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一種圖像顯示方法和終端與流程

文檔序號:11880838閱讀:323來源:國知局
一種圖像顯示方法和終端與流程

本發(fā)明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種圖像顯示方法和終端。



背景技術:

虛擬現實(Virtual Reality,VR)設備是一個跨時代的產品。VR設備是利用仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術以及網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術,讓用戶沉浸式體驗三維(three dimensional,3D)電影、游戲、二次元在三次元的現實化等真實而有趣的場景。

照相是深受移動終端設備用戶喜愛的功能,它能記錄下真實的瞬間場景,方便人們進行回憶及分享。除了電影和游戲,拍照也是用戶使用率極高的功能,瀏覽照片是用戶十分頻繁的動作。但目前瀏覽照片都是平面方式的瀏覽,還沒有對照片進行VR呈現的瀏覽方式。



技術實現要素:

本發(fā)明實施例提供一種圖像顯示方法和終端,可以提升虛擬現實給用戶帶來的視覺享受。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種圖像顯示方法,該方法包括:

若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,所述二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,所述三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到;

根據所述每個像素點的三維初始坐標,計算所述每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標;

根據所述三維顯示坐標,對所述二維圖像進行三維呈現。

另一方面,本發(fā)明實施例提供了一種終端,該終端包括:

獲取單元,用于若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,所述二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,所述三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到;

轉換單元,用于根據所述每個像素點的三維初始坐標,計算所述每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標;

呈現單元,用于根據所述三維顯示坐標,對所述二維圖像進行三維呈現。

本發(fā)明實施例在檢測到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,并根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使用三維顯示坐標對二維圖像進行三維呈現,實現對圖片的VR呈現,使得用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,可以使圖片更加真實和立體,從而提升VR給用戶帶來的視覺享受。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖;

圖2是本發(fā)明實施例二提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖;

圖3是本發(fā)明實施例三提供的一種終端的示意性框圖;

圖4是本發(fā)明實施例四提供的一種終端的示意性框圖;

圖5是本發(fā)明實施例五提供的一種終端的示意性框圖。

具體實施方式

下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

應當理解,當在本說明書和所附權利要求書中使用時,術語“包括”和“包含”指示所描述特征、整體、步驟、操作、元素和/或組件的存在,但并不排除一個或多個其它特征、整體、步驟、操作、元素、組件和/或其集合的存在或添加。

還應當理解,在此本發(fā)明說明書中所使用的術語僅僅是出于描述特定實施例的目的而并不意在限制本發(fā)明。如在本發(fā)明說明書和所附權利要求書中所使用的那樣,除非上下文清楚地指明其它情況,否則單數形式的“一”、“一個”及“該”意在包括復數形式。

還應當進一步理解,在本發(fā)明說明書和所附權利要求書中使用的術語“和/或”是指相關聯(lián)列出的項中的一個或多個的任何組合以及所有可能組合,并且包括這些組合。

如在本說明書和所附權利要求書中所使用的那樣,術語“如果”可以依據上下文被解釋為“當...時”或“一旦”或“響應于確定”或“響應于檢測到”。類似地,短語“如果確定”或“如果檢測到[所描述條件或事件]”可以依據上下文被解釋為意指“一旦確定”或“響應于確定”或“一旦檢測到[所描述條件或事件]”或“響應于檢測到[所描述條件或事件]”。

具體實現中,本發(fā)明實施例中描述的終端包括但不限于諸如具有觸摸敏感表面(例如,觸摸屏顯示器和/或觸摸板)的移動電話、膝上型計算機或平板計算機之類的其它便攜式設備。還應當理解的是,在某些實施例中,所述設備并非便攜式通信設備,而是具有觸摸敏感表面(例如,觸摸屏顯示器和/或觸摸板)的臺式計算機。

在接下來的討論中,描述了包括顯示器和觸摸敏感表面的終端。然而,應當理解的是,終端可以包括諸如物理鍵盤、鼠標和/或控制桿的一個或多個其它物理用戶接口設備。

終端支持各種應用程序,例如以下中的一個或多個:繪圖應用程序、演示應用程序、文字處理應用程序、網站創(chuàng)建應用程序、盤刻錄應用程序、電子表格應用程序、游戲應用程序、電話應用程序、視頻會議應用程序、電子郵件應用程序、即時消息收發(fā)應用程序、鍛煉支持應用程序、照片管理應用程序、數碼相機應用程序、數字攝影機應用程序、web瀏覽應用程序、數字音樂播放器應用程序和/或數字視頻播放器應用程序。

可以在終端上執(zhí)行的各種應用程序可以使用諸如觸摸敏感表面的至少一個公共物理用戶接口設備。可以在應用程序之間和/或相應應用程序內調整和/或改變觸摸敏感表面的一個或多個功能以及終端上顯示的相應信息。這樣,終端的公共物理架構(例如,觸摸敏感表面)可以支持具有對用戶而言直觀且透明的用戶界面的各種應用程序。

實施例一:

參見圖1,圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖,本實施例的執(zhí)行主體可以是終端,其可以是VR眼鏡或者其他VR設備。圖1所示的圖像顯示方法可以包括以下步驟:

S101、若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到。

具體地,VR設備可以和用戶的智能手機或其他智能終端進行有線方式或者無線方式的連接,當用戶使用VR設備查看智能手機或其他智能終端中的圖片時,VR設備檢測到用戶發(fā)送的圖片查看指令,獲取用戶當前查看的圖片中每一個像素點的三維初始坐標,其中,該圖片包括具有視差的二維圖像。

由于二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,因此用戶需要查看的圖片是通過具有雙攝像頭的智能手機或其他智能終端拍攝的照片,雙攝像頭包括左攝像頭和右攝像頭,左攝像頭拍攝的照片信息對應左眼圖像信息,右攝像頭拍攝的照片信息對應右眼圖像信息,并且在拍攝照片后,智能手機或者其他智能終端以左攝像頭的光點為原點,根據雙目測距原理計算出每一個像素點的三維初始坐標。

雙目測距主要是利用了目標點在左右兩幅視圖上成像的橫向坐標直接存在的差異(即視差d)與目標點到成像平面的距離(即深度Z)存在著反比例的關系:Z=fT/d,其中,f為雙攝像頭的焦距,T為雙攝像頭的中心距。根據目標點在左視圖中的坐標,以及目標點在左右視圖上形成的視差為d,通過相似三角形原理,可以計算出目標點在以左攝像頭光心為原點的三維坐標系中的三維初始坐標。

S102、根據每個像素點的三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標。

由于二維圖像和虛擬現實顯示區(qū)域的尺寸可能存在差異,因此需要對二維圖像進行必要的縮放和調整以適應虛擬現實顯示區(qū)域的空間要求。

具體地,終端根據二維圖像每個像素點的三維初始坐標,計算出每個像素點在虛擬顯示顯示區(qū)域中對應的三維顯示坐標,使得二維圖像可以完整的顯示在虛擬現實顯示區(qū)域中。

S103、根據每個像素點的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現。

具體地,終端根據計算出的每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現,使用3D形式呈現出用戶需要查看的圖片。

從上述圖1示例的圖像顯示方法可知,本實施例中,終端在檢測到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,并根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使用三維顯示坐標對二維圖像進行三維呈現,實現對圖片的VR呈現,使得用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,可以還原圖片拍攝時的真實場景,使圖片更加真實和立體,從而提升VR給用戶帶來的視覺享受。

實施例二:

參見圖2,圖2是本發(fā)明實施例二提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖,本實施例的執(zhí)行主體可以是終端,其可以是VR眼鏡或者其他VR設備。圖2所示的圖像顯示方法可以包括以下步驟:

S201、若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到。

具體地,VR設備可以和用戶的智能手機或其他智能終端進行有線方式或者無線方式的連接,當用戶使用VR設備查看智能手機或其他智能終端中的圖片時,VR設備檢測到用戶發(fā)送的圖片查看指令,獲取用戶當前查看的圖片中每一個像素點的三維初始坐標,其中,該圖片包括具有視差的二維圖像。

由于二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,因此用戶需要查看的圖片是通過具有雙攝像頭的智能手機或其他智能終端拍攝的照片,雙攝像頭包括左攝像頭和右攝像頭,左攝像頭拍攝的照片信息對應左眼圖像信息,右攝像頭拍攝的照片信息對應右眼圖像信息,并且在拍攝照片后,智能手機或者其他智能終端以左攝像頭的光點為原點,根據雙目測距原理計算出每一個像素點的三維初始坐標。

雙目測距主要是利用了目標點在左右兩幅視圖上成像的橫向坐標直接存在的差異(即視差d)與目標點到成像平面的距離(即深度Z)存在著反比例的關系:Z=fT/d,其中,f為雙攝像頭的焦距,T為雙攝像頭的中心距。根據目標點在左視圖中的坐標,以及目標點在左右視圖上形成的視差為d,通過相似三角形原理,可以計算出目標點在以左攝像頭光心為原點的三維坐標系中的三維初始坐標。

S202、計算二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比。

具體地,可以按如下公式計算二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比:

Kx=Dx/DX

其中,Kx為長度比,Dx為二維圖像的長度,DX為虛擬現實顯示區(qū)域的長度。

S203、計算二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比。

具體地,可以按如下公式計算二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比:

Ky=Dy/DY

其中,Ky為寬度比,Dy為二維圖像的寬度,DY為虛擬現實顯示區(qū)域的寬度。

S204、根據長度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數。

具體地,比較長度比和寬度比的大小,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數,從而可以根據所確定的坐標轉化系數對二維圖像進行縮放,使得二維圖像可以完整的顯示在虛擬現實顯示區(qū)域中。

進一步地,如果長度比Kx大于或者等于寬度比Ky,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為長度比Kx;如果長度比Kx小于寬度比Ky,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為寬度比Ky。

S205、將每個像素點與初始原點之間的距離按照坐標轉化系數進行縮放,得到每個像素點的原始三維顯示坐標,其中,初始原點為左眼圖像的光點,該光點為二維圖像的三維坐標系的原點。

將虛擬現實顯示區(qū)域的左下角像素點設置為虛擬現實顯示區(qū)域的三維坐標系的顯示原點。根據坐標轉化系數,對二維圖像的每個像素點與初始原點之間的距離進行縮放,得到每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域的三維坐標系中的原始三維顯示坐標。

具體地,將每個像素點與初始原點之間的水平距離、垂直距離和深度距離分別按照坐標轉化系數進行縮放,得到每個像素點的原始三維顯示坐標的原始橫坐標、原始縱坐標和原始深度坐標。

S206、根據坐標轉化系數計算坐標偏移量。

由于二維圖像的長寬比例和虛擬現實顯示區(qū)域的長寬比例可能不相同,因此在根據步驟S205將二維圖像按照坐標轉化系數進行縮放后,可能會在虛擬現實顯示區(qū)域的水平方向或者垂直方向出現空白區(qū)域。如果長度比Kx等于寬度比Ky,則二維圖像剛好可以在虛擬現實顯示區(qū)域全屏顯示;如果長度比Kx大于寬度比Ky,則虛擬現實顯示區(qū)域的垂直方向會出現空白區(qū)域;如果長度比Kx小于寬度比Ky,則虛擬現實顯示區(qū)域的水平方向會出現空白區(qū)域。

為了使二維圖像可以顯示在虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域,需要根據坐標轉化系數計算坐標偏移量。

具體地,若坐標轉化系數為長度比,則根據長度比得到垂直偏移量,使得二維圖像的上邊沿到虛擬現實顯示區(qū)域的上邊界的距離與二維圖像的下邊沿到虛擬現實顯示區(qū)域的下邊界的距離相等,并且虛擬現實顯示區(qū)域垂直方向的空白區(qū)域可以顯示為黑色;若坐標轉化系數為寬度比,則根據寬度比得到水平偏移量,使得二維圖像的左邊沿到虛擬現實顯示區(qū)域的左邊界的距離與二維圖像的右邊沿到虛擬現實顯示區(qū)域的右邊界的距離相等,并且虛擬現實顯示區(qū)域水平方向的空白區(qū)域可以顯示為黑色。

S207、根據坐標偏移量對原始三維顯示坐標進行調整,得到每個像素點的三維顯示坐標,使得二維圖像顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

若坐標轉化系數為長度比,則根據垂直偏移量對原始三維顯示坐標的原始縱坐標進行調整,得到每個像素點的三維顯示坐標的縱坐標,若坐標轉化系數為寬度比,則根據水平偏移量對原始三維顯示坐標的原始橫坐標進行調整,得到每個像素點的三維顯示坐標的橫坐標,調整后的三維顯示坐標可以使二維圖像顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

每個像素點的三維顯示坐標的深度坐標不需要根據坐標偏移量進行調整。

具體地,若坐標轉化系數為長度比,則每個像素點的三維顯示坐標的計算公式可以定義為:

X=(x-xmin)Kx

<mrow> <mi>Y</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>y</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>y</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>Y</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Z=zKx

其中,(X,Y,Z)為像素點在以虛擬現實顯示區(qū)域左下角為原點的三維坐標系中的三維顯示坐標,(x,y,z)為像素點在以左眼圖像的光點為原點的三維坐標系中的三維初始坐標,xmin為x的最小值,ymin為y的最小值,Kx為長度比,Dy為二維圖像的寬度,DY為虛擬現實顯示區(qū)域的寬度;

若坐標轉化系數為寬度比,則每個像素點的三維顯示坐標的計算公式可以為:

<mrow> <mi>X</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>x</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>X</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Y=(y-ymin)Ky

Z=zKy

其中,Ky為寬度比,Dx為二維圖像的長度,DX為虛擬現實顯示區(qū)域的長度。

S208、根據每個像素點的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現。

具體地,終端根據計算出的每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現,使用3D形式呈現出用戶需要查看的圖片。

從上述圖2示例的圖像顯示方法可知,本實施例中,終端在檢測到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,并根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使用三維顯示坐標對二維圖像進行三維呈現,實現對圖片的VR呈現,使得用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,可以還原圖片拍攝時的真實場景,使圖片更加真實和立體,從而提升VR給用戶帶來的視覺享受。同時,在根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標時,通過二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比,以及二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數,根據坐標轉化系數對二維圖像的每個像素點與初始原點之間的距離進行縮放,得到每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域的三維坐標系中的原始三維顯示坐標,并進一步根據坐標轉換系數對原始三維顯示坐標進行偏移,得到每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使得二維圖像可以顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域,從而當用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,在圖片更加真實和立體的同時,可以感受到更為舒適的視覺感受。

實施例三:

請參閱圖3,圖3是本發(fā)明實施例三提供的一種終端示意框圖。為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關的部分。圖3示例的終端可以是前述實施例一提供的一種圖像顯示方法的執(zhí)行主體。圖3示例的終端主要包括:獲取單元31、轉換單元32和呈現單元33。各單元詳細說明如下:

獲取單元31,用于若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到;

轉換單元32,用于根據獲取單元31獲取的每個像素點的三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標;

呈現單元33,用于根據轉換單元32計算得到的每個像素點的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現。

本實施例提供的一種終端中各單元實現各自功能的過程,具體可參考前述圖1所示實施例的描述,此處不再贅述。

從上述圖3示例的終端可知,本實施例中,終端在檢測到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,并根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使用三維顯示坐標對二維圖像進行三維呈現,實現對圖片的VR呈現,使得用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,可以還原圖片拍攝時的真實場景,使圖片更加真實和立體,從而提升VR給用戶帶來的視覺享受。

實施例四:

請參閱圖4,圖4是本發(fā)明實施例四提供的一種終端示意框圖。為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關的部分。圖4示例的終端可以是前述實施例一提供的一種圖像顯示方法的執(zhí)行主體。圖4示例的終端主要包括:獲取單元41、轉換單元42和呈現單元43。各單元詳細說明如下:

獲取單元41,用于若檢測到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到;

轉換單元42,用于根據獲取單元41獲取的每個像素點的三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標;

呈現單元43,用于根據轉換單元42計算得到的每個像素點的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現。

進一步地,轉換單元42包括:

系數計算單元421,用于計算二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數;

坐標計算單元422,用于根據坐標轉化系數,將每個像素點的三維初始坐標轉換為虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標。

進一步地,系數計算單元421,還用于:

計算二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比;

計算二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比;

根據長度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數。

進一步地,系數計算單元421,還用于:

若長度比大于或者等于寬度比,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為長度比;

若長度比小于寬度比,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為寬度比。

進一步地,坐標計算單元422,還用于:

將每個像素點與初始原點之間的距離按照坐標轉化系數進行縮放,得到每個像素點的原始三維顯示坐標,其中,初始原點為左眼圖像的光點,該光點為二維圖像的三維坐標系的原點;

根據坐標轉化系數計算坐標偏移量;

根據坐標偏移量對每個像素點的原始三維顯示坐標進行調整,得到每個像素點的三維顯示坐標,使得二維圖像顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

本實施例提供的一種終端中各單元實現各自功能的過程,具體可參考前述圖2所示實施例的描述,此處不再贅述。

從上述圖4示例的終端可知,本實施例中,終端在檢測到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,并根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使用三維顯示坐標對二維圖像進行三維呈現,實現對圖片的VR呈現,使得用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,可以還原圖片拍攝時的真實場景,使圖片更加真實和立體,從而提升VR給用戶帶來的視覺享受。同時,在根據三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標時,通過二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比,以及二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數,根據坐標轉化系數對二維圖像的每個像素點與初始原點之間的距離進行縮放,得到每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域的三維坐標系中的原始三維顯示坐標,并進一步根據坐標轉換系數對原始三維顯示坐標進行偏移,得到每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標,使得二維圖像可以顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域,從而當用戶在使用VR設備瀏覽圖片時,在圖片更加真實和立體的同時,可以感受到更為舒適的視覺感受。

實施例五:

請參閱圖5,圖5是本發(fā)明實施例五提供的一種終端示意框圖。圖5所示的本實施例中的終端500可以包括:一個或多個處理器501(圖5中僅示出一個);一個或多個輸入設備502(圖5中僅示出一個),一個或多個輸出設備503(圖5中僅示出一個)、存儲器504。上述處理器501、輸入設備502、輸出設備503和存儲器504通過總線505連接。存儲器504用于存儲指令,處理器501用于執(zhí)行存儲器504存儲的指令。

其中,輸入設備502用于:

若檢測到用戶的圖片查看指令,將該圖片查看指令發(fā)送給處理器501進行處理。

處理器501用于:

根據輸入設備502發(fā)送的圖片查看指令,獲取具有視差的二維圖像中每一個像素點的三維初始坐標,該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標根據雙目測距原理計算得到;

根據每個像素點的三維初始坐標,計算每個像素點在虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標;

根據每個像素點的三維顯示坐標,對二維圖像進行三維呈現,并將三維呈現后的圖片發(fā)送給輸出設備503。

輸出設備503用于:

將處理器502發(fā)送的三維呈現后的圖片顯示在虛擬現實顯示區(qū)域中。

進一步地,處理器501還用于:

計算二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數;

根據坐標轉化系數,將每個像素點的三維初始坐標轉換為虛擬現實顯示區(qū)域中的三維顯示坐標。

進一步地,處理器501還用于:

計算二維圖像的長度與虛擬現實顯示區(qū)域的長度之間的長度比;

計算二維圖像的寬度與虛擬現實顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比;

根據長度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數。

進一步地,處理器501還用于:

若長度比大于或者等于寬度比,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為長度比;

若長度比小于寬度比,則二維圖像與虛擬現實顯示區(qū)域之間的坐標轉化系數為寬度比。

進一步地,處理器501還用于:

將每個像素點與初始原點之間的距離按照坐標轉化系數進行縮放,得到每個像素點的原始三維顯示坐標,其中,初始原點為左眼圖像的光點,該光點為二維圖像的三維坐標系的原點;

根據坐標轉化系數計算坐標偏移量;

根據坐標偏移量對每個像素點的原始三維顯示坐標進行調整,得到每個像素點的三維顯示坐標,使得二維圖像顯示于虛擬現實顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

應當理解,在本發(fā)明實施例中,所稱處理器501可以是中央處理單元(Central Processing Unit,CPU),該處理器還可以是其他通用處理器、數字信號處理器(Digital Signal Processor,DSP)、專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、現成可編程門陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件等。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。

輸入設備502可以包括觸控板、指紋采傳感器(用于采集用戶的指紋信息和指紋的方向信息)、光線感應器(用于檢測光線的強度)、麥克風等,輸出設備503可以包括顯示器(LCD等)、揚聲器等。

該存儲器504可以包括只讀存儲器和隨機存取存儲器,并向處理器501提供指令和數據。存儲器504的一部分還可以包括非易失性隨機存取存儲器。例如,存儲器504還可以存儲設備類型的信息。

具體實現中,本發(fā)明實施例中所描述的處理器501和輸入設備502可執(zhí)行本發(fā)明實施例一和實施例二提供的一種圖像顯示方法所描述的實現方式,也可執(zhí)行本發(fā)明實施例三和實施例四所描述的終端的實現方式,在此不再贅述。

本領域普通技術人員可以意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、計算機軟件或者二者的結合來實現,為了清楚地說明硬件和軟件的可互換性,在上述說明中已經按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業(yè)技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本發(fā)明的范圍。

所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為了描述的方便和簡潔,上述描述的終端和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的終端和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口、裝置或單元的間接耦合或通信連接,也可以是電的,機械的或其它的形式連接。

本發(fā)明實施例方法中的步驟可以根據實際需要進行順序調整、合并和刪減。

本發(fā)明實施例終端中的單元可以根據實際需要進行合并、劃分和刪減。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上??梢愿鶕嶋H的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本發(fā)明實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以是兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現,也可以采用軟件功能單元的形式實現。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分,或者該技術方案的全部或部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到各種等效的修改或替換,這些修改或替換都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。

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