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游戲機用操作器的制作方法

文檔序號:6412507閱讀:300來源:國知局
專利名稱:游戲機用操作器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在玩電視游戲機或帶顯示屏計算機游戲機等的游戲時,所使用的游戲機用操作器。
現(xiàn)有的游戲機用操作器,例如有日本專利公開第45392/96號所揭示的型式,其外觀和操作狀態(tài)如圖8至

圖10所示。
圖8中,游戲機用操作器(以下簡稱為操作器)20的外形由殼體21形成。該殼體21的右側(cè)把手部22、左側(cè)把手部23和連接該把手部22、23的連接部24是用樹脂材料等形成的。在殼體21的內(nèi)部容納著適當形狀的基板(圖未示),該基板上用印刷等形成所需的導電線路。
操作器20的把手部22、23從連接部24垂下,分別被握在操作者的手掌中,其大小為端部22a、23a不伸出操作者手掌的程度。因此,如圖10所示,在握住把手部22、23時,手指甲相距連接部24間隔地約垂直。
為了使操作者的中指、無名指和小拇指良好地把握住把手部22、23,在把手部22、23上的相應于操作者手指把握部分,形成凹凸22b、23b。操作者握住把手部22、23時,該把手部22、23隱藏在手掌中。另外,把手部22、23的凹凸22b、23b是在成形加工把手部時與把手部22、23一體成形的。
在操作者的大拇指位于的把手部22、23前方,備有第1方向指示開關(guān)25和第2方向指示開關(guān)26,該開關(guān)25、26用于操作游戲中角色(主人公等)的動作方向。
第1方向指示開關(guān)25由十字形狀的鍵頭25a構(gòu)成,該鍵頭25a上備有與前、后、左、右4個方向?qū)陌磯翰?5b,該按壓部25b例如可操作角色在前、后、左、右直交的4個方向運動。
4個按壓部25b設在相對于操作器20的中心軸平行或直交的位置。
第2方向指示開關(guān)26也由十字形狀的鍵頭26a構(gòu)成,該鍵頭26a上備有設在與第1方向指示開關(guān)25相同位置處的按壓部26b,該按壓部26b例如可操作角色在上、下、右傾斜、左傾斜這樣4個方向運動。
如圖10所示,操作者的大拇指放在第1、第2方向指示開關(guān)25、26的鍵頭25a、26a上,分別按壓十字形伸出的4個部位時,可指示角色的運動方向。
在把手部22、23的前方背側(cè)、即2個方向指示開關(guān)25、26的背側(cè)部分的、操作者握住把手22、23時手的食指位于的部分上,配置著圖9所示鍵頭為圓形的動作指示開關(guān)27、28,該動作指示開關(guān)27、28根據(jù)不同的游戲內(nèi)容指示角色的例如“跑”或“飛”等的動作。
上述連接部24由中央的電源收容部24a、連接右側(cè)把手部22的右側(cè)連接部24b、連接左側(cè)把手部23的左側(cè)連接部24c構(gòu)成。在電源收容部24a內(nèi)容納著干電池、蓄電池等的電源。
在右側(cè)連接部24b上,形成3個動作指示開關(guān)29a、29b、29c,其鍵頭形成為能隱藏于操作者大拇指的大小程度的圓形,在操作者的右手大拇指夠得著的范圍內(nèi),以狹窄的間隔配置著。該動作指示開關(guān)29a、29b、29c可進行與上述動作指示開關(guān)27、28不同的動作指示。例如,可以指示角色的“舉槍扣扳機”、“發(fā)射導彈”、“出拳攻擊”等動作。
在左側(cè)連接部24c上,分別配置著細長形狀的指示游戲開始的起動開關(guān)30和選擇游戲種類及內(nèi)容的選擇開關(guān)31,配置在操作者的左手大拇指夠得著的操作范圍內(nèi)。
上述的操作器20,當操作者的手握住把手部22、23時,由于該把手部22、23設計成能隱藏于操作者手掌的大小,并且把手部22、23是垂下的,所以,不能根據(jù)操作者手的大小改變手的位置,對于手大的操作者,其操作性不好,容易疲勞。
操作該操作器20的方法是,握住該操作器20的操作者的手可放在桌子等上進行操作。但是,由于把手22、23被握在操作者的手掌中,所以,操作者的手即使是放在桌子上,也不得不懸著手腕地操作該操作器20。因此,操作者握住操作器20的手與桌子摩擦,手長時間地放在桌子上操作時,操作者的手會疼痛。
在把手22、23上形成凹凸22b、23b,操作者的中指、小拇指和無名指放在該凹凸22b、23b的凹部,可以牢牢地握住把手部22、23。但是,對于手大于平均大小的操作者來說,該凹凸22b、23b的凹部與操作者的3個手指不吻合,操作者的3個手指會從凹凸22b、23b探出,操作者的小拇指會伸出把手部22、23,從而不能穩(wěn)定地握住把手部22、23。另外,對于手小于平均大小的操作者來說,凹凸22b、23b的凹部與操作者的手指也不吻合,同樣存在著不能穩(wěn)定地把握住把手部22、23的問題。
上述操作者握住的把手部22、23的凹凸22b、23b,由于是用樹脂材料等與把手部22、23一體成形的,所以,當操作者專注于游戲而指尖出汗時,手指在凹凸22b、23b內(nèi)打滑,操作性不好。
上述操作器20,由于第1、第2方向指示開關(guān)25、26的左右鍵頭25a、26a的形狀是相同的十字形狀,放在該鍵頭25a、26a上的操作者的大拇指指尖的左右感覺相同,所以,不容易識別左右開關(guān)。因此,對于不習慣操作器20的初玩者來說,瞬時地進行左右的識別是困難的,不能快速地操作該操作器20。另外,由于鍵頭25a、26a的按壓部25b、26b設在相對于操作器20的中心軸平行或直交的位置,所以,操作者的大拇指必須常時地位于平行于中心軸的位置。這樣,手較大的操作者操作該操作器20時,操作性不好,容易疲勞。
為了使操作器20小型化,配置在連接部24的動作開關(guān)29a、29b、29c以及起動開關(guān)30、選擇開關(guān)31的各自的鍵頭都做得較小,而且,鍵頭相互的間隔也較窄,因此,大拇指放在圓形或細長形的鍵頭上,大拇指在上下方向動作按下各開關(guān)時,容易不小心按下所需開關(guān)相鄰的開關(guān),不能準確地使角色動作,操作器20的操作性不好。
本發(fā)明的游戲機用操作器,備有殼體,該殼體備有供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,其特征在于,第1、第2把手部的外側(cè)做成為圓弧形曲面,該曲面作為操作者手掌移動的導引部。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,上述第1、第2把手部是由半徑大的曲線構(gòu)成的圓錐形,并且,將第1和第2把手部配設成倒V字形。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,上述連接部與第1、第2把手部曲面地相連。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,在上述連接部的背側(cè),設有與第1、第2把手部曲面相連的臺階部,在操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部時,至少使中指位于該臺階部。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,備有殼體,該殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,第1、第2把手部從操作者的手掌中長長伸出,可將該從操作者手掌中伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上地進行操作。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,備有殼體,該殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,在操作者握住第1、第2把手部的狀態(tài),至少在無名指、小拇指位于的部分上,設有防滑部件。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于備有殼體、第1操作機構(gòu)、第2操作機構(gòu);殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部;第1操作機構(gòu)設在連接部上的、當操作者握住第1把手時一只手的大拇指能夠得著的范圍內(nèi);第2操作機構(gòu)設在連接部上的、當操作者握住第2把手時另一只手的大拇指能夠得著的范圍內(nèi);第1操作機構(gòu)備有若干個鍵頭,第2操作機構(gòu)備有1個鍵頭。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,第1操作機構(gòu)的鍵頭形成為一端是半圓形、另一端是細尾形的火苗狀,半圓形側(cè)配置在操作者手指的指尖側(cè),細尾形側(cè)配置在操作者手指的指根側(cè)。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,第1操作機構(gòu)的各鍵頭間的間隔比操作者大拇指寬度窄,并且外側(cè)面為曲面形狀,操作者的大拇指轉(zhuǎn)動便可以按壓各鍵頭。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,在連接部上,操作者握住第1、第2把手部時,在操作者的左右食指或中指夠得著的范圍內(nèi),設有第3操作機構(gòu),該第3操作機構(gòu)備有若干個鍵頭,該鍵頭形成為一端是半圓形、另一端是細尾形的火苗狀,半圓形側(cè)位于操作者的握住把手部的食指或中指的指尖側(cè),細尾側(cè)位于操作者的食指或中指的指根側(cè),分成上下二層地配置在連接部前側(cè)面的左右對稱位置處。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,第1操作機構(gòu)中,離連接部的前側(cè)面最近位置鍵頭與殼體中心線之間的距離,小于離前側(cè)面最遠位置鍵頭與殼體中心線之間的距離;第2操作機構(gòu)中,離連接部的前側(cè)面最近位置鍵頭的按壓部與殼體中心線之間的距離,小于離前側(cè)面最遠位置鍵頭的按壓部與殼體中心線之間的距離。
本發(fā)明游戲機用操作器中,其特征在于,第1操作機構(gòu)中,在與離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭和離前側(cè)面最遠位置的鍵頭的連線直交的線上,設置另外2個鍵頭,4個鍵頭呈方形配置;第2操作機構(gòu)中,在與離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭按壓部和離前側(cè)面最遠位置的鍵頭按壓部的連線直交的線上,設置另外2個鍵頭按壓部,4個鍵頭按壓部配置成方形。
圖1是本發(fā)明游戲機用操作器的正面圖。
圖2是本發(fā)明游戲機用操作器的從背面看的圖。
圖3是本發(fā)明游戲機用操作器的從前方看的圖。
圖4是圖1中4-4線斷面圖。
圖5是圖1中5-5線斷面圖。
圖6是說明本發(fā)明游戲機用操作器使用狀態(tài)的正面圖。
圖7是說明本發(fā)明游戲機用操作器使用狀態(tài)的左側(cè)面圖。
圖8是現(xiàn)有游戲機用操作器的從正面看的立體圖。
圖9是現(xiàn)有游戲機用操作器的從背面看的立體圖。
圖10是說明現(xiàn)有游戲機用操作器使用狀態(tài)的圖。
下面,參照圖1至圖7說明本發(fā)明游戲機用操作器的實施例。本發(fā)明的游戲機用操作器(以下簡稱為操作器)1,從正面看,其外觀是由殼體2形成的倒V字形,且形成為飛標狀。從該殼體2側(cè)面看,其外觀如圖4所示地彎曲成圓弧狀,是由樹脂材料等加工成形的。該殼體2以結(jié)合線2a為界可分割成上下兩部分。
以殼體2的中心線S為界的左右對稱位置處,形成可供操作者兩手握住的第1把手部3和第2把手部4,在連接該第1、第2把手部3、4的部分形成連接部5。殼體2內(nèi)部是空洞,在該空洞內(nèi)收容著適當大小的電路基板(圖未示),在該電路基板上用印刷等形成所需的電路。
第1、第2把手部3、4是略圓錐形,與連接部5連接處的外徑大,朝著前端3a、4a漸漸減小。其粗細為操作者手掌和至少無名指、小拇指能握住的程度,其整體外形是由半徑大的曲線形成,而且,將第1和第2把手部配設成倒V字形,內(nèi)部形成空洞的筒狀。第1、第2把手部3、4的該形狀,即使對于手的大小不同的操作者,也能吻合操作者手的大小,可以使操作者的手沿著第1、第2把手部3、4上的曲面3c、4c移動,其操作性不受操作者手的大小影響。
被操作者的手掌和無名指、小拇指握住的把手部3、4,如圖6所示,在操作者握住把手部3、4的狀態(tài)時,前端3a、4a從操作者的手掌伸出相當長的長度。因此,可以把從操作者手掌伸出的該前端3a、4a放在桌子等上地進行操作。
把手部前端3a、4a的形狀,從正面看如圖1所示,前端側(cè)的寬度形成為尖的銳角,其側(cè)面如圖1的4-4斷面圖、即圖4所示,外形是卵狀的圓形,內(nèi)部形成空洞。
操作者握住第1、第2把手部3、4時,操作者的無名指、小拇指位于的部分上,設有聚氨酯橡膠等柔軟材質(zhì)做成的防滑橡膠6,該防滑橡膠6通過粘接或成形加工與第1、第2把手部形成為一體。
如圖1所示,在連接部5的表面5a上,操作者的右手握住第1把手3時,在操作者的右手大拇指夠得著的范圍內(nèi),配置著第1操作機構(gòu)7。該第1操作機構(gòu)7由4個鍵頭7a~7d形成,在該鍵頭7a~7d上的各開關(guān)(圖未示)與殼體2內(nèi)的電路連接。
該鍵頭7a~7d是一端為半圓形、另一端為細尾形的縱長火苗形狀,整體呈近半圓狀的圓形。該火苗狀的鍵頭的配置方向是,半圓形狀端配置在操作者握住把手部3的手的大拇指的指尖側(cè),細尾部分配置在操作者握住把手部3的手的大拇指指根側(cè)。
鍵頭7a與鍵頭7b的間隔,以及鍵頭7c與鍵頭7d的間隔,比大拇指的寬度小,操作者的右手大拇指位于鍵頭7a~7d的中心點N時,只要使右手大拇指上下左右方向稍稍轉(zhuǎn)動,就可以操作第1操作機構(gòu)7。這樣,也可以同時地按壓鍵頭7b和7d地進行輸入操作。同樣地,也可以同時按壓鍵頭7c和7b、鍵頭7a和7d、鍵頭7a和7c地進行輸入操作。
第1操作機構(gòu)7中,離連接部5的前側(cè)面5b最近位置的鍵頭7a與殼體2中心線S之間的距離,小于離前側(cè)面5b最遠位置的鍵頭7b與殼體2中心線S之間的距離。上述2個鍵頭7a、7b的連線C1相對于殼體2中心線S的傾角α約設定為12°。該角度α是根據(jù)操作者握住第1、第2把手部3、4時,操作者的手的角度、大拇指的角度成自然狀態(tài)設定的。
與上述2個鍵頭7a、7b的連線C1直交的線C2上,配設著另2個鍵頭,4個鍵頭7a~7d呈方形配置,即,4個鍵頭7a~7d相對于2條線C1、C2的交點等距離地配置在2條線C1、C2上。
在連接部5的表面5a上,操作者的左手握住第2把手部4時,在操作者的大拇指夠得著的范圍內(nèi),配置著第2操作機構(gòu)8。
該第2操作機構(gòu)8由鍵頭8a形成,該鍵頭8a由多方向輸入的開關(guān)構(gòu)成。該鍵頭8a形成為比操作者的大拇指寬度大的略四方形,其四角形成為圓角。在鍵頭8a的四角,分別配置著按壓部8b~8e。
第2操作機構(gòu)8中,離前側(cè)面5b最近位置的鍵頭8a的按壓部8b與殼體2中心線S之間的距離,比離前側(cè)面5b最遠位置的鍵頭8a的按壓部8c與殼體2中心線S之間的距離小,上述2個部位的鍵頭8a的按壓部8b、8c的連線D1相對于殼體中心線S的傾角α設定為約12°。
與鍵頭8a的按壓部8b、8c的連線D1直交的線D2上,分別以等間隔配置著另外2個方向按壓部8d、8e。
與鍵頭8a對應地,在殼體2內(nèi)設有若干個開關(guān),這些開關(guān)與圖未示的電路連接,并與殼體2內(nèi)的電路連接。
在連接部5的前側(cè)面5b上,操作者握住第1、第2把手部3、4時,在操作者的左右手食指能夠得著的范圍內(nèi),設有圖3所示的第3操作機構(gòu)9,該第3操作機構(gòu)9的4個鍵頭9a~9d分成上下二層地配置在左右對稱的位置上。
這些鍵頭9a~9d也象第1操作機構(gòu)7的鍵頭7a~7d那樣,形成為一端為半圓形、另一端為細尾形的橫長火苗形狀。
第3操作機構(gòu)9中,上層的鍵頭9b、9d由操作者的食指操作,下層的鍵頭9a、9c由中指操作。這些鍵頭9a~9d,其半圓形側(cè)在操作者食指或中指的指尖側(cè),其細尾形側(cè)在操作者的食指或中指的指根側(cè)。
第3操作機構(gòu)9的使用頻度比第1、第2操作機構(gòu)7、8低,所以,操作下層鍵頭9a、9c的中指如圖6、圖7所示地,位于連接部5的背側(cè)的臺階部5d,能穩(wěn)定地握住整個操作器1。臺階部5d呈平緩的曲面,所以,操作者的中指能靈活地移動,而且提高握持感。
在第1、第2操作機構(gòu)7、8之間的連接部5的表面5a的近中心處,操作者握住第1、第2把手部3、4時,在操作者的兩個大拇指夠得著的范圍內(nèi),相對中心線S左右對稱地各配置著一個第4操作機構(gòu)10。該第4操作機構(gòu)10由起動開關(guān)10a和選擇開關(guān)10b形成。該起動開關(guān)10a和選擇開關(guān)10b由按鈕開關(guān)構(gòu)成。第4操作機構(gòu)10,例如把指示游戲開始、結(jié)束的起動開關(guān)10a配置在右側(cè),把選擇游戲程序的選擇開關(guān)10b配置在左側(cè)。該2個開關(guān)10a、10b的鍵頭形狀為略等腰三角形,各頂點分別朝向第1操作機構(gòu)7側(cè)和第2操作機構(gòu)8側(cè),并朝著操作者大拇指的旋轉(zhuǎn)軌跡配置。
在操作器1的前方,導線14從殼體2的前面?zhèn)?b導出到外部,可將上述第1至圖4操作機構(gòu)7~10的操作信號傳遞給圖未示的游戲機。
當沒有導線14的無線操作時,如圖4的4-4斷面圖所示,在連接部5內(nèi)部形成電池收容部11,在該電池收容部11內(nèi)放著蓄電池12等的電源,如圖2的背面圖所示,在不影響操作者的位置,用電池蓋13復蓋著電池收容部11。
下面,說明本發(fā)明的操作。操作者的右手先握住第1把手部3。這時,根據(jù)操作者手的大小,將右手沿著上曲面3c移動,在手指的自然狀態(tài)下,調(diào)節(jié)手的位置,使大拇指能有富余地夠得著第1操作機構(gòu)7的4個鍵頭7a~7d。這時,操作者的右手食指或中指位于有富余地夠得著連接部5的前側(cè)面5b的、第3操作機構(gòu)9的2個鍵頭9a、9b的位置,這樣,握緊第1把手部3。
接著,操作者的左手握住第2把手部4。這時操作者的左手也與上述握住把手部3的右手同樣地,將左手沿著上曲面4c移動,在手指的自然狀態(tài)下,使大拇指位于有富余地夠得著各按壓部8b~8e(該按壓部8b~8e是第2操作機構(gòu)8的多方向輸入開關(guān)構(gòu)成的鍵頭8a的各按壓部)的范圍,并且,使左手食指或中指位于有富余地夠得著鍵頭9c、9d(該鍵頭9c、9d是配置在連接部5前側(cè)面5b的第3操作機構(gòu)9的2個鍵頭)的范圍。這樣,握緊第2把手部4。這時,前端3a、3b從操作者握住第1、第2把手部3、4的手掌中較長地伸出。這時操作者的左右中指位于上述臺階部5d待機,任何時候可以移動到第3操作機構(gòu)的下層鍵頭9a、9c上并按壓。
握住第1、第2把手部3、4的先后順序不定,可以左右任一方為先。這樣,操作者握住操作器1時,操作者的手掌和備手指處于自然狀態(tài),并且,由于第1、第2把手部3、4、連接部5及臺階部5d的曲面形狀,提高了操作器1的操作感。
在操作者握住把手部3、4時,將操作器1懸浮在空中地進行操作。另外,為了提高操作器1的操作穩(wěn)定性,也可以把從握住第1、第2把手部3、4的手中伸出的前端3a、4a放在桌子T等上進行操作。
在握住第1把手部3時,操作者的右手大拇指按壓第4操作機構(gòu)10的右側(cè)按鈕開關(guān)、即按壓起動開關(guān)10a,使圖未示游戲機的程序開始。
接著,操作者的右手大拇指一邊按壓起動開關(guān)10a,一邊向右方向滑動,移動到第1操作機構(gòu)7上待機。
然后,握住第2把手部4,操作者的左手大拇指按壓第4操作機構(gòu)10的左側(cè)按鈕開關(guān)、即按壓選擇開關(guān)10b,從若干個游戲程序中選擇所要的游戲程序,將程序顯現(xiàn)在游戲機的畫面上。操作者的左手大拇指一邊按壓選擇開關(guān),一邊向左方向滑動,移動到第2操作機構(gòu)8上待機。
當程序顯現(xiàn)在游戲機畫面上時,操作者的左右手大拇指中,例如左手大拇指放在第2操作機構(gòu)8的、由多方向輸入開關(guān)構(gòu)成的鍵頭8a的中央部,操作者的左手大拇指在鍵頭8a上向左右滑動,作自然的畫弧動作,并按壓左右的按壓部8d、8e。操作者的大拇指前后滑動,按壓前后的按壓部8b、8c時,圖未示開關(guān)部的電路被輸入,根據(jù)程序的內(nèi)容,可指示游戲的角色(主人公)向前、后、左、右4個方向中的任一方向、例如向前方向運動。
另外,操作者的右手大拇指選擇并按壓第1操作機構(gòu)7的火苗形狀的鍵頭7a~7d時,根據(jù)游戲程序的內(nèi)容,可指示游戲中的角色進行“出拳攻擊”、“踢”、“跳”、“蹲”的動作,或者,使游戲中的角色進行上、下、左傾斜、右傾斜等不同于上述第2操作機構(gòu)8所指示的動作。
按壓著鍵頭7a的操作者的右手大拇指從火苗狀鍵頭的半圓形側(cè)向細尾側(cè)滑動,即,將大拇指往跟前拉地在鍵頭上滑動,就可以移動另一鍵頭例如7b上。另外,操作者的大拇指也可以放在第1操作機構(gòu)7的中心點N處,一邊轉(zhuǎn)動大拇指,一邊按壓鍵頭7a~7d。另外也可以同時地按壓鍵頭7b和7d,使游戲中的角色進行“斜方向的旋轉(zhuǎn)”等復雜的動作。
上述第1操作機構(gòu)7、第2操作機構(gòu)8可以使游戲中的角色在8個方向自由動作,也可以將2個操作機構(gòu)7、8組合運用,使角色進行3維方向的立體動作。
在操作者的右左大拇指操作第1、第2操作機構(gòu)7、8時,位于第3操作機構(gòu)9的左右食指及中指按壓第3操作機構(gòu)9的火苗形狀的鍵頭9a~9d中的任一個開關(guān),則可根據(jù)游戲程序的內(nèi)容,第3操作機構(gòu)9可指示4種動作,例如“舉槍扣扳機”、“發(fā)射導彈”等。
組合運用該第3操作機構(gòu)9、第1操作機構(gòu)7和第2操作機構(gòu)8,操作者使用左右大拇指、食指、中指進行開關(guān)操作時,例如,如果游戲是格斗戰(zhàn),則角色人物可以做各種格斗動作;另外,如果角色是是戰(zhàn)斗機,則可一邊通過第1操作機構(gòu)7的操作使戰(zhàn)斗機向左右方向飛行,一邊通過第3操作機構(gòu)9的操作使其發(fā)射導彈,另外,再加上第2操作機構(gòu)8的操作時,可以使導彈朝著右方向從上向下進行掃射。
上述本發(fā)明的游戲機用操作器1,其第1、第2把手部的外側(cè)是圓弧狀曲面,該曲面作為操作者手掌移動用導向部。另外,第1、第2把手部是由半徑大的曲線形成的圓錐狀,將第1、第2把手部配設成倒V字形,而且連接部與第1、第2把手部曲面地連接,所以,能根據(jù)手的大小,使操作者握住第1、第2把手的手的位置處于容易操作該操作器的位置,并且操作者的手指處于自然狀態(tài),能自由地沿著圓弧形曲面移動,所以,對小孩、大人都能適用。
在連接部的背側(cè),設有與第1、第2把手部曲面相連的臺階部,操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部時,至少可以使中指位于該臺階部,所以,增加了支承該操作器的部分,可以穩(wěn)定地握住整個操作器,可以提高握持感。另外,由于臺階部是平緩的曲面,所以中指可以靈活地移動。
第1、第2把手部從操作者手掌中伸出相當長部分,可以把該從操作者手掌中長長伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上地進行操作,所以,不僅可以將操作器懸浮在空中進行操作,也可以將第1、第2把手的前端放在桌子等上進行操作,這樣,即使長時間地操作,操作者的手也不容易疲勞。
另外,操作者握住第1、第2把手部時,至少在無名指、小拇指所在的部位上形成防滑部件,所以,即使操作者專注于游戲而手指出汗時,由于該防滑橡膠的作用,操作者手指不會在第1、第2把手部上打滑,所以,操作性穩(wěn)定,即使長時間操作,操作性也不會惡化。
由于第1操作機構(gòu)備有若干個鍵頭,第2操作機構(gòu)備有1個鍵頭,所以,左右的第1、第2操作機構(gòu)形狀不同,操作者通過左右大拇指的感觸可以瞬時地識別左右,所以,可快速地進行游戲機用操作器的操作。
由于第1操作機構(gòu)的鍵頭是一端為半圓形、另一端為細尾形的火苗形狀,半圓形側(cè)配置在操作者手指的指尖側(cè),細尾形側(cè)配置在操作者手指的指根側(cè),所以,操作者的大拇指按壓著第1操作機構(gòu)的任一個鍵頭時,在火苗形狀的鍵頭上,將大拇指往跟前拉地前后滑動,可以移動到另一個鍵頭上。這樣,提高操作者的大拇指的開關(guān)操作性,可減少第1操作機構(gòu)的誤操作,而且,也可減輕大拇指的疲勞。
由于第1操作機構(gòu)的各鍵頭間的間隔比操作者大拇指的寬度窄,并且外側(cè)為曲面形狀,操作者轉(zhuǎn)動大拇指就可以按壓各鍵頭,操作者的大拇指只要在上下左右方向稍稍轉(zhuǎn)動,就可以操作第1操作機構(gòu),所以,可進行快速的操作。
由于第3操作機構(gòu)由若干個鍵頭形成,該若干個鍵頭是一端為半圓形、另一端為細尾形的火苗形狀,上下二層地配置在連接部前側(cè)面的左右對稱位置處,所以,操作者的左右食指或中指按壓第3操作機構(gòu)的任一鍵頭時,在火苗形狀的鍵頭上,沿細尾方向?qū)⑹持富蛑兄竿袄厍昂蠡瑒?,就可以按壓操作,所以,提高了操作者的食指或中指的鍵頭操作性,可減少第3操作機構(gòu)的誤操作。
第1操作機構(gòu)中,由于離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭與殼體中心線之間的距離小于離該前側(cè)面最遠位置的鍵頭與殼體中心線之間的距離,第2操作機構(gòu)中,由于離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭按壓部與殼體中心線之間的距離小于離該前側(cè)面最遠位置的鍵頭按壓部與殼體中心線之間的距離,所以,在與操作者的左右大拇指前后滑動方向相同的方向上,使第1、第2操作機構(gòu)的鍵頭傾斜,所以,操作者的大拇指以自然狀態(tài)在前后滑動地操作,更提高了第1、第2操作機構(gòu)的操作性。
另外,第1操作機構(gòu)中,在與離連接部前側(cè)面最近位置鍵頭和離前側(cè)面最遠位置另一鍵頭的連線直交的線上,設置著另外2個鍵頭,4個鍵頭呈方形配置,第2操作機構(gòu)中,在離連接部前側(cè)面最近位置鍵頭的按壓部和離前側(cè)面最遠位置鍵頭的按壓部的連線直交的線上,設置著另外2個按壓部,4個按壓部呈方形地配置在同一個鍵頭上,所以,操作者的兩個大拇指自然地作弧形動作,并左右運動,可靈活自然地作開關(guān)動作,所以,操作性好。
權(quán)利要求
1.一種游戲機用操作器,備有殼體,該殼體備有供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,其特征在于,第1、第2把手部的外側(cè)做成為圓弧形曲面,該曲面作為操作者手掌移動的導引部。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機用操作器,其特征在于,上述第1、第2把手部是由半徑大的曲線構(gòu)成的圓錐形,并且,將第1和第2把手部配設成倒V字形。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機用操作器,其特征在于,上述連接部與第1、第2把手部曲面地相連。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機用操作器,其特征在于,在上述連接部的背側(cè),設有與第1、第2把手部曲面相連的臺階部,在操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部時,至少使中指位于該臺階部。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機用操作器,其特征在于,備有殼體,該殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,第1、第2把手部從操作者的手掌中長長伸出,可將該從操作者手掌中伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上進行操作。
6.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機用操作器,其特征在于,備有殼體,該殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部,在操作者握住第1、第2把手部的狀態(tài),至少在無名指、小拇指位于的部分上,設有防滑部件。
7.一種游戲機用操作器,其特征在于備有殼體、第1操作機構(gòu)、第2操作機構(gòu);殼體備有可供操作者兩手握住的第1、第2把手部和連接該第1、第2把手部的連接部;第1操作機構(gòu)設在連接部上的、當操作者握住第1把手時一只手的大拇指能夠得著的范圍內(nèi);第2操作機構(gòu)設在連接部上的、當操作者握住第2把手時另一只手的大拇指能夠得著的范圍內(nèi);第1操作機構(gòu)備有若干個鍵頭,第2操作機構(gòu)備有1個鍵頭。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲機用操作器,其特征在于,第1操作機構(gòu)的鍵頭形成為一端是半圓形、另一端是細尾形的火苗狀,半圓形側(cè)配置在操作者手指的指尖側(cè),細尾形側(cè)配置在操作者手指的指根側(cè)。
9.如權(quán)利要求7所述的游戲機用操作器,其特征在于,第1操作機構(gòu)的各鍵頭間的間隔比操作者大拇指寬度窄,并且外側(cè)面為曲面形狀,操作者的大拇指轉(zhuǎn)動便可以按壓各鍵頭。
10.如權(quán)利要求7所述的游戲機用操作器,其特征在于,在連接部上,操作者握住第1、第2把手部時,在操作者的左右食指或中指夠得著的范圍內(nèi),設有第3操作機構(gòu),該第3操作機構(gòu)備有若干個鍵頭,該鍵頭形成為一端是半圓形、另一端是細尾形的火苗狀,半圓形側(cè)位于操作者的握住把手部的食指或中指的指尖側(cè),細尾側(cè)位于操作者的食指或中指的指根側(cè),分成上下二層地配置在連接部前側(cè)面的左右對稱位置處。
11.如權(quán)利要求7或8所述的游戲機用操作器,其特征在于,第1操作機構(gòu)中,離連接部前側(cè)面最近位置鍵頭與殼體中心線之間的距離,小于離前側(cè)面最遠位置鍵頭與殼體中心線之間的距離;第2操作機構(gòu)中,離連接部的前側(cè)面最近位置鍵頭的按壓部與殼體中心線之間的距離,小于離前側(cè)面最遠位置鍵頭的按壓部與殼體中心線之間的距離。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機用操作器,其特征在于,第1操作機構(gòu)中,在與離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭和離前側(cè)面最遠位置的鍵頭的連線直交的線上,設置另外2個鍵頭,4個鍵頭呈方形配置;第2操作機構(gòu)中,在與離連接部前側(cè)面最近位置的鍵頭按壓部和離前側(cè)面最遠位置的鍵頭按壓部的連線直交的線上,設置另外2個鍵頭按壓部,4個鍵頭按壓部配置成方形。
全文摘要
現(xiàn)有的游戲機用操作器,供操作者握住的把手部垂下地設置,不能根據(jù)操作者手的大小改變手的位置,所以對于手較大的操作者,操作性不好,容易疲勞。本發(fā)明提供的游戲機用操作器,其第1、第2把手部的外側(cè)做成圓弧形曲面,該曲面作為操作者手掌移動用的導引部,所以,握住第1、第2把手部的手的位置在容易操作該操作器的位置,而且手指處于自然狀態(tài),能沿著上述圓弧形曲面移動。
文檔編號G06F3/02GK1191150SQ9712216
公開日1998年8月26日 申請日期1997年11月20日 優(yōu)先權(quán)日1996年11月20日
發(fā)明者梶川健, 平野伸兒, 大下和人 申請人:阿爾卑斯電氣株式會社
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