專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種諸如老虎機(jī)(slot machine)之類的游戲機(jī),其中可變地顯示多個列中的符號。
背景技術(shù):
老虎機(jī)被稱為游戲機(jī),其依照游戲中的勝利組合來付出用于游戲的介質(zhì),諸如獎?wù)潞陀矌?其中例如下面把硬幣用作介質(zhì))。老虎機(jī)可以具有機(jī)械卷軸,所述機(jī)械卷軸在外圍圓周表面上具有符號,或者所述老虎機(jī)可以顯示視頻卷軸,即實際在顯示屏上的圖像卷軸。
在具有圖像卷軸的老虎機(jī)中,響應(yīng)于玩家的預(yù)定操作,顯示屏上的卷軸開始滾動,并且旋轉(zhuǎn)地顯示依照預(yù)定次序排列的符號。當(dāng)所有卷軸停止時,依照那時在有效支付線上符號的勝利組合來付出一個或多個硬幣。例如,在JP-A-2004-57221中公開了這種老虎機(jī)。
在此公布所公開的老虎機(jī)中,準(zhǔn)備獎勵游戲,其中除基本游戲之外可以進(jìn)行預(yù)定數(shù)目的免費(fèi)游戲。當(dāng)機(jī)器的游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲時,在第一次免費(fèi)游戲開始之前進(jìn)行確定游戲,以便確定免費(fèi)游戲的數(shù)目和免費(fèi)游戲的付出率。對于所述確定游戲,使用其中具有無特定次序的多個“數(shù)字”/“比率”區(qū)域的轉(zhuǎn)盤。免費(fèi)游戲的數(shù)目和付出率取決于當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時所述轉(zhuǎn)盤的指示。
采用這種方法,依照所述確定游戲的結(jié)果來確定免費(fèi)游戲的數(shù)目和付出率,可以防止獎勵游戲比較單調(diào),所述獎勵游戲采用確定的頻率度重復(fù)進(jìn)行。
發(fā)明內(nèi)容
然而,利用上述公布中所公開的老虎機(jī),玩家可能逐漸感覺獎勵游戲比較單調(diào),并且甚至不再能夠通過獎勵游戲來娛樂。那么,想要更多刺激的玩家可能不滿足于所述游戲機(jī),并且可能需要更具創(chuàng)造性的游戲機(jī)。
本發(fā)明的目的是解決上述問題并且提供一種更好玩的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī)包括顯示裝置,具有多個顯示區(qū)域,在每個所述顯示區(qū)域中可變地顯示多個符號;符號確定裝置,用于確定在所述顯示裝置的顯示區(qū)域的每個中要停止的符號;變換確定裝置,用于根據(jù)由所述符號確定裝置所確定的符號來確定游戲模式是否從基本游戲變換到獎勵游戲。所述游戲機(jī)其特征在于所述游戲機(jī)還包括顯示形式確定裝置,用于當(dāng)所述變換確定裝置確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲時,確定在所述獎勵游戲中特定符號的顯示形式,所述特定符號是有利于付出的符號并且將停在所述顯示區(qū)域的至少一個中;顯示控制裝置,用于在獎勵游戲中控制所述顯示裝置依照由顯示形式確定裝置所確定的顯示形式來顯示所述特定符號。
在上述游戲機(jī)中,由變換確定裝置根據(jù)由符號確定裝置所確定的符號來確定游戲模式是否從基本游戲變換到獎勵游戲。當(dāng)變換確定裝置確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲時,所述顯示形式確定裝置確定在獎勵游戲中特定符號的顯示形式,所述特定符號是有利于付出的符號。在獎勵游戲中顯示控制裝置控制所述顯示裝置依照由顯示形式確定裝置所確定的顯示形式來顯示所述特定符號。從而,每當(dāng)變換到獎勵游戲,確定并借此改變特定符號的顯示形式,所述特定符號涉及玩家獲得硬幣的期望。這里,玩家不能預(yù)測特定符號的顯示形式,從而可以在不感覺單調(diào)的情況下連續(xù)地享受游戲。
結(jié)合附圖,根據(jù)以下描述,本發(fā)明的其它及進(jìn)一步的目的、特征和優(yōu)點(diǎn)將變得更加顯而易見,其中圖1是示出依照本發(fā)明實施例的老虎機(jī)外觀的透視圖。
圖2是示出圖1中老虎機(jī)的控制面板上按鈕布局的圖。
圖3是圖1中的老虎機(jī)的框圖。
圖4是示出圖3中圖像控制電路的例子的框圖。
圖5是示出老虎機(jī)的主顯示器的顯示屏的圖。
圖6是示出老虎機(jī)的顯示區(qū)域的布置表的圖。
圖7A是示出老虎機(jī)游戲進(jìn)行中主要處理的流程圖。
圖7B是示出圖7A流程圖中抽選處理的流程圖。
圖8是示出隨機(jī)數(shù)分類表的圖,所述分類表涉及確定小丑符號的顯示形式。
圖9是示出獎勵游戲中主顯示器的顯示屏的例子的圖。
具體實施例方式
根據(jù)把本發(fā)明具體化為老虎機(jī)的實施例并且參考附圖,將詳細(xì)描述依照本發(fā)明的游戲機(jī)。
如圖1所示,實施例的老虎機(jī)1具有機(jī)柜2,所述機(jī)柜2包括用于數(shù)字顯示吃角子游戲(slot game)的主顯示器3。主顯示器3是具有透射觸摸面板3a的顯示裝置。老虎機(jī)1響應(yīng)于玩家對觸摸面板3a的接觸來接收輸入命令。
在主顯示器3上方提供了子顯示器4,所述子顯示器4例如顯示用于解釋游戲細(xì)節(jié)的圖像。在主顯示器3下方提供了控制面板5,所述控制面板5基本上與公知的老虎機(jī)類似,并且如圖2所示包括六個按鈕5a到5f。
更具體地說,如圖2所示,在控制面板5的左上方提供了付出硬幣按鈕5a,用于命令付出在游戲中獲得的一個或多個硬幣。在控制面板5的右下方提供了開始按鈕5f,用于命令開始游戲。其它四個按鈕在基本上位于控制面板5中央的位置水平排列,并且從左開始依次是收集按鈕5b、最大下注按鈕5c、下1注按鈕5d和重復(fù)下注按鈕5e。
收集按鈕5b是用于冒險游戲中的按鈕,只有當(dāng)獲得一個或多個硬幣時才可以挑戰(zhàn)所述冒險游戲,所述冒險游戲例如是可以雙倍獲得硬幣數(shù)目的游戲,并且所述收集按鈕5b還用于收集在所述冒險游戲中獲得的硬幣。最大下注按鈕5c、下1注按鈕5d和重復(fù)下注按鈕5e都是用于確定要下注的硬幣數(shù)目的按鈕。更具體地說,用最大下注按鈕5c來下注最大數(shù)目的硬幣。用下1注按鈕5d來下注一個硬幣。用重復(fù)下注按鈕5e來下注與上一次游戲相同數(shù)目的硬幣。
返回參照圖1,在主顯示器3下方提供了硬幣投入槽6,把硬幣投入所述硬幣投入槽6中。除硬幣投入槽6之外,可以提供紙幣插入槽,借此可以把一張或多張紙幣用作吃角子游戲中的介質(zhì)。在機(jī)柜2下方提供了硬幣托盤7,借此玩家可以接收付出的一個或多個硬幣。還在子顯示器4的左方和右方提供了一對揚(yáng)聲器8L和8R。
如圖3所示,老虎機(jī)1包括以微型計算機(jī)31為中心的多個組件。
所述微型計算機(jī)31包括主CPU(中央處理器)32、RAM(隨機(jī)存取存儲器)33和ROM(只讀存儲器)34。
主CPU 32依照存儲在ROM 34中的程序來操作,并且經(jīng)由I/O端口39接收來自主顯示器3上的觸摸面板3a和控制面板5上的按鈕5a到5f中每個的信號,向其它組件輸出信號或從其它組件輸入信號,并且控制整個老虎機(jī)1的操作。RAM 33存儲主CPU 32操作時要使用的數(shù)據(jù)和/或程序,并且所述RAM 33例如可以在游戲開始之后暫時保留由采樣電路36采樣的隨機(jī)數(shù)(稍后描述)。ROM 34存儲了可由主CPU 32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)。
老虎機(jī)1具有隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35、采樣電路36、計時脈沖產(chǎn)生電路37和分頻器38。隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35依照來自主CPU 32的命令來操作并且產(chǎn)生在預(yù)先確定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。依照來自主CPU 32的命令,采樣電路36從由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取任意的隨機(jī)數(shù),并且把所提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 32。計時脈沖產(chǎn)生電路37產(chǎn)生用于操作主CPU 32的參考時鐘。分頻器38向主CPU 32輸入由參考時鐘按預(yù)定周期分頻所產(chǎn)生的信號。
老虎機(jī)1包括燈驅(qū)動電路59、燈60、LED驅(qū)動電路61、LED 62、儲幣箱驅(qū)動電路63、儲幣箱64、付出完成信號電路65和硬幣傳感器66。老虎機(jī)1還包括圖像控制電路71和聲音控制電路72。所述圖像控制電路71控制要在主顯示器3和子顯示器4上顯示的圖像。所述聲音控制電路72控制要從揚(yáng)聲器8L和8R產(chǎn)生的聲音。
燈驅(qū)動電路59輸出用于打開燈60的信號,以便在游戲期間使燈60閃爍,這產(chǎn)生游戲效果。LED驅(qū)動電路61控制LED 62閃光。LED62用于表明信用值和所獲得硬幣的數(shù)目。儲幣箱驅(qū)動電路63在主CPU32的控制下驅(qū)動儲幣箱64。儲幣箱64經(jīng)由硬幣托盤7付出一個或多個硬幣。
硬幣傳感器66計算由儲幣箱64付出的硬幣的數(shù)目,并且向付出完成信號電路65輸入關(guān)于所計數(shù)硬幣的數(shù)目的數(shù)據(jù)。當(dāng)硬幣的數(shù)目、從硬幣傳感器66輸入的數(shù)據(jù)到達(dá)預(yù)定數(shù)目時,付出完成信號電路65向主CPU 32輸入用于通知完成付出硬幣的信號。
圖像控制電路71控制主顯示器3和子顯示器4以便顯示包括符號圖像的圖像。
如圖4所示,圖像控制電路71包括圖像控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、圖像ROM 71d、視頻RAM 71e和VDP(視頻顯示處理器)71f。圖像控制CPU 71a根據(jù)由微型計算機(jī)31定義的參數(shù)并且依照在程序ROM 71c中預(yù)存的圖像控制程序,來確定要在主顯示器3和子顯示器4上顯示的圖像,所述圖像包括符號圖像。工作RAM 71b作為當(dāng)圖像控制CPU 71a執(zhí)行圖像控制程序時所使用的臨時存儲部件起作用。
程序ROM 71c例如可以存儲圖像控制程序和選擇表。圖像ROM71d存儲用于形成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。在此實施例中,所述點(diǎn)數(shù)據(jù)包括符號圖像數(shù)據(jù)。視頻RAM 71e作為當(dāng)VDP 71f形成圖像時所使用的臨時存儲部件起作用。具有控制RAM 71g的VDP 71f形成圖像,并且向主顯示器3和子顯示器4輸出所形成的圖像,其中由圖像控制CPU71a確定把所述圖像顯示在主顯示器3和子顯示器4上。
如圖5所示,在此實施例中的主顯示器3包括符號顯示區(qū)域組81、下注值顯示區(qū)域82、上方顯示區(qū)域83和下方顯示區(qū)域84。
所述符號顯示區(qū)域組81包括用于以3乘3矩陣來顯示符號的顯示區(qū)域3A到3I。顯示區(qū)域3A到3I可變地并且旋轉(zhuǎn)地顯示具有多種符號的卷軸圖像。在轉(zhuǎn)動顯示預(yù)定的一段時間之后,所選擇的符號分別經(jīng)歷圖像處理以便基本上停在顯示區(qū)域3A到3I的中央位置。
在符號顯示區(qū)域組81的左方和上方提供的下注值顯示區(qū)域82包括下注值指示符82a,每個下注值指示符82a用于表明相應(yīng)支付線所下注硬幣的數(shù)目。老虎機(jī)1具有八條支付線,包括水平的L1、L2和L3,垂直的L4、L5和L6,以及對角的L7和L8。當(dāng)在從八條支付線L1到L8中選擇的有效支付線(即下注一個或多個硬幣的支付線)獲得預(yù)定的符號勝利組合時,依照勝利組合向玩家給予付出。
在符號顯示區(qū)域組81和下注值顯示區(qū)域82上方提供的上方顯示區(qū)域83包括老虎機(jī)1的名稱和/或徽標(biāo)記號、說明了怎樣進(jìn)行游戲的記號等。在符號顯示區(qū)域組81下方提供的下方顯示區(qū)域84包括總下注值指示符84a、付出硬幣數(shù)目指示符84b、文本顯示區(qū)域84c和信用值指示符84d。
總下注值指示符84a表明對一個游戲下注的硬幣數(shù)目。付出硬幣數(shù)目指示符84b表明在一個游戲中獲得的硬幣數(shù)目。文本顯示區(qū)域84c顯示關(guān)于游戲當(dāng)前狀態(tài)的文本信息,例如用于通知機(jī)器的游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲。信用值指示符84d表明當(dāng)前的信用數(shù)目。
如圖6的布置表中所示,給出了要在符號顯示區(qū)域組81的顯示區(qū)域3A到3I每個中顯示的符號及其布置。依照預(yù)定次序排列的三十二個符號在顯示區(qū)域3A到3I的每個中旋轉(zhuǎn)滾動,并且玩家可以感覺好象機(jī)械卷軸在旋轉(zhuǎn)并且符號在改變。顯示區(qū)域3E(位于符號顯示區(qū)域組81的中央并且以下稱作中央卷軸)中的符號布置不同于其它顯示區(qū)域3A、3B、3C、3D、3F、3G、3H和3I(以下稱作外圍卷軸)中的符號布置。
在圖6的布置表上,位于代碼號0下的小丑符號(特定符號)T1是所謂的萬能符號,可以把所述萬能符號作為任何其它符號來處理。當(dāng)小丑符號T1停在顯示區(qū)域3A到3I的任何一個時,在支付線L1到L8上可以容易獲得符號的勝利組合。換句話說,小丑符號T1是有利于付出的符號。
在老虎機(jī)1中,在游戲進(jìn)行時準(zhǔn)備基本游戲和獎勵游戲。微型計算機(jī)31的主CPU 32確定游戲模式是否從基本游戲變換到獎勵游戲。如果主CPU 32確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲,那么把預(yù)定數(shù)目(諸如10)的免費(fèi)游戲作為獎勵游戲來執(zhí)行。特別地是,可以按要求增加或減少免費(fèi)游戲的數(shù)目。在此實施例中,當(dāng)小丑符號T1停止在中央卷軸3E時(參見圖5),主CPU 32確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲。
在獎勵游戲中,玩家可以在不投入任何硬幣或者按壓任何下注按鈕5c到5e的情況下進(jìn)行游戲。換句話說,在獎勵游戲期間,玩家可以在不消耗硬幣或信用的情況下來接收一個或多個硬幣,這大大有利于獲得硬幣。從而,玩家可以在抱有期望把游戲模式變換到獎勵游戲的情況下,進(jìn)行基本游戲。
接下來,參考圖7A和7B,描述依照此實施例的老虎機(jī)1的游戲進(jìn)行中的主要處理。在圖7A和7B中把步驟縮寫為S。以下處理由主CPU 32參考在ROM 34和RAM 33中存儲的程序來實現(xiàn)。當(dāng)啟動老虎機(jī)1時,準(zhǔn)備進(jìn)行基本游戲,如吃角子游戲。
在老虎機(jī)1中,當(dāng)開始主要處理時,在步驟1中,在主CPU 32的控制下執(zhí)行游戲的開始過程。更具體地說,主CPU 32訪問ROM 34并且向圖像控制電路71傳送諸如框架之類的基本屏幕數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)將顯示在主顯示器3上。圖像控制電路71一旦把所接收的數(shù)據(jù)存儲在視頻RAM 71e中,就使主顯示器3顯示該數(shù)據(jù)。從而,老虎機(jī)1現(xiàn)在準(zhǔn)備好使玩家進(jìn)行吃角子游戲。
在步驟1,等待玩家下注,并且響應(yīng)于經(jīng)由硬幣投入槽6投入硬幣而對游戲下注,或者當(dāng)留有信用時按壓下注按鈕5c到5e,開始游戲。然后,退出開始過程。
在退出步驟1的開始過程之后,在步驟2主CPU 32執(zhí)行抽選處理。在所述抽選處理中,如圖7B所示,主CPU 32首先確定在主顯示器3上顯示區(qū)域3A到3I中停止的符號(步驟21),并且因而充當(dāng)符號確定裝置。主CPU 32使用從采樣電路36向其發(fā)送的隨機(jī)數(shù)來確定符號。然后,主CPU 32還根據(jù)在步驟21所確定的符號來確定是否滿足獎勵游戲變換要求(步驟22),并且因而主CPU32充當(dāng)變換確定裝置。在此實施例中,當(dāng)通過抽選把小丑符號T1選擇為停止在中央卷軸3E的符號時,主CPU 32確定滿足所述變換要求。
如果主CPU 32確定滿足獎勵游戲變換要求(步驟22是),那么主CPU 32隨后確定在獎勵游戲中小丑符號T1的顯示形式(步驟23)。這里,主CPU32充當(dāng)顯示形式確定裝置。更具體地說,主CPU32參考從采樣電路36向其發(fā)送的隨機(jī)數(shù)以及如圖8所示的隨機(jī)數(shù)分類表,來確定在獎勵游戲(即,獎勵游戲中的每個免費(fèi)游戲)期間要固定顯示的小丑符號T1的數(shù)目,和一個或多個顯示區(qū)域3A到3I,在所述顯示區(qū)域3A到3I中將固定顯示一個或多個小丑符號T1,其中所述隨機(jī)數(shù)分類表存儲在ROM 34中。例如,依照在圖8中示出的隨機(jī)數(shù)分類表,當(dāng)把隨機(jī)數(shù)35發(fā)送到主CPU 32時,所述主CPU 32確定在獎勵游戲期間將要固定顯示的小丑符號T1的數(shù)目是二,并且其中將要固定顯示的小丑符號T1是中央卷軸3E和外圍卷軸3C。在步驟23的過程之后,抽選處理結(jié)束并且處理移到圖7A中的步驟3。
如果主CPU 32確定不滿足獎勵游戲變換要求(步驟22否),那么在不執(zhí)行步驟23的情況下處理移到圖7A中的步驟3。
在步驟3,主CPU 32控制圖像控制電路71執(zhí)行圖像處理以便實際上實現(xiàn)以下狀態(tài),機(jī)械卷軸旋轉(zhuǎn)使符號在主顯示器3上的顯示區(qū)域3A到3I中滾動。這里,游戲模式仍然是基本游戲。
在步驟3后面的步驟4中,主CPU 32控制圖像控制電路71停止卷軸,并且借此在主顯示器3上的顯示區(qū)域3A到3I中停止在步驟21所確定的符號。
這里,如果小丑符號T1停止在中央卷軸3E,那么主CPU 32確定變換到獎勵游戲(步驟5是),所述處理移到步驟6。如果不是這樣的話(步驟5否),那么主處理結(jié)束。在步驟5的確定與圖7B中示出的在22步驟中的確定有關(guān)。
在步驟6,主CPU 32把游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲,并且執(zhí)行獎勵游戲處理。在獎勵游戲處理中,可以執(zhí)行10次免費(fèi)游戲,所述免費(fèi)游戲不同于基本游戲,這是因為玩家不必投入任何硬幣或按壓任何下注按鈕5c到5e。
在所述獎勵游戲中,圖像控制CPU 71a根據(jù)由主CPU 32在步驟23所確定的小丑符號T1的顯示形式(參見圖7B)來控制主顯示器3,以便顯示所述小丑符號T1。因此,圖像控制CPU 71a充當(dāng)顯示控制裝置。例如如上所述,當(dāng)在步驟23把隨機(jī)數(shù)35發(fā)送到主CPU 32時,圖像控制CPU 71a控制主顯示器3在中央卷軸3E和外圍卷軸3C顯示小丑符號T1(參見圖9)。在獎勵游戲期間,即在獎勵游戲中的每個免費(fèi)游戲期間,在中央卷軸3E和外圍卷軸3C上固定顯示小丑符號T1。
如上所述,每當(dāng)變換到獎勵游戲時,確定并借此改變特定符號的顯示形式(在上述實施例中,要固定顯示的小丑符號T1的數(shù)目和一個或多個顯示區(qū)域,在所述一個或多個顯示區(qū)域中將固定顯示一個或多個小丑符號),所述特定符號的顯示形式涉及玩家獲得硬幣的期望。這里,玩家不能預(yù)測特定符號的顯示形式,從而可以在不感覺單調(diào)的情況下連續(xù)地享受游戲。
在此實施例中,小丑符號T1的顯示形式包括小丑符號T1的數(shù)目。更具體地說,在步驟23,主CPU 32確定在獎勵游戲期間要顯示的小丑符號T1的數(shù)目,并且在所述獎勵游戲中,圖像控制CPU 71a控制主顯示器3顯示小丑符號T1,其數(shù)目在步驟23確定。有效地改變了玩家獲得硬幣的期望,所述期望取決于將停在顯示區(qū)域中小丑符號T1的數(shù)目,借此確保達(dá)到上述優(yōu)點(diǎn)。
此外在此實施例中,小丑符號T1的顯示形式包括其中將顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域。更具體地說,在步驟23,主CPU 32確定一個或多個顯示區(qū)域,在所述一個或多個顯示區(qū)域中將顯示一個或多個小丑符號T1,并且在所述獎勵游戲中,圖像控制CPU 71a控制主顯示器3在步驟23所確定的一個或多個顯示區(qū)域中顯示所述小丑符號T1。有效地改變了玩家獲得硬幣的期望,所述期望還取決于其中將顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域,借此確保達(dá)到上述優(yōu)點(diǎn)。
此外,在步驟23,主CPU 32確定在獎勵游戲期間要顯示的小丑符號T1,并且在所述獎勵處理中,圖像控制CPU 71a控制主顯示器3固定顯示所述小丑符號T1。這里,其上具有固定顯示的兩個小丑符號T1的支付線(在上述例子中為支付線L1、L2、L5、L6、L7和L8)可以容易產(chǎn)生符號的勝利組合。在這種情況下,玩家可以比進(jìn)行沒有固定顯示小丑符號T1的獎勵游戲具有更高期望來獲得許多硬幣。結(jié)果,玩家可以更享受地連續(xù)進(jìn)行免費(fèi)游戲。
本發(fā)明不局限于上述實施例,而是可以進(jìn)行各種改變或修改。
可以經(jīng)由除隨機(jī)數(shù)以外的任何手段來確定小丑符號T1的顯示形式。
由主CPU 32確定小丑符號T1的顯示形式的時間不必總是在步驟2,而是可以在從確定變換到獎勵游戲到開始獎勵游戲中間的任何時間,例如,在確定要在每個免費(fèi)游戲中停止的符號時。
在圖8中示出的隨機(jī)數(shù)分類表上,可以改變在獎勵游戲期間要顯示的“小丑符號T1的數(shù)目”和“小丑符號T1的位置(即,其中顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域)”,而依照圖8中的表,在獎勵游戲期間小丑符號T1總是要顯示在中央卷軸3E。例如,當(dāng)隨機(jī)數(shù)分類表上的“小丑符號T1的數(shù)目”是“9”時,在所有的顯示區(qū)域3A到3I中顯示所述小丑符號T1,這有效地產(chǎn)生強(qiáng)有力沖擊玩家的效果,并且可以大大地提高玩家獲得硬幣的期望。
在步驟23,主CPU 32可以只確定在獎勵游戲期間要顯示的小丑符號T1的數(shù)目和其中要顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域之一。例如,主CPU 32可以參考與圖8中示出的隨機(jī)數(shù)分類表相似的隨機(jī)數(shù)分類表,來確定在獎勵游戲期間要顯示的小丑符號T1的數(shù)目或其中要顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域。如果在步驟23主CPU 32只確定小丑符號T1的數(shù)目,那么可以與確定在每個免費(fèi)游戲中要停止的符號同時確定其中要顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域。另一方面,如果在步驟23主CPU 32只確定其中要顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域,那么可以與確定在每個免費(fèi)游戲中要停止的符號同時確定要顯示的小丑符號T1的數(shù)目。更具體地說,可以向顯示區(qū)域3A到3I分配優(yōu)先權(quán),并且當(dāng)確定要顯示的小丑符號T1的數(shù)目時,可以依照優(yōu)先權(quán)次序把小丑符號T1分配到顯示區(qū)域。
如上所述,如果在步驟23主CPU 32只確定要顯示的小丑符號T1的數(shù)目和其中要顯示小丑符號T1的顯示區(qū)域之一,那么每個免費(fèi)游戲中,要固定顯示的小丑符號T1的數(shù)目和位置會改變,這可以向獎勵游戲提供各種各樣的變化。
盡管在上述實施例中把小丑符號T1應(yīng)用于特定符號,然而可以把斑點(diǎn)符號(scatter symbol)、在支付線上出現(xiàn)一次就能產(chǎn)生付出的符號(通常為櫻桃符號)等應(yīng)用于所述特定符號,只要所述特定符號是有利于付出的符號。如果斑點(diǎn)符號充當(dāng)所述特定符號,在顯示區(qū)域3A到3I停止的斑點(diǎn)符號的數(shù)目可以很容易地超過付出所要求的數(shù)目,這更有利于付出。
獎勵游戲變換要求不局限于小丑符號T1停止在中央卷軸3E,而是可以依照任何公知獎勵游戲變換要求的方式改變,諸如在預(yù)定支付線上進(jìn)行預(yù)定的符號布置。如果把斑點(diǎn)符號應(yīng)用于特定符號,當(dāng)要在顯示區(qū)域3A到3I中顯示預(yù)定數(shù)目(例如,四個或更多)的斑點(diǎn)符號時,可以滿足獎勵游戲變換要求。這里,可以改變斑點(diǎn)符號的布置和位置。
盡管在上述實施例中采用具有九個顯示區(qū)域3A到3I的老虎機(jī)1,然而老虎機(jī)可以是所謂的具有三個或五個顯示區(qū)域的3卷軸老虎機(jī)或5卷軸老虎機(jī)。
雖然上述實施例舉例說明了把本發(fā)明應(yīng)用于所謂的模擬卷軸老虎機(jī)的例子,然而本發(fā)明可以應(yīng)用于機(jī)械卷軸的老虎機(jī)。
此外,本發(fā)明還適用于除老虎機(jī)以外的游戲機(jī)。
雖然結(jié)合上述具體實施例已經(jīng)描述了本發(fā)明,然而顯然許多替換、修改和變化對那些本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員來說是顯而易見的。據(jù)此,上述的具體實施方式
意在說明性的,而并非是限制性的。在不脫離由權(quán)利要求定義的本發(fā)明精神和范圍的前提下,可以進(jìn)行各種改變。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,具有多個顯示區(qū)域,在所述顯示區(qū)域的每個中可變地顯示多個符號;符號確定裝置,用于確定在所述顯示裝置的顯示區(qū)域的每個中要停止的符號;變換確定裝置,用于根據(jù)由所述符號確定裝置所確定的符號來確定游戲模式是否從基本游戲變換到獎勵游戲,其特征在于所述游戲機(jī)還包括顯示形式確定裝置,用于確定特定符號的顯示形式,所述特定符號是有利于付出的符號,并且當(dāng)所述變換確定裝置確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲時,在所述獎勵游戲中所述特定符號將停止在至少一個顯示區(qū)域;和顯示控制裝置,用于在獎勵游戲中控制所述顯示裝置依照由顯示形式確定裝置所確定的顯示形式來顯示所述特定符號。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于所述顯示形式確定裝置確定特定符號的數(shù)目;并且所述顯示控制裝置控制所述顯示裝置在一個或多個顯示區(qū)域中顯示由所述顯示形式確定裝置所確定數(shù)目的一個或多個特定符號。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其特征在于所述顯示形式確定裝置從多個顯示區(qū)域中確定一個或多個顯示區(qū)域,在所述一個或多個顯示區(qū)域中將停止一個或多個特定符號;并且所述顯示控制裝置控制所述顯示裝置在由顯示形式確定裝置所確定的一個或多個顯示區(qū)域中顯示一個或多個特定符號。
4.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其特征在于所述顯示形式確定裝置確定在獎勵游戲期間將固定顯示的一個或多個特定符號;并且所述顯示控制裝置控制所述顯示裝置來固定地顯示所述特定符號。
全文摘要
一種游戲機(jī),包括顯示形式確定裝置,用于確定特定符號的顯示形式,所述特定符號是有利于付出的符號,并且當(dāng)變換確定裝置確定游戲模式從基本游戲變換到獎勵游戲時,在所述獎勵游戲中所述特定符號將停止在至少一個顯示區(qū)域。所述游戲機(jī)還包括顯示控制裝置,用于在所述獎勵游戲中控制所述顯示裝置依照由顯示形式確定裝置所確定的顯示形式來顯示所述特定符號。
文檔編號A63F5/04GK1757424SQ20051008854
公開日2006年4月12日 申請日期2005年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月4日
發(fā)明者佐藤和伸, 吉田昌弘 申請人:阿魯策株式會社