專利名稱:節(jié)奏游戲器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種節(jié)奏游戲器,特別是涉及一種利用一第一敲擊裝置及 一第二敲擊裝置相互敲擊,以增加更多的演奏動(dòng)作游玩該節(jié)奏游戲器,從 而增進(jìn)游戲樂趣。
背景技術(shù):
一般現(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲裝置,使使用者聆聽一音樂的節(jié)奏,而 依照一節(jié)奏圖案的指示敲擊相對應(yīng)的樂器裝置以進(jìn)行游戲。
請參閱第 一 圖,現(xiàn)有習(xí)知中的音樂節(jié)奏游戲裝置6 0可使用于一鼓棒61 敲擊一擊鼓裝置62的鼓面623或鼓邊624來進(jìn)行游戲,該音樂節(jié)奏游戲裝 置60的顯示畫面63顯示一個(gè)鼓面圖案631、 一鼓邊圖案632及一指示圖案 633,該鼓面圖案631及該鼓邊圖案632均依序沿一序列方向A移動(dòng),當(dāng)該 鼓面圖案631經(jīng)過該指示圖案633時(shí),使用者以鼓棒61敲擊鼓面623;當(dāng) 該鼓邊圖案632經(jīng)過該指示圖案633時(shí),使用者以鼓棒61敲擊鼓邊624。
由于使用者僅具有以鼓棒61敲擊鼓面623及鼓邊624的方式,無法模 擬實(shí)際擊鼓演奏時(shí)所有的演奏動(dòng)作,而無法提高游戲的模擬度及游戲樂趣。
由此可見,上述現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存 在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問題,相 關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計(jì)被 發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問題,此顯然是相關(guān) 業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新型的音樂節(jié)奏游戲裝置,實(shí)屬 當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
有鑒于上述現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事 此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)命Jit多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極 加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型的音樂節(jié)奏游戲裝置,能夠改進(jìn)一般現(xiàn) 有的音樂節(jié)奏游戲裝置,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng) 過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于,克服現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置存在的缺陷,而 提供一種新型的節(jié)奏游戲器,所要解決的技術(shù)問題是使其提供一種節(jié)奏游 戲器,當(dāng)一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置相互敲擊時(shí),而由一處理模塊判斷是否為一敲擊事件,而使用者可通過該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝 置相互敲擊的方式,完成更多的演奏動(dòng)作。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù) 本發(fā)明提出的一種節(jié)奏游戲器,包括一第一敲擊裝置,設(shè)有一第一感測元 件,當(dāng)該第一敲擊裝置敲擊時(shí),該第一感測元件系產(chǎn)生一第一感測信號(hào);一 第二敲擊裝置,設(shè)有一第二感測元件,當(dāng)該第二敲擊裝置敲擊時(shí),該第二
感測元件系產(chǎn)生一第二感測信號(hào); 一處理模組,內(nèi)建一游戲單元,該處理 才莫組并用以接收該第一感測信號(hào)及該第二感測信號(hào),及產(chǎn)生一顯示信號(hào);以 及一顯示裝置,用以接收該顯示信號(hào)以顯示一顯示畫面;其中當(dāng)該第一感 測信號(hào)與該二感測信號(hào)同步產(chǎn)生,該處理模組判斷為一敲擊事件,并由該 處理模組依據(jù)該敲擊事件以處理該游戲單元。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的第一感測信號(hào)于一第一時(shí)間產(chǎn)生,該 第二感測信號(hào)于一第二時(shí)間產(chǎn)生,當(dāng)該第一時(shí)間與該第二時(shí)間的時(shí)間差小 于一判斷數(shù)值時(shí),則該第 一感測信號(hào)及該第二感測信號(hào)視為同步。
前述的節(jié)奏游戲器,其中更進(jìn)一步包括 一樂器裝置,被敲擊時(shí)產(chǎn)生 一樂器信號(hào),該樂器信號(hào)并傳送至該處理模塊處理;
前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的第一感測信號(hào)于一第一時(shí)間產(chǎn)生,該第 二感測信號(hào)于一第二時(shí)間產(chǎn)生,該樂器信號(hào)于一第三時(shí)間產(chǎn)生同步產(chǎn)生,當(dāng) 該第一時(shí)間、該第二時(shí)間及該第三時(shí)間的時(shí)間差小于一判斷數(shù)值時(shí),則視 為同步。
前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏 圖,當(dāng)該等節(jié)奏圖案的一經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理模塊判斷是否具有該 敲擊事件。
前述的節(jié)奏游戲器,其中更進(jìn)一步包括 一樂器裝置,被敲擊時(shí)產(chǎn)生 一樂器信號(hào),該樂器信號(hào)并傳送至該處理模塊處理;其中當(dāng)該樂器信號(hào)與 該第一感測信號(hào)及/或該第二感測信號(hào)同步產(chǎn)生時(shí),該處理模塊判斷為一演 奏事件,并由該處理模塊依據(jù)該演奏事件處理該游戲單元。
前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏
圖案,當(dāng)該等節(jié)奏圖案的一經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理模塊判斷是否具有 該演奏事件。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本 發(fā)明提出的一種節(jié)奏游戲器, 一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當(dāng)該第 一敲擊裝置及一第二敲擊裝置相互敲擊時(shí),產(chǎn)生一敲擊聲音; 一聲音感測 元件,用以接收聲音,并產(chǎn)生一聲音信號(hào);以及一處理模組,用以接收該 聲音信號(hào)并判斷該敲擊聲音是否產(chǎn)生,該處理模組并內(nèi)建一游戲單元;其中當(dāng)該處5對髮且判斷該敲擊聲音產(chǎn)生時(shí),該處理模組判斷產(chǎn)生一敲擊事件,并由
該處理模組依據(jù)該敲擊事件處理該游戲單元。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。 前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的處理模塊用以產(chǎn)生一顯示信號(hào)。 前述的節(jié)奏游戲器,其中更進(jìn)一步包括一顯示裝置,用以接收該顯示
信號(hào)以顯示一顯示畫面。
前述的節(jié)奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏 圖案,當(dāng)該等節(jié)奏圖案的一經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理模塊判斷是否具有 該敲擊事件。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方
案,本發(fā)明節(jié)奏游戲器至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果
使用者可通過該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊,以達(dá)成更 多的演奏動(dòng)作,而可模擬真實(shí)打擊表演時(shí),而增進(jìn)游戲的模擬度及游戲樂 趣。
綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)一種節(jié)奏游戲器,包括一第一敲擊裝置及一 第二敲擊裝置,當(dāng)該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊時(shí),分別產(chǎn) 生一第一感測信號(hào)及一第二感測信號(hào)。其中當(dāng)該第一感測信號(hào)與該二感測 信號(hào)同步產(chǎn)生時(shí),可由一處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依 據(jù)該敲擊事件以處理一游戲單元。藉此使用者可使用更多的演奏動(dòng)作游玩 該節(jié)奏游戲器,以增加游戲樂趣。4^明MJiii諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,其不 論在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或功能上皆有較大改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了 好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置具有增進(jìn)的突出功效,從 而更加適于實(shí)用,并具有產(chǎn)業(yè)的廣泛利用價(jià)值,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用 的新設(shè)計(jì)。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附 圖,詳細(xì)i兌明如下。
圖1為現(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲裝置的游戲畫面。
圖2為本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第一實(shí)施例的外觀立體圖。
圖3為本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第一實(shí)施例的功能方塊圖。
圖4為本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲畫面的示意圖。
圖5為本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第二實(shí)施例的外觀立體圖。
圖6為本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第二實(shí)施例的功能方塊圖。60:音樂節(jié)奏游戲裝置
62:擊鼓裝置
624:鼓邊
631:鼓面圖案
633:指示圖案
100:節(jié)奏游戲器
11、 lla:第一敲擊裝置
12、 12a:第二敲擊裝置
13、 14、 15、 16:樂器裝置 21: 游戲單元
31: 顯示畫面
33:節(jié)奏圖案
332:第二節(jié)奏圖案
334:第四節(jié)奏圖案
336:第六節(jié)奏圖案
35:第一游玩區(qū)
37:獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫區(qū)
50:聲音感測元件
Sl:第一感測信號(hào)
S3、 S4、 S5、 S6:樂器信號(hào)
S6:音效信號(hào)
61:鼓棒
623: 鼓面
63: 顯示畫面
632:鼓邊圖案
A:序列方向
10:操作組件
111:第一感測元件
112:第二感測元件
20:處理模塊
30:顯示裝置
32、 32a、 32b:^是示圖案
331:第一節(jié)奏圖案
333:第三節(jié)奏圖案
335:第五節(jié)奏圖案
34:計(jì)分欄
36:第二游玩區(qū)
40:聲音裝置
D:移動(dòng)方向
S2:第二感測信號(hào)
S5:顯示信號(hào)
S7:聲音信號(hào)
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的節(jié)奏游戲器其具體實(shí) 施方式、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)i兌明如后。
有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖 式的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中將可清楚的呈現(xiàn)。為了方便說明,在以下的實(shí) 施例中,相同的元件以相同的編號(hào)表示。
請參閱圖2及圖3,圖2是本發(fā)明的節(jié)奏游戲器100的外觀立體圖,圖 3是本發(fā)明的節(jié)奏游戲器100的功能方塊圖,該節(jié)奏游戲器100用以進(jìn)行一 音樂節(jié)奏游戲,該節(jié)奏游戲器100包括一操作組件10、 一處理模塊20、 一 顯示裝置30及一聲音裝置40,而在此實(shí)施例中該操作組件10、該處理模 塊20、該顯示裝置30及該聲音裝置40共有兩組,而可供兩位使用者一同 游玩。該##組件10包括多個(gè)敲擊裝置及至少一個(gè)樂器裝置13、 14、 15、 16,該 等敲擊裝置用以敲擊該樂器裝置13、 14、 15、 16,而可為鼓的鼓棒、三角 鐵的鋼棒等各種用以敲擊樂器的工具,或僅模擬其外型而并不加以限制。 在本實(shí)施例中該等敲擊裝置可分為一第一敲擊裝置11及一第二敲擊裝置 12,其中該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12可為鼓棒。
該等樂器裝置13、 14、 15、 16可分別為一鼓、銅鈸等樂器或?yàn)橐粯菲?的特定部份,但并不以此為限。在本實(shí)施例中,該樂器裝置13為一鼓的鼓 面部份,該樂器裝置14為一鼓的鼓邊部份,該樂器裝置15為一獨(dú)立的鼓,該 樂器裝置16為一獨(dú)立的鼓。而在另一實(shí)施例中該樂器裝置14可為一定音 鼓、該樂器裝置15可為一銅鈸,而樂器裝置的數(shù)目并不于以限制。
本發(fā)明的第一敲擊裝置11及第二敲擊裝置12,該第一敲擊裝置11設(shè) 有一第一感測元件lll,該第一感測元件111可為一振動(dòng)感測器,其可利用 電容、電壓或電磁等變化來感測該第一感測元件111是否振動(dòng),而當(dāng)該第 一敲擊裝置11敲擊時(shí),例如敲擊樂器裝置13,該第一感測元件111產(chǎn)生一 第一感測信號(hào)Sl,并傳送至交由處理模塊20處理。
該第二敲擊裝置12,設(shè)有一第二感測元件121,該第二感測元件121 可為一振動(dòng)感測器,其可利用電容、電壓或電-茲等變化來感測該第二感測 元件121是否振動(dòng),當(dāng)該第二4i擊裝置12敲擊時(shí),例如敲擊樂器裝置14,該 第二感測元件121產(chǎn)生一第二感測信號(hào)S2,并傳送至交由處理模塊20處理。
當(dāng)該樂器裝置13被敲擊時(shí),產(chǎn)生一樂器信號(hào)S3,并傳送至交由處理模 塊20處理;當(dāng)該樂器裝置14被敲擊時(shí),產(chǎn)生一樂器信號(hào)S4;當(dāng)該樂器裝 置15被敲擊時(shí),產(chǎn)生一樂器信號(hào)S5;當(dāng)該樂器裝置16被敲擊時(shí),產(chǎn)生一 樂器信號(hào)S6,并傳送至交由該處理模塊20處理。
々支設(shè)該第一感測信號(hào)Sl于一第一時(shí)間產(chǎn)生,該第二感測信號(hào)S2于一 第二時(shí)間產(chǎn)生,該樂器信號(hào)S3、 S4于一第三時(shí)間產(chǎn)生同步產(chǎn)生,當(dāng)該第一 時(shí)間、該第二時(shí)間及/或該第三時(shí)間之間的時(shí)間差小于一判斷數(shù)值時(shí),則小 于該判斷數(shù)值的該第一感測信號(hào)Sl、該第二感測信號(hào)S2及/或該樂器信號(hào) S3、 S4視為同步,若大于該判斷數(shù)值時(shí),則視為不同步。而當(dāng)該第一感測 信號(hào)S1與該^^觀'M言號(hào)S2同步產(chǎn)生,而與該樂器信號(hào)S3、 S4不同步時(shí),該處 理模塊20判斷為一敲擊事件,該樂器信號(hào)S3、 S4與該第一感測信號(hào)S1及 /或該第二感測信號(hào)S2同步產(chǎn)生時(shí),該處理模塊20判斷為一演奏事件,并 由該處理^t塊20依據(jù)該敲擊事件及該演奏事件,以處理該游戲單元21。
而本發(fā)明該第一感測元件111及第二感測元件121為感測該第一敲擊 裝置11及該第二敲擊裝置12的振動(dòng),因此該第一感測元件111及第二感 測元件121的種類及其應(yīng)用的感測原理,并不加以限制,而該第一感測元 件111及該第二感測元件121亦可調(diào)整其靈敏度,而只有在該第一敲擊裝置11與該第二敲擊裝置12相互敲擊或分別敲擊一物體時(shí),才會(huì)分別產(chǎn)生
第一感測信號(hào)Sl及第二感測信號(hào)S2。
該處理模塊20可為一電腦或一游樂器,該處理模塊20連接于該操作 組件10及該顯示裝置30,并可內(nèi)建及處理一游戲單元21,該游戲單元21 可為一游戲程式,該處理模塊20接收及處理該第一感測信號(hào)Sl、第二感測 信號(hào)S2、樂器信號(hào)S3、樂器信號(hào)S4及該游戲單元21,而用以產(chǎn)生一顯示 信號(hào)S5于該顯示裝置30,該處理模塊20另可產(chǎn)生一音效信號(hào)S6于該聲音 裝置40,以使該聲音裝置40發(fā)出音樂或音效。
該顯示裝置30,接收該顯示信號(hào)S5,以顯示一顯示畫面31,該顯示畫 面31可包括一提示圖案32、多個(gè)節(jié)奏圖案33及一計(jì)分欄34。該等節(jié)奏圖 案33可由該游戲單元21設(shè)定,而可重復(fù)排列于一動(dòng)態(tài)序列,該動(dòng)態(tài)序列 可沿一移動(dòng)方向D (標(biāo)示于圖4)移動(dòng),而由該處理模塊20依序顯示部份 該動(dòng)態(tài)序列于該顯示畫面31。
該聲音裝置40,連接該處理模塊20,用以發(fā)出音樂及或音效。
本發(fā)明的實(shí)際應(yīng)用請參閱圖4,并請搭配圖2及圖3,圖4為該顯示畫 面31,而顯示畫面31主要可分為三大區(qū)域,其為一第一游玩區(qū)35、 一第 二游玩區(qū)36及一獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫區(qū)37,在本實(shí)施例中該第一游玩區(qū)35顯示該動(dòng) 態(tài)序列的其中一部份,該顯示畫面31可包括該提示圖案32、該等節(jié)奏圖案 33,該等節(jié)奏圖案33可分別依照該游戲單元21的設(shè)定,而可依照同一速 率沿該移動(dòng)方向D移動(dòng),并經(jīng)過該提示圖案32。而該游戲單元21可設(shè)定該 等節(jié)奏圖案33重復(fù)出現(xiàn)的次數(shù),而不于以限制,該提示圖案32可固定于 該顯示畫面31 。 #實(shí)施例中該第_^袢玩區(qū)36可等待第二位使用者加入后,顯 示相似于第一游玩區(qū)35的畫面,而獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫區(qū)37可依照-使用者游玩的狀 態(tài)給予獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)畫,而可提高游戲的趣味性與刺激性。
該等節(jié)奏圖案33可分別提示使用者使用不同的演奏方式來演奏,例如 本實(shí)施例中該等節(jié)奏圖案33可分別為四種,即為第一節(jié)奏圖案331、第二 節(jié)奏圖案332、第三節(jié)奏圖案333、第四節(jié)奏圖案334、第五節(jié)奏圖案335 及第六節(jié)奏圖案336,該第一節(jié)奏圖案331可提示使用者以該第一敲擊裝置 11敲擊該樂器裝置13,意即產(chǎn)生一演奏事件;該第二節(jié)奏圖案332可提示 使用者以該第二敲擊裝置12敲擊該樂器裝置14,意即產(chǎn)生一演奏事件;該 第三節(jié)奏圖案333可提示使用者以該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12 相互敲擊,即產(chǎn)生一敲擊事件,該第四節(jié)奏圖案334可提示使用者以該第 一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12同時(shí)分別敲擊該樂器裝置13、 14,意 即產(chǎn)生一演奏事件。而敲擊該樂器裝置15、 16時(shí),亦同上述原理在此并不 累述。而在另一實(shí)施例中該等節(jié)奏圖案33的種類可依照不同的游戲設(shè)定而 具有二種以上的種類數(shù)目,演奏方式不以上述為限,而可設(shè)計(jì)每一種節(jié)奏圖案33對應(yīng)不同知演奏方式。
而在^^1者^^本發(fā)明的節(jié)奏游戲器100,而進(jìn)行一音樂節(jié)奏游戲時(shí),當(dāng)該 第一節(jié)奏圖案331經(jīng)過該提示圖案32時(shí),該處理模塊20判斷是否具有一 演奏事件,而此剛^]者可^^敲擊該第一敲擊裝置11敲擊該樂器裝置13,此 時(shí)該第一敲擊裝置11因?yàn)榍脫舻膭?dòng)作,該第一感測元件111產(chǎn)生第一感測 信號(hào)Sl。而該樂器裝置13亦被該第一感測元件111敲擊而產(chǎn)生樂器信號(hào) S3,由于該第一感測信號(hào)Sl及該樂器信號(hào)S3是為同步產(chǎn)生,因此該處理 模塊20判斷當(dāng)該第一節(jié)奏圖案331經(jīng)過該提示圖案32時(shí)具有一演奏事件,而 該處理模塊20可以提高該計(jì)分欄34的數(shù)值或控制該聲音裝置40產(chǎn)生音效 等方式獎(jiǎng)勵(lì)使用者。當(dāng)該第二節(jié)奏圖案332及第四節(jié)奏圖案334經(jīng)過該提 示圖案32時(shí),可比照上述進(jìn)行的模式,在此不再累述。
當(dāng)該第三節(jié)奏圖案333經(jīng)過該提示圖案32時(shí),該處理模塊20判斷是 否具有一敲擊事件。而此時(shí)使用者可使該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝 置12相互敲擊,此時(shí)該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12因?yàn)榍脫舳?振動(dòng),因而使該第一感測元件111產(chǎn)生第一感測信號(hào)Sl,該第二感測裝置 產(chǎn)生第二感測信號(hào)S2。由于該第一感測信號(hào)Sl及該第二感測信號(hào)S2為同 步產(chǎn)生,而此時(shí)亦未同步產(chǎn)生樂器信號(hào)S3、 S4,因此該處理模塊20判斷當(dāng) 該第三節(jié)奏圖案333經(jīng)過該提示圖案32時(shí)具有一敲擊事件,而該處理模塊 20可以提高該計(jì)分欄34的數(shù)值或控制該聲音裝置40產(chǎn)生音效等方式獎(jiǎng)勵(lì) 使用者
該第五節(jié)奏圖案335經(jīng)過該提示圖案32a時(shí),該處理模塊20判斷是否 具有一演奏事件,而此時(shí)使用者可使用敲擊該第一敲擊裝置11敲擊該樂器 裝置15,該第六節(jié)奏圖案336經(jīng)過該提示圖案32b時(shí),該處理模塊20判斷 是否具有一演奏事件,而此時(shí)使用者可使用敲擊該第二敲擊裝置12敲擊該 樂器裝置16,而其余原理與前述相同不再累述。
請參考圖5及圖6,圖5是本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第二實(shí)施例的外觀立體 圖,圖6是本發(fā)明節(jié)奏游戲器的第二實(shí)施例的功能方塊圖,與第一實(shí)施例 主要的不同的點(diǎn)為該第一敲擊裝置lla并未設(shè)有第一感測元件111,該第二 敲擊裝置12a亦未設(shè)有第二感測元件121,而節(jié)奏游戲器200進(jìn)一步包括一 聲音感測元件50,該聲音感測元件50可設(shè)置于該顯示裝置30a,并用以用 接收聲音,并產(chǎn)生一聲音信號(hào)S7。當(dāng)該第一敲擊裝置ll及該第二敲擊裝置 12相互敲擊時(shí),產(chǎn)生一敲擊聲音,該處理模塊20用以接收該聲音信號(hào)S7 并判斷該敲擊聲音是否產(chǎn)生,當(dāng)該處理模塊20判斷該敲擊聲音產(chǎn)生時(shí),該 處理模塊20判斷產(chǎn)生一敲擊事件。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例 所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍 內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種節(jié)奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置,設(shè)有一第一感測元件,當(dāng)該第一敲擊裝置敲擊時(shí),該第一感測元件產(chǎn)生一第一感測信號(hào);一第二敲擊裝置,設(shè)有一第二感測元件,當(dāng)該第二敲擊裝置敲擊時(shí),該第二感測元件產(chǎn)生一第二感測信號(hào);以及一處理模塊,內(nèi)建一游戲單元,該處理模塊并用以接收該第一感測信號(hào)及該第二感測信號(hào);其中當(dāng)該第一感測信號(hào)與該二感測信號(hào)同步產(chǎn)生,該處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依據(jù)該敲擊事件以處理該游戲單元。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的第一感 測信號(hào)于一第一時(shí)間產(chǎn)生,該第二感測信號(hào)于一第二時(shí)間產(chǎn)生,當(dāng)該第一 時(shí)間與該第二時(shí)間的時(shí)間差小于 一 判斷數(shù)值時(shí),則該第 一 感測信號(hào)及該第 二感測信號(hào)視為同步。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中更進(jìn)一步包括 一樂器裝置,被敲擊時(shí)產(chǎn)生一樂器信號(hào),該樂器信號(hào)并傳送至該處理模塊 處理;其中當(dāng)該樂器信號(hào)與該第一感測信號(hào)及/或該第二感測信號(hào)同步產(chǎn)生 時(shí),該處理模塊判斷為一演奏事件,并由該處理模塊依據(jù)該演奏事件處理 該游戲單元。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的第一感 測信號(hào)于一第一時(shí)間產(chǎn)生,該第二感測信號(hào)于一第二時(shí)間產(chǎn)生,該樂器信 號(hào)于一第三時(shí)間產(chǎn)生同步產(chǎn)生,當(dāng)該第一時(shí)間、該第二時(shí)間及該第三時(shí)間 的時(shí)間差小于一判斷數(shù)值時(shí),則視為同步。
5、 一種節(jié)奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置,設(shè)有一第一感測元件,當(dāng)該第一敲擊裝置敲擊時(shí),該 第 一感測元件產(chǎn)生一第 一感測信號(hào);一第二敲擊裝置,設(shè)有一第二感測元件,當(dāng)該第二敲擊裝置敲擊時(shí),該 第二感測元件產(chǎn)生 一 第二感測信號(hào);一處理才莫塊,內(nèi)建一游戲單元,該處理才莫塊并用以*接收該第一感測信 號(hào)及該第二感測信號(hào),及產(chǎn)生一顯示信號(hào);以及一顯示裝置,用以接收該顯示信號(hào)以顯示一顯示畫面;其中當(dāng)該第 一感測信號(hào)與該二感測信號(hào)同步產(chǎn)生,該處理模塊判斷為 一敲擊事件,并由該處理模塊依據(jù)該敲擊事件以處理該游戲單元。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏圖案,當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過該提示圖案時(shí),該 處理模塊判斷是否具有該敲擊事件。
7、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中更進(jìn)一步包括 一樂器裝置,被敲擊時(shí)產(chǎn)生一樂器信號(hào),該樂器信號(hào)并傳送至該處理模塊處理;其中當(dāng)該樂器信號(hào)與該第一感測信號(hào)及/或該第二感測信號(hào)同步產(chǎn)生時(shí),該處理模塊判斷為一演奏事件,并由該處理模塊依據(jù)該演奏事件處理該游戲單元。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示畫 面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏圖案,當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過該提示圖案 時(shí),該處理模塊判斷是否具有該演奏事件。
9、 一種節(jié)奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當(dāng)該第一敲擊裝置及一第二敲擊 裝置相互敲擊時(shí),產(chǎn)生一敲擊聲音;一聲音感測元件,用以接收聲音,并產(chǎn)生一聲音信號(hào);以及一處理模塊,用以接收該聲音信號(hào)并判斷該敲擊聲音是否產(chǎn)生,該處 理模塊并內(nèi)建一游戲單元;其中當(dāng)該處理模塊判斷該敲擊聲音產(chǎn)生時(shí),該處理模塊判斷產(chǎn)生一敲 擊事件,并由該處理模塊依據(jù)該敲擊事件處理該游戲單元。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的處理 模塊用以產(chǎn)生一顯示信號(hào)。
11、 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中更進(jìn)一步包 括一顯示裝置,用以接收該顯示信號(hào)以顯示一顯示畫面。
12、 根據(jù)權(quán)利要求11所述的節(jié)奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示 畫面顯示一提示圖案及多個(gè)節(jié)奏圖案,當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過該提示圖 案時(shí),該處理模塊判斷是否具有該敲擊事件。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種節(jié)奏游戲器,包括一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當(dāng)該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊時(shí),分別產(chǎn)生一第一感測信號(hào)及一第二感測信號(hào)。其中當(dāng)該第一感測信號(hào)與該二感測信號(hào)同步產(chǎn)生時(shí),可由一處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依據(jù)該敲擊事件以處理一游戲單元。藉此使用者可使用更多的演奏動(dòng)作游玩該節(jié)奏游戲器,以增加游戲樂趣。
文檔編號(hào)A63F13/02GK101596361SQ200810085959
公開日2009年12月9日 申請日期2008年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月6日
發(fā)明者吳啟豪, 茆立德, 郭朝洲 申請人:鈊象電子股份有限公司