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一種云動漫制作方法

文檔序號:8413219閱讀:571來源:國知局
一種云動漫制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明屬于3D動畫制作領域,尤其涉及一種云動漫制作方法。
【背景技術】
[0002]動漫制作是我們國家的新興產(chǎn)業(yè),國家為此制定了一系列產(chǎn)業(yè)政策來扶持動漫行業(yè)的發(fā)展,由此確實也產(chǎn)生了一大批動漫制作人和動漫制作公司;但我們也要清楚地認識到,我們國家的動漫制作和發(fā)達國家如日本、美國相比,還存在著很大的不足,具體表現(xiàn)在技術上如下:人物建模整體完成時間長,難度大,在校學生需要很多時間才能學習到專業(yè)技術;并且傳統(tǒng)的Maya制作上,人物建模都是從一個簡單的幾何體開始,通過對該幾何體加點,加面、加線來形成一個人物模型。人物表情是一個一個單獨表情制作好之后,通過BlendShape融合疊加起來完成一個人物的表情,因此每制作一個表情需要耗費2_3個工作日。耗時太長;人物綁定則是通過添加人物骨骼和關鍵位置的控制器來完成,并且,在動畫制作過程中,需要花很多時間去細微觀察人體運動變化才能掌控人體在運動過程中的動作平衡;以及,在制作過程中,還反映出人物動作單一、制作品種不豐富等不足。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明就是針對上述問題,提出一種云動漫制作方法,該制作方法以Maya為實施平臺的綜合建模系統(tǒng),可以幫助動畫人員比較輕松地完成品種繁多、動作多樣的動畫制作過程。
[0004]為達到上述技術目的,本發(fā)明采用了一種云動漫制作方法,主要是在Maya場景中進行動漫模型的制作,所述方法包括如下步驟:
[0005](I)生成環(huán)境、風景、建筑、氣候等背景的基礎模型。
[0006](2)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的基礎模型;
[0007](3)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的服裝的基礎模型;
[0008](4)對人物、動物、怪物或者動物化的植物進行綁定;
[0009](5)確定人物、動物、怪物或者動物化的植物的名稱;
[0010](6)根據(jù)資料庫中存儲的動作信息,使人物、動物、怪物或動物化的植物執(zhí)行一系列動作;
[0011]在所述步驟⑵中,根據(jù)人物、動物、怪物或者動物化的植物的特點調(diào)節(jié)人物、動物、怪物或者動物化的植物的身高并選擇各自的臉部特征。
[0012]所述步驟(3)包括如下步驟:
[0013](I)設定人物、動物、怪物的骨骼并導入Maya場景中;
[0014](2)進行人物、動物、怪物模型的綁定,并對人物、動物、怪物模型的骨骼進行走動平衡;
[0015]所述步驟⑶中,人物、動物、怪物模型的綁定,包括模型的1K、FK和驅(qū)動,所述FK ;指的是綁定中的正向動力學,靠活動各個關節(jié)來帶動下個關節(jié)的運動,IK指的是綁定中的反向動力學,靠小關節(jié)的運動使得上面關節(jié)跟著運動。
[0016]所述步驟(4)中,根據(jù)輸入的中英文動作名稱在所述資料庫中尋找、設計與動作名稱對應的動作信息,找到或設計好后,將動作信息賦予人物、動物、怪物或動物化的植物模型,并對人物、動物、怪物或動物化的植物模型的動作進行調(diào)整。
[0017]在本發(fā)明中,所述資料庫包括單一動作信息和連續(xù)動作信息,所述單一動作信息包括:單手、雙手、蹲爬、驚嚇、躺睡、俯臥、側(cè)臥、發(fā)呆;所述連續(xù)動作信息包括:前后飛行、向前后左右跳躍、攀爬、翻騰、向前向后向左向右走路以及跑步。
[0018]與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明提供的云動漫制作方法,采用了中文和英文兩種輸入法制作動畫,用戶只要對網(wǎng)路視窗的動作欄里輸入“跳躍”或者“JUMP”引擎將判定人物、動物、怪物、動物化植物的屬性給予輸入動作,并瞬間完成高質(zhì)量動畫制作,縮短了傳統(tǒng)三維動畫大量的制作時間,更提高了制作水平,而且能夠大量培養(yǎng)原創(chuàng)動漫人才。
【具體實施方式】
[0019]下面采用實施方式對本發(fā)明作進一步詳細地說明。
[0020]一種云動漫制作方法,主要是在Maya場景中進行動漫模型的制作,所述方法包括如下步驟:
[0021](I)生成環(huán)境、風景、建筑、氣候等背景的基礎模型。
[0022](2)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的基礎模型;
[0023](3)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的服裝的基礎模型;
[0024](4)對人物、動物、怪物或者動物化的植物進行綁定;
[0025](5)確定人物、動物、怪物或者動物化的植物的名稱;
[0026](6)根據(jù)資料庫中存儲的動作信息,使人物、動物、怪物或動物化的植物執(zhí)行一系列動作;
[0027]在上述步驟(2)中,根據(jù)人物、動物、怪物或者動物化的植物的特點調(diào)節(jié)人物、動物、怪物或者動物化的植物的身高并選擇各自的臉部特征。
[0028]上述步驟(3)包括如下步驟:
[0029](I)設定人物、動物、怪物的骨骼并導入Maya場景中;
[0030](2)進行人物、動物、怪物模型的綁定,并對人物、動物、怪物模型的骨骼進行走動平衡;
[0031]在步驟(3)中,人物、動物、怪物模型的綁定,包括模型的1K、FK和驅(qū)動,所述FK ;指的是綁定中的正向動力學,靠活動各個關節(jié)來帶動下個關節(jié)的運動,IK指的是綁定中的反向動力學,靠小關節(jié)的運動使得上面關節(jié)跟著運動。
[0032]在步驟(4)中,根據(jù)輸入的中英文動作名稱在所述資料庫中尋找、設計與動作名稱對應的動作信息,找到或設計好后,將動作信息賦予人物、動物、怪物或動物化的植物模型,并對人物、動物、怪物或動物化的植物模型的動作進行調(diào)整。
[0033]資料庫包括單一動作信息和連續(xù)動作信息,所述單一動作信息包括:單手、雙手、蹲爬、驚嚇、躺睡、俯臥、側(cè)臥、發(fā)呆;所述連續(xù)動作信息包括:前后飛行、向前后左右跳躍、攀爬、翻騰、向前向后向左向右走路以及跑步。
[0034]這樣的設置,首先可以讓用戶更加直觀地看見各種動作的表現(xiàn)方式;在相應的顯示面板中,一般都是以圖片的形式展現(xiàn)給制作者和用戶看;其次,在實際應用中,還可以設置“聯(lián)想”功能,即根據(jù)現(xiàn)有的和沒有的動作,通過制作程序中“聯(lián)想”的功能來創(chuàng)作新的動作,這顛覆了以往動漫制作時人物動作單一、單調(diào)、呆板的局面。
[0035]需要聲明的是,本
【發(fā)明內(nèi)容】
及【具體實施方式】意在證明本發(fā)明所提供技術方案的實際應用,不應解釋為對本發(fā)明保護范圍的限定;本領域技術人員在本發(fā)明的精神和原理啟發(fā)下,可作各種修改、等同替換,或改進,這些變更或修改均在本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
【主權項】
1.一種云動漫制作方法,主要是在Maya場景中進行動漫模型的制作,其特征在于,所述方法包括如下步驟: (1)生成環(huán)境、風景、建筑、氣候背景的基礎模型; (2)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的基礎模型; (3)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物的服裝的基礎模型; (4)對人物、動物、怪物或者動物化的植物進行綁定; (5)確定人物、動物、怪物或者動物化的植物的名稱; (6)根據(jù)資料庫中存儲的動作信息,使人物、動物、怪物或動物化的植物執(zhí)行一系列動作。
2.如權利要求1所述的一種云動漫制作方法,其特征在于,在所述步驟(2)中,根據(jù)人物、動物、怪物或者動物化的植物的特點調(diào)節(jié)人物、動物、怪物或者動物化的植物的身高并選擇各自的臉部特征。
3.如權利要求1所述的一種云動漫制作方法,其特征在于,所述步驟(3)包括如下步驟: (1)設定人物、動物、怪物的骨骼并導入Maya場景中; (2)進行人物、動物、怪物模型的綁定,并對人物、動物、怪物模型的骨骼進行走動平衡。
4.如權利要求3所述的一種云動漫制作方法,其特征在于,所述步驟(3)中,人物、動物、怪物模型的綁定,包括模型的1K、FK和驅(qū)動,所述FK ;指的是綁定中的正向動力學,靠活動各個關節(jié)來帶動下個關節(jié)的運動,IK指的是綁定中的反向動力學,靠小關節(jié)的運動使得上面關節(jié)跟著運動。
5.如權利要求1所述的一種云動漫制作方法,其特征在于,所述步驟(4)中,根據(jù)輸入的中英文動作名稱在所述資料庫中尋找、設計與動作名稱對應的動作信息,找到或設計好后,將動作信息賦予人物、動物、怪物或動物化的植物模型,并對人物、動物、怪物或動物化的植物模型的動作進行調(diào)整。
6.如權利要求5所述的一種云動漫制作方法,其特征在于,所述資料庫包括單一動作信息和連續(xù)動作信息,所述單一動作信息包括:單手、雙手、蹲爬、驚嚇、躺睡、俯臥、側(cè)臥、發(fā)呆;所述連續(xù)動作信息包括:前后飛行、向前后左右跳躍、攀爬、翻騰、向前向后向左向右走路以及跑步。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種云動漫制作方法,主要是在Maya場景中進行動漫模型的制作,所述方法包括如下步驟:(1)生成環(huán)境、風景、建筑、氣候等背景的基礎模型;(2)生成人物、動物、怪物或者動物化的植物以及服裝的基礎模型;(3)對人物、動物、怪物或者動物化的植物進行綁定;(4)動物、怪物或者動物化的植物的名稱;(5)根據(jù)資料庫中存儲的動作信息,使人物、動物、怪物或動物化的植物執(zhí)行一系列動作;本發(fā)明以Maya為實施平臺的綜合建模系統(tǒng),可以幫助動畫人員比較輕松地完成品種繁多、動作多樣的動畫制作過程。
【IPC分類】G06T13-40
【公開號】CN104732575
【申請?zhí)枴緾N201510074915
【發(fā)明人】鄒聯(lián)豐, 李博一, 景仲龍, 王振宇, 高志強, 李盈, 趙蔚, 劉斌
【申請人】鄭州鐵路職業(yè)技術學院
【公開日】2015年6月24日
【申請日】2015年2月7日
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