互動顯示方法及其電子裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明是有關于一種互動媒體(interactive media)技術,且特別是有關于一種反應路人其移動狀態(tài)的互動顯示方法及其電子裝置。
【背景技術】
[0002]隨著多媒體技術的進步,店家或廠商可以通過電子廣告播放裝置(例如,大型發(fā)光二極管屏幕、液晶顯示屏幕)來播放廣告,以此宣傳產(chǎn)品、銷售活動或是提供優(yōu)惠信息。
[0003]因此,為了使廣告能夠有效地達到其宣傳效果,對于廣告供應商而言,如何吸引人群通過或駐足于廣告前方,是可供思考及欲待解決的問題。
【發(fā)明內容】
[0004]本發(fā)明提供一種互動顯示方法及其電子裝置,可利用傳感器以及顯示屏幕所構成的互動媒體來感測通過此互動媒體的路人,并可隨著路人的移動狀態(tài)顯示對應于路人的三維物件,以此通過趣味的方式來反應路人的移動狀態(tài),有效地吸引路人的關注。
[0005]本發(fā)明的互動顯示方法適用于具有深度獲取單元及顯示單元的電子裝置?;语@示方法包括下列步驟。利用深度獲取單元檢測相對應電子裝置的路人,并在顯示單元所顯示的至少一個三維場景中顯示對應于路人的第一物件。利用深度獲取單元檢測路人相對應電子裝置的移動狀態(tài),以及依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)。
[0006]在本發(fā)明的一實施例中,上述利用深度獲取單元檢測路人相對應電子裝置的移動狀態(tài)的步驟包括利用深度獲取單元獲得對應于路人的移動方向與深度信息,以及依據(jù)移動方向與深度信息,判斷路人的移動狀態(tài)為移動或駐留。
[0007]在本發(fā)明的一實施例中,上述依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)的步驟包括當移動狀態(tài)為移動時,依據(jù)移動方向與深度信息,調整第一物件以對應于路人在三維場景中移動。
[0008]在本發(fā)明的一實施例中,上述依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)的步驟包括當移動狀態(tài)為駐留時,調整第一物件的形狀、透明度以及動畫效果至少其一,以轉變第一物件而成為第二物件。
[0009]在本發(fā)明的一實施例中,上述依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)的步驟包括依據(jù)路人的深度信息,決定第一物件相對于路人的顯示位置。
[0010]在本發(fā)明的一實施例中,上述依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)的步驟包括當該第一物件移動至不同的三維場景時,依據(jù)對應的三維場景以調整第一物件的形狀、大小、位置至少其一。
[0011]在本發(fā)明的一實施例中,上述第一物件是獲取自路人的路人圖像、預設圖像以及預設動畫的其一或其組合。
[0012]本發(fā)明的電子裝置包括深度獲取單元、顯示單元以及處理單元。其中,深度獲取單元用以檢測相對應電子裝置的路人,并檢測路人相對應電子裝置的移動狀態(tài)。顯示單元用以顯示至少一個三維場景,并在三維場景中顯示對應于路人的第一物件。處理單元耦接深度獲取單元以及顯示單元,用以分析路人的移動狀態(tài),并依據(jù)路人的移動狀態(tài),調整第一物件在三維場景中的顯示型態(tài)。
[0013]在本發(fā)明的一實施例中,上述的深度獲取單元獲得對應于路人的移動方向與深度信息,且處理單元依據(jù)移動方向與深度信息,判斷路人的移動狀態(tài)為移動或駐留。
[0014]在本發(fā)明的一實施例中,當該移動狀態(tài)為移動時,上述的處理單元依據(jù)移動方向與深度信息,調整第一物件以對應于路人而在三維場景中移動。
[0015]在本發(fā)明的一實施例中,當該移動狀態(tài)為駐留時,上述的處理單元調整第一物件的形狀、透明度以及動畫效果至少其一,以轉變第一物件而成為第二物件。
[0016]在本發(fā)明的一實施例中,上述的處理單元依據(jù)路人的深度信息,決定第一物件相對于路人的顯示位置。
[0017]在本發(fā)明的一實施例中,當?shù)谝晃锛苿又敛煌娜S場景時,上述的處理單元依據(jù)對應的三維場景以調整第一物件的形狀、大小、位置至少其一。
[0018]在本發(fā)明的一實施例中,上述的第一物件是獲取自路人的路人圖像、預設圖像以及預設動畫的其一或其組合。
[0019]基于上述,本發(fā)明實施例的互動顯示方法及其電子裝置可利用深度獲取單元檢測通過的路人,而在三維場景中對應顯示相應于路人的三維物件,并通過檢測路人正在移動或駐留,而對應調整三維物件為跟隨路人移動或是轉變其顯示型態(tài)。此外,依據(jù)路人與電子裝置之間的相對距離或是三維物件所經(jīng)過的場景不同,上述物件也可相應地調整其顯示方式及型態(tài),以此反應路人的移動狀態(tài)而產(chǎn)生互動。因此,本發(fā)明實施例通過互動媒體而以較為趣味的方式來反應路人的移動狀態(tài),并能夠呈現(xiàn)影子跟隨的效果而達到與路人的互動,可有效地吸引路人的關注。
[0020]為讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉實施例,并配合附圖作詳細說明如下。
【附圖說明】
[0021]圖1是依照本發(fā)明一實施例所示出的電子裝置的方塊圖;
[0022]圖2是依照本發(fā)明一實施例所示出的電子裝置的示意圖;
[0023]圖3是依照本發(fā)明一實施例所示出的互動顯示方法的流程圖;
[0024]圖4是依照本發(fā)明一實施例所示出的互動顯示方法的范例;
[0025]圖5是依照本發(fā)明一實施例所示出的互動顯示方法的范例;
[0026]圖6是依照本發(fā)明一實施例所示出的互動顯示方法的范例。
[0027]附圖標記說明:
[0028]100、200、400、500:電子裝置;
[0029]110、210、410、510:深度獲取單元;
[0030]120、220、420、520:顯示單元;
[0031]130:處理單元;
[0032]212、412、512:可檢測范圍;
[0033]222、522:街道布置;
[0034]226:櫥窗;
[0035]228:布告欄;
[0036]240:操控區(qū);
[0037]250:數(shù)字標牌區(qū);
[0038]260、460、560:路人;
[0039]426、428:子場景;
[0040]462、464、466、562、564:路人圖像;
[0041]A?H:位置;
[0042]S310 ?S340:步驟。
【具體實施方式】
[0043]店家或廠商可以通過電子廣告播放裝置來宣傳其產(chǎn)品或相關活動。為了使廣告能夠有效地達到其宣傳效果并進而達到其廣告效益,對于廣告供應商而言,如何吸引人群通過或駐足于廣告前方,是可供思考及欲待解決的問題。因此,本發(fā)明提供一種互動顯示方法及其電子裝置,可利用傳感器以及顯示屏幕所構成的互動媒體來感測通過此互動媒體的路人,并可隨著路人的移動狀態(tài)而在三維場景中以多種型態(tài)來顯示對應于路人的三維物件。因此,本發(fā)明實施例通過互動媒體而以較為趣味的方式來反應路人的移動狀態(tài),可有效地吸引路人的關注。
[0044]圖1是依照本發(fā)明一實施例所示出的電子裝置的方塊圖。請參照圖1,電子裝置100包括深度獲取單元110、顯示單元120以及處理單元130。其中,處理單元130分別耦接于深度獲取單元110以及顯示單元120。
[0045]深度獲取單元110可用以檢測相對應電子裝置100的路人,并檢測路人相對應電子裝置100的移動狀態(tài)。在本實施例中,深度獲取單元I1例如是一或多個深度攝影機(depth camera)、具有多鏡頭的立體攝影機、用以建構三維圖像的多個攝影機的組合或其他可檢測三維空間信息的圖像傳感器,并以此取得所檢測到的路人的深度信息。深度獲取單元110可設置于能夠獲取到顯示單元120前方圖像的位置。例如,深度獲取單元110可配置于顯示單元120的附近或是顯示單元120的下方。應用本實施例者可依據(jù)其設計需求來決定深度獲取單元110對于路人的檢測范圍,從而決定出其設置位置、取像方向等配置情形。
[0046]顯示單元120例如為液晶顯示器(Liquid-Crystal Display ;簡稱IXD)、等離子顯示器、真空突光顯示器、發(fā)光二極管(Light-Emitting D1de ;簡稱LED)顯示器、場發(fā)射顯示器(Field Emiss1n Display ;簡稱FED)及/或其他合適種類的顯示器,在此并不限制其種類。在本發(fā)明實施例中,顯示單元120用以顯示至少一個三維場景,并于所述的三維場景中顯示對應于路人的第一物件。其中,三維場景例如是中古世紀的街道場景,并以三維顯示技術而在三維場景中顯示多種三維物件,例如街道、石柱、布告欄等,應用本實施例者可增減三維場景中所顯示的物件,或也可使用其他任意風格的布置。上述的第一物件可以是深度獲取單元110檢測并對應路人所獲取的路人圖像,也可以是對應其他圖案的預設圖像或是預設動畫,或是上述圖像的任意組合。顯示單元120所顯示的三維場景以及第一物件可通過互動媒體而以趣味且多元的顯示方式及型態(tài)來吸引路人的目光。
[0047]處理單兀130例如是中央處理單兀(Central Processing Unit,簡稱CPU),或是其他可編程的一般用途或特殊用途的微處理器(MiCToprocessor)、數(shù)字信號處理器(Digital Signal Processor,簡稱DSP)、可編程控制器、專用集成電路(Applicat1nSpecific Integrated Circuits,簡稱 ASIC)、可編程邏輯裝置(Programmable LogicDevice,簡稱PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合。在本實施例中,處理單元130用以實現(xiàn)本發(fā)明實施例所提出的互動顯示方法。
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