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網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法、客戶端設(shè)備及通信系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7866710閱讀:213來源:國知局
專利名稱:網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法、客戶端設(shè)備及通信系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法、客戶端設(shè)備及通信系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可以呈現(xiàn)的內(nèi)容也越來越豐富,很多基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用也正在快速發(fā)展。常見的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用包括在線視頻、在線交友以及網(wǎng)絡(luò)游戲等等。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲由于使得參與游戲的人可以分布在各地并且一起協(xié)作,增加了傳統(tǒng)局域網(wǎng)游戲和單機(jī)游戲所不具有的功能,因此正日益受到網(wǎng)絡(luò)用戶的歡迎。對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,如何去衡量一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)營情況,快速 發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的瓶頸所在,并去提升網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)營質(zhì)量,是每個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)商和運(yùn)營商都要解決的問題。針對(duì)上述問題,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)僅能夠根據(jù)總體使用網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的用戶人數(shù)以及對(duì)使用該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用計(jì)費(fèi)情況來評(píng)估該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的好壞?,F(xiàn)有方案沒有提供一種能夠全面獲取到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的狀態(tài)的方案,無法得到準(zhǔn)確、全面的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行情況數(shù)據(jù),不利于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用性能的改善和提升。

發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法、客戶端設(shè)備及通信系統(tǒng)。依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法,該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段,并且各運(yùn)行階段具有相關(guān)聯(lián)的監(jiān)測(cè)事件,該方法包括與提供網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的應(yīng)用服務(wù)器建立網(wǎng)絡(luò)連接,并在客戶端上啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用;接收來自應(yīng)用服務(wù)器的與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,并在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,將監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。其中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用時(shí),上述在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件包括從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開始,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第一階段,觸發(fā)與該第一階段相對(duì)應(yīng)的頁面加載監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第二階段,觸發(fā)與該第二階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載前監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第三階段,觸發(fā)與該第三階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第四階段,觸發(fā)與該第四階段相對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第五階段,觸發(fā)與該第五階段相對(duì)應(yīng)的角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。其中,為不同的監(jiān)測(cè)事件設(shè)置不同的標(biāo)識(shí),上述客戶端信息包括客戶端標(biāo)識(shí),上述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí),上述將監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器包括將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)設(shè)置在REST消息的消息體中,將REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器;或者,利用加載在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用頁面中的腳本文件調(diào)用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至事件監(jiān)控服務(wù)器中。依據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種客戶端設(shè)備,該設(shè)備包括應(yīng)用執(zhí)行器適于與提供網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的應(yīng)用服務(wù)器建立網(wǎng)絡(luò)連接,并在客戶端上啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,接收來自應(yīng)用服務(wù)器的與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,并在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件; 事件觸發(fā)器適于將所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。其中,監(jiān)測(cè)事件設(shè)置有標(biāo)識(shí),客戶端信息包括客戶端標(biāo)識(shí),網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí);事件觸發(fā)器適于將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)設(shè)置在表述性狀態(tài)轉(zhuǎn)移REST消息的消息體中,將REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器;或者,利用加載在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用頁面中的腳本文件調(diào)用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至事件監(jiān)控服務(wù)器中。依據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種通信系統(tǒng),包括至少一個(gè)應(yīng)用服務(wù)器和至少一個(gè)如上述的客戶端設(shè)備以及事件監(jiān)控服務(wù)器;其中,所述應(yīng)用服務(wù)器,包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及監(jiān)控事件控制器,其中所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段,以及所述監(jiān)控事件控制器包括設(shè)置單元,適于為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件;以及通信單元,適于將與在所述客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件發(fā)送到客戶端,以便當(dāng)在客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,使客戶端將所述監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。由上所述,本發(fā)明實(shí)施例通過分別為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置監(jiān)測(cè)事件,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在客戶端處運(yùn)行到某一運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)該運(yùn)行階段對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,以及收集所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件、相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及運(yùn)行該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的客戶端的信息的技術(shù)手段,能夠在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行時(shí)對(duì)內(nèi)部的各個(gè)運(yùn)行階段的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,全面獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的狀態(tài),得到準(zhǔn)確、全面的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行情況數(shù)據(jù),從而能夠利用該運(yùn)行情況數(shù)據(jù)準(zhǔn)確分析出網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的特點(diǎn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的性能進(jìn)行響應(yīng)的改善和提升。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的具體實(shí)施方式



通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號(hào)表示相同的部件。在附圖中圖I示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2示出了根據(jù)本發(fā)明又一個(gè)實(shí)施例的一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息的獲取方法流程圖。
具體實(shí)施例方式下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開 的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例提供了一種通信系統(tǒng)。參見圖I,該系統(tǒng)包括至少一個(gè)應(yīng)用服務(wù)器300和至少一個(gè)客戶端設(shè)備200以及事件監(jiān)控服務(wù)器100。應(yīng)用服務(wù)器300包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用311以及監(jiān)控事件控制器310。其中,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用311在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段。不同特點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段也不同。本實(shí)施例中的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用包括但不局限于網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)交友應(yīng)用以及網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用等。監(jiān)控事件控制器310包括設(shè)置單元320和通信單元322。設(shè)置單元320適于為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件??蛇x的,設(shè)置單元320還包括事件選取模塊3202和事件設(shè)置模塊3204。該事件選取模塊3202適于根據(jù)客戶端處的用戶類型選取需要監(jiān)控的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段。舉例而言,當(dāng)客戶端處的用戶類型不同時(shí)所選取的運(yùn)行階段不相同。例如,客戶端處的用戶類型可以為第一次使用網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的新用戶,或者,客戶端處的用戶類型為已經(jīng)使用過網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的老用戶。很多網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為不同用戶類型提供的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)是不同的,例如,對(duì)網(wǎng)絡(luò)交友應(yīng)用,當(dāng)用戶類型為新用戶時(shí),網(wǎng)絡(luò)交友應(yīng)用會(huì)向相應(yīng)客戶端推送身份認(rèn)證業(yè)務(wù),身份認(rèn)證成功后,再向新用戶提供交友業(yè)務(wù),而當(dāng)用戶類型為老用戶時(shí),網(wǎng)絡(luò)交友應(yīng)用會(huì)直接向相應(yīng)客戶端推送交友業(yè)務(wù)。又例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用時(shí),事件選取模塊3202還適于當(dāng)客戶端處的類型為已有用戶時(shí),選取的運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第四階段,當(dāng)客戶端處的類型為新用戶時(shí),選取的運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第五階段。該第一階段至第五階段中的一個(gè)對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用本身具有的一個(gè)運(yùn)行階段,或者,該第一階段至第五階段中的一個(gè)對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用本身具有的多個(gè)運(yùn)行階段。示例性的,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用,事件選取模塊3202將從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開始到網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為第一階段;將從第一階段結(jié)束至客戶端處啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的運(yùn)行階段,選取為第二階段;將從第二階段結(jié)束至客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的運(yùn)行階段,選取為第三階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為第四階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的運(yùn)行階段,選取為第五階段。通過事件選取模塊3202可以僅選取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中某些關(guān)注的運(yùn)行階段進(jìn)行監(jiān)控,在保證監(jiān)控質(zhì)量的同時(shí),盡量降低所需處理的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)量,或者,選取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的所有運(yùn)行階段進(jìn)行監(jiān)控以得到最全面的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)。事件設(shè)置模塊3204適于分別為選取的運(yùn)行階段設(shè)置至少一個(gè)監(jiān)測(cè)事件。例如,在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的示例中,事件設(shè)置模塊3204為第一階段設(shè)置頁面加載(pageload)監(jiān)測(cè)事件,為第二階段設(shè)置動(dòng)畫Flash加載前(beforeloadflash)監(jiān)測(cè)事件,為第三階段設(shè)置Flash加載完成(flashloaded)監(jiān)測(cè)事件,為第四階段設(shè)置游戲進(jìn)入成功(entergame)監(jiān)測(cè)事件,為第五階段設(shè)置角色創(chuàng)建(playercreated)監(jiān)測(cè)事件。上述每一事件分別對(duì)應(yīng)于相應(yīng)的運(yùn)行階段,當(dāng)客戶端處的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用分別運(yùn)行到某一運(yùn)行階段時(shí),會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件。
通信單元322適于將與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件發(fā)送到客戶端,以便當(dāng)在客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,使客戶端將所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器100,以使事件監(jiān)控服務(wù)器100獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。應(yīng)用服務(wù)器300還可以包括應(yīng)用接口 312。應(yīng)用接口 312建立應(yīng)用服務(wù)器300和各個(gè)客戶端200之間的通信連接。經(jīng)由應(yīng)用接口 312,可以將網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用傳輸?shù)娇蛻舳藖韴?zhí)行??蛇x地,可以經(jīng)由應(yīng)用接口 312將網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的各個(gè)運(yùn)行階段分階段傳輸?shù)娇蛻舳藖韴?zhí)行,并且還可以將網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的各個(gè)運(yùn)行階段以及監(jiān)控事件控制器310所確定的、與各個(gè)運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件一起發(fā)送到客戶端。監(jiān)控事件控制器310中的通信單元可以利用應(yīng)用服務(wù)器300中的應(yīng)用接口 312將監(jiān)控事件數(shù)據(jù)下載至客戶端??蛻舳嗽O(shè)備200包括事件觸發(fā)器212和應(yīng)用執(zhí)行器210。應(yīng)用執(zhí)行器210與提供網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用311的應(yīng)用服務(wù)器300建立網(wǎng)絡(luò)連接,并在客戶端上啟動(dòng)并執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。應(yīng)用執(zhí)行器210同時(shí)會(huì)接收來自應(yīng)用服務(wù)器300的與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用311的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件。當(dāng)應(yīng)用執(zhí)行器210在客戶端處運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用并運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),會(huì)觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,以便由事件觸發(fā)器212將所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器100,以使事件監(jiān)控服務(wù)器100獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。其中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用時(shí),應(yīng)用執(zhí)行器210和事件觸發(fā)器212能夠執(zhí)行下述的一種或多種操作。應(yīng)用執(zhí)行器210從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開始,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第一階段,觸發(fā)與該第一階段相對(duì)應(yīng)的頁面加載監(jiān)測(cè)事件。頁面加載監(jiān)測(cè)事件為客戶端設(shè)備200與應(yīng)用服務(wù)器300連接成功,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用在客戶端處啟動(dòng)后到游戲頁面展現(xiàn)時(shí)立即觸發(fā)的事件。頁面加載監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息指示了嘗試登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端用戶的數(shù)量。
應(yīng)用執(zhí)行器210當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第二階段,觸發(fā)與該第二階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載前監(jiān)測(cè)事件。Flash加載前監(jiān)測(cè)事件為在客戶端開始加載游戲動(dòng)畫(Flash)時(shí)立刻觸發(fā)的事件,Flash加載前監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息指示了啟動(dòng)Flash加載的客戶端用戶的數(shù)量。第二階段與第一階段中客戶端用戶的數(shù)量的差值指示了登錄過程中流失的客戶端用戶的數(shù)量。應(yīng)用執(zhí)行器210當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第三階段,觸發(fā)與該第三階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件。Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件為Flash加載完畢、展現(xiàn)進(jìn)入游戲/創(chuàng)建角色頁面時(shí)觸發(fā)的事件,F(xiàn)lash加載完成監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息指示了執(zhí)行完Flash加載的客戶端用戶的數(shù)量。第三階段與第二階段中客戶端用戶的數(shù)量的差值指示了 Flash加載過程中流失的客戶端用戶的數(shù)量。對(duì)于不同類型的客戶端用戶,F(xiàn)lash加載完畢后網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用提供的業(yè)務(wù)會(huì)不相同,顯示的頁面不相同, 例如,對(duì)于老用戶,F(xiàn)lash加載完畢后展現(xiàn)的是進(jìn)入游戲頁面,應(yīng)用執(zhí)行器210當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第四階段,觸發(fā)與該第四階段相對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件。游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件為用戶正式進(jìn)入游戲場(chǎng)景、可以開始正式游戲時(shí)觸發(fā)的事件,第四階段與第三階段中客戶端用戶的數(shù)量的差值指示了游戲進(jìn)入過程中流失的客戶端用戶的數(shù)量。而對(duì)于新用戶,F(xiàn)lash加載完畢后展現(xiàn)的是創(chuàng)建角色頁面。應(yīng)用執(zhí)行器210當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第五階段,觸發(fā)與該第五階段相對(duì)應(yīng)的角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件為接收到用戶點(diǎn)擊創(chuàng)建角色按鈕發(fā)送的指令、成功創(chuàng)建角色時(shí)觸發(fā)的事件,第五階段與第四階段中客戶端用戶的數(shù)量的差值指示了角色創(chuàng)建過程中流失的客戶端用戶的數(shù)量。在上述監(jiān)測(cè)事件被觸發(fā)時(shí),事件觸發(fā)器212可以至少采用下述兩種方式將信息上報(bào)至事件監(jiān)控服務(wù)器100。方式一、事件觸發(fā)器212將所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)設(shè)置在表述性狀態(tài)轉(zhuǎn)移(Representational State Transfer,REST)消息的消息體中,將REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器100。下述顯示了一條REST消息的示例var urlBase:String=http://XXX;var param: String= “?game=cqgd&server=Sl&qid=23789524&event=entergame,,;var request:URLRequest=new URLRequest(urlBase+param);該消息由地址部分(urlBase)和參數(shù)部分(param)組成。地址部分中http://XXX為事件監(jiān)控服務(wù)器100的地址,參數(shù)部分中g(shù)ame表示網(wǎng)絡(luò)(游戲)應(yīng)用標(biāo)識(shí),event表示監(jiān)控事件的標(biāo)識(shí),server表示網(wǎng)絡(luò)(游戲)應(yīng)用的區(qū)域服務(wù)器,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用可以由多個(gè)區(qū)域服務(wù)器,通過server來區(qū)別具體的區(qū)域服務(wù)器,qid表示客戶端標(biāo)識(shí)(如客戶端上用戶的id號(hào))。上述例子中的REST消息指示網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)為cqgd,區(qū)域服務(wù)器為SI,用戶的標(biāo)識(shí)為 23789524,監(jiān)測(cè)事件為 entergame。方式二、事件觸發(fā)器212利用加載在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用頁面中的腳本文件調(diào)用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至事件監(jiān)控服務(wù)器100中。可以通過在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的網(wǎng)頁的超文本傳輸協(xié)議頭(Html head)區(qū)域設(shè)置一段代碼,利用該代碼在網(wǎng)頁中加載預(yù)先編寫的腳本文件,如Javascript腳本文件,通過運(yùn)行腳本文件調(diào)用JavaScript接口,利用JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至事件監(jiān)控服務(wù)器100。在本方式下,對(duì)每一個(gè)監(jiān)測(cè)事件,可以預(yù)先對(duì)客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)按照鍵值對(duì)(Key-Value)機(jī)制進(jìn)行編碼,調(diào)用JavaScript接口向事件監(jiān)控服務(wù)器100寫入信息的調(diào)用方式可以表示為 _360G.game_event(evt, {' key11 1 vail1 ,1 key21 1 val2' ,'key31 1 val3' ... });其中,_360G.game_event 表不 JavaScript 接口,evt 表不監(jiān)控事件,Keyl、Key2>Key3可以分別對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)、區(qū)域服務(wù)器標(biāo)識(shí)和客戶端標(biāo)識(shí),而由Keyl、Key2、Key3分別哈希計(jì)算得到的Vail、Val2、Val3各自對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)的取值、區(qū)域服務(wù)器標(biāo)識(shí)的取值和客戶端標(biāo)識(shí)的取值。圖I中的事件監(jiān)控服務(wù)器100可以包括事件接收器110、事件分析器112和事件存儲(chǔ)器114。事件接收器110適于接收客戶端設(shè)備200上報(bào)的監(jiān)測(cè)信息,該監(jiān)測(cè)信息包括監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息,其中,不同的監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的不同階段;事件存儲(chǔ)器114可以在事件接收器110接收客戶端設(shè)備200上報(bào)的監(jiān)測(cè)信息的同時(shí),對(duì)接收到的監(jiān)測(cè)信息進(jìn)行存儲(chǔ)。例如,事件存儲(chǔ)器114設(shè)置一個(gè)日志文件,將接收到的監(jiān)測(cè)信息都存儲(chǔ)在日志文件中。事件分析器112適于根據(jù)監(jiān)測(cè)信息對(duì)在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的不同階段中的客戶端的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果得到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。例如,事件分析器112從事件存儲(chǔ)器存儲(chǔ)的監(jiān)測(cè)信息中提取針對(duì)同一網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的監(jiān)測(cè)信息,利用提取出的監(jiān)測(cè)信息對(duì)在該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的不同階段中的客戶端的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),從而獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。例如,通過網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在不同運(yùn)行階段的客戶端流失情況,從而判斷網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需要改進(jìn)的地方,有針對(duì)性地對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化,為提高網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用質(zhì)量進(jìn)行導(dǎo)向。由上所述,本發(fā)明實(shí)施例通過分別為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置監(jiān)測(cè)事件,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在客戶端處運(yùn)行到某一運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)該運(yùn)行階段對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,以及收集所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件、相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及運(yùn)行該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的客戶端的信息的技術(shù)手段,能夠在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行時(shí)對(duì)內(nèi)部的各個(gè)運(yùn)行階段的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,全面獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的狀態(tài),得到準(zhǔn)確、全面的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行情況數(shù)據(jù),從而能夠利用該運(yùn)行情況數(shù)據(jù)準(zhǔn)確分析出網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的特點(diǎn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的性能進(jìn)行響應(yīng)的改善和提升。本發(fā)明又一實(shí)施例還提供了一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息的獲取方法,參見圖2,該方法包括始于步驟S200,其中應(yīng)用服務(wù)器與客戶端設(shè)備建立連接。應(yīng)用服務(wù)器接收到客戶端設(shè)備發(fā)送的建立連接請(qǐng)求時(shí),開始建立與客戶端設(shè)備之間的連接,應(yīng)用服務(wù)器向客戶端設(shè)備返回建立連接成功消息,連接建立成功。在客戶端處開始啟動(dòng)該應(yīng)用服務(wù)器所提供的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。隨后,在步驟S202中,應(yīng)用服務(wù)器將監(jiān)測(cè)事件發(fā)送到客戶端。應(yīng)用服務(wù)器可以預(yù)先為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,例如,應(yīng)用服務(wù)器根據(jù)客戶端處的用戶類型選取需要監(jiān)控的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段,當(dāng)客戶端處的用戶類型不同時(shí)所選取的運(yùn)行階段不相同,如對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用,當(dāng)客戶端處的類型為已有用戶時(shí),應(yīng)用服務(wù)器選取的運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第四階段,當(dāng)客戶端處的類型為新用戶時(shí),應(yīng)用服務(wù)器選取的運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第五階段。示例性的,應(yīng)用服務(wù)器將從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開始到網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為第一階段;將從第一階段結(jié)束至客戶端處啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的運(yùn)行階段,選取為第二階段;將從第二階段結(jié)束至客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的 Flash加載完畢的運(yùn)行階段,選取為第三階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為第四階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的運(yùn)行階段,選取為第五階段。應(yīng)用服務(wù)器分別為選取的運(yùn)行階段設(shè)置至少一個(gè)監(jiān)測(cè)事件。仍以網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用為例,應(yīng)用服務(wù)器為第一階段設(shè)置頁面加載監(jiān)測(cè)事件,為第二階段設(shè)置動(dòng)畫Flash加載前監(jiān)測(cè)事件,為第三階段設(shè)置Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件,為第四階段設(shè)置游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件,為第五階段設(shè)置角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件??蛇x地,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用可以分階段傳輸中客戶端處來運(yùn)行,因此,在步驟S202中,應(yīng)用服務(wù)器可以將與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件與該運(yùn)行階段一起發(fā)送到客戶端。隨后,在步驟S204中,在客戶端處,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)在步驟S202接收的、與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件??蛻舳嗽O(shè)備接收來自應(yīng)用服務(wù)器的與在客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,并在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用時(shí),從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開始,當(dāng)客戶端設(shè)備監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第一階段,觸發(fā)與該第一階段相對(duì)應(yīng)的頁面加載監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)客戶端設(shè)備監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第二階段,觸發(fā)與該第二階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載前監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)客戶端設(shè)備監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第三階段,觸發(fā)與該第三階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)客戶端設(shè)備監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第四階段,觸發(fā)與該第四階段相對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)客戶端設(shè)備監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第五階段,觸發(fā)與該第五階段相對(duì)應(yīng)的角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。隨后,在步驟S206處,客戶端設(shè)備將在步驟S204處觸發(fā)的監(jiān)測(cè)信息上報(bào)至事件監(jiān)控服務(wù)器。上述監(jiān)測(cè)信息包括監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息,其中,不同的監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的不同階段??梢詾椴煌谋O(jiān)測(cè)事件設(shè)置不同的標(biāo)識(shí),為不同客戶端設(shè)置不同的客戶端標(biāo)識(shí),為不同網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)置不同的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí),則上述客戶端信息中包括客戶端標(biāo)識(shí),網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息中包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)。客戶端設(shè)備可以將監(jiān)測(cè)信息設(shè)置在REST消息中,將所REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器,或者,客戶端設(shè)備可以通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)信息寫入至事件監(jiān)控服務(wù)器中。在步驟S208中,事件監(jiān)控服務(wù)器對(duì)監(jiān)測(cè)信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。事件監(jiān)控服務(wù)器可以對(duì)接收到的監(jiān)測(cè)信息進(jìn)行存儲(chǔ),在執(zhí)行統(tǒng)計(jì)時(shí),從存儲(chǔ)的監(jiān)測(cè)信息中提取針對(duì)同一網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的監(jiān)測(cè)信息,利用提取出的監(jiān)測(cè)信息對(duì)在該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的不同階段中的客戶端的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果得到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。例如,事件監(jiān)控服務(wù)器通過網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在不同運(yùn)行階段的客戶端流失情況,從而判斷網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需 要改進(jìn)的地方,有針對(duì)性地對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化,為提高網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用質(zhì)量進(jìn)行導(dǎo)向。應(yīng)當(dāng)注意的是,上面的步驟S202、S204、S206和S208可以為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的每個(gè)運(yùn)行階段重復(fù)執(zhí)行。本發(fā)明方法實(shí)施例中各步驟的具體執(zhí)行方式可以參見本發(fā)明系統(tǒng)實(shí)施例的相關(guān)內(nèi)容,在此不再贅述。由上所述,本發(fā)明實(shí)施例通過分別為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置監(jiān)測(cè)事件,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在客戶端處運(yùn)行到某一運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)該運(yùn)行階段對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,以及收集所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件、相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及運(yùn)行該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的客戶端的信息的技術(shù)手段,能夠在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行時(shí)對(duì)內(nèi)部的各個(gè)運(yùn)行階段的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,全面獲知網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的狀態(tài),得到準(zhǔn)確、全面的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行情況數(shù)據(jù),從而能夠利用該運(yùn)行情況數(shù)據(jù)準(zhǔn)確分析出網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行的特點(diǎn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的性能進(jìn)行響應(yīng)的改善和提升。在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說明書的理解。類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡本公開并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循具體實(shí)施方式
的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實(shí)施方式
,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。 本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使 用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的客戶端設(shè)備和通信系統(tǒng)中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法,所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段,并且各運(yùn)行階段具有相關(guān)聯(lián)的監(jiān)測(cè)事件,該方法包括 與提供網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的應(yīng)用服務(wù)器建立網(wǎng)絡(luò)連接,并在客戶端上啟動(dòng)所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用; 接收來自所述應(yīng)用服務(wù)器的與在所述客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,并在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,將所述監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的監(jiān)控方法,其中,所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用,所述在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件包括 從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開始,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第一階段,觸發(fā)與該第一階段相對(duì)應(yīng)的頁面加載監(jiān)測(cè)事件;和/或, 當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第二階段,觸發(fā)與該第二階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載前監(jiān)測(cè)事件;和/或, 當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第三階段,觸發(fā)與該第三階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件;和/或, 當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第四階段,觸發(fā)與該第四階段相對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件;和/或, 當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第五階段,觸發(fā)與該第五階段相對(duì)應(yīng)的角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的監(jiān)控方法,其中,為不同的所述監(jiān)測(cè)事件設(shè)置不同的標(biāo)識(shí),所述客戶端信息包括客戶端標(biāo)識(shí),所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí); 所述將所述監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器包括 將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)設(shè)置在表述性狀態(tài)轉(zhuǎn)移REST消息的消息體中,將所述REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器;或者, 利用加載在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用頁面中的腳本文件調(diào)用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至所述事件監(jiān)控服務(wù)器中。
4.一種客戶端設(shè)備,包括 應(yīng)用執(zhí)行器,適于與提供網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的應(yīng)用服務(wù)器建立網(wǎng)絡(luò)連接,并在客戶端上啟動(dòng)所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,接收來自所述應(yīng)用服務(wù)器的與在所述客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,并在監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件; 事件觸發(fā)器,適于將所觸發(fā)的監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的客戶端設(shè)備,其中, 所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用, 所述事件觸發(fā)器適于從客戶端處啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開始,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第一階段,觸發(fā)與該第一階段相對(duì)應(yīng)的頁面加載監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第二階段,觸發(fā)與該第二階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載前監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第三階段,觸發(fā)與該第三階段相對(duì)應(yīng)的Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括顯示在客戶端界面上的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第四階段,觸發(fā)與該第四階段相對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件;和/或,當(dāng)監(jiān)測(cè)到客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的運(yùn)行數(shù)據(jù)包括網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的指示數(shù)據(jù)時(shí),確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用運(yùn)行在第五階段,觸發(fā)與該第 五階段相對(duì)應(yīng)的角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的客戶端設(shè)備,其中,所述監(jiān)測(cè)事件設(shè)置有標(biāo)識(shí),所述客戶端信息包括客戶端標(biāo)識(shí),所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí); 所述事件觸發(fā)器,適于將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)設(shè)置在表述性狀態(tài)轉(zhuǎn)移REST消息的消息體中,將所述REST消息發(fā)送至事件監(jiān)控服務(wù)器;或者,利用加載在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用頁面中的腳本文件調(diào)用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監(jiān)測(cè)事件的標(biāo)識(shí)、客戶端標(biāo)識(shí)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用標(biāo)識(shí)寫入至所述事件監(jiān)控服務(wù)器中。
7.一種通信系統(tǒng),包括至少一個(gè)應(yīng)用服務(wù)器和至少一個(gè)如上述權(quán)利要求4至6任一項(xiàng)所述的客戶端設(shè)備以及事件監(jiān)控服務(wù)器;其中, 所述應(yīng)用服務(wù)器,包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及監(jiān)控事件控制器,其中所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段,以及所述監(jiān)控事件控制器包括 設(shè)置單元,適于為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件;以及 通信單元,適于將與在所述客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件發(fā)送到客戶端,以便當(dāng)在客戶端處網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí),觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,使客戶端將所述監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的通信系統(tǒng),其中,所述設(shè)置單元還包括事件選取模塊和事件設(shè)置模塊, 所述事件選取模塊,適于根據(jù)客戶端處的用戶類型選取需要監(jiān)控的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段,其中,當(dāng)客戶端處的用戶類型不同時(shí)所選取的所述運(yùn)行階段不相同; 所述事件設(shè)置模塊,適于分別為選取的所述運(yùn)行階段設(shè)置至少一個(gè)監(jiān)測(cè)事件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的通信系統(tǒng),其中,所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用, 所述事件選取模塊,還適于當(dāng)客戶端處的類型為已有用戶時(shí),選取的所述運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第四階段,當(dāng)客戶端處的類型為新用戶時(shí),選取的所述運(yùn)行階段包括第一階段、第二階段、第三階段和/或第五階段; 所述事件設(shè)置模塊,還適于為第一階段設(shè)置頁面加載監(jiān)測(cè)事件,為第二階段設(shè)置動(dòng)畫Flash加載前監(jiān)測(cè)事件,為第三階段設(shè)置Flash加載完成監(jiān)測(cè)事件,為第四階段設(shè)置游戲進(jìn)入成功監(jiān)測(cè)事件,為第五階段設(shè)置角色創(chuàng)建監(jiān)測(cè)事件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的通信系統(tǒng),其中, 所述事件選取模塊,具體適于將從客戶端處啟動(dòng)所述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開始到網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為所述第一階段;將從第一階段結(jié)束至客戶端處啟動(dòng)加載網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash的運(yùn)行階段,選取為所述第二階段;將從第二階段結(jié)束至客戶端處網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的Flash加載完畢的運(yùn)行階段,選取為所述第三階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用的游戲場(chǎng)景頁面顯示在客戶端界面上的運(yùn)行階段,選取為所述第四階段;將從第三階段結(jié)束至網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用成功創(chuàng)建了游戲角色的運(yùn)行階段,選取為所述第五階段。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控方法、客戶端設(shè)備及通信系統(tǒng)。本發(fā)明實(shí)施例提供的通信系統(tǒng)包括至少一個(gè)應(yīng)用服務(wù)器、至少一個(gè)客戶端設(shè)備及事件監(jiān)控服務(wù)器;應(yīng)用服務(wù)器包括網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及監(jiān)控事件控制器,其中網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在運(yùn)行時(shí)具有不同的運(yùn)行階段,以及監(jiān)控事件控制器包括設(shè)置單元,適于為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的不同運(yùn)行階段設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件;以及通信單元,適于將與在所述客戶端處運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件發(fā)送到客戶端,以便當(dāng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用運(yùn)行到相應(yīng)運(yùn)行階段時(shí)觸發(fā)與該運(yùn)行階段相對(duì)應(yīng)的監(jiān)測(cè)事件,使客戶端將監(jiān)測(cè)事件以及該監(jiān)測(cè)事件對(duì)應(yīng)的客戶端信息和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的信息傳輸至事件監(jiān)控服務(wù)器,以使事件監(jiān)控服務(wù)器獲取網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)信息。
文檔編號(hào)H04L12/26GK102970185SQ20121048900
公開日2013年3月13日 申請(qǐng)日期2012年11月26日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月26日
發(fā)明者黃會(huì)娟, 黃歡 申請(qǐng)人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司
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