專利名稱:競速玩具的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及玩具,更具體地說,涉及一種能發(fā)出聲音指令的竟速玩具。
背景技術:
竟速玩具,要求參加者根據(jù)預定的順序到達指定的地點、或者完成指 定的動作,根據(jù)完成情況的準確性以及所耗時的長短,決定比賽的勝者。 竟速玩具能夠鍛煉兒童的反應、判斷力、記憶力、以及行動能力,因此廣 受歡迎。
實用新型內(nèi)容
本實用新型旨在提供一種竟速玩具,提供一組具有獨特標示的定點設 備,參加者可以通過一個定點設備感應器與這些定點設備進行互動。該玩 具會發(fā)出一系列的命令,指示參加者與指定的一個定點設備、或者按順序 與 一 系列定點設備互動。該玩具記錄參加者與定點設備互動的準確率以及 所耗費的時間,以此決定比賽的勝者。
根據(jù)本實用新型,提供一種竟速玩具,該竟速玩具包括一組定點設備、 用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元以及定點設備感應器。其中每一個 定點設備具有唯一的身份識別符。用戶交互單元與用戶交互并接收用戶指 令。處理器處理接收到的用戶指令,并產(chǎn)生命令,所產(chǎn)生的命令中包含一 個或多個定點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息。命令發(fā)布 單元,接收處理器的命令,并進行發(fā)布。定點設備感應器,具有與一組定 點設備中的每一個進行通信的能力,定點設備感應器具有設定的感應條件, 定點設備感應器采集符合所設定的感應條件的定點設備的身份識別符,定 點設備感應器與處理器通信,向處理器傳送所感應到的定點設備的身份識 別符。根據(jù)本實用新型的一個實施例,用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單 元、以及定點設備感應器被集成在同一個外殼中,該外殼具有"鈴狀,,外 型。所提供的一組定點設備具有半球狀的外殼,外殼的頂部具有接觸片, 用于與定點設備感應器的接觸器接觸。這些定點設備還包括處理電路,保 存該定點設備的身份識別符,定點設備感應器通過相接觸的感應設備的接 觸器和定點設備的接觸片從該處理電路采集該定點設備的身份識別符。上 述的"鈴狀"外型的外科包括手柄部分和鈴身部分,用戶交互單元、處理 器、命令發(fā)布單元、以及定點設備感應器位于鈴身部分中。用戶交互單元 被實現(xiàn)為位于鈴身部分外表面上的一組按鈕,命令發(fā)布單元被實現(xiàn)為揚聲 器,定點感應設備位于鈴身部分的底部,鈴身部分的尺寸和形狀與定點設 備半球狀的外殼相匹配,且鈴身部分覆蓋在定點設備上,定點感應設備的 接觸器與定點設備的接觸片接觸。由于定點感應設備使用了接觸器,定點 設備感應器的感應條件為與定點設備接觸。即,參加者聽到命令后,手持 "鈴狀"外型的外殼的手柄部分,跑到對應的定點設備處,將鈴身部分覆 蓋在半球狀的定點設備上,使得定點感應設備的接觸器與定點設備的接觸 片接觸,獲取該定點設備的身份識別符,將該身份識別符與所發(fā)布的命令 中的身份識別符比對后,記錄比較的結果。
根據(jù)本實用新型的另一個實施例,用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布
單元、以及定點設備感應器同樣被集成在同一個外殼中。定點感應設備包
括了壓力感應器,比如壓力閥,因此定點設備感應器的感應條件為壓力感
應。該壓力感應器包括數(shù)個開口 ,開口的數(shù)量與定點設備的數(shù)量對應,且 每一個開口對應一個定點設備的身份識別符。定點設備為彈性材料制作,
形成容納氣體的空腔,每一個定點設備具有一個開孔,開孔通過中空的管 道連接到壓力感應器上具有對應身份識別符的開口,定點設備被壓迫,其 中的氣體通過中空的管道進入壓力感應器的開口 ,觸發(fā)壓力感應器并記錄 對應的身份識別符。在該實施例中,用戶交互單元實現(xiàn)為位于外殼外表面 上的一組按鈕。命令發(fā)布單元實現(xiàn)為揚聲器。對于該實施例,參加者聽到 命令后,跑到對應的定點設備處,踩下或者按下彈性材料制作的定點設備, 定點設備中的氣體被壓迫后通過管道進入到壓力感應器上對應的開口 ,觸
6動壓力閥,使得定點設備感應器能夠獲得該開口所對應的身份識別符,將
與前一個實施例相比較,這個實施例中,可以同時按下或者踩下多個定點 設備,因此這個實施例中,發(fā)布的命令可以包含同時觸發(fā)的數(shù)個身份識別符。
考慮到該竟速玩具的主要參加者是兒童,該一組定點設備中的每一個 具有不同的顏色,并且外殼上標注有不同的符號。符號主要是阿拉伯數(shù)字, 便于兒童識別,同時顏色可以選用鮮艷,容易分別的顏色。在所發(fā)布的命 令中,既可以指定符號(比如數(shù)字),也可以指定顏色。
該竟速玩具為電源供電,因此還包括電源部件,為用戶交互單元、處 理器、命令發(fā)布單元、定點設備感應器供電。
本實用新型的竟速玩具能夠鍛煉兒童的反應、判斷力、記憶力、以及 行動能力。
本實用新型的上述的以及其他的特征、性質(zhì)和優(yōu)勢將通過下面結合附 圖和實施例的描述而變得更加明顯,在附圖中,相同的附圖標記始終表示 相同的特征,其中
圖1是根據(jù)本實用新型的竟速玩具的第一實施例的"鈴狀"外型外殼 的結構圖2是圖1所示的"鈴狀,,外型外殼中用戶交互單元、處理器、命令 發(fā)布單元、定點設備感應器的,以及定點設備中的電路板的安裝示意圖; 圖3是根據(jù)本實用新型的竟速玩具的第一實施例的定點設備的結構
圖4是根據(jù)本實用新型的竟速玩具的第二實施例的結構圖5是根據(jù)本實用新型的竟速玩具的第二實施例的分解結構圖。
具體實施方式
首先參考圖1-圖3所示,揭示了本實用新型的竟速玩具的第一實施例的結構圖。在該實施例中,定點設備300具有半球狀的外殼302,外殼302 的頂部具有接觸片304 (參考圖3所示)。該定點設備300還包括處理電 路,處理電路放置在處理電路基座306 (參考圖2所示)上,需要說明的 是,由于視角的關系,圖2中所示出的是處理電路基座306,該處理電路 基座306應當包括處理電路,該處理電路保存該定點設備300的身份識別 符。每一個定點設備300都具有一個唯一的身份識別符,以便于定點設備 感應器以及處理器來識別它們,同時,每一個定點設備300都具有不同的 顏色,并且外殼上標注有不同的符號。常用的方式是,每一個定點設備300 被涂上不同的顏色,并且使用阿拉伯數(shù)字(作為符號)進行編號。由于竟 速玩具的參加者多為兒童,因此顏色盡量使用較為鮮艷的顏色,便于識別, 數(shù)字也盡量標注的大一些。比如,對于4個定點設備300,假設它們的身 份識別符分別為C1、 C2、 C3、 C4。它們可以分別涂成"紅色"、"藍色"、 "黃色"和"綠色",并且,采用數(shù)字"1-4"進行編號。比如,"紅色" 的為"1"號、"藍色"的為"2"號、"黃色"的為"3"號、"綠色"的 為"4"號(需要說明的是,顏色、數(shù)字以及顏色和數(shù)字的對應方式僅僅是 一個例子,完全可以采用其他的配置方式)。于是,身份識別符"C1"就 與"紅色,,以及"1"建立的對應關系,相應的,身份識別符"C2"與"藍 色"以及"2"建立的對應關系、身份識別符"C3"就與"黃色"以及"3" 建立的對應關系、身份識別符"C4"就與"綠色"以及"4"建立的對應 關系。在進行游戲時,命令發(fā)布單元會發(fā)布命令,命令中會包含與身份識 別符相關的信息,比如,命令中包含"紅色"、或者命令中包含"1",則 都表示參與者應該去C1定點設備所在的位置,以固定的方式對C1定點設 備執(zhí)行一個動作。當參與者來到他認為正確地定點設備并且執(zhí)行動作后, 定點設備感應器會采集這個定點設備的身份識別符。之后,比較所采集到 的身份識別符和命令中包含的身份識別符,就可以得知參與者是不是做出 了正確的選擇。
在一些情況下,定點設備的身份識別符可能直接就是數(shù)字,此時,命 令發(fā)布單元發(fā)布的命令中會直接包含身份識別符。
參考圖1和圖2,在該實施例中,數(shù)個具有半球狀的外殼的定點設備300可以被放置在各個不同的地點,參與者手持一個具有"鈴狀,,外型的 外殼100,該外殼100包括手柄部分102和鈴身部分104。用戶交互單元、 處理器、命令發(fā)布單元、以及定點設備感應器都集成在該外殼100中,并 且位于鈴身部分104中。參考圖2所示的"鈴狀"外型外殼中用戶交互單 元、處理器、命令發(fā)布單元、定點設備感應器的安裝示意圖。用戶交互單 元202為位于鈴身部分104外表面上的一組按鈕。用戶交互單元202的作 用是與用戶交互,接收用戶指令。比如,這一組按鈕可以包括開始、結 束、等級設置、人數(shù)設置等。參與者通過這一組按鈕選擇游戲的模式。處 理器處理接收到的用戶指令并產(chǎn)生命令,該產(chǎn)生的命令包含一個或多個定 點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息。在不同的模式下,處 理器會產(chǎn)生不同的命令。命令發(fā)布單元204實現(xiàn)為揚聲器,通過揚聲器發(fā) 布處理器產(chǎn)生的命令。如前面所述的,該命令中可以包括一個或多個定點 設備的身份識別符,或者與一個或多個身份識別符相關的信息。如果是與 多個身份識別符相關,則還可以包括多個定點設備的身份識別符之間的順 序。這些設置可以與參與者通過用戶交互單元202輸入的指令相關。比如, 隨著參與者設置的等級的提高,所發(fā)布的命令中包含的身份識別符的數(shù)量、 以及其順序的組合都可以變得復雜。定點設備感應器具有與定點設備中的 任何一個進行通信的能力,定點設備感應器具有設定的感應條件,定點設 備感應器采集符合所設定的感應條件的定點設備的身份識別符,定點設備 感應器還向處理器傳送所感應到的定點設備的身份識別符。在這個實施例 中,定點感應設備206位于鈐身部分104的底部,且定點感應設備206包 括接觸器(圖中未示出),定點設備感應器206的感應條件為與定點設備 300上的接觸片304接觸。鈴身部分104的尺寸和形狀與定點設備300的 半球狀的外殼302相匹配,當鈴身部分104覆蓋在定點設備300上時,定 點感應設備206的接觸器與定點設備300的接觸片304接觸。當接觸器與 接觸片接觸時,定點設備感應器206通過相接觸的接觸器和接觸片從定點 設備300的處理電路基座306采集該定點設備的身份識別符。之后,定點 設備感應器206向處理器反饋所采集的身份識別符,處理器可以比較采集 到的身份識別符和其所發(fā)布的命令中的身份識別符是否 一致,以判斷參與者是否作出了正確的選擇。在一個實施例中,處理器在發(fā)布命令之后還啟 動計時功能,當受到反饋的身份識別符時(無論正確與否),終止計時器, 記錄參與者做出動作的時間。該實施例中的電源部件為電池,電池倉位于
手柄部分102,手柄部分102是中空的(參考圖2),其中放置電池為用 戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、定點設備感應器供電。 上述的竟速玩具可以用來進行如下的游戲
首先通過用戶交互單元輸入一些指令,比如選擇游戲的人數(shù)以及游戲 的等級。之后,處理器根據(jù)用戶輸入的指令產(chǎn)生命令,這些命令包含一個 或多個定點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息,比如,繼續(xù) 以之前的4個定點設備300為例進行說明。比如,游戲的參與者人數(shù)是3, 處理器為第一個參與者產(chǎn)生一個命令"紅"-> "3"號-> "黃,,(對應身份 識別符C1 -> C3-> C3)。該命令通過揚聲器發(fā)布,與此同時,處理器開 啟一個計時器開始記錄時間。參與者聽到命令后,拿著具有"鈴狀"外型 的外殼100,依次跑到他認為是與命令相符的三個定點設備處,將外殼100 覆蓋在這3個定點設備上,如前面所述的,定點感應設備回依次采集三個 定點設備的身份識別符。第一個參與者采集的身份識別符為C1 -> C3 -> C3,當定點感應設備反饋所采集的最后一個身份識別符時,處理器停止計 時器,記錄時間,比如為60秒。于是,第一個參與者的成績是3個正確, 60秒。之后揚聲器發(fā)布換人命令,然后產(chǎn)生新的命令"藍"-> "1"號-> "綠"(對應身份識別符C3-> C1 -> C4),該命令通過揚聲器發(fā)布,與 此同時,處理器開啟一個計時器開始記錄時間。由第二個參與者開始游戲, 比如,第二個參與者采集的身份識別符為C1 ->C1 ->C4,用時50秒,那 么第二個參與者的成績是2個正確,50秒。類似的,第三個參與者以同樣 的方式進行游戲,成績是3個正確,62秒。這樣,最后,處理器通過揚聲 器發(fā)布,勝利者為"1"。
參考圖4-圖5,揭示了本實用新型的竟速玩具的第二實施例的結構圖。 在這個實施例中,定點設備400為彈性材料制作,形成容納氣體的空腔, 每一個定點設備具有一個開孔402,開孔通過中空的管道404連接到定點 感應設備中的壓力感應器,壓力感應器上具有數(shù)個開口,每一個對應一個
10身份識別符。壓力感應器的 一個例子是壓力閥。當定點設備400被壓迫(用 手按或者用腳踩),其中的氣體通過中空的管道404進入壓力感應器的開 口,觸發(fā)壓力感應器,是的定點感應設備記錄下該開口對應的身份識別符。 與第一實施例一樣的是,每一個定點設備400也具有一個唯一的身份識別 符,以便于定點設備感應器以及處理器來識別它們,同時,每一個定點設 備400都具有不同的顏色,并且外殼上標注有不同的符號。常用的方式是, 每一個定點設備400被涂上不同的顏色,并且使用阿拉伯數(shù)字(作為符號) 進行編號。由于竟速玩具的參加者多為兒童,因此顏色盡量使用較為鮮艷 的顏色,便于識別,數(shù)字也盡量標注的大一些。比如,對于4個定點設備 400,假設它們的身份識別符分別為C1、 C2、 C3、 C4。它們可以分別涂 成"紅色,,、"藍色"、"黃色,,和"綠色",并且,采用數(shù)字"1-4"進 行編號。比如,"紅色,,的為"1"號、"藍色,,的為"2"號、"黃色" 的為"3"號、"綠色"的為"4"號(需要說明的是,顏色、數(shù)字以及顏 色和數(shù)字的對應方式僅僅是一個例子,完全可以采用其他的配置方式)。 于是,身份識別符"C1"就與"紅色"以及"1"建立的對應關系,相應 的,身份識別符"C2"與"藍色"以及"2"建立的對應關系、身份識別 符"C3"就與"黃色"以及"3"建立的對應關系、身份識別符"C4"就 與"綠色"以及"4"建立的對應關系。在進行游戲時,命令發(fā)布單元會發(fā) 布命令,命令中會包含與身份識別符相關的信息,比如,命令中包含"紅 色"、或者命令中包含"1",則都表示參與者應該去C1定點設備所在的 位置,以固定的方式對C1定點設備執(zhí)行一個動作。當參與者來到他認為 正確地定點設備并且執(zhí)行動作后,定點設備感應器會采集這個定點設備的 身份識別符。之后,比較所采集到的身份識別符和命令中包含的身份識別 符,就可以得知參與者是不是做出了正確的選擇。
在第二實施例中,數(shù)個彈性材料制作的定點設備400都通過中空的管 道連接到壓力感應器上具有開口。用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、 以及定點設備感應器都集成在外殼500中。與第一實施例相似的,用戶交 互單元502也為位于外殼500外表面上的一組按鈕。用戶交互單元502的 作用是與用戶交互,接收用戶指令。比如,這一組按鈕可以包括開始、
ii結束、等級設置、人數(shù)設置等。參與者通過這一組按鈕選擇游戲的模式。 處理器處理接收到的用戶指令并產(chǎn)生命令,該產(chǎn)生的命令包含一個或多個 定點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息。在不同的模式下,
處理器會產(chǎn)生不同的命令。命令發(fā)布單元504也實現(xiàn)為揚聲器,通過揚聲
器發(fā)布處理器產(chǎn)生的命令。和前面所述的一樣,該命令中可以包括一個或 多個定點設備的身份識別符,或者與一個或多個身份識別符相關的信息。 如果是與多個身份識別符相關,則還可以包括多個定點設備的身份識別符
之間的順序。這些設置可以與參與者通過用戶交互單元502輸入的指令相 關。比如,隨著參與者設置的等級的提高,所發(fā)布的命令中包含的身份識 別符的數(shù)量、以及其順序的組合都可以變得復雜。定點設備感應器具有與 定點設備中的任何一個進行通信的能力,定點設備感應器具有設定的感應 條件,定點設備感應器采集符合所設定的感應條件的定點設備的身份識別 符,定點設備感應器還向處理器傳送所感應到的定點設備的身份識別符。 在這個實施例中,定點感應設備包括壓力感應器,定點設備感應器的感應 條件為壓力感應。該壓力感應器包括數(shù)個開口 ,開口的數(shù)量與定點設備的 數(shù)量對應,且每一個開口對應一個定點設備的身份識別符,在每一個開口 處均設置有一個壓力閥506。需要注意的是,由于每一個開口對應一個特 定的定點設備的身份識別符,因此在使用中空的管道進行連接時,需要確 認對應關系準確,即通過一個管道所連接的定點設備的身份識別符和開口 對應的身份識別符是一致的。當參與者踩下或者按下定點設備,壓迫彈性 材料制作的定點設備時,該定點設備空腔中的氣體通過中空的管道進入壓
力感應器對應的開口,觸發(fā)開口處的壓力閥,使得定點設備感應器記錄對 應開口的身份識別符。之后,定點設備感應器向處理器反饋所采集的身份 識別符,處理器可以比較采集到的身份識別符和其所發(fā)布的命令中的身份 識別符是否一致,以判斷參與者是否作出了正確的選擇。在一個實施例中, 處理器在發(fā)布命令之后還啟動計時功能,當受到反饋的身份識別符時(無 論正確與否),終止計時器,記錄參與者做出動作的時間。該實施例中的 電源部件為電池,電池倉508位于外殼500的底部,其中放置電池為用戶 交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、定點設備感應器供電。上述的第二實施例的竟速玩具同樣可以進行通過第 一 實施例所進行的 游戲,這里不再重復說明,兩者的區(qū)別是。第一實施例中每次只能使用"鈴 狀,,外型的外殼接觸一個定點設備,而在第二實施例中,可以同時按下或 者踩下數(shù)個定點設備。因此,第二實施例的命令可能比第一實施例更加復 雜,可以包括諸如"黃"與"藍"這樣的命令,這就要求參與者同時按
下黃色的以及藍色的定點設備,使得定點設備感應器同時采集到C2和C3 身份識別符,才能認為是正確完成了選擇。其余的游戲過程與第一實施例 的游戲類似。
本實用新型的竟速玩具能夠鍛煉兒童的反應、判斷力、記憶力、以及 4亍動能力。
上述實施例是提供給熟悉本領域內(nèi)的人員來實現(xiàn)或使用本實用新型 的,熟悉本領域的人員可在不脫離本實用新型的發(fā)明思想的情況下,對上 述實施例做出種種修改或變化,因而本實用新型的保護范圍并不被上述實 施例所限,而應該是符合權利要求書提到的創(chuàng)新性特征的最大范圍。
權利要求1.一種競速玩具,其特征在于,包括一組定點設備,其中的每一個定點設備具有唯一的身份識別符;用戶交互單元,與用戶交互,接收用戶指令;處理器,處理接收到的用戶指令,產(chǎn)生命令,所述命令包含一個或多個定點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息;命令發(fā)布單元,接收處理器的命令,并進行發(fā)布;定點設備感應器,具有與所述一組定點設備中的每一個進行通信的能力,所述定點設備感應器具有設定的感應條件,所述定點設備感應器采集符合所設定的感應條件的定點設備的身份識別符,所述定點設備感應器與所述處理器通信,向所述處理器傳送所感應到的定點設備的身份識別符。
2. 如權利要求1所述的竟速玩具,其特征在于,所述定點感應設備包括接觸器,所述定點設備感應器的感應條件為與 定點設備接觸。
3. 如權利要求2所述的竟速玩具,其特征.在于,所述定點設備具有半球狀的外殼,外殼的頂部具有接觸片與所述接觸 器接觸,所述定點設備還包括處理電路,保存該定點設備的身份識別符, 所述定點設備感應器通過相接觸的感應設備的接觸器和定點設備的接觸片 從該處理電路采集該定點設備的身份識別符。
4. 如權利要求3所述的竟速玩具,其特征在于, 所述用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、以及定點設備感應器集成在同一個外殼中。
5. 如權利要求4所述的竟速玩具,其特征在于, 所述外殼包括手柄部分和鈴身部分,其中,所述用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、以及定點設備感應器位于所述鈴身部分中;其中 所述用戶交互單元為位于鈴身部分外表面上的一組按鈕; 所述命令發(fā)布單元為揚聲器;所述定點感應設備位于鈴身部分的底部,所述鈴身部分的尺寸和形狀 與定點設備半球狀的外殼相匹配,且鈴身部分覆蓋在定點設備上,定點感 應設備的接觸器與定點設備的接觸片接觸。
6. 如權利要求1所述的竟速玩具,其特征在于, 所述定點感應設備包括壓力感應器,所述定點設備感應器的感應條件為壓力感應。
7. 如權利要求6所述的竟速玩具,其特征在于, 所述壓力感應器包括數(shù)個開口 ,開口的數(shù)量與定點設備的數(shù)量對應,且每一個開口對應 一個定點設備的身份識別符。
8. 如權利要求7所述的竟速玩具,其特征在于, 所述定點設備為彈性材料制作,形成容納氣體的空腔,每一個定點設備具有一個開孔,所述開孔通過中空的管道連接到所述壓力感應器上具有 對應身份識別符的開口,所述定點設備被壓迫,其中的氣體通過中空的管 道進入壓力感應器的開口 ,觸發(fā)壓力感應器并記錄對應的身份識別符。
9. 如權利要求8所述的竟速玩具,其特征在于, 所述用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、以及定點設備感應器集成在同一個外殼中。
10. 如權利要求4所述的竟速玩具,其特征在于, 所述用戶交互單元為位于外殼外表面上的一組按鈕; 所述命令發(fā)布單元為揚聲器;所述定點感應設備為壓力閥。
11.如權利要求1所述的竟速玩具,其特征在于,還包括 電源部件,為所述用戶交互單元、處理器、命令發(fā)布單元、定點設備 感應器供電。
專利摘要本實用新型揭示了一種競速玩具,包括一組定點設備,其中的每一個定點設備具有唯一的身份識別符;用戶交互單元,與用戶交互,接收用戶指令;處理器,處理接收到的用戶指令,產(chǎn)生命令,命令包含一個或多個定點設備的身份識別符或者與身份識別符有關的信息;命令發(fā)布單元,接收處理器的命令,并進行發(fā)布;定點設備感應器,具有與一組定點設備中的每一個進行通信的能力,定點設備感應器具有設定的感應條件,定點設備感應器采集符合所設定的感應條件的定點設備的身份識別符,定點設備感應器與處理器通信,向處理器傳送所感應到的定點設備的身份識別符。
文檔編號A63F9/00GK201419012SQ20092000331
公開日2010年3月10日 申請日期2009年1月12日 優(yōu)先權日2009年1月12日
發(fā)明者E·尚克, K·維圖奇, S·墨菲 申請人:原始行星玩具有限公司