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具有獎勵游戲的游戲機及其控制方法

文檔序號:6659178閱讀:209來源:國知局
專利名稱:具有獎勵游戲的游戲機及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具有獎勵游戲的游戲機及一種其控制方法。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)上,已存在當(dāng)滿足預(yù)定條件時(例如,當(dāng)獎勵符號停止并顯示時)給與獎勵的游戲機,例如投幣式游戲機。舉例來說,存在當(dāng)滿足預(yù)定條件時獎勵游戲媒體的游戲機,且存在獎勵特殊游戲(例如,獎勵游戲)的游戲機;例如,第2009/0104973號美國專利申請公 開案的說明書及第US7578736B2號美國專利的說明書。作為將獎勵的獎勵游戲的實例,第2009/0186692號美國專利申請公開案的說明書描述一種其中顯示選擇屏幕(見圖7)且根據(jù)所選擇的元素的數(shù)目獎勵支付(見圖14b)的游戲。然而,在獎勵游戲中,僅存在將選擇的一個類型的元素,且所獎勵的支付與所選擇的元素的數(shù)目之間的關(guān)系使得支付隨著所選擇的元素的數(shù)目的增加而單調(diào)地增加。對于玩家,獎勵游戲期間的做選擇是單調(diào)的。因此,玩家可喪失興趣。鑒于以上問題,做出本發(fā)明且本發(fā)明的目標(biāo)是提供一種包括基于玩家做出的選擇而獎勵支付的獎勵游戲的游戲機及一種此游戲機的控制方法,所述控制方法實現(xiàn)經(jīng)改善的娛樂特性以讓玩家享受在獎勵游戲期間他/她自己的選擇。

發(fā)明內(nèi)容
為實現(xiàn)以上目標(biāo),本發(fā)明的一方面如下。(I) 一種游戲機包括顯示裝置,其顯示揀選獎勵游戲中的多個選擇對象;存儲裝置,其存儲分別與對象的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的多組支付數(shù)據(jù);輸入裝置,其使得能夠輸入指令 '及控制器,其經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)響應(yīng)于經(jīng)由所述輸入裝置的輸入而運行基礎(chǔ)游戲,(a2)在(al)中所運行的所述基礎(chǔ)游戲中,確定是否滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的條件;(a3)當(dāng)在(a2)中確定確定將滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的所述條件時,在所述顯示裝置上顯示所述選擇對象;(a4)隨機使所述對象中的任一者與所述選擇對象中的每一者相關(guān)聯(lián);(a5)預(yù)定次數(shù)地接收經(jīng)由所述輸入裝置對顯示在所述顯示裝置上的所述選擇對象中的任一者的選擇的輸入,所述預(yù)定次數(shù)多于一次,及
(a6)在于(a5)中所述預(yù)定次數(shù)地接收到對選擇的輸入之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于各自與所述對象中的任一者相關(guān)聯(lián)的選定選擇對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以便確定支付,且獎勵如此確定的所述支付。在以上結(jié)構(gòu)(I)中,當(dāng)從所述基礎(chǔ)游戲到所述揀選獎勵游戲的轉(zhuǎn)移發(fā)生時,在所述顯示裝置上顯示所述多個選擇對象,且可選擇所述選擇對象中的任一者。在此揀選獎勵游戲中,隨機使所述多個對象分別與所述選擇對象相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由所述輸入裝置選擇所述選擇對象中的任一者多次之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于與所述選定選擇對象相關(guān)聯(lián)的對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以確定支付。接著獎勵所述所確定支付。這樣,在所述揀選獎勵游戲中,根據(jù)所選擇的對象的數(shù)目確定將獎勵的支付。玩家能夠在注意所選擇的對象的數(shù)目的同時享受所述揀選獎勵游戲。本發(fā)明的另一方面如下。 (2)以上⑴的游戲機經(jīng)調(diào)適以使得所述對象包括多個類型的對象,其為可明顯識別的圖像且在(a5)之后顯示在所述顯示裝置上,且針對所述對象的所述類型中的每一者,設(shè)定所述支付數(shù)據(jù)以使得與支付相關(guān)的值依據(jù)所選擇的相同類型的對象的數(shù)目而變化;所述支付數(shù)據(jù)使得支付隨著所選擇的所述相同類型的對象的所述數(shù)目的增加而增加;甚至當(dāng)針對選擇特定數(shù)目個一個類型的對象的支付低于針對選擇所述相同數(shù)目個另一類型的對象的支付時,針對選擇另一特定數(shù)目個所述一個類型的對象的支付高于針對選擇所述另一特定數(shù)目個所述另一類型的對象的支付,所述另一特定數(shù)目大于所述特定數(shù)目。在以上結(jié)構(gòu)中,設(shè)定基于支付數(shù)據(jù)的支付以便隨著所選擇的對象的數(shù)目而增加。此外,針對對象的每一類型,設(shè)定所述支付數(shù)據(jù)以使得與支付相關(guān)的值根據(jù)所選擇的對象的數(shù)目而變化。舉例來說,假設(shè)所述特定數(shù)目為兩個,且針對選擇類型A的兩個對象的支付量(100個信用)低于針對選擇類型B的兩個對象的支付量(200個信用)。然而,可設(shè)定支付數(shù)據(jù)以使得當(dāng)類型A的選定對象的數(shù)目為五個(其大于所述特定數(shù)目)時,支付量(1000個信用)高于針對選擇類型B的五個對象而獎勵的支付量(500個信用)。因此,假設(shè)玩家選擇一個類型的對象且針對選擇預(yù)定數(shù)目個所述一個類型的對象而獎勵的支付少于針對選擇所述相同數(shù)目個另一類型的對象而獎勵的支付。在此情況下,如果玩家選擇更多所述一個類型的對象且所選擇的所述類型的對象的數(shù)目達到大于上文所提及的特定數(shù)目的上文所提及另一特定數(shù)目,那么玩家能夠贏得高于針對選擇所述另一特定數(shù)目個所述另一類型的對象而獎勵的支付的支付。因此,當(dāng)選擇選擇對象時,即使針對所選擇的對象的數(shù)目而獎勵的支付在一個點處較低,但選擇更多相同類型的對象可產(chǎn)生較高支付。因此,玩家仍能夠因期待較高支付而享受揀選獎勵游戲。此外,支付的增加量依據(jù)對象的類型而變化。因此,存在多種激勵玩家選擇選擇對象的方式,且玩家能夠以增強的期待玩揀選獎勵游戲。本發(fā)明的又一方面如下。(3)以上⑴的游戲機經(jīng)調(diào)適以使得所述對象包括特殊對象;
所述控制器進一步執(zhí)行以下過程當(dāng)在(a5)中選擇所述特殊對象時,從所述存儲裝置讀出關(guān)于所有所述類型及與所述選擇對象相關(guān)聯(lián)的對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù),且將與所讀出的所述支付數(shù)據(jù)中的支付相關(guān)的所有值相加且獎勵為支付。在所述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)選擇所述特殊對象時,從所述存儲裝置讀出關(guān)于所有所述類型及與所述選擇對象相關(guān)聯(lián)的對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù),且將所讀出的所述支付數(shù)據(jù)中的與支付相關(guān)的所有值相加且獎勵為支付。因此,選擇所述特殊對象將產(chǎn)生高支付。因此,玩家因希望每次他/她做出他/她的選擇時選擇所述特殊對象而能夠享受所述揀選獎勵游戲。本發(fā)明的再一方面如下。(4)以上⑵的游戲機經(jīng)調(diào)適以使得 在(a6)中,從所述存儲裝置讀出所述支付數(shù)據(jù)以計算關(guān)于針對每一類型的對象所選擇的對象的類型及數(shù)目的支付,且將每一類型的對象的支付的總數(shù)與其它類型的對象的總數(shù)相加以確定凈總支付,且獎勵所述凈總支付。在所述結(jié)構(gòu)中,如果存在一個以上類型的對象,那么從所述存儲裝置讀出關(guān)于對象的每一數(shù)目的支付數(shù)據(jù),且針對對象的每一類型將其相加。接著將對象的每一類型的總支付與其它類型的總支付相加以確定經(jīng)總支付。接著獎勵所述凈總支付。這樣,即使選擇一個以上類型的對象,玩家也能夠根據(jù)相同對象的數(shù)目獲得關(guān)于每一類型的對象的支付。玩家能夠因期待高支付而享受揀選獎勵游戲。本發(fā)明的再一方面如下。(5) 一種經(jīng)由以下各項在游戲機中實施的控制方法顯示裝置,其顯示揀選獎勵游戲中的多個選擇對象;存儲裝置,其存儲分別與對象的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的多組支付數(shù)據(jù);輸入裝置,其使得能夠輸入指令;及控制器,所述方法包括以下控制器執(zhí)行的步驟(bl)響應(yīng)于經(jīng)由所述輸入裝置的輸入而運行基礎(chǔ)游戲,(b2)在(al)中所運行的所述基礎(chǔ)游戲中,確定是否滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的條件;(b3)當(dāng)在(a2)中確定確定將滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的所述條件時,在所述顯示裝置上顯示所述選擇對象;(b4)隨機使所述對象中的任一者與所述選擇對象中的每一者相關(guān)聯(lián);(b5)預(yù)定次數(shù)地接收經(jīng)由所述輸入裝置對顯示在所述顯示裝置上的所述選擇對象中的任一者的選擇的輸入,所述預(yù)定次數(shù)多于一次,及(b6)在于(a5)中所述預(yù)定次數(shù)地接收到對選擇的輸入之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于各自與所述對象中的任一者相關(guān)聯(lián)的選定選擇對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以便確定支付,且獎勵如此確定的所述支付。在以上方法中,當(dāng)從所述基礎(chǔ)游戲到所述揀選獎勵游戲的轉(zhuǎn)移發(fā)生時,在所述顯示裝置上顯示所述多個選擇對象,且可選擇所述選擇對象中的任一者。在此揀選獎勵游戲中,隨機使所述多個對象分別與所述選擇對象相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由所述輸入裝置選擇所述選擇對象中的任一者多次之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于與所述選定選擇對象相關(guān)聯(lián)的對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以確定支付。接著獎勵所述所確定支付。這樣,在所述揀選獎勵游戲中,根據(jù)所選擇的對象的數(shù)目確定將獎勵的支付。玩家能夠在注意所選擇的對象的數(shù)目的同時享受所述揀選獎勵游戲。


圖I是提供一個實施例的投幣式游戲機的略圖的解釋圖。圖2是展示本發(fā)明的游戲機的功能流程的圖示。圖3展示實施例的投幣式游戲機的整個結(jié)構(gòu)。圖4展示實施例的投幣式游戲機的控制面板。 圖5是展示實施例的投幣式游戲機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖6是實施例的投幣式游戲機的每一視頻卷筒上的符號列的解釋圖。圖7是顯示在實施例的投幣式游戲機的下部圖像顯示面板上的圖像的解釋圖。圖8是展示與實施例相關(guān)的支付線的解釋圖。圖9是實施例的支付確定表的解釋圖。圖10是與實施例相關(guān)的揀選獎勵游戲支付表的解釋圖。圖11是實施例的投幣式游戲機的主控制過程的流程圖。圖12是展示將顯示在提供給實施例的投幣式游戲機的下部圖像顯示面板上的示范性圖像的圖示。圖13是實施例的投幣式游戲機的游戲幣插入/開始檢查過程的流程圖。圖14是實施例的投幣式游戲機的揀選獎勵游戲過程的的流程圖。圖15是展示顯示在提供給實施例的投幣式游戲機的上部圖像顯示面板及下部圖像顯示面板上的選擇屏幕的圖示。圖16是展示在揀選獎勵游戲中將顯示在上部圖像顯示面板及下部圖像顯示面板上的示范性圖像的第一解釋圖。圖17是展示在揀選獎勵游戲中將顯示在上部圖像顯示面板及下部圖像顯示面板上的示范性圖像的第二解釋圖。圖18是展示在揀選獎勵游戲中將顯示在上部圖像顯示面板及下部圖像顯示面板上的示范性圖像的第三解釋圖。
具體實施例方式下文參照所附圖式描述本發(fā)明的實施例。本發(fā)明的投幣式游戲機10 (游戲機)包括下部圖像顯示面板141 (顯示裝置),其顯示揀選獎勵游戲中的多個蓮花圖像210 (選擇對象)(見圖I的1A) ;RAM 73 (存儲裝置),其存儲定義關(guān)于對象(例如,藍色圓形物232)的數(shù)目的支付的揀選獎勵游戲支付表192 (含有支付數(shù)據(jù));控制面板30及/或觸摸面板114 (輸入裝置),其使得能夠輸入指令;及母板70 (控制器),其經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)在主控制過程期間響應(yīng)于經(jīng)由控制面板30及/或觸摸面板114的輸入而運行基礎(chǔ)游戲;(a2)在基礎(chǔ)游戲中,確定三個或三個以上“BONUS”符號是否顯示在顯示窗150上,其為發(fā)生揀選獎勵游戲的條件;(a3)當(dāng)確定將滿足發(fā)生揀選獎勵游戲的條件時,在下部圖像顯示面板141上顯示多個蓮花圖像210 ;(a4)隨機使對象(白色圓形物231、藍色圓形物232、紅色圓形物233、綠色圓形物234等)中的任一者與蓮花圖像210中的每一者相關(guān)聯(lián);(a5)預(yù)定次數(shù)地接收經(jīng)由觸摸面板114對顯示在下部圖像顯示面板141上的蓮花圖像210中的任一者的選擇的輸入,所述預(yù)定次數(shù)多于一次(見圖I的1A、1B、1C);
(a6)在于(a5)中所述預(yù)定次數(shù)地接收到對選擇的輸入之后,從RAM 73讀出對應(yīng)于各自與白色圓形物231、藍色圓形物232、紅色圓形物233或綠色圓形物234 (對象)中的任一者相關(guān)聯(lián)的選定蓮花圖像210的數(shù)目的揀選獎勵游戲支付表192以便確定支付,且獎勵如此確定的所述支付(圖I的1C)。(對功能流程圖的解釋)下文參照圖2描述本發(fā)明的游戲機的基本功能。(游戲幣插入/開始檢查)首先,游戲機檢查玩家是否已按下BET按鈕XI,且隨后檢查玩家是否已按下開始按鈕 X2 (X3)。(符號確定)接下來,當(dāng)玩家按下開始按鈕X2時,游戲機對用于符號確定的隨機數(shù)進行取樣(X4),且針對顯示在液晶顯示裝置上的多個視頻卷筒中的每一者確定當(dāng)停止符號列的滾動時將顯不哪一符號(X5)。(符號顯示)接下來,游戲機I開始視頻卷筒中的每一者的符號列的滾動且接著停止?jié)L動以便為玩家顯示所確定符號(X6)。(獲勝確定)當(dāng)已停止每一視頻卷筒的符號列的滾動時,游戲機I確定為玩家顯示的符號組合是否為與獲勝相關(guān)的組合(X7)。(支付)當(dāng)顯示給玩家的符號組合為與獲勝相關(guān)的組合時,游戲機根據(jù)組合獎勵玩家好處(X8)。舉例來說,當(dāng)已顯示與游戲幣的支付相關(guān)的符號組合時,游戲機將對應(yīng)于符號組合的數(shù)目的游戲幣支付給玩家。此外,在游戲機中,當(dāng)在X7的獲勝確定中滿足揀選獎勵游戲觸發(fā)時執(zhí)行揀選獎勵游戲過程(X9)。也支付已在揀選獎勵游戲中贏得的游戲幣(X8)。注意,游戲機可經(jīng)結(jié)構(gòu)化以針對每一游戲計算將累積為累積獎勵量的量(累積量),且將所述量傳輸?shù)酵獠靠刂破鱔10。此外,外部控制器可將已從每一游戲機傳輸?shù)睦鄯e量累計為累積獎勵的量。(效果確定)游戲機通過(各種效果裝置)在液晶顯示裝置上顯示圖像、使用燈照射及/或從揚聲器輸出聲音來提供各種效果(X13)。游戲機針對效果抽取隨機值(Xll)且基于隨機確定的符號及類似物而確定效果的內(nèi)容(X12)。(整個游戲系統(tǒng))接下來,下文描述包括本發(fā)明的游戲機應(yīng)用于其的投幣式游戲機10的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)包括多個投幣式游戲機10及經(jīng)由通信線(未展示)連接到投幣式游戲機10的外部控制器。外部控制器控制多個投幣式游戲機10。舉例來說,外部控制器為安裝于具有投幣式游戲機10的游戲場所中的大廳服務(wù)器。投幣式游戲機10中的每一者具有唯一的識別編號,且外部控制器通過參照識別編號來識別投幣式游戲機10中的哪一者傳輸數(shù)據(jù)。此外,當(dāng)將數(shù)據(jù)從外部控制器傳輸?shù)酵稁攀接螒驒C10中的任一者時,識別編號用于標(biāo)示傳輸目的地。
應(yīng)注意,游戲系統(tǒng)可構(gòu)造于可執(zhí)行各種游戲的單個游戲場所(例如,娛樂場)內(nèi),或可構(gòu)造于多個游戲場所中。此外,當(dāng)游戲系統(tǒng)構(gòu)造于單個游戲場所中時,游戲系統(tǒng)可構(gòu)造于游戲場所的每一樓層或區(qū)段中。通信線可為有線或無線線,且可采用專用線、交換線等。(投幣式游戲機10的總體結(jié)構(gòu))接下來,參照圖3及圖4,下文描述投幣式游戲機10的總體結(jié)構(gòu)。游戲幣、紙幣或?qū)?yīng)于這些的電子有價值信息用作投幣式游戲機10中的游戲媒體。此外,在本實施例中,還使用具有條形碼的下文所描述票。應(yīng)注意,游戲媒體不限于這些,且舉例來說,可采用獎?wù)?、代幣、電子幣等。每一投幣式游戲機10包括箱柜11、提供于箱柜11上方的頂部盒12、提供到箱柜11的前表面的主門13。下部圖像顯示面板141提供于主門13的中心處。下部圖像顯示面板141由透明液晶面板形成。顯示在下部圖像顯示面板141上的屏幕在其中心處具有顯示窗150。顯示窗150包括布置成五列及四行的二十個顯示塊28。所述列形成視頻卷筒151到155,視頻卷筒151到155各自具有四個顯示塊28。視頻卷筒151到155中的每一者中的四個顯示塊28就像所有顯示塊28正以各種速度向下移動那樣顯示。此以使得分別顯示在顯示塊28中的符號沿縱向方向旋轉(zhuǎn)且此后停止的方式實現(xiàn)重新布置。此處,如圖7及圖8中所示,在顯示在下部圖像顯示面板141上的顯示窗150的左側(cè)及右側(cè)上的是對稱布置的支付線發(fā)生列。玩家的左邊上的支付線發(fā)生列包括20個支付線發(fā)生部分 65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、65Lo、65Lp、65Lq、65Lr、65LS、65Lt 及圖中未展示的支付線)。另一方面,右側(cè)上的支付線發(fā)生列包括20條支付線發(fā)生部分65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、65Rp、65Rq、65Rr、65Rs、65Rt及圖中未展示的支付線)。支付線發(fā)生部分65L及支付線發(fā)生部分65R形成總共40條支付線300,如圖7及圖8中所示。基于下文所描述的控制面板30上的I-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37,5-下注按鈕38、10-下注按鈕39、玩2條線按鈕40、玩10條線按鈕41、玩20條線按鈕42、玩30條線按鈕43、最多條線按鈕44的操作而確定作用支付線300的數(shù)目。當(dāng)選擇最多條線按鈕44時,激活最大數(shù)目條支付線300,即,40條支付線300。經(jīng)激活支付線300產(chǎn)生每一符號的各種類型的獲勝。此外,未圖解說明的觸摸面板114安置于下部圖像顯示面板141的前表面上,且玩家能夠通過操作觸摸面板114而輸入各種指令。將輸入信號從觸摸面板114傳輸?shù)街鰿PU71。如圖3及圖4中所示,在下部圖像顯示面板141下方提供控制面板30 (輸入裝置)上的各種按鈕、將游戲幣引導(dǎo)到箱柜11中的游戲幣進口 36及紙幣進口 115??刂泼姘?0包括保留按鈕31、收集按鈕32及游戲規(guī)則按鈕33,其布置于上部段的左側(cè)區(qū)域中;1-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37、5_下注按鈕38、10-下注按鈕39、玩2條線按鈕40、玩10條線按鈕41、玩20條線按鈕42、玩30條線按鈕43及最多條線按鈕44,其位于下部段的左側(cè)區(qū)域中。此外,游戲幣進口 36及用于接受紙幣等的紙幣 進口 115布置于上部段的右側(cè)區(qū)域中,且游戲按鈕45及開始按鈕46布置于下部段的右側(cè)區(qū)域中。保留按鈕31是當(dāng)暫時離開座位時或當(dāng)向游戲場所的職員請求兌換時使用的操作按鈕。收集按鈕32是用于將保持于投幣式游戲機10內(nèi)部的游戲幣輸出到游戲幣托盤18的操作按鈕。當(dāng)不明確游戲的操作方法時按下游戲規(guī)則按鈕33。當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕33時,各種類型的幫助信息顯示在上部圖像顯示面板131及下部圖像顯示面板141上。I-下注按鈕34經(jīng)布置以使得每次按下所述按鈕時,在每一作用支付線上從玩家所擁有的當(dāng)前信用下注一個游戲媒體。按下2-下注按鈕35以開始游戲,條件是在每一作用支付線上下注兩個游戲媒體。按下3-下注按鈕37以開始游戲,條件是在每一作用支付線上下注三個游戲媒體。按下5-下注按鈕38以開始游戲,條件是在每一作用支付線上下注五個游戲媒體。按下10-下注按鈕39以開始游戲,條件是在每一作用支付線上下注十個游戲媒體。因此,通過按下I-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37、5_下注按鈕38及10-下注按鈕39來確定每一支付線上的下注量。玩2條線按鈕40在被按下時激活支付線。在此情況下,將激活的支付線的數(shù)目為2。玩10條線按鈕41在被按下時激活支付線。在此情況下,將激活的支付線的數(shù)目為10。玩20條線按鈕42在被按下時激活支付線。在此情況下,將激活的支付線的數(shù)目為20。玩30條線按鈕43在被按下時激活支付線。在此情況下,將激活的支付線的數(shù)目為30。最多條線按鈕44在被按下時激活支付線。在此情況下,將激活的支付線的數(shù)目為最大值(40)。游戲按鈕45為用于在揀選獎勵游戲等結(jié)束之后致使轉(zhuǎn)到游戲游戲的操作按鈕。游戲游戲此處意指通過使用玩家已贏得的信用而運行的游戲。開始按鈕46是用于開始視頻卷筒151到155的滾動的按鈕。游戲幣進口 36用于將游戲幣接受到箱柜11中。紙幣進口 115確認紙幣,且將有效紙幣接受到箱柜11中。此外,主門13的下部前表面(即,控制面板30的下部部分)具有上面描繪有投幣式游戲機10的標(biāo)志等的凸?fàn)畈A?32及用于接收從箱柜11內(nèi)部輸出的游戲幣的游戲幣托盤18。在頂部盒12的前面處提供上部圖像顯示面板131。上部圖像顯示面板131包括液晶面板,且形成顯示器。上部圖像顯示面板131顯示與效果相關(guān)的圖像及展示對游戲內(nèi)容的介紹及對游戲規(guī)則的解釋的圖像。此外,頂部盒12具備揚聲器112及燈111。投幣式游戲機10通過顯不圖像、輸出聲音及輸出光來產(chǎn)生效果。數(shù)據(jù)顯示器174及小鍵盤173提供于上部圖像顯示面板131的下部側(cè)上。數(shù)據(jù)顯示器174包括螢光顯示器、LED等,且顯示由玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)(舉例來說)。小鍵盤173用于輸入數(shù)據(jù)。(符號列)接下來,參照圖6,描述投幣式游戲機10的視頻卷筒151到155中所包括的符號列
的配置。圖6的基礎(chǔ)游戲符號表展示顯示在視頻卷筒上的符號的布置。給第一視頻卷筒151、第二視頻卷筒152、第三視頻卷筒153、第四視頻卷筒154及第五視頻卷筒155各自指派對應(yīng)于從“00”到“21”的相應(yīng)代碼編號的由22個符號組成的符號列。
存在“了”、“0”、“9”、“八”、“10”、“(^1^從^”161、“DRESS” 162、“DRAGON” 163、“CASTLE” 164、“EMPER0R” 165、“WILD” 166 及 “BONUS” 167 作為所述符號,如圖 6 中所示。(提供到投幣式游戲機10的電路的結(jié)構(gòu))接下來,參照圖5,描述包括于投幣式游戲機10中的電路的配置。游戲板50具備CPU 51、ROM 52及引導(dǎo)ROM 53,其通過內(nèi)部總線互相連接;卡槽55,其對應(yīng)于存儲卡54 ;及IC插槽57,其對應(yīng)于GAL(通用陣列邏輯)56。存儲卡54包括非易失性存儲器,且存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括與游戲進展相關(guān)的程序、隨機確定程序及用于通過圖像及聲音產(chǎn)生效果的程序。此外,在游戲程序中包括調(diào)節(jié)視頻卷筒151到155中的每一者的符號序列的符號表、支付確定表191及揀選獎勵游戲支付表192的數(shù)據(jù)。隨機確定程序是用于隨機確定視頻卷筒151到155中的每一者的待停止符號的程序。待停止符號是用于確定來自形成每一符號列的22個符號的將顯示到顯示窗150的四個符號的數(shù)據(jù)。本實施例的投幣式游戲機10把將在來自針對顯示窗150的視頻卷筒151到155中的每一者提供的四個區(qū)域的預(yù)定區(qū)域(例如,最上部段)中顯示的符號確定為待
停止符號。前述隨機確定程序包括符號確定數(shù)據(jù)。符號確定數(shù)據(jù)為指定隨機數(shù)以便針對視頻卷筒151到155中的每一者以相等概率(即,1/22)確定形成符號列的22個符號(從“00”至IJ“21”的代碼編號)中的每一者的數(shù)目。確定相應(yīng)22個符號的概率基本上相等。然而,22個符號中所包括的相應(yīng)符號類型的數(shù)目變化,且因此確定相應(yīng)符號類型的概率變化。注意,相應(yīng)符號類型的概率可包括隨機數(shù)。此外,卡槽55經(jīng)配置以使得存儲卡54可插入到其中及從其移除,且通過IDE總線連接到母板70。GAL 56是具有固定“或”陣列結(jié)構(gòu)的類型的PLD(可編程邏輯裝置)。GAL 56具備多個輸入端口及輸出端口,且到輸入端口中的預(yù)定輸入致使從輸出端口輸出對應(yīng)數(shù)據(jù)。此外,IC插槽57經(jīng)配置以使得GAL 56可插入到其中及從其移除,且通過PCI總線連接到母板70??赏ㄟ^用其中寫入有另一程序的另一存儲卡54替換存儲卡54或通過將寫入到存儲卡54中的程序重寫為另一程序來改變待在投幣式游戲機10上玩的游戲的內(nèi)容及設(shè)定。通過內(nèi)部總線互相連接的CPU 51、ROM 52及引導(dǎo)ROM 53通過PCI總線連接到母板70。PCI總線實現(xiàn)母板70與游戲板50之間的信號傳輸及從母板70到游戲板50的電力供應(yīng)。ROM 52存儲驗證程序。引導(dǎo)ROM 53存儲預(yù)驗證程序、待由CPU 51用于激活預(yù)驗證程序的程序(引導(dǎo)代碼)等。驗證程序為用于驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。預(yù)驗證程序為用于驗證前述驗證程序的程序。根據(jù)用于證明將成為標(biāo)的物的程序未被篡改的程序(驗證程序)來撰寫驗證程序及預(yù)驗證程序。母板70具備主CPU 71、ROM 72 (存儲裝置)、RAM 73 (存儲裝置)及通信接口 82。母板70對應(yīng)于本發(fā)明的控制器。ROM 72包括存儲器裝置(例如,快閃存儲器),且存儲待由主CPU 71執(zhí)行的程序(例如,BIOS)及永久性數(shù)據(jù)。當(dāng)BIOS由主CPU 71執(zhí)行時,執(zhí)行用于初始化預(yù)定外圍裝置的過程。此外,經(jīng)由游戲板50,開始加載存儲于存儲卡54中的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的過程。 RAM 73存儲在主CPU 71的操作中使用的數(shù)據(jù)及程序。舉例來說,當(dāng)執(zhí)行加載前述游戲程序(包括支付確定表191、揀選獎勵游戲支付表192)的過程時,RAM 73可存儲程序。RAM 73具備用于這些程序的執(zhí)行中的操作的工作區(qū)域。所述區(qū)域的實例包括存儲游戲的數(shù)目、下注量、支付量、信用量等的計數(shù)器的區(qū)域;及存儲隨機確定的符號(代碼編號)的區(qū)域。換句話說,RAM 73充當(dāng)游戲計數(shù)器、下注量計數(shù)器、支付量計數(shù)器及信用量計數(shù)器。通信接口 82用于經(jīng)由通信線與外部控制器(例如,服務(wù)器)通信。此外,母板70通過相應(yīng)USB與下文所描述門PCB (印刷電路板)90及主體PCB 110連接。母板70還與電力單元81連接。當(dāng)電力從電力單元81供應(yīng)到母板70時,母板70的主CPU 71被激活,且接著電力經(jīng)由PCI總線供應(yīng)到游戲板50以便激活CPU 51。門PCB 90及主體PCB 110與輸入裝置(例如,開關(guān)及感測器)及外圍裝置(其操作由主CPU 71控制)連接。門PCB 90與控制面板30、回復(fù)器91、游戲幣計數(shù)器92C及冷陰極管93連接??刂泼姘?0包括保留開關(guān)31S、收集開關(guān)32S、游戲規(guī)則開關(guān)33S、1_下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3-下注開關(guān)37S、5_下注開關(guān)38S、10_下注開關(guān)39S、玩2條線開關(guān)40S、玩10條線開關(guān)41S、玩20條線開關(guān)42S、玩30條線開關(guān)43S、最多條線開關(guān)44S、游戲開關(guān)45S、開始開關(guān)46S,其分別對應(yīng)于上文所描述的按鈕。開關(guān)中的每一者在檢測到玩家按下對應(yīng)于其的按鈕后即刻向主CPU 71輸出信號。在游戲幣進口 36內(nèi)部提供回復(fù)器91及游戲幣計數(shù)器92C。回復(fù)器91確認插入到游戲幣進口 36中的游戲幣的合法性,且將未被確定為真游戲幣的那些游戲幣輸出到游戲幣托盤18。游戲幣計數(shù)器92C檢測所接收的真游戲幣且對這些游戲幣的數(shù)目進行計數(shù)。冷陰極管93充當(dāng)安裝于上部圖像顯示面板131及下部圖像顯示面板141的后面?zhèn)壬系谋彻猓一趶闹鰿PU 71輸出的控制信號而照亮。燈111、揚聲器112、儲幣器113、游戲幣檢測單元113S、觸摸面板114、紙幣進口115、圖形板130、票打印機171、讀卡器172、鍵開關(guān)173S及數(shù)據(jù)顯示器174連接到主體PCB110。燈111基于從主CPU 71輸出的控制信號而照亮。揚聲器112基于從主CPU 71輸出的控制信號而輸出聲音,例如BGM。儲幣箱113基于從主CPU 71輸出的控制信號而操作,且將指定數(shù)目的游戲幣支付到游戲幣托盤18。游戲幣檢測單元113S在檢測到由儲幣箱113支付的游戲幣后即刻向主CPU 71輸出信號。觸摸面板114檢測由玩家的手指等觸摸的下部圖像顯示面板141上的位置,且將對應(yīng)于所檢測到的位置的信號輸出到主CPU 71。在接受有效紙幣后,紙幣進口 115即刻向主CPU 71輸出對應(yīng)于所述紙幣的面值的信號。圖形板130基于從主CPU 71輸出的控制信號而控制由相應(yīng)上部圖像顯示面板131及下部圖像顯示面板141執(zhí)行的圖像的顯示。下部圖像顯示面板141的顯示窗150顯示五個視頻卷筒151到155,借助其來顯示相應(yīng)視頻卷筒151到155中所包括的符號列的滾動及停止運動。圖形板130具備產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP、臨時存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻 RAM 等。如圖7中所示,下部圖像顯示面板141在其上顯示信用量指示器400,在于主控制過程中運行的基礎(chǔ)游戲期間,其指示存儲于RAM 73中的信用量;下注量顯示單元401,其顯示存儲于RAM 73中的下注量;支付指示器402,其顯示存儲于RAM 73中的支付量;幫助觸摸按鈕405,其以與游戲規(guī)則按鈕33類似的方式發(fā)揮作用;語言切換觸摸按鈕406,其改變顯示在上部圖像顯示面板131及下部圖像顯示面板141上的圖像中的消息的語言;及聲音音量觸摸按鈕407,其調(diào)整從揚聲器112輸出的聲音的音量。下部圖像顯不面板141對應(yīng)于本發(fā)明的顯示裝置。圖形板130具備基于從主CPU 71輸出的控制信號而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP (視頻顯示處理器)、臨時存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。注意,在VDP進行的圖像數(shù)據(jù)產(chǎn)生中使用的圖像數(shù)據(jù)包括在已從存儲卡54讀取且存儲到RAM 73中的游戲程序中。基于從主CPU 71輸出的控制信號,票打印機171在票上打印表示存儲于RAM 73中的信用量的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)的條形碼、日期及時間、投幣式游戲機10的識別編號等,且接著輸出票作為具有條形碼的票175。讀卡器172讀取存儲于插入到卡槽176中的卡中的數(shù)據(jù)且將數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鰿PU71,或基于從主CPU 71輸出的控制信號而將數(shù)據(jù)寫入到卡中。鍵開關(guān)173S提供于小鍵盤173中,且當(dāng)玩家操作小鍵盤173時向主CPU 71輸出
預(yù)定信號。數(shù)據(jù)顯示器174基于從主CPU 71輸出的控制信號而顯示由讀卡器172讀取的數(shù)據(jù)及由玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)。(支付確定表)接下來,下文參照圖9描述支付確定表。支付確定表191指示所支付的信用量與重新布置在作用支付線300上的符號的類型及數(shù)目之間的關(guān)系。注意,在下文所提及的程序中讀出及參考支付確定表191。在本實施例中,以下符號類型中的至少一者的三個或三個以上在作用支付線300上的重新布置被確定為獲勝“J”、“Q”、“9”、“A”、“10”、“CURRENCY”、“DRESS”、“DRAG0N”、“CASTLE”、“EMPER0R”及 “WILD”。此外,當(dāng)充當(dāng)揀選獎勵游戲的觸發(fā)符號的“BONUS”符號167中的三者或三者以上重新布置在顯示窗150上時,將“揀選獎勵游戲觸發(fā)器”確定為獲勝組合,且游戲轉(zhuǎn)到揀選獎勵游戲。(揀選獎勵游戲支付表)接下來,下文參照圖10描述揀選獎勵游戲支付表192。揀選獎勵游戲支付表192為在下文所描述的揀選獎勵游戲過程中讀出且參考的存儲支付數(shù)據(jù)的表。如圖10及圖15中所示,所述表指示關(guān)于每一類型的對象230及與已選擇的蓮花圖像210 (選擇對象)相關(guān)聯(lián)的相同類型的對象230的數(shù)目的支付。本實施例中存在六個類型的對象230,其顯示在下部圖像顯示面板141上作為視覺上可識別的圖像。這六個類型的對象230為“白色圓形物”231、“藍色圓形物”232、“紅色圓形物”233、“綠色 圓形物”234、“END”235及“黑色圓形物”236。在揀選獎勵游戲過程中,在選擇蓮花圖像210中的任一者多次之后,從存儲于RAM 73中的揀選獎勵游戲支付表192讀出對應(yīng)于與對象230相關(guān)聯(lián)的選定蓮花圖像210的數(shù)目的值(支付數(shù)據(jù))以確定支付。接著獎勵如此確定的支付。舉例來說,假設(shè)進行對蓮花圖像210的選擇四次,且結(jié)果選擇了三個白色圓形物及一個藍色圓形物。參考揀選獎勵游戲支付表192,計算出關(guān)于與白色圓形物231 (對象230)相關(guān)聯(lián)的三個蓮花圖像210的總支付(其為350個信用(50+100+200))及針對選擇與藍色圓形物232相關(guān)聯(lián)的一個蓮花圖像210的支付(其為30個信用)。接著,獎勵如此計算出的這些支付的總數(shù)(其為380個信用)。如圖10中所示,在揀選獎勵游戲支付表192中,以使得支付依據(jù)對象230的類型及數(shù)目變化的方式針對對象230的六個類型中的每一者設(shè)定支付量。舉例來說,在相同類型的選定對象230的數(shù)目為兩個的情況下,對于白色圓形物231來說支付量為100個信用,對于藍色圓形物232來說為50個信用,且對于紅色圓形物233來說為40個信用,且對于綠色圓形物234來說為80個信用。此外,根據(jù)對象230的數(shù)目增加關(guān)于每一類型的對象230的支付。舉例來說,在藍色圓形物232的情況下,對于一個藍色圓形物232來說支付量為30個信用,對于兩個藍色圓形物232來說支付量為50個信用,對于三個藍色圓形物232來說支付量為100個信用,對于四個藍色圓形物232來說支付量為150個信用,對于五個藍色圓形物232來說支付量為200個信用,且對于六個藍色圓形物232來說支付量為1200個信用。當(dāng)比較預(yù)定數(shù)目個對象230的支付時,使來自六個類型的一個類型的對象230與少于另一類型的對象230的支付的支付相關(guān)聯(lián)。然而,此關(guān)系在比所述預(yù)定數(shù)目大(某一量)的某一數(shù)目的對象230的情況下可相反。也就是說,當(dāng)比較某一數(shù)目個對象230的支付時,可使一個類型的對象230與比另一類型的對象230的支付高的支付相關(guān)聯(lián)。舉例來說,當(dāng)比較關(guān)于兩個藍色圓形物232 (預(yù)定數(shù)目個一個類型的對象230)的支付與關(guān)于兩個白色圓形物231 (預(yù)定數(shù)目個另一類型的對象230)的支付時,與兩個藍色圓形物232 ( 一個類型的對象230)相關(guān)聯(lián)的支付量為50個信用,而與兩個白色圓形物231相關(guān)聯(lián)的支付量為100個信用。因此,與兩個藍色圓形物232相關(guān)聯(lián)的支付量少于與兩個白色圓形物231相關(guān)聯(lián)的支付量。然而,當(dāng)比較六個對象230)某一數(shù)目個對象230)(其數(shù)目比預(yù)定數(shù)目大四)的支付時,與六個藍色圓形物232相關(guān)聯(lián)的支付量為1200個信用且大于與六個白色圓形物231相關(guān)聯(lián)的600個信用的支付。此外,當(dāng)選擇END 235的對象230時,獎勵50個信用的支付且接著結(jié)束對蓮花圖像210的選擇。簡言之,END 235觸發(fā)揀選獎勵游戲的終止。此外,當(dāng)選定對象230為黑色圓形物236(特殊對象)時,顯示所有蓮花圖像210的對象230且認為選擇所有對象230。也就是說,將獎勵揀選獎勵游戲支付表192中的每個支付的總數(shù)。注意,黑色圓形物236也充當(dāng)終止揀選獎勵游戲的觸發(fā)器。(程序的內(nèi)容)(對程序的描述)接下來,描述待由投幣式游戲機10執(zhí)行的程序。(主控制過程)首先,參照圖11,描述主控制過程。首先,當(dāng)將電力供應(yīng)到投幣式游戲機10時,主CPU 71經(jīng)由游戲板50從存儲卡54讀取經(jīng)驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,且將程序?qū)懭氲絉AM 73中(Sll)。接下來,主CPU 71執(zhí)行一個游戲結(jié)束時的初始化過程(S12)。舉例來說,將RAM 73 的工作區(qū)域中的在每一游戲之后變得不需要的數(shù)據(jù)(例如,BET的數(shù)目及隨機確定的符號)清除。主CPU 71執(zhí)行游戲幣插入/開始檢查過程(下文參照圖13予以描述)(S13)。在此過程中,針對I-下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3-下注開關(guān)37S、5_下注開關(guān)38S、10-下注開關(guān)39S、玩2條線開關(guān)40S、玩10條線開關(guān)41S、玩20條線開關(guān)42S、玩30條線開關(guān)43S、最多條線開關(guān)44S、開始開關(guān)46S等執(zhí)行輸入檢查等。主CPU 71接著執(zhí)行符號隨機確定過程(S14)。在所述過程中,基于用于符號確定的隨機數(shù)而確定待停止符號。特定來說,主CPU 71首先對用于符號確定的隨機數(shù)進行取樣。主CPU 71接著隨機確定相應(yīng)視頻卷筒151到155的待停止符號(S112)。主CPU 71針對視頻卷筒151到155中的每一者執(zhí)行隨機確定,且將22個符號中的任一者確定為待停止符號。主CPU 71執(zhí)行效果內(nèi)容確定過程(S15)。主CPU 71抽取效果的隨機值,且隨機從預(yù)設(shè)的多個效果內(nèi)容確定效果內(nèi)容中的任一者。接下來,主CPU 71執(zhí)行符號顯示控制過程(S16)。在所述過程中,開始每一視頻卷筒151到155的符號列的滾動,且在預(yù)定位置(例如,顯示窗150中的上部區(qū)域)處停止在S14的符號隨機確定過程中確定的待停止符號,如圖12中所示。也就是說,在顯示窗150中顯示包括待停止符號的二十個符號。主CPU 71接著執(zhí)行支付確定過程(S17)。在此過程中,參考RAM 73中的支付確定表191,且基于顯示在作用支付線300上的符號的組合而確定支付量,且將如此確定的支付量存儲于RAM 73中的支付量存儲區(qū)域中。接下來,主CPU 71確定是否滿足揀選獎勵游戲觸發(fā)器(S18)。如圖12中所示,當(dāng)三個或三個以上“BONUS”符號167在顯示窗150中停止時建立用于致使轉(zhuǎn)到揀選獎勵游戲的本實施例觸發(fā)器。當(dāng)確定已滿足揀選獎勵游戲觸發(fā)器時,主CPU 71執(zhí)行揀選獎勵游戲過程(S19)ο接下來,當(dāng)在S19之后或在S18中確定尚未滿足揀選獎勵游戲觸發(fā)器時,主CPU 71執(zhí)行支付過程(S20)。主CPU 71將存儲于支付量存儲區(qū)域中的值與存儲在提供于RAM 73中的信用量存儲區(qū)域中的值相加。注意,可基于到收集開關(guān)32S的輸入而驅(qū)動儲幣器113,且根據(jù)存儲于支付量存儲區(qū)域中的值將游戲幣輸出到游戲幣托盤18。在已執(zhí)行所述過程之后,過程轉(zhuǎn)到S12。
經(jīng)由主控制過程的S12到S20運行的游戲?qū)?yīng)于本發(fā)明的基礎(chǔ)游戲。(游戲幣插入/開始檢查過程)接下來,參照圖13,描述游戲幣插入/開始檢查過程。首先,主CPU 71確定游戲幣計數(shù)器92C是否已檢測到游戲幣的插入(S41)。當(dāng)確定游戲幣計數(shù)器92C已檢測到游戲幣的插入時,主CPU 71進行對存儲于信用量存儲區(qū)域中的值的增加(S42)。應(yīng)注意,主CPU 71可確定紙幣進口 115是否已檢測到紙幣的插入,且當(dāng)確定已檢測到紙幣的插入時,主CPU 71可將根據(jù)紙幣的值與存儲于信用量存儲區(qū)域中的值相加。在S42之后或當(dāng)在步驟S41中確定尚未檢測到游戲幣的插入時,主CPU 71確定存儲于信用量存儲區(qū)域中的值是否為零(S43)。當(dāng)主CPU 71確定存儲于信用量存儲區(qū)域中的值不為零時,主CPU 71準許下注按鈕(I-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37、 5-下注按鈕38、10-下注按鈕39)的操作接受(S44)。注意,在S44中,啟用支付線按鈕(玩2條線按鈕40、玩10條線按鈕41、玩20條線按鈕42、玩30條線按鈕43、最多條線按鈕44)的操作。支付線按鈕的操作使得能夠激活所要數(shù)目條支付線300。接下來,主CPU 71確定是否已檢測到BET按鈕中的任一者的操作(S45)。當(dāng)主CPU71確定下注開關(guān)(I-下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3_下注開關(guān)37S、5_下注開關(guān)38S、10-下注開關(guān)39S)已檢測到玩家按下BET按鈕時,主CPU 71基于下注按鈕的類型及支付線按鈕的類型而進行對存儲在提供于RAM 73中的下注量存儲區(qū)域中的值的增加及進行對存儲于信用量存儲區(qū)域中的值的扣除(S46)。主CPU 71接著確定存儲于下注量存儲區(qū)域中的值是否為其最大值(S47)。當(dāng)確定存儲于下注量存儲區(qū)域中的值為最大值時,主CPU 71禁止更新存儲于下注量存儲區(qū)域中的值(S48)。在S48之后或當(dāng)在S47中確定存儲于下注量存儲區(qū)域中的值不是其最大值時,主CPU 71準許開始按鈕46的操作接受(S49)。在S49之后或當(dāng)在S45中確定尚未檢測到下注按鈕中的任一者的操作時,或當(dāng)在S43中確定存儲于信用量存儲區(qū)域中的值為零時,主CPU 71確定是否已檢測到開始按鈕46的操作(S50)。當(dāng)確定未檢測到開始按鈕46的操作時,主CPU 71將過程轉(zhuǎn)到S41。當(dāng)主CPU 71確定已檢測到開始按鈕46的操作時,游戲幣插入/開始檢查過程結(jié)束。(揀選獎勵游戲過程)接下來,下文參照圖14到圖18描述揀選獎勵游戲過程。在主控制過程中,在三個或三個以上“BONUS”符號167顯示在顯示窗150中的條件下執(zhí)行揀選獎勵游戲過程,如圖12中所示(S19)。首先如圖15中所示,主CPU 71在下部圖像顯示面板141上顯示包括26個蓮花圖像210 (選擇對象)的選擇屏幕209 (S240)。此時,如圖15中所示,主CPU 71在上部圖像顯示面板131上顯示參數(shù)圖像201。參數(shù)圖像201以圓形表計202的形式表達揀選獎勵游戲支付表192中的對應(yīng)于對象230的類型(白色圓形物231、藍色圓形物232、紅色圓形物233、綠色圓形物234)及對象230的數(shù)目(I到6個)的支付量。接下來,主CPU 71執(zhí)行對象關(guān)聯(lián)過程(S241)。在此過程中,主CPU 71隨機使以下對象230中的任一者與26個蓮花圖像210中的每一者相關(guān)聯(lián)六個白色圓形物231、六個藍色圓形物232、六個紅色圓形物233、六個綠色圓形物234及兩個END 235。接下來,主CPU 71在選擇屏幕209中顯示提醒玩家從26個蓮花圖像210中選擇一個蓮花圖像210的圖像(在本實施例中,文本拼寫“請選擇蓮花”的圖像)。接著,確定是否選擇選擇屏幕209中的26個蓮花圖像210中的任一者(S243)。特定來說,主CPU 71確定是否觸摸對應(yīng)于蓮花圖像210中的任一者的觸摸面板114的部分。當(dāng)確定尚未選擇蓮花圖像210(S242 :否)時,主CPU 71致使過程返回到S242。另一方面,當(dāng)確定已選擇蓮花圖像210 (S242 :是)時,執(zhí)行對象顯示過程(S243)。在此過程中,主CPU 71顯示于與已選擇的蓮花圖像210相關(guān)聯(lián)的對象230。舉例來說,如圖16的16A中所示,當(dāng)玩家選擇右端上的蓮花圖像210 (從觸摸面板114上的底部第二光)時,顯示為與此蓮花圖像210相關(guān)聯(lián)的對象230的藍色圓形物232。此時,在上部圖像顯示面板131的參數(shù)圖像201中,將對應(yīng)于一個藍色圓形物232的對象230的表計202 (展示文本拼寫30個信用)點亮為藍色,如圖16的16A中所示。
接下來,主CPU 71確定所顯示的對象230是否為END 235 (S244)。當(dāng)確定所顯示的對象230為END 235 (S244 :是)時(見圖17的17A),顯示所有未經(jīng)選擇蓮花圖像210的對象230 (見圖17的17B)。接著,參考揀選獎勵游戲支付表192,獎勵對應(yīng)于一個END235的50個信用的支付(S245)。接著,主CPU 71在下部圖像顯示面板141上顯示在揀選獎勵游戲過程中贏得的總支付量,且提供結(jié)束揀選獎勵游戲的效果(S246)。此后結(jié)束揀選獎勵游戲過程。另一方面,當(dāng)確定所顯示的對象230并非END 235 (S244 :否)時,主CPU 71確定是否顯示黑色圓形物236的對象230(S247)。當(dāng)確定所顯示的對象230并非黑色圓形物236(S247 :否)時,主CPU 71參考揀選獎勵游戲支付表192且獎勵對應(yīng)于與選定蓮花圖像210相關(guān)聯(lián)的對象230的類型及相同對象230的數(shù)目的支付(S250)。舉例來說,如圖16的16B中所示,假設(shè)一個藍色圓形物232已經(jīng)顯示在選擇屏幕209中,且假設(shè)玩家選擇為從頂部第二個且從左端第二個的蓮花圖像210。當(dāng)與此蓮花圖像210相關(guān)聯(lián)的對象230為藍色圓形物232時,參考揀選獎勵游戲支付表192且獎勵對應(yīng)于兩個藍色圓形物232的50個信用的支付。將此量與在揀選獎勵游戲過程期間獎勵的支付的總數(shù)相加且在獎勵支付顯示區(qū)域212上顯示。所述過程接著返回到S242。如所描述,循環(huán)S242、S243、S244、S247及S250,直到在S244中顯示END 235的對象230或在S247中顯示黑色圓形物236的對象230。舉例來說,當(dāng)在S242中作為重復(fù)選擇蓮花圖像210的結(jié)果選擇了六個藍色圓形物232時,如圖16的16C中所示,獎勵總共1730個信用(30+50+100+150+200+1200)的支付。將此量與顯示在獎勵支付顯示區(qū)域212中的值相加且在其中顯示。另一方面,當(dāng)所顯示的對象230為黑色圓形物236 (S247 :是)時,參考揀選獎勵游戲支付表192且獎勵對應(yīng)于一個黑色圓形物236的100個信用的支付(S248)。此外,在認為已選擇所有對象230的情況下,主CPU 71顯示所有蓮花圖像210的對象230,且獎勵揀選獎勵游戲支付表192中的所有支付的總量(S249)。舉例來說,如圖18的18A中所示,當(dāng)對應(yīng)于選定蓮花圖像210的對象230為黑色圓形物236時,顯示所有對象230,如圖18的18B中所示。接著,計算揀選獎勵游戲支付表192中的所有支付的總量。也就是說,針對每一類型的對象230計算支付的總和。對于白色圓形物231,總和為1600個信用(50+100+200+250+400+600)。對于藍色圓形物232,總和為1730個信用(30+50+100+150+200+1200)。對于紅色圓形物233,總和為1860個信用(20+40+50+100+150+1500)。對于綠色圓形物234,總和為1580個信用(50+80+150+200+300+800)。進一步將這些量相加且將總共6770個信用獎勵為凈總支付。主CPU 71接著在下部圖像顯示面板141上顯示已在揀選獎勵游戲過程中贏得的總支付量,且執(zhí)行結(jié)束揀選獎勵游戲的效果(S246)。此后結(jié)束揀選獎勵游戲過程。在所述結(jié)構(gòu)及/或所述控制方法中,當(dāng)在主控制過程中運行的基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)到揀選獎勵游戲時,玩家能夠選擇顯示在下部圖像顯示面板141上的選擇屏幕209中的多個蓮花圖像210中的任一者。在揀選獎勵游戲中,隨機使多個蓮花圖像210與多個對象(白色圓形物231、藍色圓形物232、紅色圓形物233、綠色圓形物234、END 235等)彼此相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由控制面板30或觸摸面板114多次做出選擇之后,從RAM 73讀出存儲關(guān)于每一類型及對象的數(shù)目的支付的揀選獎勵游戲支付表192,且根據(jù)所述表確定支付。接著獎勵如此確定的支付。這樣,基于玩家已選擇的對象的數(shù)目而確定將針對揀選獎勵游戲獎勵的支付。玩 家因此對他/她已選擇的對象的數(shù)目感興趣,同時享受揀選獎勵游戲。此外,設(shè)定揀選獎勵游戲支付表192中的支付以便根據(jù)選定對象(白色圓形物
231、藍色圓形物232、紅色圓形物233、綠色圓形物234、END235等)增加(見圖10)。此外,對于對象的類型中(白色圓形物231、藍色圓形物232、紅色圓形物233、綠色圓形物234、END 235)的每一者,支付量根據(jù)對象的數(shù)目而變化(見圖10)。此外,如下設(shè)定支付。即,舉例來說,假設(shè)已選擇兩個相同類型的對象。如果這些對象為兩個藍色圓形物232,那么支付為50個信用。如果這些對象為兩個白色圓形物231,那么支付為100個信用。因此,關(guān)于兩個藍色圓形物232的支付小于關(guān)于兩個白色圓形物231的支付。然而,當(dāng)比較六個相同對象的支付時,關(guān)于六個白色圓形物231的支付為600個信用,而關(guān)于六個藍色圓形物232的支付為1200個信用。如果玩家選擇藍色圓形物232且藍色圓形物232的數(shù)目為一到五個,那么針對選擇所述藍色圓形物232而獎勵的支付少于針對選擇相同數(shù)目個白色圓形物231將獎勵的支付。然而,如果進一步選擇藍色圓形物232且藍色圓形物232的數(shù)目達到六個,那么給予玩家1200個信用的支付,其高于針對選擇相同數(shù)目個白色圓形物231將獎勵的600個信用的支付。因此,當(dāng)選擇蓮花圖像210時,針對所選擇的對象的數(shù)目而獎勵的支付可在一個點處較低。然而,選擇更多相同類型的對象將產(chǎn)生較高支付。因此,玩家仍能夠因期待較高支付而享受揀選獎勵游戲。此外,支付的增加量依據(jù)對象的類型而變化。因此,存在多種激勵玩家選擇選擇蓮花圖像210的方式,且玩家能夠以增強的期待玩揀選獎勵游戲。此外,當(dāng)選擇黑色圓形物236 (特殊對象)時,從RAM 73讀出揀選獎勵游戲支付表192,且將所述表中的所有支付相加且進行獎勵。因此,選擇黑色圓形物236將產(chǎn)生高支付。因此,玩家因希望每次他/她做出他/她的選擇時選擇黑色圓形物236而能夠享受揀選獎勵游戲。此外在本實施例中,如果存在一個以上類型的對象(白色圓形物231、藍色圓形物
232、紅色圓形物233、綠色圓形物234、END235等),那么從存儲于RAM 73中的揀選獎勵游戲支付表192讀出關(guān)于對象的每一數(shù)目的支付量且針對對象的每一類型將其相加。接著將所有類型的對象的總支付相加且獎勵為凈總支付。這樣,即使選擇一個以上類型的對象,玩家也能夠根據(jù)相同對象的數(shù)目獲得關(guān)于每一類型的對象的支付。玩家能夠因期待高支付而享受揀選獎勵游戲。如此描述的以上實施例僅用作本發(fā)明的特定實例,且本發(fā)明不限于此種實例??蛇m當(dāng)?shù)卦O(shè)計或修改各種構(gòu)件等的特定結(jié)構(gòu)。此外,以上實施例中所描述的本發(fā)明效果不多于通過本發(fā)明可實現(xiàn)的最優(yōu)選效果的實例。本發(fā)明的效果不限于上文所描述實施例中所描述的那些效果。此外,出于更容易理解的目的,以上詳細描述主要聚焦于本發(fā)明的特性。本發(fā)明不限于以上實施例,且適用于多種其它實施例。此外,采用本說明書中所使用的術(shù)語及措辭僅為提供對本發(fā)明的特定說明,且本發(fā)明的范圍絕不受此些術(shù)語及措辭限制。此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將顯而易見,在本說明書中所描述的本發(fā)明精神內(nèi)存在其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。對權(quán)利要求書的描述因此將涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非另外認為此些結(jié)構(gòu)背離本發(fā)明的精神及范圍。此外,提供摘要以允許知識產(chǎn)權(quán)局、一般公共機構(gòu)或不完全熟悉專利及法律或?qū)I(yè)術(shù)語的所屬領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單的研究而快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征及 本質(zhì)。因此,摘要的意圖不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)在對權(quán)利要求書的描述的基礎(chǔ)上進行解釋。為完全理解本發(fā)明的目標(biāo)及效果,強烈地鼓勵充分參考已經(jīng)公開的文件的揭示內(nèi)容。上文中提供的對本發(fā)明的詳細描述包括在計算機上執(zhí)行的過程。提供以上描述及說明以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最高效地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有本說明書中所描述的預(yù)定處理功能的塊中執(zhí)行或者通過所述相應(yīng)步驟或所述塊執(zhí)行的過程應(yīng)被理解為不具有自相矛盾的過程。此外,在相應(yīng)步驟或塊中傳輸/接收及寫入電或磁信號。應(yīng)注意,僅出于方便目的,以位、值、符號、文本、項、數(shù)字的形式等表達此種信號。盡管本說明書有時將在步驟或塊中實施的過程擬人化,但這些過程本質(zhì)上由各種裝置執(zhí)行。此夕卜,根據(jù)以上描述顯而易見所述步驟或塊所需要的其它結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其包含 顯示裝置,其顯示揀選獎勵游戲中的多個選擇對象; 存儲裝置,其存儲分別與對象的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的多組支付數(shù)據(jù); 輸入裝置,其使得能夠輸入指令 '及 控制器,其包括以下控制單元 第一控制單元,其響應(yīng)于經(jīng)由所述輸入裝置的輸入而運行基礎(chǔ)游戲, 第二控制單元,其在第一控制單元中所運行的所述基礎(chǔ)游戲中,確定是否滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的條件; 第三控制單元,其當(dāng)在第二控制單元中確定確定將滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的所述條件時,在所述顯示裝置上顯示所述選擇對象; 第四控制單元,其隨機使所述對象中的任一者與所述選擇對象中的每一者相關(guān)聯(lián);第五控制單元,其預(yù)定次數(shù)地接收經(jīng)由所述輸入裝置對顯示在所述顯示裝置上的所述選擇對象中的任一者的選擇的輸入,所述預(yù)定次數(shù)多于一次,及 第六控制單元,其在于第五控制單元中所述預(yù)定次數(shù)地接收到對選擇的輸入之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于各自與所述對象中的任一者相關(guān)聯(lián)的選定選擇對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以便確定支付,且獎勵如此確定的所述支付。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其中 所述對象包括多個類型的對象,其為可明顯識別的圖像且在第五控制單元的處理之后顯示在所述顯示裝置上,且針對所述對象的所述類型中的每一者,設(shè)定所述支付數(shù)據(jù)以使得與支付相關(guān)的值依據(jù)所選擇的相同類型的對象的數(shù)目而變化; 所述支付數(shù)據(jù)使得支付隨著所選擇的所述相同類型的對象的所述數(shù)目的增加而增加; 甚至當(dāng)針對選擇特定數(shù)目個一個類型的對象的支付低于針對選擇所述相同數(shù)目個另一類型的對象的支付時,針對選擇另一特定數(shù)目個所述一個類型的對象的支付高于針對選擇所述另一特定數(shù)目個所述另一類型的對象的支付,所述另一特定數(shù)目大于所述特定數(shù)目。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其中 所述對象包括特殊對象; 所述控制器進一步包括以下控制單元 第七控制單元,其當(dāng)在第五控制單元中選擇所述特殊對象時,從所述存儲裝置讀出關(guān)于所有所述類型及與所述選擇對象相關(guān)聯(lián)的對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù),且將所讀出的所述支付數(shù)據(jù)中的與支付相關(guān)的所有值相加且獎勵為支付。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中 在第六控制單元中,從所述存儲裝置讀出所述支付數(shù)據(jù)以計算關(guān)于針對每一類型的對象所選擇的對象的類型及數(shù)目的支付,且將每一類型的對象的支付的總數(shù)與其它類型的對象的總數(shù)相加以確定凈總支付,且獎勵所述凈總支付。
5.—種經(jīng)由以下各項在游戲機中實施的控制方法 顯示裝置,其顯示揀選獎勵游戲中的多個選擇對象; 存儲裝置,其存儲分別與對象的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的多組支付數(shù)據(jù);輸入裝置,其使得能夠輸入指令;及 控制器, 所述方法包含以下控制器執(zhí)行的步驟 (bl)響應(yīng)于經(jīng)由所述輸入裝置的輸入而運行基礎(chǔ)游戲, (b2)在(al)中所運行的所述基礎(chǔ)游戲中,確定是否滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的條件; (b3)當(dāng)在(a2)中確定確定將滿足發(fā)生所述揀選獎勵游戲的所述條件時,在所述顯示裝置上顯示所述選擇對象; (b4)隨機使所述對象中的任一者與所述選擇對象中的每一者相關(guān)聯(lián); (b5)預(yù)定次數(shù)地接收經(jīng)由所述輸入裝置對顯示在所述顯示裝置上的所述選擇對象中的任一者的選擇的輸入,所述預(yù)定次數(shù)多于一次,及(b6)在于(a5)中所述預(yù)定次數(shù)地接收到對選擇的輸入之后,從所述存儲裝置讀出對應(yīng)于各自與所述對象中的任一者相關(guān)聯(lián)的選定選擇對象的數(shù)目的支付數(shù)據(jù)以便確定支付,且獎勵如此確定的所述支付。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種具有獎勵游戲的游戲機及一種控制所述游戲機的方法。在本發(fā)明的游戲機中,當(dāng)在主控制過程中運行的基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)到揀選獎勵游戲時,玩家能夠選擇顯示在下部圖像顯示面板(141)上的選擇屏幕(209)中的多個蓮花圖像(210)中的任一者。在所述揀選獎勵游戲中,隨機使多個蓮花圖像(210)與多個對象(白色圓形物(231)、藍色圓形物(232)、紅色圓形物(233)、綠色圓形物(234)、END(235)等)彼此相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由控制面板(30)或觸摸面板(114)多次做出選擇之后,從RAM(73)讀出存儲關(guān)于每一類型及對象的數(shù)目的支付的揀選獎勵游戲支付表(192),且根據(jù)所述表確定支付。接著獎勵如此確定的所述支付。
文檔編號G07F17/32GK102831722SQ20121020202
公開日2012年12月19日 申請日期2012年6月15日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月15日
發(fā)明者藤澤真澄, 北村健太, 岡沢慎太郎, 榎戸健仁 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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