專利名稱:在線二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于在線環(huán)嫂中、如因特網(wǎng)或其它計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法。更具體地,本發(fā)明設(shè)計(jì)在線二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽, 其中玩家使用同一幅或多幅紙牌彼此實(shí)時(shí)對(duì)抗。
背景技術(shù):
二十一點(diǎn)是流行的紙牌游戲,其中玩家與莊樹抗,有時(shí)稱作"house",以贏取現(xiàn)金或其它獎(jiǎng)勵(lì)。玩家基于所分到的牌與那些在莊家手中以及其它玩家手中可見的牌的比較來下注。游戲典型地使用一副或多副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌,其中有具有給定值(例如,具有數(shù)值10的人頭牌、具有與樹旨示的數(shù)值一致的非人頭 牌和具有數(shù)值1或11的幺點(diǎn))的特定數(shù)目的牌?;旧希總€(gè)玩家試圖使收集 的或手中的總分比莊家手中的分?jǐn)?shù)更接近二十一的值。如果玩家比莊家具有更高分?jǐn)?shù)或莊家手中的總分超過十十一,玩家贏取與堵住的量相關(guān)的支出。 然而,如果玩家手中的總分超過二十一,那么不管莊家的分?jǐn)?shù)如何,玩家由于這手牌而輸?shù)羲蛩亩伦?。二十一點(diǎn)的一般規(guī)則是已知的,并被在各種出版物中概括,如《Hoyle,s Rules of Games (霍伊爾的游戲規(guī)則)》,第三版,紐約, Signet, 2001,第275頁(yè)。
二十一點(diǎn)還可以M賽的情況下玩,其中大量竟賽者為了聯(lián)賽獎(jiǎng)品相互竟?fàn)帯T谶@種聯(lián)賽中,每位競(jìng)爭(zhēng)者都被提供了固定的初始數(shù)量的點(diǎn)或籌碼,這可以代表錢或任何其它將被下注的物品的遞增價(jià)值。在預(yù)先設(shè)定數(shù)量的聯(lián)賽二十一點(diǎn)紙牌中下注點(diǎn)數(shù),在聯(lián)賽結(jié)束時(shí)具有最打點(diǎn)數(shù)的一個(gè)或多個(gè)玩家贏取獎(jiǎng)品。 聯(lián)賽可包括在游戲一局完結(jié)時(shí)單局手中的牌,或者可以包括多局,其中勝利者獲得游戲游戲資格晉級(jí)到游戲更高水平。
在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中進(jìn)行的常規(guī)二十一點(diǎn)游戲?qū)购吐?lián)賽的許多缺點(diǎn),包括需要協(xié)調(diào)和安排游戲時(shí)間,參加者需要履行到一個(gè)單獨(dú)地點(diǎn)并需要提供設(shè)施和個(gè)人來監(jiān)督游戲的費(fèi)用。而且,由于僅有相對(duì)少量的玩家可以與單個(gè)莊家玩游戲的事實(shí),大量竟賽者聚絲一個(gè)地方的絲可肯鵬惆難。試圖U艮與現(xiàn)場(chǎng)游 W目關(guān)的這些和其它^t泉,電子二十一點(diǎn)^^絲已經(jīng)被開發(fā)出來,通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、如因特網(wǎng):JMt。 ^it種虛擬的環(huán)嫂中進(jìn)行^允i1^^呈位置的參賽者 在不需要到g場(chǎng)的情況下竟?fàn)?,排除了提供游戲i^5JJIL場(chǎng)莊家的需要。
Goldberg等人的美國(guó)專利No.6,712,702 A^l于在因特網(wǎng)Jii^十一點(diǎn)姿W^ ^i賽的方法和系統(tǒng)的例子。該系統(tǒng)包括^^Ji^與手動(dòng)^^二十一點(diǎn)游戲莊家 一樣的作用的因特網(wǎng)可訪問游錄制器,使參賽者可以^jfc^呈位置K^H~—點(diǎn)。 #4^這種公開的系統(tǒng)的一^#征方面,每個(gè)玩家可以以他們自己的判斷力開始 玩并^i4Ui以玩家自己選擇的時(shí)間和步調(diào)與游戲互動(dòng)。因而,玩家可以經(jīng)tt 長(zhǎng)的時(shí)間爭(zhēng)奪絲獎(jiǎng)品。Walker等人的美國(guó)專利No.6,425,828^Hf 了用于游戲 (如二十一點(diǎn))的數(shù)據(jù)賴區(qū)動(dòng)的在線聯(lián)賽系統(tǒng),其中大量參賽者可通過支付報(bào)名費(fèi)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)品。基于較低回合中的表見,系統(tǒng)^y^供允許玩家晉級(jí)到后面的游戲階提的能力。另一涉及二十一點(diǎn)的在線游戲方法和系統(tǒng)包括Postrd的美國(guó)專 利申請(qǐng)文獻(xiàn)No.2004/0097287,其涉;Sj^于玩家特性使^^賽者比賽^t制游 戲參數(shù)的游戲系統(tǒng)。申請(qǐng)人也知道提供二十一點(diǎn)聯(lián)賽的在線網(wǎng)址 http〃www.touraamentblackjackcom,其中玩家可通過因特網(wǎng)在i議時(shí)間的期 間內(nèi)與^Mv竟?fàn)帯^結(jié)束時(shí)具有最高分?jǐn)?shù)的玩家 ,亞軍同^f有獎(jiǎng)品。
雖然上述系^方法7^f了電子二十一點(diǎn)^, ^^^在虛扣:^r嫂中玩的 好處,但是似門沒肯yiM允許Ai^呈位置玩游戲以再5tWL場(chǎng)^中^^亍而產(chǎn)生的常皿賽的興奮^^戰(zhàn)的其它特征。在如Goldberg等人的專利中公開的系統(tǒng)中,玩家以似門自己個(gè)人的步調(diào),例如, 一系列的;fWiiit^機(jī)的,器在一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生。同樣地,雖;^家可以 竟賽,但似門并沒有# 場(chǎng) 環(huán)嫂中^^J實(shí)際牌J^十一點(diǎn)的情;X^樣,用相同的一副或多副牌中具有限定 數(shù)目的牌絲。勤W4,當(dāng)從莊家請(qǐng)求另外的牌時(shí),賄的在^十一點(diǎn)絲 不允許參加者實(shí)時(shí)^H古其它玩家手中的牌來確定獲得預(yù)期結(jié)果。這妨礙玩^ii過檢查射ei^莊家和其它玩家的牌,^^I技巧和能力來押游戲結(jié)果的賭注。 鑒于S^的凈^f^O^狀況,所需要的A^有^^^(L場(chǎng)環(huán)嫂中進(jìn)行聯(lián)賽的條件,從而參加者可利用他jn的技巧和以逼真g樂的方式爭(zhēng)奪的在線二十一點(diǎn)絲。
發(fā)明內(nèi)容
公開一種用于在二十一點(diǎn)絲的系棘方法,其克服了以上描述的有 關(guān)技術(shù)的缺陷。正如這里所使用的,術(shù)語(yǔ)"在線"被認(rèn)為包含在本領(lǐng)域電子通信網(wǎng)絡(luò),如因特網(wǎng)、廣域網(wǎng)(wan)和局域網(wǎng)(lan)。應(yīng)該 理解,雖然依據(jù)"二十一"作為已知的和所玩的常規(guī)游戲描述本發(fā)明, 但或另外的游戲項(xiàng)的改變也被認(rèn)為在本發(fā)明的范圍內(nèi)。這種改變或選項(xiàng)的非限 定性例舉包括雙倍下注、分割手中的牌、請(qǐng)求"保險(xiǎn)",在玩家和莊家手中的牌 都是二十一分時(shí)玩家贏還是輸。其它改變可包括下列能力下注超過一般賭注、試圖實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)不超二十一分或提供用于唯一組合牌的支出,如當(dāng)玩家獲 得給定數(shù)量的牌沒有超過二十一或具有包一副牌中特定牌的一手牌。
根據(jù)本發(fā)明,提供了中心游頓點(diǎn)給可從遠(yuǎn)程網(wǎng)綠置登絲參加二十一 點(diǎn)聯(lián)賽的玩家。進(jìn)入到聯(lián)賽需要玩錄交游戲時(shí)的費(fèi)用基于其它資格參數(shù)如果通過提供由聯(lián)賽贊助商執(zhí)行的晉級(jí)需要的信息。一旦特定數(shù)目的玩家已經(jīng)加入,玩家被分配到一個(gè)或多個(gè)桌進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)爭(zhēng).如果這里所使用的,術(shù)語(yǔ)"實(shí)時(shí)"指游戲在玩家之間的行動(dòng)或事件幾乎即時(shí)發(fā)生或沒有基本可察覺的延遲.
每一玩家接收最初初量的籌碼(或任何其它增加值指示),然后玩規(guī)定數(shù)量的 二十一點(diǎn)的回合。手中的牌從"發(fā)牌盒",中進(jìn)行分發(fā),該"發(fā)牌盒",包括從一副或多副牌中取出有限數(shù)量的牌。如同在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中二十一點(diǎn)的情況一樣,玩家能看到其它玩家和莊家手中的牌中面朝上的牌的值。對(duì)于每一副牌,不同玩家需要下第一注。如果玩家在最后一手牌之間花光籌碼,她或他被從聯(lián)賽中中排除, 而游戲在剩余玩家之間繼續(xù)。在規(guī)定數(shù)量的回合結(jié)束時(shí),基于玩家具有的最大 數(shù)量的籌碼, 一個(gè)或多個(gè)贏斜皮授予獎(jiǎng)品。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,二十一點(diǎn)聯(lián)賽包括在單桌(例如,特定數(shù)量的玩家和一個(gè)莊家)打一輪手中的牌。一但所有手中的牌被打出,聯(lián)賽結(jié)束而 獎(jiǎng)品被授予具有最高籌碼的玩家。
在本發(fā)明的又一實(shí)施方式中,二十一點(diǎn)包括多桌竟賽,其中在一桌的一輪 手中牌的一個(gè)或多個(gè)獲勝者晉級(jí)下個(gè)回合中以與從其它絲的玩家爭(zhēng)奪。最初的回合可提供比在單桌竟賽中的情況下較低的支出,而獲勝者晉級(jí)到另外的 回合爭(zhēng)奪特等等獎(jiǎng)。
當(dāng)與附圖一起閱讀時(shí),本發(fā)明的其它和進(jìn)一步的特征和優(yōu)點(diǎn)從糾實(shí)施方式的下列說明中將是顯而易見的。輛域技術(shù)人員將會(huì)理解,下列實(shí)施方i^皮 提#<5^亍沈明和舉例目的,對(duì)其中要素的許多組合或可能的。
附圖中描述了目前認(rèn)為是實(shí)施發(fā)明最佳的方式
圖1是根據(jù)本發(fā)明的示例性電子通信網(wǎng)絡(luò)的方框圖。
圖2是說明玩家d^T登陸^V^提雖息ii^二十一點(diǎn)絲的方框圖。
圖3 是根據(jù)發(fā)明的游5^示的示意圖。
圖4是描述了根據(jù) 本發(fā)明,二十一點(diǎn)手中的牌如何可以在玩家之間執(zhí)行的例子。
圖5是說明包括單桌二十一點(diǎn)聯(lián)賽的本發(fā)明的實(shí)施方式的方框圖。 圖6是說明包括多桌二十一點(diǎn)聯(lián)賽的本發(fā)明的實(shí)施方式的方框圖。
具體實(shí)施例方式
首先參照附圖,根據(jù)本發(fā)明,描述了用于在線二十一點(diǎn)聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法的各個(gè)方面。為清楚起見,用相同的附圖才封汰示所示實(shí)施方式的相同元件。 應(yīng)該麟的是,附圖不意味著說明明本發(fā)明實(shí)施方式的任何可特別構(gòu)造的實(shí)際魂圖, 而僅是被采用以更清楚和全面地描述本發(fā)明的理想化的示意圖。
圖1顯示根據(jù)本發(fā)明的用于玩在線二十一點(diǎn)聯(lián)賽的示例性電子通信網(wǎng)絡(luò) 100的方框圖。網(wǎng)絡(luò)IOO包括用作中心游艦點(diǎn)的服務(wù)器102以B家登陸 和參加二十一點(diǎn)聯(lián)賽使用的多個(gè)遠(yuǎn)程終端104。遠(yuǎn)考Bf端104可以是個(gè)人計(jì)算 機(jī)、手提設(shè)備、M5游錄制臺(tái)等等的形式, 連接到信鏈接106,如常規(guī)的基 于地面或無線的網(wǎng)絡(luò)連接,連接到服務(wù)器106。如在下面更具體討論的每個(gè)遠(yuǎn)程終端104具有屏幕,用于產(chǎn)生顯示并通知面與中心游戲站點(diǎn)進(jìn)行交互以發(fā)
送和接送與用戶登錄和聯(lián)賽詳情相關(guān)的信息。
圖1還顯示了服務(wù)器102用軟件輛己置,作為舉例該軟件可包括用于建 立和管理與遠(yuǎn)程終端104的連接的通信界面108,以及用于接受和追綜數(shù)椐,如 計(jì)費(fèi)信息、賬戶結(jié)余、支付報(bào)名費(fèi)和游戲歷史的玩家據(jù)庫(kù)110。月艮務(wù)器102 還包紛口在手動(dòng)二十一點(diǎn)游戲中基本上起到與莊家一樣的作用的二十一點(diǎn)游戲 控制器U2、 發(fā)牌器和管理聯(lián)賽階段地聯(lián)賽控制器116。雖然所示網(wǎng)絡(luò)IOO
具有帶有軟件元件108至116的單個(gè)服務(wù)器102,但根據(jù)本發(fā)明,也可以使用多 個(gè)服務(wù)器以及其它軟件元件配置。
圖2是說明玩家如何登陸提供進(jìn)入二十一點(diǎn)聯(lián)賽的信息的例子的方框 圖。如步驟200所示,玩家首先通過立服務(wù)器102和遠(yuǎn)程終端104之間的連 接進(jìn)入中心游艦點(diǎn)。一旦連接,在步驟202中首先為玩家呈贓絲示。登 錄顯示可包括用于現(xiàn)有用戶的登錄特用,用戶的注冊(cè)特征。例如,如果 玩家是新用戶,他或她可以進(jìn)入到如步驟204中示出的另一顯示頁(yè),其中,如 計(jì)費(fèi)和支付信息、用戶名、口令等數(shù)據(jù)將被輸入,以存儲(chǔ)在上述玩家數(shù)據(jù)庫(kù)110 中。步驟206顯示在建立賬戶和登錄以后,玩家被指引到列出目前游戲可用的 許多不同聯(lián)賽和游戲的顯示頁(yè)。玩家從中選擇的聯(lián)賽或游戲可以有條件地滿足 一個(gè)或多個(gè)預(yù)定標(biāo)準(zhǔn),如玩家賬戶中可用的資金量或玩家的獲勝情況。在玩家作出了有效選擇后,步驟208顯示了可以顯示關(guān)于開始聯(lián)賽或游戲的信息, 這可能涉及等待參加的玩家的預(yù)定數(shù)目或提供游戲開始前的時(shí)間間隔。步驟210 中,玩家隨后進(jìn)入到游戲顯示頁(yè),參加實(shí)際的角逐。
中心游戲站點(diǎn)也可包括其它玩家的顯示選項(xiàng)以在登^從中選擇。例如, 為了評(píng)估成績(jī),可以有供玩家回顧前面手中牌的歷史的顯示頁(yè),或者是用戶可 作為旁,J^M4"iE^進(jìn)行中的聯(lián)賽游戲的頁(yè)面。也可以提供總結(jié)最新的最高財(cái) 富贏家的顯示頁(yè)面作為中心游戲站點(diǎn)的附加特征。
轉(zhuǎn)向圖3,示出了示例性的游戲顯示器300,用于允許用戶經(jīng)由在服務(wù)器 102上作為主機(jī)的中心游戲站點(diǎn)與其它玩家進(jìn)行交互,并接受關(guān)于游戲狀態(tài)的信 息。如圖所示,顯示器300是圖形用戶界面(GUI),如可以和因特網(wǎng)一起使用, 然而,根據(jù)本發(fā)明,可以使用任何其它已知的網(wǎng)絡(luò)界面或顯示布局。圖3示出 了顯示器300具有對(duì)應(yīng)于在現(xiàn)場(chǎng)游戲環(huán)境中、如在賭場(chǎng)中使用的常規(guī)十一點(diǎn) 游戲桌的布局。莊家手中的牌(hand) 302位于顯示器300的上部,每個(gè)玩家 手中的牌304圍繞顯示器300的下糊剛成半圓形。雖然顯示器300被描述成包括五個(gè)玩家的牌304,應(yīng)當(dāng)理解在單桌也可以包括更多或更少的玩家。顯示器 300也可以包括在常規(guī)游戲桌上可以找到的其它特征的直觀表示,如紙牌的發(fā)牌盒(shoe of cards) 306和聯(lián)賽贊助商的標(biāo)志308。
如在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中二十一點(diǎn)紙牌桌上的情況,每手牌包括面朝下發(fā)的牌310 和面朝上發(fā)的牌312的直觀表示。取決于玩的二十一點(diǎn)紙牌的特殊版本,發(fā)給
莊家的第一張可以是唯一朝下的牌310,或者玩家的扣底牌可以面 朝下方式發(fā)牌。在二十一點(diǎn)另一可能的版本中,發(fā)絲家的第一,第二張牌都可以面朝下。許多區(qū)域(field)還與每位玩家手中的牌相關(guān),包括玩家用戶 名314、當(dāng)前賭注316、和玩家持有的籌碼數(shù)318。在作出分割手中的牌或超過一般賭注的賭博(side bet) 322條件下,其中像保險(xiǎn)行為或兩倍下注的選項(xiàng)是 可用的,也可以包括涉及其它游M項(xiàng)的另外的區(qū)域,如那些代表其它手中的 牌320。圖3還顯示將參照?qǐng)D4更具體描述的輪換標(biāo)記324,它與當(dāng)前作出拿牌 或投注選擇的玩家手中的牌304相關(guān)。也包括計(jì)時(shí)器326,以顯示玩家保持標(biāo)記 的時(shí)間以采取行動(dòng)。
圖4說明根據(jù)本發(fā)明,二十一點(diǎn)的發(fā)牌如何在玩家之間旨的例子的方 框圖。首先,在步驟400中判斷哪個(gè)玩家需要下第一注。這個(gè)判斷可基于4封可 標(biāo)準(zhǔn),例如可包括玩家進(jìn)入聯(lián)賽的順序或由隨機(jī)選擇,如玩家從發(fā)牌盒306"抽 取取大牌。步驟402顯示標(biāo)記324放置在被確定為第一個(gè)的玩家前面,那個(gè)玩家 下笫一注。其余玩家隨后放置他們的第一注,這如二十一點(diǎn)中典型地所做的那 樣,可以連續(xù)的順時(shí)針方式圍繞桌子一個(gè)玩家開始進(jìn)行。接著,在步驟404 中,第一第二張牌被順次發(fā)給玩家和莊家。如前面所討輛,只有發(fā)給 莊家的第一,可以面朝下,或者玩家的第一張或第一張第二張牌也可以 朝下。
一旦玩家和莊家已經(jīng)凈粉配了最初的牌,當(dāng)莊家顯示幺點(diǎn),玩家可以給出 選擇,釆取行動(dòng),如通過提供保險(xiǎn)賭注。另一選項(xiàng)可以包括鑒于玩家的頭兩張 牌的大小對(duì)抗玩家面朝上的牌,允許玩家"交出,他或她下注的賭注的一半。典 型地,這種選擇僅允許在莊絲上的牌不是幺點(diǎn)的情況。如果莊家牌是幺點(diǎn), 那么玩鉢莊家宣布他的兩糾沒有二十一點(diǎn)時(shí)玩家只能投降。
之后,玩家開始輪流。步驟406顯示計(jì)時(shí)器326開始計(jì)時(shí)和保持標(biāo)記324 的第一玩家有機(jī)會(huì)采取行動(dòng)。如本領(lǐng)域所知,這種行動(dòng)的例子可包括從莊家手 中請(qǐng)求一張或多張另外的牌、維持不變或利用可行選項(xiàng),像分割手中的牌、兩 倍下;線作出超過一般賭注的賭博。 保持記分324的玩家在計(jì)時(shí)器326 JiMX 時(shí)限屆滿前必須釆取行動(dòng)。如果時(shí)間屆滿沒有采取行動(dòng),該玩家可以被確為犯規(guī) 。
玩家出牌輪次結(jié)束之后,步驟406中標(biāo)記324移到下一玩家,而且玩家被提供行動(dòng)的機(jī)會(huì)。這一步雌續(xù)直至步驟408, 每個(gè)玩家輪了一回。在步驟 410中,根據(jù)莊家面朝上的牌310是什么值,莊家接著保持不動(dòng)或拿一張或多張 另外的牌。接著,步驟412顯示,莊家手中的牌302中的扣底牌被揭開,莊家 的分?jǐn)?shù)與玩家手中的牌304的分?jǐn)?shù)比較以以確定獲勝方(winninghand )。最后, 在步驟414中,獲勝方的玩家接收支出(payout ),從而增加似門持有的籌碼318 的數(shù)目,而失敗方的玩家失去他們的賭注316,從而減少他們持有的籌碼318 的數(shù)目。
隨后接著玩手中的牌(hand),每個(gè)玩家隨后轉(zhuǎn)變成每一手牌的第一玩 家。在打出規(guī)定數(shù)量的手中的牌之后,該輪結(jié)束,基于每個(gè)玩持有的籌碼318 的數(shù)目確定一個(gè)或多個(gè)獲勝者, 輸?shù)羲谢I碼或沒有足夠押上最小賭注的玩家 在手中的牌出完前被排除,而游戲在沒有他們的情況下繼續(xù)進(jìn)行。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,如上所述在玩二十一點(diǎn)手中的牌(hand)時(shí),發(fā) 牌器112基于被包括在發(fā)牌盒306中限定的賭注值提供牌面值。作為舉例, 提 供的值可以被限定到設(shè)定值,該設(shè)定值包括對(duì)應(yīng)于那些在五十二張游戲牌的一
副或多副標(biāo)準(zhǔn)牌(即,具有由四種不同花色的幺點(diǎn)至王組成的五十二張牌值的
一副牌)中找到的牌值數(shù)目。在游戲期間,只有反映這組限定值的牌可以從 牌盒306中被分配,直到對(duì)應(yīng)預(yù)定數(shù)目的多副牌的所有牌都已發(fā)出。此后, 如在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中使用真實(shí)的牌洗牌時(shí)的情況一樣,用于發(fā)牌盒306的又一組相 同牌面值以隨機(jī)順序重建。例如,用四副游戲牌的標(biāo)準(zhǔn)牌時(shí),將會(huì)有總共108 張牌值可用于從發(fā)牌盒306發(fā)牌。 一旦這些牌值用完,進(jìn)行洗牌而游戲繼續(xù)。
基于本發(fā)明的上述特征,為玩家提供了更接近現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中21十一點(diǎn)紙 牌時(shí)所呈現(xiàn)的比賽條件的實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)榕泼嬷档臄?shù)目有限而玩家能實(shí) 時(shí)看到所有發(fā)到手中的牌302和304,例如在從莊家請(qǐng)求另外的牌時(shí),玩家可 以估計(jì)得到期望結(jié)果的可能性。同樣地,玩家看到由其它玩家持有的當(dāng)前賭注316和籌碼318的數(shù)目的能力允這個(gè)個(gè)玩家或她出牌時(shí)作出采取何種行動(dòng)的決定。這使玩家能使用技巧和直覺來更有效的竟?fàn)?,并提供更令人愉快的?戲體驗(yàn)。
圖5是顯示本發(fā)明的一實(shí)施方式的方框圖,其中,包括在單桌玩二十一 點(diǎn)紙牌的一輪。在步驟500中,玩家登錄并加入并用于聯(lián)賽的選定的桌。 一旦預(yù) 定數(shù)目的玩家已經(jīng)加入(例如,當(dāng)該桌人數(shù)已滿或滿足需要的最少玩家的數(shù)量),步驟502示出了按上述方式選擇第一玩家。此后,如步驟504所示,用于聯(lián)賽的規(guī)定數(shù)量的牌狄出(hand)。在步驟506中狄結(jié)束,基于玩家持有的籌碼 數(shù)量, 一個(gè)或多個(gè)玩斜皮宣布為獲勝者。例如,可能有具有最高籌碼的唯一獲 脈家,或者有多個(gè)獲勝者,如授予第一、第二、第三名。支出通過他們的信 用卡賬戶提供給贏家,而聯(lián)賽結(jié)束。
圖6顯示本發(fā)明又一實(shí)絲式的方框圖,其中絲包括多桌竟賽, 一個(gè)桌上的一輪發(fā)牌的一個(gè)或多個(gè)贏家晉級(jí)到隨后的輪,與其它桌的獲勝者爭(zhēng)奪特等獎(jiǎng)。根據(jù)這一實(shí)施方式,玩家在步驟600中登錄并被分配到聯(lián)賽內(nèi)的一桌。 當(dāng)所有桌上需要的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到時(shí),在步驟602中游戲開始,在每一桌選出第一玩家。如步驟604所示,在每—桌的玩家之間規(guī)定數(shù)目的牌被發(fā)出,在 步驟606中,每一桌確定一個(gè)或多個(gè)獲勝者。與先前的實(shí)施方式一樣,每一桌 上的獲勝家可以接受支出,然而,支出可能小于在單桌聯(lián)賽情況下的支出。 可替換地,贏家在這里可以不接受支出。在步驟608中,每桌規(guī)定數(shù)目的獲勝者接著晉級(jí),與其它桌的獲勝者對(duì)抗一輪或多輪。例如,如絲十桌,每桌的 頭兩名玩家以及接下來從組合的所有桌中籌碼前十位的持有者可以被允許晉級(jí)到下一級(jí)。此后,玩另外的一輪或多輪,每一桌的獲勝者晉級(jí)到下一輪。 一旦所有回合已經(jīng)完畢,剩下的獲勝者被授予特等獎(jiǎng),而聯(lián)賽結(jié)束。
本發(fā)明以上所述每一例實(shí)施方式和其中的變體提供了用于更接近反映現(xiàn) 場(chǎng)環(huán)境中玩聯(lián)賽的條件的玩二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的示例性的在線系統(tǒng)和方法,從 而4吏得玩家的經(jīng)歷更真實(shí)和令人愉快。盡管本發(fā)明已對(duì)目對(duì)于解釋性的實(shí)施方 式進(jìn)行了描繪和記述,各種增加、刪除和改進(jìn)被考慮在其范圍內(nèi)。因此,本發(fā) 明的范圍由所附WJ要求而非前述說明來指示。落在權(quán)利要求的等價(jià)物的含意 和范圍內(nèi)的所有的變化將被包含在其范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、用于進(jìn)行在線二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的方法,包括提供在遠(yuǎn)程位置的多個(gè)玩家通過電子通信網(wǎng)絡(luò)可訪問的中心游戲站點(diǎn);在多個(gè)玩家和一個(gè)莊家之間開始一輪二十一點(diǎn)游戲,其中該輪二十一點(diǎn)游戲包括規(guī)定數(shù)量的二十一點(diǎn)游戲的手中的牌被打出;從代表牌的發(fā)牌盒的一組限定牌面值中分配規(guī)定數(shù)量的二十一點(diǎn)紙牌給該多個(gè)玩家和該莊家;并且在已經(jīng)打出規(guī)定數(shù)量的牌之后宣布一個(gè)或多個(gè)獲勝者。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中選擇該組限定牌面以包括應(yīng)于至 少一副標(biāo)準(zhǔn)的五十二張游戲牌面值。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中提供中心游戲站點(diǎn)包括提供游戲顯示,使在游戲進(jìn)行過程該多個(gè)玩家食睹到關(guān)于個(gè)其它玩家和莊家的一組 信息,該組信息包括由其它的玩家和莊家所持有的一絲多張面朝上的牌 的至少一、由增值4化的位其它玩家下的當(dāng)前l(fā)^主和對(duì)應(yīng)于玩家 在游戲進(jìn)行過程中選擇中剩余堵住主增值的量。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括,在所述多個(gè)玩象t間指^一玩家,以提供第一個(gè)下注機(jī)會(huì)并被分配己用于 規(guī)定數(shù)量的二十一點(diǎn)的手中牌的每一個(gè)牌的第一5張牌。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括提供供支出給至少一個(gè)或獲勝者。
6、 根據(jù)權(quán)利要求i所述的方法,其中二十一點(diǎn)^^在打完該^:數(shù)量的二 十一點(diǎn)的手中牌之后結(jié)束。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中在打完該M^數(shù)量的二十一點(diǎn)的手中牌之后,至少一個(gè)或多個(gè)獲勝者晉級(jí),與從,多個(gè)玩家和莊M包括M^數(shù)量的二十一點(diǎn)的手中牌的另外一輪中的爭(zhēng)奪。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包拾提供一個(gè)玩家有限的時(shí)間量以在數(shù)量的手中牌的過程中至 少一個(gè)樹。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中選^i亥至少一個(gè)樹包括至少下一 次注、請(qǐng)求一絲多糾、,不變和利用可用的游戲選項(xiàng)項(xiàng)。
10、 才^^U'J要求9所述的方法,其中選辨'J用可用的游賦項(xiàng)包括至少一;^^t棄l^主、作出保險(xiǎn)賭注、分割手中牌、加倍下注和作出超過""^H^主 的下注。
11、 用于在M^十一點(diǎn)^的系統(tǒng),包括 ^^呈位置的多個(gè)玩^if過電子通信網(wǎng)絡(luò)可訪問的中心游戲站點(diǎn);用于在多個(gè)玩家和一個(gè)莊^t間開始和分U少一輪二H"—點(diǎn)織游的二十 一點(diǎn)紙牌游戲控制器,其中該至少一輪二十一點(diǎn)游戲包括MX數(shù)量的二十一點(diǎn) 的手中的牌;用于產(chǎn)生^^陣的4U^盒的一《且限幻陣面值的j^器,牌^十一點(diǎn)游戲 的至少一輪中被舶條多個(gè)玩家和莊家;以及用于在打完M^1數(shù)量的手中^后管理二十一點(diǎn)聯(lián)賽的階^確定一個(gè)或 多個(gè)l^"的^^制器。
12、 #^^'漆求11的系統(tǒng),其中該;^器^1己置#^|"應(yīng)于至少一副 標(biāo)準(zhǔn)的五十二張牌的一組限^面值。
13、 才^^ '漆求11的系統(tǒng),還包括用于^i^呈位置產(chǎn)生包括在游5^i行 過程中一組關(guān)于多個(gè)玩家中的#-~個(gè)玩家和莊家的游戲顯示的顯示控制器,該 組信息包括由多個(gè)玩家中的^個(gè)玩家和莊f^有的一M多張面朝上的牌中 的至少一^H直,由多個(gè)玩家中的^"個(gè)玩家下的由增值^^的當(dāng)前敗;主,和對(duì) 應(yīng)于多個(gè)玩家中^"個(gè)玩^游5 Jli^ff^^呈中剩余賭注的增值的量。
14、 才^^U'J要求l1的系統(tǒng),其中二十一點(diǎn)游錄制器凈icS己置結(jié)多個(gè)玩 家之間指定第一玩家以被提供第一個(gè)下注才A^Ni^配用于MX數(shù)目的二十一點(diǎn)的手中牌的^-次的第一5W。
15、 #^5^,決求11的系統(tǒng),其中^N^制器^S&置^^供支出給至少一 個(gè)或多個(gè) #。
16、 才N^uyMu的系統(tǒng),其中^N^制器,賴己置^打完單輪二十一 點(diǎn)^結(jié)仁十一點(diǎn)絲。
17、 才M^U,J要求11的系統(tǒng),其中^^制器翻&置成管錄多個(gè)玩家和 莊家M的組之間M^數(shù)量的二十一點(diǎn)游戲的手中牌的多組最初的輪次,和從^^a^初的輪中晉級(jí)一名或多名l^"到二十一點(diǎn)的另外一輪,以與從多個(gè) 玩家和莊家的另 一組中的至少一個(gè) ^爭(zhēng)奪。
18、根據(jù)權(quán)利要求ll的系統(tǒng),還包拾用于提供每一玩家有限的時(shí)間量以在規(guī)定數(shù)目手中牌的每一手過程中采取至少一個(gè)行動(dòng)的計(jì)時(shí)器。
19、 根據(jù)權(quán)利要求18的系統(tǒng),其中二十一點(diǎn)游戲控制器被設(shè)置成使玩家能選擇一行動(dòng),該行動(dòng)包括下列至少一個(gè)下注、請(qǐng)求一張或多張牌、保持不變和利用可用的游戲選項(xiàng)。
20、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的系統(tǒng),其中二十一點(diǎn)游戲控制器被設(shè)置成提供包括下列至少一個(gè)的游戲選項(xiàng)交出賭注、作保險(xiǎn)賭注、分割手中牌、加倍下 注和作出超過一般賭注的下注。
全文摘要
公開了一種用于在在線環(huán)境中、如通過因特網(wǎng)或其它計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)玩的二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法。玩家使用一副或多副相同的牌實(shí)時(shí)地與其它玩家競(jìng)爭(zhēng),從而提供接近地反映在現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中用真實(shí)的牌玩二十點(diǎn)紙牌聯(lián)賽的條件。在一個(gè)實(shí)施方式中根據(jù)本發(fā)明的二十一點(diǎn)紙牌聯(lián)賽包括在單桌上玩的一輪手中的牌。在另一實(shí)施方式中,根據(jù)本發(fā)明的二十一點(diǎn)聯(lián)賽包括多桌競(jìng)賽,其中一個(gè)桌一輪牌的一個(gè)或多個(gè)贏家晉級(jí)到隨后的輪,以與其它桌的贏家爭(zhēng)奪。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101203285SQ200480044876
公開日2008年6月18日 申請(qǐng)日期2004年12月13日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月10日
發(fā)明者安東尼·哈里斯·霍夫曼 申請(qǐng)人:安東尼·哈里斯·霍夫曼