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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1615641閱讀:270來源:國知局

專利名稱::游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具有用于可變地顯示游戲所需的各種符號(hào)的可變顯示裝置和諸如微計(jì)算機(jī)等的用于控制該可變顯示的控制裝置,該游戲機(jī)包括所謂的日本pachi-slot游戲機(jī)、投幣游戲機(jī)(slotmachine)、諸如第一代~第三代的日本彈球盤(pachinko)游戲機(jī)的彈球游戲機(jī)、排列球游戲機(jī)、麻將球游戲機(jī)或者slit-slot游戲機(jī)、視頻投幣游戲機(jī)、視頻撲克游戲機(jī)等。
背景技術(shù)
:例如,日本pachi-slot游戲機(jī)具有機(jī)械可變顯示裝置,其中設(shè)置了多個(gè)轉(zhuǎn)筒,該多個(gè)轉(zhuǎn)筒中的每一個(gè)都在位于該游戲機(jī)前面的顯示窗口內(nèi)可變地顯示多個(gè)符號(hào),這些轉(zhuǎn)筒被平行設(shè)置成多行。根據(jù)由游戲者進(jìn)行的啟動(dòng)操作,控制裝置驅(qū)動(dòng)并控制該可變顯示裝置,并且轉(zhuǎn)動(dòng)這些轉(zhuǎn)筒,由此可變地顯示這些轉(zhuǎn)筒上的多個(gè)符號(hào)。自動(dòng)停止各轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)動(dòng),或者根據(jù)由游戲者進(jìn)行的停止操作來停止各轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)動(dòng)。此時(shí),在出現(xiàn)在顯示窗口內(nèi)的各轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)包括一預(yù)定組合(獲贏模式)的情況下,支付諸如幣或硬幣的游戲介質(zhì),由此給予游戲者預(yù)定的收益。此外,以前提出的游戲機(jī)具有多個(gè)卷筒;卷帶,每一個(gè)卷帶都設(shè)置在各卷筒的外圍,并且在每一個(gè)卷帶的每一個(gè)外表面上以分開的方式繪制多個(gè)符號(hào);多個(gè)光源,每一個(gè)光源都從各卷帶的后面對(duì)各卷帶上的符號(hào)區(qū)進(jìn)行照明,并且設(shè)置在各卷筒內(nèi);以及控制裝置,用于控制由光源進(jìn)行的照明。這里,在卷帶中,符號(hào)部分是半透明的,并且符號(hào)的背景是透明或半透明的,光源由以點(diǎn)陣方式排列的多個(gè)發(fā)光二極管構(gòu)成??刂蒲b置控制每一個(gè)發(fā)光二極管的發(fā)光,由此控制光源的發(fā)光,以通過這些發(fā)光二極管顯示字符或圖形。例如,在發(fā)生諸如“CR”(所插入幣的反向運(yùn)動(dòng))的異常狀態(tài)的情況下,由于該狀態(tài)通常是由于游戲機(jī)中的異常而導(dǎo)致的,所以可以預(yù)先知道通知其中出現(xiàn)異常的游戲機(jī)。例如,見日本未審公報(bào)No.2001-353255。
發(fā)明內(nèi)容然而,在以上異常信息中,只通過一種模式來連續(xù)地通知異常,這樣,不能適當(dāng)?shù)貍鬟_(dá)通知異常所需的信息。因此,例如,如果游戲廳的工作人員對(duì)該游戲機(jī)不熟悉,則該工作人員將會(huì)對(duì)使該游戲機(jī)從異常狀態(tài)到正常狀態(tài)的恢復(fù)工作感到為難,從而不能順利地進(jìn)行該游戲機(jī)的恢復(fù)工作。因此,很可能導(dǎo)致減少游戲者的游戲樂趣。本發(fā)明的目的在于提供一種游戲機(jī),其中,在游戲結(jié)果顯示裝置上多次顯示與該游戲機(jī)中發(fā)生的異常有關(guān)的信息,因此,不但游戲者或游戲廳的工作人員可以迅速地找到游戲機(jī)中的異常,并且辨別異常的內(nèi)容,而且可以由該工作人員確定并順利地完成異常的恢復(fù)工作。本發(fā)明的游戲機(jī)包括游戲結(jié)果顯示裝置用于在其上顯示游戲結(jié)果;收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置,用于當(dāng)在游戲結(jié)果顯示裝置上顯示預(yù)定游戲結(jié)果時(shí),產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài)(例如,主控制電路41、輔助控制電路71,兩者都在后面進(jìn)行描述);以及異常通知裝置,用于在游戲機(jī)中出現(xiàn)異常時(shí),通知該異常(例如,后面描述的輔助控制電路71);其中,該異常通知裝置多次通知與異常相關(guān)的信息。在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,該異常通知裝置可以根據(jù)從異常狀態(tài)到正常狀態(tài)的恢復(fù)工作的多個(gè)階段循序地通知與異常相關(guān)的信息。并且在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,該異常通知裝置可以反復(fù)地通知與異常相關(guān)的信息。此外,在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,該異常通知裝置可以響應(yīng)于恢復(fù)工作的進(jìn)展或預(yù)定時(shí)間的流逝來改變與異常相關(guān)的信息。并且在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,該異常通知裝置可以在進(jìn)行預(yù)定操作時(shí)通知與預(yù)定異常相關(guān)的信息。本發(fā)明的具體實(shí)施例還包括異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置(例如,后面描述的工作RAM),其中,異常通知裝置可以根據(jù)存儲(chǔ)在該異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置中的信息來改變通知模式。在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,把游戲結(jié)果顯示裝置構(gòu)造得包括第一顯示裝置(例如,后面描述的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R)和第二顯示裝置(例如,后面描述的液晶顯示裝置31),當(dāng)從游戲機(jī)的前表面觀察時(shí),該第二顯示裝置位于該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),其中該異常通知裝置可以在該第二顯示裝置上顯示與異常相關(guān)的信息。本發(fā)明的游戲機(jī)包括游戲結(jié)果顯示裝置,用于在其上顯示游戲結(jié)果;收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置,用于當(dāng)在游戲結(jié)果顯示裝置上顯示預(yù)定的游戲結(jié)果時(shí)產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài);以及異常通知裝置,用于當(dāng)在游戲機(jī)中出現(xiàn)異常時(shí)通知該異常;其中,該異常通知裝置多次通知與該異常相關(guān)的信息。因此,不但游戲者或游戲廳的工作人員可以迅速地找到游戲機(jī)中的異常,并且辨別異常的內(nèi)容,而且可以由該工作人員確定并順利地完成異常的恢復(fù)工作。圖1是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的透視圖。圖2是顯示面板顯示部分和液晶顯示部分的解釋性視圖。圖3是顯示其中將燈設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒內(nèi)的轉(zhuǎn)筒機(jī)構(gòu)的外觀的解釋性視圖。圖4是顯示轉(zhuǎn)筒和設(shè)置在該轉(zhuǎn)筒中用于在其中容納LED的電路板的透視圖。圖5是粗略地顯示液晶顯示裝置的構(gòu)造的透視圖。圖6是顯示液晶顯示裝置的一部分的分解透視圖。圖7是用于說明LED燈和熒光燈的功能的解釋性視圖。圖8是顯示本實(shí)施例中的一電路的方框圖。圖9是顯示輔助控制電路的構(gòu)造的方框圖。圖10是示意性地顯示異常通知模式A的解釋性視圖。圖11是示意性地顯示異常通知模式B的解釋性視圖。圖12是示意性地顯示異常通知模式C的解釋性視圖。圖13是示意性地顯示異常通知模式D的解釋性視圖。具體實(shí)施例方式圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)1的外形的透視圖。這里,游戲機(jī)1是所謂的日本pachi-slot游戲機(jī)。雖然在游戲機(jī)1中,游戲者通過使用諸如硬幣、幣或代幣、或者其中存儲(chǔ)有給予游戲者的游戲分值信息的卡之類的游戲介質(zhì)來玩游戲,但是在下文中將描述其中使用幣的游戲機(jī)1。目前,主流的日本pachi-slot游戲機(jī)具有多種獲贏模式。特別地,當(dāng)接受預(yù)定的獲贏組合時(shí),游戲者可以在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)獲得比正常游戲狀態(tài)有更多收益的游戲狀態(tài),而不是通過只支付一次幣結(jié)束該游戲。作為這種獲贏組合,存在一種獲贏組合,其中可以在預(yù)定次數(shù)內(nèi)完成相對(duì)地給予游戲者較大收益的游戲(將該獲贏組合稱為“大加分”,并且在下文中縮寫為“BB”),還存在另一種獲贏組合,其中在預(yù)定次數(shù)內(nèi)完成相對(duì)地給予游戲者較小收益的游戲(將該獲贏組合稱為“常規(guī)加分”,并且在下文中縮寫為“RB”)。并且在主流的日本pachi-slot游戲機(jī)中,為了實(shí)現(xiàn)在預(yù)定的符號(hào)組合沿激活的支付線(在下文中簡(jiǎn)稱為“激活線”)并排排列時(shí)支付幣或硬幣的獲贏組合,需要通過內(nèi)部抽彩處理(在下文中簡(jiǎn)稱為“內(nèi)部抽彩”)來內(nèi)部贏得該獲贏組合(在下文中簡(jiǎn)稱為“內(nèi)部獲贏”),并且需要在表示該內(nèi)部贏得獲贏組合的符號(hào)組合(在下文中簡(jiǎn)稱為“內(nèi)部獲贏組合”)可以沿該激活線停止時(shí),由游戲者進(jìn)行這些符號(hào)的停止操作。也就是說,即使該獲贏組合是內(nèi)部贏得的,當(dāng)由游戲者進(jìn)行的停止操作不適時(shí)時(shí),也不能實(shí)現(xiàn)根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合的獲贏。即,在該主流的日本pachi-slot游戲機(jī)中,需要用來適時(shí)進(jìn)行這些符號(hào)的停止操作的技術(shù)。該技術(shù)稱為“觀察按下”,這項(xiàng)技術(shù)干預(yù)在該日本pachi-slot游戲機(jī)中受到高度重視。在完整地形成游戲機(jī)1的機(jī)柜2的正面,形成具有基本垂直的平面的面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c。對(duì)于面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c,將在下文中參照?qǐng)D2對(duì)它們進(jìn)行描述。在機(jī)柜2中(在液晶顯示單元2b的后側(cè)),沿一水平線可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置了三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R(包括游戲結(jié)果顯示裝置的第一顯示裝置),在它們的各外圍繪制了包括多種符號(hào)的符號(hào)列。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R形成該可變顯示裝置??梢酝ㄟ^符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R(在下文中的圖2中所示)看到各轉(zhuǎn)筒(轉(zhuǎn)鼓型顯示裝置)上的多個(gè)符號(hào)。將各轉(zhuǎn)筒構(gòu)造為能夠以恒定轉(zhuǎn)速(例如,80轉(zhuǎn)/分鐘)轉(zhuǎn)動(dòng)。在面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c的下部,形成具有基本水平的平面的前凸部分4。在前凸部分4的左側(cè),設(shè)置有下注(BET)開關(guān)5,用于通過按鈕按下操作來把存留的幣下注。在前凸部分4的右側(cè),形成有投幣口6。在前凸部分4的左前側(cè),設(shè)置有C/P開關(guān)7,用于根據(jù)按鈕按下操作來切換游戲者在游戲中獲得的幣的存留/支付。在通過該C/P開關(guān)7進(jìn)行切換的基礎(chǔ)上,從退幣口8支付幣,并且將所退的幣收集在接幣托盤9中。在該C/P開關(guān)7的右側(cè),設(shè)置啟動(dòng)桿10(可由游戲者操作的游戲開始指令裝置)以能夠在預(yù)定的角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),在由游戲者操作時(shí),該啟動(dòng)桿10使轉(zhuǎn)筒開始轉(zhuǎn)動(dòng),并且開始各符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R(見圖2)內(nèi)符號(hào)的可變顯示(開始游戲)。在前凸部分4的中前部和啟動(dòng)桿10的右側(cè),設(shè)置有三個(gè)停止按鈕11L、11C、11R(可由游戲者操作的游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置),分別操作這些按鈕,以停止轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動(dòng)。在機(jī)柜2的左上側(cè)和右側(cè),設(shè)置有揚(yáng)聲器12L、12R。在揚(yáng)聲器12L、12R之間,設(shè)置有支付表格面板13,該支付表格面板13顯示符號(hào)的獲贏組合和作為獎(jiǎng)勵(lì)支付的幣數(shù)。參照?qǐng)D2對(duì)面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c進(jìn)行說明。面板顯示單元2a包括加分游戲信息顯示部分16、下注燈17a~17c、支付顯示部分18和存留顯示部分19。這里,加分顯示部分16由多個(gè)7段LED構(gòu)成,用于顯示加分游戲過程中的游戲信息。根據(jù)為進(jìn)行游戲所下注的幣數(shù)打開1-BET燈17a、2-BET燈17b、MAX-BET燈17c。當(dāng)下注幣數(shù)為“1”時(shí),打開1-BET燈17a。當(dāng)下注幣數(shù)為“2”時(shí),打開2-BET燈17b。而當(dāng)下注幣數(shù)為“3”時(shí),打開MAX-BET燈17c。支付顯示部分18和存留顯示部分19分別由多個(gè)7段LED構(gòu)成。當(dāng)實(shí)現(xiàn)獲贏時(shí),支付顯示部分18顯示支付的幣數(shù)。存留顯示部分19顯示累積的(存留的)幣數(shù)。液晶顯示單元2b包括符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R、窗口框(frame)顯示區(qū)域22L、22C、22R、以及效果顯示區(qū)域23。根據(jù)在下文中所述的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的可變符號(hào)顯示模式、符號(hào)的停止顯示模式和液晶顯示裝置31的操作來可變地改變?cè)谝壕э@示器2b上顯示的顯示內(nèi)容。對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R分別設(shè)置符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R,并且在其上顯示設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號(hào)以及各種效果。這里,在對(duì)應(yīng)于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R正在轉(zhuǎn)動(dòng)的情況下,或者在對(duì)應(yīng)于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的停止按鈕11L、11C、11R正處于對(duì)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的停止操作的可操作狀態(tài)的情況下,各符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R是透明顯示的,以使得能夠容易地識(shí)別設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號(hào),并且不顯示例如由符號(hào)、字母、圖形、標(biāo)記、字符通過靜止圖像或動(dòng)畫體現(xiàn)的效果。窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R被形成以包圍各符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R,并且表示設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號(hào)的框。在液晶顯示單元2b中的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R和窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R以外的區(qū)域中形成效果顯示區(qū)域23。該效果顯示區(qū)域23顯示確定地表示可實(shí)現(xiàn)加分獲贏的圖像(表示所謂的“WINLAMP(獲贏燈)”)、用于提高游戲興趣的效果和對(duì)游戲者有利地進(jìn)行游戲所需的信息。固定顯示單元2c是用于顯示預(yù)先確定的圖像的區(qū)域。具體地說,固定顯示單元2c顯示繪制在下文中所述的顯示板33上的“成排房屋的一部分”。通過組合顯示在固定顯示部分2c上的圖像和顯示在效果顯示區(qū)域23上的圖像,可以顯示一幅靜止圖像或動(dòng)畫。在本實(shí)施例中,可以顯示該成排房屋的一個(gè)完整的圖像。此外,將參照?qǐng)D3和4描述設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的LED燈29。LED燈29用作對(duì)設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號(hào)進(jìn)行照明的照明裝置,以及用于對(duì)主要對(duì)應(yīng)于液晶板34(在后面描述)區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域進(jìn)行照明的照明裝置之一。這樣,LED燈29用作用于對(duì)以上符號(hào)和區(qū)域進(jìn)行公共照明的公共照明裝置。并且LED燈29還用作用于從第一顯示裝置的后側(cè)對(duì)其進(jìn)行照明的后照明裝置。如圖3所示,在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中,設(shè)置有位于三個(gè)符號(hào)行的符號(hào)(總共九個(gè)符號(hào))后面的多個(gè)LED容納電路板24,當(dāng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),在各符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R中出現(xiàn)各符號(hào)列。各LED容納電路板24具有三個(gè)LED容納部分,在每一個(gè)LED容納部分中設(shè)置有多個(gè)LED燈29。在下文中,在九個(gè)LED容納部分中,從上面的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z1、Z2、Z3,從中間的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z4、Z5、Z6,從下面的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z7、Z8、Z9。LED燈29通過白光對(duì)轉(zhuǎn)筒板的后側(cè)進(jìn)行照明,該轉(zhuǎn)筒板沿轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍安裝在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上。該轉(zhuǎn)筒板是透明的,這樣,從LED燈29發(fā)出的光可以穿透到該轉(zhuǎn)筒板的前面。如圖4所示,轉(zhuǎn)筒3L由圓筒形框架結(jié)構(gòu)構(gòu)成,其中通過多個(gè)連接構(gòu)件27連接具有相同形狀的兩個(gè)圓形框架25和26,同時(shí)在它們之間隔開一定距離(對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)筒的寬度),并且傳動(dòng)構(gòu)件28用于將在該框架結(jié)構(gòu)的中心位置中設(shè)置的步進(jìn)電機(jī)53L(見圖8)的驅(qū)動(dòng)力傳輸給圓形框架25和26。這里,省略了安裝在轉(zhuǎn)筒3L的外圍的轉(zhuǎn)筒板。設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L內(nèi)的LED容納電路板24具有三個(gè)LED容納部分Z1、Z4和Z7,各容納多個(gè)LED燈29。對(duì)LED容納電路板24進(jìn)行設(shè)置,以使LED容納部分Z1、Z4、Z7分別位于多個(gè)符號(hào)(總共三個(gè)符號(hào))的后側(cè),游戲者可以通過符號(hào)顯示區(qū)域21L看到這些符號(hào)。這里,雖然沒有示出轉(zhuǎn)筒3C和3R,但是這兩個(gè)轉(zhuǎn)筒具有相同的構(gòu)造,并且各轉(zhuǎn)筒內(nèi)都設(shè)置有LED容納電路板24。接下來,將參照?qǐng)D5和6對(duì)透射型液晶顯示裝置31(對(duì)應(yīng)于構(gòu)成游戲結(jié)果顯示裝置的第二顯示裝置)進(jìn)行描述。圖5是顯示液晶顯示裝置31的概要構(gòu)造的透視圖(從機(jī)柜2的后側(cè)看)。圖6是顯示液晶顯示裝置31的部分構(gòu)造的展開透視圖。液晶顯示裝置31由以下部分構(gòu)成保護(hù)玻璃32、顯示板33、液晶面板34、導(dǎo)光板35、反射膜36、用作所謂白光源(能夠發(fā)出包括具有預(yù)定比率的所有波長(zhǎng)的光的光,以使特定顏色對(duì)于人眼不會(huì)太醒目)的熒光燈37a、37b、38a、38b、燈座39a~39h以及柔性電路板(未示出),該柔性電路板包括安裝用于驅(qū)動(dòng)該液晶面板的IC的板載封裝(tablecarrierpackage)(TCP),該TCP與液晶面板34的接線端部分相連。將液晶顯示裝置31設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的顯示區(qū)域的前側(cè)(轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的顯示平面的前側(cè)),以布置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R之上。并且獨(dú)立設(shè)置轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R和液晶顯示裝置31(它們之間具有預(yù)定的距離)。保護(hù)玻璃32和顯示板33由可透光材料制成。保護(hù)玻璃32用于保護(hù)液晶面板34。在對(duì)應(yīng)于顯示板33的面板顯示單元2a以及固定顯示單元2c的區(qū)域繪制有圖像。這里,沒有示出對(duì)應(yīng)于面板顯示單元2a的位于顯示板33中的區(qū)域后側(cè)的各種顯示區(qū)域以及用于操作下注燈17a~17c的電路。通過在透明板(例如其上形成有薄膜晶體管層的玻璃板)和與其相對(duì)的透明板之間形成的間隙中填充液晶材料來形成液晶面板34。將液晶面板34的顯示模式設(shè)置為常白模式。這里,“常白”是指這樣一種構(gòu)造,即當(dāng)沒有驅(qū)動(dòng)液晶面板34時(shí),液晶面板34變?yōu)榘咨@示狀態(tài)(光可以向顯示平面前進(jìn),即,可以從外部看到透射的光)。通過利用構(gòu)造成具有常白模式的液晶面板34,即使出現(xiàn)不能驅(qū)動(dòng)液晶面板的故障,也可以通過符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R看到和識(shí)別設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的多個(gè)符號(hào)(符號(hào)顯示部分的可變顯示和靜止顯示)。由此,游戲者可以繼續(xù)游戲。也就是說,如果出現(xiàn)以上故障,可以基于諸如轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的可變顯示和靜止顯示的基本功能進(jìn)行游戲。將導(dǎo)光板35設(shè)置在液晶面板34的后側(cè),以便將從熒光燈37a、37b發(fā)出的光引導(dǎo)到液晶面板34(以對(duì)該液晶面板進(jìn)行照明)。例如,導(dǎo)光板35可以由具有大約2cm的厚度(具有透光能力)并由丙烯酸樹脂制成的可透光部件構(gòu)成。對(duì)于反射膜36,例如,它使用在白色聚酯膜或鋁薄膜上形成銀淀積層的部件。反射膜36將引導(dǎo)到導(dǎo)光板35的光向?qū)Ч獍?5的前側(cè)反射。該反射膜36由反射區(qū)域36A和非反射區(qū)域(非可透射區(qū)域)36BL、36BC、36BR構(gòu)成。將非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR形成為可透光區(qū)域(這些可透光區(qū)域由透明材料制成,并透射導(dǎo)向它門的光,而不進(jìn)行反射),并將它們?cè)O(shè)置在當(dāng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí)顯示的各符號(hào)(總共三個(gè)符號(hào))的前面。在這種情況下,對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)筒板的區(qū)域就用作可透光區(qū)域。具體地說,非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR的大小和位置與符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的一致。反射區(qū)域36A反射導(dǎo)向它的光,并用作用于主要對(duì)應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的區(qū)域的照明裝置之一。根據(jù)以上構(gòu)造,由于游戲者可以通過反射裝置中的可透光區(qū)域看到和識(shí)別符號(hào)顯示區(qū)域中的符號(hào)的可變顯示和靜止顯示,所以游戲者可以基于符號(hào)顯示區(qū)域和液晶顯示裝置的顯示方式享受游戲的樂趣。沿導(dǎo)光板35的上邊緣和下邊緣設(shè)置熒光燈37a和37b,并且通過燈座39支撐熒光燈37a、37b的兩端。熒光燈37a、37b用作主要對(duì)應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的照明裝置。即,熒光燈37a和37b發(fā)出導(dǎo)向?qū)Ч獍?5的光(這些燈獨(dú)立地將光導(dǎo)向?qū)Ч獍?5)。并且對(duì)熒光燈38a和38b進(jìn)行設(shè)置,以在反射膜36后側(cè)的上部和下部面向轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R。從熒光燈38a和38b發(fā)出并被反射到轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的表面上的光進(jìn)一步進(jìn)入非反射區(qū)域36BL、36BC、38BR,并對(duì)液晶面板34進(jìn)行照明。因此,熒光燈38a和38b用作用于對(duì)設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號(hào)進(jìn)行照明的照明裝置,并且用作用于對(duì)主要對(duì)應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域進(jìn)行照明的照明裝置之一。熒光燈38a和38b用作用于對(duì)以上符號(hào)和區(qū)域進(jìn)行照明的公共照明裝置。此外,熒光燈38a和38b還用作用于從第一顯示裝置前側(cè)對(duì)第一顯示裝置進(jìn)行照明的前照明裝置。如上所述,通過該公共照明裝置對(duì)第一顯示裝置和第二顯示裝置進(jìn)行公共照明。也就是說,由于從該公共照明裝置發(fā)出的光不但對(duì)第一顯示裝置進(jìn)行照明,而且對(duì)第二顯示裝置進(jìn)行照明,所以成本變得比對(duì)各顯示裝置單獨(dú)設(shè)置照明裝置的情況更低。此外,通過控制該公共照明裝置,可以使照明控制更簡(jiǎn)單,并且可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)兩個(gè)顯示裝置的相同的照明。接下來,將參照?qǐng)D7對(duì)LED燈29和熒光燈37a、37b、38a、38b的作用進(jìn)行描述。在圖7中,通過箭頭顯示從燈發(fā)出的光的運(yùn)動(dòng)方向。圖7(A)示意性地顯示了當(dāng)沒有驅(qū)動(dòng)存在于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶(沒有在對(duì)應(yīng)于液晶面板34中的符號(hào)顯示區(qū)域的部分的透明板之間施加電壓)時(shí)各個(gè)燈的作用。從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在轉(zhuǎn)筒板上被反射。而從設(shè)置在LED容納電路板24上的LED燈29發(fā)出的光的一部分則透過轉(zhuǎn)筒板。由于以上光透過非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR、導(dǎo)光板35和液晶面板34(導(dǎo)光板35和液晶面板34構(gòu)成液晶顯示裝置31),所以游戲者可以看到并識(shí)別設(shè)置在這些轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。因此,在沒有驅(qū)動(dòng)存在于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作用于設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號(hào)的照明裝置。相反,從熒光燈37a、37b發(fā)出并引入導(dǎo)光板35的光透過液晶面板34,并進(jìn)入游戲者的視線。也就是,熒光燈37a、37b用作用于液晶顯示面板34中對(duì)應(yīng)于以上窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的區(qū)域的照明裝置。圖7(B)示意性地顯示了當(dāng)驅(qū)動(dòng)存在于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶(在對(duì)應(yīng)于液晶面板34中的符號(hào)顯示區(qū)域的部分的透明板之間施加電壓)時(shí)各個(gè)燈的作用。從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在轉(zhuǎn)筒板上被反射。而從LED燈29發(fā)出的光的一部分則透過轉(zhuǎn)筒板。由于以上光的一部分在液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的對(duì)液晶進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的區(qū)域上被反射,或者在該區(qū)域中被吸收,或者透過該區(qū)域,所以游戲者可以看到并識(shí)別在符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R上顯示的效果顯示等。因此,在驅(qū)動(dòng)存在于符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作對(duì)應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的照明裝置。這里,在驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域的一部分的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作用于設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號(hào)的照明裝置,并且用作用于對(duì)應(yīng)于液晶面板34內(nèi)的符號(hào)顯示區(qū)域21L、21C、21R中的未驅(qū)動(dòng)液晶的區(qū)域的照明裝置。圖8顯示了電路構(gòu)成,該電路構(gòu)成包括主控制電路41,用于控制游戲機(jī)1中的游戲處理操作;多個(gè)外圍設(shè)備,與主控制電路41電連接;以及輔助控制電路71,用于根據(jù)從主控制電路41發(fā)送的控制命令來控制液晶顯示裝置31和揚(yáng)聲器12L、12R。主控制電路41和輔助控制電路71構(gòu)成游戲結(jié)果顯示控制裝置。主控制電路41具有如內(nèi)部獲贏組合確定裝置、第一顯示控制裝置和收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置的功能。該內(nèi)部獲贏組合確定裝置根據(jù)來自游戲開始指令裝置的輸出確定多個(gè)獲贏組合中的內(nèi)部獲贏組合。該第一顯示控制裝置根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置的確定結(jié)果和該游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的輸出來控制該第一顯示裝置。當(dāng)在游戲結(jié)果顯示裝置上顯示一預(yù)定游戲結(jié)果時(shí),該收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài)。輔助控制電路71根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置的確定結(jié)果和來自游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的輸出來控制第二顯示裝置。主控制電路41除用于抽樣隨機(jī)數(shù)的電路外,主要由設(shè)置在電路板上的微計(jì)算機(jī)42構(gòu)成。微計(jì)算機(jī)42包括用于根據(jù)預(yù)設(shè)程序進(jìn)行控制操作的CPU43、ROM44和RAM45。用于產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器46、分頻器47、用于產(chǎn)生所抽樣的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48以及抽樣電路49分別與CPU43相連。這里,作為用于對(duì)隨機(jī)數(shù)抽樣的裝置,可以構(gòu)造為根據(jù)微計(jì)算機(jī)42中的CPU43的操作程序來完成隨機(jī)數(shù)抽樣。在這種情況下,可以省略隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48和抽樣電路49,或者可以保留這些裝置,以作為隨機(jī)數(shù)抽樣操作的后備方式。在微計(jì)算機(jī)42的ROM44中存儲(chǔ)有概率抽彩表,用于判斷在啟動(dòng)桿10的每次操作(開始操作)時(shí)進(jìn)行的隨機(jī)數(shù)抽樣;停止控制表,用于根據(jù)停止按鈕的操作確定轉(zhuǎn)筒的停止組合;以及要發(fā)送給輔助控制電路71的各種控制指令(命令)。這里,輔助控制電路71從不發(fā)送命令、信息等給主控制電路41,而只進(jìn)行從主控制電路41到輔助控制電路71的單向傳輸。在圖8的電路中,作為根據(jù)來自微計(jì)算機(jī)42的控制信號(hào)而被控制的主執(zhí)行器,有下列裝置各種燈(1-BET燈17a、2-BET燈17b、MAX-BET燈17c);各種顯示部分(加分游戲信息顯示部分16、支付顯示部分18、存留顯示部分19);儲(chǔ)幣倉(hopper)52,作為游戲分值給出裝置(包括支付驅(qū)動(dòng)部分),用于存儲(chǔ)幣,并根據(jù)儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路51的指令支付預(yù)定數(shù)量的幣;以及步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R,用于驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R以使其轉(zhuǎn)動(dòng)。用于驅(qū)動(dòng)和控制步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R的電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路54、用于驅(qū)動(dòng)和控制儲(chǔ)幣倉52的儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路51、用于驅(qū)動(dòng)和控制各種燈的燈驅(qū)動(dòng)電路55、以及用于驅(qū)動(dòng)和控制多個(gè)顯示部分的顯示驅(qū)動(dòng)電路56通過I/O端口57與CPU43的輸出部分相連。當(dāng)接收到從CPU43輸出的諸如驅(qū)動(dòng)命令的控制命令時(shí),這些驅(qū)動(dòng)電路控制各執(zhí)行器中的操作。此外,對(duì)于主要用于產(chǎn)生微計(jì)算機(jī)42產(chǎn)生控制命令所需的輸入信號(hào)的輸入信號(hào)產(chǎn)生裝置,提供了下注開關(guān)5、用于檢測(cè)所投入的幣的幣傳感器6S、C/P開關(guān)7、啟動(dòng)開關(guān)10S、轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路58、轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路59和支付完成信號(hào)電路60。這些裝置也通過I/O端口57與CPU43相連。幣傳感器6S檢測(cè)投入投幣口6的幣。啟動(dòng)開關(guān)10S檢測(cè)啟動(dòng)桿10的操作。轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路58產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于各停止按鈕11L、11C、11R的操作的停止信號(hào)。當(dāng)接收到來自轉(zhuǎn)筒轉(zhuǎn)動(dòng)傳感器的脈沖信號(hào)時(shí),轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路59向CPU43提供信號(hào),以檢測(cè)各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的位置。當(dāng)幣檢測(cè)單元52S的計(jì)數(shù)(對(duì)應(yīng)于從儲(chǔ)幣倉52支付的幣數(shù))達(dá)到指定數(shù)量的數(shù)據(jù)時(shí),支付完成信號(hào)電路60產(chǎn)生用于檢測(cè)支付完成的信號(hào)。在圖8所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48產(chǎn)生在預(yù)定數(shù)值范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且抽樣電路49在操作啟動(dòng)桿10后的適當(dāng)定時(shí)進(jìn)行一個(gè)隨機(jī)數(shù)的抽取。根據(jù)如此抽取的隨機(jī)數(shù)和存儲(chǔ)在ROM44中的概率抽彩表,確定符號(hào)的內(nèi)部獲贏組合。在確定之后,再次進(jìn)行隨機(jī)數(shù)的抽取,以選擇“停止控制表”。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始轉(zhuǎn)動(dòng)后,計(jì)算向各步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R所提供的驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)量,并將所計(jì)算的數(shù)量寫入RAM45的預(yù)定區(qū)域中。各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R每旋轉(zhuǎn)一周都產(chǎn)生復(fù)位脈沖,并且通過轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路59將這些復(fù)位脈沖輸入CPU43。根據(jù)如此獲得的復(fù)位脈沖,將在RAM45中計(jì)算的驅(qū)動(dòng)脈沖的計(jì)數(shù)清為“0”。因此,在RAM45中,存儲(chǔ)了對(duì)應(yīng)于各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)一周內(nèi)的轉(zhuǎn)動(dòng)位置的計(jì)數(shù)。為了將轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動(dòng)位置與繪制在這些轉(zhuǎn)筒的外圍上的符號(hào)聯(lián)系起來,在ROM44中存儲(chǔ)有符號(hào)表。在該符號(hào)表中,編號(hào)和符號(hào)碼相互關(guān)聯(lián),其中,通過將產(chǎn)生該復(fù)位脈沖的轉(zhuǎn)動(dòng)位置設(shè)置為基準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)位置,每隔各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的預(yù)定的轉(zhuǎn)動(dòng)節(jié)距依次給定每個(gè)編號(hào),每個(gè)符號(hào)碼都表示對(duì)應(yīng)于各編號(hào)的符號(hào)。此外,在ROM44中,存儲(chǔ)有獲贏符號(hào)組合表。在該獲贏符號(hào)組合表中,對(duì)應(yīng)于各種獲贏的獲贏符號(hào)組合、對(duì)應(yīng)于各獲贏的支付數(shù)量和表示各獲贏的獲贏確定碼彼此對(duì)應(yīng)。當(dāng)進(jìn)行左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制時(shí),并且當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止后確認(rèn)獲贏時(shí),查閱以上獲贏符號(hào)組合表。當(dāng)根據(jù)以上隨機(jī)數(shù)的抽樣通過抽彩處理(概率抽彩處理)來內(nèi)部贏得一個(gè)獲贏組合時(shí),CPU43根據(jù)游戲者操作停止按鈕11L、11C、11R時(shí)從轉(zhuǎn)筒停止信號(hào)電路58發(fā)送的操作信號(hào)和所選擇的停止控制表,將用于進(jìn)行轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的停止控制的停止信號(hào)發(fā)送給電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路54。如果這些符號(hào)以實(shí)現(xiàn)內(nèi)部獲贏組合的停止模式停止,則CPU43將支付命令信號(hào)提供給儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路51,由此從儲(chǔ)幣倉52支付預(yù)定數(shù)量的幣。此時(shí),幣檢測(cè)單元52S計(jì)算所支付的幣的數(shù)量,并且當(dāng)所支付的幣的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí),將支付完成信號(hào)輸入CPU43。由此,CPU43通過儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路51停止儲(chǔ)幣倉52的驅(qū)動(dòng),結(jié)果,終止幣的支付處理。圖9顯示了輔助控制電路71的構(gòu)成。輔助控制電路71根據(jù)來自主控制電路41的控制命令來進(jìn)行LED燈29的打開和關(guān)閉處理、液晶顯示裝置31的顯示控制和揚(yáng)聲器12L、12R的聲音輸出的輸出控制。在與其上形成主控制電路41的電路板相獨(dú)立的電路板上構(gòu)成該輔助控制電路71,并且該輔助控制電路71主要由微計(jì)算機(jī)(在下文中簡(jiǎn)稱為“輔助微計(jì)算機(jī)”)72構(gòu)成。輔助控制電路71由以下部分構(gòu)成LED驅(qū)動(dòng)電路77,作為顯示控制裝置,用于控制設(shè)置在游戲機(jī)1的機(jī)柜上的多個(gè)裝飾燈、LED燈29和熒光燈37a、37b;圖像控制電路81,作為液晶顯示裝置31的顯示控制裝置;聲源IC78,用于控制從揚(yáng)聲器12L、12R輸出的聲音;以及功率放大器79,用作放大器。輔助微計(jì)算機(jī)72包括輔助CPU73,用于根據(jù)從主控制電路41發(fā)送的控制命令進(jìn)行控制操作;程序ROM74,用作存儲(chǔ)裝置;以及工作RAM75。雖然輔助控制電路71沒有時(shí)鐘脈沖發(fā)生器、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器和抽樣電路,但是將它被構(gòu)造為在輔助CPU73的操作程序中進(jìn)行隨機(jī)數(shù)抽樣。程序ROM74存儲(chǔ)在輔助CPU73中執(zhí)行的控制程序。此外,程序ROM74還存儲(chǔ)與液晶顯示裝置31上的顯示相關(guān)的圖像控制程序以及各種選擇表。將工作RAM75構(gòu)造為在通過輔助CPU73執(zhí)行控制程序時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。圖像控制電路81由圖像控制工作RAM83、圖像ROM86、視頻RAM87和圖像控制IC82構(gòu)成。圖像控制IC82根據(jù)由輔助CPU73指定的多個(gè)參數(shù)來確定在液晶顯示裝置31上顯示的顯示內(nèi)容。在由圖像控制IC82形成圖像時(shí),以及在由輔助CPU73把接下來要在液晶顯示裝置31上顯示的圖像指定給圖像控制IC82時(shí),使用圖像控制工作RAM83來臨時(shí)存儲(chǔ)圖像。圖像控制IC82形成對(duì)應(yīng)于由輔助CPU73確定的顯示內(nèi)容的圖像,并將其輸出給液晶顯示裝置31。圖像ROM86存儲(chǔ)各種圖像,以形成要顯示的圖像。視頻RAM87被構(gòu)造為當(dāng)在圖像控制IC82中形成圖像時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)器裝置。在本實(shí)施例的游戲機(jī)1中,上述輔助CPU73具有如異常通知裝置的功能,該異常通知裝置在游戲機(jī)1中發(fā)生異常的情況下,通知發(fā)生異常,并且在構(gòu)成游戲結(jié)果顯示裝置的液晶顯示裝置31的效果顯示區(qū)域23上顯示與發(fā)生在游戲機(jī)1中的異常相關(guān)的信息。輔助CPU73控制液晶顯示器31,以根據(jù)由游戲廳的工作人員進(jìn)行的該異常的恢復(fù)工作的階段(具體地說,根據(jù)預(yù)定時(shí)間的流逝或該異常的恢復(fù)過程),在效果顯示區(qū)域23上顯示與游戲機(jī)1中發(fā)生的異常相關(guān)的信息,以使游戲者或工作人員可以很容易地理解與游戲機(jī)1中的異常有關(guān)的信息(異常的發(fā)生、異常的起因、異常的恢復(fù)階段、異常的恢復(fù)、從異常的發(fā)生開始已過去的時(shí)間等等)。由此,游戲者或游戲廳的工作人員可以容易地識(shí)別與異常有關(guān)的信息,并且可以順利地進(jìn)行游戲機(jī)1中的異常的恢復(fù)工作。這里,“通知”意思是在效果顯示區(qū)域23上顯示角色、字母、圖形、標(biāo)記或它們的組合、或者它們和色彩的組合。具體地說,當(dāng)游戲機(jī)正常工作時(shí),在效果區(qū)域23上顯示在后面描述的角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。相反,當(dāng)游戲機(jī)中發(fā)生異常時(shí),顯示在后面描述的角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”92。并且在用于顯示異常的綠色顯示區(qū)域或紅色顯示區(qū)域上由多個(gè)字母顯示異常的恢復(fù)過程(異常發(fā)生的起因的消除過程),綠色顯示區(qū)域和紅色顯示區(qū)域都在后面描述。由此,可以迅速地通知游戲廳的工作人員游戲機(jī)的外圍設(shè)備處于異常狀態(tài),并且可以有效地完成消除異常的起因的恢復(fù)工作。這里,根據(jù)發(fā)生異常的起因,在綠色顯示區(qū)域和紅色顯示區(qū)域上顯示的恢復(fù)過程彼此不同。雖然大多數(shù)游戲者通常都專注于游戲結(jié)果顯示裝置上的可變顯示/靜止顯示,但是由于輔助CPU73控制第二顯示裝置,以顯示與異常有關(guān)的信息,所以游戲者可以識(shí)別突然出現(xiàn)的錯(cuò)誤信息和異常的出現(xiàn)及其內(nèi)容(例如,“請(qǐng)呼叫工作人員”的消息),而不用頻繁地移動(dòng)他們的視線,游戲者可以立即對(duì)這些錯(cuò)誤進(jìn)行響應(yīng),由此可以達(dá)到減少不愉快的游戲中斷時(shí)間的效果。關(guān)于游戲機(jī)1中的異常,例如包括警報(bào)、CE(幣的通過時(shí)間)、CJ(幣的通過檢查)、CO(輔助幣存儲(chǔ)箱的滿幣狀態(tài))、CR(所投入的幣的反向運(yùn)動(dòng))、HE(儲(chǔ)幣倉空)、HJ(儲(chǔ)幣倉堵塞)、EE(非法擊打)等。這里,CE、CJ、CO、CR、HE、HJ、EE表示錯(cuò)誤代碼。上述工作RAM75具有如異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置的功能,該異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置計(jì)算異常發(fā)生的次數(shù),并且異常的通知模式基于工作RAM75中所存儲(chǔ)的信息而變化。具體地說,有三種通知模式。第一種模式為異常通知模式A(圖10),其中異常發(fā)生的次數(shù)為1-2次。第二種模式為異常通知模式B(圖11),其中異常發(fā)生的次數(shù)為3次。第三種模式為異常通知模式C(圖12),其中異常發(fā)生的次數(shù)大于四次。由此游戲廳的工作人員可以很容易地察覺游戲機(jī)中的故障或游戲者的不合理行為。在下文中,將參照?qǐng)D10~13對(duì)異常通知模式A、B和C進(jìn)行說明。這些附圖中的每一個(gè)都顯示了從游戲機(jī)1的正常操作過程中發(fā)生異常到消除異常發(fā)生的起因的流程。在效果顯示區(qū)域23上顯示的內(nèi)容(與異常相關(guān)的信息)對(duì)應(yīng)于異常的恢復(fù)階段或預(yù)定時(shí)間的流逝而變化。由此,可以根據(jù)通知模式的變化識(shí)別異常的發(fā)生、異常發(fā)生的起因、異常的恢復(fù)階段、異常的恢復(fù)、和從異常發(fā)生開始所經(jīng)過的時(shí)間。圖10顯示了異常通知模式A。這里,圖10(1)顯示了正常操作游戲機(jī)1的狀態(tài)。在效果顯示區(qū)域23的下部顯示了角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91表示可以正常操作游戲機(jī)1的狀態(tài)。這里,如果在游戲機(jī)1中發(fā)生了異常(本實(shí)施例中上述的CR),則在效果顯示區(qū)域23的下部顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域101,其中顯示了消息“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”,如圖10(2)所示。此時(shí),在效果顯示區(qū)域23的右邊部分顯示角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”92。也就是說,對(duì)游戲者顯示游戲機(jī)中發(fā)生了異常。這里,當(dāng)過了3秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域102以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域101上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域102中顯示了消息“PLEASECALLCLERK(請(qǐng)呼叫工作人員)”,如圖10(3)所示。即,藍(lán)色異常顯示區(qū)域102指示游戲者呼叫游戲廳的工作人員。這里,當(dāng)其后過了5秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域103以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域102上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域103中顯示了消息“FIRST,PLEASEOPENCOVER(首先,請(qǐng)打開蓋)”,如圖10(4)所示。也就是說,藍(lán)色異常顯示區(qū)域103將消除過程告知工作人員,以消除異常發(fā)生的起因。這里,當(dāng)其后過了3秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域104以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域103上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域104中顯示了消息“PLEASEREMOVEMEDALS(請(qǐng)清除幣)”,如圖10(5)所示。即,藍(lán)色異常顯示區(qū)域104將下一消除過程告知工作人員,以進(jìn)一步消除異常發(fā)生的起因。如根據(jù)具體實(shí)例參照?qǐng)D10(2)到10(5)所說明的,異常通知裝置多次(四次“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”、“PLEASECALLCLERK(請(qǐng)呼叫工作人員)”、“FIRST,OPENCOVER(首先,請(qǐng)打開蓋)”、“PLEASEREMOVEMEDALS(請(qǐng)清除幣)”)通知與異常相關(guān)的信息(與所投入幣的反向運(yùn)動(dòng)有關(guān)的錯(cuò)誤)。這里,當(dāng)其后過了10秒鐘時(shí),如圖10(6)所示,只顯示藍(lán)色異常顯示區(qū)域101,也就是說,重復(fù)進(jìn)行異常發(fā)生的通知。因此,由于工作人員等可以確認(rèn)根據(jù)特定操作而通知的內(nèi)容,所以他們可以確實(shí)地進(jìn)行異常的恢復(fù)。如根據(jù)圖10(2)到10(6)所示的具體實(shí)例所說明的,異常通知裝置多次(兩次圖10(2)和10(6)中的“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”)通知與異常相關(guān)的信息(與所投入的幣的反向運(yùn)動(dòng)有關(guān)的錯(cuò)誤)。因此,即使在反復(fù)顯示“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”、“PLEASECALLCLERK(請(qǐng)呼叫工作人員)”、“FIRST,OPENCOVER(首先,請(qǐng)打開蓋)”、“PLEASEREMOVEMEDALS(請(qǐng)清除幣)”的四條消息時(shí),恢復(fù)異常的人員(例如工作人員)錯(cuò)過了一部分消息,在幾秒鐘以后仍會(huì)顯示相同的消息。這樣,該人員決不會(huì)錯(cuò)過該消息,并且可以確實(shí)地處理異常。這里,在消除了異常發(fā)生的起因的情況下,如圖10(7)所示,在效果顯示區(qū)域23中顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91,由此告知游戲機(jī)1處于可正常操作狀態(tài)。也就是說,根據(jù)異?;謴?fù)工作的結(jié)束而改變了通知模式。通過角色、字母、圖形、標(biāo)記或它們的組合、或者它們與色彩的組合來顯示通知模式的這種變化,在本實(shí)施例中,通知模式從角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”91變化到角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”92。正如所述,在采用其中通過除字符行信息之外的模式來通知錯(cuò)誤的功能的情況下,可以達(dá)到有效地防止游戲者的樂趣減少的效果。雖然在游戲機(jī)中發(fā)生異常時(shí)許多游戲者感到沮喪或者被激怒,但是可以通過不同于字符行信息的效果顯示使游戲者具有愉快和高興的心情,由此可以使得游戲者在消除異常后,以新的感覺再次享受游戲的樂趣。圖11顯示了異常通知模式B。這里,圖11(1)顯示了正常操作游戲機(jī)1的狀態(tài)。在效果顯示區(qū)域23的下部顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。這里,如果在游戲機(jī)1中發(fā)生了異常(與以上示例相同,為上述的CR),則在效果顯示區(qū)域23的下部顯示一紅色異常顯示區(qū)域111,其中顯示了消息“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”,如圖11(2)所示。此時(shí),在效果顯示區(qū)域23的右邊部分顯示角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”92。這里,當(dāng)過了3秒鐘時(shí),顯示一紅色異常顯示區(qū)域112以疊加在紅色異常顯示區(qū)域111上,在該紅色異常顯示區(qū)域112中顯示了消息“PLEASECALLCLERK(請(qǐng)呼叫工作人員)”,如圖11(3)所示。這里,當(dāng)其后過了5秒鐘時(shí),顯示一紅色異常顯示區(qū)域113以疊加在紅色異常顯示區(qū)域112上,在該紅色異常顯示區(qū)域113中顯示了信息“FIRST,PLEASEOPENCOVER(首先,請(qǐng)打開蓋)”,如圖11(4)所示。這里,當(dāng)其后過了3秒鐘時(shí),顯示一紅色異常顯示區(qū)域114以疊加在紅色異常顯示區(qū)域113上,在該紅色異常顯示區(qū)域114中顯示了消息“PLEASEREMOVEMEDALS(請(qǐng)清除幣)”,如圖11(5)所示。這里,當(dāng)其后過了10秒鐘時(shí),如圖11(6)所示,只顯示紅色異常顯示區(qū)域111。也就是說,反復(fù)進(jìn)行異常發(fā)生的通知。這里,在消除了異常發(fā)生的起因的情況下,如圖11(7)所示,在效果顯示區(qū)域23中顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。圖12顯示了異常通知模式C。這里,圖12(1)顯示了正常操作游戲機(jī)1的狀態(tài)。在效果顯示區(qū)域23的下部顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。這里,如果在游戲機(jī)1中發(fā)生了異常(與以上示例相同,為上述的CR),則在效果顯示區(qū)域23的下部顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域101,其中顯示了消息“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”,如圖12(2)所示。此時(shí),在效果顯示區(qū)域23的右邊部分顯示角色“BLUEDONCHAN(藍(lán)色DONCHAN)”93。這里,當(dāng)過了3秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域102以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域101上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域102中顯示了消息“PLEASECALLCLERK(請(qǐng)呼叫工作人員)”,如圖12(3)所示。這里,當(dāng)其后過了5秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域103以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域102上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域103中顯示了消息“FIRST,PLEASEOPENCOVER(首先,請(qǐng)打開蓋)”,如圖12(4)所示。這里,當(dāng)其后過了3秒鐘時(shí),顯示一藍(lán)色異常顯示區(qū)域104以疊加在藍(lán)色異常顯示區(qū)域103上,在該藍(lán)色異常顯示區(qū)域104中顯示了消息“PLEASEREMOVEMEDALS(請(qǐng)清除幣)”,如圖12(5)所示。這里,當(dāng)其后過了10秒鐘時(shí),如圖12(6)所示,只顯示藍(lán)色異常顯示區(qū)域101。也就是說,反復(fù)進(jìn)行異常發(fā)生的通知。這里,在游戲廳的工作人員消除了游戲機(jī)1中的異常發(fā)生的起因的情況下,如圖12(7)所示,在效果顯示區(qū)域23中顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。在下文中,將參照?qǐng)D13對(duì)異常通知模式D進(jìn)行說明。圖13顯示了從游戲機(jī)1的正常操作過程中發(fā)生異常到消除異常發(fā)生的起因的流程序列。圖13(1)顯示了正常操作游戲機(jī)1的狀態(tài)。在效果顯示區(qū)域23的下部顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。這里,如果在游戲機(jī)1中發(fā)生了異常(與以上示例相同,為上述的CR),則在效果顯示區(qū)域23的下部顯示藍(lán)色異常顯示區(qū)域101,其中顯示了消息“ERROROCCURS(發(fā)生異常)”,如圖13(2)所示。此時(shí),在效果顯示區(qū)域23的右邊部分顯示角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”92。這里,當(dāng)由工作人員等人(包括游戲者、業(yè)務(wù)人員)完成異常發(fā)生的起因的顯示操作時(shí),如圖13(3)所示,在效果顯示區(qū)域23中顯示異常發(fā)生的起因。由工作人員進(jìn)行的該顯示操作可以通過操作特定的操作裝置(未示出)來進(jìn)行,該特定操作裝置用來顯示異常發(fā)生的起因,并且設(shè)置在游戲機(jī)1中。這里,當(dāng)游戲廳的工作人員消除了異常發(fā)生的起因時(shí),如圖13(4)所示,在效果顯示區(qū)域23中顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”91。雖然根據(jù)這些實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明不限于以上內(nèi)容。雖然上述異常通知裝置根據(jù)存儲(chǔ)在異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置中的信息而改變通知模式,但是本發(fā)明不限于以上內(nèi)容,可以根據(jù)確定內(nèi)部獲贏組合的內(nèi)部獲贏組合確定裝置(例如,上述CPU43)的確定結(jié)果來改變上述通知模式。并且可以根據(jù)特定的操作來改變?cè)撏ㄖJ?。具體地說,雖然預(yù)先確定了在以上通知模式中顯示的角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”、“BLUEDONCHAN(藍(lán)色DONCHAN)”、“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”,但是可以通過特定的操作將所顯示的角色等改變?yōu)榱硗獾慕巧?。此外,不限于在游戲機(jī)中發(fā)生的異常狀態(tài),可以想到,在正常操作游戲機(jī)時(shí),可以通過特定的操作將該角色改變成另外的角色。可以想到,游戲廳的工作人員可以決定是否更準(zhǔn)確或更簡(jiǎn)單地通知以上恢復(fù)過程。此外,在本實(shí)施例中,雖然以上異常通知裝置根據(jù)異常的恢復(fù)階段或預(yù)定時(shí)間的流逝時(shí)間而改變通知模式,但是本發(fā)明不限于以上內(nèi)容,例如,可以根據(jù)特定的操作通知下一個(gè)恢復(fù)過程。在這種情況下,可以根據(jù)由工作人員進(jìn)行的異?;謴?fù)工作的階段迅速提前所通知的恢復(fù)過程。并且,可以顯示與異常恢復(fù)有關(guān)的靜止圖像或動(dòng)畫。例如,可以通過動(dòng)畫顯示異?;謴?fù)工作。在這種情況下,即使該工作人員是不熟悉該異?;謴?fù)工作的修理工,該工作人員也可以通過根據(jù)該動(dòng)畫進(jìn)行工作來恢復(fù)該異常。當(dāng)然,通過結(jié)合角色信息顯示該過程,諸如工作人員的修理人員可以根據(jù)他或她的技能查看適合他自己或她自己的顯示。此外,可以通過圖像和聲音二者完成該異常通知。如果需要,諸如工作人員的修理人員可以通過適當(dāng)?shù)厥褂脠D像和聲音來確定恢復(fù)過程的內(nèi)容。例如,存在以下這種情況當(dāng)打開機(jī)柜時(shí),可以通過在確定異常的類型時(shí)通過圖像確定恢復(fù)過程而在進(jìn)行細(xì)致的工作時(shí)通過聲音確定恢復(fù)過程,來進(jìn)一步提高修理人員的工作效率。此外,可以通過設(shè)置在機(jī)柜上的燈來通知異常。在這種情況下,適合于使遠(yuǎn)離機(jī)柜的工作人員立即察覺到異常??梢酝ㄖT如CR、CE、CJ等的錯(cuò)誤代碼。這種通知有助于提高不需要很長(zhǎng)的信息并且熟悉恢復(fù)工作的工作人員的工作效率。此外,當(dāng)通知上述異常通知模式A到D時(shí),可以在顯示部分(例如,上述液晶顯示裝置31)上顯示這些錯(cuò)誤代碼。并且,如果通過角色行信息以外的其他信息來顯示異常,則可以為每一種類型的異常而改變通知模式。例如,可以在儲(chǔ)幣倉空的異常的情況下顯示角色“GREENDONCHAN(綠色DONCHAN)”,而在儲(chǔ)幣倉堵塞的異常的情況下顯示角色“REDDONCHAN(紅色DONCHAN)”。至于角色行信息以外的通知模式,可以使用圖形、字符、標(biāo)記、或它們的組合。因此,使異常顯示多樣化,并且可以使游戲者轉(zhuǎn)移由于異常的發(fā)生而產(chǎn)生的憤怒情緒。并且如果游戲者很少看到與異常相關(guān)的異常顯示,則這種異常是非常新穎的,并且適合于游戲者,因?yàn)樗蔀榻徽劦脑掝}。此外,作為上述第一顯示裝置、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的任何一種,可以使用具有諸如角色、圖形、玩具娃娃、動(dòng)物、昆蟲、著名建筑物、魚、交通工具等形狀的可移動(dòng)部件。此外,可以想到,將通過使用上述第一顯示裝置和第二顯示裝置二者來通知異常。因此,該異常顯示使游戲者看到重疊的圖像。這種類型的顯示是以前沒有的新穎的通知顯示,游戲者可以轉(zhuǎn)移對(duì)不愉快的異常發(fā)生的注意力。并且在本實(shí)施例中,雖然采用轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R作為第一顯示裝置,采用液晶顯示裝置31作為第二顯示裝置,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以采用CRT、LCD、等離子顯示器、7段LED、LED點(diǎn)陣、燈、LED、熒光燈、有機(jī)EL顯示器、圓盤、電子紙(electronicpaper)、柔性LED、柔性液晶、液晶投影儀、FED等作為第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置。此外,與第一顯示裝置和第二顯示裝置不同的第三顯示裝置可以設(shè)置在第二顯示裝置的前側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時(shí))、設(shè)置在第一顯示裝置與第二顯示裝置之間、或者設(shè)置在第一顯示裝置的后側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時(shí))。在第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置上顯示的顯示結(jié)果由靜止圖像或動(dòng)畫構(gòu)成??梢砸惑w地構(gòu)成其中合并有第一顯示裝置、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的兩個(gè)或更多或者全部的組合。在這種情況下,存在可以整體更換該一體構(gòu)造的單元的情況,并且由于可以省略其分解工作和組裝工作的時(shí)間和勞動(dòng),并改善維護(hù)工作,所以這種情況是優(yōu)選的。此外,如果在該單元中可以共用一些部件和結(jié)構(gòu),則由于可以降低成本,所以這種情況是優(yōu)選的。當(dāng)然,如果在該單元中包括公共照明裝置可共用的照明裝置,則可以達(dá)到與上面相同的效果。此外,收益狀態(tài)包括實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合(例如,重玩、BB、RB、小組合、單次加分等)的狀態(tài);免費(fèi)游戲;告知游戲者順利地進(jìn)行游戲所需的信息的狀態(tài);獲得預(yù)定組合的內(nèi)部獲贏的概率很高的狀態(tài);高概率地實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合的獲贏的狀態(tài);允許高概率地實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合或繼續(xù)的預(yù)定組合的獲贏;轉(zhuǎn)筒根據(jù)游戲者操作停止按鈕的操作定時(shí)而基本上停止的所謂的“挑戰(zhàn)時(shí)間”;小組合;中等組合;大組合;組合(打開或擴(kuò)大所謂的“符號(hào)啟動(dòng)開口”(當(dāng)球進(jìn)入該符號(hào)啟動(dòng)開口時(shí),啟動(dòng)符號(hào)可變運(yùn)動(dòng))的狀態(tài);所謂的“概率變化狀態(tài)”;所謂的“時(shí)間縮短狀態(tài)”);或以上狀態(tài)的組合。這里,該小組合、中等組合和大組合與所謂的日本Pachinko游戲機(jī)中的打開所謂的“大獲贏開口”的狀態(tài)有關(guān)。當(dāng)內(nèi)部獲贏組合確定裝置確定一預(yù)定組合(例如,加分)作為內(nèi)部獲贏組合時(shí),可以關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個(gè)或更多個(gè)或者全部照明裝置。例如,每當(dāng)操作對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的操作按鈕時(shí),或者每當(dāng)操作以上操作按鈕以外的操作按鈕時(shí),可以關(guān)閉為各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R設(shè)置的LED燈29。根據(jù)以上構(gòu)造,增加了游戲的樂趣。并且可以為各符號(hào)顯示部分(轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R)提供前照明裝置(熒光燈38a、38b)。此外,可以構(gòu)造包括在公共照明裝置中的一個(gè)或更多個(gè)或者全部的照明裝置,以進(jìn)行可變顯示。例如,通過改變LED燈29的打開模式或從其發(fā)出的光的顏色,或者通過連續(xù)地改變它們來在第一顯示裝置(轉(zhuǎn)筒板)上顯示靜止圖像或動(dòng)畫。可以采用自發(fā)光型等離子顯示器、有機(jī)EL顯示器等作為照明裝置(第三照明裝置的一個(gè)示例),由此可以在第一顯示裝置上顯示圖像。通過這種構(gòu)造,增加了游戲的樂趣。在在第一顯示裝置或第二顯示裝置上顯示特殊游戲結(jié)果(例如,表示實(shí)現(xiàn)了加分獲贏的符號(hào)組合)的情況下,可以提供在其上顯示游戲者的收益狀態(tài)的特殊游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置。并且該特殊游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置和第二顯示裝置可以形成在單個(gè)控制電路板上??梢酝ㄟ^將第一顯示裝置上顯示的圖像與第二顯示裝置上顯示的圖像進(jìn)行疊加來顯示游戲狀態(tài)。此外,根據(jù)實(shí)現(xiàn)預(yù)定狀態(tài)的觸發(fā)器,可以完成第二顯示裝置上的效果顯示,以避免特定符號(hào)停止并顯示在符號(hào)顯示部分上,或者以疊加這些特定符號(hào)。如果通過疊加的圖像來顯示游戲狀態(tài),則可以以比其中不顯示疊加圖像的情況更高的概率產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài)。由此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。在本實(shí)施例中,雖然采用啟動(dòng)桿10作為游戲開始指令裝置,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以采用下注開關(guān)5、投幣口6、幣傳感器6S或者啟動(dòng)開關(guān)10S。顯示包括通過視覺的顯示、通過聽覺的顯示、通過嗅覺的通知、燈的打開或者它們的組合。顯示模式包括顏色、圖案、形狀(輪廓形狀、內(nèi)部形狀)等??梢栽谟螒蜷_始指令裝置或游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的操作之后顯示游戲結(jié)果。在本實(shí)施例中,雖然上述LED驅(qū)動(dòng)電路用作用于多個(gè)裝飾燈、LED燈和熒光燈(它們中的每一個(gè)都設(shè)置在機(jī)柜中)的顯示控制裝置,但是本發(fā)明不限于此??梢酝ㄟ^另一個(gè)顯示控制裝置來進(jìn)行LED燈的打開控制。在這種情況下,例如,在LED燈的打開控制中,可以供電,以使LED燈在從游戲機(jī)通電到游戲機(jī)斷電的期間始終打開。這里,打開包括LED燈以很短的時(shí)間間隔間歇地閃亮的閃爍模式。這樣,由于LED燈始終是打開的,所以即使在所述的LED驅(qū)動(dòng)電路中發(fā)生了異常,從LED燈發(fā)出的光也可以始終對(duì)各符號(hào)顯示區(qū)域進(jìn)行照明。因此,游戲者可以始終通過各符號(hào)顯示區(qū)域看到設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒上的符號(hào),因此以上打開控制是優(yōu)選的。此外,可以由另一個(gè)顯示控制裝置來完成上述熒光燈的打開控制。在這種情況下,例如,在熒光燈的打開控制中,可以供電,以使熒光燈在從游戲機(jī)通電到游戲機(jī)斷電的期間始終打開。因此,與上面相似,即使在所述的LED驅(qū)動(dòng)電路中發(fā)生了異常,從熒光燈發(fā)出的光也可以始終對(duì)各符號(hào)顯示區(qū)域進(jìn)行照明。因此,游戲者可以始終通過各符號(hào)顯示區(qū)域看到并識(shí)別設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。此外,在本實(shí)施例中,雖然上述輔助CPU執(zhí)行設(shè)置在機(jī)柜中的多個(gè)裝飾燈的顯示控制、聲音輸出控制、以及液晶顯示裝置的圖像顯示控制,但是本發(fā)明不限于此。與以上輔助CPU相分立的另一輔助CPU可以執(zhí)行以上各種控制。例如,在與以上輔助CPU相分立的另一輔助CPU執(zhí)行設(shè)置在機(jī)柜中的多個(gè)裝飾燈的控制的情況下,并且,例如,在該顯示控制中發(fā)生了異常的情況下,只要將發(fā)生異常的輔助CPU或者包括該發(fā)生異常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)更換為正常的輔助CPU或具有正常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。因此,可以省略用于消除異常發(fā)生的起因的時(shí)間和勞動(dòng),并且這種構(gòu)造是非常可取的。并且在不同于以上輔助CPU的另一輔助CPU執(zhí)行聲音輸出控制或圖像顯示控制的情況下,或者例如,在該聲音輸出控制或圖像顯示控制中發(fā)生異常的情況下,只要更換該發(fā)生異常的輔助CPU或包括該發(fā)生異常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。此外,本實(shí)施例中所述的液晶顯示裝置可以具有用于按預(yù)定的放大倍率來放大輸入圖像的圖像放大裝置。例如,該圖像放大裝置可以將640×480點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成1024×768點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù),并且將所轉(zhuǎn)換的圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示部分(上述終端部分)。因此,可以使用用于小顯示區(qū)域的圖像數(shù)據(jù),與用于實(shí)際顯示區(qū)域的圖像數(shù)據(jù)相比較,其數(shù)據(jù)量較小。結(jié)果,可以減小ROM的存儲(chǔ)量和圖像數(shù)據(jù)形成時(shí)間。并且在本實(shí)施例中,雖然對(duì)應(yīng)于三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的每一個(gè)來劃分符號(hào)顯示區(qū)域,但是本發(fā)明不限于此,可以形成符號(hào)顯示區(qū)域,而不進(jìn)行劃分。例如,可以想到,可以通過一個(gè)符號(hào)顯示區(qū)域來看到并識(shí)別轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的兩個(gè)或三個(gè)。如果將第一顯示裝置和第三顯示裝置設(shè)置在第二顯示裝置的背面或后側(cè),則可以將其構(gòu)造為使得游戲者通過一個(gè)符號(hào)顯示區(qū)域看到并識(shí)別部分或整個(gè)第一顯示裝置以及部分或整個(gè)第三顯示裝置。當(dāng)產(chǎn)生反射裝置時(shí),存在以下這種情況,即,與分別形成多個(gè)透明部分的情況相比,可以容易地產(chǎn)生反射裝置。此外,除了本實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)以外,本發(fā)明還可以應(yīng)用于日本Pachinko游戲機(jī)、排列球游戲機(jī)、麻將球游戲機(jī)、視頻投幣游戲機(jī)、視頻撲克游戲機(jī)以及其它游戲機(jī)。甚至在家庭游戲機(jī)中的模擬執(zhí)行上述投幣游戲機(jī)的操作的游戲程序中,也可以應(yīng)用本發(fā)明,并執(zhí)行該游戲。在這種情況下,可以使用CD-ROM、FD(軟盤)以及類似的存儲(chǔ)介質(zhì)作為用于存儲(chǔ)該游戲程序的存儲(chǔ)介質(zhì)。這里,近來在主流的日本Pachinko游戲機(jī)中,其中將諸如液晶顯示裝置的電子顯示裝置設(shè)置在游戲板的中央的游戲機(jī)得到了普及。在該電子顯示裝置中,可變地顯示了由多個(gè)圖像表示的多個(gè)符號(hào)(下文中簡(jiǎn)稱為“特殊符號(hào)”),由此模擬顯示投幣游戲機(jī)中的三列轉(zhuǎn)筒。當(dāng)特殊符號(hào)的可變顯示停止、并且為一預(yù)定的停止模式(其中相同的特殊符號(hào)停止,例如7-7-7,并且該停止模式通常稱為“大組合”)時(shí),該游戲轉(zhuǎn)換到使游戲者有收益的特殊游戲狀態(tài)。在普通的日本Pachinko游戲機(jī)中,在通過操作射擊手柄而在游戲板內(nèi)射出的球進(jìn)入一預(yù)定的獲贏洞(所謂的“可變顯示開始洞”)的條件下,開始特殊符號(hào)的可變顯示。在經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間后,停止這些特殊符號(hào)的可變顯示。在這種日本Pachinko游戲機(jī)中,可以將液晶顯示裝置(第二顯示裝置)和第一顯示裝置(例如,鼓型轉(zhuǎn)筒)設(shè)置在該液晶顯示裝置的顯示區(qū)域(顯示平面)的更后側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時(shí))。并且可以在第一顯示裝置(例如,該液晶顯示裝置)和第二顯示裝置(例如,鼓型轉(zhuǎn)筒)中的一個(gè)或兩個(gè)上可變地顯示這些特殊符號(hào)。上述游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造為包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前表面看時(shí),第二顯示裝置設(shè)置在第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè)。并且該游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造為包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時(shí),第二顯示裝置設(shè)置在第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè)。上述后照明裝置從第二顯示裝置的后側(cè)對(duì)該第二顯示裝置進(jìn)行照明。并且上述前照明裝置從第二顯示裝置的后側(cè)對(duì)該第二顯示裝置進(jìn)行照明。并且該前照明裝置可以從第二顯示裝置的側(cè)面對(duì)該第二顯示裝置進(jìn)行照明。上述第一顯示裝置和/或第二顯示裝置可以形成為彎曲的形狀。至于曲率的范圍,第一顯示裝置和第二顯示裝置可以具有基本相同的曲率。因此,可以改善游戲機(jī)的設(shè)計(jì),并使游戲機(jī)更有吸引力。即使使用小的曲率半徑或使用大的曲率半徑對(duì)第一顯示裝置進(jìn)行彎曲,也可以獲得以上相同的效果。上述反射裝置對(duì)應(yīng)于至少具有將由光引導(dǎo)裝置引導(dǎo)的光的一部分或全部向液晶面板折射、并對(duì)液晶面板進(jìn)行照明的功能的裝置。上述游戲開始指令裝置可以是可變符號(hào)顯示開始洞,該可變符號(hào)顯示開始洞在檢測(cè)到獲贏組合或球的通過時(shí)產(chǎn)生輸出信號(hào)。彈球游戲機(jī)中的游戲開始指令裝置對(duì)應(yīng)于用于特殊符號(hào)的可變顯示開始洞(或開始門)、用于公共符號(hào)的可變顯示開始洞、各種判斷符號(hào)顯示開始洞(或開始門)。在上述內(nèi)部獲贏組合確定裝置把預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合的情況下,關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個(gè)或多個(gè)照明裝置?;蛘呖梢允冀K關(guān)閉這些照明裝置??梢曰旧显谏鲜鰞?nèi)部獲贏組合確定裝置確定該預(yù)定組合為內(nèi)部獲贏組合的同時(shí),關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個(gè)或多個(gè)照明裝置?;蛘呖梢允冀K關(guān)閉這些照明裝置。關(guān)于由包括在公共照明裝置中的照明裝置進(jìn)行的可變顯示,可以有各種顯示模式。例如,可以構(gòu)造成能夠執(zhí)行特殊符號(hào)可變顯示。這里該特殊符號(hào)可變顯示可以以諸如以下的模式執(zhí)行照明裝置中的顯示部分的一部分或者全部中的亮度與非特殊符號(hào)可變顯示中的不同;顯示在非特殊符號(hào)可變顯示中不顯示的靜止圖像、動(dòng)畫、特殊字母、數(shù)字、圖形、角色;可變顯示速度與非特殊符號(hào)可變顯示中的不同。此外,可以使用自發(fā)顯示模式。并且在進(jìn)行特殊符號(hào)可變顯示的情況下,可以構(gòu)造為與沒有進(jìn)行特殊符號(hào)可變顯示的情況相比較,可以以高的概率出現(xiàn)游戲者的收益狀態(tài)。因此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。關(guān)于用作第三顯示裝置的裝置,如上所述,可以采用可用作第一顯示裝置和第二顯示裝置的顯示裝置??梢詫⒁粋€(gè)或多個(gè)效果顯示轉(zhuǎn)筒用作第三顯示裝置,并且將第一顯示裝置和第三顯示裝置都設(shè)置在第二顯示裝置的背面或后側(cè)。在這種情況下,可以將符號(hào)顯示區(qū)域設(shè)置在第二顯示裝置中,游戲者通過該符號(hào)顯示區(qū)域?qū)⒖吹降谌@示裝置的顯示區(qū)域。因此,游戲者可以容易地識(shí)別第三顯示裝置的顯示區(qū)域上的顯示內(nèi)容,這樣,該構(gòu)造是非常可取的。此外,可以進(jìn)行控制,以使游戲者可以看到通過疊加第二顯示裝置的圖像和第三顯示裝置的圖像而形成的圖像,并且當(dāng)出現(xiàn)這種控制時(shí),以比不出現(xiàn)這種控制的情況更高的概率出現(xiàn)收益狀態(tài)。因此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。此外,第一顯示裝置、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的任何一個(gè)可以由具有諸如圖形、玩具娃娃、動(dòng)物、昆蟲、著名結(jié)構(gòu)、魚、交通工具的形狀的可移動(dòng)結(jié)構(gòu)構(gòu)成。例如,以上結(jié)構(gòu)可以在以下情況下進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)、擺動(dòng)、往復(fù)運(yùn)動(dòng)或振動(dòng)內(nèi)部贏取了特殊組合;實(shí)現(xiàn)了特殊組合;與內(nèi)部贏取的特殊組合相同、但沒有實(shí)現(xiàn)的組合的數(shù)量超過預(yù)定數(shù)量;在與以上結(jié)構(gòu)不同的顯示裝置上顯示特殊圖像。并且可以由多個(gè)部件構(gòu)成以上結(jié)構(gòu),并移動(dòng)一部分這些部件。在這種情況下,還可以進(jìn)一步期望除了圖像顯示裝置以外通過顯示而獲得的更加多樣的效果。此外,可以將前照明裝置設(shè)置在第一顯示裝置和第二顯示裝置的前側(cè)。在這種情況下,如果游戲廳內(nèi)部昏暗,則前照明裝置可以使用足夠的光對(duì)第一顯示裝置和第二顯示裝置進(jìn)行照明。因此,游戲者可以清楚地識(shí)別顯示在顯示裝置上的圖像,這樣可以期待游戲者能夠享受游戲機(jī)中更加多樣的效果。雖然以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但是本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員可以很容易地理解,在沒有實(shí)質(zhì)上脫離本發(fā)明的新穎教導(dǎo)和優(yōu)點(diǎn)的情況下,可以對(duì)這些示例性實(shí)施例進(jìn)行許多修改。因此,所有這些修改都被包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),其包括游戲結(jié)果顯示裝置,用于在其上顯示游戲結(jié)果;收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置,用于當(dāng)在該游戲結(jié)果顯示裝置上顯示一預(yù)定游戲結(jié)果時(shí),產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài);以及異常通知裝置,用于在發(fā)生異常時(shí)通知異常的發(fā)生;其中,該異常通知裝置多次通知與該異常相關(guān)的信息。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中該異常通知裝置根據(jù)從異常狀態(tài)到正常狀態(tài)的恢復(fù)工作的多個(gè)階段循序地通知與該異常相關(guān)的信息。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中該異常通知裝置重復(fù)地通知該信息。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中該異常通知裝置根據(jù)該異常的恢復(fù)工作的進(jìn)展或預(yù)定時(shí)間的流逝來改變與該異常相關(guān)的信息。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中該異常通知裝置根據(jù)預(yù)定的操作來通知與該異常相關(guān)的預(yù)定信息。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)與該異常相關(guān)的信息;其中,該異常通知裝置根據(jù)存儲(chǔ)在該異常發(fā)生歷史記錄存儲(chǔ)裝置中的信息來改變?cè)撔畔⒌耐ㄖJ健?.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中該游戲結(jié)果顯示裝置由第一顯示裝置和第二顯示裝置構(gòu)成,當(dāng)從該游戲機(jī)的前側(cè)觀看時(shí),該第二顯示裝置位于該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),并且其中該異常通知裝置在該第二顯示裝置上顯示與該異常相關(guān)的信息。全文摘要本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),其包括游戲結(jié)果顯示裝置;CPU,用于當(dāng)在該游戲結(jié)果顯示裝置上顯示預(yù)定的游戲結(jié)果時(shí)產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài);以及輔助CPU,用于在發(fā)生異常時(shí)通知該異常的發(fā)生。該輔助CPU(73)多次通知與該發(fā)生的異常相關(guān)的信息。文檔編號(hào)A63F7/00GK1663649SQ20041000826公開日2005年9月7日申請(qǐng)日期2004年3月1日優(yōu)先權(quán)日2004年3月1日發(fā)明者大西貴大,山本英孝,安部一哲申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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