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敲擊類的游戲裝置的制作方法

文檔序號:1596436閱讀:272來源:國知局
專利名稱:敲擊類的游戲裝置的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特別是涉及一種以更新奇的人機介面互動 方式與視覺感受,使游戲能深受消費者玩家喜愛,除促進產(chǎn)業(yè)活絡外,更 能抒發(fā)國民身心的敲擊類的游戲裝置。
背景技術
改善人機介面的互動類電子游戲,無論是在游戲場中的大型電玩機臺 或是家庭的電子游戲機,皆愈來愈受歡迎,成為電子游戲的發(fā)展主流之一。
其中,敲擊類游戲如擊鼓游戲、打地鼠等等,讓人們充分享受掌握時 機擊中標的獲取分數(shù)的快感,深受玩家好評。 一般的擊鼓游戲,僅以鼓棒 敲擊一個鼓形的輸入裝置,若敲擊的時機跟畫面上圖示的節(jié)奏位置相符時, 則會得分,符合程度愈高則分數(shù)愈高。
然此游戲方式雖為一代游戲界的主流,深受歡迎,但許久以來已未有 更進步的互動方式,使游戲玩家已漸漸轉(zhuǎn)移注意力到其他游戲上。
對此,本發(fā)明是意圖發(fā)展更具吸引消費者的互動游戲,以更新奇的游戲 內(nèi)容搭配新穎的周邊硬件,使本發(fā)明的游戲能再度成為游戲界的 一代主流。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的敲擊類的游戲裝置存在的缺陷,而提 供一種新型的敲擊類的游戲裝置,所要解決的技術問題是,以更新奇的人 機介面互動方式與視覺感受,使游戲能深受消費者玩家喜愛,除促進產(chǎn)業(yè) 活絡外,更能抒發(fā)國民身心,非常適于實用。
本發(fā)明的目的及解決其技術問題是釆用以下技術方案來實現(xiàn)的。依據(jù)
本發(fā)明提出的一種敲擊類的游戲裝置,該游戲裝置包含至少一輸入裝置, 該輸入裝置是受敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號; 一處理裝置,連接于該輸 入裝置,并運算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序;以及一顯示單元,連接于該 處理裝置,是配合該處理裝置運算執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像 以及至少一次物件影像,所述的次物件影像是對應于該指令信號;其中, 當該處理裝置接收該指令信號,并且對應該指令信號的次物件影像是在該 顯示單元中相對該主物件影像于一預定位置時,該指令信號是接續(xù)使該處 理裝置運算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該顯示單元中主物件影像對該次物件 影像做出一行為影像。本發(fā)明的目的及解決其技術問題還可采用以下技術措施進一步實現(xiàn)。 前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的主物件影像是為 一猴子影像, 該次物件影像是屬于水果影像,所述該行為影像是為該猴子影像擷取該水 果影像的動態(tài)影像。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的預定位置,是為該猴子影像上 方的位置,該行為影像是為該猴子影像跳起來擷取該水果影像的動態(tài)影像。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是為鼓形的輸入裝置。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是為水果形狀的輸入 裝置。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受一鼓棒敲擊而產(chǎn) 生相對應的指令信號。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受使用者的手敲擊 而產(chǎn)生相對應的指令信號。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受一錘子敲擊而產(chǎn) 生相對應的指令信號。
前述的敲擊類的游戲裝置,其中所述的處理裝置進一步包含
一儲存記憶單元,是儲存該游戲裝置的游戲程序;以及
一處理單元,連接于該儲存記憶單元,該處理單元是接收來自該輸入
裝置的指令信號,并且運算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術相比具有明顯的優(yōu)點和有益效果。由以上可知,為達
到上述目的,本發(fā)明提供了一種敲擊類的游戲裝置。該游戲裝置包含一儲
存記憶單元、多個輸入裝置、 一處理單元、以及一顯示單元。
該儲存記憶單元是儲存該游戲裝置的游戲程式。所述多個如鼓形的輸
入裝置,是受鼓棒敲擊而分別產(chǎn)生相對應的多個指令信號。
該處理單元分別連接于該儲存記憶單元以及所述多個輸入裝置,該處
理單元是接收來自該輸入裝置的指令信號,并且會運算執(zhí)行該儲存記憶單
元中的游戲程序。
該顯示單元亦連接于該處理單元,是配合該處理單元運算執(zhí)行該游戲 程序,能顯示一主物件影像以及多個次物件影像,所述多個次物件影像中 每一個次物件影像是對應于所述多個指令信號中每一個指令信號。
當該處理單元接收所述多個指令信號中的一個指令信號,并且對應該 指令信號的次物件影像是剛好在該顯示單元中相對該主物件影像于一預定 位置時,該指令信號是接續(xù)使該處理單元運算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該 顯示單元中主物件影像對該次物件影像做出行為影像。
借由上述技術方案,本發(fā)明敲擊類的游戲裝置至少具有下列優(yōu)點及有益效果本發(fā)明的敲擊類游戲裝置,需藉由正確敲擊多個輸入裝置的周邊
硬件來對應顯示單元中多種次物件影像,才能在游戲中得到計分,如此,玩 家不僅要準確配合節(jié)奏敲擊,并且要敲擊到正確的輸入裝置,使游戲能以 更新奇的人機介面互動方式與視覺感受,來深深吸引玩家消費者,除促進 產(chǎn)業(yè)活絡外,更能抒發(fā)國民身心。
綜上所述,本發(fā)明是有關于一種敲擊類的游戲裝置,具有多個如鼓形 的輸入裝置,所述多個輸入裝置受鼓棒敲擊而分別產(chǎn)生相對應的多個指令 信號,每個指令信號會對應一個如水果的次物件影像,例如香蕉、葡萄等
等種種不同的水果,主物件影像例如為猴子影像;當處理單元接收該等指 令信號中的 一個指令信號時,且對應此指令信號的次物件影像剛好也在顯 示單元中相對主物件影像于一預定位置時,此指令信號是接續(xù)會使顯示單 元中主物件影像對該次物件影像做出如猴子取特定水果的行為影像,使游 戲能以更新奇的人機介面互動方式與視覺感受,來深深吸引玩家消費者,除 促進產(chǎn)業(yè)活絡外,更能扦發(fā)國民身心。本發(fā)明具有上述諸多優(yōu)點及實用價 值,其不論在產(chǎn)品結構或功能上皆有較大改進,在技術上有顯著的進步,并 產(chǎn)生了好用及實用的效果,且較現(xiàn)有的敲擊類的游戲裝置具有增進的突出 功效,從而更加適于實用,誠為一新穎、進步、實用的新設計。
上述說明僅是本發(fā)明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附 圖,詳細i兌明如下。


圖1為本發(fā)明游戲裝置的外觀示意圖。
圖2為本發(fā)明游戲裝置的關聯(lián)示意圖。
圖3為本發(fā)明顯示單元所顯示游戲畫面的示意圖。
圖4為本發(fā)明顯示單元所顯示游戲畫面的另一示意圖。
圖5為另一例說明的影像畫面示意圖。
30游戲裝置32輸入裝置
32a第一輸入裝置32b第二輸入裝置
32c第三輸入裝置34鼓棒
36顯示單元38儲存記憶單元
40處理單元50猴子影像
52a香蕉影像52d葡萄影像
52e蘋果影像60電路基板
62、 64a通訊埠
具體實施例方式
為更進一步闡述本發(fā)明為達成預定發(fā)明目的所采取的技術手段及功 效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的敲擊類的游戲裝置其具體實施方式
、結構、特征及其功效,詳細說明如后。
請參閱圖1,圖1是本發(fā)明游戲裝置30的外觀示意圖。本發(fā)明游戲裝置 30可為游戲場中的大型電玩機臺或是家庭的電子游戲機,圖一以大型電玩 機臺為例圖示其外觀特征,由外觀可見其具有多個如鼓形的輸入裝置32,該 等輸入裝置32是讓游戲玩家以鼓棒34來敲擊。并且此大型電玩機臺還具 有如顯示熒幕的顯示單元36,用來顯示游戲畫面。
請參閱圖2,圖2是本發(fā)明游戲裝置30的關聯(lián)示意圖。本發(fā)明為一種 敲擊類的游戲裝置30,游戲裝置30主要是包含一儲存記憶單元38、多個 輸入裝置32、 一處理單元40、以及一顯示單元36。
儲存記憶單元38可以是快閃存儲器、磁性儲存裝置、或是只讀式非易 失性存儲器…等各式存儲器,是用以儲存游戲裝置30的游戲程序,也就是 游戲主程序。
游戲玩家握持鼓棒34敲擊鼓形的輸入裝置32,該等輸入裝置32是受 鼓棒34敲擊而分別產(chǎn)生相對應的多個指令信號。對應第一圖所示,有三個 鼓形的輸入裝置32(第一輸入裝置32a、第二輸入裝置32b、第三輸入裝置 32c),則是會分別對應以產(chǎn)生第一指令信號、第二指令信號、第三指令信
處理裝置包含處理單元40以及儲存記憶單元38,處理單元40可為裝 在電路基板60上的處理器及相關晶片組,儲存記憶單元38通常也裝在電 路基板60上。處理單元40在電路基板60上直接電性連接于儲存記憶單元 38,處理單元40通常需要透過電路基板60上的通訊埠62來電性連接所述 多個周邊的輸入裝置32。處理單元40是接收來自輸入裝置32的指令信 號,并且協(xié)同運算執(zhí)行儲存記憶單元38中的游戲程序。
顯示單元36對電路基板60而言也為周邊裝置,所以也透過電路基板 60上的通訊埠(影像端子)64來電性連接于處理單元40;顯示單元36是配 合處理單元40運算執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像以及多個次物件 影像。其中,該等次物件影像中每一個次物件影像是會對應于該等指令信 號中每一個指令信號。
進一步請參閱圖3以及圖4,圖3是本發(fā)明顯示單元36所顯示游戲畫 面的示意圖,圖4是本發(fā)明顯示單元36所顯示游戲畫面的另一示意圖。配 合圖1例說明,主物件影像為猴子影像50,次物件影像是水果影像;此水 果影像在實施例中共有三類,分別為香蕉影像52a、葡萄影像5M、以及蘋果影像52e。則第一指令信號對應香蕉影像52a,第二指令信號對應葡萄影 像52d,第三指令信號則對應蘋果影像52e。
次物件影像循序自游戲畫面上方的右方橫向進入畫面中,并移動至左 方出畫面,主物件影像保持在畫面中所述的位置。當處理單元40接收所述 多個指令信號中的一個指令信號,并且對應該指令信號的次物件影像是在 顯示單元36中相對該主物件影像于一預定位置時;例如圖4,敲擊第三輸 入裝置32c產(chǎn)生第三指令信號,且蘋果影像52e在猴子影像50上方的位置 時。則該指令信號是接續(xù)使處理單元40運算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使顯示 單元36中主物件影像對該次物件影像做出行為影像;例如做出猴子影像50 擷取蘋果影像52e的動態(tài)影像,或是猴子影像50跳起來擷取蘋果影像52e 的動態(tài)影像。
此外,請參閱圖5,圖5是另一例說明的影像畫面示意圖。如圖5所示,猴 子也可以不跳起來,只要正確的水果影像在猴子影像50上方,敲對了正確 的輸入裝置32,則直接得分,此亦為其中一種實施范例。如圖中, 一連串 香蕉影像52a出現(xiàn)時,游戲玩家連打第一輸入裝置32a,就會持續(xù)得分。
補充說明的是,三個鼓形的輸入裝置32(第一輸入裝置32a、第二輸入 裝置32b、第三輸入裝置32c),也可以作成水果的形狀,以實施例來說即 分別為香蕉、葡萄、以及蘋果形狀的鼓形輸入裝置32,使游戲玩家更容易 辨認以及更令游戲玩家感到親和力。
因此,藉由本發(fā)明敲擊類的游戲裝置30,利用周邊硬件上多種鼓形的 輸入裝置32,對應顯示單元36中如多種水果的次物件影像,玩家不僅要對 準節(jié)奏敲擊,并且要敲擊到正確的輸入裝置32,使游戲能以更新奇的人機介 面互動方式與視覺感受,讓消費者玩家能深受吸引,除促進產(chǎn)業(yè)活絡外,更 能扦發(fā)國民身心。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術人員,在不脫離本發(fā)明技術方案范圍內(nèi),當可利 用上述揭示的技術內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術實質(zhì)對以上實施例 所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術方案的范圍 內(nèi)。
權利要求
1、一種敲擊類的游戲裝置,其特征在于該游戲裝置包含至少一輸入裝置,該輸入裝置是受敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號;一處理裝置,連接于該輸入裝置,并運算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序;以及一顯示單元,連接于該處理裝置,是配合該處理裝置運算執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像以及至少一次物件影像,所述的次物件影像是對應于該指令信號;其中,當該處理裝置接收該指令信號,并且對應該指令信號的次物件影像是在該顯示單元中相對該主物件影像于一預定位置時,該指令信號是接續(xù)使該處理裝置運算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該顯示單元中主物件影像對該次物件影像做出一行為影像。
2、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 主物件影像是為一猴子影像,該次物件影像是水果影像,所述該行為影像 是為該猴子影像擷取該水果影像的動態(tài)影像。
3、 根據(jù)權利要求2所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 預定位置,是為該猴子影像上方的位置,該行為影像是為該猴子影像跳起 來擷取該水果影像的動態(tài)影像。
4、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 輸入裝置是為鼓形的輸入裝置。
5、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 輸入裝置是為水果形狀的輸入裝置。
6、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 輸入裝置是受一鼓棒敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號。
7、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 輸入裝置是受使用者的手敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號。
8、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 輸入裝置是受一錘子敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號。
9、 根據(jù)權利要求l所述的敲擊類的游戲裝置,其特征在于其中所述的 處理裝置進一步包含一儲存記憶單元,是儲存該游戲裝置的游戲程序;以及 一處理單元,連接于該儲存記憶單元,該處理單元是接收來自該輸入 裝置的指令信號,并且運算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序。
全文摘要
本發(fā)明是有關于一種敲擊類的游戲裝置,其包含至少一輸入裝置,是受敲擊而產(chǎn)生相對應的指令信號;一處理裝置,連接于該輸入裝置,并執(zhí)行游戲程序;以及一顯示單元,連接于該處理裝置,是配合該處理裝置執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像以及至少一次物件影像,所述的次物件影像是對應于該指令信號;其中,當該處理裝置接收該指令信號,并且對應該指令信號的次物件影像是在該顯示單元中相對該主物件影像于一預定位置時,該指令信號是接續(xù)使該處理裝置執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該顯示單元中主物件影像對該次物件影像做出一行為影像。本發(fā)明以更新奇的人機介面互動方式與視覺感受,使游戲能深受消費者玩家喜愛,除促進產(chǎn)業(yè)活絡外,更能抒發(fā)國民身心。
文檔編號A63F13/10GK101596360SQ20081008591
公開日2009年12月9日 申請日期2008年6月3日 優(yōu)先權日2008年6月3日
發(fā)明者朱釜言, 茆立德 申請人:鈊象電子股份有限公司
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