǎn)數(shù)顯示119。此外,在根據(jù)另外的游戲機(jī)1A到1N的特征圖像114的附近顯示點(diǎn)數(shù)顯示120,用于顯示另外的游戲機(jī)1A到1N所獲得的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和獲得點(diǎn)數(shù)等等。
在游戲機(jī)1處玩游戲的玩家1通過(guò)看主顯示器103上所顯示的游戲顯示112來(lái)玩游戲,并顯示了玩家1的圖形20的特征圖像111,從而有可能增加游戲效果特性,以及有可能借助于點(diǎn)數(shù)顯示119查詢到目前為止累加的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或由每個(gè)游戲所獲得的獲得點(diǎn)數(shù)。
此外,在游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113中顯示處于游戲進(jìn)行中的另外的游戲機(jī)1A到1N的圖形20的特征圖像114,從而有可能分辨同時(shí)玩另外的游戲機(jī)1A到1N的對(duì)手的數(shù)目,以及有可能從圖形20的特征圖像114中推測(cè)對(duì)手。此外,有可能借助于點(diǎn)數(shù)顯示120查詢對(duì)手的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或?qū)κ值墨@得點(diǎn)數(shù)。
現(xiàn)在,根據(jù)對(duì)手的另外的游戲機(jī)1A到1N的顯示屏給出描述。每個(gè)其它玩家都已經(jīng)放置了圖形20時(shí)所顯示的屏幕與根據(jù)第一實(shí)施例的屏幕一致(參考圖11)。
圖28顯示了根據(jù)第四到第六實(shí)施例中每一個(gè)的主顯示器103的顯示例子。除了將點(diǎn)數(shù)顯示在特征圖像111(114)上之外,這個(gè)顯示大致上與根據(jù)第一到第三實(shí)施例(參考圖12)的顯示一致。
詳細(xì)地,如特征圖像111,顯示了由與另外的游戲機(jī)1A到1N之一玩游戲的玩家4放置的圖形20的特征。此外游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113顯示玩家1到3的圖形20的特征圖像114。
此外,在特征圖像111的附近顯示其顯示玩家4的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和獲得點(diǎn)數(shù)等等的點(diǎn)數(shù)顯示121。此外,在特征圖像114的附近顯示其顯示了對(duì)手(即圖28中的玩家1到3)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)和獲得點(diǎn)數(shù)等等的點(diǎn)數(shù)顯示122。
通過(guò)這種結(jié)構(gòu),玩家4通過(guò)看主顯示器103上所顯示的游戲顯示112來(lái)玩游戲,以及由于顯示了玩家4的特征圖像111,有可能增加游戲效果特性,并且同樣有可能通過(guò)看點(diǎn)數(shù)顯示121來(lái)查詢自己的當(dāng)前累計(jì)點(diǎn)數(shù)或由每個(gè)游戲所獲得的獲得點(diǎn)數(shù)。
此外,在游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113上顯示對(duì)手的圖形20的特征圖像114,從而有可能分辨出同時(shí)玩相同游戲的對(duì)手的數(shù)目,并且有可能從圖形20的特征圖像114中推測(cè)對(duì)手,并且同樣有可能通過(guò)看點(diǎn)數(shù)顯示122來(lái)查詢對(duì)手的累計(jì)點(diǎn)數(shù)或由每個(gè)游戲所獲得的獲得點(diǎn)數(shù)。
參考圖29和圖30,現(xiàn)在分別參考根據(jù)游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)而改變游戲機(jī)1的顯示圖像的例子、以及根據(jù)其游戲狀態(tài)而改變另外的游戲機(jī)1A到1N顯示圖像的例子來(lái)給出描述。
在圖29中,當(dāng)在游戲機(jī)1形成了勝利組合時(shí),將該勝利組合顯示在游戲顯示112上??稍陲@示區(qū)域113的區(qū)域上用除了游戲顯示112之外的預(yù)定圖像數(shù)據(jù)(比如圖29中的箭頭125)來(lái)顯示這個(gè)勝利組合。此外,這時(shí),將獲得點(diǎn)數(shù)顯示在點(diǎn)數(shù)顯示119上。
在這個(gè)實(shí)施例中,對(duì)于游戲機(jī)1的特征圖像123,根據(jù)該勝利組合來(lái)改變這個(gè)特征圖像123。此外,對(duì)于另外的游戲機(jī)1A到1N的特征圖像124,根據(jù)該勝利組合來(lái)改變這個(gè)特征圖像124。
例如,在圖29中,將對(duì)手的特征圖像124改為另一個(gè)特征圖像以慶祝建立了勝利組合的玩家1。當(dāng)然,根據(jù)勝利組合而改變特征圖像的變化不局限于上述例子。
圖30顯示了玩家1建立了圖29所示勝利組合的時(shí)候另外的游戲機(jī)1A到1N的顯示狀態(tài)。在這個(gè)顯示例子中,代替顯示玩家4的特征圖像,顯示了表示“現(xiàn)在玩家出局”的顯示圖像126。游戲進(jìn)行信息顯示區(qū)域113顯示了建立勝利組合的玩家(在這個(gè)例子中玩家1)的特征圖像127;以及其它玩家的特征圖像128。這個(gè)區(qū)域113還顯示根據(jù)作為玩家到達(dá)的目的的游戲機(jī)的特征圖像。
雖然,圖30顯示了當(dāng)建立了勝利組合時(shí)另外的游戲機(jī)中的圖像顯示的操作,但是效果圖像不局限于這個(gè)例子。
此外參考圖31,根據(jù)用于改變根據(jù)游戲狀態(tài)的顯示圖像的另一個(gè)例子而給出了描述。圖31顯示了每個(gè)另外的游戲機(jī)1A到1N中的顯示圖像的例子。這個(gè)顯示圖像例子顯示了一個(gè)其中沒(méi)有成功地建立勝利組合的情況。此處,例如,顯示了點(diǎn)數(shù)“0”的點(diǎn)數(shù)顯示121,并且顯示了根據(jù)游戲結(jié)果的特征圖像111。
同樣在第四到第六實(shí)施例中,借助于選擇按鈕115來(lái)檢測(cè)圖形20以便顯示該特征圖像(參考圖13和圖14)。該特性與根據(jù)上述第三實(shí)施例的特性相一致。此處忽略了重復(fù)的描述。
此外,同樣在第四到第六實(shí)施例中,提供了與根據(jù)第一到第三實(shí)施例中每一個(gè)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(參照?qǐng)D20)。此外,游戲機(jī)的配置可采用如圖17到圖19C所描述的相同的方式。
根據(jù)第四到第六實(shí)施例的游戲機(jī)可適用于任何類型的游戲機(jī),比如象第一到第三實(shí)施例中垂直彈球機(jī),彈球盤游戲機(jī),投幣機(jī),游戲設(shè)備等等。
根據(jù)上述第四到第六實(shí)施例,有可能在玩家的游戲機(jī)上玩游戲的同時(shí),查詢?cè)诹硗獾挠螒驒C(jī)處玩游戲的玩家的游戲狀態(tài)。
此外,根據(jù)第四到第六實(shí)施例,可以采用所檢測(cè)的圖形作為用于表示游戲進(jìn)行信息的指示。此外,顯示比如點(diǎn)數(shù)之類的游戲狀態(tài)或比如其它游戲機(jī)中的獲得獎(jiǎng)金之類的游戲結(jié)果,并且根據(jù)這些游戲狀態(tài)改變圖形的顯示狀態(tài),從而有可能增加游戲特性。
此處通過(guò)參考引入了申請(qǐng)日為2004年12月27日提交的日本申請(qǐng)?zhí)?004-377787和申請(qǐng)日為2004年12月27日的日本申請(qǐng)?zhí)?004-377788的專利申請(qǐng)的全部?jī)?nèi)容。
雖然通過(guò)參考本發(fā)明的某些實(shí)施例已經(jīng)在上面描述了本發(fā)明,但是本發(fā)明不局限于如上所述的實(shí)施例,并且鑒于這種教導(dǎo)其對(duì)所屬領(lǐng)域技術(shù)人員是容易想到的。
權(quán)利要求
1.一種連接于網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī)(1),包括檢測(cè)裝置(2),其檢測(cè)表示游戲機(jī)玩家的圖形(20);游戲進(jìn)行信息發(fā)送裝置(3),其根據(jù)從檢測(cè)裝置輸出的檢測(cè)信息向包括另外的游戲機(jī)(1A,1N)和服務(wù)器(30)的設(shè)備發(fā)送表示游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行模式的游戲進(jìn)行信息;游戲進(jìn)行信息接收裝置(4),其接收從該設(shè)備中所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;以及顯示裝置(5),其根據(jù)所接收的另外的游戲機(jī)的游戲進(jìn)行信息,顯示表示另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)從游戲機(jī)的檢測(cè)裝置中輸出的檢測(cè)信息而顯示表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像(111)。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中檢測(cè)裝置由識(shí)別碼檢測(cè)裝置組成,該識(shí)別碼檢測(cè)裝置用于檢測(cè)圖形所具備的圖形識(shí)別碼(301)。
4.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括用于放置該圖形的放置底座(105),其中檢測(cè)裝置檢測(cè)放在放置底座上的圖形。
5.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中檢測(cè)裝置具有檢測(cè)面(105a),其上提供有用于放置該圖形的放置部分。
6.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中在圖形所具備的標(biāo)簽(21C)上提供有圖形識(shí)別碼,并且識(shí)別碼檢測(cè)裝置以無(wú)線方式讀取分配給該標(biāo)簽的圖形識(shí)別碼。
7.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中圖形識(shí)別碼編碼為二維信息,并且識(shí)別碼檢測(cè)裝置光學(xué)的讀取該編碼為二維信息的圖形識(shí)別碼。
8.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中檢測(cè)裝置作用為選擇圖形的選擇裝置(11),并且檢測(cè)由該選擇裝置所選擇的圖形的圖形識(shí)別碼。
9.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),該游戲機(jī)進(jìn)一步包括圖形的圖像數(shù)據(jù)(302),其中顯示裝置通過(guò)使用游戲機(jī)所檢測(cè)的檢測(cè)信息和/或游戲進(jìn)行信息接收裝置所接收的游戲進(jìn)行信息,從圖形的圖像數(shù)據(jù)中讀取相應(yīng)于所接收的游戲進(jìn)行信息的圖像數(shù)據(jù);通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù);以及顯示由游戲機(jī)所檢測(cè)的圖形的圖像數(shù)據(jù)和/或另外的游戲機(jī)檢測(cè)到的圖形。
10.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),該游戲機(jī)通過(guò)利用由游戲機(jī)所檢測(cè)的檢測(cè)信息和/或游戲進(jìn)行信息接收裝置所接收的游戲進(jìn)行信息,從保存在服務(wù)器中的多個(gè)圖形的圖像數(shù)據(jù)中接收相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù),其中顯示裝置通過(guò)利用從服務(wù)器中所接收的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù),并且顯示由游戲機(jī)所檢測(cè)的圖形上的圖像數(shù)據(jù)和/或由另外的游戲機(jī)所檢測(cè)的圖形上的圖像數(shù)據(jù)。
11.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中檢測(cè)裝置同時(shí)或逐一地檢測(cè)放在放置底座上的多個(gè)圖形,并且根據(jù)所檢測(cè)的檢測(cè)信息從游戲機(jī)或服務(wù)器存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)的項(xiàng)目中讀取相應(yīng)于該圖形的圖像數(shù)據(jù);以及其中,顯示裝置通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù),并且顯示放在放置底座上的多個(gè)圖形。
12.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中圖像數(shù)據(jù)包括用于定義圖形的形狀的多種類型的形狀數(shù)據(jù)、以及用于分別定義組成該圖形的每個(gè)部分(a、b、c)的顯示狀態(tài)的顯示狀態(tài)數(shù)據(jù)(304、305、306);以及其中,顯示裝置接收游戲機(jī)的游戲狀態(tài),讀取該多種類型的形狀數(shù)據(jù)和/或根據(jù)游戲狀態(tài)的顯示狀態(tài)數(shù)據(jù),通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù),以及顯示根據(jù)該游戲狀態(tài)的圖形的圖像數(shù)據(jù)。
13.如權(quán)利要求12所述的游戲機(jī),其中游戲狀態(tài)是游戲進(jìn)行中所獲得的點(diǎn)數(shù)的數(shù)目;其中將形狀數(shù)據(jù)和顯示狀態(tài)數(shù)據(jù)與點(diǎn)數(shù)的數(shù)目相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);以及其中顯示裝置根據(jù)游戲進(jìn)行中的點(diǎn)數(shù)數(shù)目讀取該形狀數(shù)據(jù)和/或顯示狀態(tài)數(shù)據(jù),通過(guò)利用所讀取的圖像數(shù)據(jù)生成顯示圖像數(shù)據(jù),以及根據(jù)點(diǎn)數(shù)數(shù)目顯示圖形上的圖像數(shù)據(jù)。
14.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括游戲信息發(fā)送裝置(13),用于向設(shè)備發(fā)送表示游戲機(jī)游戲狀態(tài)的游戲信息;以及游戲信息接收裝置(14),用于接收表示關(guān)于另外的游戲機(jī)游戲狀態(tài)的游戲信息,該游戲信息是從該設(shè)備中發(fā)送的,其中,顯示裝置根據(jù)所接收的游戲進(jìn)行信息在另外的游戲機(jī)上顯示表示另外的游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行中的圖像,并且根據(jù)所接收的游戲信息在另外的游戲機(jī)上顯示處于游戲進(jìn)行中的另外的游戲機(jī)的游戲狀態(tài),和/或改變表示另外的游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行中的圖像。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)由另外的游戲機(jī)檢測(cè)裝置所檢測(cè)的圖形,來(lái)生成表示另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
16.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)游戲機(jī)的檢測(cè)裝置上的檢測(cè)信息,顯示表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)由檢測(cè)裝置所檢測(cè)的圖形,來(lái)生成表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
18.如權(quán)利要求14、15、和17中任一個(gè)所述的游戲機(jī),其中游戲信息包括由游戲機(jī)保持的累計(jì)點(diǎn)數(shù)、對(duì)于每個(gè)游戲由游戲機(jī)所獲得的獲得點(diǎn)數(shù)、以及游戲機(jī)中每個(gè)游戲的結(jié)果中的至少一個(gè)。
19.如權(quán)利要求18所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)該游戲信息從另外的游戲機(jī)的累計(jì)點(diǎn)數(shù)、每個(gè)游戲的獲得點(diǎn)數(shù)和每個(gè)游戲的結(jié)果中顯示至少任一個(gè)游戲狀態(tài),和/或改變表示另外的游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行中的圖像。
20.如權(quán)利要求19所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)游戲信息來(lái)改變?cè)谟闪硗獾挠螒驒C(jī)的檢測(cè)裝置(2)所檢測(cè)的圖形基礎(chǔ)上生成的圖像。
21.如權(quán)利要求18所述的游戲機(jī),其中顯示裝置根據(jù)另外的游戲機(jī)的游戲結(jié)果來(lái)改變?cè)谟捎螒驒C(jī)的檢測(cè)裝置所檢測(cè)的圖形的基礎(chǔ)上生成的圖像。
22.如權(quán)利要求14、15、17、19和20中任一個(gè)所述的游戲機(jī),其中每個(gè)游戲機(jī)進(jìn)一步包括存儲(chǔ)裝置(7),其用于存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)(300),該圖像數(shù)據(jù)用于生成表示游戲機(jī)和/或另外的游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
23.如權(quán)利要求15、17、19、20和21中任一個(gè)所述的游戲機(jī),其中,用于生成表示游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行模式的圖像的圖像數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器的存儲(chǔ)裝置(30b)中。
全文摘要
根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)是一種連接于網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī),并且該游戲機(jī)包括檢測(cè)單元,用于檢測(cè)圖形;游戲進(jìn)行信息發(fā)送單元,用于根據(jù)檢測(cè)單元所檢測(cè)的檢測(cè)信息,向另一個(gè)設(shè)備發(fā)送表示游戲機(jī)正處于游戲進(jìn)行中的游戲進(jìn)行信息;游戲進(jìn)行信息接收單元,接收從其它設(shè)備所發(fā)送的游戲進(jìn)行信息;以及顯示單元,根據(jù)所接收的另外的游戲機(jī)上的游戲進(jìn)行信息而顯示表示另外的游戲機(jī)處于游戲進(jìn)行模式的圖像。
文檔編號(hào)H04L29/06GK1799669SQ200510135200
公開(kāi)日2006年7月12日 申請(qǐng)日期2005年12月27日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月27日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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