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云游戲指令處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40595619發(fā)布日期:2025-01-07 20:36閱讀:10來源:國知局
云游戲指令處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì)與流程

本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種云游戲指令處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì)。


背景技術:

1、云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在通過在服務器云計算的方式將游戲畫面從服務器在線傳輸?shù)浇K端設備的客戶端,讓終端設備需要進行渲染即可參與游戲。

2、在云游戲場景下,通常指令都是通過可靠有序的傳輸協(xié)議來傳輸?shù)?,例如傳輸控制協(xié)議(transmission?control?protocol,tcp)。圖1為系統(tǒng)架構圖,如圖1所示,客戶端與云服務器之間通過websocket協(xié)議建立tcp傳輸通道發(fā)送指令,當客戶端接收到指令后,通過傳輸通過向云服務器發(fā)送指令報,服務器根據(jù)接收到的指令實現(xiàn)對云端游戲的控制。

3、當網(wǎng)絡發(fā)生輕微抖動的時候,網(wǎng)絡抖動附近的指令會被阻塞,導致云端渲染的畫面出現(xiàn)卡頓,導致終端設備顯示的游戲畫面頓挫,降低了玩家的游戲體驗感。


技術實現(xiàn)思路

1、本申請的目的在于,針對上述現(xiàn)有技術中的不足,提供一種云游戲指令處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì),以便減小由于網(wǎng)絡抖動導致的游戲畫面卡頓,提高畫面平滑度。

2、為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:

3、第一方面,本申請實施例提供了一種云游戲指令處理方法,應用于終端設備,所述方法包括:

4、獲取針對當前游戲畫面的畫面偏移指令;

5、對所述畫面偏移指令進行拆分,得到多個子偏移指令;

6、依次向云服務器發(fā)送所述多個子偏移指令,以使得所述云服務器根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù);

7、依次接收所述云服務器返回的所述多個畫面渲染數(shù)據(jù);

8、根據(jù)所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),依次進行游戲畫面顯示。

9、第二方面,本申請實施例還提供一種云游戲指令處理方法,應用于云服務器,所述方法包括:

10、接收終端設備發(fā)送的多個子偏移指令,所述多個子偏移指令是所述終端設備對針對當前游戲畫面的畫面偏移指令進行拆分得到的;

11、根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù);

12、向所述終端設備發(fā)送所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),以使得所述終端設備根據(jù)所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),依次進行游戲畫面顯示。

13、第三方面,本申請實施例還提供一種云游戲指令處理裝置,應用于終端設備,所述裝置包括:

14、獲取模塊,獲取針對當前游戲畫面的畫面偏移指令;

15、拆分模塊,用于對所述畫面偏移指令進行拆分,得到多個子偏移指令;

16、指令發(fā)送模塊,用于依次向云服務器發(fā)送所述多個子偏移指令,以使得所述云服務器根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù);

17、數(shù)據(jù)接收模塊,用于依次接收所述云服務器返回的所述多個畫面渲染數(shù)據(jù);

18、顯示模塊,用于根據(jù)所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),依次進行游戲畫面顯示。

19、第四方面,本申請實施例還提供一種云游戲指令處理裝置,應用于云服務器,所述裝置包括:

20、指令接收模塊,用于接收終端設備發(fā)送的多個子偏移指令,所述多個子偏移指令是所述終端設備對針對當前游戲畫面的畫面偏移指令進行拆分得到的;

21、畫面渲染模塊,用于根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù);

22、數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于向所述終端設備發(fā)送所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),以使得所述終端設備根據(jù)所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),依次進行游戲畫面顯示。

23、第五方面,本申請實施例還提供一種電子設備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的程序指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述程序指令,以執(zhí)行如第一方面任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟,或者,如第二方面任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟。

24、第六方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如第一方面任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟,或者,如第二方面任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟。

25、本申請的有益效果是:

26、本申請?zhí)峁┑脑朴螒蛑噶钐幚矸椒?、裝置、電子設備及存儲介質(zhì),終端設備通過對針對游戲畫面的畫面偏移指令進行拆分,依次向云服務器發(fā)送拆分的多個子偏移指令,通過指令拆分使得指令之間的時間粒度縮小,保證即使在發(fā)送多個子偏移指令的過程中發(fā)生網(wǎng)絡卡頓,每個渲染時刻都有子偏移指令可以進行渲染,不會出現(xiàn)在一個渲染時刻完全卡頓沒有畫面渲染更新的情況,且卡頓前的子偏移指令和卡頓后的子偏移指令所渲染的畫面之間的偏移幅度非常小,畫面的變化看起來也更加平滑,玩家的視覺感知更小,提高了玩家的游戲體驗感。



技術特征:

1.一種云游戲指令處理方法,其特征在于,應用于終端設備,所述方法包括:

2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取針對當前游戲畫面的畫面偏移指令,包括:

3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述對所述當前游戲畫面進行監(jiān)聽,包括:

4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述畫面偏移指令進行拆分,得到多個子偏移指令,包括:

5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述畫面偏移指令為滑動觸控指令,所述獲取所述畫面偏移指令對應的畫面偏移參數(shù),包括:

6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述畫面偏移指令為視角切換指令,所述獲取所述畫面偏移指令對應的畫面偏移參數(shù),包括:

7.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述畫面偏移指令為畫面更新指令,所述獲取所述畫面偏移指令對應的畫面偏移參數(shù),包括:

8.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述依次向云服務器發(fā)送所述多個子偏移指令,包括:

9.一種云游戲指令處理方法,其特征在于,應用于云服務器,所述方法包括:

10.如權利要求9所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù),包括:

11.如權利要求10所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù),還包括:

12.一種云游戲指令處理裝置,其特征在于,應用于終端設備,所述裝置包括:

13.一種云游戲指令處理裝置,其特征在于,應用于云服務器,所述裝置包括:

14.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的程序指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述程序指令,以執(zhí)行如權利要求1至8任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟,或者,如權利要求9-11任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟。

15.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如權利要求1至8任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟,或者,如權利要求9至11任一項所述的云游戲指令處理方法的步驟。


技術總結
本申請?zhí)峁┮环N云游戲指令處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì),涉及計算機技術領域。該方法包括:獲取針對當前游戲畫面的畫面偏移指令;對所述畫面偏移指令進行拆分,得到多個子偏移指令;依次向云服務器發(fā)送所述多個子偏移指令,以使得所述云服務器根據(jù)所述多個子偏移指令對所述當前游戲畫面進行渲染更新,得到多個畫面渲染數(shù)據(jù);依次接收所述云服務器返回的所述多個畫面渲染數(shù)據(jù);根據(jù)所述多個畫面渲染數(shù)據(jù),依次進行游戲畫面顯示。本申請可以減小由于網(wǎng)絡抖動導致的游戲畫面卡頓,提高畫面平滑度。

技術研發(fā)人員:毛榮森
受保護的技術使用者:廣州博冠信息科技有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2025/1/6
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