專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及興奮度高的游戲機。
近年來在各種游戲裝置中有代表性的是圖象游戲。圖象游戲借助于計算機圖形學描繪登場物(人物或交通工具等,下稱″角色″),游戲者操作控制桿或按鍵等輸入裝置以操縱角色,按在戰(zhàn)斗中取勝等規(guī)定課題進行挑戰(zhàn)。圖象游戲以其角色動作的新穎有趣和多樣化博得好評,因而深受游戲廳和家庭的歡迎。
尤其是近年來新添了對戰(zhàn)型的游戲裝置。對戰(zhàn)型游戲裝置具有多組輸入裝置,在畫面上也有多個角色登場。各角色按各游戲者的輸入裝置的指示動作,各游戲者操縱自己的角色在戰(zhàn)斗或汽車競賽中挑戰(zhàn)。典型的對戰(zhàn)型游戲裝置是二人對戰(zhàn)型,一個例子是一臺機身的兩面分別備有同樣的輸入裝置和顯示畫面。
可是,對于對戰(zhàn)型的游戲裝置,游戲者希望并最為感到興奮的事情是一人還與其他多人對戰(zhàn)并連戰(zhàn)連勝。然而,在對戰(zhàn)型游戲中很難從外觀上一看就知道是哪個游戲者一連戰(zhàn)勝多少人。
因此,游戲者本人即使連續(xù)取勝也很難獲得很大的成就感和強烈的興奮,而周圍的觀眾也因不能直接感受到游戲者的技能,所以刺激不起挑戰(zhàn)的熱情,參加游戲等獲取的興奮就少了。因此,期盼著興奮度高的游戲裝置上市。
本發(fā)明就是為解決如上所述的現(xiàn)有技術的問題而提出的,其目的是提供一種興奮度高的游戲裝置。本發(fā)明的另一目的是提供一種客觀地顯示游戲者的技能的游戲裝置。
為達到上述目的,在本發(fā)明的一種形態(tài)中,游戲裝置用來進行有多個游戲者對戰(zhàn)的游戲,其特征在于備有顯示上述游戲內容的第1顯示裝置和顯示上述對戰(zhàn)中對戰(zhàn)結果的第2顯示裝置,而上述第2顯示裝置與第1顯示裝置分別獨立構成。
根據(jù)如上的本發(fā)明的這一形態(tài),當在第1顯示裝置上所顯示的游戲中某游戲者連續(xù)取勝時,在與第1顯示裝置分開設置的第2顯示裝置上顯示出以該游戲者取勝為主題的對戰(zhàn)結果。該對戰(zhàn)結果給正在連戰(zhàn)連勝的游戲者本人以成就感并提高其興奮度,同時,也刺激觀眾的挑戰(zhàn)熱情促使其參加游戲,提高了游戲的興奮度。
在本發(fā)明的另一形態(tài)中,其特征在于還備有顯示連勝人數(shù)的第3顯示裝置。
在如上的本發(fā)明的另一形態(tài)中,在第3顯示裝置上顯示出連勝的人數(shù),連勝人數(shù)對游戲者的技能給出用數(shù)字證明了的客觀評價。因此,增大了游戲者本人的成就感和興奮度,同時,觀眾也能由數(shù)字客觀地具體把握游戲者的優(yōu)秀程度,因而進一步刺激其挑戰(zhàn)熱情,使興奮度大增。
在本發(fā)明的另一形態(tài)中,其特征在于還備有更新、保存并顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示裝置。
在如上的本發(fā)明的另一形態(tài)中,因更新、保存并顯示出最高連勝人數(shù),所以對游戲者和觀眾雙方都刺激起向更新最高連勝人數(shù)挑戰(zhàn)的積極性,使興奮度進一步提高。
在本發(fā)明的另一形態(tài)中,游戲裝置具有用于執(zhí)行有多個游戲者對戰(zhàn)游戲的游戲處理電路,該游戲裝置的特征在于備有顯示上述游戲內容的第1顯示部、顯示上述對戰(zhàn)中對戰(zhàn)結果的第2顯示部以及控制上述第2顯示部的動作的顯示控制電路,上述顯示控制電路與上述游戲處理電路分別獨立構成。
在如上的本發(fā)明的另一形態(tài)中,由于執(zhí)行游戲的游戲處理電路與控制第2顯示部的顯示控制電路分別構成,所以通過更換游戲處理電路可在多種游戲中進行對戰(zhàn)結果的顯示。
在本發(fā)明的另一形態(tài)中,其特征在于還將顯示對戰(zhàn)中連勝人數(shù)的第3顯示部連接于顯示控制電路。
在如上的本發(fā)明的另一形態(tài)中,進行第2顯示部和第3顯示部不同顯示的多個顯示部由一個顯示控制電路統(tǒng)一控制,所以能提高處理效率并能使游戲裝置總體小型化。
在本發(fā)明的另一形態(tài)中,其特征在于還將更新、保存并顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示部連接于顯示控制電路。
在如上的本發(fā)明的另一形態(tài)中,進行第2顯示部、第3顯示部和第4顯示裝置不同顯示的多個顯示裝置由一個顯示控制電路統(tǒng)一控制,所以能提高處理效率并能使游戲裝置總體小型化。
圖1是表示本發(fā)明第1實施例的游戲裝置外觀的斜視圖。
圖2是表示本發(fā)明第1實施例的游戲裝置的電路結構的功能框圖。
圖3是表示本發(fā)明第1實施例的游戲裝置的顯示控制電路結構的電路框圖。
圖4是表示本發(fā)明第1實施例的游戲裝置的顯示控制電路動作的流程圖。
符號說明1機身2圖象監(jiān)視器3操作盤4揚聲器5錢幣投入口6第2顯示部7第3顯示部8第4顯示部11游戲處理電路12圖象電路13顯示控制電路14備用電池15CPU16ROM17RAM18I/O端口19光電耦合器20驅動器21、22、23LED顯示裝置24SSR25指示燈STEP程序的各個步驟下面,根據(jù)附圖具體地說明本發(fā)明的實施例。
(1)第1實施例的構成本實施的目的是提供一種興奮度高的游戲裝置。本實施例的另一目的是提供一種客觀地顯示游戲者的技能的游戲裝置。
首先,圖1是表示本實施例的游戲裝置(以下稱″本裝置″)外觀的斜視圖。即如圖所示,本裝置在機身1的相對的兩面上有著彼此同樣的結構。即在各面上分別設有顯示游戲內容的圖象監(jiān)視器2(相當于上述第1顯示裝置)和用于輸入與游戲有關的操作的操作盤3。在各面上還分別設有發(fā)出游戲效果聲的揚聲器4及錢幣投入口5。
另外,在各面上還設有顯示該面游戲者的對戰(zhàn)結果的第2顯示部6、以數(shù)字顯示連勝人數(shù)的第3顯示部7和保持、更新并顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示部8。該第2顯示部6、第3顯示部7及第4顯示部8與圖象監(jiān)視器2分別構成,設置在圖象監(jiān)視器2的上方。
其中,顯示對戰(zhàn)結果的第2顯示部6用半透明紅色合成樹脂制成空心結構,內部設有在連戰(zhàn)連勝中閃爍的指示燈。在第2顯示部6中還裝有在連戰(zhàn)連勝中點亮的″勝利者″的文字。該文字可用LED(發(fā)光二極管)顯示裝置或場致發(fā)光器件構成。在第3顯示部7中設有用來顯示連勝人數(shù)的2位LED顯示裝置。而在第4顯示部8中設有用來顯示最多連勝人數(shù)的2位LED顯示裝置。
其次,圖2是表示本裝置電路結構的功能框圖。如該圖所示,本裝置采用存儲在ROM內的程序和設在RAM上的工作區(qū),并具有根據(jù)來自操作盤3的操作信號處理游戲內容的游戲處理電路11。當由設在錢幣投入口5處的錢幣選擇器5a發(fā)送投入信號時,該游戲處理電路11使游戲開始,在游戲結束時,產(chǎn)生顯示哪一個游戲者是勝方的勝負信號。
游戲處理電路11經(jīng)圖象電路12與圖象監(jiān)視器2連接,游戲處理電路11決定了的顯示內容被變換為圖象信號后,在圖象監(jiān)視器2上映出。
本裝置還具有控制有關連勝顯示、連勝人數(shù)和最高連勝人數(shù)的處理及顯示的顯示控制電路13。該顯示控制電路13與游戲處理電路11在另一個基板上構成。顯示控制電路13接收游戲處理電路11產(chǎn)生的勝負信號,并更新連勝人數(shù)和最高連勝人數(shù)。然后,通過第2顯示部6顯示對戰(zhàn)結果即連賽勝者、通過第3顯示部7顯示連勝人數(shù)、通過第4顯示部8顯示最高連勝人數(shù)。因最高連勝人數(shù)由電池14作為后備,所以即使當游戲裝置的電源被切斷后又重新接通時,仍能保持切斷前的最高連勝人數(shù)。
另外,第2顯示部6和顯示控制電路13構成上述第2顯示裝置。第3顯示部7和顯示控制電路13構成上述第3顯示裝置。第4顯示部8、顯示控制電路13和電池14構成上述第4顯示裝置。
以下,根據(jù)圖3的電路框圖說明上述顯示控制電路13電路結構的一例。即,存有顯示控制用的程序的ROM 16及作為工作區(qū)使用的RAM17連接著中央運算處理裝置(CPU)15。而且,光電耦合器19和驅動器20通過I/O(輸入輸出)端口18與CPU15連接。光電耦合器19是使顯示控制電路13與游戲處理電路11耦合的耦合器。驅動器20是用晶體管構成的顯示部驅動用電路。對應著1游戲者(1P)和2游戲者(2P),第2顯示部6的顯示文字用的LED顯示裝置21、第3顯示部7的2位LED顯示裝置22、第4顯示部8的2位LED顯示裝置23連接于驅動器20。SSR24與驅動器20連接,第2顯示部6的指示燈25通過該SSR24連接在圖中未示出的交流電源上。該SSR24是根據(jù)驅動器20的驅動信號切換指示燈25與交流電源的連接的半導體繼電器。
(2)第1實施例的動作及效果具有如上所述結構的第1實施例的動作如下。首先,圖4是表示本裝置的顯示控制電路13動作的流程圖。在本裝置中,借助于備用電池14所供給的電力將最高連勝人數(shù)存儲在RAM內。該最高連勝人數(shù)通常是在游戲裝置制造后帶有的,但也可按規(guī)定的操作初始化。在游戲裝置的電源接通時,顯示控制電路13先讀出最高連勝人數(shù),并用數(shù)字顯示在第4顯示部8上(步驟31)。然后,等待、接收來自游戲處理電路的勝負信號(步驟32)。
在本裝置中,可以選擇以計算機為對手的1游戲者方式和與其他人對戰(zhàn)的2游戲者方式。無論哪一種方式都在圖象監(jiān)視器上顯示游戲的內容。在2游戲者方式中,其中一個游戲者在對戰(zhàn)中連戰(zhàn)連勝時,在連勝的游戲者一側的第2顯示部6上″勝利者″的文字點亮,同時,顯示連勝的指示燈連續(xù)閃爍。而在第3顯示部7上顯示出該游戲者的連勝人數(shù)。這些動作具體實現(xiàn)如下。
即,游戲處理電路11每當游戲決出勝負就產(chǎn)生勝負信號。勝負信號是顯示哪一個游戲者戰(zhàn)勝的數(shù)字信號。當勝負信號指示的勝方是連勝的游戲者時,顯示控制電路13將連勝人數(shù)遞增(加1)(步驟34),并更新第3顯示部7的人數(shù)顯示(步驟35)。如此反復連戰(zhàn)連勝,當連勝人數(shù)超過最高連勝人數(shù)時(步驟36)則以該時刻的連勝人數(shù)置換最高連勝人數(shù)并更新(步驟37),第4顯示部的最高連勝人數(shù)也立即被更新(步驟38)。
當勝負信號指示的勝方不是連勝的一側時(步驟33),則負的一方的指示燈熄滅(步驟39),負方的人數(shù)顯示也熄滅(步驟40)。相反,勝方的指示燈點亮(步驟41),將連勝人數(shù)初始化為1(步驟42),并在第3顯示部7上點亮勝方的人數(shù)顯示(步驟43)。
以下說明顯示控制電路13的動作。即,來自游戲處理電路11的勝負信號通過光耦合器19、I/O端口18被傳送到CPU15。CPU15按照存儲在ROM16的顯示控制用程序將與勝負信號對應的顯示控制信號輸出到驅動器20。從驅動器20將與顯示控制信號對應的驅動信號輸出到LED顯示裝置21、22、23、SSR24。在LED顯示裝置21,22,23中根據(jù)各自的驅動信號進行顯示。SSR24根據(jù)驅動信號進行切換動作,使指示燈25點亮、熄滅。而連勝人數(shù)、最高連勝人數(shù)的管理則在RAM17中進行。
另外,在電源接通后收到最初的勝負信號時雖進行從步驟39至步驟40的處理,但此時有關負方的顯示燈熄滅其實是多余的動作,除此以外的處理則起到使勝方的顯示燈點亮的作用。
連戰(zhàn)連勝的顯示也可在連續(xù)戰(zhàn)勝規(guī)定的人數(shù)(例如3人)之后才開始。也可隨時使連勝顯示和人數(shù)顯示熄滅,例如,在游戲中取勝后的容許時間內沒有投入下一次游戲用的錢幣時,即可作為游戲者的交替而取消顯示。
如上所述,在本實施例的游戲裝置中,當游戲者連戰(zhàn)連勝時,在與第1顯示裝置即圖象監(jiān)視器2分開設置的第2顯示部6上進行以該游戲者連勝為主題的連勝顯示。該連勝顯示給正在連戰(zhàn)連勝的游戲者本人以成就感并提高其興奮度,同時,也刺激觀眾的挑戰(zhàn)熱情促使其參加游戲,提高了游戲的興奮度。
在本實施例中,上述連勝顯示還以指示燈的閃爍及文字的點亮進行,所以可刺激游戲者和觀眾的視覺從而提高其興奮度。
在本實施例中,還將上述第2顯示部6、第3顯示部7及第4顯示部8設置在圖象監(jiān)視器2的上方,所以使連勝的顯示引人注目,吸引游戲者和觀眾的注意,使興奮度上升。
另外,在本實施例中,在第3顯示裝置7上顯示出連勝的人數(shù),連勝人數(shù)對游戲者的技能給出用數(shù)字證明了的客觀評價。因此,增大了游戲者本人的成就感和興奮度,同時,觀眾也能由數(shù)字客觀地具體把握游戲者的優(yōu)秀程度,因而進一步刺激其挑戰(zhàn)熱情使興奮度大增。
在本實施例中,連勝人數(shù)用數(shù)字顯示,所以即使連勝人數(shù)增加也能準確知道人數(shù)。在本實施例中,因更新、保存并顯示出最高連勝人數(shù),所以對游戲者和觀眾雙方都能激起向更新最高連勝人數(shù)挑戰(zhàn)的積極性,使興奮度進一步提高。
本實施例的游戲裝置是所謂的對戰(zhàn)型游戲裝置,在這種游戲裝置的相對各面的游戲者都占有同為正面的對戰(zhàn)位置。而且,通過設在各面上的第2、第3及第4顯示裝置進行對戰(zhàn),可進一步刺激起各游戲者的戰(zhàn)斗激情。因此,采用本發(fā)明的實際效益是特別大的。
在本實施例中,LED顯示裝置21、22、23、指示燈25這些種類不同的多個顯示裝置的動作,由一個顯示控制電路13統(tǒng)一控制,所以有利于處理效率的提高和游戲裝置的小型化。
另外,在本實施例中的游戲處理電路11和顯示控制電路13是由光電耦合器19連接的各自獨立的電路。因此,如使游戲處理電路11送出的信號與使顯示控制電路13動作的信號相匹配,則只需將游戲處理電路11更換成其它的游戲處理電路11,即能在各式各樣的游戲中進行連勝人數(shù)顯示、最高連勝人數(shù)顯示、″勝利者″文字點亮、連勝指示燈的點亮及閃爍。
(3)其它實施例本發(fā)明并不限定于上述實施例,實施形態(tài)的變更是自由的,所以也包含如下例所示的其它實施例。例如,第3或第4顯示裝置不是必需的。而第1顯示裝置或其它顯示裝置的種類是不受限制的,可分別采用液晶顯示裝置、電視投影機、場致發(fā)光器件等任意種類的顯示裝置。
由上述第2顯示裝置顯示的文字也不限定″勝利者″,如可顯示″連戰(zhàn)連勝中″、″敗者″等對戰(zhàn)結果,不管什么都行。而且,這種文字顯示不限定LED顯示裝置或場致發(fā)光器件,也可采用在丙烯樹脂板上寫字由內部的燈投光的結構。
上述第3顯示裝置也可這樣構成,即用在人數(shù)上與上述人數(shù)相同的敵方角色進行顯示。如采用這樣的結構,則通過這種顯示能夠直觀且真實地把握連勝人數(shù),使興奮度進一步提高。
第2、第3及第4顯示部也不一定必須設在第1顯示裝置的上方。第2顯示裝置顯示對戰(zhàn)結果的形式不限定用燈光,例如,也可用規(guī)定的顯示盤顯示,或以人形搖動旗幟來顯示對戰(zhàn)結果。而第3顯示裝置顯示人數(shù)的形式也不限定數(shù)字或敵方角色,例如可簡單地用圓形或四方形來顯示連勝人數(shù)。
上述第3顯示裝置也可這樣構成,即當連勝中的游戲者玩的是不進行對戰(zhàn)的游戲時,能保持該游戲以前的人數(shù)。如采用這樣的構成,則以游戲裝置的計算機為對手的取勝就不再按連勝人數(shù)計數(shù)了。因此,只累計戰(zhàn)勝其他人的真正的連勝人數(shù),所以人數(shù)的可靠性提高。
上述第3顯示裝置也可這樣構成,即當連勝中的游戲者在不進行對戰(zhàn)的游戲中失敗時,將人數(shù)消除。如采用這樣的構成,則當連勝中的游戲者在不進行對戰(zhàn)的游戲中失敗時其連勝人數(shù)就被復位。因此,提高了保持連勝人數(shù)的難度,使游戲者的興奮更為增強。
另外,從游戲處理電路11發(fā)送給顯示控制電路13的信號可以不用勝負信號,而采用與各顯示部的顯示形態(tài)對應的編碼信號。例如,若將十六進制的數(shù)字碼按LED顯示裝置21、22、23所顯示的數(shù)字模式或指示燈25的點亮、閃爍模式分配,則可構成在LED顯示裝置21、22、23上顯示數(shù)字,并使指示燈25點亮、閃爍。即使是這樣構成的游戲裝置,如編碼信號具有匹配性,則盡管是其它的游戲處理電路11也可使用,所以與上述實施例相同,能夠使顯示控制電路13具有通用性。
連勝人數(shù)或最高連勝人數(shù)的管理也可以在游戲處理電路11側進行。特別是如上所述,當把從游戲處理電路11發(fā)送給顯示控制電路13的信號作為編碼信號時,便在游戲處理電路11側生成與人數(shù)對應的編碼信號,所以連勝人數(shù)或最高連勝人數(shù)的保持、更新必須在游戲處理電路11側進行。
因采用LED顯示裝置21、22、23作為顯示裝置,所以不但能顯示連勝人數(shù)等數(shù)字,而且也能顯示裝飾性的符號。尤其是采用7段、16段顯示裝置或點陣式顯示裝置時,可顯示文字。當顯示這種裝飾性符號或文字時,如將如上所述的數(shù)字碼按符號或文字分配,則可用與人數(shù)顯示統(tǒng)一的編碼信號進行處理。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可提供興奮度高的游戲裝置。
權利要求
1.一種游戲裝置,用于進行有多個游戲者對戰(zhàn)的游戲,其特征在于具有顯示上述游戲內容的第1顯示裝置和顯示上述對戰(zhàn)中對戰(zhàn)結果的第2顯示裝置,而上述第2顯示裝置與第1顯示裝置分別獨立構成。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于上述第2顯示裝置利用燈光點亮或閃爍的兩者中的至少一種方式顯示上述對戰(zhàn)結果。
3.根據(jù)權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于上述第2顯示裝置設在上述第1顯示裝置的上方。
4.根據(jù)權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于具有顯示上述對戰(zhàn)中的連勝人數(shù)的第3顯示裝置。
5.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于上述第3顯示裝置設在上述第1顯示裝置的上方。
6.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于上述第3顯示裝置用數(shù)字顯示上述人數(shù)。
7.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于上述第3顯示裝置用在人數(shù)上與上述人數(shù)相同的敵方角色進行顯示。
8.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于當連勝中的上述游戲者玩的是不進行上述對戰(zhàn)的游戲時,上述第3顯示裝置保持該游戲以前的人數(shù)。
9.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于當連勝中的上述游戲者在不進行對戰(zhàn)的游戲中失敗時,上述第3顯示裝置將上述人數(shù)復位。
10.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于具有更新、保存并顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示裝置。
11.根據(jù)權利要求10所述的游戲裝置,其特征在于在機身的相對兩面上備有上述第1顯示裝置、用于輸入與游戲有關的操作的操作盤及上述第4顯示裝置。
12.根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于在機身的相對兩面上備有上述第1顯示裝置、用于輸入與游戲有關的操作的操作盤及上述第3顯示裝置。
13.根據(jù)權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于在機身的相對兩面上備有上述第1顯示裝置、用于輸入與游戲有關的操作的操作盤及上述第2顯示裝置。
14.一種游戲裝置,具有用于執(zhí)行有多個游戲者對戰(zhàn)游戲的游戲處理電路,該游戲裝置的特征在于備有顯示上述游戲內容的第1顯示部、顯示上述對戰(zhàn)中對戰(zhàn)結果的第2顯示部以及控制上述第2顯示部的動作的顯示控制電路,上述顯示控制電路與上述游戲處理電路分別獨立構成。
15.根據(jù)權利要求14所述的游戲裝置,其特征在于將顯示上述對戰(zhàn)中連勝人數(shù)的第3顯示部連接于上述顯示控制電路。
16.根據(jù)權利要求15所述的游戲裝置,其特征在于將更新、保存并顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示部連接于上述顯示控制電路。
17.根據(jù)權利要求15所述的游戲裝置,其特征在于上述第3顯示部至少具有一個由連接于上述顯示控制電路的驅動器控制的LED顯示裝置或點陣式顯示裝置。
18.根據(jù)權利要求16所述的游戲裝置,其特征在于上述第4顯示部至少具有一個由連接于上述顯示控制電路的驅動器控制的LED顯示裝置或點陣式顯示裝置。
全文摘要
本發(fā)明的目的是提供一種興奮度高的游戲裝置。在機身的相對的兩面上有著彼此同樣的結構。即在各面上分別設有顯示游戲內容的圖象監(jiān)視器2和用于輸入與游戲有關的操作的操作盤3。在各面上還分別設有發(fā)出游戲效果聲的揚聲器4及錢幣投入口5。在各面上還設有當該面的游戲者在對戰(zhàn)中連戰(zhàn)連勝時顯示對戰(zhàn)結果的第2顯示部6、以數(shù)字顯示連勝人數(shù)的第3顯示部7和顯示在特定時刻以后的最高連勝人數(shù)的第4顯示部8。
文檔編號A63F13/12GK1137651SQ9610250
公開日1996年12月11日 申請日期1996年2月16日 優(yōu)先權日1995年2月17日
發(fā)明者高杉知哉, 吉本昌男, 山田干悅 申請人:世嘉企業(yè)股份有限公司