游戲機的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及娛樂設備技術領域,具體而言,涉及一種游戲機。
【背景技術】
[0002]如今人們對娛樂體驗要求越來越高,娛樂產(chǎn)品的種類也需要相應的增加才能滿足需求。傳統(tǒng)的禮品機主要是通過操作一個有固定軌道的機械手進行夾取禮品,還有的是通過手動投擲物品來獲得相應的積分或禮品,這種方式已經(jīng)不能滿足人們對多功能禮品機的需求,也不能滿足用戶體驗,因此,一款功能多樣、體驗效果更佳的禮品機顯得很有必要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種游戲機,以改善上述問題。
[0004]本發(fā)明是這樣實現(xiàn)的:
[0005]一種游戲機,包括游戲機主體和機器人,所述游戲機主體包括控制主板,所述控制主板上設置有中央處理器,所述機器人包括有控制器,所述游戲機主體還包括信號發(fā)射單元,所述機器人包括有信號接收單元;
[0006]所述機器人還包括機器人外殼、至少一個輪子以及兩個機器人夾臂,所述控制器以及所述信號接收單元設置于所述機器人外殼的內(nèi)部,所述至少一個輪子設置于所述機器人外殼的底部,所述兩個機器人夾臂與機器人外殼轉動連接,所述兩個機器人夾臂對稱設置;
[0007]所述游戲機主體還包括操作平臺和機器人活動臺面,所述操作平臺包括用于控制所述輪子的運動方向的操作桿和用于控制所述機器人夾臂夾取夾持物的控制按鍵,所述操作桿與所述控制按鍵均與所述控制主板連接,所述機器人活動臺面上設置有至少一個所述夾持物。
[0008]操作桿和控制按鍵接收到操作者的操作動作后,將信號傳遞至控制主板上的中央處理器,中央處理器將處理后的信號通過信號發(fā)射單元發(fā)送至機器人的信號接收單元,信號接收單元將接收到的信號傳遞至控制器后,控制器控制機器人做出相應的動作,通過這些動作實現(xiàn)機器人在游戲機主體內(nèi)的機器人活動臺面上運動,以及對夾持物的夾取或放下,娛樂性高,使用者的體驗效果更佳。
[0009]進一步地,所述機器人外殼內(nèi)還設置有電池板,所述機器人外殼的底部設置有充電探針,所述充電探針與所述電池板電連接,所述機器人活動臺面設置折疊彎曲的金屬線,所述多個輪子的外壁設置有絕緣層。
[0010]當機器人放置在機器人活動臺面上后,充電探針可以與機器人活動臺面上的連通導電,并為所述電池板充電,電池板為機器人的運動和機器人外殼內(nèi)的控制器等其他耗電的部件提供電能,電池板或充電探針沒有損壞的情況下可以持續(xù)使用,機器人的續(xù)航能力更佳。
[0011]進一步地,上述游戲機中,所述機器人外殼的底部還設置有電池開關和第一撥碼開關,所述游戲機主體的所述控制主板上設置有第二撥碼開關。
[0012]第一撥碼開關和第二撥碼開關調(diào)節(jié)至對應,只有第一撥碼開關和第二撥碼開關相對應后,信號發(fā)射單元才將信號傳輸給信號接收單元,兩個撥碼開關起到的是通過密碼使游戲機主機和機器無線連接的作用。
[0013]進一步地,所述游戲機主體包括多個所述操作平臺和一個所述機器人活動臺面,所述機器人活動臺面被多個擋板分隔為多個區(qū)域,所述控制主板的個數(shù)和所述機器人的個數(shù)均與所述操作平臺的個數(shù)一致。
[0014]這樣設置可以多個使用者一起使用該游戲機,增加游戲的趣味性,提高游戲機的使用率,也更節(jié)約成本和游戲機的占地空間。
[0015]進一步地,所述游戲機主體還包括夾持物通道,所述夾持物通道穿過所述機器人活動臺面,所述夾持物通道連接有存儲箱,所述夾持物通道的底部設置有用于將夾持物吹到所述機器人活動臺面的風機,所述風機與所述控制主板電連接。
[0016]存儲箱內(nèi)可以放置多個夾持物,并且存儲箱與夾持物通道連接,夾持物就能從存儲箱進入夾持物通道,風機能將夾持物從夾持物通道的底部吹送至機器人活動臺面,供使用者利用機器人夾放夾持物。
[0017]進一步地,上述游戲機,所述機器人還包括霍爾電壓傳感器和霍爾電流傳感器,所述霍爾電壓傳感器和所述霍爾電流傳感器均與所述控制器連接。
[0018]當機器人活動臺面上的導線為機器人充電時,活動臺面可能會有些電路盲區(qū),通過霍爾電壓傳感器和所述霍爾電流傳感器感應充電探針是否有電流流過,若沒有,霍爾電壓傳感器或霍爾電流傳感器將此信號傳輸給控制器,控制器控制機器人移動位置,直至能夠通過充電探針為電池板供電為止。
[0019]進一步地,所述游戲機主體還包括投幣器,所述投幣器包括投幣口,所述投幣器與所述控制主板連接。設置投幣器能限制玩家的游戲次數(shù),避免過度沉迷,還可以提高玩家的好奇心和興趣。
[0020]進一步地,所述操作平臺設置有IXD顯示屏,所述IXD顯示屏與所述控制主板連接。
[0021]進一步地,所述游戲機主體還包括夾持物入口與夾持物出口,所述夾持物入口設置于所述機器人活動臺面的邊緣,所述夾持物出口設置于所述游戲機主體的側壁。
[0022]玩家可以控制機器人將夾持物夾到夾持物入口,夾持物從夾持物入口進入后,在經(jīng)過游戲機本體內(nèi)的通道滾動到夾持物出口處,這些夾持物能作為獎勵供玩家取出,提高了該游戲機的趣味性。
[0023]進一步地,所述游戲機主體還包括電源線,所述控制主板上設置有主板電源接口和電源開關按鈕。
[0024]本發(fā)明包括以下有益效果:
[0025]本發(fā)明提供一種游戲機,包括游戲機主體和機器人,所述游戲機主體包括控制主板,所述控制主板上設置有中央處理器,所述機器人包括有控制器,所述游戲機主體還包括信號發(fā)射單元,所述機器人包括有信號接收單元;游戲機主體還包括操作平臺和機器人活動臺面,所述操作平臺包括操作桿和控制按鍵。
[0026]游戲玩家可以操作控制按鍵和操作桿,當操作桿和控制按鍵接收到操作者的操作動作后,將信號傳遞至控制主板上的中央處理器,中央處理器將處理后的信號通過信號發(fā)射單元發(fā)送至機器人的信號接收單元,信號接收單元將接收到的信號傳遞至控制器后,控制器控制機器人做出相應的動作,通過這些動作實現(xiàn)機器人在游戲機主體內(nèi)的機器人活動臺面上運動,以及對夾持物的夾取或放下,被夾取的夾持物還可作為禮品贈送給玩家,該游戲機的娛樂性高,使用者的體驗效果好,有助于提高人們的智力和操作能力。
【附圖說明】
[0027]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實施例,因此不應被看作是對范圍的限定,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關的附圖。
[0028]圖1為本發(fā)明實施例1提供的游戲機主體的主視圖;
[0029]圖2為本發(fā)明實施例1提供的游戲機主體的俯視圖;
[0030]圖3為本發(fā)明實施例1提供的機器人的結構示意圖;
[0031]圖4為本發(fā)明實施例1提供的機器人的主視圖;
[0032]圖5為本發(fā)明實施例1提供的機器人的仰視視圖;
[0033]圖6為本發(fā)明實施例2提供的游戲機主體的主視圖;
[0034]圖7為本發(fā)明實施例2提供的游戲機主體的俯視圖。
[0035]其中附圖標記如下:
[0036]游戲機主體101 ;操作平臺102 ;機器人活動臺面103 ;操作桿104 ;控制按鍵105 ;擋板106 ;夾持物通道107 ;投幣器108 ;夾持物入口 109 ;夾持物出口 110 ;IXD顯示屏111 ;亞克力罩子112 ;鎖具113 ;機器人外殼201 ;輪子202 ;機器人夾臂203 ;充電探針204 ;電池開關205 ;第一撥碼開關206。
【具體實施方式】
[0037]如今人們對娛樂體驗要求越來越高,娛樂產(chǎn)品的種類也需要相應的增加才能滿足需求。傳統(tǒng)的禮品機主要是通過操作一個有固定軌道的機械手進行夾取禮品,還有的是通過手動投擲物品來獲得相應的積分或禮品,這種方式已經(jīng)不能滿足人們對多功能禮品機的需求,也不能滿足用戶體驗,因此,一款功能多樣、體驗效果更佳的禮品機顯得很有必要。
[0038]針對上述問題,本發(fā)明提供了一種游戲機,以改善上述問題。
[0039]為使本發(fā)明實施例的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。
[0040]實施例1
[0041]請參考圖1至圖5,本發(fā)明實施例提供一種游戲機,該游戲機包括游戲機主體101和機器人,所述游戲機主體101內(nèi)包括控制主板(圖中未示出),所述控制主板上設置有中央處理器,所述機器人包括有控制器,所述游戲機主體101還包括信號發(fā)射單元,所述機器人包括有信號接收單元;
[0042]所述機器人還包括機器人外殼201、4個輪子202以及兩個機器人夾臂203,所述控制器以及所述信號接收單元設置于所述機器人外殼201的內(nèi)部,所述四個輪子202設置于所述機器人外殼201的底部,所述兩個機器人夾臂203與機器人外殼201轉動連接,所述兩個機器人夾臂203對稱設置;
[0043]游戲機主體101還包括操作平臺102和機器人活動臺面103,所述操作平臺102包括操作桿104和控制按鍵105,操作桿104用于控制所述輪子202的運動方向,控制按鍵105用于控制所述機器人夾臂203夾取夾持物的,所述操作桿104與所述控制按鍵105均與所述控制主板連接,所述機器人活動臺面103上設置有至少一個所述夾持物。
[0044]本發(fā)明實施例中,操作平臺102的個數(shù)為4個,對應的在機器人活動臺面103內(nèi)也應當設置4個機器人,在其它的【具體實施方式】中,操作平臺102也可以為其他個數(shù),例如I個、2個、6個等。多個玩家可以同時控制對應的操作平臺102,使4個機器人在同一機器人活動臺面103內(nèi)游戲。本發(fā)明是實施例的機器人的輪子202個數(shù)為4個,當然輪子202的個數(shù)也可以為I個、2個、3個、6個等。
[0045]玩家使用該游戲機時,可以通過操作操作桿104和控制按鍵105來控制機器人實現(xiàn)對夾持物的夾取或放下。具體的是,當操作桿104和控制按鍵105接收到操作者的操作動作后,將信號好傳遞至控制主板上的中央處理器,中央處理器將處理后的信號通過信號發(fā)射單元發(fā)送至機器人的信號接收單元,信號接收單元將接收到的信號傳遞至控制器后,控制器控制機器人做出相應的動作,通過這些動作實現(xiàn)機器人在游戲機主體101內(nèi)的機器人活動臺面103上運動,以及對夾持物的夾取或放下,本發(fā)明實施例的游戲機娛樂性