專利名稱:一種二維益智牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及益智休閑類的撲克牌,特別是一種二維益智牌。
背景技術(shù):
撲克牌已有幾百年的變遷史。最早的西方紙牌是在13世紀(jì)十字軍戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期從亞 洲流入歐洲的,而當(dāng)時(shí)在亞洲只有中國(guó)的紙牌,撲克牌可以起到鍛煉腦力、消遣、放松娛樂(lè) 的作用,其中,鍛煉腦力又包括開發(fā)記憶力、分配能力、推測(cè)預(yù)制能力等。幾百年來(lái),一副撲克牌的組成沒(méi)有過(guò)任何變化。一副撲克牌有54張牌,其中52張 是正牌,另2張是副牌。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、草花、方塊四種花色 表示各組,每組花色的牌包括從1-10 (1通常表示為A)以及J、Q、K標(biāo)示的13張牌。上述現(xiàn)有的撲克牌在使用時(shí),存在如下缺陷。1、一副撲克牌的牌數(shù)是54張,若4人玩,必須手動(dòng)去除某些牌(如去除副牌2張); 若5人玩,一副牌則每個(gè)人的牌太少。若用兩副牌搭配,也必須手動(dòng)去除某些牌。2、玩24點(diǎn)之類的益智游戲,必須增減牌,造成玩時(shí)候的困難。3、很難實(shí)現(xiàn)花色增序(因?yàn)楦骰ㄉ瞧降鹊?,且兩副牌會(huì)導(dǎo)致有同樣的牌的重復(fù) 出現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種二維益智牌,主要解決傳統(tǒng)的一副撲克牌無(wú)法在不去 除或增加牌的情況下適應(yīng)3-5人使用的技術(shù)問(wèn)題,由于增加了牌數(shù)和花色的有序性,即牌 的大小是二維有序數(shù)組,可以產(chǎn)生更多的玩法,且有助于進(jìn)一步提高牌的益智功能。為實(shí)現(xiàn) 上述目的,本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的。一種二維益智牌,一副牌包括60張牌,其特征在于所述的60張牌按花色分為六 組牌,分別為A、B、C、D、E、F ;所述的每組牌由1-9和a標(biāo)記組成;其中各組牌以A到F為 增序,各組牌中以1到9再到a的標(biāo)記為增序。藉由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于。1、本發(fā)明一副益智牌的牌數(shù)為60張,60是2、3、4、5、6的公倍數(shù),可以滿足大多數(shù) 人的需求,即可以2、3、4、5、6人同時(shí)玩一副牌。2、本發(fā)明一副益智牌可以不用增減牌而玩24點(diǎn),有益于智力,尤其有利于開發(fā)幼 兒智力,見(jiàn)實(shí)施例1。3、本發(fā)明一副益智牌可以玩某些現(xiàn)有的撲克牌不容易實(shí)現(xiàn)的玩法,見(jiàn)實(shí)施例2 ; 若實(shí)施例2的玩法采用普通撲克的兩副牌混搭,既不能實(shí)現(xiàn)花色升序(即無(wú)法顯式確定紅 桃3和黑桃3哪個(gè)大),且無(wú)法避免花色重復(fù)的缺點(diǎn)(比如取兩副牌,一副去掉大小鬼,另一 副的紅桃f紅桃K和黑桃f黑桃K,這樣,這里的紅桃A就和前面整副牌里的紅桃A重復(fù))。4、在玩比點(diǎn)數(shù)的游戲(見(jiàn)實(shí)施例3)中,可以更好的確定輸贏。且此玩法很難通過(guò) 現(xiàn)有撲克牌實(shí)現(xiàn)。
5、本發(fā)明一副益智牌的總張數(shù)比現(xiàn)有的一副撲克牌略多,但同一花色的牌數(shù)目減 少,玩斗地主之類的游戲更激烈,因?yàn)橛懈嗟膶?duì)子、火箭等牌型出現(xiàn)。
具體實(shí)施例方式本發(fā)明公開了一種二維益智牌,一副牌包括60張牌。所述的60張牌按花色分為 六組牌,分別為A、B、C、D、E、F ;所述的每組牌由1-9和a標(biāo)記組成;其中各組牌以A到F 為增序,各組牌中以1到9再到a的標(biāo)記為增序。以下通過(guò)實(shí)施例來(lái)進(jìn)一步介紹本發(fā)明益智牌的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)。實(shí)施例1:24點(diǎn)玩法。4飛人依次獲得發(fā)得的牌,然后各方依次抽取1到2張牌置于桌面上,則桌面上有 ΓΙΟ張牌,各人默算,看誰(shuí)首先按規(guī)則計(jì)算出24,則先計(jì)算出者贏得所有的牌,然后重新從 各自取廣2張牌,繼續(xù)計(jì)算,以規(guī)定時(shí)間或次數(shù)之后牌最多者為勝方。也可2 3人玩,這時(shí)每次取2張牌,規(guī)則同上。計(jì)算規(guī)則帶小寫字母的牌為10。計(jì)算時(shí),可以用括號(hào)連接,使用加、減、乘、除(可 以重復(fù),可以只選用其中某一樣或幾樣),計(jì)算得到24。比如3、3、8、8,計(jì)算方法為8/ (3-8/3)。同時(shí),若采用原來(lái)的一副撲克牌,缺點(diǎn)1必須去除花牌;2同數(shù)字的可能性小,即 最多4個(gè)同數(shù)字,而本發(fā)明一副牌可以有6個(gè)同數(shù)字,對(duì)于益智的能力更大。實(shí)施例2 新玩法。規(guī)則是。(a)4人制,依次發(fā)牌,各獲得15張,擁有Al者先出,且第一回合必須出Al,雙字母 (如Aa、Ba等)牌稱為“鬼牌”。(b)對(duì)面玩家為一組。(c)每回合有一個(gè)主攻,一個(gè)副攻,一個(gè)防守,其中,該回合第一個(gè)出牌的人為主 攻,他的下家為防守,主攻的對(duì)家為副攻。在同一回合中只有三人參與,防守的對(duì)家不參與。(d)主攻有權(quán)出牌和跟牌,副攻有權(quán)跟牌。防守必須按規(guī)定打牌,或者Pass,即放 棄出牌,若防守采取Pass,則失去下一回合的主攻權(quán),且下一回合由副攻擔(dān)任主攻,其下家 擔(dān)任防守,該下家的下家擔(dān)任副攻。若防守打掉所有的牌,則下一回合該防守轉(zhuǎn)為主攻,其 下家為防守,該下家的下家轉(zhuǎn)為副攻。依次循環(huán)。(e)跟牌,為可以出該回合中出現(xiàn)的任意一張已有數(shù)字的字母降序,比如該回合出 現(xiàn)D5,則可以跟C5、B5、A5,但不可以跟E5、F5 ;若主攻和副攻均有意跟牌,則主攻優(yōu)先;跟 牌為一張一張跟;不得跟鬼牌。(f)防守必須用字母非降序和數(shù)字非降序回應(yīng),比如,主攻或副攻出D4,則可以 用D5、D6、E4、E5、E6、E7等D、E、F色中大于等于4的牌防守,若拒絕回應(yīng),則失去下一回合 的主攻權(quán);若使用同一數(shù)字的5張或6張,可以回應(yīng)任何一張牌,且本回合結(jié)束,防守方獲得 下一回合的主攻權(quán)。(g)首先出完牌者勝利。上述實(shí)施例2的玩法,無(wú)法通過(guò)現(xiàn)有的撲克牌實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榧词挂?guī)定了紅桃大于黑 桃等等順序(這種規(guī)定不是通用的),但兩副牌導(dǎo)致會(huì)有重復(fù)的牌,且有過(guò)多的花牌,導(dǎo)致每
4一回合可能很短且不精彩(因?yàn)榛ㄅ撇荒芨?,無(wú)法適應(yīng)本規(guī)則。實(shí)施例3 新玩法比點(diǎn)數(shù)。規(guī)則是。(a) 2 6 人一起玩;
(b)洗牌后,依序給每位玩家發(fā)3張牌。(c)第一輪比點(diǎn)數(shù),每位玩家可以從手中的3張牌選一張參與第一輪比點(diǎn),剩余的 2張參與第二輪比點(diǎn)。其中,小寫字母為10。(d)第一輪以單張點(diǎn)的大小比。優(yōu)先順序首先按數(shù)字順序比,例如A8大于C7,其 次,按花色的順序比,例如B9大于A9。(e)第二輪,按照同數(shù)字牌 > 同花色牌 > 其他類型的牌。如果有同類型,比如某方 為A8、A1,另一方為A7、A3。則統(tǒng)計(jì)兩張牌與10除的余數(shù);若余數(shù)相同,則最大的牌為決定 牌。比如B6、B3對(duì)B4、B5,則以B6、B3贏。若同數(shù)字,則以最大牌決定勝負(fù)。比如A6、C6對(duì) B6、D6,則后者贏。若采用普通撲克玩,首先必須手動(dòng)去除花牌,其次,必須人為規(guī)定紅桃大于黑桃之 類的花色順序或者允許同樣大小的牌出現(xiàn)。這就造成玩牌的困難。綜上所述,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來(lái)限定本發(fā)明的實(shí)施范圍,即凡 依本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍的內(nèi)容所作的等效變化與修飾,都應(yīng)為本發(fā)明的技術(shù)范疇。
權(quán)利要求
一種二維益智牌,一副牌包括60張牌,其特征在于所述的60張牌按花色分為六組牌,分別為A、B、C、D、E、F;所述的每組牌由1 9和a標(biāo)記組成;其中各組牌以A到F為增序,各組牌中以1到9再到a的標(biāo)記為增序。
全文摘要
本發(fā)明涉及益智休閑類的撲克牌,特別是一種二維益智牌。一副牌包括60張牌,其特征在于所述的60張牌按花色分為六組牌,分別為A、B、C、D、E、F;所述的每組牌由1-9和a標(biāo)記組成;其中各組牌以A到F為增序,各組牌中以1到9再到a的標(biāo)記為增序。本發(fā)明主要解決傳統(tǒng)的一副撲克牌無(wú)法在不去除或增加牌的情況下適應(yīng)3-5人使用的技術(shù)問(wèn)題。由于增加了牌數(shù)和花色的有序性,即牌的大小是二維有序數(shù)組,可以產(chǎn)生更多的玩法,且有助于進(jìn)一步提高牌的益智功能。
文檔編號(hào)A63F1/00GK101920105SQ20101023862
公開日2010年12月22日 申請(qǐng)日期2010年7月28日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月28日
發(fā)明者崔雷 申請(qǐng)人:崔雷