欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

在游戲程序中表演派生劇情的方法

文檔序號(hào):6410857閱讀:378來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):在游戲程序中表演派生劇情的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在家用電視游戲機(jī)上運(yùn)行的游戲程序中表演派生劇情的方法,具體地說(shuō),本發(fā)明涉及一種用以在時(shí)間過(guò)程中所進(jìn)行的游戲程序中表演派生劇情的方法。
近年來(lái)開(kāi)發(fā)了配有計(jì)時(shí)器的家用電視游戲機(jī)。此外,開(kāi)發(fā)了利用計(jì)時(shí)器功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)軟件。
通常,家用電視游戲是循著程序中所描寫(xiě)的故事而進(jìn)行的。因此,在用計(jì)算機(jī)玩的經(jīng)過(guò)編程的游戲中,當(dāng)游戲的故事或圖形幾乎都為游戲者所知時(shí),游戲者就不再那么有興趣玩那個(gè)游戲了。尤其是扮演角色的游戲,由于游戲真是循著所編程的故事進(jìn)行的,當(dāng)幾乎都知道這個(gè)故事時(shí),就會(huì)感到枯燥乏味。為了使游戲故事具有意外性和真實(shí)性,人們已經(jīng)提出一些方法,其中在游戲機(jī)的計(jì)時(shí)器的基礎(chǔ)上根據(jù)實(shí)時(shí)給出布景或環(huán)境,或者通過(guò)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)而改變游戲的難度。
在電視游戲軟件中,不化時(shí)間是非常重要的。大多數(shù)游戲是與時(shí)間無(wú)關(guān)地進(jìn)行的。其原因是大部分電視游戲機(jī)都沒(méi)有配置計(jì)時(shí)器,循著計(jì)時(shí)器進(jìn)行的這些游戲機(jī)不受使用者歡迎。
在利用計(jì)時(shí)器功能的游戲中,確定基點(diǎn),采用從基點(diǎn)開(kāi)始的時(shí)間周期。例如在給定時(shí)限的賽車(chē)游戲中,如果汽車(chē)在時(shí)限內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),就可以清除游戲的一個(gè)階段,游戲者就可以嘗試下一階段。在下一階段,給出嚴(yán)格的時(shí)限或比賽路程,開(kāi)始時(shí)間則是時(shí)限的基點(diǎn)。亦即是,開(kāi)始時(shí)間是零時(shí)間(基點(diǎn)),如果汽車(chē)在時(shí)限Tn內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),游戲者可以嘗試下一個(gè)階段,如果汽車(chē)沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn),則游戲者必須在同一階段上玩。
此外,“圍棋”和“象棋”(日本流行的游戲)的某些計(jì)算機(jī)游戲限制了必須在幾秒鐘內(nèi)走一步。在這種情況下,每次走一步,計(jì)時(shí)器的基點(diǎn)就復(fù)位到零。
如上所述,大多數(shù)采用了計(jì)時(shí)器的游戲軟件僅僅用它作為確定時(shí)限的工具。亦即是,它們不采用實(shí)時(shí)(實(shí)際時(shí)鐘時(shí)間)的連續(xù)處理。這是因?yàn)樗鼈兌鄶?shù)沒(méi)有什么故事。
另一方面,在循所編程故事而進(jìn)行的表演角色的游戲中,時(shí)間是使它更吸引游戲者的重要因素。在這種情況下,利用計(jì)時(shí)器按實(shí)時(shí)來(lái)表演派生劇情,其中采用了諸如特定月特定日及一個(gè)特定日至另一特定目的時(shí)間段等的一定絕對(duì)時(shí)間。然而,如果計(jì)時(shí)器(具有日歷功能)設(shè)定成表演派生劇情在12月20日至12月31日舉行減價(jià),游戲者在規(guī)定期限或日子之外的日期就能享受具有派生劇情的游戲。
因此,本發(fā)明目的是提供一種表演游戲程序中的派生劇情的方法,其中總是可以在任何時(shí)候都沒(méi)有時(shí)間限制的實(shí)時(shí)過(guò)程中欣賞派生劇情。
根據(jù)本發(fā)明,用以在家用電視游戲機(jī)上運(yùn)行的游戲程序中表演派生劇情的方法包括下列步驟根據(jù)游戲程序中的步驟產(chǎn)生派生劇情;以及根據(jù)由第一計(jì)時(shí)器裝置發(fā)生的實(shí)時(shí)表演派生劇情,家用電視游戲機(jī)的外部存儲(chǔ)裝置或主體配置了第一計(jì)時(shí)器裝置;其中限定在相對(duì)時(shí)間的過(guò)程中表演派生劇情,相對(duì)時(shí)間是與實(shí)時(shí)相關(guān)的,因此能在實(shí)時(shí)過(guò)程中表演派生劇情。
根據(jù)本發(fā)明,提供了時(shí)間過(guò)程中所產(chǎn)生的派生劇情中的多種環(huán)境。產(chǎn)生和表演各種環(huán)境的時(shí)間是與相對(duì)時(shí)間有關(guān)的,其中提供了環(huán)境和相對(duì)時(shí)間之間的對(duì)應(yīng)表。對(duì)應(yīng)表中環(huán)境的次序也是與產(chǎn)生各種環(huán)境的次序相對(duì)應(yīng)的。這里,根據(jù)游戲程序的步驟,產(chǎn)生第一種環(huán)境的時(shí)間是與實(shí)時(shí)相關(guān)的。亦即是當(dāng)程序自動(dòng)地轉(zhuǎn)到這個(gè)步驟時(shí),或者當(dāng)游戲者作鍵操作而轉(zhuǎn)到游戲程序中的這個(gè)步驟時(shí),產(chǎn)生第一種環(huán)境的時(shí)間就轉(zhuǎn)換成此時(shí)由計(jì)時(shí)器裝置所產(chǎn)生的實(shí)時(shí)(基時(shí))。因此,產(chǎn)生其它后續(xù)環(huán)境的時(shí)間由基時(shí)和對(duì)應(yīng)表上的相對(duì)時(shí)間所決定。這樣就能在實(shí)時(shí)過(guò)程中表演派生劇情。
現(xiàn)在就結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作更詳細(xì)的介紹,其中

圖1是表示本發(fā)明最佳實(shí)施例中所采用的具有內(nèi)部RTC(實(shí)時(shí)時(shí)鐘)的ROM盒和家用電視游戲機(jī)的方框圖,以及圖2表示本發(fā)明最佳實(shí)施例中表演時(shí)間Tk、環(huán)境Sk和實(shí)時(shí)tk之間的關(guān)系。
現(xiàn)在用圖1和圖2說(shuō)明最佳實(shí)施例的游戲程序中表演派生劇情的方法。
在這個(gè)實(shí)施例中,采用了具有內(nèi)部RTC(實(shí)時(shí)時(shí)鐘)的外部存儲(chǔ)裝置。圖1表示具有內(nèi)部RTC的ROM盒和家用電視游戲機(jī)之間的關(guān)系。具有內(nèi)部RTC的ROM盒2通過(guò)兩個(gè)接口3A、3B與游戲機(jī)的主體1相連接。
內(nèi)建在ROM盒2中的RTC4自動(dòng)地計(jì)時(shí)年、月、日、小時(shí)、分和秒或星期幾。RTC4備有電池5;且獨(dú)立于游戲機(jī)主體1計(jì)時(shí)。游戲機(jī)的CPU6能讀出和利用RTC4的時(shí)間,或者能更新RTC的時(shí)間。游戲軟件存儲(chǔ)在ROM7中,以便傳送到RAM10。游戲機(jī)主體1具有用以存儲(chǔ)操作程序的ROM。
在RTC不是內(nèi)建在ROM盒2中的情況下,包含在游戲機(jī)主體1內(nèi)的計(jì)時(shí)器裝置可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
BRAM8是備有電池5的存儲(chǔ)器。
因此,即使主體1的電力被關(guān)斷,BRAM中所存儲(chǔ)的內(nèi)容也能予以備份。在這個(gè)實(shí)施例中,備份文件記錄在BARM8內(nèi)。ROM盒2的RTC4用作時(shí)鐘。順便說(shuō)一下,如果游戲機(jī)配置了BRAM和計(jì)時(shí)器裝置,則上述ROM盒2之外的ROM盒也可以用于本發(fā)明。
現(xiàn)在,制作包含了數(shù)量N的環(huán)境的派生劇情,其中用Sk(k=1至N)表示環(huán)境,表1表示環(huán)境和表演時(shí)間Tk之間的關(guān)系,其中表1中的環(huán)境S1至Sk是以當(dāng)表演每一種環(huán)境時(shí)的次序而排列的。
表 1表演時(shí)間環(huán)境1T1 S12T2 S23T3 S3. .
. .
. .kTkSk. .
. .
. .NTNSN環(huán)境是指隨時(shí)間的過(guò)程而變化的物體,現(xiàn)象或狀況。例如在從樹(shù)上采摘柿子的情況下,其顏色或形狀隨著時(shí)間過(guò)程而變化。
這里,變化中的各步驟就是環(huán)境。
因此,對(duì)應(yīng)于環(huán)境Sk的時(shí)間Tk有一段時(shí)間。亦即是表1中的表演時(shí)間Tk是給予環(huán)境Sk的時(shí)間段。
由于本發(fā)明的方法是根據(jù)實(shí)時(shí)進(jìn)行的,表演時(shí)間Tk需要與實(shí)時(shí)相關(guān)。圖2表示表1中的Tk和Sk位于時(shí)軸上,對(duì)應(yīng)于實(shí)時(shí)tk(RTC的時(shí)間),其中k滿足1≤k≤N。如果確定了第一種環(huán)境S1開(kāi)始的時(shí)間t1,則可由下列公式(1)獲得tk。
tk=t1+∑Ti-1(1)式中∑表示i=1至i=k之和,T0方便起見(jiàn)取0。開(kāi)始時(shí)間t1由故事的某個(gè)過(guò)程所決定。一般,派生劇情開(kāi)始的時(shí)間為t1。由于當(dāng)確定了t1時(shí)獲得了tk,所以根據(jù)實(shí)時(shí)t1就能進(jìn)行程序的各步驟及對(duì)游戲者的響應(yīng)。因此,當(dāng)實(shí)時(shí)包含在游戲的時(shí)間內(nèi)時(shí),就能進(jìn)行游戲。
因此,產(chǎn)生環(huán)境Sk的相對(duì)時(shí)間Tk可用RTC所計(jì)時(shí)的實(shí)時(shí)tk來(lái)表示。亦即是,如果tk≤t≤tk+1,就執(zhí)行環(huán)境Sk,或者如果tN≤t,就執(zhí)行環(huán)境SN。結(jié)果,相對(duì)時(shí)間Tk可以轉(zhuǎn)換成實(shí)時(shí)。本文中,t指RTC的時(shí)間,即游戲進(jìn)行的時(shí)間。
以“魔盒”為例來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的這個(gè)實(shí)施例的例子。從獲得魔盒時(shí)起,環(huán)境就開(kāi)始變化。亦即是,獲得魔盒的時(shí)間為t1。例如,時(shí)間t1定為t1=1996年7月8日9時(shí)10分11秒(2)在這個(gè)盒中,包含了叫做“治療部分”的藥用植物(medicinalplant)。這里,由于盒是魔性的,藥用植物的作用隨著時(shí)間過(guò)程而增強(qiáng),然后轉(zhuǎn)變成表2所示的環(huán)境,其中環(huán)境是作“發(fā)生(出現(xiàn))項(xiàng)目”予以描述的。
表 2k 保持時(shí)間Tk發(fā)生項(xiàng)目Sk11小時(shí)無(wú)23小時(shí) 治療部分320小時(shí) 高治療部分4 長(zhǎng)于20小時(shí)全部治療部分利用上述公式(1)和(2),將表2重寫(xiě)為表3。
表 3k tkTkSk1 1996年7月8日 91011 1小時(shí)無(wú)2 1996年7月8日101011 3小時(shí) ‘治療部分’出現(xiàn)3 1996年7月8日131011 20小時(shí)‘高治療部分’出現(xiàn)4 1996年7月9日 91011 0小時(shí) ‘全部治療部分’出現(xiàn)環(huán)境Sk發(fā)生的時(shí)間是魔盒打開(kāi)的時(shí)候。如果游戲者在他獲得魔盒的時(shí)間t1把它打開(kāi),盒中什么也沒(méi)有。越遲打開(kāi)魔盒,藥用植物的作用就越大。亦即是,游戲者等候的時(shí)間越長(zhǎng),就越有利于它玩游戲。這里,為了獲得“全部治部部分”的最有效藥用植物,由于t是RTC的時(shí)間,所以需要在一整天以上過(guò)去之后才將盒打開(kāi)。
即使游戲機(jī)主體的電源開(kāi)斷,ROM盒中的RTC繼續(xù)記錄時(shí)間。因此,如果游戲者在得到魔盒時(shí)存儲(chǔ)游戲環(huán)境,當(dāng)一天經(jīng)過(guò)以后它打開(kāi)盒時(shí),就能有助于他玩游戲。盒打開(kāi)之前,游戲者抱著期望等待著游戲。這樣游戲者就能享受新的游戲感。
雖然,為了完整和清楚的公開(kāi),對(duì)本發(fā)明的最佳實(shí)施例作了描述,但所附的權(quán)利要求不是要被這樣地限制,而是要結(jié)構(gòu)成實(shí)施對(duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō)可能發(fā)生的所有改型和其它結(jié)構(gòu),這些都完全屬于本申請(qǐng)中所述的基本教導(dǎo)。
權(quán)利要求
1.一種用以在家用電視游戲機(jī)上運(yùn)行的游戲程序中表演派生劇情的方法包括下列步驟根據(jù)游戲程序中的步驟產(chǎn)生所述派生劇情;以及根據(jù)由所述家用電視游戲機(jī)的外部存儲(chǔ)裝置或主體配置的第一計(jì)時(shí)器裝置發(fā)生的實(shí)時(shí)表演所述派生劇情;其中規(guī)定在相對(duì)時(shí)間的過(guò)程中表演所述派生劇情,所述相對(duì)時(shí)間是與所述實(shí)時(shí)相關(guān)的,以致能在所述實(shí)時(shí)過(guò)程中表演所述派生劇情。
2.一種根據(jù)權(quán)利要求1的表演派生劇情的方法,其特征在于所述相對(duì)時(shí)間是在所述派生劇情產(chǎn)生時(shí)開(kāi)始的,并轉(zhuǎn)換成所述實(shí)時(shí)。
3.一種根據(jù)權(quán)利要求1的表演派生劇情的方法,其特征在于所述派生劇情是在所述程序轉(zhuǎn)到所述步驟時(shí)產(chǎn)生的。
4.一種根據(jù)權(quán)利要求3的表演派生劇情的方法,其特征在于轉(zhuǎn)到所述步驟是由游戲者的鍵操作完成的。
5.一種根據(jù)權(quán)利要求1的表演派生劇情的方法,其特征在于所述相對(duì)時(shí)間是由所述家用電視游戲機(jī)的所述外部存儲(chǔ)裝置或所述主體配置的所述第二計(jì)時(shí)器裝置發(fā)生的。
6.一種根據(jù)權(quán)利要求5的表演派生劇情的方法,其特征在于所述第二計(jì)時(shí)器裝置備有電池,即使當(dāng)所述家用電視游戲機(jī)的電源開(kāi)斷時(shí),也能繼續(xù)表演所述派生劇情。
全文摘要
一種用以在家用電視游戲機(jī)上運(yùn)行的游戲程序中表演派生劇情的方法具有下列步驟根據(jù)游戲程序中的步驟產(chǎn)生派生劇情;以及根據(jù)由第一計(jì)時(shí)器裝置發(fā)生的實(shí)時(shí)表演派生劇情,家用電視游戲機(jī)的外部存儲(chǔ)裝置或主體配置了第一計(jì)時(shí)器裝置;其中規(guī)定在相對(duì)時(shí)間的過(guò)程中表演派生劇情,相對(duì)時(shí)間是與實(shí)時(shí)相關(guān)的,以致能在實(shí)時(shí)過(guò)程中表演派生劇情。
文檔編號(hào)G06T15/70GK1159632SQ9612322
公開(kāi)日1997年9月17日 申請(qǐng)日期1996年12月13日 優(yōu)先權(quán)日1995年12月25日
發(fā)明者青山公士, 鶴岡典子 申請(qǐng)人:赫德森索夫特株式會(huì)社
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
高尔夫| 鹿泉市| 呈贡县| 韶山市| 叶城县| 镇康县| 通河县| 承德市| 会同县| 汉寿县| 康定县| 荣昌县| 乡城县| 江华| 内江市| 苍梧县| 留坝县| 深水埗区| 玉田县| 仁怀市| 博野县| 思茅市| 印江| 乌海市| 百色市| 宣恩县| 克东县| 平南县| 城步| 隆子县| 勐海县| 龙门县| 来凤县| 保定市| 彩票| 新巴尔虎右旗| 乐山市| 高州市| 富平县| 汉阴县| 特克斯县|