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游戲機的制作方法

文檔序號:6660703閱讀:183來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種包括控制板的游戲機,在提供主電源后,該控制板啟動和執(zhí)行游戲處理。
背景技術
通常,在諸如投幣游戲機(slot machine)等的游戲機中,由設置在主控制板上的主CPU(中央處理單元)、ROM(只讀存儲器)以及RAM(隨機存取存儲器)根據(jù)存儲在該ROM中的程序來執(zhí)行各種類型的游戲處理(參見日本未審專利公報No.2000-42169(圖5))。
這些游戲機包括下述機器,該機器中安裝有安裝在PC/AT交換機等中的已商品化的個人計算機主板作為主控制板以實現(xiàn)游戲機的更低成本和更高性能。該主板通過從連接到符合ATX標準的電源(即ATX電源)而獲得的電源接收電力來進行操作。在該主板上設置有用于使ATX電源輸送主電源的電源開關,以及用于重置該主板的重置開關。當將交流電源連接到該ATX電源時,將輔助電源提供給該主板,并且通過基于BIOS的設置進行處理來執(zhí)行對該電源開關的監(jiān)測。在將交流電源連接到該ATX電源時,向該主板恒定地提供輔助電源。在這種情況下,當操作電源開關以向主板提供輔助電源時,由BIOS從主板向ATX電源輸出請求提供主電源的信號。當ATX電源接收到該信號時,從ATX電源向主板提供主電源。當向主板提供主電源時,主板啟動,以根據(jù)存儲在ROM中的游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理。此外,主板包括一些在僅操作電源開關時不啟動、而在操作電源開關之后操作重置開關時啟動的板。

發(fā)明內(nèi)容
然而,在安裝有已商業(yè)化的主板的上述傳統(tǒng)游戲機中,需要安裝操作該主板的電源開關,并且在啟動游戲機時需要進行人工操作。在諸如游戲機的產(chǎn)品的情況下,希望僅通過將交流電源連接到游戲機來啟動該游戲機。
為解決這些問題而提出了本發(fā)明。根據(jù)本發(fā)明構造的一種游戲機包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當該電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供該主電源;以及控制板,該控制板具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供主電源時啟動該控制板并根據(jù)游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置,其中該第一控制裝置在該控制板接收到輔助電源時執(zhí)行向該電源輸出主電源請求信號的處理。
此外,根據(jù)本發(fā)明構造的一種游戲機包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當該電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供主電源;以及控制板,該控制板具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供輔助電源時根據(jù)BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供主電源時啟動該控制板并根據(jù)游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置,其中該游戲機還包括外部電路,該外部電路具有用于檢測由該電源向控制板提供輔助電源的檢測裝置;以及偽電源開關信號產(chǎn)生裝置,用于當由上述檢測裝置檢測到向控制板提供輔助電源時,產(chǎn)生向電源輸出主電源請求信號的偽電源開關信號并且向控制板輸出該信號。
此外,在本發(fā)明中,該外部電路包括偽重置開關信號產(chǎn)生裝置,用于在向控制板輸出偽電源開關信號之后經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號,并且向控制板輸出該偽重置開關信號。
此外,根據(jù)本發(fā)明構造的一種游戲機包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當該電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供主電源;以及控制板,該控制板具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供輔助電源時根據(jù)BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供主電源時啟動該控制板并根據(jù)游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置,其中當控制板接收到輔助電源時,第一控制裝置執(zhí)行向該電源輸出主電源請求信號的處理,并且該游戲機還包括外部電路,該外部電路具有用于檢測由電源向控制板提供輔助電源的檢測裝置;偽電源開關信號產(chǎn)生裝置,用于當由上述檢測裝置檢測到向控制板提供輔助電源時,產(chǎn)生向電源輸出主電源請求信號的偽電源開關信號并且向該控制板輸出該信號;以及偽重置開關信號產(chǎn)生裝置,用于在向控制板輸出該偽電源開關信號之后經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號,并且向控制板輸出該偽重置開關信號。


圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的投幣游戲機的立體圖;圖2是表示PC板的構造以及與該PC板相連的外圍設備的方框圖,該PC板控制根據(jù)本發(fā)明一個實施例的投幣游戲機中的游戲處理操作;圖3A和3B表示根據(jù)本發(fā)明一個實施例的投幣游戲機的PC板和與該PC板相連的外部電路及ATX電源之間的信號的輸入輸出關系;圖4是一操作說明圖,表示在根據(jù)本發(fā)明一個實施例的投幣游戲機中的PC板的啟動處理;以及圖5是一時序圖,表示在根據(jù)本發(fā)明一個實施例的投幣游戲機的外部電路中的各種信號的狀態(tài)轉變。
具體實施例方式
接下來,將說明本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
圖1是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的投幣游戲機1的立體圖。在投幣游戲機1的主體的中心部分的機殼內(nèi)安裝有三個轉筒,即第一轉筒2、第二轉筒3和第三轉筒4。在各個轉筒2至4的外周部分上描繪有由多個不同類型的圖案組成的符號行(以下稱為符號)。在轉筒2至4的前面設置有轉筒顯示窗口部分5。通過形成在該轉筒顯示窗口部分5中的顯示窗口6、7和8來顯示描繪在各個轉筒2到4的外周部分上的符號(每一個窗口中顯示三個符號)。當游戲者投入構成游戲介質的硬幣等,并操作安裝在機殼側面上的手柄9時,執(zhí)行這些符號的可變顯示。在轉筒顯示窗口部分5中形成有校準(regulate)符號組合的獎勵獲贏線L,并且通過停止并顯示在各個顯示窗口6至8中的獎勵獲贏線L上的符號組合來確定獲贏獎勵。
在位于轉筒顯示窗口部分5下面的控制面板10上設置有用于由游戲者投入硬幣的投幣口11,以及用于由游戲者插入紙幣的紙幣入口12。此外,在該控制面板10上設置有旋轉開關13,用于通過與手柄9的操作相獨立的按鈕操作來使轉筒2至4開始旋轉;此外,在該控制面板10上還設置有兌換(change)開關14、現(xiàn)金支出開關15、1注開關16以及最大下注開關17。
兌換開關14是用于呼叫游戲廳的店員的開關;當操作該開關時,設置在游戲機1上部的頂燈點亮?,F(xiàn)金支出開關15將累計(以下稱為存留)的獎勵作為硬幣從支付口18支付(通過按鈕操作)至硬幣托盤19中。此外,通過單次按鈕操作,1注開關16下注與對游戲的單注(在所存留的獎勵中)下注量相等的幣量。通過單次按鈕操作,最大下注開關17從所存留的獎勵中下注與游戲中的最大下注數(shù)相等的幣量。
此外,在轉筒顯示窗口部分5上方的頂部玻璃20上顯示表示支付獎勵的量的支付顯示器,并且在轉筒顯示窗口部分5下方的底部玻璃21上描繪有游戲機的角色等。
圖2是表示控制本實施例的投幣游戲機中的游戲處理操作的個人計算機主板(以下稱為PC板)41的構造以及與該PC板41相連的外圍設備的方框圖。
PC板41是符合ATX標準的已商業(yè)化的PC板;該PC板41包括CPU(中央處理單元)46,構成第一控制部;EEP(電可擦除可編程)-ROM45,構成存儲有由該CPU 46操作的BIOS程序的第一存儲器部;主CPU42,構成第二控制部;ROM 43,構成存儲有由該主CPU 42操作的游戲處理程序的第二存儲器部;以及具有備份控制功能的RAM(隨機存取存儲器)44。CPU 46根據(jù)存儲在EEP-ROM 45中的BIOS程序來執(zhí)行處理,而主CPU 42根據(jù)存儲在ROM 43中的游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理。當由主CPU 42執(zhí)行游戲處理程序時,將RAM 44用作為臨時存儲器工作區(qū)等。
在稍后描述的外圍設備(執(zhí)行器)和外部電路80之間交換信號的I/O端口49與主CPU 42相連。此外,在ROM 43中,對存儲器部分進行劃分,以使得除了游戲處理程序以外,還存儲有在根據(jù)符號組合來確定獎勵時要進行參照的獲贏獎勵表等。
主執(zhí)行器(由來自主CPU 42的控制信號對其操作進行控制)包括旋轉地驅動各個轉筒2至4的步進電機50、各種燈51、各種LED顯示部分52、容納硬幣的儲幣倉53,以及揚聲器55。這些執(zhí)行器分別由電機驅動電路56、燈驅動電路57、LED驅動電路58、儲幣倉驅動電路59和聲音控制電路60驅動和控制。這些驅動電路56至59以及聲音控制電路60通過I/O端口49連接到主CPU 42。
此外,生成由主CPU 42產(chǎn)生控制信號所需的輸入信號的主輸入信號產(chǎn)生部包括檢測手柄9的操作的啟動開關9S、旋轉開關13、兌換開關14、現(xiàn)金支出開關15、1注開關16、最大下注開關17,以及檢測被投入投幣口11內(nèi)的硬幣的幣傳感器11S。此外,還具有檢測各個轉筒2至4的旋轉位置的轉筒位置檢測電路62。
此外,作為上述輸入信號產(chǎn)生部,還設置了檢測從儲幣倉53支付硬幣的數(shù)量的幣檢測部分53S,以及支付完成信號產(chǎn)生電路63。當從幣檢測部53S輸入的實際支付的硬幣計數(shù)值達到表示規(guī)定數(shù)量的數(shù)據(jù)時,該支付完成信號產(chǎn)生電路63產(chǎn)生檢測到完成硬幣支付的信號。上述支付完成信號產(chǎn)生電路63也通過I/O端口49與主CPU 42相連。
此外,用于提供操作PC板41的電源的ATX電源70以及用于對該ATX電源70執(zhí)行電源處理的外部電路80與PC板41相連。
圖3A表示圖2中所示的PC板41和與該PC板41相連的ATX電源70及外部電路80之間的信號的輸入輸出關系。圖3B是表示外部電路80的內(nèi)部構成的方框圖。
ATX電源70是符合ATX標準的電源。當接通交流電源(圖中未示出)時,ATX電源70向PC板41恒定地提供輔助電源(以下稱為子電源),如圖3A所示,而當接收到從PC板41發(fā)送的主電源請求信號(以下稱為PWOK信號)時,ATX電源70向PC板41提供主電源。當從ATX電源70提供子電源時,CPU 46根據(jù)BIOS執(zhí)行處理,而當提供主電源時,主CPU 42根據(jù)游戲處理程序執(zhí)行處理。
如圖3B所示,外部電路80包括計數(shù)器81和狀態(tài)機(state machine)82。當提供主電源時,PC板41向外部電路80輸出33[MHz]的PCI總線時鐘(以下稱為PCICLK)信號。計數(shù)器81對從PC板41輸入到CLK端子的PCICLK信號進行分頻,并向狀態(tài)機82輸出2[Hz]的時鐘信號。該狀態(tài)機82構成偽電源開關信號產(chǎn)生部,其產(chǎn)生偽電源開關信號(以下稱為POWERSW信號),當將從計數(shù)器81輸出的分頻PCICLK信號輸入到CLK端子時,該POWERSW信號使得PWOK信號從PC板41輸出到ATX電源70,并且該偽電源開關信號產(chǎn)生部從OUT1端子向PC板41輸出該POWERSW信號。此外,該狀態(tài)機82還構成偽重置開關信號產(chǎn)生部,其在向PC板41輸出POWERSW信號之后經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號(以下稱為RESETSW信號),并從OUT2端子向PC板41輸出該RESETSW信號。此外,計數(shù)器81和狀態(tài)機82還構成檢測由ATX電源70向PC板41提供子電源的檢測裝置。當輸入RESETSW信號時,PC板41重置主CPU 42,并向狀態(tài)機82的IN端子輸出PCI總線重置(以下稱為PCIRESET)信號。
接下來,將參照圖4中所示的操作說明圖以及圖5的(a)和(b)中所示的時序圖來說明PC板41的啟動處理。
首先,當將斷路器接通,以連接外部電源(參見圖4,步驟(以下表示為“S”)1)時,將交流電提供給ATX電源70(S2),并且從ATX電源70將子電源輸出到PC板41(S3)。在PC板41中,當輸入子電源時(S4),根據(jù)BIOS的設置來執(zhí)行處理(S5)。例如,在將電源開關連接到主板的情況下,該處理包括對操作的監(jiān)測等。CPU 46執(zhí)行根據(jù)基于BIOS的設置的處理向ATX電源70輸出PWOK信號的處理(S6)。當將PWOK信號輸入ATX電源70(S7)時,從ATX電源70將主電源輸出到PC板41(S8)。當將主電源輸入PC板41時,CPU 46執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理(啟動A)(S9)。
當將主電源輸入PC板41時,從時刻t1開始從PC板41向外部電路80輸出33[MHz]的PCICLK信號(S10)。該PCICLK信號由外部電路80的計數(shù)器81進行分頻,并將其作為圖5(a)中所示的2[Hz]的時鐘信號輸入狀態(tài)機82(S11)。當輸入該PCICLK信號時,狀態(tài)機82在時刻t2(從時刻t1開始經(jīng)過500[ms])向PC板41輸出POWERSW信號(S12)。當將該POWERSW信號輸入PC板41時,CPU 46再次執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理(啟動B)(S13)。在時刻t3(從時刻t2開始經(jīng)過500[ms])終止輸出POWERSW信號。
如圖5的(c)和(d)所示,狀態(tài)機82在時刻t4(從終止輸出POWERSW信號開始經(jīng)過1[s])向PC板41輸出RESETSW信號(S14)。在PC板41(該PC板41需要輸入兩個信號,即POWERSW信號和RESETSW信號,以進行啟動處理)中,不通過S13中的啟動B來執(zhí)行啟動處理。然而,當在POWERSW信號之后將該RESETSW信號輸入PC板41時,CPU 46在時刻t4執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理(啟動C)(S15)。當CPU46執(zhí)行該啟動處理時,從PC板41將PCIRESET信號輸出給外部電路80的狀態(tài)機82(S16)。狀態(tài)機82在時刻t5(從輸出RESETSW信號開始經(jīng)過500[ms])檢查PCIRESET信號的狀態(tài),并且當如圖5(b)所示檢測到PCIRESET信號的低電平時,狀態(tài)機82判定PC板41已經(jīng)重置,并且終止輸出RESETSW信號(S17)。在隨后的時刻t6終止輸出PCIRESET信號。
在本發(fā)明的這種投幣游戲機1中,如上所述,當將交流電源連接到ATX電源70時,從ATX電源70將子電源提供給PC板41。當將子電源提供給PC板41時,通過根據(jù)BIOS的CPU 46的處理,向ATX電源70輸出PWOK信號,并且從ATX電源70向PC板41提供主電源。因此,不需要電源開關的傳統(tǒng)手工操作,并且自動地執(zhí)行向PC板41提供主電源,以及游戲處理程序的啟動處理(啟動A)。結果,可以容易地啟動投幣游戲機1。此外,不需要如傳統(tǒng)裝置那樣安裝電源開關。
此外,當向PC板41提供子電源時,由安裝在外部電路80中的狀態(tài)機82來檢測提供該子電源的供給。當檢測到提供該子電源時,該狀態(tài)機82向PC板41輸出POWERSW信號。當將POWERSW信號輸入PC板41時,再次由CPU 46的處理自動地執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理(啟動B)。因此,即使由于某些原因沒有由根據(jù)BIOS的處理執(zhí)行游戲處理程序的自動啟動處理(啟動A)的情況下,在此時刻再次執(zhí)行游戲處理程序的自動啟動處理(啟動B)。結果,由于因此自動地執(zhí)行了第二啟動處理,所以可以避免投幣游戲機1沒有正常啟動的情況。
此外,在本實施例中,當輸出POWERSW信號時,在500[ms]之后,從狀態(tài)機82向PC板41輸出RESETSW信號。當將RESETSW信號輸入PC板41時,在PC板41(該PC板41需要與POWERSW信號一起輸入RESETSW信號,以進行啟動處理)中由根據(jù)BIOS的CPU 46的處理來自動執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理(啟動C)。因此,即使在使用需要與POWERSW信號一起輸入RESETSW信號以進行啟動處理的PC板41的投幣游戲機1中,也可以容易地啟動投幣游戲機1。
此外,在上述實施例中,對以下情況進行了說明,其中還通過基于根據(jù)BIOS的CPU 46的處理的啟動A以及根據(jù)來自外部電路80的POWERSW信號和RESETSW信號的啟動B和啟動A的啟動處理來執(zhí)行PC板41的啟動處理。然而,本發(fā)明不限于此。例如,還可以使用通過僅執(zhí)行下述處理來執(zhí)行PC板41的啟動處理的構造,該處理通過由CPU46根據(jù)BIOS執(zhí)行的處理向ATX電源輸出PWOK信號。
此外,還可以使用下述構造,其中不執(zhí)行基于由CPU 46根據(jù)BIOS執(zhí)行的處理的PC板41的啟動處理,由來自外部電路80的POWERSW信號向ATX電源70輸出PWOK信號,并且通過從ATX電源70接收主電源來執(zhí)行啟動處理。另選地,在不是通過上述POWERSW信號,而是通過兩個信號(即POWERSW信號和RESETSW信號)執(zhí)行啟動處理的PC板41的情況下,可以使用執(zhí)行基于這兩個輸入信號的啟動處理的構造。
在上述構造中的任何一種構造中,不需要傳統(tǒng)電源開關的手工操作;相反,可以自動地執(zhí)行PC板41的電源控制,并且自動地執(zhí)行游戲處理程序的啟動處理。結果,僅通過接通將交流電源連接到投幣游戲機1的斷路器來啟動投幣游戲機1。
在上述實施例中,對將本發(fā)明的游戲機應用于投幣游戲機的情況進行了說明。然而,本發(fā)明也可以應用于除了投幣游戲機以外的其它游戲機,例如彈球盤(pachinko)游戲機或視頻游戲機。在將本發(fā)明應用于這些游戲機的情況下,也可以獲得與上述實施例相類似的作用和效果。
權利要求
1.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;以及控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器部、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器部、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)所述BIOS來執(zhí)行處理的第一控制部,以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制部;其中所述第一控制部在由所述電源向所述控制板提供輔助電源時執(zhí)行向所述電源輸出所述主電源請求信號的處理。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲機,其中所述游戲機選自由投幣游戲機、彈球盤游戲機以及視頻游戲機所構成的組。
3.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器部、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器部、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)BIOS來執(zhí)行處理的第一控制部、以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制部;以及外部電路,其具有用于檢測由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源的檢測裝置;以及偽電源開關信號產(chǎn)生部,用于在由所述檢測裝置檢測到向所述控制板提供所述輔助電源時,產(chǎn)生使所述主電源請求信號輸出到所述電源的偽電源開關信號并且向所述控制板輸出所述偽電源開關信號。
4.根據(jù)權利要求3所述的游戲機,其中所述外部電路包括偽重置開關信號產(chǎn)生部,用于在從向所述控制板輸出所述偽電源開關信號開始經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號,并且向所述控制板輸出所述偽重置開關信號。
5.根據(jù)權利要求3所述的游戲機,其中所述外部電路包括計數(shù)器部分,其對輸入時鐘信號進行分頻,并向所述偽電源開關信號產(chǎn)生部輸出分頻時鐘信號。
6.根據(jù)權利要求3所述的游戲機,其中所述游戲機選自由投幣游戲機、彈球盤游戲機以及視頻游戲機所構成的組。
7.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;以及控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器部、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器部、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)所述BIOS來執(zhí)行處理的第一控制部、以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制部;其中所述第一控制部在由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源時執(zhí)行向所述電源輸出所述主電源請求信號的處理;以及外部電路,其具有用于檢測由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源的檢測裝置;偽電源開關信號產(chǎn)生部,用于在由所述檢測裝置檢測到向所述控制板提供輔助電源時,產(chǎn)生使所述主電源請求信號輸出到所述電源的偽電源開關信號并且向所述控制板輸出所述偽電源開關信號;以及偽重置開關信號產(chǎn)生部,用于從向所述控制板輸出所述偽電源開關信號開始經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號,并且向所述控制板輸出所述偽重置開關信號。
8.根據(jù)權利要求7所述的游戲機,其中所述游戲機選自由投幣游戲機、彈球盤游戲機以及視頻游戲機所構成的組。
9.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;以及控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)所述BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置;其中所述第一控制裝置在由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源時執(zhí)行向所述電源輸出所述主電源請求信號的處理。
10.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;以及控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)所述BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置;以及外部電路,其具有用于檢測由所述電源向所述控制板提供輔助電源的檢測裝置;以及偽電源開關信號產(chǎn)生裝置,用于在由所述檢測裝置檢測到向所述控制板提供所述輔助電源時,產(chǎn)生使所述主電源請求信號輸出到所述電源的偽電源開關信號并且向所述控制板輸出所述偽電源開關信號。
11.一種游戲機,其包括電源,當接通交流電源時該電源提供輔助電源,而當所述電源接收到請求提供主電源的主電源請求信號時提供所述主電源;控制板,其具有用于存儲BIOS的第一存儲器裝置、用于存儲游戲處理程序的第二存儲器裝置、用于在提供所述輔助電源時根據(jù)所述BIOS來執(zhí)行處理的第一控制裝置、以及用于在提供所述主電源時啟動所述控制板并根據(jù)所述游戲處理程序來執(zhí)行游戲處理的第二控制裝置,其中所述第一控制裝置在由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源時執(zhí)行向所述電源輸出所述主電源請求信號的處理;以及外部電路,其具有用于檢測由所述電源向所述控制板提供所述輔助電源的檢測裝置;偽電源開關信號產(chǎn)生裝置,用于在由所述檢測裝置檢測到向所述控制板提供所述輔助電源時,產(chǎn)生使所述主電源請求信號輸出到所述電源的偽電源開關信號并且向所述控制板輸出所述偽電源開關信號;以及偽重置開關信號產(chǎn)生裝置,用于在從向所述控制板輸出所述偽電源開關信號開始經(jīng)過規(guī)定時間后,產(chǎn)生偽重置開關信號,并且向所述控制板輸出所述偽重置開關信號。
全文摘要
游戲機。當向ATX電源(70)提供交流電源時,從ATX電源(70)向PC板(41)提供子電源。當將子電源提供給PC板(41)時,通過由CPU根據(jù)BIOS執(zhí)行的處理,向ATX電源(70)輸出PWOK信號,并且從ATX電源(70)向PC板(41)提供主電源。因此,可以自動地執(zhí)行向PC板(41)提供主電源以及游戲處理程序的啟動處理,而不需要電源開關的傳統(tǒng)手工操作,從而可以容易地啟動投幣游戲機。
文檔編號G07F17/34GK1627328SQ20041010225
公開日2005年6月15日 申請日期2004年12月10日 優(yōu)先權日2003年12月12日
發(fā)明者武田賢豪, 岸英明 申請人:阿魯策株式會社
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