專利名稱:可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明有關于一種可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置。
目前市面上所銷售的電視游戲機均包括主機及軟件卡匣兩個部分,請參閱圖1,圖1是一典型的電視游戲機的方塊圖,其可分為游戲主機10和軟件卡匣20兩個部分。其中,游戲主機10及軟件卡匣20是經由一總線30相互連接。游戲主機10包括一中央處理單元11(例如Motorola68000),一圖形處理器12,一聲音處理器13,一存貯器14,及一電視信號合成裝置15。而卡匣20內主要包含一只讀存貯器21。使用時,主機10內的中央處理單元11會送出地址信號以從卡匣20內的只讀存貯器21中讀取程序或數(shù)據,并控制送至圖形處理器12及聲音處理器13中,以進行圖形數(shù)據及聲音數(shù)據的處理,然后便分別由圖形處理器12及聲音處理器13產生視頻信號及音頻信號,最后再經由電視信號合成裝置15將視頻信號及音頻信號合成并轉換成電視信號。同時,在游戲進行的過程中,中央處理單元11可接收外部控制桿40輸入的信號,以控制游戲進行的方式。
在上述熟知的電視游戲機中并未提供有限定游戲機使用時間的功能,而導致在某些情況下,無法滿足消費者的需求,影響其購買的意愿。
為了改進這一缺點,在美國專利第5,203,848號中揭示了一種限定電視游戲機使用時間的裝置,請參閱圖2,其是在熟知的游戲主機10及軟件卡匣20之間安裝一計時器控制裝置(Timer Controll-ed Device)18,這種計時器控制裝置18可以預先設定允許使用的時間范圍,若使用者是在此時間范圍內使用游戲機,則可正常操作游戲;若使用者使用的時間不是位于允許的時間范圍內,則計時器控制裝置18會使連接游戲主機10及軟件卡匣20間的總線斷路,使主機10無法從卡匣20內讀取數(shù)據。然而,這種實現(xiàn)限定游戲機使用時間的方式顯然具有至少三項缺點第一,因為消費者需另外購買此種計時器控制裝置,導致整體價格太高,影響消費者購買的意愿;第二、消費者針對不同型的主機,而購買不同的計時器控制裝置,增加困擾,況且這種計時器控制裝置在面臨各廠家紛紛推出以使用CD-ROM為主的下一代主機時,更加顯現(xiàn)出其無法使用的窘境;第三、由于一般主機均未提供有鎖定此種計時器控制裝置的結構,因此在購買了這種計時器控制裝置之后,消費者還必須設法將其鎖定在主機上,以免使用者在使用游戲機時,將計時器控制裝置拔除,而無法達到限定使用時間的預期功能,再者,即使提供了可將計時器控制裝置鎖定在主機上的裝置,仍無法避免破壞游戲機的整體外觀,同時也會增加使用上的困難。
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的即在于提供一種可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置,其是在游戲主機中直接內建可限定使用時間的功能,作為其附加功能,以增加其附加價值。
本發(fā)明的另一目的是提供一種可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置,其適用于各種游戲主機,包括使用軟件卡匣的游戲主機及使用CD-ROM的下一代主機。
為達到上述目的,本發(fā)明在主機中利用軟件、硬件或是以軟件配合硬件,直接控制中央處理單元的動作,或是干擾主機對游戲數(shù)據的讀取,以使得使用者在設定的使用時間外,無法使用電視游戲機。
本發(fā)明的方法及裝置至少具有下列幾項優(yōu)點,由于本發(fā)明的時間限定的裝置是內建于主機內,與主機讀取外界游戲數(shù)據的儲存方式無關,所以本發(fā)明可應用于各種主機中,再者,本發(fā)明也可避免時間限定的功能在使用中被除去,而無法達到預期效果。
為了更進一步揭示本發(fā)明的方法、結構及特征,本文配合
本發(fā)明的較佳實施例如下附圖簡要說明圖1是熟知的電視游戲機結構的方塊圖;圖2是一熟知的電視游戲機使用時間限定裝置應用方式的方塊圖;圖3是本發(fā)明一較佳實施例結構的方塊圖;圖4是本發(fā)明另一個較佳實施例結構的方塊圖;圖5是本發(fā)明另一個較佳實施例結構的方塊圖;圖6是本發(fā)明另一個較佳實施例結構的方塊圖;圖7是應用于本發(fā)明較佳實施例中的即時時鐘的電路圖;圖8是應用于本發(fā)明較佳實施例中的時間控制裝置的電路圖;圖9a是應用于本發(fā)明中的總線干擾裝置的一較佳實施例的電路圖;圖9b是應用于本發(fā)明中的總線干擾裝置的另一較佳實施例的電路圖10是在總線干擾裝置中的一信號產生裝置的電路圖;圖11是圖10信號產生器對應的時序關系圖;圖12是本發(fā)明的限定電視游戲機使用時間的方法的流程圖。
下面就以幾個較佳實施例來說明本發(fā)明。
首先,請參閱圖3,本發(fā)明的第一個實施例的游戲主機100包括有中央處理單元11,圖形處理器12,聲音處理器13,靜態(tài)隨機存取存貯器14,電視信號合成裝置15,只讀存貯器116,即時時鐘117,及隨機存取存貯器118。其中,只讀存貯器116內存貯著一控制程序;即時時鐘117是用以提供目前時間的數(shù)據;而隨機存取存貯器118則用以存貯辨識密碼及限定電視游戲機使用時間的數(shù)據。
在本實施例中,主要是采用軟件控制的方式,也就是游戲主機100在開機后開始進入游戲之前,會先執(zhí)行儲存于只讀存貯器116內的控制程序,經由程序的控制,中央處理單元11會從即時時鐘117內讀取目前時間的數(shù)據,同時從隨機存取存貯器118內讀取限定使用時間范圍的數(shù)據,然后比較這兩個時間數(shù)據。若目前時間是位于使用時間的范圍內,則開始進行游戲,并且在游戲的過程中,隨時檢測目前時間是否已超過使用時間范圍,若是,則終止游戲。上述比較中,若目前時間并不位于使用時間范圍內,則停止程序的正常執(zhí)行,并且可在熒幕上顯示未在允許使用的時間范圍的信息。
另外,本實施例在開機之后,比較目前時間及使用時間范圍之前,可提供一修改辨識密碼及使用時間范圍的功能。且若游戲主機為首次使用,則在開機后,需先輸入辨識密碼、使用時間范圍及目前時刻的數(shù)據。而修改時間的方式,可由軟件控制,在熒幕上顯示時間,并利用控制桿40選取設定正確的時間。至于密碼的設定,除了可另外提供輸入鍵盤至主機上,以供密碼設定,也可直接利用控制桿40上的方向及動作的控制裝置用于密碼的設定。
當目前的時間未到或是已超過使用時間范圍時,依照程序的控制,中央處理單元會停止游戲的進行,而其停止的方式,可為直接停止中央處理單元的動作,或是使中央處理單元讀取錯誤的游戲數(shù)據。
接下來請參閱圖4,圖4所繪示的實施例主要是利用硬件線路來判斷游戲機是否為允許使用的狀態(tài)。在本實施例中,游戲主機200包括中央處理單元11、電視信號合成裝置15、即時時鐘117、隨機存取存貯器118及時間控制裝置216。其中,時間控制裝置216可在主機200開機后,先對即時時鐘117內的目前時間及隨機存取存貯器118內的限定使用時間范圍進行比較,并將比較結果送到中央處理單元11中。若比較結果為目前時間位于允許使用的時間范圍內,則中央處理單元11便開始進行游戲的流程;否則中央處理單元11便停止進行游戲,其方式可為將比較結果的信號直接連接至系統(tǒng)的重置(Reset)信號處,直接停止中央處理單元的執(zhí)行動作,或是由軟件讀取比較結果的信號,再決定是停止程序的執(zhí)行或是顯示未在使用時間范圍內的信息至熒幕上。上述的控制軟件可以存放于主機的基本輸入輸出系統(tǒng)(BIOS)內,或甚至存貯于軟件卡匣20的存貯器21內。
至于在本實施例中,設定或修改辨識密碼、目前時間及允許使用時間范圍的方式則大致上和第一個實施例的方式相同。
請參閱圖5,在圖5繪出的實施例中,游戲主機300包括中央處理單元11、圖形處理器12、聲音處理器13、靜態(tài)隨機存取存貯器14、電視信號合成裝置15、只讀存貯器316、即時時鐘117、隨機存取存貯器118及總線干擾裝置319。
在本實施例中,同樣使游戲主機300在開機后開始進入游戲之前,先執(zhí)行存貯于只讀存貯器316內的控制程序,經由程序的控制,中央處理單元11會從即時時鐘117內讀取目前時間的數(shù)據,同時從隨機存取存貯器118內讀取限定使用時間的范圍,并加以比較。若比較結果為目前時間位于使用時間的范圍內,則中央處理單元11會開始進行游戲,并且在游戲的過程中,隨時檢測目前時間是否已超過使用時間范圍,若是,則終止游戲。反之,若目前時間并不位于允許使用的時間范圍內,則同樣地終止游戲。而在本實施例中,終止游戲的方式,是由中央處理單元送出一使能信號驅動總線干擾裝置319,總線干擾裝置319會送出斷續(xù)的高電平或低電平信號至總線30上,使中央處理單元11經由總線30從存貯器21中讀取到的游戲數(shù)據產生錯誤。
至于在本實施例中,設定或修改辨識密碼、目前時間及允許使用時間范圍的方式大致上也和第一個實施例的方式相同。
接著,請參閱圖6,在此實施例中,游戲主機400包括中央處理單元11、圖形處理器12、聲音處理器13、靜態(tài)隨機存取存貯器14、電視信號合成裝置15、即時時鐘117、隨機存取存貯器118、時間控制裝置216及總線干擾裝置319。
在本實施例中利用時間控制裝置216在主機400開機后,檢查即時時鐘117內的目前時間是否位于允許使用時間的范圍內,若是,則時間控制裝置216不會送出使能信號驅動總線干擾裝置319;否則時間控制裝置216會驅動總線干擾裝置319,產生斷續(xù)的高電平或低電平信號,以干擾總線30中信號的傳送。另外,用以控制硬件動作的軟件可存放于主機的基本輸入輸出系統(tǒng)內,或是存貯于軟件卡匣20中的存貯器21內。
至于在本實施例中,設定或修改辨識密碼、目前時間以及允許使用時間范圍的方式大致上是和第一實施例中的方式相同。
請參閱圖7,在前面實施例中使用的即時時鐘117包括一石英晶體41、振蕩電路42、分頻電路43、計數(shù)器44以及電源供應裝置45。石英晶體41及振蕩電路42構成一石英振蕩器,其可提供一32768Hz的時鐘脈沖信號,此一時鐘脈沖信號經分頻電路43后,轉變成1Hz的信號。然后,該1Hz的信號被送至計數(shù)器44中,計數(shù)器44便依據設定的起始時間數(shù)據SD并利用1Hz的時鐘脈沖信號進行計時,同時輸出時間數(shù)據TD。另外,由于即時時鐘117即使在主機無電源供應時,仍必須保持穩(wěn)定的計時,所以需額外增加一電源供應裝置45,以便能不中斷地供電給石英振蕩器,使其保持振蕩。此一電源供應裝置45可為一可充電的鎳鎘電池、鋰電池或碳鋅電池等。
接下來,請參閱圖8,在本發(fā)明的前述實施例中所使用的時間限制裝置216包括有一接口裝置51、一寄存裝置52、一邏輯運算裝置53及一RS鎖存器54。其中,中央處理單元11由隨機存取存貯器118中讀出允許使用時間范圍的數(shù)據DATA,并經接口裝置51寫入,寄存裝置52寄存。邏輯運算裝置53同時接收即時時鐘117輸出的目前時間數(shù)據TD及由寄存裝置52輸出的允許使用時間數(shù)據,且受一控制信號CS控制,以進行比較運算。舉例而言,控制信號CS可由即時時鐘117產生,也可由中央處理單元根據程序流程產生,以便每隔一特定時間(例如1分鐘),即進行一次比較運算,且上述的邏輯運算裝置53在實施時,可為一異或門所組成的比較裝置。當邏輯運算裝置53檢測到目前時間數(shù)據TD和允許使用時間不相同時,便會產生一脈沖給RS鎖存器54。若原來電視游戲機為允許使用的狀態(tài),則RS鎖存器54在自其輸入端接收到脈沖信號后,便會輸出一高電平的使能信號EN。
使能信號ED便可用以控制電視游戲機為可使用與否,例如,使能信號EN可直接輸入至中央處理單元以重置中央處理單元或使其讀取錯誤的游戲數(shù)據。另外,使能信號EN也可用以驅動總線干擾裝置319,以使其輸出斷續(xù)的高電平或低電平信號,而影響中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取。
總線干擾裝置319如圖9a或圖9b所示,其可包括一信號產生器60,及一接地的MOS晶體管61或一接電源的MOS晶體管62。當信號產生器60接收到使能信號EN后,便開始輸出脈沖信號DRV至MOS晶體管的柵極上,以使其斷續(xù)地導通,因此總線30便會斷續(xù)地接地或接電源,而導致傳送的數(shù)據錯誤。
上述的信號產生器60的電路可如圖10所示,其包括一反相器64,一3位計數(shù)器65及一與門66。而其對應的信號時序則如圖11所示。
請參閱圖12,接下來說明本發(fā)明限定電視游戲機使用時間的方法的流程。首先,當主機插上卡匣并打開電源,整個流程便從步驟500開始;接下來,在步驟501,中央處理單元會先判斷主機是否為首次使用,若不是則直接進行步驟503,否則便進入至步驟502中;步驟502中,經由軟件的運行,而分別將辨識密碼及允許使用時間輸入至隨機存取存貯器中,并將目前時間輸入至即時時鐘內,然后進入步驟503;在步驟503中,判斷是否要修改允許使用時間或是更改辨識密碼,若不修改則直接進行步驟506,否則便依序執(zhí)行步驟504,即輸入辨識密碼并加以判別,若密碼錯誤則回到步驟503,當密碼正確時,則可進入至步驟505中執(zhí)行更改允許使用時間或更改辨識密碼的軟件,然后再回到步驟503;在步驟506中,便利用上述時間控制裝置或軟件判別目前時間是否位于允許使用時間的范圍內,當目前時間不位于允許使用時間范圍內時,則執(zhí)行步驟507,以顯示如“目前不在允許使用時間范圍”之類的信息,同時可顯示目前時間及允許使用的時間,否則便執(zhí)行步驟508;步驟508即是游戲開始;在游戲開始后,由步驟509及步驟510組成一個判斷的程序,反復地判斷目前時間是否仍位于允許使用的時間內,若是則游戲可繼續(xù)進行,否則便進行步驟511;步驟511中,可利用前面實施例中所述幾種不同方式停止或干擾游戲數(shù)據的讀取,最后在步驟512結束游戲。
雖然本發(fā)明已以一較佳實施例揭示如上,但它并非用以限定本發(fā)明,任何本領域的技術人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內,應可作少許的更改與潤飾,因此本發(fā)明的保護范圍應以后附的權利要求所限定的范圍為準。
權利要求
1.一種可限定電視游戲機使用時間的裝置,可內建于一游戲主機內,該游戲主機包括有中央處理單元,聲音處理器,圖形處理器,隨機存取存貯器及電視信號合成裝置,所述可限定電視游戲機使用時間的裝置包括一即時時鐘,用以提供目前時間數(shù)據;一第一存貯裝置,用以存貯辨識密碼及允許使用時間范圍的數(shù)據;一第二存貯裝置,用以存貯控制流程的程序,以使中央處理單元在游戲主機開機后,可反復判斷由所述即時時鐘輸出的目前時間是否位于所述允許使用時間范圍內,若是則可進行游戲,否則便停止或干擾中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取。
2.如權利要求1所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述即時時鐘包括一石英振蕩器、一分頻電路、一計數(shù)器及一電源供應裝置。
3.如權利要求1所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第一存貯裝置為一隨機存取存貯器。
4.如權利要求1所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第一存貯裝置為一電可擦可編程只讀存貯器。
5.如權利要求1所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第二存貯裝置為一只讀存貯器。
6.如權利要求2所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述電源供應裝置為一電池。
7.如權利要求3所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述隨機存取存貯器為一靜態(tài)隨機存取存貯器。
8.一種可限定電視游戲機使用時間的裝置,可內建于一游戲主機內,該游戲主機包括有中央處理單元,聲音處理器,圖形處理器,隨機存取存貯器及電視信號合成裝置,所述可限定電視游戲機使用時間的裝置包括一即時時鐘,用以提供目前時間數(shù)據;一第一存貯裝置,用以存貯辨識密碼及允許使用時間范圍的數(shù)據;一時間控制裝置,用以分別接收所述即時時鐘輸出的目前時間數(shù)據及所述第一存貯裝置輸出的允許使用時間范圍數(shù)據,并且重復地判斷目前時間是否位于所述允許使用時間范圍內,若是則可進行游戲,否則所述時間控制裝置便會送出一個控制信號給中央處理單元,以停止或干擾中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取。
9.如權利要求8所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述即時時鐘包括一石英振蕩器,一分頻電路,一計數(shù)器及一電源供應裝置。
10.如權利要求8所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第一存貯裝置為一隨機存取存貯器。
11.如權利要求8所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述時間控制裝置包括一計時器、一計時器鎖存器、一邏輯運算裝置及一RS鎖存器。
12.如權利要求9所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述電源供應裝置為一電池。
13.如權利要求11所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述邏輯運算裝置為一異或門。
14.一種可限定電視游戲機使用時間的裝置,可內建于一游戲主機內,該游戲主機包括有中央處理單元、聲音處理器、圖形處理器、隨機存取存貯器及電視信號合成裝置,所述可限定電視游戲機使用時間的裝置包括一即時時鐘,用以提供目前時間數(shù)據;一第一存貯裝置,用以儲存辨識密碼及允許使用時間范圍的數(shù)據;一總線干擾裝置,用以受由中央處理單元輸出的一驅動信號控制,而產生一干擾信號至中央處理單元讀取游戲數(shù)據的總線上,以干擾中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取;一第二存貯裝置,用以存貯控制流程的程序,以使中央處理單元在游戲主機開機后,可反復地判斷由所述即時時鐘輸出的目前時間是否位于所述允許使用時間范圍內,若是則可進行游戲,否則中央處理單元便會輸出所述驅動信號給所述總線干擾裝置。
15.如權利要求14所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述即時時鐘包括一石英振蕩器、一分頻電路、一計數(shù)器及一電源供應裝置。
16.如權利要求14所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第一存貯裝置為一隨機存取存貯器。
17.如權利要求14所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述總線干擾裝置包括一信號產生器及一晶體管。
18.如權利要求14所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第二存貯裝置為一只讀存貯器。
19.如權利要求15所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述電源供應裝置為一電池。
20.如權利要求17所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述信號產生器是一計數(shù)器。
21.一種可限定電視游戲機使用時間的裝置,可內建于一游戲主機內,該游戲主機包括有中央處理單元、聲音處理器、圖形處理器、隨機存取存貯器及電視信號合成裝置,所述可限定電視游戲機使用時間的裝置包括一即時時鐘,用以提供目前時間數(shù)據;一第一存貯裝置,用以存貯辨識密碼及允許使用時間范圍的數(shù)據;一總線干擾裝置,用以受一驅動信號控制,而產生一干擾信號至中央處理單元讀取游戲數(shù)據的總線上,以干擾中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取;一時間控制裝置,用以分別接收所述即時時鐘輸出的目前時間數(shù)據及所述第一存貯裝置輸出的允許使用時間范圍數(shù)據,并且反復地判斷目前時間是否位于所述允許使用時間范圍內,若是則可進行游戲,否則所述時間控制裝置便會送出驅動信號給所述總線干擾裝置,以產生干擾信號。
22.如權利要求14或21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述干擾信號為一斷續(xù)的電源電平信號。
23.如權利要求14或21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述干擾信號為斷續(xù)的接地信號。
24.如權利要求21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述即時時鐘包括一石英振蕩器,一分頻電路,一計數(shù)器及一電源供應裝置。
25.如權利要求21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述第一存貯裝置為一隨機存取存貯器。
26.如權利要求21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述總線干擾裝置包括一信號產生器及一晶體管。
27.如權利要求21所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述時間控制裝置包括一寄存裝置、一邏輯運算裝置及一RS鎖存器。
28.如權利要求24所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述電源供應裝置為一電池。
29.如權利要求26所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述信號產生器是一計數(shù)器。
30.如權利要求27所述的可限定電視游戲機使用時間的裝置,其特征在于所述邏輯運算裝置為一異或門。
31.一種可限定電視游戲機使用時間的方法,其包括下列步驟(I)在游戲主機開機后,先判別在內建于游戲主機中的即時時鐘及存貯裝置內是否有目前時間數(shù)據,辨識密碼數(shù)據及允許使用時間范圍數(shù)據存在,若無則先將目前時間寫入所述即時時鐘內,并將辨識密碼數(shù)據及允許使用時間范圍數(shù)據寫入所述存貯裝置內;(II)判斷是否要更改允許使用時間范圍或更改辨識密碼數(shù)據,若要更改,則比較輸入的辨識密碼與存貯于所述存貯裝置內的辨識密碼是否相符,若不相符則重新執(zhí)行步驟(II),若相符則可對允許使用時間范圍及辨識密碼進行更改,然后再重新執(zhí)行步驟(II),若不更改則直接進行下一步驟;(III)判斷目前時間是否位于所述允許使用時間范圍內,若不是,則可在熒幕上顯示無法使用的信息,同時回到步驟(II),若是則可開始進行游戲;(IV)再判斷目前時間是否仍位于允許使用時間范圍內,若是,則繼續(xù)進行游戲,同時再重新執(zhí)行步驟(IV),若不是,則進行下一步驟;(V)干擾或停止中央處理單元對游戲數(shù)據的讀取,然后結束游戲的進行。
32.如權利要求31所述的可限定電視游戲機使用時間的方法,其特征在于所述步驟(III)中,可在熒幕上顯示未在允許使用時間范圍的信息,同時可顯示目前時間及允許使用時間范圍的信息。
33.如權利要求31所述的可限定電視游戲機使用時間的方法,其特征在于,在所述步驟(V)中,可控制中央處理單元,使其讀取錯誤的游戲數(shù)據。
34.如權利要求31所述的可限定電視游戲機使用時間的方法,其特征在于,在所述步驟(V)中,可利用將一干擾信號連接至所述中央處理單元讀取游戲數(shù)據的總線上,以使得中央處理單元無法讀取正確的游戲數(shù)據。
35.如權利要求34所述的可限定電視游戲機使用時間的方法,其特征在于,可利用一斷續(xù)的電源電平信號作為干擾信號。
36.如權利要求34所述的可限定電視游戲機使用時間的方法,其特征在于,可利用一斷續(xù)的接地信號作為干擾信號。
全文摘要
可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置,可將限定電視游戲機使用時間的功能內建于游戲主機中,可適用于任何形式的游戲主機。本發(fā)明的可限定電視游戲機使用時間的方法及裝置是利用在游戲主機中內建一即時時鐘,以提供目前時間的數(shù)據,還內建一存貯裝置,以存貯辨識密碼數(shù)據及允許使用時間范圍。再利用硬件及/或軟件的方式,判斷目前時間是否位于允許使用時間范圍內,若是,則可進行游戲,否則便停止或干擾游戲的進行。
文檔編號G04G15/00GK1142068SQ9510966
公開日1997年2月5日 申請日期1995年7月28日 優(yōu)先權日1995年7月28日
發(fā)明者徐世斌 申請人:聯(lián)華電子股份有限公司