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手持lcd游戲機(jī)、與之連用的盒裝rom及兩者的組合的制作方法

文檔序號:1636889閱讀:349來源:國知局
專利名稱:手持lcd游戲機(jī)、與之連用的盒裝rom及兩者的組合的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及到一種手持LCD游戲機(jī)、與這種手持LCD游戲機(jī)連用的盒裝ROM以及這種手持LCD游戲機(jī)和所述盒裝ROM的組合,其中,游戲者插入包含有存貯了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM,用兩只手握住游戲機(jī),通過利用兩個(gè)姆指操縱諸如各個(gè)鍵和開關(guān)這樣的操作裝置推動(dòng)游戲在液晶顯示部分上的進(jìn)展。
眾所周知,LCD(液晶顯示板)已經(jīng)被用作手持LCD游戲機(jī)的顯示部份并且一個(gè)游戲的進(jìn)程可以被編程以便通過垂直滾動(dòng)和水平滾動(dòng)等來推進(jìn)這個(gè)過程。
圖27示出了一種傳統(tǒng)手持LCD游戲機(jī)的平面圖,在該游戲機(jī)中游戲是由插入的一個(gè)包含有存貯了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM推進(jìn)的。圖28示出了從箭頭A方向觀察的該手持LCD游戲機(jī)的側(cè)視圖。在這些視圖中,標(biāo)號1表示傳統(tǒng)的手持LCD游戲機(jī),基本上呈正方形并用于顯示游戲進(jìn)程的液晶顯示部份2通常被置于游戲機(jī)的中央,用于在游戲期間水平或垂直方向移動(dòng)字符機(jī)在游戲進(jìn)程期間當(dāng)根據(jù)需要選擇字符時(shí)規(guī)定所述字符的與外園形相交并凸出的十字交叉型光標(biāo)鍵3(第一操作裝置)被置于液晶顯示部份2稍下左中央位置,在這里,當(dāng)游戲者用雙手握住游戲機(jī)1時(shí)可以用左手姆指B操作所述鍵,用于使字符產(chǎn)生諸如跳躍和橫臥等防御性運(yùn)動(dòng)的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a和用于使字符產(chǎn)生諸如進(jìn)攻性運(yùn)動(dòng)的主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b被作為運(yùn)動(dòng)鍵(第二操作裝置)彼此間具有一定間隙地置于液晶顯示部份2稍下右中央位置,在這里可以用右手姆指c操作該鍵。用于開始游戲的開始鍵5被置于液晶顯示部份2的右下側(cè),在這里可用右手姆指c操作該鍵,揚(yáng)聲器6被置于被置于液晶顯示部份2的上方中央。此外,游戲機(jī)的開關(guān)7、音量鈕8和用于改變液晶顯示部份2亮度的改變鈕9被置于游戲機(jī)的側(cè)面從而可以用雙手的任一手指進(jìn)行操作。再有在游戲機(jī)1的背面形成一個(gè)插入部份11,用于插入包含有記錄了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM10且該盒裝ROM被插入該插入部份11中。
當(dāng)包含有記錄了游戲程序的存貯單元的盒裝ROM10插入游戲機(jī)1中時(shí),一個(gè)用于在游戲期間在水平或垂直方向上移動(dòng)字符和在游戲進(jìn)程根據(jù)需要選擇字符時(shí)規(guī)定一個(gè)字符的運(yùn)動(dòng)功能被指定給十字交叉型光標(biāo)鍵3,從而使十字交叉型光標(biāo)鍵3具有這種操作功能,用于使每個(gè)字符產(chǎn)生諸如跳躍和橫臥的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)的功能和用于使每個(gè)字符產(chǎn)生諸如主動(dòng)運(yùn)動(dòng)的功能被指定給運(yùn)動(dòng)鍵4的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a和主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b,這使得運(yùn)動(dòng)鍵4具有用于使字符產(chǎn)生諸如跳躍和橫臥的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)操作功能和用于使字符產(chǎn)生主動(dòng)運(yùn)動(dòng)的操作功能,借此以使游戲者可以進(jìn)入游戲程序。
在傳統(tǒng)的游戲機(jī)1中,液晶顯示部份2的形狀基本上是正方形的,所以它可以適應(yīng)任一類型的通過垂直滾動(dòng)或水平滾動(dòng)執(zhí)行的游戲。當(dāng)液晶顯示部份2基本上是正方形的時(shí),根據(jù)游戲的類型在顯示器上的保留有一個(gè)無用空間,例如是在利用垂直滾動(dòng)執(zhí)行的游戲軟件中液晶顯示部份2左右兩側(cè)上的部份和在利用水平滾動(dòng)執(zhí)行的游戲軟件中液晶顯示部份2上上下兩側(cè)的部份,因此在該間隔中顯示開展所述游戲所不需要的字符和背景。
由于在液晶顯示部份2中使用的LCD非常昂貴,所以使得手持LCD游戲機(jī)的整個(gè)成本增加。在通過作為技術(shù)主題并不損害游戲進(jìn)程而使它的表面區(qū)域盡可能小的檢索處理和試制造低成本手持LCD游戲機(jī)的過程中,本發(fā)明人在下述認(rèn)識的基礎(chǔ)上、即在任何由垂直滾動(dòng)或水平滾動(dòng)執(zhí)行的游戲軟件中液晶顯示部分兩側(cè)都是無用空間的基礎(chǔ)上通過切掉在傳統(tǒng)游戲機(jī)中使用的基本是正方形的液晶顯示部份的兩側(cè)形成一個(gè)矩形的液晶顯示部份。本發(fā)明人利用這種方式獲得了一個(gè)驚人的知識,即應(yīng)當(dāng)將操作裝置安排成當(dāng)利用垂直滾動(dòng)執(zhí)行所述軟件時(shí)在長度方向上使用所述矩形液晶顯示部份,而當(dāng)使用水平滾動(dòng)執(zhí)行游戲軟件時(shí)在寬度方向上使用所述矩形液晶顯示部份,從而達(dá)到技術(shù)目標(biāo)。
本發(fā)明還通過在游戲機(jī)殼體或盒裝ROM的側(cè)面提供一個(gè)能夠當(dāng)游戲在所述液晶顯示部份的橫向屏幕進(jìn)行時(shí)從彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份的長度方向內(nèi)的一對操作裝置接收輸入信號,和當(dāng)游戲在一個(gè)液晶顯示部份的長度方向屏幕進(jìn)行時(shí)從彼此對應(yīng)分開設(shè)置在該液晶顯示部份長度方向內(nèi)的一對操作裝置接收輸入信號的裝置。
這些技術(shù)問題可以通過本發(fā)明的下述手段予以解決根據(jù)本發(fā)明第一方面的手持LCD游戲機(jī)包括
被安置在當(dāng)用雙手把持時(shí)能夠利用一個(gè)姆指操作第一產(chǎn)生裝置并能夠利用另一姆指操作第二操作裝置的一個(gè)位置處的第一操作裝置;在手持LCD游戲機(jī)中的矩形液晶顯示部份,其中,通過插入包含有存貯了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM在該液晶顯示部份上根據(jù)游戲程序數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲,第一操作裝置和第二操作裝置被相互分開地設(shè)置在所述液晶顯示部份的一側(cè)附近,與第一或第二操作裝置中一個(gè)功能相同的第三操作裝置被設(shè)置在從所述液晶顯示部份延續(xù)的另一側(cè)附近并與第一操作裝分開設(shè)置。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,第三操作裝置具有與本發(fā)明第一方面手持LCD游戲機(jī)中的第二操作裝置相同的功能。
在本發(fā)明的第三方面中,第三裝置具有與第一操作裝置相同的功能且第一操作裝置具有用于替換第一操作裝置功能的第二操作裝置的功能。
根據(jù)本發(fā)明第四方面的手持LCD游戲機(jī)包括設(shè)置在當(dāng)用雙手握住該游戲機(jī)時(shí)能夠用姆指操作第一操作裝置并能用另一姆指操作第二操作裝置的一個(gè)位置處的第一操作裝置在手持LCD游戲機(jī)中的矩形液晶顯示部份,其中,通過插入包含有存貯了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM在該液晶顯示部份上執(zhí)行游戲;第一操作裝置和第二操作裝置分別被設(shè)置在具有在所述操作裝置之間的液晶液示部份的兩對彼此面象的液晶液示部份側(cè)面中彼此面向的兩側(cè)附近,分別與第一操作裝置具有同功能的第三操作裝置和與第二操裝置具有相同功能的第四操作裝置被分別設(shè)置在具有所述操作裝置之間液晶顯示部分的彼此相對的另外兩側(cè)附近。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,當(dāng)與游戲程序數(shù)據(jù)對應(yīng)的操作功能利用插入到根據(jù)本發(fā)明第一到第四方面的任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)中的盒裝ROM被指定給所述操作裝置時(shí),該操作裝置就具有操作功能。
根據(jù)本發(fā)明的第六方面,當(dāng)包含有存貯了用于在液晶顯示部份橫向屏幕上橫向屏幕過程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入到手持LCD游戲機(jī)中時(shí),各不同功能被指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在該液晶顯示部份長度方向上的一對操作裝置,和當(dāng)包含有存貯了用于在該液晶顯示部份的長度方向屏幕上徑向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入所述手持LCD游戲機(jī)中時(shí),各不同操作功能被指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在該液晶顯示部份縱向上的一對操作裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第七方面,當(dāng)包含有存貯了用于在液晶顯示部份的橫向屏幕和縱向屏幕上的縱向和橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入手持LCD游戲機(jī)時(shí),在用于縱向和橫向屏幕的游戲程序數(shù)據(jù)在液晶顯示部份的橫向屏幕上執(zhí)行的情況下,各不相同的功能被指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向上的一對操作裝置,和在用于縱向和橫向屏幕的游戲程序數(shù)據(jù)被在根據(jù)本發(fā)明第一到第五方面任何一個(gè)手持游戲機(jī)中的液晶顯示部份上執(zhí)行的情況下,各不相同的操作功能被指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份徑向上的一對操作裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第八方面,分別指定給是一組的操作裝置的一個(gè)操作功能包括用于在根據(jù)本發(fā)明第一到第七方面任何一個(gè)的手持游戲機(jī)中指令在液晶顯示部份上分別顯示的字符或背景移動(dòng)方向的功能。
根據(jù)本發(fā)明的第九方面,在根據(jù)本發(fā)明第八方面的手持LCD游戲機(jī)中,被指定有用于指令字符或背景移動(dòng)方向功能的操作裝置由4個(gè)十字交叉型配置的鍵開關(guān)組成,并且通過從凸起的中央向四個(gè)方向延伸并以X形伸出和向所述點(diǎn)傾斜的分隔來劃分所述鍵開關(guān)中每一個(gè)的按壓部份。
根據(jù)本發(fā)明的第十方面,在根據(jù)本發(fā)明第一到第九方面中任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)中,提供了一個(gè)裝置,用于將來自一對彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶液示部份長度方向上的操作裝置的操作功能信號輸入指定給用于在所述液晶顯示部份上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù),所述裝置還用于將來自一對彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向內(nèi)的操作裝置的操作功能信號輸入指定給用于液晶顯示部份長度方向上長度屏幕過程的游戲程序數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的第十一方面,在根據(jù)本發(fā)明第一到第十方面任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)中,提供了一種縱向和橫向確定裝置,用于確定是用于在液晶顯示部份橫向屏幕上的橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)還是用于在液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在被插入到手持LCD游戲機(jī)中并包含的存貯了游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM的存貯單元中。
根據(jù)本發(fā)明第十二方面的盒裝ROM包括一個(gè)存儲單元,用于存儲適用于根據(jù)本發(fā)明第一到第十一方面中任何一個(gè)手持LCD游戲機(jī)的游戲程序數(shù)據(jù),其中,當(dāng)用于在液晶顯示部份上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在所述存貯單元中時(shí),包括一個(gè)用于將各不同操作功能指定給一對彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份長度方向內(nèi)的操作裝置的手段,而當(dāng)用于在液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕處理的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在所述存貯單元中時(shí),包括一個(gè)用于將各不相同功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部分縱向方向內(nèi)的裝置的手段。
根據(jù)本發(fā)明第十三方面的盒裝ROM包括一個(gè)存儲單元,用于存貯適用于根據(jù)本發(fā)明第一到第十一方面中任一個(gè)手持LCD游戲機(jī)的游戲程序數(shù)據(jù),其中,用于字符或背景在液晶顯示部份橫向屏幕上和在液晶顯示部份縱向屏幕中運(yùn)動(dòng)的徑向和橫向屏幕的游戲程序被存貯在所述存貯單元中,和所述程序包括用于在游戲程序在液晶顯示部份橫向屏幕上進(jìn)行的情況下,將各不同功能指定給一對彼此對應(yīng)地分開設(shè)置在液晶顯示部份長度方向上的操作裝置的手段,和在游戲程序在液晶顯示部份的縱向屏幕上進(jìn)行的情況下,用于將各不同操作功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上操作裝置的手段。
根據(jù)本發(fā)明第十四方面的盒裝ROM包含一個(gè)存貯單元,用于存貯適用于本發(fā)明第一到第十一方面中任一個(gè)手持LCD游戲機(jī)的游戲程序數(shù)據(jù),其中,提供了一個(gè)數(shù)據(jù)存貯裝置,用于確定在所述存貯單元中存貯的是用于液晶顯示部份橫向屏幕上的橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)還是用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)。
在根據(jù)本發(fā)明第十五方向的盒裝ROM中,在包含有用于存貯根據(jù)本發(fā)明第十四方面游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM的存貯單元中提供了一個(gè)數(shù)據(jù)存貯裝置。
本發(fā)明的第十六方面是手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM的結(jié)合,其中,根據(jù)本發(fā)明第一到第十一方面中任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)和根據(jù)本發(fā)明第十二到第十五方面中任何一個(gè)的包含存貯有游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被結(jié)合到一起。
下面結(jié)合附圖解釋本發(fā)明的最佳實(shí)施例。
第一實(shí)施例

圖1是一個(gè)平面視圖,它示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)手持LCD游戲機(jī),圖2示出了圖1所示手持LCD游戲和旋轉(zhuǎn)90°并用雙手握持的平面視圖。在這兩個(gè)附圖中,與圖27和圖28中數(shù)字相同的數(shù)字表示相同或相應(yīng)的部份,標(biāo)號12表示一個(gè)手持LCD游戲機(jī)它的橫向矩形液晶顯示部份13基本上被設(shè)置在它的中央,當(dāng)用雙手把持游戲機(jī)12時(shí),可用左手姆指B操作的十字交叉形光標(biāo)鍵(第一操作裝置)3被設(shè)置在液晶顯示部份13的上端長側(cè)13a處左端附近,可用右手姆指C操作的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a和主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b兩鍵之間具有一個(gè)間隙地一線排列在上端長測13a右端附近并與光標(biāo)鍵3相距一定距離并作為一對有源鍵(第二操作裝置)4設(shè)置。另外,與有源鍵4功能相同并由被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14a和主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14b組成的運(yùn)動(dòng)鍵(第三操作裝置)14與光標(biāo)鍵3具有一定距離地設(shè)置在從上端長側(cè)13a左端延伸的液晶顯示部份13左面短側(cè)13b的下端左側(cè)。
用于開始游戲的開始鍵5被設(shè)置在液晶顯示部份13的右下位置處并可由右手拇指C操作,揚(yáng)聲器6設(shè)置在液晶顯示部份13的上面中央處,開關(guān)7、聲音旋鈕8和用于改變液晶顯示部份13的亮度變化旋鈕9設(shè)置在游戲機(jī)12的側(cè)面,以便利用左手或右手姆指進(jìn)行操作,在游戲機(jī)12的背面上形成插入部份11,用于插入包含存貯有游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM10,且盒裝ROM盒10被插入到插入部份11中。
下面描述使用方法。
當(dāng)利用用于其中通過水平卷動(dòng)插入推動(dòng)游戲的水平卷動(dòng)的游戲軟件盒裝ROM10玩一個(gè)游戲時(shí),利用雙手握住游戲機(jī)12,以便使液晶顯示部份13被如圖1所示的橫向放置,利用左手姆指B操作光標(biāo)鍵3并利用右手姆指C操作運(yùn)動(dòng)鍵4的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a和主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b。
當(dāng)利用用于其中通過垂直卷動(dòng)插入推動(dòng)游戲的垂直卷動(dòng)的游戲軟件盒裝ROM玩一個(gè)游戲時(shí),游戲機(jī)12被旋轉(zhuǎn)90°并用雙手握住以便使液晶顯示部份13處于圖2所示長度方向,利用左手姆指B操作光標(biāo)鍵B并利用右手姆指C操作另外設(shè)置的運(yùn)動(dòng)鍵14的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14a和主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14b。
在這個(gè)實(shí)施例中,由于在液晶顯示部份13附近以光標(biāo)3為中心從運(yùn)動(dòng)鍵4的位置旋轉(zhuǎn)近似90°的位置處提供了附加運(yùn)動(dòng)鍵14,所以,可以以良好的可操作性玩一個(gè)游戲而不必考慮所述液晶顯示部份是縱向或橫向放置,另外,由于光標(biāo)鍵3,激活鍵4和附加激活鍵14的位置設(shè)置,使得即使是在游戲機(jī)12被旋轉(zhuǎn)90°和手握位置改變,也能夠利用與在手握位置改變之前所使用的相同姆指操作游戲機(jī)12,游戲者不會感到操作的任何不協(xié)調(diào)。
再有,光標(biāo)鍵3和運(yùn)動(dòng)鍵4以及光標(biāo)鍵3和運(yùn)動(dòng)鍵14可以被安排在液晶顯示部份13的每側(cè)附近并且被提供有足夠的距離以避免每個(gè)姆指互相碰觸。
圖3是一個(gè)示出了本發(fā)明手持LCD游戲機(jī)的平面視圖,利用與圖1和圖2以及圖27和圖28所示相同的標(biāo)號表示相同或?qū)?yīng)的部份。
在本發(fā)明的一個(gè)手持LCD游戲機(jī)15中,與用作光標(biāo)鍵3的十字交叉型鍵相同的鍵被用作上述第一實(shí)施例中的光標(biāo)鍵3,運(yùn)動(dòng)鍵4和附加運(yùn)動(dòng)鍵14,光標(biāo)鍵(第一操作裝置)3被設(shè)置在液晶顯示部份13下端長側(cè)13c左側(cè)附近的所述鍵能夠用左手姆指B操作的位置處,與運(yùn)動(dòng)鍵4具有相同功能的運(yùn)動(dòng)鍵(第二操作裝置)16被設(shè)置在下端長側(cè)13c右側(cè)附近該鍵可以被右手姆指c操作的位置處,與光標(biāo)鍵3具有相同功能的光標(biāo)鍵(第三操作裝置)被設(shè)置在從低端長側(cè)13c的左側(cè)延伸的液晶顯示部份13左短側(cè)13b上側(cè)附近的位置處,用于將光標(biāo)鍵3的功能轉(zhuǎn)換到運(yùn)動(dòng)鍵16相同功能的滑動(dòng)開關(guān)18被設(shè)置在游戲機(jī)15上表面可以用左手操作的位置處。
當(dāng)按壓運(yùn)動(dòng)鍵16的右部時(shí),獲得與按壓被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a相同的運(yùn)動(dòng),當(dāng)按壓其左部時(shí),獲得與按壓主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b相同的運(yùn)動(dòng)。
在該實(shí)施例中,由于光標(biāo)鍵3的功能可以被轉(zhuǎn)換到運(yùn)動(dòng)鍵16上,所以當(dāng)利用液晶顯示部份在橫向上玩游戲時(shí),可以用左手姆指B操作光標(biāo)鍵3,用右手姆指C操作運(yùn)動(dòng)鍵16,而當(dāng)利用液晶顯示部份13在縱向上玩游戲時(shí)可以用左手姆指鍵B操作光標(biāo)鍵17并可以用右手姆指C操作通過轉(zhuǎn)換具與運(yùn)動(dòng)鍵16相同功能的光標(biāo)鍵3。
另外,運(yùn)動(dòng)鍵16的上、下部份可以具有與游戲軟件對應(yīng)的附助功能。
第三實(shí)施例圖4的平面視圖示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)手持LCD游戲機(jī),與圖1、圖2和圖3以及圖27和28所示相同的標(biāo)號表示相同或?qū)?yīng)的部份。
在根據(jù)本發(fā)明的手持LCD游戲機(jī)19中,利用由設(shè)置在鉆石形每個(gè)頂筒處的四個(gè)按鈕組成的鉆石形按鈕替換在上述第二實(shí)施例中游戲機(jī)15的光標(biāo)鍵3中使用的十字交叉形鍵、運(yùn)動(dòng)鍵16和附加運(yùn)動(dòng)鍵17。與光標(biāo)鍵3具有相同功能的鉆石形銨扭光標(biāo)鍵(第二操作裝置)20設(shè)置在液晶顯示部份13下端長側(cè)13c左側(cè)附近能夠用左手姆指B操作的位置處,與運(yùn)動(dòng)鍵16具有相同功能的鉆石形運(yùn)動(dòng)鍵(第一操作裝置)21被設(shè)置在低端長側(cè)13c右側(cè)附近該鍵可以利用右手姆指C操作的位置處和與光標(biāo)鍵20具有相同功能的鉆石形按扭光標(biāo)鍵(第三操作裝置)22被設(shè)置在沿下端長側(cè)13c右側(cè)延伸的液晶顯示部份13右短側(cè)13d上側(cè)附近處,其中,鉆石形按鈕光標(biāo)鍵20的上和下按鈕用于上下移動(dòng)游戲中的字符,其左右按鈕用于左右移動(dòng)游戲中的字符,鉆石形按鈕運(yùn)動(dòng)鍵21的上面按鈕是被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a,右面按鈕是主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b,左按鈕是開始鍵5。
此外,鉆石形按鈕運(yùn)動(dòng)鍵21的下面按鈕是一個(gè)具有與游戲軟件對應(yīng)功能的輔助按鈕23。
圖5的平面視圖示出了本發(fā)明的一個(gè)手持LCD游戲機(jī)且與圖1,圖2和圖3以及圖27和28所示相同的數(shù)字表示相同或?qū)?yīng)的部份。
在這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)24中,由4個(gè)置于十字形每個(gè)頂點(diǎn)處并可分別用左手姆指B操作的鍵開關(guān)組成的十字交叉形光標(biāo)鍵25(第一操作裝置)和由兩個(gè)彼此間具有一定間隔并可用右手姆指C操作的鍵開關(guān)組成的兩個(gè)按鈕運(yùn)動(dòng)鍵26(第二操作裝置)被置于液晶顯示部份13彼此面對的兩對側(cè)邊之中彼此面對的兩個(gè)側(cè)邊13b和13a附近,從而當(dāng)液晶顯示部份13被用作橫向屏幕時(shí)使這些鍵之間具有液晶顯示部份13,與十字交叉形光標(biāo)鍵25具有同樣功能并可用左手姆指B操作的第二十字交叉形光標(biāo)鍵27(第三操作裝置)和與運(yùn)動(dòng)鍵26具有相同功能并可用右手姆指C操作的第二運(yùn)動(dòng)鍵28(第四操作裝置)分別被設(shè)置在液晶顯示部份13彼此面對的兩對側(cè)邊中彼此面對的兩個(gè)側(cè)邊13a和13c附近,從而當(dāng)液晶顯示部份13被用作縱向屏幕時(shí)液晶顯示部份位于所述鍵之間。包含有存貯用于具有字符或背景運(yùn)動(dòng)的橫向屏幕進(jìn)程和/或在液晶顯示部份13橫向屏幕中水平方向卷動(dòng)的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM10(未示出)被插入到游戲機(jī)24中并執(zhí)行所述游戲程序,當(dāng)如圖5所示用雙手握住游戲機(jī)24以使液晶顯示部份13被橫向放置時(shí),用于使字符產(chǎn)生諸如向上升高運(yùn)動(dòng)的操作功能被指定給十字交叉形光標(biāo)鍵25的上鍵開關(guān)251,用于使字符向左運(yùn)動(dòng)的操作功能被指定給十字交叉形光標(biāo)鍵25的左鍵開關(guān)252,用于使字符產(chǎn)生諸如橫臥的向下運(yùn)動(dòng)的功能被指定給十字交叉形光標(biāo)鍵25的下鍵開關(guān)253和用于使字符向右運(yùn)動(dòng)的功能被指定給十字交叉形光標(biāo)鍵25的右鍵開關(guān),從而使十字交叉形光標(biāo)鍵25具有指令移動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)方向的功能,和用于使字符產(chǎn)生諸如跳躍運(yùn)動(dòng)的功能被指定給運(yùn)動(dòng)鍵26的上鍵開關(guān)261和用于使字符產(chǎn)生諸如利用武器進(jìn)攻等運(yùn)動(dòng)的功能被指定給運(yùn)動(dòng)鍵26的下鍵開關(guān)262,這使得運(yùn)動(dòng)鍵26具有確定特殊運(yùn)動(dòng)的功能。
當(dāng)包含存貯用于利用字符或背景移動(dòng)和/或在液晶顯示部份13縱向屏幕中垂直方向的卷動(dòng)的縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM10被插入到游戲機(jī)24中并執(zhí)行所述游戲程序時(shí),一旦游戲機(jī)24被把握于雙手之間從而使液晶顯示屏幕13處于縱向位置,與指定給用于橫向屏幕光標(biāo)鍵25的上鍵開關(guān)251相同操作功能的用于使字符產(chǎn)生諸如向上運(yùn)動(dòng)的操作功能就被指定給第二十字形交叉光標(biāo)鍵27的上鍵開關(guān)271,與指定給用于橫向屏幕的光標(biāo)鍵25的左鍵開關(guān)252具有相同操作功能并用于使字符左移的操作功能被指定給第二十字形交叉光標(biāo)鍵27的左鍵開關(guān)272,與用于橫向屏幕光標(biāo)鍵25的下鍵開關(guān)253具有相同功能用于使字符下移的操作功能就被指定給第二十字形交叉光標(biāo)鍵27的下鍵開關(guān)273和與用于橫向屏幕光標(biāo)鍵25的右鍵開關(guān)254功能相同使字符右移的操作功能就被指定給第二十字叉形光標(biāo)鍵27的右鍵開關(guān)274,這使得十字交叉形光標(biāo)鍵27與用于橫向屏幕光標(biāo)鍵25具有相同的用于指令移動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)方向的功能。用于使字符產(chǎn)生與用于橫向屏幕運(yùn)動(dòng)鍵26的上鍵開關(guān)261相同操作功能的諸如跳躍運(yùn)動(dòng)的操作功能被指定給第二運(yùn)動(dòng)鍵28的上鍵開關(guān)281,與用于橫向屏幕運(yùn)動(dòng)鍵26的下鍵開關(guān)262功能相同用于使字符產(chǎn)生諸如利用武器攻擊的運(yùn)動(dòng)的操作功能被指定給第二運(yùn)動(dòng)鍵28的下鍵開關(guān)282,這使得第二運(yùn)動(dòng)鍵28具有與用于橫向屏幕運(yùn)動(dòng)鍵26相同功能的用于確定特殊運(yùn)動(dòng)的功能。
再有,標(biāo)號5表示開始鍵和70表示用于轉(zhuǎn)換諸如一個(gè)武器的項(xiàng)的選擇鍵。
在這個(gè)實(shí)施例中,被指定一組操作功能的十字交叉形光標(biāo)鍵25和運(yùn)動(dòng)鍵26在液晶顯示部份13被用作橫向屏幕時(shí)被設(shè)置在液晶顯示部份13的兩側(cè),被指定有與該組操作功能相同操作功能的第二十字形光標(biāo)鍵27與第二運(yùn)動(dòng)鍵28在液晶顯示部份13被用作縱向屏幕時(shí)被設(shè)置在液晶顯示部份13的兩側(cè),可以與上述第一到第三實(shí)一樣具有良好可操作性地進(jìn)行用于橫向屏幕的游戲和用于縱向屏幕的游戲。
第五實(shí)施例圖6示出了一個(gè)手持LCD游戲機(jī)和適于在這種游戲機(jī)中使用的盒裝ROM并示出了用雙手握住該手持LCD計(jì)算機(jī)以使其液晶顯示屏幕橫置的狀態(tài)。其中盒裝ROM用交替的一長兩短的虛線表示。圖7的平面圖示出了用雙手握住圖6所示的手持LCD游戲機(jī)并使其液晶顯示部份處于縱向位置;圖8的平面圖示出了圖6和圖7中示出的方向鍵;圖9示出了沿圖8D-D線剖開的剖面圖,該圖描述了方向鍵的轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu);圖10是沿圖8E-E線剖開的剖面圖,該圖示出了方向鍵的轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu);圖11的平面圖示出了圖9、圖10所示轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)的轉(zhuǎn)換環(huán),其中用交替的一長兩短虛線表示導(dǎo)電材料;圖12的框圖示出了圖6和圖7所示手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM的電路布局;圖13的邏輯電路示出了圖12所示的操作部份;圖14到圖21的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中存貯單元中的游戲程序的一個(gè)例子。在這些附圖中,與圖1和圖2以及圖27和28所示相同的標(biāo)號表示相同或?qū)?yīng)的部份。
在該實(shí)施例中的手持LCD游戲機(jī)29使用在第四實(shí)施例中的游戲機(jī)24的十字形鍵開關(guān)作為指定字符和光標(biāo)方向的方向鍵,其中,第一方向鍵30(第一操作裝置)和第二方向鍵31(第三操作裝置)當(dāng)液晶顯示部份13被用作橫向屏幕時(shí),被分別設(shè)置在左端短側(cè)的左側(cè)附近,其中兩個(gè)鍵直線排列并與第一方向鍵30相隔一定距離的確定鍵32(第二操作裝置)被彼此間具有一個(gè)間隔地設(shè)置在從液晶顯示部份13左端短側(cè)13b沿續(xù)的下端長側(cè)13c的右側(cè)附近,用于轉(zhuǎn)換數(shù)字格式的音量旋鈕8的按鈕和開始鍵5分別設(shè)置在液晶液示部份13的低端長側(cè)13c附近。
第一方向鍵30包括當(dāng)液晶顯示部份13被用作圖6所示的橫向屏幕時(shí)置于上側(cè)的第一鍵開關(guān)301,置于左側(cè)的第二鍵開關(guān)302,置于下例的第三鍵開關(guān)303和置于右側(cè)的第四鍵開關(guān)304。第二方向鍵31包括當(dāng)液晶顯示部分13也被用作橫向屏幕時(shí)置于上側(cè)的第五鍵開關(guān)311,置于左側(cè)的第六鍵開關(guān)312、置于下側(cè)的第七鍵開關(guān)313和置于右側(cè)的第八鍵開關(guān)314,確定鍵32包括當(dāng)液晶顯示部分13也被用作橫向屏幕時(shí)置于下側(cè)的第九鍵開關(guān)321和置于上側(cè)的第十鍵開關(guān)322。
所述多個(gè)鍵開關(guān)中的每一個(gè)鍵開關(guān)包括每個(gè)鍵開關(guān)的鍵頂(下面每個(gè)鍵頂?shù)臉?biāo)號與鍵開關(guān)的標(biāo)號相同)(按壓部份)在游戲機(jī)29基板33上形成的開關(guān)圖案34、在開關(guān)圖案34上提供的具有扁平中心的扣杯形恢復(fù)保持構(gòu)件35和在所述扣杯形恢復(fù)保持構(gòu)件35扁平中心下表面上提供的導(dǎo)電構(gòu)件36,如圖9所示。另外,盡管沒有示出,但是在開始鍵5和按鈕8中也使用了鍵開關(guān)結(jié)構(gòu)。
由于每個(gè)鍵頂從形成游戲機(jī)29框架的室37表面伸出從而使所述鍵頂?shù)南卤砻媾c保持構(gòu)件35扁平的上表面接觸,所以當(dāng)用姆指銨壓所述鍵頂時(shí),保持構(gòu)件35變形,導(dǎo)電構(gòu)件36接觸開關(guān)圖案34和鍵開關(guān)的環(huán)閉合,當(dāng)在鍵頂上的按壓消失之后,保持構(gòu)件35恢復(fù)其原來的形狀,導(dǎo)電構(gòu)件36從開關(guān)圖案34上脫離,所述鍵開關(guān)的環(huán)打開。
利用從室37表面以X形狀伸出的分隔壁38分別分割第一方向鍵30的第一鍵頂301,第二鍵頂302,第三鍵頂303和第四鍵頂304以及第五鍵頂311,第六鍵頂312,第七鍵頂313和第八鍵頂314,X形分隔壁38在中央部份38a處突起,壁部份38b從中央部份38a在四個(gè)方向上向多個(gè)點(diǎn)延伸,且所述點(diǎn)具有圍繞相鄰鍵頂沉入到室37表面的形狀,如圖8、9和10所示。
就是說,由于方向鍵30和31每一個(gè)的四個(gè)鍵頂被單獨(dú)提供且置位于靠近X形分隔壁38中心一個(gè)較小位置處的鍵頂部份被保持在X形分隔壁38中心部份38a和相鄰壁部份38b之間的中心部份附近,所以當(dāng)利用放置在X形分隔壁38中心部份38a上的姆指按壓一個(gè)鍵頂時(shí),位于該鍵頂相對側(cè)的鍵頂絕不會被按壓,被按壓鍵頂?shù)纳舷逻\(yùn)動(dòng)也絕不會受到其它鍵頂?shù)母蓴_。由于壁部份38沿4個(gè)方向向所述點(diǎn)傾斜延伸,所以,相鄰鍵頂?shù)耐鈭@部份被從X分隔壁38釋放并同時(shí)利用置于X形分隔壁38中心部分38a上的姆指按壓相鄰鍵頂。
參看圖12,下面描述游戲機(jī)29和盒裝ROM10的電路結(jié)構(gòu)。
在盒裝ROM10的基底上,設(shè)置有在游戲期間存貯用于水平卷動(dòng)、垂直卷動(dòng)或水平、垂直卷動(dòng)二者的游觀程序數(shù)據(jù)的程序ROM39(存貯單元)、用于暫存程序ROM39中與處理相關(guān)數(shù)據(jù)并用于暫存在執(zhí)行游戲程序(諸如項(xiàng)數(shù)據(jù)和清除被數(shù)據(jù))其間出現(xiàn)的游戲進(jìn)程所需數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的RAM40以及經(jīng)過總線41連接到程序ROM39和RAM40的盒側(cè)連接器42。
在游戲機(jī)29的減法器33上,設(shè)置有用于與盒裝ROM10的盒帶一側(cè)聯(lián)接器42連接的主體側(cè)聯(lián)接器43、用于對在由游戲者操作輸入信號的基礎(chǔ)上從程序ROM39中讀出游戲程序數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲進(jìn)行控制和用于對液晶顯示部份13顯示圖象進(jìn)行控制的系統(tǒng)LSI44,經(jīng)過LCD公共驅(qū)動(dòng)器45和LCD段驅(qū)動(dòng)器46連接到LSI44上的液晶顯示部份13、用于產(chǎn)生使系統(tǒng)LSI44和構(gòu)成開始鍵5的操作部份48同步定時(shí)的時(shí)鐘信號的晶體振蕩器47以及在執(zhí)行游戲期間操作的第一和第二方向鍵30和31和確定鍵32。另外,省略了揚(yáng)聲器6,用于聲音旋鈕8的按鈕、功率開關(guān)7,亮度變化旋鈕9和它們的外圍設(shè)備以及電源。
系統(tǒng)LSI44包括用于首先對寄存器、RAM系統(tǒng)區(qū)域和標(biāo)識標(biāo)記顯示進(jìn)行格式化并在每個(gè)輸入信號基礎(chǔ)上從盒裝ROM10的程序ROM39中讀出游戲程序數(shù)據(jù)并執(zhí)行該程序和輸出結(jié)果給每個(gè)裝置的CPU內(nèi)核49;用于在由晶體振蕩器47產(chǎn)生的脈沖信號的基礎(chǔ)上輸出時(shí)鐘信號的振蕩器電路50;用于向/從盒裝ROM10輸入/輸出數(shù)據(jù)的總線接口51,用于暫存諸如顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的各種數(shù)據(jù)的內(nèi)部RAM52;用于不經(jīng)過CPU內(nèi)核49的控制而控制內(nèi)部RAM52的數(shù)據(jù)區(qū)域并將存貯在內(nèi)部RAM52中的各種數(shù)據(jù)傳輸給顯示控制器53和聲音控制器(未示出)的連接到RAM52上的DMA控制器54;用于將從內(nèi)部RAM52傳輸?shù)闹T如座標(biāo)、字模屏幕等數(shù)據(jù)處理成顯示數(shù)據(jù)的連接到DMA控制器54的顯示控制器53;用于將顯示數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成液晶液示部份13能夠顯示的數(shù)據(jù)、連接到顯示控制器并在LCD公共驅(qū)動(dòng)器45和LCD段驅(qū)動(dòng)器46之間提供的LCD接口55;用于連接操作部份的鍵接口56;用于連接CPU內(nèi)核49、總線接口51、內(nèi)部RAM52、DMA控制器54、顯示控制器53、LCD接口55和鍵接口56的內(nèi)部總線57。
如圖13所示,在操作部份48中,在其中通過CPU內(nèi)核49的控制從鍵接口S6輸出的鍵掃描輸出信號的信號線KEYOUT2被連接到輸入側(cè)的非電路58的輸出側(cè)上,并連連接有三個(gè)反相二極管;在每個(gè)二極管的輸入側(cè)上連接有第九鍵入開關(guān)321,第十鍵入開關(guān)322以及開始鍵5中每一個(gè)端部的一端;同時(shí)鍵接口56內(nèi)每個(gè)端部的另一端被連接到電源以經(jīng)過上拉電阻R引到電壓“H”;第九鍵入開關(guān)321的端部的另一端被連接到非電路59的輸入端,所述非電路59與將由CPU內(nèi)核49讀出的鍵掃描輸入信號的信號線KEYIN3連接,類似的,第十鍵入開關(guān)322端部的另一端與和信號線KEYIN2連接的非電路60的輸入端相連;而開始鍵5端部的另一端被連接到與和信號線KEYIN1相連的非電路61。
在其輸入端連接有鍵掃描輸入信號的信號線KEYOUT1的非電路62的輸出端上并聯(lián)連接有四個(gè)反相二極管;在每個(gè)二極管的輸入側(cè)分別連接有第二鍵入開關(guān)302端部的一端,第三鍵入開關(guān)303端部的一端,第四鍵入開關(guān)304端部的一端和第一鍵入開關(guān)301端部的一端;而鍵接口56內(nèi)每個(gè)端部的其它端被連接到電源以便經(jīng)過上位電阻R引起電壓H;第二鍵開關(guān)302端部的另一端連接到非電路59的輸入側(cè);第三鍵開關(guān)端P的另一端連接到非電路60的輸入側(cè),第四鍵開關(guān)304端部的另一端連接到非電路61的輸入側(cè);而第一鍵開關(guān)301端部的另一端連接到非電路63的輸入側(cè),非電路63連接有信號線KEYINO。
此外,在其中鍵掃描輸入信號的信號線KEYOUTO被連接到非電路64的輸入側(cè)的非電路64的輸出側(cè),并聯(lián)連接有四個(gè)反相二極管;在每個(gè)二極管的輸入側(cè)分別連接有第六鍵開關(guān)312端部的一個(gè)端、第七鍵開關(guān)313的一端,第8鍵開關(guān)314的一端和第五鍵開關(guān)311的一端;而鍵接口56內(nèi)的每個(gè)端部的另一端被連接到電源上以經(jīng)過上拉電阻R引起電壓H;第六鍵開關(guān)312端部的另一端連接到非電路59的輸入側(cè);第七鍵開關(guān)313端部的另一端連接到非電路60的輸入側(cè);第八鍵開關(guān)314端部的另一端連接到非電路61的輸入側(cè);而第五鍵開關(guān)311端部的另一端連接到非電路63的輸入側(cè)。
在這種方式下,CPU內(nèi)核49讀出鍵接口56中的鍵掃描輸入信號并確定所述開關(guān)電路是打開的還是關(guān)閉的。就是說,當(dāng)所述開關(guān)打開時(shí),所有的輸入信號線KEYIN2,KEYIN1,KEYIN3和KEYIN0都表示為一種“L”狀態(tài),即所有的輸出信號線KEYOUT2,KEYOUT1和KEYOUT0被設(shè)置成“L”狀態(tài),是否通過按壓一個(gè)特定開關(guān)來關(guān)閉所述開關(guān)電路是由與相應(yīng)鍵開關(guān)電路對應(yīng)的輸入信號線KEYIN3、KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0引起的“H”鍵掃描輸入信號的存在與否確定的。因此,為了確定用于關(guān)閉所述電路的開關(guān),逐一利用時(shí)間差從信號線KEYOUT2、KEYOUT1和KEYOUT0輸入“H”鍵掃描掃出信號,然后可以確定輸出“H”信號的信號線KEYIN3,KEYIN2和KEYIN1,KEYIN0并可以識別被提出的鍵開關(guān)。
下面描述由上述成份構(gòu)成的游戲機(jī)29的操作。
當(dāng)用于其中液晶顯示部份13被用作橫向屏幕(字符或背景在水平方向運(yùn)動(dòng)或卷動(dòng))的水平卷動(dòng)游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)29時(shí),盒帶側(cè)連接器42被連接到主體側(cè)連接器43上并通過開關(guān)7的操作接通電源,CPU內(nèi)核49經(jīng)過總線接口51讀出盒裝ROM10程序ROM39的游戲程序數(shù)據(jù)。在圖14所示用于水平卷動(dòng)的游戲程序中,為了執(zhí)行一個(gè)顯示游戲名稱的命令,從程序ROM39中讀出顯示數(shù)據(jù)并將其暫時(shí)存貯在內(nèi)部RAM52中。通過DMA控制器54的控制,暫時(shí)存貯在內(nèi)部RAM52中的數(shù)據(jù)被傳送給顯示控制器53并利用該顯示控制器53將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成點(diǎn)顯示數(shù)據(jù),這些點(diǎn)顯示數(shù)據(jù)被利用CPU內(nèi)核49的控制通過LCD接口55并經(jīng)過LCD公共驅(qū)動(dòng)器45和LCD段驅(qū)動(dòng)器46傳送給液晶顯示部份13并在液晶顯示部份13的橫向屏幕上顯示所述游戲的名稱(步驟S1)。
然后,如果由CPU內(nèi)核49讀出的游戲程序數(shù)據(jù)是一個(gè)用于執(zhí)行指定操作功能的子程序1,那么如圖15所示,為了確定開始鍵5是否被按壓,從鍵接口56的信號線KEYOUT2上輸出一個(gè)“H”鍵掃描輸出信號(步驟S2),和CPU內(nèi)核49確定從信號線KEYIN3、KEYIN2和KEYIN1輸入給鍵接口56的鍵掃描輸入信號是“L”還是“H”(步驟S3)。當(dāng)從信號線KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),如同按壓了開始鍵5一樣使游戲開始(步驟S6)。
當(dāng)游戲處在進(jìn)程之中時(shí)、如果執(zhí)行子程序1來確定確定鍵32是否被按壓,那么,在信號線KEYOUT2上輸出“H”鍵掃描輸出信號(步驟S2)和“H”鍵掃描輸入信號被輸入給信號線KEYIN3,用于確定諸如跳躍或攻擊等動(dòng)作的操作功能“A”被指定給確定鍵32的第九鍵開關(guān)321并在游戲進(jìn)程中得到反映,如果從信號線KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號,用于確定結(jié)構(gòu)設(shè)定和選擇的操作功能“B”被指定給確定鍵32的第十鍵開關(guān)322(步驟S5)和在游戲進(jìn)程中得到反映。
如圖16所示,在游戲進(jìn)程期間,當(dāng)執(zhí)行子程序2(用于指定操作功能的手段)以確定是否按壓了第一方向鍵30時(shí),通過CPU內(nèi)核49的控制,“H”鍵掃描輸出信號被從鍵接口56輸出給信號線KEYOUT1(步驟S7),當(dāng)CPU內(nèi)核49確定由信號線KEYIN3,KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0輸入的鍵掃描輸入信號是“L”還是“H”(步驟S8)和“H”鍵掃描輸入信號被從信號線KEYIN3輸入時(shí),操作功能“LEFT”被指定給第一方向鍵30的第二鍵開關(guān)302,以用于在液晶顯示部份13的橫向屏幕上指定諸如向左移動(dòng)游戲字符或向左移動(dòng)光標(biāo)(步驟S9);當(dāng)從信號線KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“Down”被指定給液晶顯示部份13的橫向屏幕上第一方向鍵30的第三鍵開關(guān)303以便指定諸如向下功擊的有效運(yùn)動(dòng)的向下方向(步驟S10);當(dāng)從信號線KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“RIGHT”被指定給第一方向鍵30的第四鍵開關(guān)304,用于指定在液晶顯示部份13的橫向屏幕上向右移動(dòng)字符或向右移動(dòng)光標(biāo)(步驟S11);當(dāng)從信號線KEYIN0輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UP”被指定給第一方向鍵30的第一鍵開關(guān)301,用于在液晶顯示部份13的橫向屏幕上諸如向上攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的方向(步驟S12);當(dāng)同時(shí)從信號線KEYIN3和KEYIN0輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UPPER LEFT”功能被同時(shí)指定給第一方向鍵30的第一鍵開關(guān)301和第二鍵開關(guān)302,以便在液晶顯示部份13的橫向屏幕上諸如向左上攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的左上方向(步驟S13);當(dāng)同時(shí)從信號線KEYIN3和KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“LOWER LEFT”被同時(shí)指定給第一方向鍵30的第二鍵開關(guān)302和第三鍵開關(guān)303,以便在液晶顯示部份13的橫向屏幕上指定向左下攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的左下方向(步驟S14);當(dāng)同時(shí)從信號線KEYIN1和KEYIN0輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UPPER RIGHT”被同時(shí)指定給第一方向鍵30的第一鍵開關(guān)301和第四鍵開關(guān)304,用于在液晶顯示部份13的橫向屏幕上指定諸如向右上攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的右上方向(步驟S15);當(dāng)同時(shí)從信號線KEYIN2和KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“LOWER RIGHT”被同時(shí)指定給第一方向鍵30的第三鍵開關(guān)303和第四鍵開關(guān)304,用于在液晶顯示部份13的橫向屏幕上指定能夠在游戲進(jìn)程中反映出來的諸如向右下功擊的有效運(yùn)動(dòng)的右下方向(步驟S16)。
如圖17所示,在子程序2之后,當(dāng)執(zhí)行子程序3(用于指定操作功能)以確定第2方向鍵31是否被按壓了時(shí),通過CPU內(nèi)核49的控制從鍵接口56輸出“H”鍵掃描輸出信號給信號線KEYOUT0(步驟S17);當(dāng)CPU內(nèi)核49確定從信號線KEYIN3,KEYIN2,KEYIN1和KEYIN0到鍵接口56的鍵掃描輸入信號是“L”還是“H”(步驟S18)和“H”鍵掃描輸入信號是從信號線KEYIN3輸入的時(shí),操作功能“LEFT”被指定給第二方向鍵31的第六鍵開關(guān)312,用于指定與子程序2步驟S9相同的左方向(步驟S19);當(dāng)從信號線KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“Down”被指定給第二方向鍵31的第七鍵開關(guān)313,用于指定與子程序2步驟S9相同的向下方向(步驟S20);當(dāng)從信號線KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“RIGHT”被指定給第二方向鍵31的第八鍵開關(guān)314,用于指定與子程序2步驟S11相同的向右方向(步驟S21);當(dāng)從信號線KEYIN0輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UP”被指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311,用于指定與子程序2步驟S12相同向上方向的方向(步驟S22);當(dāng)從信號線KEYIN3和KEYIN0同時(shí)輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UPPER LEFT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311和第六鍵開關(guān)312,用于指定與子程序2步驟S13相同左上方向的方向(步驟S23);當(dāng)從信號線KEYIN3和KEYIN2同時(shí)輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“LOWERLEFT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第六鍵開關(guān)312和第七鍵開關(guān)313,用于指定與子程序2步驟S14左下方向相同的方向(步驟S24);當(dāng)從信號線KEYIN1和KEYIN0同時(shí)輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“UPPER RIGHT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311和第八鍵開關(guān)314,用于指定與子程序2步驟S15相同的右上方向(步驟S25);當(dāng)同時(shí)從信號線KEYIN2和KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),操作功能“LOWER RIGHT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第七鍵開關(guān)313和第八鍵開關(guān)314,用于指定與子程序2步驟S16相同的右下方向(步驟S26),這些都將在游戲過程中得到反映。
另外,在子程序1到3中,如果所有的信號線KEYIN3、KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0都是“L”,則CPU內(nèi)核49確定沒有按壓任何鍵開關(guān)。
截止到目前的描述,第一和第二方向鍵具有指令移動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)方向等的功能,確定鍵32具有確定特殊運(yùn)動(dòng)和命令等的功能。另外,在用于水平卷動(dòng)的游戲中,程序可以使第二方向鍵31的鍵開關(guān)無效并根據(jù)游戲的種類指定其它的附助操作功能。
當(dāng)用于其中液晶顯示部份13被用作縱向屏幕操作的垂直卷動(dòng)游戲的字符(字符或背景在垂直方向上移動(dòng)或卷動(dòng))的盒裝ROM被插入游戲機(jī)29時(shí),在圖18所示用于垂直卷動(dòng)的游戲程序中,在液晶顯示部份13的縱向屏幕上顯示了名稱之后,當(dāng)在如圖19所示在進(jìn)行游戲中執(zhí)行子程序4(用于指定操作功能的手段)時(shí),通過CPU內(nèi)核49的控制從鍵接口56向信號線KEYOUT2輸出“H”鍵掃描輸出信號(步驟S28),和CPU49確定從信號線KEYIN3、KEYIN2和KEYIN1輸入給鍵接口56的鍵掃描輸入信號(步驟S29);當(dāng)從信號線KEYIN3向CPU49輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),在垂直卷動(dòng)游戲中的附助操作功能“E”被指定給被指定有用于確定水平卷動(dòng)游戲中確定諸如跳躍和功擊操作功能“A”的確定鍵32的第九鍵開關(guān)321(步驟S30)并在游戲進(jìn)程中得到反映;當(dāng)“H”鍵掃描輸入信號來自信號線KEYIN2時(shí),在垂直卷動(dòng)游戲中的另一個(gè)輔助操作功能“F”被指定給被指定有在水平卷動(dòng)游戲中用于確定結(jié)構(gòu)設(shè)置和操作的B操作功能的確定鍵32的第十鍵開關(guān)322(步驟S31)并在游戲進(jìn)程中得到反映;當(dāng)從信號線KEYIN1輸入“H”掃描輸入信號時(shí),相當(dāng)于開始鍵5被按壓(步驟S32)和游戲開始。
在進(jìn)行游戲期間,執(zhí)行圖20所示的子程序5“H”鍵掃描輸入信號被輸出給信號線KEYIN1(步驟S33),作為一個(gè)判斷的結(jié)果(步驟S34),當(dāng)“H”鍵掃描輸入信號從信號線KEYIN3輸入時(shí),用于確定諸如跳躍和攻擊等運(yùn)動(dòng)的操作功能“A”(該功能在水平卷動(dòng)游戲中被指定給確定鍵32的第九鍵開關(guān)321)被指定給在水平卷動(dòng)游戲中被指定有向左方向操作功能的第一方向鍵30的第二鍵開關(guān)302(步驟S35)并在游戲進(jìn)程中得到反映。當(dāng)從信號線KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),在水平卷動(dòng)游戲中指定給確定鍵32的第十鍵開關(guān)322的用于確定結(jié)構(gòu)設(shè)置和選擇的操作功能“B”被指定給在水平卷動(dòng)游戲中被指定有“Down”操作功能的第一方向鍵30的第三鍵開關(guān)303(步驟S36)并在游戲進(jìn)程中被反映;當(dāng)從信號線KEYIN1輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),另外的輔助功能“D”被指定給在水平卷動(dòng)游戲中被指定有“RIGHT”操作功能的第一方向鍵30的第四鍵開關(guān)304(步驟S37)并在游戲進(jìn)程中得到反映;當(dāng)從信號線KEYIN0輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),另外一個(gè)輔助操作功能“C”被指定給在水平卷動(dòng)游戲中被指定有向上方向的“UP”操作功能的第一方向鍵30的第一鍵開關(guān)301(步驟S38)并在游戲進(jìn)程中得到反映。
在游戲進(jìn)程期間,輸出圖21所示的子程序6(用于指定操作功能的手段),“H”鍵掃描輸出信號被輸出給信號線KEYIN0(步驟S39),作為判斷(步驟S40)的結(jié)果,當(dāng)從信號線KEYIN3輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),用于在液晶顯示屏幕上指定諸如向下攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的向下方向的操作功能“Down”被指定給第二方向鍵31的第六鍵開關(guān)312(步驟S41)并在游戲進(jìn)程中得到反映,當(dāng)從信號線KEYIN2輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),用于在液晶顯示部分13縱向屏幕上指定諸如字符和光標(biāo)右移的右向的操作功能“RIGHT”被指定給第二方向鍵31的第七鍵開關(guān)313(步驟S42)和在游戲進(jìn)程中得到反映,當(dāng)“H”鍵掃描輸入信號是來自信號線KEYIN1時(shí),用于在液晶顯示部份13縱向屏幕上指定諸如向上攻擊的有效運(yùn)動(dòng)的向上方向的操作功能“UP”被指定給第二方向鍵31的第八鍵開關(guān)314(步驟43)并在游戲進(jìn)程中反映出來;當(dāng)輸入的“H”鍵掃描輸入信號來自信號線KEYIN0時(shí),用于在液晶顯示屏幕13縱向屏幕上指定諸如左移字符和光標(biāo)的左向的操作功能“LEFT”被指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311(步驟S44)并反映在游戲進(jìn)程中;當(dāng)輸入的“H”鍵掃描輸入信號同時(shí)來自信號線KEYIN3和KEYIN0時(shí),用于與子程序2步驟S14相同指定右下方向的操作功能“LOWER LEFT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311和第六鍵開關(guān)312(步驟S45)并反映在游戲進(jìn)程中;當(dāng)輸入的“H”鍵掃描輸入信號同時(shí)來自信號線KEY1N3和KEYIN2時(shí),與子程序2步驟S16相同指定右下方向的操作功能“LOWER RIGHT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第六鍵開關(guān)312和第七鍵開關(guān)313(步驟S46)并反映在游戲進(jìn)程中;當(dāng)輸入的“H”鍵掃描輸入信號同時(shí)來自信號線KEYIN1和KEYIN0時(shí),與子程序2步驟S13相同指定左上方向的操作功能“UPPER LEFT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第五鍵開關(guān)311和第八鍵開關(guān)314(步驟S47)并反映在游戲程序中;和當(dāng)輸入的“H”鍵掃描輸入信號同時(shí)來自信號線KEYIN2和KEYIN1時(shí),與子程序2步驟S15相同指定右上方向的操作功能“UPPERRIGHT”被同時(shí)指定給第二方向鍵31的第七鍵開關(guān)313和第八鍵開關(guān)314(步驟S48)并反映在游戲程序中。
另外,在用于垂直卷動(dòng)的游戲中,確定鍵32的第九和第十鍵開關(guān)321和322以及第一方向鍵30的第一和第四鍵開關(guān)301和304可以被編程為無效。
在用于其中液晶顯示部份13被在游戲期間用于縱向屏幕和橫向屏幕的垂直和水平游戲的盒裝ROM插入到游戲機(jī)中時(shí),當(dāng)在橫向屏幕上執(zhí)行游戲時(shí)執(zhí)行圖15到圖17所示的子程序1、2和3,而當(dāng)從橫向屏幕變到縱向模式執(zhí)行游戲時(shí),則執(zhí)行圖16至19所示的子程序4、5和6。就是說,例如如圖6所示,在用雙手握住游戲機(jī)29進(jìn)行操作并使液晶顯示部份13變成橫向屏幕(橫向屏幕模式)執(zhí)行游戲的過程中,當(dāng)用于在液晶顯示部份13橫向屏幕上指定諸如向上運(yùn)動(dòng)的向上方向的操作功能“UP”被指定給第一方向鍵30的第一鍵開關(guān)301和游戲機(jī)29的操作位置被改變到液晶顯示部份13變成縱向屏幕(縱向屏幕模式)時(shí),指定給第一方向鍵30第一鍵開關(guān)301的用于指定向上方向的操作功能“UP”現(xiàn)在被指定給第二方向鍵的第八鍵開關(guān)314。
另外,通過利用確定鍵32選擇諸如移動(dòng)和攻擊的操作功能,指定給第一和第二方向鍵30和31的操作功能可能僅僅被指定移動(dòng)方向或攻擊方向。
在這個(gè)實(shí)施例中,由于在用于具有在液晶顯示部份13上向水平方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)字符和背景的游戲進(jìn)程的程序中提供了用于分別將是不同操作功能對的操作功能“向上”、“左上”、向左“、左下”、“左下”、“右下”、“向右”和“右上”以及操作功能“A”和“B”指定給分開設(shè)置在液晶顯示部份13縱向上的相應(yīng)鍵對第一方向鍵30和第二方向鍵31的手段(子程序1、2和3),在用于具有在液晶顯示部分13縱向屏幕上向水平方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)字符或背景的游戲進(jìn)程的程序中提供了用于分別將是不同操作功能對的操作功能“向上”、“左上”、“向左”、“左下”、“向下”、“右下”、“向右”和“右上”以及操作功能“A”和“B”指定給分開設(shè)置在液晶顯示部份13縱向上的相應(yīng)鍵對第二方向鍵31和第一方向鍵31的手段(子程序4、5和6),和在用于垂直和水平卷動(dòng)的游戲中,當(dāng)在橫向屏幕上進(jìn)行游戲時(shí)執(zhí)行用于指定用于水平卷動(dòng)操作功能的手段(子程序1、2和3),而當(dāng)在縱向屏幕上進(jìn)行游戲時(shí)執(zhí)行用于指定用于垂直卷動(dòng)操作功能的手段(子程序4、5和6),所以,用于橫向屏幕的游戲,用于縱向屏幕的游戲以及用于橫向和縱向屏幕的游戲具有良好的可操作性。
另外,在這個(gè)實(shí)施例中,由于第一和第二方向鍵30和31中每一個(gè)鍵的4個(gè)鍵開關(guān)的鍵頂(按壓部份)被設(shè)置在X形分隔壁38之間,所以每個(gè)鍵開關(guān)可以被獨(dú)立操作,由于相鄰鍵可以被同時(shí)按壓和第一和第二方向鍵30和31可以被用作方向鍵和確定鍵,所以這4個(gè)鍵開關(guān)可以給游戲者兩種感覺,即它們既是單獨(dú)的按鈕,也可以作為一個(gè)按鈕放到一起并且可以向游戲機(jī)29提供良好的可操作性。
另外,從室37殼面伸出的鍵頂高度是予先規(guī)定的,因此,當(dāng)姆指放在X形分隔壁38的中央部份38a上時(shí)開關(guān)電路不會閉合并可能高于或低于中心部份38a。
可以使用導(dǎo)電橡膠作為導(dǎo)電材料。
第六實(shí)施例下面參看圖6到13、圖22到圖23來描述這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
圖22示出了掃描寄存器,圖23的框圖示出了一個(gè)操作功能存貯器,圖23(a)示出了用于橫向屏幕的操作功能存貯器和圖23(b)示出了用于縱向屏幕的操作功能存貯器,其中,掃描寄存器65(用于指定操作功能信號的手段)被設(shè)置在鍵接口56中,當(dāng)每個(gè)鍵開關(guān)的電路被各自閉合時(shí),寄存器5,301-304、311-314、321和322中的每一個(gè)分別裝入標(biāo)記位“1”(操作功能信號),而當(dāng)相鄰鍵開關(guān)電路同時(shí)閉合時(shí),寄存器301/302、302/303、303/304、304/301、311/312、312/313、313/314、314/311裝入標(biāo)記位“1”(操作功能信號)。另外,在與掃描寄存器65對應(yīng)的盒裝ROM存貯裝置40的RAM中提供了由用于橫向屏幕的操作功能存貯器66和用于縱向屏幕的操作功能存貯器67組成的操作功能存貯器。
當(dāng)用于水平卷動(dòng)游戲的盒裝ROM10被插入到游戲機(jī)29中時(shí),在橫向屏幕上顯示游戲的題目。
在游戲進(jìn)程期間,當(dāng)經(jīng)過CPU 49的控制將“H”鍵掃描輸出信號從鍵接口56輸出給信號線KEYOUT1以便確定第一方向鍵30是否被按壓和從信號線KEYIN3輸入“H”鍵掃描輸入信號時(shí),標(biāo)記位“1”被裝入掃描寄存器65的寄存器302。在鍵接口56中掃描寄存器65總是被掃描和當(dāng)標(biāo)記位“1”被裝入寄存器302中時(shí),用于指定諸如字符和光標(biāo)在液晶顯示部份12橫向屏幕上左移的左移方向的作為用于橫向屏幕66并存貯在操作功能存貯器內(nèi)與所述標(biāo)記對應(yīng)的操作功能“LEFT”被通過CPU49的控制指定給第一方向鍵30的第二鍵開關(guān)302并反映在游戲的進(jìn)程中。執(zhí)行相同的操作功能以用于其它運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)用于垂直卷動(dòng)游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)29中時(shí),在縱向屏幕上顯示游戲的題目。然后,在游戲進(jìn)程期間,當(dāng)“H”鍵掃描輸入信號被輸出給信號線KEYOUT0和從信號線KEYIN2和KEYIN1同時(shí)輸入“H”鍵掃描輸入信號以及標(biāo)記位“1”被裝入掃描寄存器65的寄存器313/314中時(shí),用于指定諸如在液晶顯示屏幕縱向屏幕上向右上移動(dòng)方向并作為與所述標(biāo)記對應(yīng)用于縱向屏幕67操作功能存貯器中操作功能的操作功能“UPPER RIGHT”被指定成通過CPU49的控制同時(shí)按壓第二方向鍵31的第七鍵開關(guān)313和第八鍵開關(guān)314并在游戲進(jìn)程中反映出來。執(zhí)行相同的操作功能以用于其它的運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)用于垂直卷動(dòng)和水平卷動(dòng)游戲的盒裝ROM10插入游戲機(jī)29中時(shí),在橫向屏幕或縱向屏幕上顯示游戲的題目和當(dāng)在橫向屏幕上進(jìn)行游戲時(shí),指定用于橫向屏幕66的操作功能存貯器的操作功能,而當(dāng)在縱向屏幕上進(jìn)行游戲時(shí),指定用于縱向屏幕67的操作功能存貯器的操作功能并反映在游戲的進(jìn)程中。
另外,當(dāng)在主體內(nèi)部RAM52中提供操作功能存貯器66和67時(shí),可以從程序ROM39中讀出每個(gè)操作程序數(shù)據(jù)并存貯在操作功能存貯器66和67中以使它們對應(yīng)于掃描寄存器65。
截止到目前為止,在用于水平卷動(dòng)的游戲中指定了從第一方向鍵30和確定鍵32輸入的一個(gè)操作功能信號,所述第一方向鍵30和確定鍵32是一對彼此對應(yīng)并分開設(shè)置在液晶顯示部份13縱向上的操作裝置,和在用于垂直卷動(dòng)游戲中指定了從第二方向鍵31和第一方向鍵30輸入的操作功能信號,所述第二方向鍵31和第一方向鍵30是一對彼此對應(yīng)并分開設(shè)置在液晶顯示部份13縱向方向上的操作裝置。
在這個(gè)實(shí)施例中,一旦游戲節(jié)目被啟動(dòng),每個(gè)操作功能數(shù)據(jù)被存貯在盒裝ROM中用于保存的RAM中或與鍵掃描輸出信號對應(yīng)的主體內(nèi)部RAM中,以便將與垂直和水平卷動(dòng)對應(yīng)的每個(gè)操作功能指定給處于第一位置的每個(gè)鍵開關(guān)。
第七實(shí)施例下面參看圖6-11,圖13-21和圖24-26描述根據(jù)這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
圖24的框圖示出了根據(jù)本發(fā)明的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM電路的布局。圖25的框圖示出了縱向或橫向確定存貯器,圖26的流程描述了縱向或橫向確定程序的一個(gè)例子,其中,68是在盒裝ROM10的程序ROM中提供的縱向或橫向確定存貯器(數(shù)據(jù)存貯裝置),69是連接到系統(tǒng)LSI44內(nèi)部總線57上的內(nèi)部ROM。由2位組成的縱向和橫向確定數(shù)據(jù)被存貯在縱向或橫向確定存貯器68中,當(dāng)用于橫向屏幕(橫向屏幕模式)的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在程序ROM39中時(shí),縱向和橫向確定數(shù)據(jù)“00”被存貯在縱向和橫向確定存貯器68中,當(dāng)用于縱向屏幕(縱向屏幕模式)的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯時(shí),數(shù)據(jù)“01”被存貯在縱向和橫向存貯器68中,當(dāng)用于縱向和橫向屏幕(縱向和橫向屏幕模式)的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在程序ROM39中且使用橫向屏幕模式開始所述游戲時(shí),數(shù)據(jù)“11”被存貯。另外,用于讀出縱向和橫向確定存貯器內(nèi)在程序ROM39規(guī)定地址內(nèi)提供數(shù)據(jù)的縱向和橫向確定程序被存貯在主體內(nèi)部ROM69中。
在這個(gè)實(shí)施例中,一旦盒裝ROM10被插入游戲機(jī)29且將電源提供給主體,在利用CPU49進(jìn)行控制執(zhí)行諸如存貯在內(nèi)部ROM 69的存貯器格式化的最初設(shè)定程序之后,執(zhí)行縱向和橫向確定程序和CPU49讀出在程序ROM39內(nèi)規(guī)定地址處提供的縱向和橫向確定存貯器的縱向和橫向確定數(shù)據(jù)(步驟S50)。然后,如果所述縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“00”(步驟S51),那么在液晶顯示部份13的橫向屏幕上顯示所述游戲是一個(gè)用于橫向屏幕的標(biāo)識標(biāo)記(步驟S52)并執(zhí)行圖14-17所示的程序。另外,如果所述縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“01”(步驟S51),在液晶顯示部份13的縱向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是用于縱向屏幕的標(biāo)識標(biāo)記(步驟S53)并執(zhí)行圖18-21所示的程序。此外,如果縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“10”(步驟S51),在液晶顯示部份13的橫向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于縱向和橫向屏幕并且是利用橫向屏幕模式開始的游戲的標(biāo)記標(biāo)識(步驟S54),如果縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“11”(步驟S51),那么在LCD13的縱向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于縱向屏幕和橫向屏幕的游戲且該游戲是以縱向屏幕模式開始的標(biāo)記標(biāo)識并執(zhí)行圖14-21的程序。
此外,可以根據(jù)程序ROM39單獨(dú)提供縱向和橫向確定存貯器。另外,縱向和橫向確定程序可以由電路構(gòu)成而不是存貯在內(nèi)部ROM69中。
在這個(gè)實(shí)施例中,由于是在盒裝ROM10中提供的縱向和橫向確定存貯器68,所以可以簡單地確定盒裝ROM10是否與本發(fā)明的手持LCD游戲機(jī)29相匹配和游戲者可以在開始游戲之間進(jìn)行這個(gè)確認(rèn)。
第八實(shí)施例下面結(jié)合圖6-11,圖13-26來描述在該實(shí)施例中的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
在這個(gè)實(shí)施例中,掃描寄存器65被提供在鍵接口56中且其中在盒裝ROM10中提供縱向和橫向確定存貯器68的上述第七實(shí)施例被用于其中在存貯裝置40的RAM中提供操作功能存貯器的第六實(shí)施例。
在這個(gè)實(shí)施例中,如果存貯在縱向和橫向確定存貯器68中的縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“00”,那么在液晶顯示部份13的橫向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于橫向屏幕的標(biāo)識標(biāo)記;如果所述縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“01”,則在液晶顯示部份13的縱向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于縱向屏幕游戲的標(biāo)識標(biāo)記;如果所述縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“10”,則在液晶顯示部份13的橫向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于縱向屏幕和橫向屏幕且是利用橫向屏幕模式開始的游戲的標(biāo)識標(biāo)記;和如果縱向和橫向確定數(shù)據(jù)是“11”,則在液晶顯示部份13的縱向屏幕上顯示一個(gè)表示所述游戲是一個(gè)用于縱向屏幕和橫向屏幕并以縱向模式開始的游戲的標(biāo)識標(biāo)記,且每個(gè)操作功能被存貯在存貯裝置40的RAM中提供的與掃描寄存器65的每個(gè)寄存器對應(yīng)的操作功能存貯器66和67中。與上述第六實(shí)施例一樣,每個(gè)操作功能被指定并在游戲進(jìn)程中得到反映。
在這個(gè)實(shí)施例中,可以獲得與上述第六和第七實(shí)施例相同的效果。另外,可以在主體的內(nèi)部RAM57中提供操作功能存貯器66和67。
第九實(shí)施例下面結(jié)合圖1、2和圖6-21描述這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
這個(gè)實(shí)施例使用了在第五實(shí)施例基礎(chǔ)上的上述第一手持LCD游戲機(jī),與第五實(shí)施例的差別在于所述光標(biāo)鍵3(方向鍵)的鍵頂是具有環(huán)形園周的整體交叉形鍵頂并交叉突出以及運(yùn)動(dòng)鍵4和14分別離開光標(biāo)鍵3單獨(dú)設(shè)置。另外,與第五實(shí)施例比較,所述鍵開關(guān)除鍵頂以外的其它結(jié)構(gòu)沒有變化。
在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)用于橫向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)12時(shí),用作橫向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵3的上鍵開關(guān)以與在游戲機(jī)29中在橫向屏幕模式下方向鍵30的第一鍵開關(guān)301相同的方式操作,方向鍵30的左側(cè)鍵開關(guān)以與方向鍵30的第二鍵開關(guān)302相同的方式操作,光標(biāo)鍵3的下鍵開關(guān)以與方向鍵30的第三鍵開關(guān)303相同的方式操作,光標(biāo)鍵3的右側(cè)鍵開關(guān)以與游戲機(jī)29第四鍵開關(guān)304相同的方式操作。另外,運(yùn)動(dòng)鍵4的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a以與游戲機(jī)29處于橫向屏幕模式下的確定鍵32的第十鍵開關(guān)322相同的方式操作和運(yùn)動(dòng)鍵4的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b以與確定鍵32的第九鍵開關(guān)321相同的方式操作。
當(dāng)用于縱向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)12中時(shí),用作縱向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵3的上鍵開關(guān)(橫向屏幕模式下的右鍵開關(guān))被以與游戲機(jī)29處于縱向屏幕模式下方向鍵31的第八鍵開關(guān)314相同的方式操作,光標(biāo)鍵3的左側(cè)鍵開關(guān)(橫向屏幕模式下的上側(cè)開關(guān))被以和方向鍵31的第五鍵開關(guān)311相同的方式操作,光標(biāo)鍵3的下鍵開關(guān)(橫向屏幕模式下的左側(cè)開關(guān))被以和方向鍵31的第六鍵開關(guān)312相同的方式操作和光標(biāo)鍵3的右側(cè)鍵開關(guān)(橫向屏幕模式下的下鍵開關(guān))被以和游戲機(jī)29的第七鍵開關(guān)313相同的方式操作、另外,運(yùn)動(dòng)鍵14的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14a被以和游戲機(jī)29縱向屏幕模式下方向鍵30的第三鍵開關(guān)303相同的模式操作和運(yùn)動(dòng)鍵14的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵14b被以和方向鍵30的第二鍵開關(guān)302相同的方式操作。
在這個(gè)實(shí)施例中,可以獲得除了涉及到方向鍵結(jié)構(gòu)以外的上述第五實(shí)施例的相同效果。
第十實(shí)施例下面參看圖3、圖6-13、圖22和23描述這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
這個(gè)實(shí)施例實(shí)用了在第六實(shí)實(shí)施例基礎(chǔ)上的上述第一實(shí)施例手持LCD游戲機(jī)15,并且操作功能存貯器66和67被設(shè)置在主體的內(nèi)部ROM57中,與第五實(shí)施例游戲機(jī)29的區(qū)別在于光標(biāo)鍵3和17(方向鍵)的鍵頂是具有環(huán)形園周的整體交叉形鍵頂并交叉伸出并提供了一個(gè)滑動(dòng)開關(guān)18,用于將光標(biāo)鍵3的功能轉(zhuǎn)換成與運(yùn)動(dòng)鍵16相同的功能。另外,除鍵頂之外的鍵開關(guān)的其它結(jié)構(gòu)與圖9-11所示沒有區(qū)別。
在這個(gè)實(shí)施例中,如果當(dāng)液晶顯示部份13被用作橫向屏幕時(shí)圖22所示掃描寄存器65使得對應(yīng)于游戲機(jī)29中方向鍵30的第一方向鍵301的寄存器對應(yīng)于光標(biāo)鍵3的上鍵開關(guān)、使得與第二鍵開關(guān)302對應(yīng)的寄存器對應(yīng)于左側(cè)鍵開關(guān)、使對應(yīng)于第三鍵開關(guān)303的寄存器對應(yīng)于下鍵開關(guān)、使對應(yīng)于第四鍵開關(guān)304的寄存器對應(yīng)于右側(cè)鍵開關(guān),使對應(yīng)于游戲機(jī)29中方向鍵31的第五鍵開關(guān)311的寄存器對應(yīng)于光標(biāo)鍵17的上鍵開關(guān),使對應(yīng)于第六鍵開關(guān)312的寄存器對應(yīng)于左側(cè)鍵開關(guān),使對應(yīng)于第七鍵開關(guān)313的寄存器對應(yīng)于下鍵開關(guān),使對應(yīng)于第八鍵開關(guān)314的寄存器對應(yīng)于右側(cè)鍵開關(guān)和使對應(yīng)于游戲機(jī)29中確定鍵32第九鍵開關(guān)321的寄存器對應(yīng)于運(yùn)動(dòng)鍵16的下鍵開關(guān)并提供與第十鍵開關(guān)322對應(yīng)的寄存器以對應(yīng)于右側(cè)鍵開關(guān)和用于橫向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)15并且開關(guān)18被調(diào)節(jié)的符合橫向屏幕模式,那么從程序ROM39中讀出每個(gè)操作功能數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)存貯在用于橫向屏幕的與掃描寄存器65對應(yīng)提供的操作功能存貯器中。另外,如果開關(guān)18被調(diào)節(jié)成符合縱向屏幕模式,每個(gè)操作功能數(shù)據(jù)被存貯在用于縱向屏幕67的操作功能存貯器中,而如果所述開關(guān)被調(diào)節(jié)得與縱向和橫向屏幕模式相符,那么數(shù)據(jù)被存貯在操作功能存貯器66和67中。
再有,運(yùn)動(dòng)鍵16的上鍵開關(guān)和左側(cè)鍵開關(guān)可以被用作輔助鍵。
在這個(gè)實(shí)施例中,除了涉及方向鍵30和31結(jié)構(gòu)的效果以外,可以獲得和上述第六實(shí)施例相同的效果。
第十一實(shí)施例下面結(jié)合圖4和圖6-21描述這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
這個(gè)實(shí)施例使用了在第五實(shí)施例基礎(chǔ)上的上述第三實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)19。
在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)用于橫向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)19中時(shí),被用作橫向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵20的上鍵開關(guān)被以和游戲機(jī)29中方向鍵30的第一鍵開關(guān)301相同的方式操作,光標(biāo)鍵20的左側(cè)鍵開關(guān)被以和方向鍵30的第二鍵開關(guān)302相同的方式操作,光標(biāo)鍵20的下鍵開關(guān)被以和方向鍵30的第三鍵開關(guān)303相同的方式操作和光標(biāo)鍵20的右側(cè)鍵開關(guān)被以和游戲機(jī)29第四鍵開關(guān)304相同的方式操作。另外,運(yùn)動(dòng)鍵21的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵21a以和游戲機(jī)29確定鍵32的第十鍵開關(guān)322相同的方式操作和運(yùn)動(dòng)鍵21的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b以和確定鍵32第十鍵開關(guān)321相同的方式操作。
當(dāng)用于縱向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)19時(shí),用作縱向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵22的上鍵開關(guān)被以和游戲機(jī)29方向鍵31第八鍵開關(guān)相同的方式操作,光標(biāo)鍵22的左側(cè)鍵開關(guān)被以和方向鍵31的第五鍵開關(guān)311相同的方式操作,光標(biāo)鍵22的下鍵開關(guān)被以和方向鍵31的第六鍵開關(guān)312相同的方式操作和光標(biāo)鍵22的右側(cè)光標(biāo)鍵被以和游戲機(jī)29方向鍵31的第八鍵開關(guān)314相同的方式操作,光標(biāo)22的左側(cè)鍵開關(guān)被以和方向鍵31的第五鍵開關(guān)311相同的方式操作,光標(biāo)鍵22的下鍵開關(guān)被以和方向鍵31的第六鍵開關(guān)312相同的方式操作和光標(biāo)鍵22的右側(cè)鍵開關(guān)被以和游戲機(jī)29第七鍵開關(guān)313的相同方式操作。另外,運(yùn)動(dòng)鍵21的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4a被以和游戲機(jī)29確定鍵32的第九鍵開關(guān)322的相同方式操作和運(yùn)動(dòng)鍵21的被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b被以和確定鍵32的第十鍵開關(guān)321相同的方式操作。
在這個(gè)實(shí)施例中,可以獲得與上述第五實(shí)施例相同的效果。
第十二實(shí)施例參看圖5和圖6到圖21描述這個(gè)實(shí)施例的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM。
這個(gè)實(shí)施例使用上述第五實(shí)施例基礎(chǔ)上的上述第四實(shí)施例中的手持LCD游戲機(jī)24。
在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)用于橫向屏幕游戲的盒裝ROM10被插入游戲機(jī)24中時(shí),被用作橫向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵25的上鍵開關(guān)251以和游戲機(jī)29中方向鍵30的第一鍵開關(guān)301相同的方式工作,光標(biāo)鍵25的左側(cè)鍵開關(guān)252以和方向鍵30的第二鍵開關(guān)302相同的方式工作,光標(biāo)鍵25的下鍵開關(guān)253以和方向鍵30的第三鍵開關(guān)303相同的方式工作和光標(biāo)鍵25的右側(cè)鍵開關(guān)254以和游戲機(jī)29的第四鍵開關(guān)304相同的方式工作。另外,運(yùn)動(dòng)鍵26的上鍵開關(guān)261以和游戲機(jī)29的確定鍵32的第九鍵開關(guān)322相同的方式工作和運(yùn)動(dòng)鍵26的下鍵開關(guān)262以和確定鍵32第十鍵開關(guān)321相同的方式工作。
當(dāng)用于縱向屏幕游戲的盒裝ROM被插入游戲機(jī)24中時(shí),被用作縱向屏幕的液晶顯示部份13的光標(biāo)鍵27的上鍵開關(guān)271以和游戲機(jī)29方向鍵31的第八鍵開關(guān)314相同的方式工作,光標(biāo)鍵27的左側(cè)鍵開關(guān)272以和方向鍵31的第五鍵開關(guān)311相同的方式工作,光標(biāo)鍵27的下鍵開關(guān)273以和方向鍵31的第六鍵開關(guān)312相同方式工作和光標(biāo)鍵27的右側(cè)鍵開關(guān)274以和游戲機(jī)29的第七鍵開關(guān)313相同的方式工作。另外,運(yùn)動(dòng)鍵28的上鍵開關(guān)281以和游戲機(jī)29方向鍵30的第三鍵開關(guān)303相同的方式工作和運(yùn)動(dòng)鍵28的下鍵開關(guān)282以和方向鍵30的第二鍵開關(guān)302相同的方式工作。
在這個(gè)實(shí)施例中,可以獲得與上述第五實(shí)施例相同的效果。
再有,上述第六和第七實(shí)施例可以被應(yīng)用于上述第一、第三和第四實(shí)施例中。
所述操作功能意味著控制字符的移動(dòng)、停止和跳躍的運(yùn)動(dòng)或字符的顯示與不顯示的功能。例如,當(dāng)一個(gè)操作功能被指定給方向鍵時(shí),字符朝所述方向運(yùn)動(dòng)。
雖然作為用于在液晶顯示部份上橫向屏幕上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的例子描述了字符或背景在橫向屏幕上的水平方向上的移動(dòng)和/或卷動(dòng),作為用于在液晶顯示部份橫向屏幕上和液晶顯示部份縱向屏幕上縱向和橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的例子描述了字符或背景在橫向屏幕水平方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的游戲程序數(shù)據(jù)進(jìn)程和字符或背景在縱向屏幕垂直方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的進(jìn)程,但是,所述游戲程序數(shù)據(jù)可以是用于字符或背景在橫向屏幕的垂直方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)或用于字符或背景在縱向屏幕水平方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)或用于字符或背景在橫向屏幕垂直方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的進(jìn)程和字符或背景在縱向屏幕水平方向移動(dòng)和/或卷動(dòng)的進(jìn)程的縱向和橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,由于設(shè)置了操作裝置,所以可以通過將矩形液晶顯示部份的位置變成用于利用垂直卷動(dòng)進(jìn)行的游戲軟件進(jìn)程的縱向進(jìn)行操作和將其位置改變?yōu)槔盟骄韯?dòng)進(jìn)行游戲軟件進(jìn)程的橫向進(jìn)行操作,和基本是正方形的液晶顯示部份比較,液晶顯示部份的LCD的尺寸可以作的很小,從而可以減少手持LCD游戲機(jī)的成本并使得手持LCD游戲機(jī)更加精巧。
另外,由于可以從一對與液晶顯示部份縱向屏幕分開設(shè)置的操作裝置中讀出信號,所以當(dāng)游戲者使用利用垂直卷動(dòng)的游戲軟件進(jìn)程時(shí),矩形液晶顯示部份工作于縱向位置,信號可以被從與液晶顯示部份橫向屏幕分開設(shè)置的一對操作裝置中讀出,當(dāng)游戲者利用水平卷動(dòng)執(zhí)行游戲軟件進(jìn)程時(shí),矩形液晶顯示部份工作于橫向位置,所述游戲可以具有良好的可操作性。
此外,由于沒有使用在使用基本是正方形液晶顯示部份的傳統(tǒng)手持LCD游戲機(jī)無用空間中表示的游戲進(jìn)程所不需要的字符和背景,所以可以實(shí)現(xiàn)游戲軟件成本的減少。
因此,本發(fā)明的工業(yè)應(yīng)用性是非常高的。
附圖的簡要描述圖1示出了本發(fā)明手持LCD游戲機(jī)的平面視圖;圖2是圖1所示手持LCD游戲機(jī)旋轉(zhuǎn)90°并用雙手把持的平面圖;圖3是本發(fā)明手持LCD游戲機(jī)的平面圖;圖4是本發(fā)明手持LCD游戲機(jī)的平面圖;圖5是本發(fā)明手持LCD游戲機(jī)的平面圖;圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的手持LCD游戲機(jī)以及和該手持LCD游戲機(jī)共用的盒裝ROM;圖7示出了用雙手握持圖1所示手持LCD游戲機(jī)并使其處于縱向位置的平面圖;圖8示出了圖6和圖7中的方向鍵;圖9示出了沿圖8所示方向鍵轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)D-D線的縱剖面圖;圖10示出了沿圖8所示方向鍵轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)E-E線的縱剖面圖;圖11是描述圖9和10所述轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)開關(guān)電路的平面圖12的電路框圖示出了圖6和圖7所示手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM的布局;圖13示出了圖12所示操作部份的邏輯電路;圖14的流程用于解釋存貯在包含在盒裝ROM中的一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的一個(gè)例子;圖15的流程用于解釋存貯在包含在盒裝ROM中的一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的一個(gè)例子;圖16的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中的一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的一個(gè)例子;圖17的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的一個(gè)例子;圖18的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的例子;圖19的流程示出了存貯在包括在盒裝ROM中一個(gè)存貯單元內(nèi)游戲程序的例子;圖20的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的例子;圖21的流程描述了存貯在包含在盒裝ROM中一個(gè)存貯單元內(nèi)的游戲程序的例子;圖22示出了一個(gè)掃描寄存器;圖23的框圖示出了一個(gè)操作功能存貯器;圖24的電路框圖示出了根據(jù)本發(fā)明的手持LCD游戲機(jī)和盒裝ROM的電路配置;圖25的框圖示出了根據(jù)本發(fā)明的縱向和橫向確定存貯器;圖26的流程示出了縱向和橫向確定程序的例子;圖27的平面視圖示出了傳統(tǒng)的手持LCD游戲機(jī);圖28示出了從箭頭A方向看的圖27所示手持LCD游戲機(jī)的側(cè)視圖。
標(biāo)號描述1、手持LCD游戲機(jī)2、液晶顯示部份
3、20、光標(biāo)鍵4、16、運(yùn)動(dòng)鍵4a、被動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵4b、主動(dòng)運(yùn)動(dòng)鍵5、 開始鍵6、 揚(yáng)聲器7、 開關(guān)8、 聲音旋鈕9、 變化旋鈕10、盒裝ROM11、插入部份12.15.19.24.29.手持LCD游戲機(jī)13、液晶顯示部份14、運(yùn)動(dòng)鍵17、22、光標(biāo)鍵23、輔助按鈕18、滑動(dòng)開關(guān)30、第一方向鍵32、確定鍵33、襯底34、開關(guān)35、保持構(gòu)件36、導(dǎo)電構(gòu)件37、室38、X形分隔壁38a、 中心部份39、程序ROM40、用于保存的RAM41、總線42、連接器
43、連接器44、系統(tǒng)LSI45、LCD公共驅(qū)動(dòng)器46、LCD段驅(qū)動(dòng)器47、液晶裝置器48、操作部份49、CPU核50、振蕩電路51、總線接口52、內(nèi)部RAM53、顯示控制器54、DMA控制器55、LCD接口56、鍵接口57、內(nèi)部總線65、掃描寄存器66、用于橫向屏幕的操作功能存貯器67、用于縱向屏幕的操作功能存貯器68、縱向和橫向確定鍵69、內(nèi)部ROM301.311、鍵開關(guān)302.312、鍵開關(guān),鍵頂303.313、鍵開關(guān)304.314、鍵開關(guān),鍵頂
權(quán)利要求
1.一種手持LCD游戲機(jī),當(dāng)用雙手握住該游戲機(jī)時(shí),第一操作裝置被設(shè)置在該第一操作裝置可以用一個(gè)姆指操作的位置和第二操作裝置被設(shè)置在該第二操作裝置可以用另一姆指操作的位置處,且通過插入包含有用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM根據(jù)游戲程序數(shù)據(jù)在液晶顯示屏幕上執(zhí)行游戲進(jìn)程,其特征在于形成一個(gè)矩形的液晶顯示部份,所述第一和第二操作裝置分開設(shè)置在所述液晶顯示部份一側(cè)的附近,與第一或第二操作裝置中任何一個(gè)具有相同功能的第三操作裝置與第一操作裝置分開地設(shè)置在從所述一側(cè)延伸的液晶顯示部份的相對側(cè)附近。
2.如權(quán)利要求1的手持LCD游戲機(jī),其特征是所述第三操作裝置具有與第二操作裝置相同的功能。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的手持LCD游戲機(jī),其特征是所述第三操作裝置具有與第一操作裝置相同的操作功能,和第一操作裝置具有與第二操作裝置相同的功能以代替第一操作裝置的功能。
4.一種手持LCD游戲機(jī),當(dāng)用雙手握住該游戲機(jī)時(shí),第一操作裝置被設(shè)置在該第一操作裝置可以用一個(gè)姆指操作的位置,第二操作裝置被設(shè)置在可以用另一個(gè)姆指操作的位置處,通過插入包含用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM根據(jù)游戲程序數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲進(jìn)程,其特征是形成一個(gè)矩形的液晶顯示部份,第一和第二操作裝置分別設(shè)置在具有所述操作裝置之間液晶顯示部份的液晶顯示部份兩對彼此面向側(cè)中兩個(gè)彼此面向側(cè)的附近,具有與第一操作裝置相同功能的第三操作裝置和具有與第二操作裝置相同功能的第四操作裝置被分別設(shè)置在具所述操作裝置之間液晶顯示部份的另外兩個(gè)彼此面向側(cè)的附近。
5.如權(quán)利要求1-4中任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是當(dāng)利用插入到所述手持LCD游戲機(jī)中的盒裝ROM將與游戲程序數(shù)據(jù)對應(yīng)的操作功能指定給所述操作裝置時(shí),所述操作裝置就具有操作功能。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是當(dāng)包含有用于存貯用于液晶顯示部份橫向屏幕的橫向進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入到所述手持LCD游戲機(jī)中時(shí),各不相同的操作功能被指定給彼此分開對應(yīng)設(shè)置在液晶顯示部份縱向上的一對操作裝置,和當(dāng)包含有用于存貯用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入所述手持LCD游戲機(jī)時(shí),各不同的操作功能被指定給彼此分開對應(yīng)設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作鍵。
7.如權(quán)利要求1-5中任何一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是當(dāng)包含有用于存貯用于液晶顯示部份橫向屏幕和縱向屏幕上的縱向和橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM被插入到所述手持LCD游戲機(jī)中時(shí),各不相同的操作功能在游戲程序數(shù)據(jù)用于液晶顯示部份橫向屏幕上縱向和橫向屏幕進(jìn)程的情況下被指定給彼此分開對應(yīng)設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置,和在游戲程序數(shù)據(jù)被用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向和橫向屏幕進(jìn)程時(shí),各不同功能被指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置。
8.如權(quán)利要求1-7中任一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是指定給是一組的操作裝置的一個(gè)操作功能分別包括用于指令在液晶顯示部份上分別顯示的字符或背景移動(dòng)方向的操作功能。
9.如權(quán)利要求8的手持LCD游戲機(jī),其特征是被指定有用于指令字符或背景移動(dòng)方向操作功能的操作裝置由十字交叉形安置的4個(gè)鍵開關(guān)組成,每個(gè)鍵開關(guān)的按壓部份由隆起的中心部份向4個(gè)方向延伸的分隔壁分開,以X形伸出并向所述點(diǎn)傾斜。
10.如權(quán)利要求1-9中任一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是提供了一種裝置,用于將從彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置輸入的操作功能信號指定給用于液晶顯示部份橫向屏幕上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù),并用于將從彼此分開對應(yīng)設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置輸入的操作功能信號指定給用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)。
11.如權(quán)利要求1-10中任一個(gè)的手持LCD游戲機(jī),其特征是,用于確定是用于液晶顯示部份橫向屏幕上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)還是用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在包含有用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM的存貯單元中的縱向和橫向確定裝置被插入到所述手持LCD游戲機(jī)中。
12.一種適用于根據(jù)權(quán)利要求1-11中任一個(gè)手持LCD游戲機(jī)并包含有用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM,其特征是當(dāng)用于存貯單元液晶顯示部份橫向屏幕上橫向屏幕過程的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在所述存貯單元中時(shí),在所述游戲程序中包括一個(gè)用于將相應(yīng)的不同功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置的手段,和當(dāng)用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯到所述存貯單元中時(shí),在游戲程序中包括用于將相應(yīng)的不同操作功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置的手段。
13.一種適用于權(quán)利要求1-11中任一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)并具有用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM,其特征是用于其中字符或背景在液晶顯示部份的橫向屏幕上和液晶顯示部份縱向屏幕內(nèi)運(yùn)動(dòng)的縱向和橫向屏幕的游戲程序數(shù)據(jù)被存貯在所述存貯單元中,所述游戲程序包括在游戲程序在液晶顯示部份橫向屏幕上執(zhí)行的情況下用于將各個(gè)不同操作功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置的手段以及在游戲程序在液晶顯示部份縱向屏幕上執(zhí)行的情況下將各個(gè)不同操作功能指定給彼此對應(yīng)分開設(shè)置在液晶顯示部份縱向方向上的一對操作裝置的手段。
14.一種適用于如權(quán)利要求1-11所述手持LCD游戲機(jī)并包含用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒裝ROM,其特征是提供了一個(gè)數(shù)據(jù)存貯裝置,用于確定在所述存貯單元中存貯的是用于液晶顯示部份橫向屏幕上橫向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)還是用于液晶顯示部份縱向屏幕上縱向屏幕進(jìn)程的游戲程序數(shù)據(jù)。
15.如權(quán)利要求14包含用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的盒裝ROM,其特征是在所述存貯單元中提供了一個(gè)數(shù)據(jù)存貯裝置。
16.手持LCD和盒裝ROM的結(jié)合,其特征是根據(jù)權(quán)利要求1-11中任一個(gè)的手持LCD游戲機(jī)和根據(jù)權(quán)利要求12-15中任一個(gè)的包含有用于存貯游戲程序數(shù)據(jù)的存貯單元的盒帶盒相結(jié)合。
全文摘要
手持LCD游戲機(jī)可用矩形液晶顯示部分在其縱向位置玩與垂直卷動(dòng)的游戲軟件相關(guān)的游戲,還可用液晶部分在其處于橫向位置時(shí)玩游戲。將游戲盒插入游戲機(jī)可在液晶顯示部分執(zhí)行游戲進(jìn)程,用雙手握住游戲機(jī)時(shí),第一操作裝置設(shè)在能用一個(gè)拇指操作的位置,第二操作裝置設(shè)在能夠用另一拇指操作的位置,第一和第二操作裝置相互分開設(shè)在液晶顯示部分一側(cè)的附近,與第一操作裝置有相同功能的第三操作裝置設(shè)在液晶顯示部分另一側(cè)附近。
文檔編號A63F9/24GK1217510SQ9811746
公開日1999年5月26日 申請日期1998年6月25日 優(yōu)先權(quán)日1997年11月11日
發(fā)明者橫井軍平, 菅一成, 風(fēng)藤孝誠, 角田典保 申請人:株式會社萬代
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