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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1592282閱讀:200來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種包括諸如液晶顯示器的用于顯示游戲結(jié)果的顯示設(shè)備的游戲機(jī),諸如,投幣機(jī)(slot machine)、pachi投幣機(jī)(Pachi-slot machine)或者彈球盤游戲機(jī)(pachinko machine)。
背景技術(shù)
迄今,提供了一種包括用于顯示游戲結(jié)果并使用顯示設(shè)備上顯示的圖像推進(jìn)游戲的諸如液晶顯示器的顯示設(shè)備的游戲機(jī)。例如,作為這種游戲機(jī)的實(shí)例,提供了在液晶顯示器上被顯示為圖像的卷軸(這種類型的卷軸在下文中將稱為“視頻卷軸”)根據(jù)玩家的操作被旋轉(zhuǎn)或者卷動的時(shí)候,用于生成可變顯示的游戲機(jī)(視頻投幣機(jī));和用于顯示代表紙牌的紙牌圖像,并根據(jù)玩家的操作輸入而改變紙牌圖像顯示以推進(jìn)游戲的游戲機(jī)(紙牌游戲機(jī))。另外,諸如投幣機(jī)、彈球盤游戲機(jī)和pachi投幣機(jī)的游戲機(jī)還包括顯示表現(xiàn)游戲進(jìn)展和游戲結(jié)果的圖像的顯示設(shè)備。
在這種游戲機(jī)中,為了提高玩家的期待感并增強(qiáng)游戲欲望,在顯示游戲結(jié)果(例如,在視頻投幣機(jī)中,當(dāng)可變顯示停止時(shí)的符號組合;在彈球盤游戲機(jī)中,在特定符號游戲中的符號停止顯示狀態(tài))之前,產(chǎn)生諸如顯示設(shè)備上顯示的圖像效果的各種效果。例如,文獻(xiàn)JP-A-2002-159687公開了一種產(chǎn)生一種效果,用來增強(qiáng)對于獎(jiǎng)勵(lì)游戲的大獎(jiǎng)勵(lì)或者完成標(biāo)記的期待程度的彈球盤游戲機(jī)。文獻(xiàn)JP-A-2002-126171公開了一種pachi投幣機(jī),其中顯示器上顯示的效果大致分為可以被取消的效果和不能被取消的效果,并且玩家可通過操作效果取消按鈕來取消任何可以被取消的效果。
在相關(guān)領(lǐng)域的游戲機(jī)中,產(chǎn)生各種效果,諸如顯示在顯示設(shè)備上的圖像效果,使得根據(jù)這些效果能提高玩家的期待感并增強(qiáng)游戲欲望。
然而,即使產(chǎn)生諸如圖像效果的各種效果,這些效果主要只針對玩家的視覺效果,而不足以真正提高玩家的期待感。當(dāng)然,最后游戲的結(jié)果不會變成獲勝(或者不會變成獲勝組合)(例如,符號組合沒有變成特定的符號組合,符號停止顯示狀態(tài)不變成特定的停止顯示狀態(tài)等等)。這樣,如果玩家用相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)的任何游戲機(jī)玩游戲,當(dāng)游戲結(jié)果沒有變成獲勝(或者沒有變成獲勝組合)時(shí),在由效果提高的期待感后,玩家容易感到挫折之后有很大的失落感或懊悔。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),包括圖像顯示設(shè)備;和游戲處理單元,其通過控制圖像顯示設(shè)備顯示游戲的進(jìn)展,來執(zhí)行為玩家提供游戲的處理。游戲處理單元執(zhí)行的處理包括控制圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行可變顯示,并顯示停在每個(gè)符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定游戲獲勝;當(dāng)與符號組合中的符號之一替換時(shí)滿足獲勝組合的特定符號,被顯示停在除確定區(qū)域外的一個(gè)符號顯示部中時(shí),確定滿足游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足部分獲勝時(shí),控制圖像顯示設(shè)備在要與特定符號替換的符號所停在的一個(gè)符號顯示部上,重新執(zhí)行可變顯示;以及,當(dāng)在符號顯示部上重新執(zhí)行可變顯示時(shí),控制圖像顯示設(shè)備顯示特定符號從特定符號被顯示停在的符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行可變顯示的符號顯示部。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種通過控制游戲機(jī)上設(shè)置的圖像顯示設(shè)備顯示游戲的進(jìn)展,用游戲機(jī)為玩家提供游戲的方法。該方法包括控制圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行可變顯示,并顯示停在每個(gè)符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定游戲獲勝;當(dāng)與符號組合中的符號之一替換時(shí)滿足獲勝組合的特定符號,被顯示停在除確定區(qū)域外的一個(gè)符號顯示部中時(shí),確定滿足游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足部分獲勝時(shí),控制圖像顯示設(shè)備在要與特定符號替換的符號所停在的一個(gè)符號顯示部上,重新執(zhí)行可變顯示;以及,當(dāng)在符號顯示部上重新執(zhí)行可變顯示時(shí),控制圖像顯示設(shè)備顯示特定符號從特定符號被顯示停在的符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行可變顯示的符號顯示部。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其用于使游戲機(jī)上設(shè)置的計(jì)算機(jī)為玩家提供游戲,以控制游戲機(jī)上設(shè)置的圖像顯示設(shè)備顯示游戲的進(jìn)展。該程序產(chǎn)品使計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟包括控制圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行可變顯示,并顯示停在每個(gè)符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定游戲獲勝;當(dāng)與符號組合中的符號之一替換時(shí)滿足獲勝組合的特定符號,被顯示停在除確定區(qū)域外的一個(gè)符號顯示部中時(shí),確定滿足游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足部分獲勝時(shí),控制圖像顯示設(shè)備在要與特定符號替換的符號所停在的一個(gè)符號顯示部上,重新執(zhí)行可變顯示;以及,當(dāng)在符號顯示部上重新執(zhí)行可變顯示時(shí),控制圖像顯示設(shè)備顯示特定符號從特定符號被顯示停在的符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行可變顯示的符號顯示部。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,提供了一種游戲機(jī),包括可變顯示裝置,其用于可變地顯示多列上的多個(gè)符號;獲勝組合確定裝置,其用于確定玩家是否贏得游戲;停止顯示控制裝置,其用于產(chǎn)生各列上的符號的停止顯示,使得當(dāng)獲勝組合確定裝置確定獲勝的時(shí)候,顯示停在確定區(qū)域中的符號形成特定符號組合,其中在確定區(qū)域中確定是否滿足特定符號組合;部分獲勝組合條件確定裝置,其用于確定顯示停在確定區(qū)域中的符號形成特定符號組合的一部分是否滿足部分獲勝組合條件,并且用于在除確定區(qū)域外的任何其它區(qū)域中顯示能夠形成特定符號組合的特定符號;重新可變顯示控制裝置,當(dāng)部分獲勝組合條件確定裝置確定滿足部分獲勝組合條件的時(shí)候,該重新可變顯示控制裝置在沒有顯示形成特定符號組合的一部分的符號的非顯示列上,重新執(zhí)行多個(gè)符號的可變顯示;以及移動顯示控制裝置,當(dāng)重新可變顯示控制裝置在非顯示列上重新執(zhí)行多個(gè)符號的可變顯示的時(shí)候,該移動顯示控制裝置使可變顯示裝置執(zhí)行特定符號移到非顯示列的移動顯示。


在附圖中圖1是表示根據(jù)一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的投幣機(jī)的總體配置的透視圖;圖2是表示投幣機(jī)的內(nèi)部配置的框圖;圖3是表示視頻控制電路的內(nèi)部配置的一個(gè)實(shí)例的框圖;圖4是表示從游戲開始到結(jié)束的操作步驟的流程圖;圖5是表示基本游戲處理的操作步驟的流程圖;圖6是表示停止表的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖7是表示根據(jù)該實(shí)施例的投幣機(jī)上顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖8是在圖7中所示的狀態(tài)之后顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖9是在圖8中所示的狀態(tài)之后顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖10是在圖9中所示的狀態(tài)之后顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖11是在圖10中所示的狀態(tài)之后顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖;圖12是在圖11中所示的狀態(tài)之后顯示的投幣游戲圖像的一個(gè)實(shí)例的示圖。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)將基于具體化為投幣機(jī)的一個(gè)實(shí)施例,參照附圖詳細(xì)地討論根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。
投幣機(jī)的總體配置圖1是表示投幣機(jī)1的總體配置的透視圖。投幣機(jī)1是根據(jù)該實(shí)施例的游戲機(jī),使得玩家能使用符號的可變顯示圖像進(jìn)行可變顯示游戲(也叫做投幣游戲)。投幣機(jī)1具有獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)和基本游戲狀態(tài),獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)允許玩家玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是繼基本游戲之后在給定條件下開始的,基本游戲狀態(tài)允許玩家進(jìn)行從游戲開始無條件開始的基本游戲,并且也允許玩家在獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)下玩投幣游戲。
投幣機(jī)1設(shè)置有主顯示器3(圖像顯示設(shè)備),并且還具有輔助顯示器4,主顯示器3包括在機(jī)殼2前面的液晶顯示器,輔助顯示器4包括主顯示器3上面的液晶顯示器。
主顯示器3用作可變顯示裝置,并且其可變顯示區(qū)域20設(shè)置在主顯示器3屏幕的大致中間位置。在可變顯示區(qū)域20沿左右方向布置有五個(gè)符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e。
各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上顯示滾動顯示圖像(卷軸圖像),多個(gè)符號從上向下移動,使得看起來好像在轉(zhuǎn)動機(jī)械卷軸一樣。指示第一到第五卷軸的圖像就這樣顯示在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上,從而在多個(gè)列(在該實(shí)施例中為5列)中可變地顯示多個(gè)符號。當(dāng)投幣游戲結(jié)束時(shí),在各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上顯示帶有縱向排列的三個(gè)符號的符號列。符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的五個(gè)3-符號列指示游戲結(jié)果。
在投幣機(jī)1中,水平行的支付線(pay line)L(激活的支付線)被設(shè)置在五個(gè)符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e的縱向的中間。
當(dāng)顯示的停在激活的支付線L上的符號中的三個(gè)符號從左到右彼此相同的時(shí)候,滿足基本游戲處理的獲勝組合,這將在稍后進(jìn)行說明。在該實(shí)施例中,被布置在縱向中間的、符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e中從左邊開始的三個(gè)符號顯示部20a、20b和20c(圖7中的陰影線部分所示),被配置為確定區(qū)域。確定區(qū)域被配置成用于確定是否滿足特定符號組合,這將在稍后進(jìn)行說明。
玩家基于顯示的停在符號顯示部20a、20b和20c上的符號,識別是否滿足特定符號組合。
在該實(shí)施例中,預(yù)先固定地設(shè)置激活的支付線L。然而,激活的支付線的數(shù)目可配置成任意數(shù)目。在這種情況下,游戲中激活的支付線的數(shù)目隨著游戲媒介的數(shù)目,游戲媒介諸如,玩家對該游戲下注的硬幣和獎(jiǎng)幣(游戲媒介在下文中將稱為“硬幣”)或者被設(shè)置為信用的數(shù)目(計(jì)數(shù))而改變(依據(jù)投幣游戲能被執(zhí)行的次數(shù)的硬幣和信用信息被稱為游戲值信息)。
有關(guān)游戲的圖像,諸如,獎(jiǎng)品表或者游戲說明,顯示在輔助顯示器4上。
投幣機(jī)1具有位于主顯示器3下面的基本水平的基座部分11?;糠?1設(shè)置有硬幣投入口6、紙幣投入口7、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1-BET開關(guān)9和MAX-BET開關(guān)10。
硬幣投入口6設(shè)置成讓玩家放入硬幣,并具有用于輸出指示硬幣放入信號的插入硬幣傳感器6a(見圖2)。紙幣投入口7設(shè)置成讓玩家放入紙幣,并具有用于輸出指示紙幣放入信號的紙幣傳感器7a(見圖2)。旋轉(zhuǎn)開關(guān)8設(shè)置成讓玩家執(zhí)行操作以在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上顯示可變顯示圖像并開始投幣游戲。1-BET開關(guān)9設(shè)置成讓玩家通過操作開關(guān)一次,下注一個(gè)硬幣。MAX-BET開關(guān)10設(shè)置成讓玩家通過操作開關(guān)一次,下注一次游戲可下注的最大數(shù)目的硬幣。
此外,投幣機(jī)1具有硬幣支付口13和用于存儲支付的硬幣的硬幣接收托盤14。此外,投幣機(jī)1設(shè)置有位于硬幣支付口13的左邊和右邊的揚(yáng)聲器12L和12R。
圖2是表示投幣機(jī)1的內(nèi)部配置的投幣機(jī)1的框圖。投幣機(jī)1包括微型計(jì)算機(jī)31(游戲處理單元)。
微型計(jì)算機(jī)31具有主CPU(中央處理單元)32、RAM(隨機(jī)存取存儲器)33,和ROM(只讀存儲器)34。主CPU 32根據(jù)存儲在ROM34中的程序,執(zhí)行通過控制主顯示器3(圖像顯示設(shè)備)顯示游戲進(jìn)展來為玩家提供游戲的處理。主CPU32通過I/O端口39從其它組件輸入信號并向其它組件輸出信號,以控制投幣機(jī)1的全部操作。被主CPU32用來進(jìn)行操作的數(shù)據(jù)和程序存儲在RAM 33中;例如,游戲開始后,由稍后說明的采樣電路36采樣的隨機(jī)數(shù)暫時(shí)存儲在RAM 33中。ROM34存儲由主CPU 32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)。
投幣機(jī)1還具有隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35、上述的采樣電路36、時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37,和分頻器38。隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35根據(jù)主CPU 32的指令進(jìn)行操作并在給定范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。采樣電路36根據(jù)主CPU 32的指令,從隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取任何想要的隨機(jī)數(shù),并將提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 32。時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37產(chǎn)生操作主CPU32的基準(zhǔn)時(shí)鐘,并且分頻器38將通過把基準(zhǔn)時(shí)鐘劃分為給定周期而提供的信號輸入到主CPU 32。
此外,投幣機(jī)1具有觸摸板3a、燈驅(qū)動電路59、燈60、LED驅(qū)動電路61、LED 62、退幣器驅(qū)動電路63、退幣器64、支付完成信號電路65,和硬幣檢測部66。投幣機(jī)1還具有視頻控制電路71和音頻控制電路72。
觸摸板3a被設(shè)置成覆蓋主顯示器3的顯示屏幕,用于檢測玩家的接觸部分的位置并將對應(yīng)于檢測位置的位置信號輸入到主CPU 32。
燈驅(qū)動電路59將點(diǎn)亮燈60的信號輸出到燈60,以在游戲執(zhí)行期間使燈60閃爍。由于燈60閃爍,則產(chǎn)生了游戲效果。LED驅(qū)動電路61控制LED 62的閃爍顯示。LED 62顯示信用計(jì)數(shù)、需要的硬幣數(shù)目等。退幣器驅(qū)動電路63在主CPU 32的控制下驅(qū)動退幣器64,并且退幣器64執(zhí)行用于從硬幣支付口13向硬幣接收托盤14支付硬幣的操作。硬幣檢測部66測量從退幣器64支付的硬幣的數(shù)目,并將測量的硬幣數(shù)目發(fā)送到支付完成信號電路65。支付完成信號電路65從硬幣檢測部66輸入測量的硬幣數(shù)目的數(shù)據(jù)。當(dāng)硬幣數(shù)目達(dá)到設(shè)定數(shù)目時(shí),支付完成信號電路65將指示硬幣支付完成的信號輸入到主CPU 32。
視頻控制電路71控制主顯示器3和輔助顯示器4的圖像顯示,并在主顯示器3和輔助顯示器4上顯示符號等的可變顯示圖像的各種圖像。
如圖3所示,視頻控制電路71具有視頻控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、視頻ROM 71d、視頻RAM 71e,和VDP(視頻顯示處理器)71f。
視頻控制CPU 71a基于在微型計(jì)算機(jī)31中設(shè)置的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲在程序ROM 71c中的圖像控制程序(關(guān)于主顯示器3和輔助顯示器4的顯示),確定在主顯示器3和輔助顯示器4上顯示的圖像(符號等的可變顯示圖像)。工作RAM 71b被實(shí)現(xiàn)為使視頻控制CPU 71a執(zhí)行圖像控制程序的暫時(shí)存儲裝置。
程序ROM 71c存儲圖像控制程序、各種選擇表等。視頻ROM 71d存儲用于形成圖像的位像數(shù)據(jù)。在該實(shí)施例中,位像數(shù)據(jù)包含指示基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲所使用符號的符號圖像數(shù)據(jù)。視頻RAM71e被實(shí)現(xiàn)為使VDP 71f形成圖像的暫時(shí)存儲裝置。VDP 71f具有控制RAM 71g,并形成由視頻控制CPU 71a確定的與主顯示器3和輔助顯示器4的顯示對應(yīng)的圖像,并將形成的圖像輸出到主顯示器3和輔助顯示器4。
音頻控制電路72將用于從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音的聲音信號輸入到揚(yáng)聲器12L和12R。例如,在游戲開始后的合適時(shí)刻,從揚(yáng)聲器12L和12R輸出增強(qiáng)游戲的聲音。
投幣機(jī)的操作接下來,將參照圖4和5的流程圖,討論具有上述配置的投幣機(jī)1的操作。在投幣機(jī)1中,首先,如圖4所示,在開始接收處理后執(zhí)行基本游戲處理,隨后在給定條件下執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。
圖4是表示投幣機(jī)1從開始到結(jié)束的主要處理的操作步驟的流程圖,圖5是表示基本游戲處理的操作步驟的流程圖。
在投幣機(jī)1中,主CPU 32起到游戲進(jìn)展控制單元的作用,并控制游戲進(jìn)展。這時(shí)候在投幣機(jī)1內(nèi),如圖4所示,當(dāng)主要處理開始時(shí),在步驟S1執(zhí)行開始接收處理以開始游戲,然后在步驟S2執(zhí)行基本游戲處理,同時(shí)游戲狀態(tài)為基本游戲狀態(tài),然后處理前進(jìn)到步驟S3。在步驟S3,接收到在步驟S2的基本游戲處理中的基本游戲抽獎(jiǎng)處理(稍后進(jìn)行說明)的結(jié)果之后,主CPU 32根據(jù)使游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)換條件,確定是否轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)。這里,如果滿足轉(zhuǎn)換條件并且確定游戲狀態(tài)可以轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài),處理前進(jìn)到步驟S4,然后到步驟S5。如果不滿足轉(zhuǎn)換條件,跳過步驟S4,處理前進(jìn)到步驟S5。在步驟S5,當(dāng)在基本游戲或者獎(jiǎng)勵(lì)游戲中出現(xiàn)獲勝組合時(shí),基于稍后說明的設(shè)置獲勝組合數(shù)據(jù)(對應(yīng)于由主CPU 32支付到退幣器驅(qū)動電路63的硬幣的數(shù)目的硬幣支付指令,由退幣器64支付硬幣,并且從支付完成信號電路65輸入信號),執(zhí)行硬幣支付處理。此后,完成主要處理。
首先,在步驟S1(開始接收處理),在主CPU 32的控制下,投幣機(jī)1接收來自玩家的開始投幣游戲的操作。投幣機(jī)1被配置為投幣型的游戲機(jī)。因而,為了開始投幣游戲,首先玩家從硬幣投入口6放入下注到一局游戲的硬幣,并且當(dāng)還有信用度的時(shí)候,玩家操作1-BET開關(guān)9或者M(jìn)AX-BET開關(guān)10。隨后,玩家操作旋轉(zhuǎn)開關(guān)8(下文中,對該開關(guān)的操作將被稱為“開始操作”)。當(dāng)執(zhí)行開始操作時(shí),從旋轉(zhuǎn)開關(guān)8向主CPU 32輸入開始信號。
接下來,在步驟S2,根據(jù)圖5的流程圖執(zhí)行基本游戲處理。當(dāng)開始基本游戲處理時(shí),處理前進(jìn)到步驟S11并執(zhí)行基本游戲抽獎(jiǎng)處理。在基本游戲抽獎(jiǎng)處理中,主CPU 32起到用于執(zhí)行符號確定處理的符號確定裝置的作用。在符號確定處理中,當(dāng)停止可變顯示時(shí),主CPU 32為各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e確定要顯示的停在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e的縱向中間的符號顯示部24a、24b、24c、24d和24e上的符號(停止符號)。在投幣機(jī)1的基本游戲抽獎(jiǎng)處理中,主CPU 32指示視頻控制電路71顯示用于在輔助顯示器4上產(chǎn)生游戲效果的圖像。
在基本游戲抽獎(jiǎng)處理中,當(dāng)主CPU 32基于開始信號檢測到玩家的開始操作時(shí),主CPU 32指示隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35在給定范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。主CPU 32指示采樣電路36從隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取任意想要的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)提取出隨機(jī)數(shù)時(shí),主CPU 32將隨機(jī)數(shù)設(shè)為檢索關(guān)鍵字,參照ROM 34中存儲的符號確定表(將符號的代碼編號和隨機(jī)數(shù)互相關(guān)聯(lián)地存儲的表,未示出),并獲得相應(yīng)符號的代碼編號。
接下來,主CPU 32將獲得的代碼編號設(shè)為檢索關(guān)鍵字,參照圖6中所示的停止表90,在各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上檢索停止符號。
這里,如圖6所示,停止表90具有存儲(符號)代碼編號的代碼編號區(qū)域90a和存儲對應(yīng)于代碼編號的符號區(qū)域90b??梢杂帽辉O(shè)為檢索關(guān)鍵字的代碼編號(在圖6中,“R1”、“R2”、“R3”、“R4”和“R5”分別對應(yīng)于符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e),在各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上檢索代碼編號區(qū)域90a來尋找停止符號。對應(yīng)于代碼編號0并顯示在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的符號(代表玩偶的臉的圖像、小丑)與其它符號相比對于玩家來說更加有利,當(dāng)小丑符號被顯示停在符號顯示部20a、20b、20c、20d、20e上的時(shí)候,玩家注意到基本游戲轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
在投幣機(jī)1中,對于各符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e,總共執(zhí)行五次隨機(jī)數(shù)提取和對符號確定表和停止表90的檢索。也就是說,執(zhí)行表檢索的次數(shù)與符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e的數(shù)目相同,從而確定在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的停止符號。當(dāng)確定了各停止符號時(shí),同樣確定被布置在停止符號上面和下面的符號,并最后確定五個(gè)縱向的3-符號列。
當(dāng)確定符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的停止符號時(shí),主CPU 32參照存儲在ROM 34中的獲勝組合確定表,確定停止符號組合是否是獲勝組合(即,確定是否滿足游戲獲勝)。在符號顯示部24a、24b、24c上布置的各個(gè)三個(gè)符號的組合(下文中稱為“符號圖案”),被登記在獲勝組合確定表中,作為與代碼編號(代碼編號圖案)關(guān)聯(lián)的獲勝符號圖案或者非獲勝符號圖案。因?yàn)橐呀?jīng)確定了對應(yīng)于停止符號的代碼編號圖案,所以主CPU 32起到獲勝組合確定裝置的作用,將對應(yīng)于符號顯示部24a、24b和24c的符號的代碼編號圖案設(shè)為檢索關(guān)鍵字,參照獲勝組合確定表,從對該表的參考結(jié)果來確定玩家是否贏得投幣游戲的獲勝組合。
隨后,主CPU 32執(zhí)行參照狀態(tài)表和確定獲勝狀態(tài)(獲勝組合)的獲勝狀態(tài)確定處理。組合表是用于確定獲勝狀態(tài)的表,其中登記了對應(yīng)于獲勝狀態(tài)的獎(jiǎng)品。當(dāng)獲勝狀態(tài)確定處理終止時(shí),基本游戲抽獎(jiǎng)處理終止。然后,處理前進(jìn)到步驟S12,并執(zhí)行初始屏幕的顯示控制。這時(shí),主CPU 32指示視頻控制電路71在主顯示器3上顯示符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e。盡管圖中沒有示出,但指示通知玩家投幣游戲開始的消息的圖像(消息圖像)(例如,“游戲開始?。 ?也顯示在初始屏幕上。
接下來,處理前進(jìn)到步驟S13。當(dāng)執(zhí)行第一到第五卷軸的可變顯示控制時(shí),在主顯示器3上顯示指示執(zhí)行投幣游戲的投幣游戲圖像。如圖7所示,投幣游戲圖像是符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的多個(gè)符號的可變顯示圖像(縱向各列指示正在可變地顯示在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的符號)。
在步驟S14,處理等待,直至經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間。在經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后,處理前進(jìn)到步驟S15,并執(zhí)行第一到第五卷軸的停止顯示控制。這時(shí),主CPU 32指示視頻控制電路71降低符號卷動速度,并用與步驟S11的基本游戲抽獎(jiǎng)處理的結(jié)果相對應(yīng)的停止符號,來顯示布置在作為第一到第五卷軸的符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的縱向中間的符號列。這時(shí),例如,如圖8所示,從上到下布置有三個(gè)符號的各符號列,被顯示在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上(在符號顯示部20a、20b上顯示從上到下布置有三個(gè)符號“2BAR”(縱向排列的兩個(gè)“BAR”字符串)、“7”和空格的符號列)。
這時(shí),主CPU 32起到本發(fā)明中的停止顯示控制裝置的作用。當(dāng)步驟S11的基本游戲抽獎(jiǎng)處理中的獲勝組合確定結(jié)果是獲勝組合時(shí),主CPU 32產(chǎn)生符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的符號列的停止顯示,使得停在激活的支付線L上的確定區(qū)域中的顯示符號形成對應(yīng)于獲勝狀態(tài)的特定符號組合。因此,如果基本游戲抽獎(jiǎng)處理返回獲勝組合,顯示的停在激活的支付線L上的符號顯示部24a、24b和24c上的三個(gè)符號形成特定符號組合(例如,“777”(三個(gè)“7”從左到右布置))。
在步驟S16,主CPU 32起到部分獲勝組合條件確定裝置的作用,確定是否滿足部分獲勝組合條件,以在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上的確定區(qū)域中顯示“達(dá)到符號組合”(稍后進(jìn)行說明),并在除確定區(qū)域以外的任何其它區(qū)域中顯示特定符號(稍后進(jìn)行說明)。當(dāng)主CPU 32確定滿足部分獲勝組合條件時(shí),處理前進(jìn)到步驟S17(因?yàn)橐褕?zhí)行步驟S15,當(dāng)執(zhí)行步驟S16時(shí),到達(dá)符號組合和特定符號已經(jīng)顯示在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上)。當(dāng)主CPU 32確定不滿足部分獲勝組合條件時(shí),處理前進(jìn)到步驟S23。
在步驟S17,主CPU 32起到重新可變顯示控制裝置的作用,并指示視頻控制電路71產(chǎn)生在稍后說明的非顯示列中的符號的重新可變顯示。然后,在步驟S18,主CPU 32等待,直至經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間。在經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后,主CPU 32前進(jìn)到步驟S19,并起到移動顯示控制裝置的作用,指示視頻控制電路71產(chǎn)生非顯示列的特定符號的移動顯示。此外,在步驟S20,主CPU 32起到引入顯示控制裝置的作用,指示視頻控制電路71執(zhí)行將特定符號引入重新可變符號顯示的引入顯示。
“到達(dá)符號組合”是與上述特定符號組合有關(guān)的符號組合。到達(dá)符號組合是顯示器上類似于特定符號組合的符號組合,并且是部分匹配特定符號組合的符號組合。例如,在特定符號組合是“777”的情況下,諸如“77X”和“7X7”(其中X是除“7”以外的任意符號)的符號組合被定義為到達(dá)符號組合。
“特定符號”是將到達(dá)符號組合補(bǔ)充為滿足特定符號組合的符號(例如,在到達(dá)符號組合為“77X”的情況下,特定符號為“7”)。
圖8示出了符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上顯示符號列的情況。如圖8所示,這種情況下,在激活的支付線L上作為確定區(qū)域的符號顯示部24a、24b和24c上,顯示分別指示“7”的符號P和Q,和指示“櫻桃”的符號U。這種情況下,三個(gè)符號P、Q和U形成了到達(dá)符號組合。
在圖8所示的情況下,指示“7”的符號R被顯示在符號顯示部20e的符號顯示部25e(陰影線部分)上。因此,在由符號P、Q和U形成的到達(dá)符號組合中,要得到特定符號組合“777”缺少的是“7”,并且缺少的“7”與符號顯示部25e上的符號R匹配。也就是說,如圖8所示,當(dāng)在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上顯示符號列時(shí),顯示的停在符號顯示部24a、24b和24c上的符號P、Q和U形成到達(dá)符號組合,并且符號R作為能夠形成特定符號組合的特定符號被顯示在符號顯示部25e上。
在這樣的情況下,在激活的支付線L上的確定區(qū)域中顯示的符號形成到達(dá)符號組合,但是沒有形成特定符號組合,因此,玩家沒有得到投幣游戲的獲勝組合。然而,當(dāng)顯示到達(dá)符號組合時(shí),玩家將該符號組合視為玩家部分地得到了獲勝組合。如果顯示特定符號,玩家將該顯示視為特定符號組合所缺少的符號。
因而,確定投幣機(jī)1是否滿足上述的部分獲勝組合,并且當(dāng)滿足部分獲勝組合條件時(shí),執(zhí)行步驟S17到22。當(dāng)滿足部分獲勝組合條件時(shí),主CPU 32可指示視頻控制電路71以高于其它符號的亮度顯示到達(dá)符號和/或特定符號,或者可指示音頻控制電路72從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音,以通知玩家滿足部分獲勝組合條件。這種情況下,主CPU 32起到部分獲勝組合通知控制單元的作用。
在步驟S17,如圖9所示,再次執(zhí)行在“非顯示列”中的符號的可變顯示,從而在符號顯示部20c上再次可變地顯示符號。“非顯示列”是沒有顯示形成特定符號組合的一部分的那個(gè)符號(這種情況下,是符號P、Q)的、形成確定區(qū)域的各符號顯示部中的一個(gè)符號顯示部。例如,在這里描述的情況下,非顯示列對應(yīng)于符號顯示部20c。
在步驟S19,執(zhí)行特定符號的“移動顯示”,這樣,指示作為符號顯示部25e上顯示的特定符號的符號R被移動到符號顯示部20c的圖像,被顯示為如圖10和11所示(圖10和11中,從符號顯示部20e到符號顯示部20c的箭頭,指示符號R被移動到符號顯示部20c;圖10顯示就在符號R開始移動之前,圖11顯示符號R的移動)。
在步驟S20,如圖12所示,執(zhí)行特定符號的“引入顯示”,這樣,指示符號R被引入到符號顯示部20c上的可變顯示中并被融合在其中的圖像被顯示出來(圖12示出了符號R的“7”的左側(cè)一半被引入到可變顯示中的狀態(tài),并且此后,符號R被全部引入到可變顯示中并且不可辨認(rèn))。
在執(zhí)行步驟S20后,在步驟S21,主CPU 32起到非顯示列符號確定裝置的作用,用于執(zhí)行非顯示列抽獎(jiǎng)處理,并且再次確定非顯示列中的停止符號。在步驟S22,執(zhí)行非顯示列的停止顯示控制,以便于顯示與步驟S21的非顯示列抽獎(jiǎng)處理結(jié)果相對應(yīng)的停止符號,并且與步驟S21的非顯示列抽獎(jiǎng)處理結(jié)果相對應(yīng)的停止符號被布置在其縱向中間的符號列,被顯示在非顯示列上(圖9到12中,符號顯示部20c)。然后,在步驟S23,基于步驟S11的基本游戲抽獎(jiǎng)處理和步驟S21的非顯示列抽獎(jiǎng)處理的結(jié)果,確定玩家在投幣游戲中是否得到獲勝組合。如果確定玩家得到獲勝組合,處理前進(jìn)到步驟S24,并基于基本游戲抽獎(jiǎng)處理和非顯示列抽獎(jiǎng)處理的結(jié)果,設(shè)置指示對應(yīng)于獲勝狀態(tài)的獲勝組合說明的獲勝組合數(shù)據(jù);如果確定玩家沒有得到獲勝組合,不執(zhí)行步驟S24,退出基本游戲處理。
當(dāng)退出基本游戲處理時(shí),子程序返回到圖4中主程序的步驟S3,并且,主CPU 32起到轉(zhuǎn)換確定單元的作用,并從基本游戲抽獎(jiǎng)處理和非顯示列抽獎(jiǎng)處理中的符號確定處理的結(jié)果,確定是否滿足轉(zhuǎn)換條件和是否進(jìn)行向獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)的轉(zhuǎn)換。當(dāng)滿足轉(zhuǎn)換條件時(shí),即,當(dāng)要顯示的停在符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e中任何一個(gè)上的激活的支付線L上的符號被確定為是小丑時(shí),主CPU 32確定可轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)(另外,可以用特定符號組合來確定是否滿足轉(zhuǎn)換條件)。
這時(shí),至少在主顯示器3的符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e中任意一個(gè)上顯示小丑的停止顯示圖像,和指示“GET THE SPECIALBONUS??!(獲得特別獎(jiǎng)勵(lì))”消息的圖像,另一方面,主CPU 32起到轉(zhuǎn)換單元的作用,用于促使游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)。
當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)時(shí),處理前進(jìn)到步驟S4,并執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲,其中符號顯示部20a、20b、20c、20d和20e上確定停止符號的獎(jiǎng)勵(lì)處理、可變顯示處理,和停止顯示控制的執(zhí)行不需要玩家操作(次數(shù)可以是預(yù)定次數(shù),或者可以在基本游戲獎(jiǎng)勵(lì)處理中確定)。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理終止時(shí),處理前進(jìn)到步驟S5,并執(zhí)行支付處理。現(xiàn)在主要處理完成。
因?yàn)橥稁艡C(jī)1如上所述地運(yùn)轉(zhuǎn),所以如果所顯示的停在激活的支付線L上的確定區(qū)域中的符號組合不是特定符號組合,當(dāng)顯示作為到達(dá)符號組合的符號P、Q和U,和作為特定符號的符號R時(shí),產(chǎn)生作為非顯示列的符號顯示部20c上的符號的重新可變顯示,并顯示將作為特定符號的符號R移動到作為非顯示列的符號顯示部20c的這樣的圖像。這樣,如果玩家根據(jù)符號P、Q和U能確定游戲結(jié)果不是獲勝組合,沒有形成特定符號組合的一部分的符號U在符號顯示部20c上被可變地顯示,同時(shí)顯示形成特定符號組合的符號P和Q,并顯示移動作為缺少的特定符號的符號R的圖像,從而提供了以下優(yōu)點(diǎn)因?yàn)楫a(chǎn)生了移動顯示,所以玩家將作為缺少的特定符號的符號R視為是對作為到達(dá)符號的符號P、Q和U的補(bǔ)充,使得玩家將該狀態(tài)視為玩家能夠在下次投幣游戲中容易得到獲勝組合。這樣,能提高玩家對獲勝組合的期待,所以能提高玩家對游戲結(jié)果的期待,并能增強(qiáng)對游戲的興趣。
因?yàn)樵趫?zhí)行移動顯示后產(chǎn)生了引入顯示,玩家將該顯示視為移動的特定符號被添加到非顯示列(符號顯示部20c)中,并且對于增加特定符號以抽獎(jiǎng)的期待也在直觀上變得清晰。這樣,能更加提高玩家對游戲結(jié)果的期待,并且能更加增強(qiáng)對游戲的興趣。
因?yàn)樵趫?zhí)行特定符號的引入顯示后執(zhí)行了非顯示列抽獎(jiǎng)處理,所以在玩家將該顯示視為特定符號被移到并被引入到非顯示列中之后,確定要顯示的停在非顯示列上的符號。因而,玩家將該顯示視為特定符號包含在要顯示的停止符號中,并且玩家對游戲結(jié)果的期待可被反映到獲勝組合確定上。
變形實(shí)施例在如上所述的實(shí)施例中,激活的支付線L上的確定區(qū)域被設(shè)為從左邊開始的三個(gè)符號顯示部24a、24b和24c。然而,確定區(qū)域可以任意設(shè)置為4個(gè)符號顯示部24a、24b、24c和24d,或者五個(gè)符號顯示部24a、24b、24c、24d和24e。
上面說明書中的語句“除確定區(qū)域外的任何其它區(qū)域”用于表示可變顯示區(qū)域20中除了確定區(qū)域以外的每個(gè)區(qū)域,不但包含諸如符號顯示部25e的沒有布置在激活的支付線L上的區(qū)域,而且包含諸如符號顯示部24e的在激活的支付線L上的區(qū)域?!俺_定區(qū)域外的任何其它區(qū)域”能夠以這種方式表示任意,它可以是被固定到可變顯示區(qū)域20中除了確定區(qū)域以外的所有區(qū)域中的任意一個(gè)(被固定到符號顯示部25e),也可以是可變的。
在該實(shí)施例中,符號顯示部的數(shù)目被配置為5(20a、20b、20c、20d和20e),但是不限為5,并且可以是3或者9。
在上述的實(shí)施例中,以允許玩家玩投幣游戲的投幣機(jī)1為實(shí)例,對游戲機(jī)進(jìn)行了說明。然而,本發(fā)明不僅可以應(yīng)用到可變地顯示符號的投幣機(jī),而且可以應(yīng)用到彈球盤游戲機(jī)或者應(yīng)用到所謂的pachi投幣機(jī)。
本發(fā)明可被應(yīng)用到獎(jiǎng)勵(lì)游戲中執(zhí)行的免費(fèi)游戲。
在上述的實(shí)施例中,在各卷軸的停止顯示之后(圖5中的步驟S15),執(zhí)行非顯示列抽獎(jiǎng)處理(步驟S21),但是非顯示列抽獎(jiǎng)處理的執(zhí)行時(shí)刻不限于上面的說明。例如,非顯示列抽獎(jiǎng)處理可在基本游戲抽獎(jiǎng)處理中執(zhí)行,并且停止顯示控制的執(zhí)行也可基于抽獎(jiǎng)結(jié)果。
如參照實(shí)施例所說明的,提供了一種能夠提高玩家對游戲結(jié)果的期待并增強(qiáng)對游戲的興趣的游戲機(jī)(投幣機(jī)1)。
該實(shí)施例的前述說明的給出是出于例證和說明的目的。并不是要完備的或者將本發(fā)明限制成所公開的精確形式,根據(jù)上述的技術(shù)方案或者可從本發(fā)明的實(shí)踐中獲知,修改或改變是可行的。對該實(shí)施例的選擇和說明是為了解釋本發(fā)明的原理和其實(shí)際應(yīng)用,以使得本領(lǐng)域的熟練專業(yè)技術(shù)人員能利用各種實(shí)施例中的本發(fā)明,使用適合于預(yù)期的特殊用途的各種修改。應(yīng)注意,本發(fā)明的范疇是由這里所附的權(quán)利要求及它們的等價(jià)物限定的。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括圖像顯示設(shè)備;和游戲處理單元,其通過控制所述圖像顯示設(shè)備顯示游戲的進(jìn)展,來執(zhí)行為玩家提供游戲的處理,所述游戲處理單元執(zhí)行的處理包括控制所述圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在所述圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制所述圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在每個(gè)所述符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由所述符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定所述游戲獲勝;當(dāng)與所述符號組合中的所述符號之一替換時(shí)滿足所述獲勝組合的特定符號,被顯示停在除所述確定區(qū)域外的一個(gè)所述符號顯示部中時(shí),確定滿足所述游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足所述部分獲勝時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備在要與所述特定符號替換的所述符號所停在的一個(gè)所述符號顯示部上,重新執(zhí)行所述可變顯示;和當(dāng)在所述符號顯示部上重新執(zhí)行所述可變顯示時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備顯示所述特定符號從所述特定符號被顯示停在的所述符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述游戲處理單元執(zhí)行的處理進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部之后,顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述游戲處理單元執(zhí)行的處理進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中之后,停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的符號。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述游戲處理單元執(zhí)行的處理進(jìn)一步包括,確定要停在每個(gè)所述符號顯示部中的所述符號。
5.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述游戲處理單元執(zhí)行的處理進(jìn)一步包括,當(dāng)確定滿足所述游戲的所述部分獲勝時(shí),確定要停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的所述符號。
6.一種通過控制所述游戲機(jī)上設(shè)置的圖像顯示設(shè)備顯示游戲的進(jìn)展,用所述游戲機(jī)為玩家提供游戲的方法,所述方法包括控制所述圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在所述圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制所述圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在每個(gè)所述符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由所述符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定所述游戲獲勝;當(dāng)與所述符號組合中的所述符號之一替換時(shí)滿足所述獲勝組合的特定符號,被顯示停在除所述確定區(qū)域外的一個(gè)所述符號顯示部中時(shí),確定滿足所述游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足所述部分獲勝時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備在要與所述特定符號替換的所述符號所停在的一個(gè)所述符號顯示部上,重新執(zhí)行所述可變顯示;和當(dāng)在所述符號顯示部上重新執(zhí)行所述可變顯示時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備顯示所述特定符號從所述特定符號被顯示停在的所述符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部之后,顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中之后,停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的符號。
9.如權(quán)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括,確定要停在每個(gè)所述符號顯示部中的所述符號。
10.如權(quán)利要求9所述的方法,進(jìn)一步包括,當(dāng)確定滿足所述游戲的所述部分獲勝時(shí),確定要停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的所述符號。
11.一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其用于使游戲機(jī)上設(shè)置的計(jì)算機(jī)為玩家提供游戲,以控制所述游戲機(jī)上設(shè)置的圖像顯示設(shè)備顯示所述游戲的進(jìn)展,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟包括控制所述圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,用于在所述圖像顯示設(shè)備的屏幕上配置的多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制所述圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在每個(gè)所述符號顯示部中的符號;當(dāng)停在由所述符號顯示部的一部分定義的確定區(qū)域中的符號組合而成的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定所述游戲獲勝;當(dāng)與所述符號組合中的所述符號之一替換時(shí)滿足所述獲勝組合的特定符號,被顯示停在除所述確定區(qū)域外的一個(gè)所述符號顯示部中時(shí),確定滿足所述游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足所述部分獲勝時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備在要與所述特定符號替換的所述符號所停在的一個(gè)所述符號顯示部上,重新執(zhí)行所述可變顯示;和當(dāng)在所述符號顯示部上重新執(zhí)行所述可變顯示時(shí),控制所述圖像顯示設(shè)備顯示所述特定符號從所述特定符號被顯示停在的所述符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部。
12.如權(quán)利要求11所述的程序產(chǎn)品,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被移到重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部之后,顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中。
13.如權(quán)利要求12所述的程序產(chǎn)品,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟進(jìn)一步包括,控制所述圖像顯示設(shè)備,在顯示所述特定符號被引入重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中之后,停止執(zhí)行所述可變顯示,并顯示停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的符號。
14.如權(quán)利要求11所述的程序產(chǎn)品,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟進(jìn)一步包括,確定要停在每個(gè)所述符號顯示部中的所述符號。
15.如權(quán)利要求14所述的程序產(chǎn)品,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的步驟進(jìn)一步包括,當(dāng)確定滿足所述游戲的所述部分獲勝時(shí),確定要停在重新執(zhí)行所述可變顯示的所述符號顯示部中的所述符號。
16.一種游戲機(jī),包括可變顯示裝置,其用于可變地顯示多列上的多個(gè)符號;獲勝組合確定裝置,其用于確定玩家是否贏得游戲;停止顯示控制裝置,其用于產(chǎn)生所述列上的所述符號的停止顯示,使得當(dāng)所述獲勝組合確定裝置確定獲勝的時(shí)候,顯示的停在確定區(qū)域中的所述符號形成特定符號組合,其中在所述確定區(qū)域中確定是否滿足所述特定符號組合;部分獲勝組合條件確定裝置,其用于確定顯示的停在所述確定區(qū)域中的所述符號形成所述特定符號組合的一部分是否滿足部分獲勝組合條件,并且用于在除所述確定區(qū)域外的任何其它區(qū)域中顯示能夠形成所述特定符號組合的特定符號;重新可變顯示控制裝置,當(dāng)所述部分獲勝組合條件確定裝置確定滿足所述部分獲勝組合條件的時(shí)候,所述重新可變顯示控制裝置在沒有顯示形成所述特定符號組合的一部分的所述符號的非顯示列上,重新執(zhí)行所述多個(gè)符號的所述可變顯示;和移動顯示控制裝置,當(dāng)所述重新可變顯示控制裝置在所述非顯示列上重新執(zhí)行所述多個(gè)符號的所述可變顯示的時(shí)候,所述移動顯示控制裝置使所述可變顯示裝置執(zhí)行所述特定符號移到所述非顯示列的移動顯示。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括引入顯示控制裝置,在所述移動顯示控制裝置執(zhí)行所述移動顯示后,所述引入顯示控制裝置使所述可變顯示裝置顯示將所述特定符號引入所述重新可變顯示中的引入顯示。
18.如權(quán)利要求17所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括非顯示列符號確定裝置,在所述引入顯示控制裝置執(zhí)行所述引入顯示后,所述非顯示列符號確定裝置確定要被顯示停在所述非顯示列上的所述符號。
全文摘要
一種游戲機(jī),包括圖像顯示設(shè)備和游戲處理單元。游戲處理單元執(zhí)行的處理包括控制圖像顯示設(shè)備執(zhí)行可變顯示,在多個(gè)符號顯示部中的每個(gè)上可變地顯示多個(gè)符號;控制圖像顯示設(shè)備停止執(zhí)行可變顯示,并顯示停在每個(gè)符號顯示部中的符號;當(dāng)停在確定區(qū)域中的符號組合滿足獲勝組合時(shí),確定游戲獲勝;當(dāng)特定符號被顯示停在除確定區(qū)域外的一個(gè)符號顯示部中時(shí),確定滿足游戲部分獲勝;當(dāng)確定滿足部分獲勝時(shí),控制圖像顯示設(shè)備在要與特定符號替換的符號所停在的一個(gè)符號顯示部上,重新執(zhí)行可變顯示;以及,當(dāng)在符號顯示部上重新執(zhí)行可變顯示時(shí),控制圖像顯示設(shè)備顯示特定符號從特定符號顯示停在的符號顯示部中,被移到重新執(zhí)行可變顯示的符號顯示部。
文檔編號A63F5/04GK1907526SQ20061010773
公開日2007年2月7日 申請日期2006年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者橫山桂香 申請人:阿魯策株式會社
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