專利名稱:對發(fā)牌者引導(dǎo)游戲推進(jìn)的游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及引導(dǎo)發(fā)牌者推進(jìn)游戲的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上已知有各種桌面游戲,并且在桌面游戲當(dāng)中,存在一種被稱為紙牌游戲的游戲類型。在紙牌游戲當(dāng)中,例如,存在一種如在美國專利第7419160號的說明書中公開的被稱為巴加拉紙牌游戲的游戲。這里,巴加拉紙牌游戲是一種對作為投注對象的“玩家(玩家位置)”、“莊家(莊家位置)”和“平局(和局)”(然而,可以存在“平局”不是投注對象的情況)中的任何一個做出投注,并且基于所投注的投注量向已經(jīng)對獲勝側(cè)的投注對象投注的玩家給予獎賞的游戲。另外,在巴加拉紙牌游戲中,將紙牌分發(fā)給“玩家”側(cè)和“莊家” 側(cè),并且基于這樣分發(fā)的紙牌來確定獎賞?,F(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1 美國專利第7419160號說明書
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的問題在娛樂場中設(shè)立有諸如巴加拉紙牌游戲等紙牌游戲,并且由于對于娛樂場游戲來說是發(fā)牌者推進(jìn)游戲,因此發(fā)牌者有必要精通游戲推進(jìn)。然而,對于娛樂場的發(fā)展才僅僅起步的國家來說,存在著缺乏精通游戲推進(jìn)的發(fā)牌者的問題。本發(fā)明的目的是提供一種游戲系統(tǒng),其通過引導(dǎo)發(fā)牌者推進(jìn)游戲,而允許即使是缺乏經(jīng)驗的發(fā)牌者也能夠推進(jìn)游戲。用于解決問題的手段根據(jù)本發(fā)明的第一方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;和控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn),其中控制單元具有對發(fā)牌者進(jìn)行游戲操作輸入指示的指示裝置,接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號的輸入裝置,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,向指示裝置發(fā)送用于向發(fā)牌者指示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的信號的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,推進(jìn)游戲的處理單元。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,設(shè)置了對發(fā)牌者進(jìn)行游戲操作輸入指示的指示裝置,并且控制器向指示裝置發(fā)送用于向發(fā)牌者指示終止接受投注的操作輸入的信號。因此,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)指示裝置的指示來執(zhí)行終止接受投注的操作。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;和控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn),其中控制單元具有顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像;輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號;以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,推進(jìn)游戲的處理單元。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,控制器在顯示器上顯示用于終止接受投注的操作輸入的指示圖像。因此,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)指示圖像來執(zhí)行終止接受投注的操作。此外,由于當(dāng)表示已經(jīng)接收到終止接受投注的操作的信號被接收到時推進(jìn)游戲, 因此控制器能夠使終止接受投注的游戲推進(jìn)自動化。另外,由于顯示器被布置成能夠被發(fā)牌者看到并且不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,因此可以把顯示器配置成僅能夠被發(fā)牌者看到。根據(jù)本發(fā)明的第三方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出該信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中控制單元具有顯示器, 其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像;輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號;以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從紙牌讀取器接收的信息來通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的處理單元。根據(jù)本發(fā)明的第三方面,當(dāng)表示已經(jīng)接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到時,控制器基于從紙牌讀取器接收的信息來通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域。因此, 即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)通知來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,在如第三方面中描述的游戲系統(tǒng)中,處理單元(C)通過在顯示器上顯示表示應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行通知。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)顯示器上的圖像來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域。根據(jù)本發(fā)明的第五方面,在如第三方面中描述的游戲系統(tǒng)中,在游戲部中設(shè)置有與多個紙牌放置區(qū)域中的各個紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的多個發(fā)光體,并且處理單元(C)通過使多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體發(fā)光,來執(zhí)行通知。根據(jù)本發(fā)明的第五方面,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)發(fā)光體的發(fā)光來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域。根據(jù)本發(fā)明的第六方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出該信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中在游戲部中所包括的多個紙牌放置區(qū)域中的每個紙牌放置區(qū)域上設(shè)置有傳感器,該傳感器響應(yīng)于檢測到紙牌已經(jīng)被放置在紙牌放置區(qū)域上而輸出檢測信號,所述控制單元具有顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像;輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號;以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(C)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從紙牌讀取器接收的信息,來執(zhí)行通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的第一通知的處理單元,和(d)在自從執(zhí)行第一通知以來的預(yù)定時間內(nèi),未從應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域上所設(shè)置的傳感器接收到檢測信號的情況下,執(zhí)行通知紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的第二通知的處理單元。根據(jù)本發(fā)明的第六方面,在自從執(zhí)行第一通知以來的預(yù)定時間內(nèi),未從應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域上所設(shè)置的傳感器接收到檢測信號的情況下,控制器執(zhí)行通知紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的第二通知。因此,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)第一通知來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域,而如果在預(yù)定時間內(nèi)紙牌未被放置在該紙牌放置區(qū)域上,那么也能夠通過第二通知而容易地認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的事實。根據(jù)本發(fā)明的第七方面,在如第六方面中描述的游戲系統(tǒng)中,處理單元(C)通過在顯示器上以第一顯示模式顯示表示應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行第一通知,并且處理單元(d)通過在顯示器上以第二顯示模式顯示表示應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行第二通知。根據(jù)本發(fā)明的第七方面,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)顯示器的第一顯示模式來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域,而如果在預(yù)定時間內(nèi)紙牌未被放置在該紙牌放置區(qū)域上,那么也能夠通過顯示器的第二顯示模式而容易地認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的事實。根據(jù)本發(fā)明的第八方面,在如第六方面中描述的游戲系統(tǒng)中,在游戲部中設(shè)置有與多個紙牌放置區(qū)域中的各個紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的多個發(fā)光體,并且處理單元(C)通過使多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體以第一發(fā)光模式發(fā)光,來執(zhí)行第一通知,并且處理單元(d)通過使多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體以第二發(fā)光模式發(fā)光,來執(zhí)行第二通知。根據(jù)本發(fā)明的第八方面,即使在發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗的情況下,也能夠根據(jù)發(fā)光體的第一發(fā)光模式來容易地識別應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域,而如果在預(yù)定時間內(nèi)紙牌未被放置在該紙牌放置區(qū)域上,那么也能夠通過發(fā)光體的第二發(fā)光狀態(tài)而容易地認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的事實。根據(jù)本發(fā)明的第九方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出該信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中控制單元具有顯示器, 其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像;輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號;以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(c)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從紙牌讀取器接收的信息來通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的處理單元,和(d)基于從紙牌讀取器接收的信息來確定游戲結(jié)果,將這樣確定的游戲結(jié)果的圖像顯示在顯示器上,并將這樣確定的游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)發(fā)送給多個終端的處理單兀。根據(jù)本發(fā)明的第九方面,發(fā)牌者能夠通過查看顯示在顯示器上的圖像來了解游戲結(jié)果,而玩家能夠通過查看終端中所設(shè)置的顯示器上顯示的圖像來在終端上了解游戲結(jié)^ ο根據(jù)本發(fā)明的第十方面,游戲系統(tǒng)包括多個終端;控制單元,其與多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出該信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中在游戲部中所包括的多個紙牌放置區(qū)域中的每個紙牌放置區(qū)域上設(shè)置有傳感器,該傳感器響應(yīng)于檢測到紙牌已經(jīng)被放置在紙牌放置區(qū)域上而輸出檢測信號,所述控制單元具有顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像;輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的游戲操作輸入相應(yīng)的信號;以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(c)在表示已經(jīng)從輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從紙牌讀取器接收的信息,來執(zhí)行通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的第一通知的處理單元,(d)在自從執(zhí)行第一通知以來的預(yù)定時間內(nèi),未從應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域上所設(shè)置的傳感器接收到檢測信號的情況下,執(zhí)行通知紙牌應(yīng)被放置在該紙牌放置區(qū)域上的第二通知的處理單元,和(e)基于從紙牌讀取器接收的信息來確定游戲結(jié)果,將這樣確定的游戲結(jié)果的圖像顯示在顯示器上,并將這樣確定的游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)發(fā)送給多個終端的處理單元。根據(jù)本發(fā)明的第十方面,發(fā)牌者能夠通過查看顯示在顯示器上的圖像來了解游戲結(jié)果,而玩家能夠通過查看終端中所設(shè)置的顯示器上顯示的圖像來在終端上了解游戲結(jié)^ ο本發(fā)明的效果
根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種游戲系統(tǒng),其通過引導(dǎo)發(fā)牌者推進(jìn)游戲,而允許即使是缺乏經(jīng)驗的發(fā)牌者也能夠推進(jìn)游戲。
圖1是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲系統(tǒng)的處理序列的流程圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲系統(tǒng)的透視圖;圖3是示出把圖2中所示的游戲系統(tǒng)的游戲部放大的視圖;圖4是示出控制單元的內(nèi)部構(gòu)成的框圖;圖5是示出圖2中所示的終端的內(nèi)部構(gòu)成的框圖;圖6是巴加拉游戲執(zhí)行處理的流程圖;圖7是投注處理的流程圖;圖8是紙牌放置引導(dǎo)處理的流程圖;圖9是游戲結(jié)果顯示處理的流程圖;圖10是警告處理的流程圖;圖11是示出游戲部的外觀的視圖;圖12是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖;圖13是示出游戲部的外觀的視圖;圖14是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖;圖15是示出游戲部的外觀的視圖;圖16是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖;圖17是示出游戲部的外觀的視圖;圖18是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖;圖19是示出游戲部的外觀的視圖;圖20是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖;圖21是示出歷史顯示部的顯示畫面的顯示實例的視圖;圖22是示出游戲部的外觀的視圖;并且圖20是示出發(fā)牌者用顯示器的顯示實例的視圖。
具體實施例方式下面參考附圖來說明本發(fā)明的實施例。更具體地,如后所述和圖1中所示,CPU 81開始接受來自多個終端4的投注(步驟 S100),響應(yīng)于自從開始接受投注以來已逝去預(yù)定的時間(步驟S200),在發(fā)牌者用顯示器 210上顯示終止接受來自多個終端4的投注的操作輸入的指示圖像(投注終止指示圖像) (步驟S300),并且在表示已經(jīng)從操作輸入按鈕214接收到終止接受投注的操作輸入的信號 (投注終止指示信號)被接收到的情況下(步驟S400),推進(jìn)游戲(步驟S500)。將參見圖2和3來說明本實施例的游戲系統(tǒng)1。圖2是典型地示出游戲系統(tǒng)1的實例的透視圖。圖3是從游戲系統(tǒng)1中所包括的游戲部3上方看到的視圖。本實施例的游戲系統(tǒng)1由多個終端4、游戲部3、紙牌讀取器212和控制單元2 (后面在圖4中描述)構(gòu)成。另外,歷史顯示部91設(shè)置在能夠由在多個終端4上玩游戲的玩家看到的位置。此外,大型外部監(jiān)視器500設(shè)置在圍繞多個終端4的人們能夠看到的位置??刂茊卧?控制整個游戲系統(tǒng)1。另外,控制單元2包括發(fā)牌者使用的發(fā)牌者用顯示器210,操作輸入按鈕214,和CPU 81 (后面在圖4中描述),并且根據(jù)發(fā)牌者的操作來執(zhí)行對整個游戲系統(tǒng)1的控制。發(fā)牌者用顯示器210被布置于坐在每個終端4處的玩家看不到的位置。另外,控制單元2的本體部(未示出)布置于游戲部3的下方。終端4是由玩家操作的終端。終端4接受來自就座于在終端4前面準(zhǔn)備的座位 (未示出)的玩家的投注操作,并且還執(zhí)行支付游戲獎賞的處理。終端4設(shè)置有圖像顯示裝置7。就座于每個終端4處的玩家通過對“玩家(玩家位置)”、“莊家(莊家位置)”和“平局(和局)”中的任何一個執(zhí)行投注輸入,來參與巴加拉紙牌游戲。終端4設(shè)置有游戲媒介接收裝置5,游戲中使用的諸如獎幣等游戲媒介被投入其中;由多個控制按鈕等構(gòu)成的控制部6,玩家將預(yù)定指示輸入所述多個控制按鈕;以及顯示與巴加拉紙牌游戲等相關(guān)的圖像的圖像顯示裝置7。于是,通過操作控制部6等,玩家可以在觀看圖像顯示裝置7上顯示的圖像的同時參與游戲。此外,在每個終端4的圖像顯示裝置7的右上方,設(shè)置有能夠輸出聲音的揚聲器9。控制部6設(shè)置在終端4的圖像顯示裝置7的一側(cè)。選擇按鈕30、兌現(xiàn)按鈕31和幫助按鈕32布置在控制部6上。確定按鈕30是在執(zhí)行投注操作之后,當(dāng)確定該投注操作時按下的按鈕。另外,甚至在除投注操作以外的情況下,選擇按鈕30是當(dāng)確定玩家執(zhí)行的輸入時按下的按鈕。兌現(xiàn)按鈕31是通常在游戲結(jié)束之后按下的按鈕,并且當(dāng)按下兌現(xiàn)按鈕31時,從支付口退還與玩家所擁有的積分相應(yīng)的游戲媒介。幫助按鈕32是在不清楚游戲的操作方法等的情況下按下的按鈕,并且當(dāng)按下幫助按鈕32時,示出各種操作信息的幫助畫面此后立即顯示在圖像顯示裝置7上。游戲部3包括放置巴加拉紙牌游戲中使用的紙牌的紙牌放置區(qū)域141-146,燈 151-156,和IC標(biāo)簽讀取器161-166(后面在圖4中描述)。設(shè)置燈151-156是為了把發(fā)牌者引導(dǎo)到應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域,并且燈151-156分別對應(yīng)于紙牌放置區(qū)域141-146。 例如,當(dāng)燈151被點亮?xí)r,發(fā)牌者能夠明白紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域141上。應(yīng)注意的是,燈151-156均由LED發(fā)光體構(gòu)成。設(shè)置IC標(biāo)簽讀取器161-166是為了檢測紙牌是否已被放置在紙牌放置區(qū)域上,并且IC標(biāo)簽讀取器161-166分別對應(yīng)于紙牌放置區(qū)域141-146。 例如,當(dāng)紙牌被放置在紙牌放置區(qū)域141上時,IC標(biāo)簽讀取器161輸出表示已檢測到放置在紙牌放置區(qū)域141上的紙牌的檢測信號??捎蒊C標(biāo)簽讀取器161-166檢測的IC標(biāo)簽被嵌入本實施例的巴加拉紙牌游戲中使用的紙牌中。這里,說明用IC標(biāo)簽讀取器161-166讀取存儲在IC標(biāo)簽中的信息的方法。IC標(biāo)簽讀取器161-166是非接觸式IC標(biāo)簽讀取器,并且能夠通過例如RFID (射頻識別)系統(tǒng)來讀取存儲在IC標(biāo)簽中的信息。RFID系統(tǒng)指的是執(zhí)行短程通信以便通過感應(yīng)場或電波來非接觸地讀取和寫入存儲在半導(dǎo)體存儲器中的數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。應(yīng)注意的是,該技術(shù)是傳統(tǒng)上已知的技術(shù),并且由于已被記述在日本特開平8-21875號公報中而省略對它的說明。另外,對IC標(biāo)簽的讀取并不局限于非接觸式,而是可以是接觸式。此外,并不局限于IC標(biāo)簽讀取器,而是可以根據(jù)讀取對象物來適當(dāng)?shù)卦O(shè)置。
此外,發(fā)牌者用顯示器210、操作輸入按鈕214和紙牌讀取器212布置在游戲部3 上。紙牌讀取器212被安裝以讀取巴加拉紙牌游戲中使用的紙牌的信息(黑桃等花色,和數(shù)字)。用于讀取紙牌的信息的傳感器(未示出)設(shè)置在紙牌讀取器212中,并且該傳感器輸出這樣讀取的紙牌的信息。例如,該傳感器可以是上面描述的IC標(biāo)簽讀取器,或者是攝像機。在利用IC標(biāo)簽讀取器進(jìn)行讀取的情況下,紙牌信息被存儲在嵌入紙牌中的IC 標(biāo)簽中。歷史顯示部91是顯示直到前次游戲為止的每次游戲中玩家側(cè)和莊家側(cè)中的哪一側(cè)獲勝等游戲歷史的顯示器。其細(xì)節(jié)在后面描述。外部大型監(jiān)視器500是顯示游戲推進(jìn)等實況圖像,演示畫面等的顯示器。其細(xì)節(jié)在后面描述。后面參考圖6-10、圖11-20、圖22和圖23的流程圖描述游戲推進(jìn)。圖4是示出控制單元的內(nèi)部構(gòu)成的框圖??刂茊卧?的主控制部80具有主要由CPU 8UR0M 82,RAM 83和在這些部件的各部件之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€84構(gòu)成的微型計算機85。CPU 81經(jīng)由I/O接口 90,與發(fā)牌者用顯示器210、紙牌讀取器212和操作輸入按鈕 214連接。CPU 81把后面在圖12、14、16、18、20和23中描述的各種畫面的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給發(fā)牌者用顯示器210。CPU 81從紙牌讀取器212接收由紙牌讀取器212讀取的紙牌的信息 (花色,數(shù)字等)。CPU 81從操作輸入按鈕接收后面描述的投注終止指示信號。另外,CPU 81經(jīng)由I/O接口 90,與能夠測量時間的計時器131連接。此外,CPU 81 經(jīng)由I/O接口 90,與燈151-156連接。當(dāng)基于來自CPU 81的輸出信號來對發(fā)牌者引導(dǎo)紙牌放置區(qū)域時,燈151-156發(fā)出各種顏色的光。另外,IC標(biāo)簽讀取器161-166與I/O接口 90連接,并且CPU 81從IC標(biāo)簽讀取器 161-166接收表示紙牌已被放置在紙牌放置區(qū)域141-146上的檢測信號。此外,通信接口 95與I/O接口 90連接,并且主控制部80經(jīng)由該通信接口 95在各終端4之間執(zhí)行諸如投注信息和獎賞信息等數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。另外,歷史顯示部91與通信接口 95連接,并且主控制部80與歷史顯示部91執(zhí)行游戲歷史數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。此外,外部大型監(jiān)視器500經(jīng)由控制器400與通信接口 95連接,并且主控制部80 與外部大型監(jiān)視器500執(zhí)行圖像數(shù)據(jù)等的發(fā)送和接收。游戲推進(jìn)等實況圖像、演示畫面等被顯示在該外部大型監(jiān)視器500上。這樣,可以吸引外部大型監(jiān)視器500周圍的人們的興趣。主控制部80中的ROM 82存儲用于實現(xiàn)控制單元2的基本特征的程序,并且更具體地,存儲用于控制設(shè)置在游戲部3中的各個裝置的程序和用于控制每個終端4的程序,以及保存獎賞表,表示預(yù)定時間T的數(shù)據(jù),表示特定值TT的數(shù)據(jù),等等。RAM 83是臨時存儲CPU 81計算的各種數(shù)據(jù)并且臨時存儲從每個終端4發(fā)送的投注信息、從紙牌讀取器212發(fā)送的紙牌的信息、從IC標(biāo)簽讀取器161-166發(fā)送的紙牌的檢測信號、與CPU 81執(zhí)行的處理的結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)等的存儲器。
CPU 81基于存儲在ROM 82和RAM 83中的數(shù)據(jù)和程序,來控制為游戲部3設(shè)置的各種裝置并伴隨著游戲的進(jìn)行而執(zhí)行控制處理。除了伴隨著游戲的進(jìn)行而執(zhí)行控制處理之外,CPU 81還與每個終端4執(zhí)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收,并且具有控制每個終端4來推進(jìn)游戲的功能。更具體地,接收從每個終端4發(fā)送的投注信息。此外,通過參照存儲在ROM 82中的獎賞表,基于游戲結(jié)果(“玩家(玩家位置),,獲勝,“莊家(莊家位置),,獲勝,和“平局(和局),,)和從每個終端4發(fā)送的投注信息,來計算將要在每個終端4處支付的獎賞量。圖5是示出圖2中所示的終端的內(nèi)部構(gòu)成的框圖。終端4設(shè)置有本體部100,在其中設(shè)置有圖像顯示裝置7 ;以及安裝在本體部100 中的游戲媒介接收裝置5。此外,本體部100設(shè)置有終端控制部110和一些外圍設(shè)備。終端控制部110 設(shè)置有 CPU 111、ROM 112 和 RAM 113。ROM 112存儲用于實現(xiàn)終端4的基本功能的程序,控制終端4所必需的各種程序,
數(shù)據(jù)表,等等。設(shè)置在控制部6中的確定按鈕30、兌現(xiàn)按鈕31和幫助按鈕32各自與CPU 111連接。于是,CPU 111根據(jù)通過按下每個按鈕等而輸出的操作信號,來控制應(yīng)執(zhí)行的各種對應(yīng)操作。更具體地,基于響應(yīng)于玩家已經(jīng)輸入的操作而從控制部6供給的輸入信號,以及存儲在ROMl 12和RAM 113中的數(shù)據(jù)和程序,來執(zhí)行各種處理,并且將其結(jié)果發(fā)送給主控制部80 的 CPU 81。此外,CPU 111接收來自主控制部80的CPU 81的命令信號,并控制構(gòu)成終端4的外圍裝置。另外,CPU 111基于從控制部6和觸摸面板35供給的輸入信號以及存儲在ROM 112和RAM 113中的數(shù)據(jù)和程序,來執(zhí)行各種處理。于是,基于處理的結(jié)果來控制構(gòu)成終端 4的外圍裝置。應(yīng)注意的是,關(guān)于通過哪種方法來執(zhí)行處理,對每個處理來說是取決于該處理的內(nèi)容來設(shè)定的。例如,游戲媒介支付處理對應(yīng)于前者,并且玩家進(jìn)行的投注操作處理對應(yīng)于后者。出幣斗114與CPU 111連接,并且出幣斗114根據(jù)來自CPU 111的命令信號,從支付口支付預(yù)定數(shù)目的游戲媒介。圖像顯示裝置7經(jīng)由液晶驅(qū)動電路120與CPU 111連接。液晶驅(qū)動電路120由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP (視頻顯示處理器)、視頻RAM等構(gòu)成。與圖像顯示裝置7上的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表被存儲在程序ROM中。例如,用于形成將由圖像顯示裝置7顯示的圖像的點數(shù)據(jù)被存儲在圖像ROM中。另外,圖像控制CPU 根據(jù)預(yù)先存儲在程序ROM中的圖像控制程序,基于CPU 111設(shè)定的參數(shù),從預(yù)先存儲在圖像 ROM中的點數(shù)據(jù)中確定將要顯示在圖像顯示裝置7上的圖像。另外,工作RAM被配置為當(dāng)圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時的臨時存儲裝置。此外,VDP根據(jù)圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容來形成圖像,并把其輸出給圖像顯示裝置7。應(yīng)注意的是,視頻RAM被配置為當(dāng)VDP 形成圖像時的臨時存儲裝置。此外,聲音輸出電路1 和揚聲器9與CPU 111連接,并且當(dāng)基于來自聲音輸出電路126的輸出信號執(zhí)行各種演出時,揚聲器9產(chǎn)生各種聲音效果。另外,作為接收貨幣和諸如獎幣等游戲媒介的裝置的游戲媒介接收裝置5經(jīng)由數(shù)據(jù)接收部127與CPU 111連接。數(shù)據(jù)接收部127接收從游戲媒介接收裝置5發(fā)送的積分信號,并且CPU 111基于這樣發(fā)送的積分信號,來增加存儲在RAM 113中的玩家的積分?jǐn)?shù)。能夠測量時間的計時器131與CPU 111連接。游戲板60設(shè)置有通過內(nèi)部總線相互連接的CPU(中央處理單元)61、ROM 65和引導(dǎo)ROM 62、與存儲卡63適配的卡插槽63S和與GAL (通用陣列邏輯)64適配的IC插座64S。存儲卡63由諸如緊湊式閃存(注冊商標(biāo))等非易失性存儲器構(gòu)成,并且存儲游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。另外,卡插槽63S配置成使得存儲卡63能夠插入其中,并通過IDE總線與CPU 111 連接。因此,通過從卡插槽63S拉出存儲卡63,將不同的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?3,并把該存儲卡63插入卡插槽63S中,還可以改變由終端4執(zhí)行的游戲的類型以及內(nèi)容。另外,通過把存儲有一種游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的存儲卡63替換為存儲有不同的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的存儲卡63,可以改變由終端4執(zhí)行的游戲的類型以及內(nèi)容。與游戲推進(jìn)相關(guān)的程序等被包括在游戲程序中。另外,在游戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)等被包括在游戲程序中。GAL 64是具有OR固定陣列結(jié)構(gòu)的一種類型的PLD。GAL 64設(shè)置有多個輸入端口和輸出端口,并且當(dāng)預(yù)定數(shù)據(jù)被輸入到輸入端口時,從輸出端口輸出與該數(shù)據(jù)相對應(yīng)的數(shù)據(jù)。另外,IC插座64S配置成使得GAL 64是可拆卸的,并通過PCI總線與CPU 111連接。通過內(nèi)部總線相互連接的CPU 61、R0M 65和引導(dǎo)ROM 62通過PCI總線與CPU 111 連接。PCI總線執(zhí)行CPU 111和游戲板60之間的信號傳遞,并執(zhí)行從CPU 111到游戲板60 的電力供應(yīng)。國家識別信息和認(rèn)證程序被存儲在ROM 65中。預(yù)備認(rèn)證程序、供CPU 61啟動預(yù)備認(rèn)證程序的程序(引導(dǎo)代碼)等被存儲在引導(dǎo)ROM 62中。認(rèn)證程序是認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。認(rèn)證程序是按照確認(rèn)和證實作為認(rèn)證處理的對象的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序未被篡改(即,對游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行認(rèn)證)的順序(認(rèn)證順序)編寫的。預(yù)備認(rèn)證程序是認(rèn)證上述認(rèn)證程序的程序。預(yù)備認(rèn)證程序是按照證實作為認(rèn)證處理的對象的認(rèn)證程序未被篡改(即,對認(rèn)證程序進(jìn)行認(rèn)證)的順序(認(rèn)證順序)編寫的。接下來,參考圖6-10說明在根據(jù)本實施例的游戲裝置的主控制部中執(zhí)行的處理。圖6是示出巴加拉紙牌游戲執(zhí)行處理的流程圖。首先,在步驟Si,CPU 81執(zhí)行后面在圖7中描述的投注處理,并且在步驟S2,CPU 81執(zhí)行后面在圖8中描述的紙牌放置引導(dǎo)處理。在步驟S3,CPU 81執(zhí)行后面在圖9中描述的游戲結(jié)果顯示處理,并且在步驟S4,響應(yīng)于游戲結(jié)果(“玩家(玩家位置)”獲勝,“莊家(莊家位置),,獲勝,和“平局(和局),,)以及從每個終端4發(fā)送的投注信息,來執(zhí)行支付處理,并隨后返回到步驟Si。圖7是示出投注處理的流程圖。在步驟Sll,CPU 81向每個終端4發(fā)送投注開始信號。當(dāng)已經(jīng)接收到投注開始信號時,投注可在每個終端4處進(jìn)行。這里,參考圖11和12說明投注期間的外觀。圖11是示出游戲部3在投注期間的外觀的視圖。根據(jù)圖11,紙牌還未被放置在紙牌放置區(qū)域141-146中的任何一個上。圖12中所示的投注中圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a上。
圖12是示出投注中圖像的視圖,并且在投注期間用于引導(dǎo)發(fā)牌者不得按下“BET END”按鈕(操作輸入按鈕214)的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b中。示出前次游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c中。可以進(jìn)行投注的時間被顯示在顯示區(qū)域210d中。在步驟S12,CPU 81確定預(yù)定時間是否已逝去。更具體地,CPU 81開始用計時器 131測量逝去的時間t,將該逝去的時間t與存儲在R0M82中的表示預(yù)定時間Tl (例如5秒) 的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,并確定計時器131測量的逝去時間t是否已變成預(yù)定時間Tl。在該確定的結(jié)果為NO的情況下,CPU 81使處理返回到步驟S12,并且在確定的結(jié)果為YES的情況下, 使處理前進(jìn)到步驟S13。在步驟S13,CPU 81在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a上顯示投注終止指示圖像(參見圖14)。這里,參考圖13和14來說明投注期間的外觀。圖13是示出在開始投注之后5秒時,游戲部3的外觀的視圖。根據(jù)圖13,紙牌未被放置在紙牌放置區(qū)域141-146中的任何一個上。圖14中所示的投注終止指示圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a上。圖14是示出投注終止指示圖像的視圖,并且用于引導(dǎo)發(fā)牌者應(yīng)按下“BET END”按鈕(操作輸入按鈕214)的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b中。示出前次游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c中。可以進(jìn)行投注的時間被顯示在顯示區(qū)域210d中。在步驟S14,CPU 81確定是否已經(jīng)從操作輸入按鈕214接收到投注終止指示信號。 在該確定的結(jié)果為NO的情況下,CPU 81使處理返回到步驟S14,并且在確定的結(jié)果為YES 的情況下,使處理前進(jìn)到步驟S15。在步驟S15,CPU 81向每個終端4發(fā)送投注終止信號。當(dāng)已經(jīng)在每個終端4處接收到投注終止信號時,投注變得不能進(jìn)行,并且終端控制部110中的CPU 111在圖像顯示裝置7上顯示通知已終止接受投注的圖像(未示出)。在步驟S16,CPU 81從每個終端4接收投注信息。投注信息是與在每個終端4處執(zhí)行的投注輸入相關(guān)的信息。另外,表示是否已執(zhí)行存儲在投注有無確定表(未示出)中的投注的信息也被包括在投注信息中。當(dāng)步驟S16的處理結(jié)束時,CPU 81結(jié)束投注處理。即使發(fā)牌者缺乏經(jīng)驗,也能夠通過本發(fā)明的投注處理,根據(jù)指示圖像執(zhí)行終止接受投注的操作。圖8是示出紙牌放置引導(dǎo)處理的流程圖。在步驟S21,CPU 81把紙牌張數(shù)計數(shù)器設(shè)定為0。該紙牌張數(shù)計數(shù)器是對紙牌讀取器212已讀取的紙牌的張數(shù)進(jìn)行計數(shù)的計數(shù)器,并且建立在RAM 83的預(yù)定存儲區(qū)域中。這里,說明紙牌的張數(shù)和紙牌放置區(qū)域141-146之間的關(guān)系。第一張紙牌被放置在玩家側(cè)的紙牌放置區(qū)域141上。第二張紙牌被放置在莊家側(cè)的紙牌放置區(qū)域142上。第三張紙牌被放置在玩家側(cè)的紙牌放置區(qū)域143上。第四張紙牌被放置在莊家側(cè)的紙牌放置區(qū)域144上。第五張紙牌被放置在玩家側(cè)的紙牌放置區(qū)域145 上。第六張紙牌被放置在莊家側(cè)的紙牌放置區(qū)域146上。在步驟S22,CPU 81把紙牌張數(shù)計數(shù)器加1。在步驟S23,CPU 81從紙牌讀取器212接收紙牌的信息。更具體地,CPU 81從為紙牌讀取器212設(shè)置的傳感器(未示出)接收紙牌的信息(花色,數(shù)字)。這樣接收的紙牌的信息與紙牌張數(shù)計數(shù)器的值相關(guān)聯(lián),并被存儲在RAM 83的預(yù)定存儲區(qū)域中。通過以這種方式配置,使得在紙牌讀取器212中讀取的紙牌的信息與紙牌在紙牌讀取器212中被讀取的順序的值相關(guān)聯(lián)。例如,在第一張紙牌是方塊6 (作為在紙牌讀取器212中被第一個讀取的紙牌的紙牌被放置在紙牌放置區(qū)域141上)的情況下,數(shù)據(jù)“1,方塊,6”被存儲在RAM 83的預(yù)定存儲區(qū)域中。類似地,存儲數(shù)據(jù)“ 2,紅心,3 ”,“ 3,紅心,K”,“ 4,黑桃,9 ”,“ 5,方塊,A”,和“ 6,紅心,8”。在步驟S24,CPU 81基于紙牌張數(shù)計數(shù)器的值,來引導(dǎo)紙牌放置區(qū)域。這里,參考圖15和16來說明引導(dǎo)第一張紙牌的放置區(qū)域的情況。圖15是示出當(dāng)紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為1時,在執(zhí)行第一張紙牌的放置區(qū)域的引導(dǎo)的時候,游戲部3的外觀的視圖。根據(jù)圖15,使設(shè)置在紙牌放置區(qū)域141處的燈151以綠色點亮。圖16中所示的第一放置指示圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a 上。這樣,發(fā)牌者能夠認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域141上。圖16是示出第一放置指示圖像的視圖,并且引導(dǎo)發(fā)牌者第一張紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域141上的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b中。根據(jù)該圖,與紙牌放置區(qū)域141相對應(yīng)的位置被示出為以綠色點亮。示出前次游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c中。 可以進(jìn)行投注的時間為0并且投注期間已終止的事實被顯示在顯示區(qū)域210d中。這樣,通過查看顯示區(qū)域210b,發(fā)牌者也能夠認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域141上。此外,參考圖17和18來說明引導(dǎo)第二張紙牌的放置區(qū)域的情況。圖17是示出當(dāng)紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為2時,在執(zhí)行第二張紙牌的放置區(qū)域的引導(dǎo)的時候,游戲部3的外觀的視圖。根據(jù)圖17,第一張紙牌被放置在紙牌放置區(qū)域141上,并且設(shè)置在紙牌放置區(qū)域142處的燈152以綠色點亮。圖18中所示的第二放置指示圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a上。這樣,發(fā)牌者能夠認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域142上。圖18是示出第二放置指示圖像的視圖,并且引導(dǎo)發(fā)牌者第二張紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域142上的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b中。根據(jù)該圖,與紙牌放置區(qū)域142相對應(yīng)的位置被示出為以綠色點亮。示出前次游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c中。 可以進(jìn)行投注的時間為0并且投注期間已終止的事實被顯示在顯示區(qū)域210d中。這樣,通過查看顯示區(qū)域210b,發(fā)牌者也能夠認(rèn)識到紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域142上。應(yīng)注意的是,引導(dǎo)第三張到第六張紙牌的放置區(qū)域的方法與圖15-18中所示的方法類似。在圖8的步驟S25,CPU 81執(zhí)行警告處理。后面參考圖10描述警告處理。在步驟S26,CPU 81確定紙牌張數(shù)計數(shù)器的值是否為6。在該確定的結(jié)果為YES的情況下,CPU 81結(jié)束紙牌放置引導(dǎo)處理,并且在該確定的結(jié)果為NO的情況下,使處理前進(jìn)到步驟S27。在步驟S27,確定紙牌張數(shù)計數(shù)器的值是否為5。在該確定的結(jié)果為YES的情況下,CPU 81使處理前進(jìn)到步驟S30,并且在該確定的結(jié)果為NO的情況下,使處理前進(jìn)到步驟 S28。在步驟S28,確定紙牌張數(shù)計數(shù)器的值是否為4。在該確定的結(jié)果為YES的情況下,CPU 81使處理前進(jìn)到步驟S29,并且在該確定的結(jié)果為NO的情況下,使處理前進(jìn)到步驟 S22。在步驟S29,CPU 81確定是否已放置了玩家側(cè)的第三張紙牌。在該確定的結(jié)果為 YES的情況下,CPU 81使處理前進(jìn)到步驟S22,并且在該確定的結(jié)果為NO的情況下,結(jié)束紙牌放置引導(dǎo)處理。更具體地,CPU 81基于存儲在RAM 83的預(yù)定存儲區(qū)域中的第一至第四張紙牌(玩家側(cè)的第一張紙牌,莊家側(cè)的第一張紙牌,玩家側(cè)的第二張紙牌,和莊家側(cè)的第二張紙牌)的信息,來確定是否已放置了玩家側(cè)的第三張紙牌。在步驟S30,CPU 81確定是否已放置了莊家側(cè)的第三張紙牌。在該確定的結(jié)果為 YES的情況下,CPU 81使處理前進(jìn)到步驟S22,并且在該確定的結(jié)果為NO的情況下,結(jié)束紙牌放置引導(dǎo)處理。更具體地,CPU 81基于存儲在RAM 83的預(yù)定存儲區(qū)域中的第一至第五張紙牌(玩家側(cè)的第一張紙牌,莊家側(cè)的第一張紙牌,玩家側(cè)的第二張紙牌,莊家側(cè)的第二張紙牌,玩家側(cè)的第三張紙牌)的信息,來確定是否已放置了玩家側(cè)的第三張紙牌。圖9是示出游戲結(jié)果顯示處理的流程圖。在步驟S41,CPU 81執(zhí)行勝敗確定。更具體地,CPU 81基于放置在玩家側(cè)和莊家側(cè)的紙牌的信息來確定勝敗。勝敗確定的結(jié)果(游戲結(jié)果)是“玩家(玩家位置)”獲勝、“莊家(莊家位置)” 獲勝或“平局(和局)”中的任何一個。在步驟S42,CPU 81把游戲結(jié)果的圖像顯示在發(fā)牌者用顯示器上。更具體地,CPU 81把圖20中所示的游戲結(jié)果的圖像顯示在發(fā)牌者用顯示器210上。這里,參考圖19和20來說明當(dāng)已確定巴加拉紙牌游戲的勝敗時的情況。圖19是示出當(dāng)圖8中所示的紙牌放置引導(dǎo)處理已經(jīng)結(jié)束,并且在圖9的步驟S41 中已確定巴加拉紙牌游戲勝敗時的游戲部3的外觀的視圖。根據(jù)圖19,四張紙牌被分別放置在紙牌放置區(qū)域141-144上。圖20中所示的游戲結(jié)果圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210 的顯示畫面210a上。圖20是示出游戲結(jié)果圖像的視圖,并且引導(dǎo)發(fā)牌者由于游戲結(jié)果已決定,而不應(yīng)按下“BET END”按鈕(操作輸入按鈕214)的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b中。示出當(dāng)前游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c中??梢赃M(jìn)行投注的時間為0并且投注期間已終止的事實被顯示在顯示區(qū)域210d中。在圖9的步驟S43,CPU 81把游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)發(fā)送給多個終端。更具體地,CPU 81 把游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)(即,表示玩家側(cè)以6對9獲勝的數(shù)據(jù))發(fā)送給每個終端4。此外,在已經(jīng)接收到該游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)的終端4上,終端控制部110中的CPU 111基于該游戲結(jié)果的數(shù)據(jù),經(jīng)由液晶驅(qū)動電路120在圖像顯示裝置7上顯示游戲結(jié)果的圖像。此外,CPU 111基于投注量來執(zhí)行支付。這允許在基于投注量執(zhí)行支付時,游戲結(jié)果的圖像被顯示在每個終端4上。當(dāng)步驟S43的處理已經(jīng)結(jié)束時,CPU 81結(jié)束游戲結(jié)果顯示處理。圖21是示出歷史顯示部的顯示畫面上顯示的圖像的實例的視圖。用于顯示游戲歷史的顯示區(qū)域91a、91b、91c、91d…建立在歷史顯示部91的顯示畫面上。當(dāng)前游戲之前的一次游戲的游戲結(jié)果被顯示在顯示區(qū)域91a中。當(dāng)前游戲之前的第二次游戲、第三次游戲、第四次游戲…的游戲結(jié)果分別被顯示在顯示區(qū)域91b、91c、91cl···中。玩家側(cè)以4對9獲勝被顯示為顯示區(qū)域91a的顯示內(nèi)容。玩家側(cè)以5對9獲勝被顯示為顯示區(qū)域91b的顯示內(nèi)容。莊家側(cè)以8對6獲勝被顯示為顯示區(qū)域91c的顯示內(nèi)容。 存在2對2的平局被顯示為顯示區(qū)域91d的顯示內(nèi)容。應(yīng)注意的是,多個LED發(fā)光體(未示出)被布置在歷史顯示部91周圍,并且所述多個LED發(fā)光體根據(jù)游戲推進(jìn)等,以各種發(fā)光狀態(tài)發(fā)光。圖10是示出警告處理的流程圖。在步驟S51,CPU 81確定是否在預(yù)定時間內(nèi)從IC標(biāo)簽讀取器接收到檢測信號。更具體地,例如,在紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為1的情況下,確定是否在預(yù)定時間內(nèi)接收到來自與紙牌放置區(qū)域141相對應(yīng)的IC標(biāo)簽讀取器161的檢測信號。在紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為2-6 的情況下,確定是否在預(yù)定時間內(nèi)接收到來自分別與紙牌放置區(qū)域142-146相對應(yīng)的IC標(biāo)簽讀取器161-166的檢測信號。在該確定的結(jié)果為YES的情況下,CPU 81結(jié)束警告處理, 并且在確定的結(jié)果為NO的情況下,使處理前進(jìn)到步驟S52。在步驟S52,CPU 81執(zhí)行對發(fā)牌者的警告通知。更具體地,例如,在紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為1的情況下,CPU 81使與紙牌放置區(qū)域141相對應(yīng)的燈151以紅色點亮。這樣, 即使在預(yù)定時間內(nèi)第一張紙牌未被放置在紙牌放置區(qū)域141上的情況下,通過從綠色發(fā)生改變并使燈以紅色點亮,發(fā)牌者能夠明白紙牌必須被放置在紙牌放置區(qū)域141上。在紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為2-6的情況下,使燈152-156之一以紅色點亮。應(yīng)注意的是,并不局限于以紅色點亮,并且可以配置成閃爍紅光。這里,參考圖22和23來說明執(zhí)行第一張紙牌的放置區(qū)域的警告通知的情況。圖22是示出當(dāng)紙牌張數(shù)計數(shù)器的值為1時,在執(zhí)行第一張紙牌的放置區(qū)域的警告通知的時候,游戲部3的外觀的視圖。根據(jù)圖22,以紅色點亮設(shè)置在紙牌放置區(qū)域141處的燈151。圖23中所示的第一放置警告通知圖像被顯示在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面 210a 上。圖23是示出第一放置警告通知圖像的視圖,并且向發(fā)牌者執(zhí)行第一張紙牌應(yīng)被放置在紙牌放置區(qū)域141上的警告通知的圖像被顯示在顯示區(qū)域210b上。根據(jù)該圖,與紙牌放置區(qū)域141相對應(yīng)的位置被示出為以紅色點亮。示出前次游戲的結(jié)果的圖像被顯示在顯示區(qū)域210c上??梢赃M(jìn)行投注的時間為0并且投注期間已終止的事實被顯示在顯示區(qū)域210d中。當(dāng)圖10的步驟S52的處理已經(jīng)結(jié)束時,CPU 81結(jié)束警告處理。上面已經(jīng)提供了對本實施例的說明。盡管對于巴加拉紙牌游戲的情況提供了說明,但是本發(fā)明并不局限于此,并且可以是諸如撲克牌戲或21點等紙牌游戲,可以是除紙牌游戲以外的游戲,例如SICBO等骰子游戲或者輪盤游戲。在本實施例中,盡管向發(fā)牌者做出指示使得通過在發(fā)牌者用顯示器210的顯示畫面210a上顯示投注終止指示圖像來對操作輸入按鈕214進(jìn)行操作,但是本發(fā)明并不局限于此,并且可以在發(fā)牌者能看到的位置(例如,在游戲部3等上)設(shè)置燈作為指示裝置,并且可以通過把燈點亮來執(zhí)行指示,可以在操作輸入按鈕214中設(shè)置LED發(fā)光體作為指示裝置,并且可以通過LED發(fā)光體的發(fā)光來執(zhí)行指示,或者可以在操作輸入按鈕214上設(shè)置使按鈕中發(fā)生物理變化(例如,升高按鈕)的裝置作為指示裝置。特別地,在SICBO或輪盤游戲中,不必向發(fā)牌者輸出關(guān)于紙牌的放置位置的指示, 并且僅利用操作輸入按鈕就可以推進(jìn)游戲;因此,可以省略顯示器的安裝。本實施例被配置成使得在外部大型監(jiān)視器500上顯示實況圖像;然而,本發(fā)明并不局限于此,并且可以配置成在每個終端4上顯示。這樣,即使在玩家由于終端4和游戲部 3的位置關(guān)系而不容易看到游戲部3的情況下,玩家也能夠在終端4上觀看實況圖像。在本實施例中,說明了本發(fā)明的控制器由對主控制部80設(shè)置的CPU 81和對終端 4設(shè)置的CPU 111構(gòu)成的情況;然而,本發(fā)明的控制器可以僅由一個CPU構(gòu)成。盡管上面已經(jīng)說明了本發(fā)明的一個實施例,然而該實施例僅是作為特定實例來舉例說明的,并且本發(fā)明并非特別局限于此;在設(shè)計方面可以適當(dāng)?shù)匦薷拿總€裝置等的特定配置。另外,在本發(fā)明的實施例中描述的效果只是作為由本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選效果而列出的,并且根據(jù)本發(fā)明的效果并不局限于本發(fā)明的實施例中描述的那些效果。附圖標(biāo)記的說明
1游戲系統(tǒng)
2控制單元
3游戲部
4終端
80主控制部
81CPU
82ROM
83RAM
210發(fā)牌者用顯示器
212紙牌讀取器
214操作輸入按鈕
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括 多個終端;和控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn),其中所述控制單元包括對發(fā)牌者進(jìn)行游戲操作輸入指示的指示裝置,接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號的輸入裝置,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,向所述指示裝置發(fā)送用于向發(fā)牌者指示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的信號的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,推進(jìn)游戲的處理單元。
2.一種游戲系統(tǒng),包括 多個終端;和控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn),其中所述控制單元包括顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在所述多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像,輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在所述顯示器上顯示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,推進(jìn)游戲的處理單元。
3.一種游戲系統(tǒng),包括 多個終端;控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出所述信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域, 其中所述控制單元包括顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在所述多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像,輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在所述顯示器上顯示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,和(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從所述紙牌讀取器接收的信息來通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的處理單元。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中所述處理單元(c)通過在所述顯示器上顯示表示應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行通知。
5.如權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中在所述游戲部中設(shè)置有與所述多個紙牌放置區(qū)域中的各個紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的多個發(fā)光體,并且所述處理單元(c)通過使所述多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體發(fā)光,來執(zhí)行通知。
6.一種游戲系統(tǒng),包括多個終端;控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出所述信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中在所述游戲部中所包括的所述多個紙牌放置區(qū)域中的每個紙牌放置區(qū)域上設(shè)置有傳感器,所述傳感器響應(yīng)于檢測到紙牌已經(jīng)被放置在紙牌放置區(qū)域上而輸出檢測信號,并且所述控制單元包括顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在所述多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像,輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在所述顯示器上顯示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從所述紙牌讀取器接收的信息,來執(zhí)行通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的第一通知的處理單元,和(d)在自從執(zhí)行所述第一通知以來的預(yù)定時間內(nèi),未從應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域上所設(shè)置的傳感器接收到檢測信號的情況下,執(zhí)行通知紙牌應(yīng)被放置在所述紙牌放置區(qū)域上的第二通知的處理單元。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中所述處理單元(c)通過在所述顯示器上以第一顯示模式顯示表示應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行第一通知,并且所述處理單元(d)通過在所述顯示器上以第二顯示模式顯示表示應(yīng)放置紙牌的所述紙牌放置區(qū)域的圖像,來執(zhí)行第二通知。
8.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中在所述游戲部中設(shè)置有與所述多個紙牌放置區(qū)域中的各個紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的多個發(fā)光體,并且所述處理單元(c)通過使所述多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體以第一發(fā)光模式發(fā)光,來執(zhí)行所述第一通知,并且所述處理單元(d)通過使所述多個發(fā)光體當(dāng)中與應(yīng)放置紙牌的所述紙牌放置區(qū)域相對應(yīng)的發(fā)光體以第二發(fā)光模式發(fā)光,來執(zhí)行所述第二通知。
9.一種游戲系統(tǒng),包括 多個終端;控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出所述信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域, 其中所述控制單元包括顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在所述多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像,輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在所述顯示器上顯示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從所述紙牌讀取器接收的信息來通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的處理單元, 和(d)基于從所述紙牌讀取器接收的信息來確定游戲結(jié)果,將這樣確定的所述游戲結(jié)果的圖像顯示在所述顯示器上,并將這樣確定的所述游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)發(fā)送給所述多個終端的處理單元。
10.一種游戲系統(tǒng),包括 多個終端;控制單元,其與所述多個終端進(jìn)行與游戲相關(guān)的信息的發(fā)送和接收,并進(jìn)行游戲的推進(jìn);紙牌讀取器,其讀取紙牌的信息并輸出所述信息;和游戲部,其具有放置紙牌的多個紙牌放置區(qū)域,其中在所述游戲部中所包括的所述多個紙牌放置區(qū)域中的每個紙牌放置區(qū)域上設(shè)置有傳感器,所述傳感器響應(yīng)于檢測到紙牌已經(jīng)被放置在紙牌放置區(qū)域上而輸出檢測信號,并且所述控制單元包括顯示器,其被布置成能夠被發(fā)牌者看到,不能夠被在所述多個終端上玩游戲的多個玩家當(dāng)中的所有玩家看到,并且向發(fā)牌者顯示游戲操作輸入的指示圖像,輸入裝置,其接受來自發(fā)牌者的游戲操作輸入,并輸出與這樣接受的所述游戲操作輸入相應(yīng)的信號,以及包括以下處理單元的控制器(a)開始接受來自所述多個終端的投注的處理單元,(b)響應(yīng)于自從開始接受來自所述多個終端的投注以來已逝去預(yù)定時間,在所述顯示器上顯示終止接受來自所述多個終端的投注的操作輸入的指示圖像的處理單元,(c)在表示已經(jīng)從所述輸入裝置接收到終止接受投注的操作輸入的信號被接收到的情況下,基于從所述紙牌讀取器接收的信息,來執(zhí)行通知應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域的第一通知的處理單元,(d)在自從執(zhí)行所述第一通知以來的預(yù)定時間內(nèi),未從應(yīng)放置紙牌的紙牌放置區(qū)域上所設(shè)置的傳感器接收到檢測信號的情況下,執(zhí)行通知紙牌應(yīng)被放置在所述紙牌放置區(qū)域上的第二通知的處理單元,和(e)基于從所述紙牌讀取器接收的信息來確定游戲結(jié)果,將這樣確定的所述游戲結(jié)果的圖像顯示在所述顯示器上,并將這樣確定的所述游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)發(fā)送給所述多個終端的處理單元。
全文摘要
一種包括配備有控制器的控制單元的游戲系統(tǒng)。控制器開始接受來自多個終端的投注,根據(jù)自從開始接受投注以來預(yù)定時間的逝去,在發(fā)牌者顯示器上顯示終止接受來自多個終端的投注的終止命令圖像,并且在從操作輸入按鈕接收到投注終止命令信號的條件下推進(jìn)游戲。
文檔編號A63F1/16GK102196842SQ20098014268
公開日2011年9月21日 申請日期2009年10月22日 優(yōu)先權(quán)日2008年10月28日
發(fā)明者北村健太, 木藤勝弘 申請人:環(huán)球娛樂株式會社