本發(fā)明涉及互動式系統(tǒng)的配置方法,尤其涉及沉浸式系統(tǒng),密室系統(tǒng),展廳系統(tǒng),互動美陳系統(tǒng)等互動系統(tǒng)的配置方法。
背景技術:
1、目前在密室逃脫,在互動美陳,展廳等互動系統(tǒng)領域,都存在場景切換、介紹流程流轉,機關流轉等場景控制需求。其中的邏輯是,在一個場景完成展示后,可能直接觸發(fā)下面多個場景,或者多個場景完成后,才會進入下一個場景,甚至是隱藏場景,當特定條件達成后,才會觸發(fā)等等。如此多的邏輯場景,在通過傳統(tǒng)的技術實現(xiàn)時,是通過如工業(yè)控制器等進行專業(yè)的編程才能完成的邏輯,當場景有所變化時,需要對整體流程做重新編程,重新調試,時間長,專業(yè)性強,很難做到靈活配置。
2、此外,進行傳統(tǒng)的技術實現(xiàn)時,大多都是每個場景或機關或流程都是獨立實現(xiàn),其中的聯(lián)動效果很少,稍微復雜一點的流程也是通過如工業(yè)控制器,等進行專業(yè)的編程才能完成的邏輯,實現(xiàn)的場景一般也是單流程,無組合,無變化,當場景有所變化時,需要對整體流程做重新編程,重新調試,時間長,專業(yè)性強,很難做到靈活配置。
技術實現(xiàn)思路
1、本申請的目的在于克服現(xiàn)有技術中的不足之處,提出改進的互動系統(tǒng)配置方法。
2、為此,本申請?zhí)岢隽艘环N互動系統(tǒng)的配置方法,包括:步驟s100,在所述互動系統(tǒng)部署第一配置程序部分,所述第一配置程序部分定義多個場景單元,每個場景單元定義有啟動條件程序模塊,啟動效果程序模塊、邏輯判斷程序模塊、成功效果程序模塊、和失敗效果程序模塊,其中,每個所述程序模塊均由各自的參數(shù)集配置;步驟s200,在與所述互動系統(tǒng)通信連接的智能設備部署第二配置程序部分,在所述第二配置程序部分提供分別對應各所述程序模塊的圖形用戶界面,在每個圖形用戶界面提供給供用戶操作的對象;步驟s300,采集用戶對所述圖形用戶界面中的各所述對象的操作,形成包括所述參數(shù)集的參數(shù)配置文件;步驟s400,將所述參數(shù)配置文件配置傳送至所述第一配置程序部分以形成所述互動系統(tǒng)的系統(tǒng)配置文件。
3、在一些實施例中,用所述系統(tǒng)配置文件配置所述互動系統(tǒng)后,所述互動系統(tǒng)執(zhí)行以下操作:通過啟動條件程序模塊判斷第一場景單元是否符合啟動條件,如果符合,則啟動并執(zhí)行啟動效果程序模塊;系統(tǒng)啟動后,則運行所述邏輯判斷程序模塊,并根據接收到的用戶輸入,執(zhí)行過程效果程序模塊、成功效果程序模塊和/或失敗效果程序模塊。
4、在一些實施例中,如果執(zhí)行成功效果程序模塊則繼而啟動第二場景單元的啟動條件程序模塊,從而判斷第二場景單元是否符合啟動條件。
5、在一些實施例中,每個所述場景單元的所述各程序模塊定義且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子程序模塊,所述且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子分別提供邏輯運算操作參數(shù),所述邏輯運算操作參數(shù)與所述場景單元提供的運行結果形成所述參數(shù)集。
6、在一些實施例中,每個所述場景單元的所述啟動條件程序模塊由第一參數(shù)集配置,所述啟動條件程序模塊定義且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子程序模塊,所述且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子分別提供邏輯運算操作參數(shù),所述邏輯運算操作參數(shù)與所述場景單元的成功效果程序模塊的提供的運行結果形成所述第一參數(shù)集。
7、在一些實施例中,在所述圖形用戶界面的對象包括按鈕、復選框、活頁夾;對所述對象的操作包括點擊、拖動、選擇。
8、在一些實施例中,在所述圖形用戶界面提供活頁夾頁面以形成預制的參數(shù)集容器,通過在所述活頁夾頁面確定的對象中進行操作則再所述參數(shù)集容器中填充參數(shù),再基于所述參數(shù)集容器形成所述參數(shù)集。
9、在一些實施例中,記錄所述用戶的前一次的參數(shù)配置文件作為所述第二配置程序部分的默認圖形用戶界面的初始參數(shù)。
10、本申請的一些實施例還提供了一種互動系統(tǒng)的配置裝置,其包括第一處理器、第一存儲器,第二處理器和第二存儲器,所述第一存儲器存儲第一計算機程序代碼,所述第二存儲器存儲第二計算機程序代碼,所述第一處理器配置為執(zhí)行所述第一計算機程序代碼、所述第二處理器配置為執(zhí)行所述第二計算機程序代碼以實施上述方法中的任意一項。
11、本發(fā)明通過簡單易懂的圖形化界面,把復雜的機關邏輯分成不同的模塊,用戶可以通過圖形化的界面自行配置,實現(xiàn)不同的機關效果,切換不同的游戲互動場景,使復雜的邏輯場景配置起來更簡單。通過一種可圖形化編輯的邏輯判斷,對場景、流程、機關、進行靈活化管理,降低技術門檻,使用人員不需要了解專業(yè)編程,通過直觀的可視化界面,輕松改變場景,機關邏輯,減少專業(yè)工人對邏輯實現(xiàn)的復雜性。
1.一種互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,用所述系統(tǒng)配置文件配置所述互動系統(tǒng)后,所述互動系統(tǒng)執(zhí)行以下操作:通過啟動條件程序模塊判斷第一場景單元是否符合啟動條件,如果符合,則啟動并執(zhí)行啟動效果程序模塊;系統(tǒng)啟動后,則運行所述邏輯判斷程序模塊,并根據接收到的用戶輸入,執(zhí)行過程效果程序模塊、成功效果程序模塊和/或失敗效果程序模塊。
3.根據權利要求1所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,如果執(zhí)行成功效果程序模塊則繼而啟動第二場景單元的啟動條件程序模塊,從而判斷第二場景單元是否符合啟動條件。
4.根據權利要求1所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,每個所述場景單元的所述各程序模塊定義且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子程序模塊,所述且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子分別提供邏輯運算操作參數(shù),所述邏輯運算操作參數(shù)與所述場景單元提供的運行結果形成所述參數(shù)集。
5.根據權利要求4所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,每個所述場景單元的所述啟動條件程序模塊由第一參數(shù)集配置,所述啟動條件程序模塊定義且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子程序模塊,所述且邏輯子程序模塊、或邏輯子程序模塊和/或混合邏輯子分別提供邏輯運算操作參數(shù),所述邏輯運算操作參數(shù)與所述場景單元的成功效果程序模塊的提供的運行結果形成所述第一參數(shù)集。
6.根據權利要求4所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面的對象包括按鈕、復選框、活頁夾;對所述對象的操作包括點擊、拖動、選擇。
7.根據權利要求4所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面提供活頁夾頁面以形成預制的參數(shù)集容器,通過在所述活頁夾頁面確定的對象中進行操作則再所述參數(shù)集容器中填充參數(shù),再基于所述參數(shù)集容器形成所述參數(shù)集。
8.根據權利要求1所述的互動系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,記錄所述用戶的前一次的參數(shù)配置文件作為所述第二配置程序部分p200的默認圖形用戶界面的初始參數(shù)。
9.一種互動系統(tǒng)的配置裝置,其特征在于包括第一處理器、第一存儲器,第二處理器和第二存儲器,所述第一存儲器存儲第一計算機程序代碼,所述第二存儲器存儲第二計算機程序代碼,所述第一處理器配置為執(zhí)行所述第一計算機程序代碼、所述第二處理器配置為執(zhí)行所述第二計算機程序代碼以實施上述方法中的任意一項。