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投幣式游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1636882閱讀:447來源:國知局
專利名稱:投幣式游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種投幣式游戲機(jī),包括一臺副顯示器,與一顯示游戲各圖像的主顯示器分開設(shè)置。
作為一種類型,已知一種投幣式游戲機(jī),其中一臺副顯示器,用于顯示諸如過去的各游戲的歷程這樣的信息,設(shè)置在一用于顯示游戲圖像的主顯示器的上方(比如,參照澳大利亞專利第640198號)。
在此典型的投幣式游戲機(jī)中,一操作面板設(shè)置在主顯示器的下面,亦即,在靠近一面對主顯示器屏幕上游戲圖像的游戲者的雙手的位置處。游戲者把硬幣、籌碼或票簽插進(jìn)一設(shè)置在操作面板上的槽孔,而后操作設(shè)置在操作面板上的各按鈕,一面注意著游戲圖像以便從而享受玩游戲的樂趣。于是,如果副顯示器設(shè)置在主顯示器的上方,副顯示器就處在游戲期間游戲者視線活動范圍以外,從而導(dǎo)致難以監(jiān)視副顯示器。
另外,設(shè)置在主顯示器上方的副顯示器屏幕遠(yuǎn)離游戲者。因而,難以閱讀顯示在副顯示器上的信息細(xì)節(jié)。為了解決這一問題,必須限制顯示在副顯示器之中的信息容量,或者加大副顯示器的屏幕。不過,投幣式游戲機(jī)的前側(cè)上部通常設(shè)有一傾斜的冠有名稱的裝飾面板等。因此,如果放大了副顯示器的屏幕,就減小了傾斜面板的面積并弄糟了其裝飾效果。
本發(fā)明的目的是,提供一種投幣式游戲機(jī),其在副顯示器的設(shè)置方面進(jìn)行了改進(jìn),以便于觀察。
根據(jù)本發(fā)明,提供一種投幣式游戲機(jī),包括一機(jī)箱,在其前側(cè)上設(shè)有一操作面板;一主顯示器,設(shè)置在操作面板的上方;一副顯示器,設(shè)置在操作面板上;一主輸入裝置,能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者對其所作的操作的信息;以及一游戲控制器,用于根據(jù)從主輸入裝置發(fā)出的信息控制在主顯示器屏幕上所進(jìn)行的游戲過程;此游戲機(jī)的特征在于,主輸入裝置包括一第一輸入裝置,設(shè)置在操作面板上,以及一第二輸入裝置,設(shè)置在主顯示器屏幕上或其周邊上。
在以上投幣式游戲機(jī)中,游戲者玩游戲時操作第一輸入裝置和第二輸入裝置二者,而游戲者的視線移動在主顯示器與操作面板之間。因此,設(shè)置在操作面板上的副顯示器在游戲期間可以包含在游戲者的視界之內(nèi)。于是,游戲者可以很容易地確認(rèn)顯示在副顯示器之中的各項內(nèi)容。另外,由于第二輸入裝置設(shè)置在主顯示器屏幕上或其周邊上,所以,有可能配置一部分由于配置副顯示器而導(dǎo)致用于各輸入件的空間短缺而無法配置在操作面板上的輸入件。因此,游戲者在玩游戲時不會感到由于輸入件數(shù)量短少而造成的不便。其次,不需要設(shè)置副顯示器在主顯示器的上方。因此,有可能加大設(shè)置在主顯示器上方的名稱面板,從而加強(qiáng)了其裝飾效果。
在以上的投幣式游戲機(jī)中,第二輸入裝置可以裝在主顯示器屏幕上并可包括一坐標(biāo)讀出器,坐標(biāo)讀出器制成為一透明面板并能夠發(fā)出一些信號用于確定游戲者所觸摸的某一位置的各坐標(biāo)。在此情況下,不需要由于配置第二輸入裝置而減小主顯示器屏幕的面積。
游戲控制器能夠顯示一種圖像,代表在主顯示器屏幕上一預(yù)定區(qū)域中賦予其某一預(yù)定功能的操作按鈕,而且能夠根據(jù)關(guān)聯(lián)于顯示在主顯示器屏幕上預(yù)定區(qū)域之中的各項內(nèi)容而從坐標(biāo)讀出器發(fā)出的各種信號來識別游戲者的操作。
游戲控制器可以改變顯示在主顯示器屏幕上預(yù)定區(qū)域之中的各項內(nèi)容。另外,游戲控制器可以在至少一部分預(yù)定區(qū)域之中在操作按鈕圖像與代表給予游戲者的一項信息的圖像之間改變所顯示的各圖像。在這些情況下,有可能高效地利用主顯示器屏幕的有限面積以在其上面形成多種多樣的輸入手段。
第一輸入裝置可以包括按鈕開關(guān)。
此投幣式游戲機(jī)還可以包括一副輸入裝置,設(shè)置在副顯示器屏幕上或其周邊上并能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者對其所作一項操作的信息。在此情況下,有可能通過根據(jù)顯示在副顯示器屏幕上的各項內(nèi)容操作副輸入裝置而構(gòu)成用于輸入關(guān)于游戲過程或一與之無關(guān)的目的的信息、指令或要求的輸入裝置。
此投幣式游戲機(jī)可以包括一副圖像顯示控制器,用于參照從副輸入裝置發(fā)出的信息在副顯示器上顯示各項控制內(nèi)容。在此情況下,有可能構(gòu)成一與由主顯示器和主輸入裝置構(gòu)成的輸入系統(tǒng)分開的輸入系統(tǒng)。
一種按鈕開關(guān),能夠被游戲者壓下,可以設(shè)置在副顯示器屏幕的外側(cè)上作為副輸入裝置,而副圖像顯示控制器可以在副顯示器屏幕上顯示一種圖像,用于代表一項賦予按鈕開關(guān)的功能,方式是,按鈕開關(guān)與用于代表此功能的圖像之間的關(guān)系直觀地予以表達(dá)。在此情況下,游戲者可以容易地掌握賦予副輸入裝置的功能。
操作面板在其一端處設(shè)有一插入部,用于容納在游戲中作為籌碼的硬牌和/或票簽;副顯示器的屏幕設(shè)置在操作面板的另一端;以及第一輸入裝置設(shè)置在插入部與副顯示器屏幕之間。
在游戲所必需的許多操作之中具有較高頻率的操作可以賦予第一輸入裝置,而在所必需的許多操作中具較低頻率的操作可以賦予第二輸入裝置。
此投幣式游戲機(jī)還包括一副輸入裝置,設(shè)置在副顯示器屏幕上或其周邊上并能夠發(fā)出對應(yīng)游戲者對其所作一項操作的信息;一設(shè)置裝置,用于設(shè)置終止條件,以便按照游戲者通過副輸入裝置所輸入的指令限制游戲繼續(xù)到某一預(yù)定程度;一存儲器,用于儲存由設(shè)置裝置設(shè)立的終止條件的數(shù)據(jù);一檢測器,用于檢測游戲的實際繼續(xù)程度;一判斷器,用于判斷游戲是否繼續(xù),直到終止條件為止,依據(jù)的是儲存在存儲器之中的終止條件數(shù)據(jù)和由檢測器檢測出來的實際程度;以及一警報器,當(dāng)判斷出終止條件得到滿足時發(fā)出一預(yù)定警報。
在此情況下,由于當(dāng)游戲繼續(xù)到終止條件得到滿足時會發(fā)出警報,能夠防止游戲者繼續(xù)游戲而超出由他或她自己所設(shè)立的限度。同樣,副顯示器和副輸入裝置可以用來設(shè)立游戲的限度。
檢測裝置可以檢測從設(shè)置裝置設(shè)立終止條件的基準(zhǔn)時間起的實際繼續(xù)程度。
游戲控制器可以按照游戲者投放的籌碼分值和游戲的結(jié)果付出獎賞給游戲者;設(shè)置裝置可以用于設(shè)立分值總量的極限作為終止條件;檢測器可以檢測游戲者所消耗的分值實際總量;以及判斷器可以判斷出游戲繼續(xù)到滿足終止條件,那時,檢測器檢測出來的實際分值總量達(dá)到總量極限。
在此情況下,有可能防止游戲者繼續(xù)游戲而超出經(jīng)濟(jì)能力極限。
設(shè)置裝置可以用于設(shè)定游戲時間極限作為終止條件;檢測器可以檢測實際游戲時間;以及判斷器可以判斷出游戲繼續(xù)到滿足終止條件,那時,檢測器檢測出來的實際游戲時間達(dá)到游戲時間極限。
在此情況下,有可能防止游戲者繼續(xù)游戲而超出時間限度。


圖1是一透視圖,表明應(yīng)用本發(fā)明的一種投幣式游戲機(jī)的一個實施例;圖2是設(shè)置在圖1投幣式游戲機(jī)之中的操作面板的平面視圖3是一方框圖,表明示于圖1的投幣式游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的概略結(jié)構(gòu);圖4是一視圖,表明顯示在主顯示器上的一圖像實例;圖5是一視圖,表明顯示在副顯示器上的另一圖像實例;圖6是一視圖,表明顯示在副顯示器上的一主菜單圖像;圖7是一流程圖,表明利用副顯示器和靠近它的各按鈕所完成的設(shè)定錢幣消耗和時間化費各警報的過程;圖8A和8C是兩幅視圖,表明在示于圖7的流程圖過程中顯示在副顯示器上的各圖像實例;圖9A和9B是兩幅視圖,表明在利用副顯示器和靠近它的各按鈕所完成的另一過程中顯示在副顯示器上的各圖像實例;圖10是一視圖,表明當(dāng)通過配備于投幣式游戲機(jī)的一項診斷功能將某一錯誤檢測出來時顯示在副顯示器上的一圖像實例;本發(fā)明的優(yōu)先實施例現(xiàn)在將在以下參照附圖予以說明。
圖1表明應(yīng)用本發(fā)明的一種投幣式游戲機(jī)的總體外觀。如圖1如示,投幣式游戲機(jī)1包括一直立的機(jī)箱2。機(jī)箱2包括一主體3;一頂匣4,安裝在主體3的頂部上;以及一機(jī)門5,裝接于主體3的前側(cè)以便可擺轉(zhuǎn)在一開啟位置與一關(guān)閉位置之間。在主體3前側(cè)的中心部位處,安裝一包括一CRT的主顯示器7,而在主顯示器7下面設(shè)置一操作面板8。操作面板8裝接于機(jī)門5而斜向下面到投幣式游戲機(jī)的前方。在操作面板8下面和頂匣的4的前側(cè)上設(shè)置裝飾面板9a和9b,在上面顯出各種圖畫、字母以及表示投幣式游戲機(jī)1名稱等的類似圖像。
如圖2所示,操作面板8,從其右端到左端,設(shè)有一插入部10、一操作部20和一副顯示部30。插入部10設(shè)有一槽孔底座11,與一硬牌插入部12和一票簽插入部13制成一體。槽孔底座11也設(shè)有一硬牌容器14,與硬牌插入部12鄰接。硬牌容器14朝向其前端(圖2中的下端)傾斜向下。游戲者可以把一些硬牌放在硬牌容器14上,并且隨著在硬牌容器14的前側(cè)處用他或她的右手拇指提供這些硬牌而玩游戲,注意,“硬牌”一詞包含硬幣或籌碼,而“票簽”一詞包含鈔票。
操作部20設(shè)有四只按鈕開關(guān)21、22、23和24作為主輸入裝置,各自能夠被壓下。這些按鈕開關(guān)21-24被選定作為有待在游戲期間以特高頻率予以操作的開關(guān),因而這些開關(guān)設(shè)置在操作面板8上。比如在四只開關(guān)的左下位置上的按鈕開關(guān)23是為起動游戲而予以操作的。設(shè)置在操作部20處的按鈕數(shù)目和賦予這些按鈕的功能可以適當(dāng)?shù)赜枰愿淖儭?br> 副顯示部30設(shè)有一臺副顯示器,包括一液晶面板,以及四只按鈕開關(guān)32、33、34和35,沿著副顯示器31屏幕的下側(cè)排列。每一按鈕開關(guān)32、33、34和35能夠被壓下并用作一副輸入裝置。
圖3是一方框圖,表明設(shè)置在投幣式游戲機(jī)1中的一控制系統(tǒng)的概略結(jié)構(gòu)。投幣式游戲機(jī)1包括一CPU 50作為游戲控制器、一硬牌-票簽管理器51、一主圖像處理器52、一副圖像處理器53、一作為存儲器的RAM 55和一ROM 56。CPU 50主要包括一微處理器并完成為游戲過程所需的多種計算和動作控制。硬牌-票簽管理器51檢測硬牌或票簽自硬牌插入部12和票簽插入部13的插入情況并可完成必需的管理硬牌和票簽的過程。比如,管理器51可判斷硬牌和票簽是真的還是假的,并把判斷為真的硬牌和票簽留下而退出判斷為假的硬牌和票簽。主圖像處理器52和副圖像處理器53可解釋從CPU 50發(fā)出的各項命令并分別顯示所需的各種圖像在主顯示器7和副顯示器31上。RAM 55暫時地儲存為游戲過程所需的各種程序和數(shù)據(jù),而ROM事先儲存用于控制投幣式游戲機(jī)1的基本操作的,諸如其自舉操作的各種程序和數(shù)據(jù)。
CPU 50電氣連接于一坐標(biāo)讀出器57以及上面提及的各按鈕開關(guān)21-24和32-35。坐標(biāo)讀出器57用作一副輸入裝置并包括比如一所謂的觸摸面板,其制成為一透明面板并能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者觸摸位置的各坐標(biāo)的信號。坐標(biāo)讀出器57緊挨地安放在主顯示器7的表面上。在CPU 50中,設(shè)置一錢幣消耗計數(shù)器58,用于數(shù)出消耗在每次游戲之中的錢幣值,以及一定時器59。它們的功能將在以后說明。
圖4表明顯示在主顯示器7上面的一游戲圖像實例。游戲圖像Pa包括一數(shù)值顯示部P1,設(shè)置在其上部處;一游戲狀況顯示部P2,設(shè)置在其中部;一操作顯示部P3,設(shè)置在其下部處;以及行選定顯示部P4、P4,設(shè)置在游戲狀況顯示部P2的兩側(cè)。在數(shù)值顯示部P1中,顯示諸如籌碼、贏得和欠賬的當(dāng)前數(shù)值等信息。在游戲狀況顯示部P2中,顯示游戲狀況,比如,對于顯現(xiàn)在五排滾輪上的各種符號作出綜合的一種過程。在操作顯示部P3中,顯示按照從CPU 50發(fā)出的各項命令代表多種操作按鈕的圖像70-74。賦予由每一圖像70-74代表的每一操作按鈕的功能可以按照游戲的進(jìn)展情況等予以改變。
當(dāng)游戲者用他或她的手指觸摸任何一個在該處顯示操作按鈕70-74圖像的位置時,對應(yīng)于被觸摸位置的信息從坐標(biāo)讀出器57發(fā)向CPU 50。CPU50根據(jù)從坐標(biāo)讀出器57發(fā)出、關(guān)聯(lián)于當(dāng)前顯示在副顯示器31之中圖像內(nèi)容的信號來識別游戲者的操作,即,由各圖像70-74代表的各操作按鈕之中的那一個受到觸摸,而后按照識別出來的結(jié)果改變游戲的進(jìn)展情況。比如,如果游戲者觸摸代表詞組“MAXBET”的圖像74位置,CPU 50可斷定游戲者要求以在此階段所允許的最大籌碼值來玩游戲,而后執(zhí)行對應(yīng)于游戲者要求的過程。
游戲者針對由各圖像70-74代表的各操作按鈕所從事的操作,其識別過程可以以如下方式完成。亦即,在投幣式游戲機(jī)1中,RAM 55儲存一數(shù)據(jù)表,用于規(guī)定對應(yīng)于各圖像70-74的坐標(biāo)與在游戲期間當(dāng)前賦予每一圖像70-74的功能之間的關(guān)系。CPU識別出對應(yīng)于從坐標(biāo)讀出器57發(fā)出的信號的各坐標(biāo),而后根據(jù)上面提及的儲存在RAM 55之中的數(shù)據(jù)表確定對應(yīng)于識別出來的各坐標(biāo)的功能。
在行選定顯示部P4中,顯示各圖像76…,代表關(guān)聯(lián)于顯示在游戲狀況顯示部P2之中的圖像的各操作按鈕。如果游戲者觸摸任何一個在該處顯示各圖像76…的位置,關(guān)聯(lián)于所觸摸位置的行被選定作為一籌碼行。
如上所指出,本實施例的投幣式游戲機(jī)1在主顯示器7上設(shè)有坐標(biāo)讀出器57,而此坐標(biāo)讀出器57用作各輸入件,諸如各按鈕,用于接收游戲者的各種指令。這樣,有可能配置一部分輸入件,它們由于配置副顯示器3 1而導(dǎo)致缺乏用于各輸入件的空間而不能配置在操作面板8上。因此,游戲者可以利用各按鈕開關(guān)21-24和構(gòu)成在主顯示器7上的各邏輯操作按鈕來玩游戲而沒有輸入件數(shù)量不足而造成的不便感覺。
顯示在操作顯示部P3之中的內(nèi)容可以始終是固定的,或者可以按照游戲的進(jìn)展適當(dāng)?shù)赜枰愿淖?。比如,在圖5的顯示圖像Pb之中,分別帶有“RED”和“BLACK”各詞的操作按鈕圖像77和78顯示在操作顯示部P3的左和右兩側(cè)上,而在兩側(cè)之間,顯示了代表向游戲者敦促或通知下一步操作的各項信息的圖像79。圖5的顯示圖像Pb用于玩撲克游戲,因此略去了范圍選定顯示行P4。
圖6表明一主菜單圖像Pc,顯示在副顯示器31之中作為起始圖像。主菜單圖像Pc包括按鈕功能顯示部80、81、82和83,分別鄰近操作按鈕32、33、34和35,而標(biāo)題顯示部84、85和86顯示各功能的標(biāo)題,它們可以用操作按鈕32、33和34予以設(shè)立。每一標(biāo)題可憑肉眼看出與每一按鈕功能顯示部80-82的聯(lián)系。
在顯示主菜單圖像Pc的狀態(tài)下,操作按鈕32-34作為操作開關(guān)來調(diào)用關(guān)聯(lián)于顯示在標(biāo)題顯示部84-86之中的各標(biāo)題的各設(shè)立圖像。因此,意指調(diào)用設(shè)立圖像這一操作的詞“OPEN”顯示在每一按鈕功能顯示部80-82之中。由于在此階段沒有功能被賦予操作按鈕35,所以沒有字詞顯示在按鈕功能顯示部83。
如果當(dāng)主菜單圖像Pc顯示出來時壓下操作按鈕32,則為游戲設(shè)立錢幣警報的功能及時間被激活。同樣,壓下操作按鈕33的操作,可以使得顯示投幣式游戲機(jī)1的使用說明的功能被激活,以及,壓下操作按鈕34的操作,可以使得顯示游戲記錄和歷程的功能被激活。這些功能并不直接與顯示在主顯示器7之中的游戲的進(jìn)展相關(guān)。亦即,顯示在主顯示器7之中的游戲是按照操作按鈕21-24和顯示在主顯示器7之中的操作按鈕這二者的操作而進(jìn)行的,而游戲的進(jìn)展不受操作按鈕32-35操作的影響。
圖7表明CPU 50回應(yīng)于當(dāng)圖6的圖像顯示出來時壓下操作按鈕32的操作而執(zhí)行的一個過程。在此過程中,首先在步驟1處,用于設(shè)立圖8A所示的錢幣和時間警報的設(shè)立圖像Pd顯示出來,作為關(guān)聯(lián)于操作按鈕32的操作的一副菜單圖像。在此階段上,分別地,操作按鈕32用作一個用于進(jìn)而設(shè)立錢幣警報選定按鈕;操作按鈕33用作一個用于進(jìn)而設(shè)立時間警報選定的按鈕;以及操作按鈕35用作一個用于要求返回主菜單圖像Pc的操作按鈕。另一方面,沒有功能賦予操作按鈕34。因此,在設(shè)立圖像Pd中,分別地,“MONET”一詞顯示在按鈕功能顯示部80之中,“TIME”一詞顯示在按鈕功能顯示部81之中,以及“MAIN MENU”詞組顯示在按鈕功能顯示部83之中,同時沒有字詞顯示在按鈕功能顯示部82之中。還有,一關(guān)聯(lián)于按鈕功能顯示部80的錢幣警報設(shè)立部87和一關(guān)聯(lián)于按鈕功能顯示部81的時間警報設(shè)立部88也分別地顯示出來。
在顯示設(shè)立圖像Pd之后,CPU 50可判斷是否任何一個操作按鈕32、33和35被壓下(步驟S2),而如果壓下操作被檢測出來,則CPU 50可識別操作按鈕32、32和35中的哪一個被操作(步驟S3和S4)。如果操作按鈕32被操作,過程進(jìn)行至步驟S5以顯示示于圖8B之中的一錢幣設(shè)立圖像Pe。游戲者可以通過參照錢幣設(shè)立圖像Pe來設(shè)立錢幣消耗的極限。錢幣消耗極限指的是可以在各游戲中消耗的錢幣的上限值。
在錢幣設(shè)立圖像Pe的錢幣警報設(shè)立部87中,顯示出一個計數(shù)器87a,用于顯示當(dāng)前設(shè)定作為極限的錢幣值,以及一光標(biāo)87b,用于指明顯示在計算器87a之中的各數(shù)字的一特定數(shù)位。在此階段,分別地,操作按鈕32用作一移動光標(biāo)87b的操作按鈕;操作按鈕33用作一增大由光標(biāo)87b表明的數(shù)字的操作按鈕;操作按鈕34用作一用于要求保存設(shè)立值的操作按鈕;以及操作按鈕35用作一要求返回主菜單圖像Pc的操作按鈕。因此,分別地,“CURSOR”一詞顯示在按鈕功能顯示部80之中,“INCREMENT”一詞顯示在按鈕功能顯示部81之中,“SAVE DATA”詞組顯示在按鈕功能顯示部82之中。以及“MAIN MENU”詞組顯示在按鈕功能顯示部83之中。
在顯示錢幣設(shè)立圖像Pe之后,過程前行到步驟S6以實施一用于設(shè)立錢幣消耗極限的錢幣警報設(shè)立過程。在此階段,游戲者可以利用操作按鈕32和33隨意地增加或減少設(shè)定在計數(shù)器87a之中錢幣警報的數(shù)值。如果操作按鈕34或35在步驟S6的過程期間被壓下,CPU 50使此過程前行到步驟S7并判斷是否操作按鈕34被壓下,亦即判斷是否要求數(shù)據(jù)保存。如果要求數(shù)據(jù)保存,過程前行到步驟S8,以便把確定在步驟S6處的數(shù)值設(shè)入錢幣消耗計數(shù)器58(參照圖3)作為初始數(shù)值。如果不要求數(shù)據(jù)保存,過程則前行到步驟S13,以顯示主菜單圖像Pc。
如果在步驟S3或S4處判斷出,操作按鈕33被操作,過程前行到步驟S9,以顯示一示于圖8c之中的時間設(shè)立圖像Pf。游戲者可以通過參照時間設(shè)立圖像Pf來設(shè)立游戲時間的極限。
在時間設(shè)立圖像Pf的時間警報設(shè)立部88之中,顯示出一計數(shù)器88a,用于顯示當(dāng)前設(shè)立作為極限的時間,以及一光標(biāo)88b,用于指明顯示在計數(shù)器88a之中各數(shù)字的一特定數(shù)位。在此階段,分別地,操作按鈕32用作一移動光標(biāo)88b的操作按鈕;操作按鈕33用作一用于增加由光標(biāo)88b指明的數(shù)字的操作按鈕;操作按鈕34用作一用于要求保存設(shè)立數(shù)值的操作按鈕;以及操作按鈕35用作一用于要求返回主菜單圖像Pc的操作按鈕。因此,分別地,“CURSOR”一詞顯示在按鈕功能顯示部80之中,“INCREAMENT”一詞顯示在按鈕功能顯示部81之中,“SAVE DATA”詞組顯示在按鈕功能顯示部82,以及“MAIN MENU”顯示在按鈕功能顯示部83。
在顯示時間設(shè)立圖像Pf之后,過程前行到步驟S10以實現(xiàn)一用于設(shè)立時間極限的時間警報設(shè)立過程。在此階段,游戲者可以利用操作按鈕32和33隨意地改變時間警報的數(shù)值。如果操作按鈕34或35在步驟S10的過程期間被壓下,CPU 50則使過程進(jìn)行到步驟S11并判斷是否操作按鈕34被壓下,亦即判斷是否要求數(shù)據(jù)保存。如果要求數(shù)據(jù)保存,過程前行到步驟S12以在定時器59(參照圖3)中設(shè)定在步驟S10處確定的數(shù)值作為初始數(shù)值。如果不要求數(shù)據(jù)保存,過程前行到步驟13以顯示主菜單圖像Pc。如果在S3或S4處判斷出,操作按鈕35被操作,過程則跳到步驟13以顯示主菜單圖像Pc。
在經(jīng)過以上過程顯示主菜單圖像Pc之后,CPU 50起動一些操作,用于減少設(shè)定在錢幣消耗計數(shù)器58和定時器59之中的各數(shù)值。亦即,如果極限值通過以上過程設(shè)置在錢幣消耗計數(shù)器58之中,則每當(dāng)游戲者在極限值設(shè)定之后投賭時,CPU 50從當(dāng)前在錢幣消耗計數(shù)器58中數(shù)出的數(shù)值中減去籌碼值。如果在定時器59之中設(shè)定極限時間,則CPU 50啟動定時器59開始余留時間的倒數(shù),以設(shè)立極限時間之后的預(yù)定時間為起始點,從通過步驟S9-S11設(shè)定的初始數(shù)值到0。起始點可以是圖7過程之后顯示主菜單圖像Pc的時間。當(dāng)在錢幣消耗計數(shù)器58或定時器59之中計數(shù)的數(shù)值達(dá)到0時,CPU50通過比如主顯示器7或副顯示器31發(fā)出一預(yù)定的警報給游戲者。游戲者可以知道,由他或她自己決定終止游戲的時間以警報形式到來了。多種手段,諸如聲音、在副顯示器31或主顯示器7上的某一警報顯示等,可以用作警報。
圖9A和9B表明,在顯示主菜單圖像Pc的情況下相應(yīng)于操作按鈕33或34被壓下時從CPU50發(fā)出的各項命令而顯示在副顯示器31之中的副菜單圖像Pg和Ph。
在副菜單圖像Pg中,顯示出一項目顯示部90,用于顯示能夠在副菜單圖像Pg中加以選定的各項目,以及一選定框91,用于指明當(dāng)前在項目圖像部90之中選定的項目。在此階段,分別地,操作按鈕32用作一用于上下移動選定框91的操作按鈕;操作按鈕33用作一用于調(diào)用一對應(yīng)于選定框91所選定項目的圖像的操作按鈕;操作按鈕35用作一用于要求返回主菜單圖像Pc的操作按鈕。與以上所述相關(guān)聯(lián),分別地,“CURSOR”一詞顯示在按鈕功能顯示部80之中,“OPEN”一詞顯示在按鈕功能顯示部81之中,以及“MAIN MENU”詞組顯示在按鈕功能顯示部83。功能顯示部82是空白的。如果游戲者利用操作按鈕32選定一所需的項目并隨后壓下操作按鈕33,對應(yīng)于所選定項目的數(shù)據(jù)顯示在副顯示器31之中。此時,用于掌握投幣式游戲機(jī)1的歷程的數(shù)據(jù),諸如贏得次數(shù)、贏得的概率、從過去到目前的一定時期內(nèi)投付錢幣的總量都被選定作為有待顯示的數(shù)據(jù)。
另一方面,在示于圖9B的副菜單圖像Pf中,顯示出項目顯示部92、93和94,用于顯示能夠在副菜單圖像Pf中予以選定的各項目。在此階段,分別地,操作按鈕32、33和34用作各操作按鈕,以便開啟對應(yīng)于顯示在每一項目顯示部92、93和94之中每一項目的每一圖像,而操作按鈕35用作一操作按鈕,以便要求返回主菜單圖像Pc。因此,“OPEN”一詞顯示在每一按鈕功能顯示部80、81和82之中,而“MAIN MENU”詞組顯示在按鈕功能顯示部83。如果操作按鈕32-34之一被壓下,對應(yīng)于項目顯示部92-94之中各項目之一的數(shù)據(jù)顯示在副顯示器31之中。此時,設(shè)立在投幣游戲機(jī)1之中的數(shù)據(jù),諸如贏得的概率、游戲者的付出率等,選定作為有待顯示的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù),確切地說,是一些有關(guān)的理論值。參照通過圖9A的圖像Pg顯示出來的這些理論值和記錄或者歷程,游戲者可以猜測關(guān)于今后游戲的贏得頻率或者付出率程度。
在CPU 50中,有可能執(zhí)行一種對于設(shè)置在投幣式游戲機(jī)1各部分處的每一電氣部件的診斷功能。在此情況下,如果檢測出任何錯誤,發(fā)生錯誤的位置、錯誤的細(xì)節(jié),以及修正錯誤的方式,都顯示在副顯示器31之中,使得能夠迅速地從錯誤中恢復(fù)過來。圖10表明錯誤顯示圖像Pi的一個實例。這一錯誤顯示圖像Pi包括一位置指示部95,其中某一錯誤的位置由一圓圈95a和一箭頭95b指明在一模彷投幣式游戲機(jī)1機(jī)箱2的圖形之中;一名稱指示部96,用于指明陷入錯誤的部件的名稱;以及一指導(dǎo)部97,用于指明修正錯誤的方法。操作按鈕34用作一用于前行到下一圖像的操作按鈕,而操作按鈕35用作一用于返回主菜單圖像Pc的操作按鈕。因此,“NEXTPAGE”詞組顯示在按鈕功能顯示部82之中和“MAIN MENN”顯示在按鈕功能顯示部83之中。
本發(fā)明不限于以上提及的實施例,而可以實施多種多樣的改型。比如,一類似于坐標(biāo)讀出器37的輸入裝置可以裝在副顯示器31的屏幕上以代替各按鈕開關(guān)32-35。各按鈕開關(guān)可以設(shè)置在主顯示器7屏幕的周邊以代替主顯示器7上的坐標(biāo)讀出器57,而賦予每一按鈕的功能可以指明在主顯示器7的屏幕上。在以上實施例中,獨立于游戲進(jìn)展的信息顯示在與靠近副顯示器31的各按鈕32-35的操作有關(guān)的副顯示器31之中,不過,一部分或全部副顯示器31和各按鈕32-35可以用于推進(jìn)游戲。也可以使游戲者不能自行設(shè)立終止游戲的條件,從而當(dāng)規(guī)定的條件得到滿足時一律地發(fā)出警報。
在以上提及的實施例中,CPU 50由一特定軟件組合起來用作一副圖像顯示控制器、一設(shè)置裝置、一檢測器、一判斷器以及一警報器,不過,一部分或全部這些器件可以由一邏輯電路代替。一用作這些器件的CPU可以與CPU 50分開設(shè)置,用于控制游戲過程。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機(jī),包括一機(jī)箱(1),在其前側(cè)上設(shè)有一操作面板(8);一主顯示器(7),設(shè)置在操作面板上方;一副顯示器(31),設(shè)置在操作面板上;一主輸入裝置,能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者向其所施某一操作的信息;以及一游戲控制器(50),用于參照從主輸入裝置發(fā)出的信息控制在主顯示器屏幕上所進(jìn)行的游戲過程;其特征在于,主輸入裝置包括第一輸入裝置(21、22、23、24),設(shè)置在操作面板上,以及第二輸入裝置(57),設(shè)置在主顯示器的屏幕上或其周邊上。
2.按照權(quán)利要求1所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,第二輸入裝置裝在主顯示器(7)屏幕上并包括一坐標(biāo)讀出器(57),制成為一透明面板并能夠發(fā)出一些信號,用于確定游戲者所觸摸的某一位置的各坐標(biāo)。
3.按照權(quán)利要求2所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,游戲控制器(50)能夠顯示圖像(70、71、72、73、74、77、78),代表在主顯示器(7)屏幕上一預(yù)定區(qū)域(P3)中賦予其某一預(yù)定功能的操作按鈕,而且能夠根據(jù)關(guān)聯(lián)于顯示在主顯示器屏幕上預(yù)定區(qū)域之中的各項內(nèi)容而從坐標(biāo)讀出器(57)發(fā)出的各種信號來識別游戲者的操作。
4.按照權(quán)利要求3所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,游戲控制器(50)可以改變顯示在主顯示器(7)屏幕上預(yù)定區(qū)域(P3)之中的各項內(nèi)容。
5.按照權(quán)利要求3所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,游戲控制器(50)可以在(P3)之中的至少一部分預(yù)定區(qū)域在操作按鈕圖像(70、71、72、73、74、77、78)與代表給予游戲者的信息的圖像(79)之間改變所顯示的圖像。
6.按照權(quán)利要求2所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,第一輸入裝置包括按鈕開關(guān)(21、22、23、24)。
7.按照權(quán)利要求1所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,還包括副輸入裝置(32、33、34、35),設(shè)置在副顯示器(31)屏幕上或其周邊上并能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者對其所作操作的信息。
8.按照權(quán)利要求7所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,還包括一副圖像顯示控制器(50),用于參照從副輸入裝置(32、33、34、35)發(fā)出的信息控制在副顯示器(31)上顯示的各項內(nèi)容。
9.按照權(quán)利要求8所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,能夠被游戲者壓下的按鈕開關(guān)(32、33、34、35),設(shè)置在副顯示器(31)的屏幕外側(cè)上作為副輸入裝置,而副圖像顯示控制器(50)在副顯示器(31)的屏幕上顯示圖像(80、81、82、83),用于代表賦予按鈕開關(guān)的功能,其方式是,按鈕開關(guān)(32、33、34、35)與用于代表此功能的圖像(80、81、82、83)之間的關(guān)系直觀地予以表達(dá)。
10.按照權(quán)利要求1所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,操作面板(8)在其一端處設(shè)有一插入部(10),用于容納在游戲中作為籌碼的硬牌和/或票簽;副顯示器(31)的屏幕設(shè)置在操作面板的另一端;以及第一輸入裝置(21、22、23、24)設(shè)置在插入部與副顯示器屏幕之間。
11.按照權(quán)利要求1所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,在游戲所必需的許多操作之中具有較高頻率的操作被賦予第一輸入裝置(21、22、23、24),而在所必需的許多操作中具有較低頻率的操作被賦予第二輸入裝置(57)。
12.按照權(quán)利要求1所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,還包括副輸入裝置(32、33、34、35),設(shè)置在副顯示器(31)的屏幕上或其周邊上并能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者對其所作操作的信息;設(shè)置裝置(50),用于設(shè)立終止條件,以便按照游戲者通過副輸入裝置所輸入的指令限制游戲繼續(xù)到某一預(yù)定程度;存儲器(55、56),用于儲存由設(shè)置裝置設(shè)立的終止條件的數(shù)據(jù);檢測器(50),用于檢測游戲繼續(xù)的實際程度;判斷器(50),用于判斷是否繼續(xù)直到終止條件滿足為止,依據(jù)的是儲存在存儲器之中的終止條件數(shù)據(jù)和由檢測器檢測出來的實際程度;警報器(50),當(dāng)判斷出終止條件得到滿足時發(fā)出一預(yù)定警報。
13.按照權(quán)利要求12所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,檢測器(50)可檢測從設(shè)置裝置設(shè)立終止條件的基準(zhǔn)時間起的實際繼續(xù)程度。
14.按照權(quán)利要求12所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,游戲控制器可以按照游戲者在游戲中投放的籌碼分值和游戲的結(jié)果付出獎賞給游戲者;設(shè)置裝置(50)可以用于設(shè)立分值總量的極限作為終止條件;檢測器(50)可以檢測游戲者所消耗的分值實際總量;以及判斷器可以判斷出游戲繼續(xù)到滿足終止條件,那時,檢測器檢測出來的實際分值總量達(dá)到總量極限。
15.按照權(quán)利要求12所述的一種投幣式游戲機(jī),其特征在于,設(shè)置裝置(50)可以用于設(shè)定游戲時間極限作為終止條件;檢測器(50)可以檢測實際游戲時間;以及判斷器(50)可以判斷出游戲繼續(xù)到滿足終止條件,那時,檢測器檢測出來的實際游戲時間達(dá)到游戲時間極限。
全文摘要
一種投幣式游戲機(jī),包括機(jī)箱(2),設(shè)有其前側(cè)上的操作面板(8);設(shè)置在操作面板上方的主顯示器(7);設(shè)置在操作面板(8)上的副顯示器(31);能夠發(fā)出對應(yīng)于游戲者對其所作操作的信息的主輸入裝置;以及用于參照從主輸入裝置發(fā)出的信息而控制在主顯示器(7)屏幕上進(jìn)行的游戲過程的游戲控制器。主輸入裝置包括設(shè)置在操作面板(8)上的第一輸入裝置(21、22、23、24)和設(shè)置在主顯示器(7)上或其周邊上的第二輸入裝置(57),以便于副顯示器(31)的觀察。
文檔編號A63F5/04GK1208210SQ9811672
公開日1999年2月17日 申請日期1998年7月29日 優(yōu)先權(quán)日1997年8月8日
發(fā)明者清水利秋, 會田英司 申請人:科樂美股份有限公司
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