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一種智能手環(huán)的制作方法

文檔序號:12534665閱讀:674來源:國知局
一種智能手環(huán)的制作方法與工藝

本實用新型涉及一種智能手環(huán),屬于智能穿戴產(chǎn)品領(lǐng)域,具體涉及一種手部動作識別手環(huán)及其附屬套件。使用范圍可以是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、影像現(xiàn)實等場合。



背景技術(shù):

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實頭盔為載體的虛擬現(xiàn)實游戲與應用層出不窮,虛擬現(xiàn)實頭盔的使用者對虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)視角的變化與切換往往是通過集成在頭盔內(nèi)部的傳感器或通過手柄的方式來實現(xiàn)的,而集成這些傳感器和模塊的結(jié)果是加重頭盔的重量以及增加佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔使用者的搖頭次數(shù),這些會給使用者帶來各種不適,增加眩暈感。

雖然目前國外已經(jīng)有像leap motion等公司制作出手部動作識別裝置,產(chǎn)品形態(tài)往往都是固定不動或者以手套等方式呈現(xiàn);動作識別裝置不能根據(jù)手部移動而移動,必須將手放置在固定裝置的識別空間中,且該空間的邊界使用者無法感知,這樣極大降低了使用者參與虛擬現(xiàn)實場景的沉浸感,不斷地調(diào)節(jié)手部位置以適應裝置的感知邊界也會增加使用者在操控時的疲勞;而以彎曲變形或是壓力傳感等手套類型的手部動作捕捉設備,則因為使用者在使用過程中必須將手部放置在密閉空間內(nèi),散熱及外形不美觀一直都難以被消費者接受。

在虛擬場景中展示物體時,為了追求逼真感,往往需要對現(xiàn)實物體進行三維建模再將其在虛擬空間中進行展示。在照相機時代獲取的是單鏡頭的二維圖像,進入虛擬現(xiàn)實以后,視覺信息的交互將向三維過渡。

在虛擬場景中進行游戲娛樂時,單純依賴手勢進行人物控制、物品抓取、武器使用等動作,很難讓游戲玩家得到真實的沉浸感,進行虛擬場景中的游戲動作需要一套設備對其進行反饋,讓玩家在真實世界能感受到抓取,射擊等操作。

因此,有必要設計一種虛擬現(xiàn)實設備的操控智能手環(huán):通過將傳感和控制集中在智能手環(huán)上,減輕虛擬現(xiàn)實頭盔的重量以及減少使用者在使用過程中搖擺頭的次數(shù);通過將裝置固定在手腕,隨手部一起運動,使用者可以實現(xiàn)無感應邊界的手部操控;通過三維成像原理和圖像識別算法,完美捕捉到手部動作。同時,設備還將三維物體掃描建模作為附屬功能,方便對現(xiàn)實世界物體三維數(shù)據(jù)的提取。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對上述存在的技術(shù)問題,本實用新型的目的是提供一種智能手環(huán)。

本實用新型采用的技術(shù)方案是:

一種智能手環(huán),包括手部動作識別手環(huán)及附屬套件。

所述手部動作識別手環(huán)包括手環(huán)本體以及腕帶,所述手環(huán)本體表面設置有LED顯示屏,在手環(huán)本體的一側(cè)面設置了兩個間隔一定距離的CMOS傳感器,所述兩個CMOS傳感器中間或附近安裝有一顆或多顆LED補光燈,所述LED補光燈可以為白LED補光燈或者紅外LED補光燈。

所述手環(huán)本體內(nèi)部還集成設置有微處理器、存儲器、圖形處理器、陀螺儀傳感單元以及無線通信單元的PCB板,手環(huán)本體的另一側(cè)面設置有DC-5V充電接口和USB-TypeC接口,所述充電接口既可以為手環(huán)內(nèi)部充電池充電,也可以通過USB轉(zhuǎn)接頭連接在其他帶有USB端口的設備上持續(xù)給手環(huán)供電,手環(huán)通過USB-TypeC接口與外界進行數(shù)據(jù)通信。所述腕帶上設置有用于安裝附屬套件的安裝槽,腕帶具有一定的剛性且腕帶大小可調(diào)節(jié)以適應不同人的手腕;所述手環(huán)本體與所述腕帶內(nèi)部連通,手環(huán)本體和腕帶的內(nèi)部有走線設計;所述腕帶的安裝槽上設置有連接到手環(huán)本體的電源接口和數(shù)據(jù)接口,手環(huán)本體通過安裝槽上的電源接口和數(shù)據(jù)接口為安裝在腕帶上的附屬套件供電和數(shù)據(jù)通信。

手環(huán)本體與外界進行的通信接口并不局限于USB-TypeC標準,還可設置成其他的標準接口;由于USB-TypeC標準也兼具充電功能,手環(huán)本體還可以不包含DC-5V充電接口而直接采用USB-TypeC接口同時進行充電和數(shù)據(jù)傳輸。

手環(huán)本體與其他外圍設備通信時采用無線通信或有線通信。

在不接通其他任何附屬套件的情況下,手部動作識別手環(huán)能夠單獨對操作者簡單的手指動作進行識別,通過對簡單的手指動作識別,手部動作識別手環(huán)可以作為空中鼠標使用。在不接通其他任何附屬套件的情況下,通過手部動作識別手環(huán)的手環(huán)本體上的CMOS傳感器對物體拍照能得到物體的三維數(shù)據(jù),照片經(jīng)過手環(huán)本體內(nèi)部的微處理器、存儲器、圖形處理器的處理能夠?qū)⑷S數(shù)據(jù)直接顯示在手環(huán)本體的LED顯示屏上或發(fā)送給其他外圍設備。

所述附屬套件還包括手指動作識別附屬套件和游戲套件。

手指動作識別附屬套件安裝到腕帶上后,將操作者的手掌處于CMOS傳感器感應范圍內(nèi),智能手環(huán)通過CMOS傳感器采集手指的數(shù)據(jù),通過手環(huán)本體1內(nèi)的微處理器對采集到的數(shù)據(jù)進行整理和分析,配合相應的算法對手指進行三維建模而具有精確的手指識別功 能,能夠為與智能手環(huán)連接的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、影像現(xiàn)實等設備提供手部追蹤與控制功能。

將游戲套件安裝在腕帶上后,智能手環(huán)能夠為三種以上的游戲場景提供游戲內(nèi)角色控制功能,增加游戲玩家的臨場感。

所述安裝槽為開口小、底面大的梯形結(jié)構(gòu)凹槽。

本實用新型的有益效果是:通過手環(huán)實現(xiàn)空間鼠標功能,通過在手環(huán)上接駁手指動作識別附屬套件來實現(xiàn)精確的手指識別功能,通過在手環(huán)上接駁游戲套件對游戲內(nèi)的任務或是劇情發(fā)展進行控制。

附圖說明

圖1為本實用新型智能手環(huán)的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為本實用新型智能手環(huán)安裝手指動作識別套件的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3為本實用新型智能手環(huán)安裝游戲操作套件的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖中,手環(huán)本體1;腕帶2;安裝槽3;手指動作識別附屬套件4;游戲套件5;充電接口11;手環(huán)開關(guān)12;USB-TypeC接口13;CMOS傳感器14、15、41、43;LED補光燈16、42;LED顯示器17;功能按鈕51、53、54、55;扳機鍵52;附件電源開關(guān)56。

具體實施方式

下面通過具體實施方式結(jié)合附圖對本實用新型作進一步詳細說明:

如圖1所示,智能手環(huán)包括手部動作識別手環(huán)及附屬套件,所述手部動作識別手環(huán)包括手環(huán)本體1以及腕帶2;所述手環(huán)本體1表面設置有LED顯示屏17,手環(huán)本體1通過充電口11給手環(huán)本體1內(nèi)部充電電路進行供電,USB-TypeC接口13不接內(nèi)部充電電路,設計在充電期間不影響手環(huán)本體1的正常使用功能,因此,在電量消耗大的使用場合,可以利用外部設備的USB端口通過USB轉(zhuǎn)接頭對手環(huán)本體1及其它附屬套件進行供電。腕帶2上設置有用于安裝附屬套件的安裝槽3,安裝槽3上設置有電源接口和數(shù)據(jù)接口,所述附屬套件固定在安裝槽3上,其中,手環(huán)本體1與腕帶2之間內(nèi)部連通,其內(nèi)部有充電線路和數(shù)據(jù)線路的走線設計,該充電線路和數(shù)據(jù)線路的一端連接到手環(huán)本體1內(nèi)部,一端連接到安裝槽3的充電接口和數(shù)據(jù)接口,當在安裝槽3上安裝附屬套件后,手環(huán)本體1能夠 為附屬套件進行供電和數(shù)據(jù)通信。腕帶2采用具有一定剛性的材料制造,且腕帶的大小可調(diào)節(jié),以適應不同的操作者手腕大小,保證手環(huán)在手部的位置固定,此外,在手環(huán)與手部接觸部位采用人體工程學設計,接觸面設計有海綿或是泡沫等材料做成的緩沖區(qū),提高使用者在佩戴時的舒適度。

在不連接任何其他附屬套件的情況下,手部動作識別手環(huán)能夠單獨對操作者簡單的手指動作進行識別,手環(huán)本體1通過無線或有線的方式連接附近智能設備,如手機、虛擬現(xiàn)實頭盔,個人電腦等,通過對操作者簡單的手指動作進行識別,手部動作識別手環(huán)可以作為空中鼠標使用,比如操作者的手指握拳時,手部動作識別手環(huán)識別其為“確定”,操作者的手指松開到一定程度時,手部動作識別手環(huán)識別其為“取消”,類似的還可以設定一些其他的程序?qū)崿F(xiàn)其他的功能;在不連接任何其他附屬套件時,手部動作識別手環(huán)還能實現(xiàn)采集三維數(shù)據(jù),其具體實現(xiàn)過程是:適當向內(nèi)彎曲手腕,將手環(huán)本體1側(cè)面的CMOS傳感器14、15對物體拍照能夠得到物體的三維數(shù)據(jù)并通過LED顯示器17顯示數(shù)據(jù),CMOS傳感器根據(jù)不同的需要搭配不同的鏡頭,不僅如此,手環(huán)本體1還可以實時發(fā)送數(shù)據(jù)給外部設備。

智能手環(huán)在配合虛擬現(xiàn)實頭盔中使用時,通過CMOS傳感器14、15可以使操作者在不移動頭部的情況下發(fā)現(xiàn)手部所處的位置以及手部周圍的空間影像,準確地在現(xiàn)實空間中找到物體,光線不足的情況下自動開啟LED補光燈16。

如圖2所示,將手指動作識別附屬套件4安裝到腕帶2上,手環(huán)本體1通過電源開關(guān)12開啟,通過CMOS傳感器41、43對操作者的手指進行識別,在光線不足的情況下自動開啟LED補光燈16補光;通過在LED顯示屏17上操作或使用相應的手指動作來對手環(huán)本體1內(nèi)部的電路功能進行設置,并在LED顯示屏17上顯示操作信息,與操作者進行交互。將手部動作識別附屬附屬套件4固定連接到智能手環(huán)腕帶2上的安裝槽3上后,智能手環(huán)采集到的手部動作數(shù)據(jù)相比單獨使用手部動作識別手環(huán)采集的手部動作更加詳細與精確。智能手環(huán)通過CMOS傳感器采集手部動作的數(shù)據(jù)后,通過手環(huán)本體1內(nèi)的微處理器對采集到的數(shù)據(jù)進行整理和分析,配合相應的算法,比如使用雙目立體視覺匹配算法,可以得到最接近真實的手部特別是手指的三維影像,而使智能手環(huán)具有精確的手指動作識別功能,能夠為與智能手環(huán)連接的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、影像現(xiàn)實等設備提供手部追蹤與控制功能,該功能用途不局限于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,在增強現(xiàn)實,工業(yè)設計,高危作業(yè)等領(lǐng)域也有相當大的使用空間。

如圖3所示,將游戲套件5連接到手部動作識別手環(huán)腕帶2上的固定槽3上后,智能 手環(huán)配合游戲套件5為三種以上的游戲場景提供游戲內(nèi)角色控制功能,增加游戲玩家的臨場感;游戲套件5內(nèi)部還設置有充電模塊,可通過充電口進行充電,以滿足長時間的游戲用電需求;功能按鍵設置有發(fā)射按鈕51,扳機鍵52,以及分別用中指、無名指、小指操控的其他3個自定義功能鍵,為了防止勿觸,上述3個自定義功能鍵采用靠近手柄與中指、無名指、小指對應的流線型凹槽內(nèi)部,需要伸長對應的手指到一定程度才能摁壓到相應按鍵,手握部分整體采用人體工程學的流線型設計,減輕操作時的不適與局部肌肉疲憊。

以上所述的僅是本實用新型的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,在不脫離本實用新型結(jié)構(gòu)的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些也應該視為本實用新型的保護范圍,這些都不會影響本實用新型實施的效果和專利的實用性。

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