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一種紙牌游戲的自動理牌方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1582732閱讀:321來源:國知局
專利名稱:一種紙牌游戲的自動理牌方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及便攜式移動終端紙牌游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種紙牌游戲的自動理牌方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前,在手持便攜式移動終端上應(yīng)用紙牌游戲成為人們合理利用碎片化時間進(jìn)行娛樂放松的主要方式。以手機(jī)版紙牌游戲“斗地主”為例,但用戶使用智能手機(jī)進(jìn)行游戲時,通常點(diǎn)擊所需要移動的牌之后,拖動該牌到指定位置,并且手牌間距由于出牌和移動后留下空隙,造成間距不一致,需要手動進(jìn)行恢復(fù)牌間距。由于手動整理手牌非常不便,耽誤游戲時間,操作不靈活,尤其是當(dāng)移動終端屏幕較小時為甚。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種能更簡單、方便、快捷的實(shí)現(xiàn)紙牌自動理牌的方法,從而很大程度上加強(qiáng)了游戲的通暢性和趣味性。本發(fā)明的另一個目的是提供一種紙牌游戲的自動理牌系統(tǒng)。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是一種紙牌游戲的自動理牌方法,包括如下步驟A.啟動自動理牌功能,所述步驟A進(jìn)一步包括如下兩種啟動方式Al.用戶搖晃手機(jī),系統(tǒng)對搖晃強(qiáng)度進(jìn)行檢測,如果強(qiáng)度不達(dá)標(biāo),則不啟動該功能,如果強(qiáng)度達(dá)標(biāo),則啟動自動理牌功能;A2.系統(tǒng)主動檢測用戶當(dāng)前手牌狀態(tài),當(dāng)手牌間距不一致時,啟動提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示頻率和顯示時間設(shè)有一定的閾值,用戶主動實(shí)施搖動理牌功能后,系統(tǒng)暫時屏蔽提示理牌功能,直至新游戲開始,重新開啟提示理牌功能;B.系統(tǒng)對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息;C.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié);D.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序,所述步驟D進(jìn)一步包括如下兩種排序方式Dl.根據(jù)所獲取的手牌點(diǎn)數(shù)對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行排序;D2.根據(jù)所獲取的手牌花色對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行排序;E.完成整個自動理牌功能。優(yōu)選的,所述的紙牌游戲的自動理牌方法中,所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設(shè)為每局游戲提示一次,顯示時間設(shè)為每次提示顯示三秒。優(yōu)選的,所述的紙牌游戲的自動理牌方法中,所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設(shè)為每局游戲提示二次,顯示時間設(shè)為每次提示顯示四秒。一種實(shí)現(xiàn)紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng),包括牌型分析單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息,所述牌型分析單元進(jìn)一步包括間距分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的間距進(jìn)行分析,并與標(biāo)準(zhǔn)間距進(jìn)行比對,得出手牌間距是否均勻的結(jié)論;順序分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的順序進(jìn)行分析,并根據(jù)點(diǎn)數(shù)、花色與標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對;理牌提示單元,用于系統(tǒng)主動檢測用戶當(dāng)前手牌間距,當(dāng)手牌間距不均勻時,系統(tǒng)發(fā)出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作,所述提示理牌信息的提示頻率和顯示時間設(shè)有一定的閾值,用戶主動實(shí)施搖動理牌功能后,系統(tǒng)暫時屏蔽提示理牌功能,直至新游戲開始,重新開啟提示理牌功能;理牌控制單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行控制,所述牌型控制單元進(jìn)一步包括間距控制模塊,用于對當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié)控制,以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)間距;順序控制模塊,用于對當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序控制,分別根據(jù)當(dāng)前手牌點(diǎn)數(shù)和花色進(jìn)行排序。優(yōu)選的,所述的實(shí)現(xiàn)紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng)中,所述理牌提示單元的理牌提示頻率設(shè)為每局游戲主動提示一次,理牌提示的顯示時間設(shè)為每次提示顯示三秒。優(yōu)選的,所述的實(shí)現(xiàn)紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng)中,所述理牌提示單元的理牌提示頻率設(shè)為每局游戲主動提示兩次,理牌提示的顯示時間設(shè)為每次提示顯示四秒。本發(fā)明所述的紙牌游戲的自動理牌方法及系統(tǒng)可以三種方式(點(diǎn)數(shù)、花色、數(shù)量)順序理牌和恢復(fù)牌間距,從而減少用戶游戲時所需的按鍵次數(shù),提高游戲過程的趣味性。


下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的具體實(shí)施方式
作進(jìn)一步說明附圖1為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌方法的被動理牌流程示意圖附圖2為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌方法的主動理牌流程示意圖附圖3為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖附圖4為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌系統(tǒng)的顯示示意圖
具體實(shí)施例方式如圖1所示為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌方法的被動理牌流程示意圖。當(dāng)紙牌游戲玩家(以下簡稱用戶)手牌間距沒對齊或不一致時,用戶主動搖晃手機(jī),系統(tǒng)檢測手機(jī)搖晃強(qiáng)度,當(dāng)搖晃強(qiáng)度符合標(biāo)準(zhǔn)的情況下,系統(tǒng)會被動開始理牌功能,先對齊間距,然后切換用戶當(dāng)前手牌的狀態(tài),分別已點(diǎn)數(shù)、花色二種方式進(jìn)行排序。當(dāng)用戶手牌間距已經(jīng)對齊的時候,在搖晃強(qiáng)度足夠的情況下,會系統(tǒng)會被動開始理牌功能,然后切換用戶當(dāng)前手牌的狀態(tài),分別以點(diǎn)數(shù)、花色二種方式進(jìn)行排序。如圖2所示為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌方法的主動理牌流程示意圖。當(dāng)手牌間距不一致時,系統(tǒng)會主動提示“搖一搖可以整理手牌”功能(如圖4所示),持續(xù)三秒后淡出消失,當(dāng)用戶使用過一次“搖一搖”功能以后,則不再提示。用戶根據(jù)提示搖動手機(jī),系統(tǒng)檢測手機(jī)搖晃強(qiáng)度,當(dāng)搖晃強(qiáng)度符合標(biāo)準(zhǔn)的情況下,系統(tǒng)會被動開始理牌功能,先對齊間距,然后切換用戶當(dāng)前手牌的狀態(tài),分別已點(diǎn)數(shù)、花色二種方式進(jìn)行排序。當(dāng)用戶手牌間距已經(jīng)對齊的時候,在搖晃強(qiáng)度足夠的情況下,會系統(tǒng)會被動開始理牌功能,然后切換用戶當(dāng)前手牌的狀態(tài),分別以點(diǎn)數(shù)、花色二種方式進(jìn)行排序。附圖3為本發(fā)明紙牌游戲的自動理牌系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖,包括牌型分析單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息。牌型分析單元進(jìn)一步包括間距分析模塊和順序分析模塊。間距分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的間距進(jìn)行分析,并與標(biāo)準(zhǔn)間距進(jìn)行比對,得出手牌間距是否均勻的結(jié)論;順序分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的順序進(jìn)行分析,并根據(jù)點(diǎn)數(shù)、花色與標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對。理牌提示單元,用于系統(tǒng)主動檢測用戶當(dāng)前手牌間距,當(dāng)手牌間距不均勻時,系統(tǒng)發(fā)出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作。理牌控制單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行控制。牌型控制單元進(jìn)一步包括間距控制模塊和順序控制模塊。間距控制模塊,用于對當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié)控制,以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)間距;順序控制模塊,用于對當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序控制,分別根據(jù)當(dāng)前手牌點(diǎn)數(shù)和花色進(jìn)行排序。本發(fā)明通過對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行分析,當(dāng)用戶當(dāng)前手牌被撥動后(間距不一致),用戶可以使用“搖一搖”功能自動排序和恢復(fù)牌間距。此外,本發(fā)明也主動對當(dāng)前手牌進(jìn)行檢測分析,當(dāng)手牌間距不一致時,提示用戶觸發(fā)“搖一搖”功能,繼而對當(dāng)前手牌進(jìn)行自動理牌。以上是對本發(fā)明的較佳實(shí)施進(jìn)行了具體說明,但本發(fā)明創(chuàng)造并不限于所述實(shí)施例,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不違背本發(fā)明精神的前提下還可作出種種的等同變形或替換,這些等同的變形或替換均包含在本申請權(quán)利要求所限定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種紙牌游戲的自動理牌方法,其特征在于包括如下步驟: A.啟動自動理牌功能; 所述步驟A進(jìn)一步包括如下兩種啟動方式: Al.用戶搖晃手機(jī),系統(tǒng)對搖晃強(qiáng)度進(jìn)行檢測,如果強(qiáng)度不達(dá)標(biāo),則不啟動該功能,如果強(qiáng)度達(dá)標(biāo),則啟動自動理牌功能; A2.系統(tǒng)主動檢測用戶當(dāng)前手牌狀態(tài),當(dāng)手牌間距不一致時,啟動提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示頻率和顯示時間設(shè)有一定的閾值,用戶主動實(shí)施搖動理牌功能后,系統(tǒng)暫時屏蔽提示理牌功能,直至新游戲開始,重新開啟提示理牌功能; B.系統(tǒng)對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息; C.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié); D.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序; 所述步驟D進(jìn)一步包括如下兩種排序方式: Dl.根據(jù)所獲取的手牌點(diǎn)數(shù)對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行排序; D2.根據(jù)所獲取的手牌花色對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行排序; E.完成整個自動理牌功能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲的自動理牌方法,其特征在于:所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設(shè)為每局游戲提示一次,顯示時間設(shè)為每次提示顯示三秒。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲的自動理牌方法,其特征在于:所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設(shè)為每局游戲提示二次,顯示時間設(shè)為每次提示顯示四秒。
4.一種實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1所述紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng),其特征在于包括: 牌型分析單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息; 所述牌型分析單元進(jìn)一步包括: 間距分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的間距進(jìn)行分析,并與標(biāo)準(zhǔn)間距進(jìn)行比對,得出手牌間距是否均勻的結(jié)論; 順序分析模塊,用于對用戶當(dāng)前手牌的順序進(jìn)行分析,并根據(jù)點(diǎn)數(shù)、花色與標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對; 理牌提示單元,用于系統(tǒng)主動檢測用戶當(dāng)前手牌間距,當(dāng)手牌間距不均勻時,系統(tǒng)發(fā)出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作,所述提示理牌信息的提示頻率和顯示時間設(shè)有一定的閾值,用戶主動實(shí)施搖動理牌功能后,系統(tǒng)暫時屏蔽提示理牌功能,直至新游戲開始,重新開啟提示理牌功能; 理牌控制單元,用于對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行控制; 所述牌型控制單元進(jìn)一步包括: 間距控制模塊,用于對當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié)控制,以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)間距; 順序控制模塊,用于對當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序控制,分別根據(jù)當(dāng)前手牌點(diǎn)數(shù)和花色進(jìn)行排序。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)現(xiàn)紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng),其特征在于:所述理牌提示單元的理牌提示頻率設(shè)為每局游戲主動提示一次,理牌提示的顯示時間設(shè)為每次提示顯示三秒。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)現(xiàn)紙牌游戲的自動理牌方法的系統(tǒng),其特征在于:所述理牌提示單元的理牌提示頻率設(shè)為每局游戲主動提示兩次,理牌提示的顯示時間設(shè)為每次提 示顯示四秒。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種紙牌游戲的自動理牌方法,包括A.啟動自動理牌功能;B.系統(tǒng)對用戶當(dāng)前手牌進(jìn)行牌型分析,獲取手牌間距、點(diǎn)數(shù)和花色信息;C.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌間距進(jìn)行調(diào)節(jié);D.根據(jù)所獲取的牌型信息對用戶當(dāng)前手牌順序進(jìn)行排序;E.完成整個自動理牌功能。本發(fā)明所述的紙牌游戲的自動理牌方法及系統(tǒng)可以二種方式(點(diǎn)數(shù)、花色)排序和恢復(fù)牌間距,從而減少用戶游戲時所需的按鍵次數(shù),提高游戲過程的趣味性。
文檔編號A63F13/00GK103071289SQ20131004560
公開日2013年5月1日 申請日期2013年2月1日 優(yōu)先權(quán)日2013年2月1日
發(fā)明者周文超, 徐文 申請人:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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