技術(shù)特征:
技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開游戲角色動(dòng)作控制的方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和游戲系統(tǒng)。該方法包括:確定游戲角色向待攻擊目標(biāo)發(fā)起攻擊;控制游戲角色的骨骼控制模型的上半身播放第一動(dòng)作,其中,第一動(dòng)作是根據(jù)攻擊確定的;控制游戲角色的骨骼控制模型的下半身播放第二動(dòng)作,其中,第二動(dòng)作是根據(jù)游戲角色的移動(dòng)動(dòng)作和對(duì)游戲角色的方向控制確定的。本發(fā)明解決了在游戲角色移動(dòng)時(shí)角色動(dòng)作不自然的問題,保證了即使在高頻率切換攻擊時(shí),游戲角色整體移動(dòng)攻擊模式的動(dòng)作依然很自然,游戲角色可以一邊進(jìn)行移動(dòng)一邊進(jìn)行攻擊,消除了傳統(tǒng)方式中動(dòng)作的停滯感,操作簡單。
技術(shù)研發(fā)人員:鄭富達(dá);羅誠
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:2017.04.13
技術(shù)公布日:2017.07.28