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一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具和維修裝置的制作方法

文檔序號:11219859閱讀:1352來源:國知局
一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具和維修裝置的制造方法

本發(fā)明涉及新型玩具領(lǐng)域,具體涉及一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具和維修裝置。



背景技術(shù):

目前,市場上銷售的遙控玩具種類繁多,但多數(shù)是互相獨立的個體,使得多個兒童在一起玩耍的時候只能各自進行,不能參與到同一個游戲當中來,不能更好的進行互動,趣味性不足。

在現(xiàn)有技術(shù)中,遙控玩具也有使用簡單的bb彈或激光模擬實戰(zhàn)場景,但是,該類產(chǎn)品不能實現(xiàn)比較復(fù)雜的功能,比如模擬遙控玩具中彈或者損毀等場景,趣味性不足。并且,若是采用bb彈或者激光作為攻擊手段,容易存在一些隱患,比如bb彈容易打傷兒童的身體以及容易損壞玩具,激光也存在損傷兒童眼睛的危險,并且細微的激光束在高速運動的遙控玩具中不易瞄準目標。因此,設(shè)計一種趣味性高及安全性高的遙控玩具,一直是本領(lǐng)域技術(shù)人員重點研究的問題之一。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具和維修裝置,解決趣味性不足和安全性不高的問題。

為解決該技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具,所述遙控玩具包括第一發(fā)射光源、第一感光單元、第一模擬單元以及第一主控單元,該第一主控單元分別與第一發(fā)射光源、第一感光單元和第一模擬單元連接;其中,第一發(fā)射光源,該第一發(fā)射光源在第一主控單元的控制下,發(fā)出光線;第一感光單元,該第一感光單元根據(jù)外部光產(chǎn)生感應(yīng)信號并發(fā)送至第一主控單元中;第一模擬單元,該第一模擬單元在第一主控單元的控制下,模擬遙控玩具的損壞程度;第一主控單元,該第一主控單元根據(jù)外部遙控信號對遙控玩具進行遙控,以及根據(jù)第一感光單元發(fā)出的感應(yīng)信號控制第一模擬單元工作。

其中,較佳方案是所述第一發(fā)射光源為發(fā)光二極管,該第一發(fā)射光源在所述第一主控單元的控制下,發(fā)出強光線。

其中,較佳方案是所述第一感光單元包括第一感光元件以及第二感光元件,該第一感光元件根據(jù)外部強光產(chǎn)生第一感應(yīng)信號,該第二感光元件根據(jù)外部強光產(chǎn)生第二感應(yīng)信號;其中,所述第一主控單元根據(jù)第二感應(yīng)信號控制第一模擬單元增加損壞程度,該第一主控單元根據(jù)第一感應(yīng)信號控制第一模擬單元工作降低損壞程度。

其中,較佳方案是所述第一主控單元包括多個損壞等級,該第一主控單元根據(jù)第一感應(yīng)信號的持續(xù)時間或者第二感應(yīng)信號的感應(yīng)次數(shù),獲取遙控玩具的損壞等級,該第一主控單元還根據(jù)損壞等級控制第一模擬單元的模擬損壞程度。

其中,較佳方案是所述第一模擬單元包括第一模擬元件和第二模擬元件,該第一模擬元件模擬遙控玩具的燃燒場景;該第二模擬元件模擬遙控玩具的生命值增加或減少。

其中,較佳方案是所述第一模擬元件為紅光led燈或者顯示屏;所述第二模擬元件為多色led燈,該多色led燈可發(fā)出紅光、黃光和綠光;或者所述第二模擬元件設(shè)置有三個區(qū)域,分別發(fā)出紅光、黃光和綠光。

其中,較佳方案是所述遙控玩具還包括一無線傳輸模塊,所述第一主控單元與無線傳輸模塊連接,該無線傳輸模塊獲取外部控制信號并發(fā)送至第一主控單元,該第一主控單元根據(jù)外部控制信號控制遙控玩具。

本發(fā)明還提供一種維修裝置,所述維修裝置包括維修區(qū),以及第二發(fā)射光源、感應(yīng)單元和第二主控單元,該第二主控單元分別與第二發(fā)射光源和感應(yīng)單元連接;其中,維修區(qū),遙控玩具移動到維修區(qū)中;第二發(fā)射光源,該第二發(fā)射光源在第二主控單元的控制下,向遙控玩具的第一感光元件發(fā)出光線;感應(yīng)單元,該感應(yīng)單元感應(yīng)遙控玩具進入維修區(qū)后,產(chǎn)生第三感應(yīng)信號并發(fā)送至第二主控單元中;第二主控單元,該第二主控單元在接收到第三感應(yīng)信號后,控制第二發(fā)射光源發(fā)出光線。

其中,較佳方案是該維修裝置還包括第二模擬單元和第二感光單元,該第二感光單元根據(jù)外部光產(chǎn)生第四感應(yīng)信號并發(fā)送至第二主控單元中,該第二模擬單元在第二主控單元的控制下,模擬維修裝置的損壞程度。

其中,較佳方案是所述感應(yīng)單元為光傳感器、紅外傳感器、超聲波傳感器和重力傳感器中的一種。

本發(fā)明的有益效果在于,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明通過設(shè)計一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具和維修裝置,該遙控玩具和維修裝置兩者結(jié)合,并且均設(shè)置有模擬燃燒和模擬生命值的元件,模擬了損毀和維修的實戰(zhàn)場景,趣味性高,適合多個兒童一起玩耍;同時,該遙控玩具和維修裝置均使用發(fā)光二極管作為光源,不會傷害兒童的眼睛并且容易瞄準目標,安全性高。

附圖說明

下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中:

圖1是本發(fā)明遙控玩具的示意圖;

圖2是本發(fā)明維修裝置的示意圖;

圖3是本發(fā)明模擬實戰(zhàn)的示意圖。

具體實施方式

現(xiàn)結(jié)合附圖,對本發(fā)明的較佳實施例作詳細說明。

如圖1所示,本發(fā)明提供一種遙控玩具的優(yōu)選實施例。

一種模擬實戰(zhàn)的遙控玩具,所述遙控玩具包括第一發(fā)射光源10、第一感光單元、第一模擬單元以及第一主控單元16,該第一主控單元16分別與第一發(fā)射光源10、第一感光單元和第一模擬單元連接,其中,第一發(fā)射光源10,該第一發(fā)射光源10在第一主控單元16的控制下,發(fā)出攻擊光線并且持續(xù)三秒鐘后熄滅,隨后需要等待十秒鐘后才能重新發(fā)射攻擊光線;第一感光單元,該第一感光單元根據(jù)外部強光產(chǎn)生感應(yīng)信號并發(fā)送至第一主控單元16中;第一模擬單元,該第一模擬單元在第一主控單元16的控制下,模擬遙控玩具的損壞程度;第一主控單元16,該第一主控單元16根據(jù)外部遙控信號對遙控玩具進行遙控,以及根據(jù)第一感光單元發(fā)出的感應(yīng)信號控制第一模擬單元工作。

具體地,所述第一發(fā)射光源10為發(fā)光二極管,該第一發(fā)射光源10在所述第一主控單元16的控制下,將電信號轉(zhuǎn)換成光信號,發(fā)出強光線;所述第一感光單元為光敏電阻、光敏二極管或光敏三極管,將接收的光信號轉(zhuǎn)換成電信號。

其中,所述第一感光單元包括第一感光元件11以及第二感光元件12,該第一感光元件11根據(jù)外部強光產(chǎn)生第一感應(yīng)信號,該第二感光元件12根據(jù)外部強光產(chǎn)生第二感應(yīng)信號;其中,所述第一主控單元16根據(jù)第二感應(yīng)信號控制第一模擬單元增加損壞程度,該第一主控單元16根據(jù)第一感應(yīng)信號控制第一模擬單元工作降低損壞程度。

進一步地,所述第一主控單元16包括多個損壞等級,該第一主控單元16根據(jù)第一感應(yīng)信號的持續(xù)時間或者第二感應(yīng)信號的感應(yīng)次數(shù),將光信號轉(zhuǎn)換為電信號,獲取遙控玩具的損壞等級,該第一主控單元16還根據(jù)損壞等級控制第一模擬單元的模擬損壞程度。

在本實施例中,所述第一模擬單元包括第一模擬元件13和第二模擬元件14,該第一模擬元件13模擬遙控玩具的燃燒場景;該第二模擬元件14模擬遙控玩具的生命值增加或減少。其中,所述第一模擬元件13為紅光led燈或者顯示屏,led燈亮起的紅光越多,說明遙控玩具的燃燒情況越嚴重,或者顯示屏顯示燃燒場景;所述第二模擬元件14為多色led燈,該多色led燈可發(fā)出紅光、黃光和綠光;或者所述第二模擬元件14設(shè)置有三個區(qū)域,分別發(fā)出紅光、黃光和綠光;其中,綠燈代表無傷,黃燈代表受輕傷,紅燈代表受重傷,所有顏色的燈均滅掉代表已損毀。

進一步地,所述遙控玩具還包括第一播放單元,該第一播放單元包括第一sd卡(圖中未畫出)和第一揚聲器15,所述第一主控單元16分別與第一sd卡和第一揚聲器15連接,該第一sd存儲音頻文件;其中,所述音頻文件包括“正在行駛”、“受到攻擊”、“發(fā)射炮彈”等,該音頻文件也可以由操作人員從互聯(lián)網(wǎng)下載至sd卡中并且進行編號;該第一揚聲器15在第一主控單元16的控制下,根據(jù)不同情景播放不同編號的音頻文件,其中,所述第一揚聲器15支持播放wma、mp3、mid和wav格式文件。

更進一步地,所述遙控玩具還包括一無線傳輸模塊17,所述第一主控單元16與無線傳輸模塊17連接,該無線傳輸模塊17獲取外部控制信號并發(fā)送至第一主控單元16,該第一主控單元16根據(jù)外部控制信號控制遙控玩具。

優(yōu)選地,所述第一主控單元16為89c5x單片機、arduino單片機或stm32單片機。

如圖2所示,本發(fā)明提供一種維修裝置的優(yōu)選實施例。

所述維修裝置包括維修區(qū),以及第二發(fā)射光源21、感應(yīng)單元22、第二主控單元(圖中未畫出),該第二主控單元分別與第二發(fā)射光源21和感應(yīng)單元22連接;其中,維修區(qū),遙控玩具移動到維修區(qū)中;第二發(fā)射光源21,該第二發(fā)射光源21在第二主控單元的控制下,向遙控玩具的第一感光元件11發(fā)出光線,該第二發(fā)射光源21為長亮光束;感應(yīng)單元22,該感應(yīng)單元22感應(yīng)遙控玩具進入維修區(qū)后,產(chǎn)生第三感應(yīng)信號并發(fā)送至第二主控單元中;第二主控單元,該第二主控單元在接收到第三感應(yīng)信號后,控制第二發(fā)射光源21發(fā)出光線。

其中,所述感應(yīng)單元22為光傳感器、紅外傳感器、超聲波傳感器和重力傳感器中的一種。

具體地,該維修裝置還包括第二模擬單元和第二感光單元23,該第二感光單元23根據(jù)外部光產(chǎn)生第四感應(yīng)信號并發(fā)送至第二主控單元中,該第二模擬單元在第二主控單元的控制下,模擬維修裝置的損壞程度。

在本實施例中,所述第二模擬單元包括第三模擬元件24和第四模擬元件25,該第三模擬元件24模擬維修裝置的燃燒場景;該第四模擬元件25模擬維修裝置的生命值增加或減少。其中,所述第三模擬元件24為紅光led燈或者顯示屏,led燈亮起的紅光越多,說明維修裝置的燃燒情況越嚴重,或者顯示屏顯示燃燒場景;所述第四模擬元件25為多色led燈,該多色led燈可發(fā)出紅光、黃光和綠光;或者所述第四模擬元件25設(shè)置有三個區(qū)域,分別發(fā)出紅光、黃光和綠光;其中,綠燈代表無傷,黃燈代表受輕傷,紅燈代表受重傷,所有顏色的燈均滅掉代表已損毀。

進一步地,所述維修裝置還包括第二播放單元,該第二播放單元包括第二sd卡(圖中未畫出)和第二揚聲器26,所述第二主控單元分別與第二sd卡和第二揚聲器26連接,該第二sd存儲音頻文件,其中,所述音頻文件包括“正在維修”、“維修完畢”、“受到攻擊”等;該音頻文件也可以由操作人員從互聯(lián)網(wǎng)下載至sd卡中并且進行編號;該第二揚聲器26在第二主控單元的控制下,根據(jù)不同情景播放不同編號的音頻文件;其中,所述第二揚聲器26支持播放wma、mp3、mid和wav格式文件。

優(yōu)選地,所述第二主控單元為89c5x單片機、arduino單片機或stm32單片機。

在本發(fā)明中,提供一種感應(yīng)單元的另一較佳實施例。

具體地,所述感應(yīng)單元包括上下位置對應(yīng)的第三發(fā)射光源以及第三感光元件,該第三發(fā)射光源發(fā)射光線至第三感光元件,該第三感光元件感應(yīng)到光信號后轉(zhuǎn)換成電信號并傳輸至第二主控單元。當遙控玩具進入維修裝置時,隔斷第三發(fā)射光源和第三感光元件的光傳送,從而激發(fā)所述維修裝置對所述遙控玩具進行維修操作并且發(fā)出“正在維修”的聲音。

在上述實施例中,并參考圖3,在游戲過程中,操作玩家利用無線傳輸模塊17遠距離對遙控玩具進行操控,該遙控玩具通過第一主控單元16進行一系列操作。所述遙控玩具在移動時發(fā)出“正在行駛”的聲音;所述第一發(fā)射光源10發(fā)射光束18模擬攻擊對方并發(fā)出“發(fā)射炮彈”的聲音;對方遙控玩具的第二感光元件12多次感應(yīng)到己方遙控玩具的第一發(fā)射光源10發(fā)射的光束18時,對方遙控玩具會震動并且發(fā)出“受到攻擊”的聲音,其中,感應(yīng)次數(shù)越多,震動程度越大;同時所述第一模擬元件13和所述第二模擬元件14會根據(jù)感應(yīng)次數(shù)模擬燃燒和模擬生命值;所述遙控玩具也會根據(jù)感應(yīng)次數(shù)改變移動速度,例如所述第二感光元件12感應(yīng)到多次光束18時,操作玩家難以對遙控玩具進行加速;所述模擬燃燒的第一模擬元件13全亮以及所述模擬生命的第二模擬元件14全滅后,操作玩家無法對遙控玩具進行遠距離操作,進一步模擬了實戰(zhàn)場景,增加了游戲趣味性。

進一步地,所述遙控玩具受到多次攻擊后,操作玩家可操縱遙控玩具進入維修裝置進行維修操作,其中,所述維修裝置設(shè)置有擋板27,方便遙控玩具停在合適的地方。所述遙控玩具進入維修區(qū)后發(fā)出感應(yīng)信號,該維修裝置接收到感應(yīng)信號從而對遙控玩具進行維修操作,并且,該維修裝置發(fā)出“正在維修”的聲音。所述維修裝置內(nèi)部的第二發(fā)光元件21發(fā)射光束至所述遙控玩具表面的第一感光元件11,所述遙控玩具根據(jù)感應(yīng)持續(xù)時間改變第一模擬元件13的亮燈情況,其中,隨著遙控玩具維修的時間逐漸增長,模擬燃燒的第一模擬元件13逐漸熄滅,模擬生命的第二模擬元件14逐步亮綠燈。所述遙控玩具維修完畢后,操作玩家可操縱遙控玩具駛出維修車間,此時維修車間會發(fā)出“維修成功”的聲音。當然,所述遙控玩具也可在未完全維修完畢后,例如亮起黃燈時,也可駛出維修車間;進一步模擬了實戰(zhàn)場景,增加了游戲趣味性。

在游戲過程中,己方維修車間的第二感光元件感應(yīng)到對方遙控玩具發(fā)射的光束時,代表正在受到攻擊。所述遙控玩具及所述維修車間受到多次攻擊,導(dǎo)致模擬燃燒的第一模擬元件13及第三模擬元件24、模擬生命的第二模擬元件14及第四模擬元件25全滅后,代表所述遙控玩具及所述維修車間均已損毀,無法進行進一步操作。

優(yōu)選地,所述遙控玩具為遙控坦克。當然,也可以為其他遙控玩具,例如遙控飛機、遙控船、遙控汽車等,此處不一一列舉。

綜上所述,以上僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所做的任何修改,等同替換,改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。

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