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通信終端裝置及游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:7746533閱讀:136來源:國知局
專利名稱:通信終端裝置及游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在多個(gè)通信終端裝置之間進(jìn)行通信的技術(shù)。
背景技術(shù)
近年來,通過實(shí)現(xiàn)了信息終端的小型化和重量輕,攜帶信息終端的情況十分普遍。 與此相隨,作為請求(on demand)型的通信,構(gòu)成無線特定網(wǎng)絡(luò)的研究深入進(jìn)行。在特定 (ad hoc)網(wǎng)絡(luò)中,由于不需要基站和訪問點(diǎn),所以即使在不存在這樣的設(shè)施的場所,也可以 簡易地構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)。如果利用這種特定網(wǎng)絡(luò),則例如多個(gè)用戶通過各自拿來攜帶型游戲機(jī)并 相互進(jìn)行無線通信,可以一起玩游戲。通過使用IEEE802. 11和藍(lán)牙(Bluetooth)等技術(shù),終端之間進(jìn)行通信來構(gòu)筑特定 網(wǎng)絡(luò)。在始終從外部電源接受電力供給的情況下沒有什么問題,但在攜帶型的終端的情況 下,由于被受限的電池電力來驅(qū)動(dòng),所以最好是盡量抑制電池的消耗。因此,在IEEE802. 11 這樣的通信標(biāo)準(zhǔn)中,省電模式的功率控制處理也被標(biāo)準(zhǔn)化。圖1是表示按802. 11標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格化的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。首先,站A D的其中一個(gè)發(fā)送信標(biāo)信號。信標(biāo)信號是報(bào)知信號,向所有的站通知。被稱為業(yè)務(wù)發(fā)生通知 消息(Announcement Traffic Indication Message :ATIM)窗口的時(shí)間窗口接續(xù)開始信標(biāo) 的發(fā)送。這種窗口是節(jié)點(diǎn)必須確保有效狀態(tài)的時(shí)間。在802. 11標(biāo)準(zhǔn)的省電模式中,各站在 ATIM窗口中發(fā)送ATIM信號,從而可以防止其他站休眠。在圖1的例子中,站B對站C以單播方式發(fā)送ATIM信號,站C向站B回復(fù)ACK信 號。站A和站D不發(fā)送或接收ATIM信號,所以在ATIM窗口結(jié)束后,可以進(jìn)入休眠狀態(tài)。另 一方面,站B和站C不能進(jìn)入休眠狀態(tài),在ATIM窗口結(jié)束后,站B向站C發(fā)送數(shù)據(jù),站C在 數(shù)據(jù)接收后,向站B回復(fù)ACK信號。在該信標(biāo)間隔結(jié)束前,站A和站D為了發(fā)送或接收信標(biāo) 信號而被起動(dòng)。在下一 ATIM窗口中,哪個(gè)站都不發(fā)送接收ATIM信號,所以在ATIM窗口結(jié) 束后,所有站進(jìn)入休眠狀態(tài)。在圖1所示的定時(shí)圖中,為了說明802. 11標(biāo)準(zhǔn)的省電模式,在例子中列舉了非常 簡單的情況,但在由多個(gè)攜帶型游戲機(jī)構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)的情況下,需要相互地交換各個(gè)游戲機(jī)的 狀態(tài)信息,所以進(jìn)行更多信號的通信。在實(shí)時(shí)性的要求高的游戲應(yīng)用中,需要頻繁地更新狀 態(tài)信息,優(yōu)選以組播通信方式發(fā)送數(shù)據(jù)。在進(jìn)行組播通信的情況下,作為802. 11標(biāo)準(zhǔn)的省電模式中的問題,盡管不回復(fù) ACK信號,但設(shè)定ATIM窗口的情況增加。在標(biāo)準(zhǔn)的省電模式中,為了決定能夠休眠的站,在 ATIM窗口之間,監(jiān)視來自其他站的ATIM信號,但反過來說,在這種期間之間,盡管所有的站 都不發(fā)送接收狀態(tài)信息,但仍處于起動(dòng)狀態(tài)。要求低延遲的游戲應(yīng)用,例如被假設(shè)為進(jìn)行賽 車游戲的情況,游戲者對方向鍵進(jìn)行壓放而操作車的狀況頻發(fā)。此時(shí),狀態(tài)信息始終被發(fā)送到其他攜帶型游戲機(jī),但ATIM窗口之間,不能發(fā)送狀態(tài)信息。此外,在存在多個(gè)游戲機(jī)的無線環(huán)境下,有時(shí)存在信號的沖突的問題。在不適當(dāng)?shù)?進(jìn)行信號的接收的情況下,例如也可進(jìn)行再發(fā)控制,但在要求低延遲的游戲應(yīng)用中,這種再 發(fā)控制有時(shí)也存在時(shí)間上嚴(yán)格的情況。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供在多個(gè)終端間的通信中首先省電的技術(shù)。此外,本發(fā) 明的目的在于提供用于在多個(gè)終端間的通信中實(shí)現(xiàn)信號的高效傳輸?shù)募夹g(shù)。本發(fā)明提供一種通信終端裝置,其特征在于,包括發(fā)送部,用于發(fā)送數(shù)據(jù)信號;和其中,所述發(fā)送控制部包括存儲部,具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;和輸出部,用于將存儲在所述存儲部中的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。本發(fā)明還提供一種游戲機(jī),其特征在于,包括發(fā)送部,用于發(fā)送數(shù)據(jù)信號;和發(fā)送控制部,用于控制所述發(fā)送部中的發(fā)送動(dòng)作;其中,所述發(fā)送控制部包括存儲部,具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;和輸出部,用于將存儲在所述存儲部中的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。為了解決上述課題,本發(fā)明的一方案提供一種通信終端裝置,與大于等于一個(gè)的 其他通信終端裝置構(gòu)成組而在組內(nèi)進(jìn)行通信,該通信終端裝置包括從其他通信終端裝置 接收數(shù)據(jù)信號的接收部;對從其他通信終端裝置接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)的接收控 制部;以及根據(jù)計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)信號數(shù),進(jìn)入省電狀態(tài)的功率控制部。這里,數(shù)據(jù)信號意味著時(shí) 間上連續(xù)發(fā)送或接收的一塊數(shù)據(jù)集合,通信終端裝置根據(jù)這一塊數(shù)據(jù)集合,作為一個(gè)數(shù)據(jù) 信號進(jìn)行處理。再有,在通信終端裝置中,功率控制部也可以根據(jù)發(fā)送處理,進(jìn)入省電狀態(tài)。具體 地說,功率控制部也可以根據(jù)該終端裝置已將數(shù)據(jù)信號發(fā)送了規(guī)定次數(shù)的情況而進(jìn)入省電 狀態(tài)。本發(fā)明的另一方案提供一種功率控制方法,該方法包括從構(gòu)成組的大于等于一 個(gè)的其他通信終端裝置接收數(shù)據(jù)信號的步驟;對從其他通信終端裝置接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù) 目進(jìn)行計(jì)數(shù)的步驟;以及根據(jù)計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)信號數(shù),進(jìn)入省電狀態(tài)的步驟。本發(fā)明的又一方案提供一種用于使計(jì)算機(jī)執(zhí)行的程序,具有從其他通信終端裝 置接收數(shù)據(jù)信號的功能;對從其他通信終端裝置接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)的功能; 以及根據(jù)計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)信號數(shù),轉(zhuǎn)移到省電狀態(tài)的功能。本發(fā)明的再一方案提供一種通信終端裝置,與大于等于一個(gè)的其他通信終端裝置 構(gòu)成組而在組內(nèi)進(jìn)行通信,該通信終端裝置包括接收報(bào)知信號的接收部,報(bào)知信號包含了 用于決定發(fā)送定時(shí)的數(shù)據(jù)元素;根據(jù)規(guī)定的報(bào)知信號中包含的數(shù)據(jù)元素,確定自身的數(shù)據(jù) 信號的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送控制部;以及按發(fā)送控制部確定的發(fā)送定時(shí),將數(shù)據(jù)信號發(fā)送到其他通信終端裝置的發(fā)送部。本發(fā)明的另一方案提供一種通信方法,該方法包括接收報(bào)知信號的步驟,所述報(bào)知信號包含了用于確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)的數(shù)據(jù)元素;根據(jù)規(guī)定的報(bào)知信號中包 含的數(shù)據(jù)元素,確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)的步驟;以及按確定后的發(fā)送定時(shí),將數(shù)據(jù) 信號發(fā)送到其他通信終端裝置的步驟。本發(fā)明的另一方案提供一種程序,使計(jì)算機(jī)具有以下功能接收報(bào)知信號,報(bào)知信 號包含了用于決定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)的數(shù)據(jù)元素;根據(jù)規(guī)定的報(bào)知信號中包含的 數(shù)據(jù)元素,確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí);以及按確定的發(fā)送定時(shí),將數(shù)據(jù)信號發(fā)送到其 他通信終端裝置。本發(fā)明的另一方案提供一種通信系統(tǒng),在多個(gè)通信終端裝置之間進(jìn)行通信,作為 該系統(tǒng)的省電模式,包括第1省電模式,如果多個(gè)通信終端裝置的一個(gè)通信終端裝置發(fā)送 報(bào)知信號,則多個(gè)通信終端裝置進(jìn)入休眠狀態(tài);以及第2省電模式,一個(gè)通信終端裝置根據(jù) 從其他通信終端裝置接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目達(dá)到規(guī)定值的情況而自主地進(jìn)入休眠狀態(tài)。本發(fā)明的另一方案提供一種通信終端裝置,與大于等于一個(gè)的其他通信終端裝置 構(gòu)成組而在組內(nèi)進(jìn)行通信,該通信終端裝置包括將規(guī)定的報(bào)知信號周期性發(fā)送的發(fā)送部, 在每個(gè)報(bào)知信號中包含不同值的數(shù)據(jù)元素;以及根據(jù)報(bào)知信號中包含的數(shù)據(jù)元素,確定自 身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送控制部。本發(fā)明的另一方案提供一種通信系統(tǒng),在多個(gè)通信終端裝置之間進(jìn)行通信,一個(gè) 通信終端裝置將在每個(gè)周期信號中包含不同值的數(shù)據(jù)元素的規(guī)定的報(bào)知信號周期性地發(fā) 送,多個(gè)通信終端裝置的每個(gè)裝置根據(jù)報(bào)知信號中的數(shù)據(jù)元素,確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā) 送定時(shí),將數(shù)據(jù)信號以確定的發(fā)送定時(shí)發(fā)送到其他通信終端裝置。本發(fā)明的另一方案提供一種通信終端裝置,該通信終端裝置包括將要發(fā)送的數(shù) 據(jù)信號至少分類為兩種的選擇部;以及在發(fā)送前存儲被分類過的數(shù)據(jù)信號的存儲部,存儲 部包括存儲被分類的一種數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;以及存儲其他種類的數(shù)據(jù)信號的 FIFO型存儲器。再有,在方法、裝置、系統(tǒng)、記錄媒體、計(jì)算機(jī)程序等之間變換以上結(jié)構(gòu)部件的任意 組合、本發(fā)明的表現(xiàn)方法,作為本發(fā)明的形式都是有效的。根據(jù)本發(fā)明,可以實(shí)現(xiàn)終端裝置間的省電。此外,根據(jù)本發(fā)明,其目的在于提供在 多個(gè)終端裝置間的通信中實(shí)現(xiàn)信號的高效率的傳輸?shù)募夹g(shù)。


圖1是表示802. 11標(biāo)準(zhǔn)的省電模式的站動(dòng)作的定時(shí)圖。圖2是表示實(shí)施例1的通信系統(tǒng)的圖。圖3(a)是表示四臺站相互進(jìn)行單播通信的狀態(tài)的圖,圖3(b)是表示一臺的站為 訪問點(diǎn),其他三臺站與訪問點(diǎn)相互進(jìn)行單播通信的狀態(tài)的圖。圖4是表示各站進(jìn)行組播通信的狀態(tài)的圖。圖5是表示實(shí)施例1的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。圖6是游戲機(jī)的功能方框圖。圖7是表示作為實(shí)施例1的變形例的改進(jìn)的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。
圖8是表示作為實(shí)施例1的其他變形例的改進(jìn)的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。圖9是表示實(shí)施例2的實(shí)現(xiàn)自主控制型省電模式和避免沖突模式的站動(dòng)作的定時(shí) 圖。圖10是表示兩個(gè)組內(nèi)的各站的發(fā)送動(dòng)作的定時(shí)圖。圖11是表示實(shí)現(xiàn)自主控制型省電模式和避免沖突模式的站動(dòng)作的定時(shí)圖。圖12是表示圖6所示的通信處理部的細(xì)節(jié)的圖。圖13是表示發(fā)送控制部的結(jié)構(gòu)的圖。圖14是表示控制信號的發(fā)送的定時(shí)圖。
具體實(shí)施例方式圖2表示本發(fā)明實(shí)施例的通信系統(tǒng)1。該通信系統(tǒng)1由多個(gè)通信終端裝置(以下, 為了簡便而稱為‘通信終端’)構(gòu)成,這里,作為通信終端,例示了四臺游戲機(jī)2a、2b、2c、2d。 再有,游戲機(jī)2的臺數(shù)不限于四臺,也可以是四臺以外的臺數(shù)。游戲機(jī)2具有無線通信功能, 通過匯集多個(gè)游戲機(jī)2,來構(gòu)筑無線網(wǎng)絡(luò)。例如,通過使用IEEE802. Ilb等的無線LAN的標(biāo) 準(zhǔn),也可以構(gòu)筑無線特定網(wǎng)絡(luò)。在IEEE802. 11的MAC分層的技術(shù)中,作為訪問控制方式采 用 CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance 帶有防沖突功 能的載波檢測多址),各終端具有在確認(rèn)了通信路徑持續(xù)一定時(shí)間空閑后發(fā)送數(shù)據(jù)的功能。 該等待時(shí)間是在最小限度的時(shí)間上附加了每個(gè)終端的隨機(jī)長度的等待時(shí)間所得的時(shí)間,從 前一次通信起經(jīng)過一定時(shí)間后向多個(gè)終端一起發(fā)送,從而防止信號之間發(fā)生沖突的事態(tài)。 在單播通信中,實(shí)際上以來自接收端的ACK(AcknowIedge)信號是否到達(dá)來判定數(shù)據(jù)是否 被正確地發(fā)送,如果沒有ACK信號,則看作發(fā)生通信故障而進(jìn)行數(shù)據(jù)的再發(fā)送。通信系統(tǒng)1通過構(gòu)筑特定網(wǎng)絡(luò),不需要其他途徑進(jìn)行基站和訪問點(diǎn)等的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu) (infrastructure),可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)游戲機(jī)2之間的通信。通過各個(gè)游戲機(jī)2接收其他游戲 機(jī)的狀態(tài)信息,多個(gè)游戲者能夠同時(shí)享受相同的游戲應(yīng)用。如果從實(shí)時(shí)性的觀點(diǎn)來劃分游戲應(yīng)用,則大致可以分為兩組,即實(shí)時(shí)性要求高的 游戲和低的游戲。實(shí)時(shí)性要求高的游戲,例如有格斗游戲和賽車游戲等,游戲的進(jìn)展快、用 戶的操作輸入需要立即被反映在游戲畫面等的輸出上的游戲。另一方面,實(shí)時(shí)性要求低的 游戲是日本象棋和麻將等的對戰(zhàn)游戲、RPG(角色扮演游戲)等游戲的進(jìn)展比較緩慢的游 戲。游戲畫面的更新按規(guī)定的幀速率或更新速率進(jìn)行。當(dāng)前,一幀的改寫速度約為 16. 7毫秒(1/60秒),因此,在實(shí)時(shí)性要求高,即需要低延遲的游戲應(yīng)用中,在一幀(16. 7毫 秒)中使其他游戲機(jī)至少知道一次自身的狀態(tài)信息,此外最好是知道其他游戲機(jī)的狀態(tài)信 息。如果是賽車游戲,狀態(tài)信息則是賽道上的位置和車的方向、速度等的絕對信息。再有, 這里的絕對信息,由于無線環(huán)境的通信的可靠性不高,所以如果能夠確保充分的可靠性,則 只要知道過去和當(dāng)前的差分信息就可以。在通信系統(tǒng)1中,各游戲機(jī)2各自獨(dú)立并且非同 步地執(zhí)行應(yīng)用。再有,在不需要低延遲的游戲應(yīng)用中,即使是不能進(jìn)行每一場的數(shù)據(jù)更新的 情況下也可以進(jìn)行再發(fā)處理,所以在應(yīng)用的處理上產(chǎn)生大影響的危險(xiǎn)小。以下,表示通過游戲機(jī)之間的直接通信,來實(shí)現(xiàn)通信系統(tǒng)1的三種類型的通信方 式。這里,作為通信標(biāo)準(zhǔn),采用IEEE802. 11協(xié)議。IEEE802. 11協(xié)議與藍(lán)牙等協(xié)議比較,具有容易連接到內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點(diǎn)。通過游戲機(jī)2在通信協(xié)議上采用IEEE802. 11,不僅可進(jìn)行無線網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)筑,而且可經(jīng)由內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)與其他終端連接,通信系統(tǒng)1的擴(kuò)展性提高。(類型1)在類型1中,各自的站進(jìn)行指定了單一的對方的單播通信。圖3(a)表示四臺的站 相互進(jìn)行單播通信的狀態(tài)。再有,站與通信系統(tǒng)1的游戲機(jī)2對應(yīng)。在802. 11協(xié)議中,各 站對其他三個(gè)站發(fā)送狀態(tài)信息。因此,在單播通信中,狀態(tài)信息的通信共計(jì)進(jìn)行12次,如果 考慮到作為接收響應(yīng)回復(fù)的ACK信號,則進(jìn)行共計(jì)24次通信。在需要低延遲的應(yīng)用中,這 種24次的通信需要在一場內(nèi)進(jìn)行。在CSMA/CA的基礎(chǔ)中,進(jìn)行分組不沖突的控制成為前提, 但實(shí)際上不容易一邊避免分組的沖突,一邊在16. 7毫秒期間進(jìn)行24次通信。如果站的臺 數(shù)增加,則每一場中所需的通信次數(shù)進(jìn)一步增加。從以上的理由來看,圖3(a)所示的類型 1的通信方式,可以說在不需要低延遲的游戲應(yīng)用中是有效的方法。(類型2)在類型2中,1臺的站具有用作訪問點(diǎn)功能,在站間進(jìn)行單播通信。圖3 (b)表示站 A為訪問點(diǎn),其他三臺站與站A相互進(jìn)行單播通信的狀態(tài)。站A從其他三個(gè)站B、C、D接收 狀態(tài)信息。站A將自身的狀態(tài)信息、站C、D的狀態(tài)信息匯總在一個(gè)分組中,并發(fā)送到站B。 同樣地,站A將站C以外的三個(gè)站的狀態(tài)信息發(fā)送到站C,此外,將站D以外的三個(gè)站的狀態(tài) 信息發(fā)送到站D。因此,在這種單播通信中,狀態(tài)信息的通信共計(jì)進(jìn)行6次,如果考慮到作 為接收響應(yīng)回復(fù)的ACK信號,則進(jìn)行共計(jì)12次通信。與圖3(a)所示的類型1的通信方式 比較,不可否認(rèn)作為訪問點(diǎn)的站A的主CPU的負(fù)載增大,但可以削減通信次數(shù),所以與類型 1相比,可以說在需要高速性的數(shù)據(jù)通信上出色。(類型3)在類型3中,各個(gè)站進(jìn)行組播通信。在802. 11的特定網(wǎng)絡(luò)中,為了與其他網(wǎng)絡(luò)有 所區(qū)別,在每個(gè)網(wǎng)絡(luò)中將基本服務(wù)設(shè)置ID (Basic Service Set ID :BSSID)設(shè)定為隨機(jī)值。 因此,各個(gè)站通過在數(shù)據(jù)幀中包含BSSID,對在相同的基本服務(wù)區(qū)內(nèi)構(gòu)成組的站,可以按組 播方式發(fā)送自身的數(shù)據(jù)幀。再有,在采用802. 11以外的通信協(xié)議的情況下,各個(gè)站對其他 三個(gè)站的地址進(jìn)行指定,從而也可以進(jìn)行組播通信。圖4表示各站對相同數(shù)據(jù)進(jìn)行組播通信的狀態(tài)。即,站A在數(shù)據(jù)幀中包含BSSID, 并以1分組方式來發(fā)送自身的狀態(tài)信息。對于站B、C、D來說,也是同樣。因此,在這種組播 通信中,狀態(tài)信息的通信共計(jì)進(jìn)行4次。再有,在組播通信中,不進(jìn)行ACK信號的回復(fù)。因 此,與圖3(a)和圖3(b)所示的類型1和類型2的通信方式比較,由于可以大幅度地削減通 信次數(shù),所以最適合需要高速性的數(shù)據(jù)通信,并且,各站的處理負(fù)載也不增大。因此,圖4所 示的類型3的通信方式,可以說是在需要低延遲的游戲應(yīng)用中最有效的方法。如以上那樣,在本實(shí)施例的通信系統(tǒng)1的通信方式中,考慮了三種類型的通信方 式,但無論哪種類型,都有利于游戲機(jī)2(站)的省電。與攜帶電話終端等同樣,在無線特定 網(wǎng)絡(luò)終端中實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸上的間歇?jiǎng)幼鳎兄诠?jié)省功率。以下,通過無線接口的收發(fā)部(主 要以模擬電路構(gòu)成)的對偏置電路的電流關(guān)斷、調(diào)制解調(diào)部/MAC部的時(shí)鐘停止等,將以非 常低的消耗功率只無線接口的一部分動(dòng)作或可動(dòng)作的狀態(tài)稱為休眠狀態(tài),將無線接口的所 有功能起作用或可動(dòng)作的狀態(tài)稱為起動(dòng)狀態(tài)。(實(shí)施例1)
在實(shí)施例1中,通過將休眠狀態(tài)的期間增長而實(shí)現(xiàn)省電。再有,考慮到省電的實(shí)現(xiàn) 性,越不需要低延遲的應(yīng)用,可以越增長休眠狀態(tài),所以一般容易節(jié)約電力。以下,假設(shè)是需 要高速性的執(zhí)行時(shí)間上嚴(yán)格的游戲應(yīng)用,說明即使在那樣的環(huán)境下也可以實(shí)現(xiàn)省電的通信 方法。圖5是表示實(shí)施例1的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。在該定時(shí)圖中,信標(biāo)信號 是報(bào)知信號,對所有的站進(jìn)行通信。在信標(biāo)幀中,包含時(shí)戳、信標(biāo)間隔、容量信息、服務(wù)設(shè)置 ID、支持速率等的必需的場(field),以及ΠΙ參數(shù)集、DS參數(shù)集、CF參數(shù)集、IBSS參數(shù)集、 TIM等的選擇場。選擇信息只存在于需要使用的情況。站在從前面的信標(biāo)間隔剛好處于最 后的時(shí)刻的靶信標(biāo)發(fā)送時(shí)刻(Target Beacon Transmission Time =TBTT)起待機(jī)被稱為補(bǔ) 償?shù)碾S機(jī)待機(jī)時(shí)間后,發(fā)送信標(biāo)信號。如果在站自身的發(fā)送時(shí)刻之前接收到信標(biāo)信號,則保 留中的信標(biāo)信號的發(fā)送被取消。因此,在通信系統(tǒng)1中,只一個(gè)站發(fā)送信標(biāo)信號。信標(biāo)幀需 要被所有的站進(jìn)行處理,所以在TBTT之前,所有的站開始起動(dòng),進(jìn)入起動(dòng)狀態(tài)。在圖5所示的例子中,將信標(biāo)信號的發(fā)送者固定,站A負(fù)責(zé)信標(biāo)發(fā)送。由此,可以 避免多個(gè)站同時(shí)發(fā)送信標(biāo)信號,從而信標(biāo)信號之間發(fā)生沖突的事態(tài)。在圖5所示的通信中, 重視數(shù)據(jù)通信的高速性,從而采用類型3的組播通信。由此,各站也不需要監(jiān)視ACK信號的 應(yīng)答,此外對于多個(gè)站,可用一個(gè)分組來發(fā)送狀態(tài)信息。在該定時(shí)圖中,首先站A發(fā)送喚醒用的信標(biāo)信號。喚醒用的信標(biāo)信號對所有的站 說明應(yīng)處于喚醒狀態(tài)(起動(dòng)狀態(tài))。該說明使用信標(biāo)幀的空場進(jìn)行,例如利用選擇場——FH 參數(shù)集和TIM等。在該定時(shí)中,所有的站被起動(dòng),站B、C、D接收到喚醒用信標(biāo)信號時(shí),識別 使發(fā)送自身的狀態(tài)信息的定時(shí)到來的情況。在發(fā)送或接收到喚醒用信標(biāo)后,站A、B、C、D各 自維持起動(dòng)狀態(tài),同時(shí)生成隨機(jī)的補(bǔ)償時(shí)間,從而決定自身的狀態(tài)信息的發(fā)送時(shí)刻。接著, 各站在已決定的發(fā)送時(shí)刻對其他站組播發(fā)送自身的狀態(tài)信息。在圖5的定時(shí)圖中,按隨機(jī) 的定時(shí)表示數(shù)據(jù)從各站被組播的狀態(tài)。再有,還進(jìn)行CSMA/CA的避免沖突控制,所以在自身 的發(fā)送時(shí)刻進(jìn)行其他站的數(shù)據(jù)發(fā)送的情況下,等待該發(fā)送結(jié)束,再發(fā)送自身的狀態(tài)信息。所 有站的數(shù)據(jù)發(fā)送在下一休眠用信標(biāo)信號被發(fā)送前的期間(信標(biāo)間隔T1)進(jìn)行。接著,站A發(fā)送休眠用信標(biāo)信號。休眠用的信標(biāo)信號對所有站說明應(yīng)轉(zhuǎn)移到休眠 狀態(tài)。該說明與喚醒用信標(biāo)的情況同樣,使用信標(biāo)幀的空場來進(jìn)行,例如利用選擇場——FH 參數(shù)集和TIM等。在該定時(shí)中,所有的站被起動(dòng),站B、C、D接收到休眠用信標(biāo)信號時(shí),識別 應(yīng)轉(zhuǎn)移到休眠狀態(tài)的情況,從而對偏置電路和時(shí)鐘電路進(jìn)行控制而進(jìn)入省電狀態(tài)(休眠狀 態(tài))。再有,站A在休眠用信標(biāo)發(fā)送后進(jìn)入休眠狀態(tài)。處于休眠狀態(tài)的所有站從發(fā)送或接收到休眠用信標(biāo)信號的時(shí)刻起,經(jīng)過規(guī)定時(shí)間 后,即經(jīng)過信標(biāo)間隔T2后,為了發(fā)送或接收下一信標(biāo)信號而處于起動(dòng)的狀態(tài)。再有,從該休 眠狀態(tài)向起動(dòng)狀態(tài)的轉(zhuǎn)移,使用無線接口終端內(nèi)部的定時(shí)器等,在終端內(nèi)自主地進(jìn)行。各站 的開始起動(dòng)的定時(shí),以直至內(nèi)部的模擬電路穩(wěn)定的時(shí)間等依賴于裝置的關(guān)系來確定。再有, 為了實(shí)現(xiàn)高效的省電,各站的開始起動(dòng)的定時(shí)越晚越好。在這種狀態(tài)中,如果站A發(fā)送喚醒 信號,則所有站維持起動(dòng)狀態(tài),從而確定用于發(fā)送自身的狀態(tài)信息的時(shí)刻,在該時(shí)刻進(jìn)行發(fā) 送。從圖5所示的定時(shí)圖可知,在實(shí)施例1中,通過兩種信標(biāo)信號,可以說強(qiáng)制地設(shè)定 站的起動(dòng)期間和休眠期間。具體地說,將規(guī)定的時(shí)間分割為兩個(gè)時(shí)間段,各站受到控制,以在一個(gè)時(shí)間段中發(fā)送接收數(shù)據(jù),并在另一個(gè)時(shí)間段中進(jìn)入休眠狀態(tài)。由此,通過盡力減少無用的起動(dòng)期間,并在剩余的時(shí)間中休眠,從而實(shí)現(xiàn)高效率的省電。如果考慮場周期(16.7毫秒),則喚醒用信標(biāo)的發(fā)送周期、即(I\+T2)被設(shè)定得小 于等于16. 7毫秒,更好被設(shè)定的比16. 7毫秒短,例如16毫秒等。通過將站的起動(dòng)周期設(shè) 定得比16. 7毫秒短,在1場之間至少可發(fā)送接收一次狀態(tài)信息。由此,可靠地設(shè)置休眠期 間,同時(shí)可實(shí)現(xiàn)需要低延遲的游戲應(yīng)用的平滑的游戲進(jìn)展。在將(Ι\+Τ2)設(shè)定在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)的情況下,信標(biāo)間隔T1例如根據(jù)網(wǎng)絡(luò)中參加的 游戲機(jī)2的臺數(shù)來確定就可以。如果臺數(shù)多,則信標(biāo)間隔T1長,如果臺數(shù)少,則信標(biāo)間隔T1 短。還依賴于游戲應(yīng)用等,但估計(jì)各站的數(shù)據(jù)的發(fā)送時(shí)間大體為數(shù)百微秒。因此,如果信標(biāo) 間隔T1為4毫秒左右,就被認(rèn)為足夠了。將信標(biāo)間隔T1設(shè)定為4毫秒,信標(biāo)間隔T2設(shè)定為 12毫秒時(shí),可以將站的休眠期間設(shè)定為整體的75%。此外,也可以考慮數(shù)據(jù)的調(diào)制模式和 游戲大小來確定信標(biāo)間隔1\。通過增大17(1\+1~2)的值,可以提高省電的效率,所以盡可能 縮短信標(biāo)間隔T1較好。負(fù)責(zé)信標(biāo)發(fā)送的站A可以考慮上述狀況,來決定信標(biāo)間隔1\。信標(biāo)間隔T1可被動(dòng) 態(tài)地變更,也可以相應(yīng)動(dòng)態(tài)地變更信標(biāo)間隔Τ2。例如根據(jù)增減了游戲機(jī)2的臺數(shù)的情況和 通信環(huán)境變化時(shí)等的外部因素,站A自適應(yīng)地改變信標(biāo)間隔T1較好。在將(Ι\+Τ2)設(shè)定在 規(guī)定的時(shí)間內(nèi)的情況下,根據(jù)T1的變化來確定T2的值,而在存在(Ι\+Τ2) <規(guī)定時(shí)間的條件 的情況下,在該條件的范圍內(nèi)根據(jù)T1的變化來確定T2的值。由此,可執(zhí)行與狀況適合的功 率控制。再有,站A設(shè)定的信標(biāo)間隔的值被嵌入在信標(biāo)幀中。由此,站B、C、D可以知道發(fā)送 下一信標(biāo)的定時(shí),可配合該定時(shí),從休眠狀態(tài)轉(zhuǎn)移到起動(dòng)狀態(tài)。上述的前提是,假設(shè)需要低延遲的情況,在1場(16. 7毫秒)中至少進(jìn)行一次狀態(tài) 信息的更新,但在不要求上述那樣的執(zhí)行時(shí)間的情況下,可以增長設(shè)定信標(biāo)間隔T2相對于 信標(biāo)間隔T1的時(shí)間。這種情況下,由于休眠期間進(jìn)一步加長,可以實(shí)現(xiàn)更高效率的省電。例 如,根據(jù)來自游戲應(yīng)用側(cè)的請求,也可以按在2場(33.3毫秒)中至少一次、或在3場(50 毫秒)中至少一次等的定時(shí)來實(shí)現(xiàn)狀態(tài)信息的更新。圖6是游戲機(jī)2的功能方框圖。游戲機(jī)2包括進(jìn)行與游戲處理有關(guān)的動(dòng)作的游 戲處理部3 ;以及進(jìn)行與通信有關(guān)的動(dòng)作的通信處理部4。而且,游戲機(jī)2包括用于供給電 力的電池16 ;以及按規(guī)定的時(shí)間間隔產(chǎn)生脈沖的時(shí)鐘部18。游戲處理部3具有輸入部10、 應(yīng)用處理部12和輸出部14,通信處理部4具有MAC部20、定時(shí)器22、功率/時(shí)鐘控制部24 禾口 PHY 部 26。實(shí)施例1中的通信功能,在通信處理部4中,通過CPU、存儲器、存儲器中裝載的程 序等來實(shí)現(xiàn),這里描述了通過它們的協(xié)同來實(shí)現(xiàn)的功能快。程序可內(nèi)置在游戲機(jī)2中,也可 以按存儲于記錄媒體的方式從外部供給。因此,這些功能塊可通過只用硬件、只用軟件、或 它們的組合的各種方式來實(shí)現(xiàn),本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)然能夠理解。輸入部10是接受來自用戶的操作指示的方向鍵等的操作按鈕組,應(yīng)用處理部12 根據(jù)從輸入部10輸入的操作指示、以及從PHY部26接收的其他游戲機(jī)2的狀態(tài)信息,執(zhí)行 游戲應(yīng)用。輸出部14由顯示器和揚(yáng)聲器等構(gòu)成,將應(yīng)用處理部12的處理結(jié)果輸出。應(yīng)用 處理部12中處理的自身的狀態(tài)信息存儲于MAC20的緩沖器。時(shí)鐘部18向定時(shí)器22和功 率/時(shí)鐘控制部24供給時(shí)鐘。再有,定時(shí)器22可如圖所示作為獨(dú)立的結(jié)構(gòu)存在,但也可作為MAC部20的功能被裝入,或作為功率/時(shí)鐘控制部24的功能被裝入。電池16向游戲處理部3、定時(shí)器22和功率/時(shí)鐘控制部24供給電力。功率/時(shí) 鐘控制部24控制對MAC部20和PHY部26的電力供給和時(shí)鐘。具體地說,功率/時(shí)鐘控制 部24可以使MAC部20和PHY部26從起動(dòng)狀態(tài)轉(zhuǎn)移到休眠狀態(tài),或從休眠狀態(tài)轉(zhuǎn)移到起動(dòng) 狀態(tài)。MAC部20生成信標(biāo)信號,并具有對經(jīng)由PHY部26從其他游戲機(jī)2接收的信標(biāo)信號進(jìn) 行解析的功能。在游戲機(jī)2負(fù)責(zé)信標(biāo)信號的發(fā)送的情況下,MAC部20在信標(biāo)幀的必需場中插入信 標(biāo)間隔的值,但此時(shí)在幀中的選擇場的空區(qū)域中,還附加喚醒用信標(biāo)或休眠用信標(biāo)的信息 (標(biāo)記)。PHY部26按規(guī)定的定時(shí)來發(fā)送信標(biāo)信號。由功率/時(shí)鐘控制部24來控制MAC部 20生成信標(biāo)信號的定時(shí)和PHY部26發(fā)送信標(biāo)信號的定時(shí)。在游戲機(jī)2不負(fù)責(zé)信標(biāo)信號的發(fā)送的情況下,MAC部20對接收的信標(biāo)信號進(jìn)行解 析,從而決定是否進(jìn)入省電模式。具體地說,MAC部20根據(jù)選擇場中包含的標(biāo)記,判定已接 收的信標(biāo)信號是用于喚醒還是用于休眠。在是休眠用信標(biāo)信號的情況下,MAC部20對功率 /時(shí)鐘控制部24傳送向省電模式的轉(zhuǎn)移指示。功率/時(shí)鐘控制部24為了停止MAC部20和 PHY部26的功率消耗,而停止對MAC部20和PHY部26的時(shí)鐘供給,從而使動(dòng)作停止。由 此,MAC部20和PHY部26進(jìn)入休眠狀態(tài)。此時(shí),功率/時(shí)鐘控制部24將定時(shí)器22置位, 以從進(jìn)入休眠狀態(tài)的時(shí)刻起經(jīng)過規(guī)定時(shí)間后,使MAC部20和PHY部26起動(dòng)。該定時(shí)器控 制根據(jù)信標(biāo)幀中包含的信標(biāo)間隔的值來進(jìn)行。信標(biāo)間隔的值從MAC部20傳送到功率/時(shí) 鐘控制部24。從休眠時(shí)刻至起動(dòng)的時(shí)間,設(shè)定在比信標(biāo)間隔T2稍短的時(shí)間內(nèi)較好。定時(shí)器 22對從時(shí)鐘部18供給的脈沖進(jìn)行計(jì)數(shù),并在經(jīng)過規(guī)定時(shí)間后,向功率/時(shí)鐘控制部24供給 喚醒信號。功率/時(shí)鐘控制部24接收到喚醒信號時(shí),使MAC部20和PHY部26轉(zhuǎn)移到起動(dòng) 狀態(tài)。在接收的信號是喚醒用信標(biāo)信號的情況下,MAC部20和PHY部26已經(jīng)被起動(dòng)。換 句話說,MAC部20和PHY部26為了接收喚醒用信標(biāo)信號,通過上述定時(shí)器控制而被起動(dòng)。 游戲機(jī)2維持該起動(dòng)狀態(tài),直至接收到下一休眠用信標(biāo)信號。在PHY部26接收到喚醒用信標(biāo)信號時(shí),MAC部20用隨機(jī)數(shù)來確定狀態(tài)信息的發(fā) 送時(shí)刻,在該發(fā)送時(shí)刻從緩沖器讀取并發(fā)送狀態(tài)信息。再有,在發(fā)送時(shí)刻存在其他信號的情 況下,MAC部20錯(cuò)開定時(shí)來發(fā)送狀態(tài)信息,以避免沖突。在游戲機(jī)2負(fù)責(zé)信標(biāo)信號的發(fā)送的情況下,MAC部20通過定時(shí)器22來識別是否 進(jìn)入省電模式。根據(jù)這種識別,MAC部20發(fā)送休眠用信標(biāo)信號或喚醒用信標(biāo)信號。在發(fā)送 休眠用信標(biāo)信號的情況下,MAC部20對功率/時(shí)鐘控制部24傳送向省電模式的轉(zhuǎn)移指示。 功率/時(shí)鐘控制部24的處理如上述那樣。而在發(fā)送喚醒用信標(biāo)信號的情況下,在發(fā)送時(shí)刻, MAC部20和PHY部26已經(jīng)被起動(dòng)。換句話說,MAC部20和PHY部26為了發(fā)送喚醒用信標(biāo) 信號,通過定時(shí)器控制而被起動(dòng)。負(fù)責(zé)信標(biāo)發(fā)送的游戲機(jī)2維持這種起動(dòng)狀態(tài),直至發(fā)送下 一休眠用信標(biāo)信號。如果發(fā)送喚醒用信標(biāo)信號,則MAC部20用隨機(jī)數(shù)來確定狀態(tài)信息的發(fā) 送時(shí)刻,在該發(fā)送時(shí)刻從緩沖器讀取并發(fā)送狀態(tài)信息。圖7是表示作為實(shí)施例1的變形例而改進(jìn)的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。這里, 報(bào)知信號——信標(biāo)信號的發(fā)送者為任意的,站A D在隨機(jī)的補(bǔ)償時(shí)間的待機(jī)后,嘗試信標(biāo) 的發(fā)送。在固定了信標(biāo)發(fā)送者的情況下,如果信標(biāo)發(fā)送者從網(wǎng)絡(luò)中退出,其后需要選定信標(biāo)信號的發(fā)送負(fù)責(zé)者等,而在沒有固定信標(biāo)的發(fā)送者的情況下,容易進(jìn)行通信系統(tǒng)1中的對網(wǎng)絡(luò)的自由參加或退出。在該變形例中,將信標(biāo)間隔例如固定為4毫秒。從喚醒用信標(biāo)信 號至隨后的休眠用信標(biāo)信號之間的動(dòng)作,與圖5所示的從喚醒用信標(biāo)信號至休眠用信標(biāo)信 號之間的動(dòng)作相同。休眠用信標(biāo)信號在喚醒用信標(biāo)信號之后,從站A D的其中一個(gè)被發(fā) 送三次。站在從前面的信標(biāo)間隔剛好處于最后的時(shí)刻的靶信標(biāo)發(fā)送時(shí)刻TBTT起待機(jī)了隨 機(jī)的待機(jī)時(shí)間后,發(fā)送信標(biāo)信號。如果在站自身的發(fā)送時(shí)刻之前接收到信標(biāo)信號,則保留中 的信標(biāo)信號的發(fā)送被取消。各站通過發(fā)送或接收休眠用信標(biāo)信號,進(jìn)入休眠狀態(tài)。如果比較圖7所示的站動(dòng)作與圖5所示的站動(dòng)作,則需要每隔4毫秒開始起動(dòng),以 便發(fā)送或接收休眠用信標(biāo),省電效率若干下降,但具有可以簡化信標(biāo)間隔的設(shè)定,安裝容易 的優(yōu)點(diǎn)。此外,由于用游戲機(jī)2生成信標(biāo)信號,所以還具有將消耗功率均勻的優(yōu)點(diǎn)。再有, 還可以根據(jù)游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)量和對網(wǎng)絡(luò)的游戲機(jī)2的參加臺數(shù)等,來變更信標(biāo)間隔。在圖7 的定時(shí)圖中,將與喚醒用信標(biāo)信號的周期相當(dāng)?shù)?6毫秒進(jìn)行四等分,從而信標(biāo)間隔為4毫 秒,但例如參加臺數(shù)增加時(shí)進(jìn)行三等分,減少時(shí)進(jìn)行五等分那樣,通過調(diào)整信標(biāo)間隔,還可 以在省電上設(shè)定最合適的信標(biāo)間隔。用圖6的功能方框圖來說明與圖5的站動(dòng)作的不同點(diǎn)。在圖7的例子中,所有的 游戲機(jī)2中的MAC部20生成信標(biāo)信號。MAC部20發(fā)送或接收喚醒用信標(biāo)信號時(shí),從那時(shí)起 按規(guī)定的信標(biāo)間隔生成三次休眠用信標(biāo)信號,其后生成喚醒用信標(biāo)信號。其他的處理與有 關(guān)圖5的站動(dòng)作的說明相同。圖8是表示作為實(shí)施例1的又一變形例而改進(jìn)的省電模式中的站動(dòng)作的定時(shí)圖。 在圖8中,由站A來固定報(bào)知信號——信標(biāo)信號的發(fā)送者,使信標(biāo)間隔可變。再有,也可以 是信標(biāo)信號的發(fā)送者是任意的,而信標(biāo)間隔是固定的。從休眠用信標(biāo)信號至喚醒用信標(biāo)信 號之間的動(dòng)作與圖5所示的從休眠用信標(biāo)信號至喚醒用信標(biāo)信號的動(dòng)作相同。在圖8所示的變形例中,從喚醒用信標(biāo)信號至休眠用信標(biāo)信號之間,進(jìn)行虛擬的 時(shí)分多址(TDMA)的信號發(fā)送。即,以喚醒用信標(biāo)信號作為基準(zhǔn),將各站的發(fā)送時(shí)刻錯(cuò)開各 自不同的偏移時(shí)間,以使各站的信號發(fā)送時(shí)刻不重疊。例如,站A的偏移時(shí)間為400微秒, 站B的偏移時(shí)間為800微秒,站C的偏移時(shí)間為1200微秒,站D的偏移時(shí)間為1600微秒, 每次錯(cuò)開400微秒來設(shè)定就可以。再有,該偏移時(shí)間可對各站固定地分配,或動(dòng)態(tài)地分配也 可以。如圖示的例子那樣,在站A始終發(fā)送信標(biāo)信號的情況下,容易將各站的偏移時(shí)間固定 地分配,而在發(fā)送信標(biāo)信號的站是任意的情況下,最終發(fā)送信標(biāo)信號的站動(dòng)態(tài)地分配偏移 時(shí)間就可以。例如偏移時(shí)間的分配,通過發(fā)送了信標(biāo)的站,被記述在信標(biāo)幀的選擇場的空區(qū) 域中,傳送到各站。各站接收到喚醒用信標(biāo)信號時(shí),識別自身的偏移時(shí)間,經(jīng)過偏移時(shí)間后, 發(fā)送狀態(tài)信息。這樣通過實(shí)現(xiàn)虛擬的TDMA通信,可以可靠地避免信號沖突,可以進(jìn)行質(zhì)量 優(yōu)良的通信。(實(shí)施例2)在實(shí)施例2中,在多個(gè)通信終端構(gòu)成組而形成的網(wǎng)絡(luò)中,通過接收來自構(gòu)成組的 其他通信終端的信號,各個(gè)通信終端自主地實(shí)現(xiàn)省電。為了與實(shí)施例1所示的省電模式區(qū) 另Ij,將實(shí)施例2的省電模式稱為自主控制型省電模式。此外,在實(shí)施例2中,為了避免通信終端間的信號的沖突,根據(jù)從網(wǎng)絡(luò)內(nèi)存在的協(xié) 調(diào)站(coordinator)發(fā)送的報(bào)知信號,各個(gè)通信終端決定自身的發(fā)送定時(shí)。將這種功能稱為避免沖突模式。在這種避免沖突模式中,可以變更每次發(fā)送中各個(gè)通信終端的發(fā)送順序。 在特定網(wǎng)絡(luò)中,協(xié)調(diào)站是組成員一一個(gè)通信終端,在基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)中,協(xié)調(diào)站是訪問點(diǎn)。再有,在IEEE802. 11的MAC分層的技術(shù)中,作為訪問控制方式采用CSMA/CA,以通 過載波檢測來避免信號的沖突為前提。但是,仍然存在從多個(gè)通信終端同時(shí)發(fā)送信號的可 能性,這種情況下將發(fā)生信號的沖突。因此,在IEEE802. 11中利用實(shí)施例2的避免沖突模 式是有效的,而在其他的通信協(xié)議中也可以有效地利用。實(shí)施例2的自主型省電模式和避 免沖突模式的實(shí)現(xiàn),幾乎都可用軟件的處理方式進(jìn)行,所以具有安裝容易的優(yōu)點(diǎn)。首先,在多個(gè)通信終端參加的網(wǎng)絡(luò)中,例如通過站的預(yù)置、普通的IEEE802. 11特 定模式和基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)模式的應(yīng)用間的接待區(qū)(lobby) IBSS上的協(xié)商,決定以下的用于通信的 參數(shù)。在站為游戲機(jī)2的情況下,插入到游戲機(jī)2中的盤上裝入的游戲程序中也可以預(yù)置 通信參數(shù)。此外,在接待區(qū)IBBS上進(jìn)行協(xié)商的情況下,協(xié)調(diào)站對其他的組成員以單播通信 方式單獨(dú)通知通信參數(shù)。這種單播通信可在標(biāo)準(zhǔn)的特定模式中執(zhí)行。<通信參數(shù)>a)頻率信道b)SSID (Service Set Identity)c)TBTT(Target Beacon Transmission Time)d)物理層的調(diào)制/編碼方式e)各站的MAC地址和站號(裝置號)f) IFS(Inter Frame Space)生成模式(802. 11標(biāo)準(zhǔn)方式或IFS矢量的QoS方式)g) IFS矢量值(只在IFS矢量的QoS方式中有效)h)安全模式/共用密鑰在以上的通信參數(shù)中,在實(shí)施例2中,f)作為IFS生成模式,舉例了設(shè)定IFS矢量 的QoS方式的情況。g) IFS矢量值是用于求各站的發(fā)送時(shí)間的時(shí)間量,單位為微秒。IFS矢 量值包含用于確定發(fā)送的基準(zhǔn)時(shí)間的IFS0、以及用于確定與IFSO的偏移時(shí)間的IFS偏移。 再有,后面進(jìn)行論述,但I(xiàn)FS矢量值的QoS方式在避免沖突模式中是用于避免信號沖突的方 式,與實(shí)施例2的自主控制型省電模式的實(shí)現(xiàn)沒有直接關(guān)系。再有,通過同時(shí)執(zhí)行自主控制 型省電模式和避免沖突模式,可以實(shí)現(xiàn)效率更高的通信。接受了通信參數(shù)的通知的各站,根據(jù)接收的參數(shù),將無線I/F切換為游戲模式。就 站號來說,協(xié)調(diào)站為0,其他站為按通信參數(shù)分別設(shè)定的值。因此,在由四臺站構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò) 中,對協(xié)調(diào)站以外的三臺的站,分別分配1、2、3的站號。在所有的游戲者向游戲模式的轉(zhuǎn)移 結(jié)束后,協(xié)調(diào)站將自身的無線I/F切換為游戲模式。這里,游戲模式是游戲者執(zhí)行游戲的模 式,在該游戲模式中,執(zhí)行實(shí)施例2中的自主控制型省電模式和/或避免沖突模式。再有, 在該游戲模式中,可以執(zhí)行實(shí)施例1中的省電模式,也可以選擇性執(zhí)行實(shí)施例1中的省電模 式和實(shí)施例2中的自主控制型省電模式。TBTT確定信標(biāo)的發(fā)送定時(shí),而協(xié)調(diào)站根據(jù)游戲應(yīng)用,適當(dāng)設(shè)定其長度就可以。例 如,對于要求低延遲的游戲應(yīng)用,縮短設(shè)定TBTT間隔,對于不要求低延遲的游戲應(yīng)用,增長 設(shè)定TBTT間隔??紤]到場周期(16. 7毫秒),對于要求低延遲的游戲應(yīng)用,將信標(biāo)的發(fā)送 周期設(shè)定得小于等于16. 7毫秒,最好比16. 7毫秒短,例如16毫秒等。另一方面,對于不需 要低延遲的游戲應(yīng)用,可將信標(biāo)的發(fā)送周期設(shè)定得大于等于16. 7毫秒。再有,實(shí)施例2的TBTT的設(shè)定方法,也可以與實(shí)施例1中作為(I\+T2)的設(shè)定方法說明的方法相同。根據(jù)實(shí)施例2的自主控制型省電模式,各站可以縮短TBTT期間中的起動(dòng)時(shí)間,所以通過增長設(shè)定 TBTT間隔,可以將休眠期間增長。圖9是表示實(shí)施例2的實(shí)現(xiàn)自主控制型省電模式和避免沖突模式的站動(dòng)作的定時(shí) 圖。各站與一個(gè)以上的其他站構(gòu)成組,具有在組內(nèi)進(jìn)行通信的功能。這里,由站A、B、C、D四 個(gè)通信終端構(gòu)成組,即構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)。以下,首先說明實(shí)施例2的避免沖突模式。在該定時(shí)圖中,信標(biāo)信號是報(bào)知信號,對所有的站進(jìn)行通信。在圖示的例子中,站A 具有作為協(xié)調(diào)站的功能,并負(fù)責(zé)信標(biāo)發(fā)送。由此,可以避免多個(gè)站同時(shí)發(fā)送信標(biāo)信號,從而 信標(biāo)信號之間產(chǎn)生沖突的事態(tài),同時(shí)站A可以統(tǒng)籌控制網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的通信。在圖9所示的通信 中,重視數(shù)據(jù)通信的高速性,從而采用類型3的組播通信。由此,各站不需要監(jiān)視ACK信號 的應(yīng)答,而且對于多個(gè)站可用一個(gè)分組來發(fā)送狀態(tài)信息。對作為協(xié)調(diào)站的站A,分配站號0。以下,假設(shè)對站B分配站號1,對站C分配站號 2,對站D分配站號3。信標(biāo)幀需要由所有站進(jìn)行處理,所以在TBTT之前,所有的站開始起動(dòng),處于起動(dòng) 狀態(tài)。各站在發(fā)送或接收信標(biāo)信號前,需要從省電狀態(tài)進(jìn)入到起動(dòng)狀態(tài)。此外,各站以發(fā)送 或接收信標(biāo)信號作為契機(jī),可以發(fā)送數(shù)據(jù)信號。再有,TBTT預(yù)先通過協(xié)調(diào)站而通知給各站, 因此各站可以自身識別從休眠狀態(tài)變?yōu)槠饎?dòng)狀態(tài)的定時(shí)。在該定時(shí)圖中,首先站A發(fā)送信標(biāo)信號。在信標(biāo)信號中,包含各站用于決定數(shù)據(jù)的 發(fā)送定時(shí)的數(shù)據(jù)元素。根據(jù)TBTT周期性地發(fā)送信標(biāo)信號,而在信標(biāo)信號中包含的數(shù)據(jù)元素 中,在每個(gè)信標(biāo)信號中還包含不同值的數(shù)據(jù)元素。在實(shí)施例2中,站A使信標(biāo)信號中包含并發(fā)送信標(biāo)號、IBSS站數(shù)、IFS矢量值。信 標(biāo)號例如用4比特的數(shù)據(jù)來表現(xiàn),將0至15的號周期性地分配。IBSS站數(shù)是構(gòu)成組的站的 數(shù)目,在圖9的例子中設(shè)定為4。在這些數(shù)據(jù)元素中,每個(gè)信標(biāo)信號中不同值的數(shù)據(jù)元素是 信標(biāo)號,IBSS游戲者數(shù)和IFS矢量值只要不需要就被保持一定值。再有,信標(biāo)信號中包含 的IFS矢量值在第三者參加IBSS、相同頻帶中其他組生成新的IBSS時(shí)被利用。各站確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí),以不與同一網(wǎng)絡(luò)中的其他站的數(shù)據(jù)信號的 發(fā)送定時(shí)重疊。就發(fā)送定時(shí)來說,各站決定組內(nèi)的自身的發(fā)送順序,并通過采用已決定的發(fā) 送順序和IFS矢量而被確定。如上述那樣,IFS矢量值通過協(xié)調(diào)站以單播通信方式進(jìn)行通 知,作為通信參數(shù)被預(yù)先設(shè)定。發(fā)送順序例如根據(jù)以下算式由各站決定。(發(fā)送順序值)=(站號+信標(biāo)號)mod(站數(shù))考察有關(guān)站A(站號0)的發(fā)送順序。在信標(biāo)號例如為4的情況下,發(fā)送順序以(0+4)mod4 = 0來決定。再有,發(fā)送順序值為0表示發(fā)送順序最早。這種情況下,站B(站號1)的發(fā)送順序值為1,站C(站號2)的發(fā)送順序值為2,站 D (站號3)的發(fā)送順序值為3。因此,在信標(biāo)號為4的情況下,發(fā)送順序被確定為站A、站B、 站C、站D的順序。再有,發(fā)送順序也可以通過其他方法來確定,以使各站的組內(nèi)的發(fā)送順序
不重疊。各站采用與自身的發(fā)送順序相當(dāng)?shù)陌l(fā)送順序值,來決定自身的發(fā)送定時(shí)。發(fā)送定時(shí)按以下算式?jīng)Q定。(發(fā)送定時(shí))=IFSO+(發(fā)送順序值)XIFS偏移這里,假設(shè)IFSO為15微秒,IFS偏移為7微秒。站A的發(fā)送定時(shí)以15+0X7 =15 微秒
來決定。這種情況下,站B的發(fā)送定時(shí)為22微秒,站C的發(fā)送定時(shí)為29微秒,站 D的發(fā)送定時(shí)為36微秒。IFS偏移在圖9中示為At。再有,在IEEE802. 11的MAC分層的技術(shù)中,作為訪問控制方式采用CSMA/CA,各站 具有在確認(rèn)通信路徑持續(xù)一定時(shí)間空閑后發(fā)送數(shù)據(jù)的功能。這里確定的發(fā)送定時(shí)是確認(rèn)通 信路徑空閑的時(shí)間,即相當(dāng)于用于自身發(fā)送的、來自其他通信終端的信號檢測后的經(jīng)過時(shí) 間。各站在來自其他通信終端的信號檢測后,在經(jīng)過以發(fā)送定時(shí)確定的時(shí)間時(shí),可以發(fā)送數(shù) 據(jù)信號。這里,就其他通信終端來說,還包含同一組內(nèi)的其他站,也包含不同組內(nèi)的站、以及 其他電子裝置。將確認(rèn)通信路徑空閑的時(shí)間——發(fā)送定時(shí)設(shè)定為盡量短的間隔較好。通過將發(fā)送 定時(shí)設(shè)定得短,可以有效地實(shí)現(xiàn)后述的自主控制型省電模式中的省電功能。但是,例如在1 微秒等的短時(shí)間中,存在各站中信號不能良好地接收的危險(xiǎn)。因此,通過將發(fā)送定時(shí)例如設(shè) 定在10微秒至50微秒之間,能夠提高省電性。為了各自的發(fā)送定時(shí)容納在該范圍內(nèi),協(xié)調(diào) 站根據(jù)站數(shù),合適地設(shè)定IFS矢量值較好。如以上那樣,在發(fā)送順序值的計(jì)算上,通過考慮站的唯一值、即自身的站號,可以 對每個(gè)站決定不同的發(fā)送定時(shí)。由此,各站可確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí),以不與其他 站的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)重疊。因此,根據(jù)實(shí)施例2的通信系統(tǒng)1,可以避免來自各站的信 號發(fā)生沖突的可能性,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的通信。各站按各自的發(fā)送定時(shí)對其他站組播發(fā)送自身的狀態(tài)信息。在圖9的定時(shí)圖中, 表示按決定的發(fā)送定時(shí)從各站組播數(shù)據(jù)的狀態(tài)。圖中,內(nèi)部被寫入點(diǎn)的信號顯示是表示在 站中可適當(dāng)?shù)亟邮盏男盘?。在?shí)施例2的避免沖突模式中,可以在每次發(fā)送中變更各個(gè)站的發(fā)送順序。這可 通過在發(fā)送順序值的決定中,采用在每個(gè)信標(biāo)信號中不同值的信標(biāo)號來實(shí)現(xiàn)。在上面的例 子中,考察了信標(biāo)號為4的情況,接著,考察根據(jù)下一信標(biāo)信號、即具有信標(biāo)號為5的信標(biāo)信 號來決定發(fā)送順序值的情況。站A (站號0)的發(fā)送順序值以(0+5)mod4 = 1來決定。再有,發(fā)送順序值為1表示第2發(fā)送順序。這種情況下,站B(站號1)的發(fā)送順序值為2,站C(站號2)的發(fā)送順序值為3,站 D (站號3)的發(fā)送順序值為0。因此,在信標(biāo)號為5的情況下,發(fā)送順序被確定為站D、站A、 站B、站C的順序。各站采用該發(fā)送順序值來決定發(fā)送定時(shí)。站A的發(fā)送定時(shí)以15+1X7 = 22 微秒來決定。同樣地進(jìn)行計(jì)算,站B的發(fā)送定時(shí)為29微秒,站C的發(fā)送定時(shí)為36微秒, 站D的發(fā)送定時(shí)為15微秒。在利用無線的通信系統(tǒng)1中,通信環(huán)境因干擾等而惡化的狀況頻繁發(fā)生。特別在IEEE802. 11的CSMA/CA控制下,由于載波檢測而待機(jī)自身的發(fā)送,所以因發(fā)生干擾而產(chǎn)生 不能發(fā)送信號的事態(tài)。在考慮同一組內(nèi)的站的信號發(fā)送的情況下,在發(fā)送順序被固定時(shí),被 分配了最后的發(fā)送順序的站與其他站相比,不能發(fā)送信號的可能性極大。因此,在實(shí)施例2的避免沖突模式中,在發(fā)送順序值的計(jì)算上,通過考慮信標(biāo)號, 對每個(gè)發(fā)送、即每個(gè)TBTT間的信標(biāo)間隔變更設(shè)定各站的發(fā)送順序。由此,可以將所有站的 發(fā)送機(jī)會公平化,可以避免來自特定的站的信號發(fā)送常常受阻的事態(tài)。再有,在上述例子 中,使用連續(xù)的信標(biāo)號來設(shè)定發(fā)送順序,但例如也可以使用規(guī)定的信標(biāo)信號,即使用每隔規(guī) 定數(shù)的信標(biāo)信號來設(shè)定發(fā)送順序。例如,可以利用每隔三個(gè)信標(biāo)信號中包含的信標(biāo)號,來設(shè) 定發(fā)送順序。再有,還有在從站發(fā)送的狀態(tài)信息中實(shí)施了加密處理的情況,但從協(xié)調(diào)站發(fā)送的 信標(biāo)信號沒有被加密。因此,信標(biāo)信號還被傳送到利用同一頻率的其他組的站。其他組中的協(xié)調(diào)站對信標(biāo)信號進(jìn)行解析,設(shè)定該組內(nèi)的信號發(fā)送定時(shí),以與發(fā)送 了信標(biāo)信號的組有所不同較好。例如,在IFS矢量值中,通過變更IFSO的值,就可以實(shí)現(xiàn)。這里,考慮利用了同一頻帶的兩個(gè)組在同一環(huán)境中構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)的狀況 。在第1組中, 如上述那樣,假設(shè)IFSO被設(shè)定為15微秒,IFS偏移被設(shè)定為7微秒。第2組中的協(xié)調(diào)站從 來自第1組的信標(biāo)信號中取得IFS矢量值,從而設(shè)定自身的組中的IFS矢量值。此時(shí),設(shè)定 IFS矢量值,以不與第1組中的各站的發(fā)送定時(shí)重疊。例如,將IFSO設(shè)定為19微秒,將IFS 偏移設(shè)定為7微秒。在各個(gè)組中存在四臺的站的情況下,第1組中的各站的發(fā)送定時(shí)為15 微秒、22微秒、29微秒、36微秒。另一方面,第2組中的各站的發(fā)送定時(shí)為19微秒、26微秒、 33微秒、40微秒。圖10表示兩個(gè)組內(nèi)的各站的發(fā)送定時(shí)。在第1組的各站的發(fā)送定時(shí)被設(shè)定為15 微秒、22微秒、29微秒、36微秒,第2組的各站的發(fā)送定時(shí)被設(shè)定為19微秒、26微秒、33微 秒、40微秒的情況下,作為結(jié)果,各個(gè)組中的各站以來自另一組的發(fā)送時(shí)間作為基準(zhǔn),進(jìn)行 信號發(fā)送。這種情況下,從各個(gè)組交替地發(fā)送信號。在多個(gè)組間,通過使用共用的IFS偏移, 并改變IFS0,可以容易地避免組間的信號沖突。下面,說明實(shí)施例2的自主控制型省電模式。返回到圖9,在自主控制型省電模式中,作為原則,各站接收來自同一組內(nèi)的其他 所有站的數(shù)據(jù)信號,并且,根據(jù)自身對其他站發(fā)送數(shù)據(jù)信號的情況而進(jìn)入省電狀態(tài)。在實(shí)施 例2中,在信標(biāo)間隔中,各站發(fā)送一次游戲數(shù)據(jù),接收來自其他站的數(shù)據(jù)信號,從而通過自 身發(fā)送數(shù)據(jù)信號,結(jié)束在信標(biāo)間隔中必需的通信。各站對從其他站接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目 進(jìn)行計(jì)數(shù),并根據(jù)計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)信號數(shù)和自身已發(fā)送數(shù)據(jù)信號的事實(shí),進(jìn)行向省電狀態(tài)的轉(zhuǎn) 移。此外,由于各站可自主地轉(zhuǎn)移到省電狀態(tài),在通信系統(tǒng)1中例如協(xié)調(diào)站等也不需要直接 管理其他站的功率控制。采用這種自主控制型省電模式時(shí),在必要的所有的信號的發(fā)送接收結(jié)束后,迅速 地轉(zhuǎn)移到省電狀態(tài),所以可以提高省電效率。在各站中能夠消除無用的起動(dòng)期間,并可用簡 單的算法來實(shí)現(xiàn)功率控制,所以適合實(shí)用。在按這種算法來進(jìn)行功率控制的情況下,在某個(gè)站不能接收來自一個(gè)其他站的信 號的情況下,該站在信標(biāo)間隔中繼續(xù)等待來自其他站的信號,在該期間中不能轉(zhuǎn)移到省電 狀態(tài)。考慮到這樣的狀況的發(fā)生頻度,這種問題不重要、通信時(shí)間所占的比例十分微小時(shí),可以忽略。但是,即使在這樣的狀況下,如果能夠用簡單的結(jié)構(gòu)來應(yīng)對,則進(jìn)一步提高省電 效率更好。圖11是表示實(shí)現(xiàn)自主控制型省電模式和避免沖突模式的站動(dòng)作的定時(shí)圖。在圖 11中,表示站C從站D接收被組播的數(shù)據(jù)信號時(shí)失敗的例子。對于站A、B、D,接收來自其他 所有站的信號,并還發(fā)送自身的信號,所以在接收或發(fā)送來自站D的信號后,迅速地轉(zhuǎn)移到 省電狀態(tài)。這里,各站具有監(jiān)視通信狀態(tài)的功能。在圖11的例子中,站C與其他站同樣,對通 信狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)視,并測量無通信期間。無通信期間是沒有來自同一組內(nèi)的站的信號的發(fā)送 接收的期間。再有,是否為同一組內(nèi)的信號,可以參照信號中包含的BSSID來識別。站根據(jù) 站數(shù)和IFS矢量值,知道組內(nèi)的站可獲得的最大的發(fā)送定時(shí)。例如,站數(shù)為4、IFS0為15微 秒、IFS偏移為7微秒時(shí)的最大發(fā)送定時(shí)是36微秒。因此,在自身發(fā)送信號,或從接收來自 其他站的信號的時(shí)刻起,超過最大發(fā)送定時(shí)——36微秒而不能觀測信號的情況下,即使其 后待機(jī),也不能接收信號的可能性大。因此,如果無通信期間超過規(guī)定時(shí)間T,則各站轉(zhuǎn)移到 省電狀態(tài)。在圖11的例子中,站C不能接收來自站D的信號,在待機(jī)了規(guī)定時(shí)間T后,轉(zhuǎn)移到 省電狀態(tài)。設(shè)定規(guī)定時(shí)間T,以在構(gòu)成組的各個(gè)站所確定的發(fā)送定時(shí)之間的間隔內(nèi),使其比 最長的時(shí)間間隔長。即將規(guī)定時(shí)間T設(shè)定為在最大發(fā)送定時(shí)上添加若干余量的時(shí)間。例如, 在最大發(fā)送定時(shí)為36微秒的情況下,規(guī)定時(shí)間T設(shè)定為40微秒就可以。實(shí)施例2的站、即游戲機(jī)2的功能塊如實(shí)施例1中相關(guān)說明的圖6所示那樣。也 可在通信處理部4中通過CPU、存儲器、存儲器中裝載的程序等來實(shí)現(xiàn)實(shí)施例2的通信功能。在游戲機(jī)2具有作為協(xié)調(diào)站的功能的情況下,MAC部20在對同一組內(nèi)的各個(gè)游戲 機(jī)2以組播通信傳輸?shù)臄?shù)據(jù)幀中,包含并發(fā)送通信參數(shù)。由此,同一組內(nèi)的所有游戲機(jī)2可 以共享通信參數(shù)。在所有的游戲機(jī)2進(jìn)入游戲模式后,協(xié)調(diào)站、游戲機(jī)2發(fā)送用于決定發(fā)送 定時(shí)的數(shù)據(jù)元素,即包含了信標(biāo)號、IBSS站數(shù)、IFS矢量值的信標(biāo)信號。MAC部20生成信標(biāo) 信號的定時(shí)、以及PHY部26發(fā)送信標(biāo)信號的定時(shí)受功率/時(shí)鐘控制部24控制。圖12表示圖6所示的通信處理部4的細(xì)節(jié)。這里,表示著眼于實(shí)現(xiàn)實(shí)施例2的自 主控制型省電模式和避免沖突模式的通信功能的結(jié)構(gòu)。在通信處理部4中,MAC部20具有 發(fā)送控制部50和接收控制部52,PHY部26具有發(fā)送部54和接收部56。在PHY部26中, 發(fā)送部54將數(shù)據(jù)信號發(fā)送到其他游戲機(jī)2,接收部56接收來自其他游戲機(jī)2的數(shù)據(jù)信號。 在MAC部20中,發(fā)送控制部50對發(fā)送部54的發(fā)送動(dòng)作進(jìn)行控制,而接收控制部52進(jìn)行接 收部56中的接收結(jié)果的處理等。在作為協(xié)調(diào)站的游戲機(jī)2中,發(fā)送控制部50生成信標(biāo)信號。發(fā)送控制部50使信標(biāo)信號中包含信標(biāo)號、IBSS站數(shù)、IFS矢量值。信標(biāo)號在連續(xù)的信標(biāo)信號中有所不同就可 以,也可以按規(guī)定的周期重復(fù)。實(shí)際上,由于表示信標(biāo)號的位數(shù)是有限的,所以信標(biāo)號被周 期性地重復(fù)。具體地說,發(fā)送控制部50例如以4位的數(shù)據(jù)來表現(xiàn)信標(biāo)號,將0至15的號碼 循環(huán)性地分配。因此,信標(biāo)號成為在每個(gè)報(bào)知信號中不同值的數(shù)據(jù)元素。IBSS站數(shù)是構(gòu)成 組的站數(shù)。如上所述,IFS矢量值包含用于確定發(fā)送定時(shí)的基準(zhǔn)時(shí)間的數(shù)據(jù)IFS0、以及用于 確定與IFSO的偏移時(shí)間的IFS偏移。在作為協(xié)調(diào)站的游戲機(jī)2中,發(fā)送部54以規(guī)定的周 期發(fā)送由發(fā)送控制部50生成的信標(biāo)信號。
在除了協(xié)調(diào)站以外的游戲機(jī)2中,在避免沖突模式中,接收部56接收包含了用于 決定發(fā)送定時(shí)的數(shù)據(jù)元素的信標(biāo)信號。信標(biāo)信號被傳送到發(fā)送控制部50。在信標(biāo)信號中, 包含信標(biāo)號。再有,信標(biāo)號只要在連續(xù)的信標(biāo)信號中有所不同就可以,可以在規(guī)定的周期中 重復(fù)。在現(xiàn)實(shí)中,表示信標(biāo)號的比特?cái)?shù)是有限的,所以信標(biāo)號被周期性地重復(fù)。發(fā)送控制部 50根據(jù)信標(biāo)信號中包含的數(shù)據(jù)元素,確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)。發(fā)送控制部50根據(jù)信標(biāo)號,決定每個(gè)發(fā)送的組內(nèi)的發(fā)送順序。由此,發(fā)送控制部 50可以對每個(gè)發(fā)送變更發(fā)送順序,可以避免特定的游戲機(jī)2的發(fā)送狀態(tài)變差的狀況。發(fā)送 順序越靠后的游戲機(jī)2,不進(jìn)行發(fā)送的可能性越大,但通過使發(fā)送順序可改變,可實(shí)現(xiàn)相對 于游戲機(jī)2的發(fā)送優(yōu)先權(quán)的公平。此外,發(fā)送控制部50除了使用信標(biāo)號以外,還使用對游戲機(jī)2分配的站號,來確定 數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)。站號對各個(gè)游戲機(jī)2有所不同。所有的游戲機(jī)2利用用于確定發(fā)送 定時(shí)的共用算式,在其運(yùn)算元素之一中使用站號,從而可對每個(gè)游戲機(jī)確定不同的發(fā)送定 時(shí)。由此,游戲機(jī)2可以確定不與構(gòu)成組的其他游戲機(jī)2的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)重疊的自 身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)。通過消除同時(shí)發(fā)送信號的可能性,從而可以實(shí)現(xiàn)順利的通信。再有,以上說明了在不是協(xié)調(diào)站的游戲機(jī)2中確定發(fā)送定時(shí)的方法,而在作為協(xié) 調(diào)站的游戲機(jī)2中,發(fā)送控制部50保持被包含在報(bào)知信號中的數(shù)據(jù)元素。因此,發(fā)送控制 部50根據(jù)該數(shù)據(jù)元素,如上述那樣,可以確定自身的數(shù)據(jù)信號的發(fā)送定時(shí)。再有,發(fā)送控制部50也可以按各種形式來確定發(fā)送定時(shí)。作為一個(gè)例子,發(fā)送控 制部50也可以將發(fā)送定時(shí)設(shè)定為來自其他通信終端的信號檢測后的經(jīng)過時(shí)間,發(fā)送部54 在經(jīng)過發(fā)送定時(shí)所確定的時(shí)間時(shí),發(fā)送數(shù)據(jù)信號。在自主控制型省電模式中,接收部56從其他游戲機(jī)2接收數(shù)據(jù)信號。接收控制部 52每隔信標(biāo)間隔對接收部56從其他游戲機(jī)2接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)。在信標(biāo)信 號中包含站數(shù),接收控制部52根據(jù)該站數(shù),可以掌握其他游戲機(jī)2的數(shù)目。例如,在站數(shù)為 4的情況下,除了自身以外,可知存在三臺其他游戲機(jī)2。例如,接收控制部52也可以根據(jù)從其他游戲機(jī)2接收的數(shù)據(jù)信號中包含的站號, 對發(fā)送了數(shù)據(jù)信號的其他游戲機(jī)2進(jìn)行鑒別。構(gòu)成組的其他游戲機(jī)2的站號是已知的。例 如,站數(shù)為4,自身的站號為1時(shí),其他三臺游戲機(jī)2的站號分別為0、2、3。接收控制部52 在接收部56從站號為0、2、3的其中一個(gè)的其他游戲機(jī)2接收數(shù)據(jù)信號時(shí),對該數(shù)據(jù)信號進(jìn) 行計(jì)數(shù)。這個(gè)例子是接收控制部52根據(jù)站號來對其他游戲機(jī)2進(jìn)行鑒別的情況,但例如也 可以根據(jù)MAC地址來對其他游戲機(jī)2進(jìn)行鑒別。此時(shí),接收控制部52將其他游戲機(jī)2的站 號和MAC地址等預(yù)先制成表,通過參照這種表,就可以判別是否是來自計(jì)數(shù)的所有其他游 戲機(jī)2的發(fā)送。接收控制部52從所有其他游戲機(jī)2接收了數(shù)據(jù)信號時(shí),將該情況通知功率/時(shí)鐘 控制部24。功率/時(shí)鐘控制部24接收該通知,并進(jìn)入省電狀態(tài)。具體地說,接收控制部52對功率/時(shí)鐘控制部24傳送向省電模式的轉(zhuǎn)移指示。功 率/時(shí)鐘控制部24為了停止MAC部20和PHY部26中的功率消耗,而停止對MAC部20和 PHY部26的時(shí)鐘供給,從而停止動(dòng)作。由此,MAC部20和PHY部26進(jìn)入休眠狀態(tài)。此時(shí), 功率/時(shí)鐘控制部24將定時(shí)器22置位,以從進(jìn)入休眠狀態(tài)的時(shí)刻起經(jīng)過規(guī)定時(shí)間后起動(dòng) MAC部20和PHY部26。該定時(shí)器控制根據(jù)TBTT的值來進(jìn)行。定時(shí)器22對從時(shí)鐘部18供給的脈沖進(jìn)行計(jì)數(shù),經(jīng)過規(guī)定時(shí)間后,將喚醒信號供給到功率/時(shí)鐘控制部24。功率/時(shí)鐘 控制部24接收到喚醒信號時(shí),使MAC部20和PHY部26轉(zhuǎn)移到起動(dòng)狀態(tài)。接收控制部52對通信狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)視,如果無線通信期間超過規(guī)定時(shí)間,則將該情 況通知功率/時(shí)鐘控制部24。該規(guī)定時(shí)間被設(shè)定為在游戲機(jī)2各自確定的發(fā)送定時(shí)之間 的間隔內(nèi)達(dá)到最長的時(shí)間間隔。功率/時(shí)鐘控制部24接收該通知,進(jìn)入省電狀態(tài)。具體地 說,接收控制部52向功率/時(shí)鐘控制部24傳送向省電模式的轉(zhuǎn)移指示。功率/時(shí)鐘控制 部24為了停止MAC部20和PHY部26的功率消耗,停止對MAC部20和PHY部26的時(shí)鐘供 給,從而使動(dòng)作停止。圖13表示發(fā)送控制部50的結(jié)構(gòu)。發(fā)送控制部50具有選擇部60、存儲部62和數(shù) 據(jù)輸出部68。選擇部60將要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號分類為兩種。具體地說,數(shù)據(jù)信號以游戲數(shù)據(jù) 和除此以外的信號來選擇。除此以外的信號例如可以是用于進(jìn)行通信的基本參數(shù)值等的控 制信號。以下,將游戲數(shù)據(jù)以外的信號稱為控制信號作為代表。將被分類的控制信號和游戲數(shù)據(jù)分別供給存儲部62的FIF064和游戲緩沖器66。 FIF064是先入先出型存儲器,依次存儲從選擇部60供給的控制信號,并具有按存儲的順序 進(jìn)行輸出的功能。由于一般不需要實(shí)時(shí)性,所以控制信號的發(fā)送從FIF064以狀況良好的定 時(shí)輸出,從而可實(shí)現(xiàn)控制信號的期望的目的。
另一方面,游戲緩沖器66作為蓋寫型存儲器來構(gòu)成。特別是在要求低延遲的游戲 應(yīng)用中,一個(gè)接一個(gè)地實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)是重要的,在發(fā)生了發(fā)送延遲的情況下,如果生成了新 的數(shù)據(jù),則不需要傳送發(fā)送延遲后的數(shù)據(jù)。因此,通過游戲緩沖器為蓋寫型,構(gòu)成為重寫并 存儲新數(shù)據(jù)的緩沖器,從而確保數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性。FIF064和游戲緩沖器66中存儲的數(shù)據(jù)被傳送到數(shù)據(jù)輸出部68。數(shù)據(jù)輸出部68 將從FIF064和游戲緩沖器66傳送來的數(shù)據(jù)輸出到發(fā)送部54。此時(shí),以在游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送 上不產(chǎn)生故障作為條件,將從FIF064傳送來的數(shù)據(jù)優(yōu)先地輸出到發(fā)送部54較好。作為該 條件,例如來自FIF064的控制信號的數(shù)據(jù)量過大,在原樣傳送中妨礙游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送的情 況增加。這種情況下,數(shù)據(jù)輸出部68也可以將控制信號進(jìn)行細(xì)分后,輸出到發(fā)送部54。再 有,將FIF064的數(shù)據(jù)優(yōu)先地輸出到發(fā)送部54的原因是,游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送或接收在自主控制 型省電模式中用于觸發(fā)向省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移。發(fā)送部54通過在游戲數(shù)據(jù)之前發(fā)送控制信號,在 自主控制型省電模式中也可合適地發(fā)送控制信號。圖14表示控制信號的發(fā)送的定時(shí)圖。在圖14的例子中,站C在組播游戲數(shù)據(jù)前, 將控制信號以單播通信方式發(fā)送到站D。站C接收到來自站D的ACK后,組播游戲數(shù)據(jù)。再 有,不僅游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送,對于控制信號的發(fā)送,也遵守避免沖突模式中決定的發(fā)送定時(shí)。在實(shí)施例2中,說明了同時(shí)使用避免沖突模式和自主控制型省電模式的情況。如 上所述,通過同時(shí)采用這些模式,可以實(shí)現(xiàn)高效率的通信和功率控制,但這些模式也可以分 別單獨(dú)執(zhí)行。在實(shí)施例2中,說明了按組播方式發(fā)送數(shù)據(jù)信號(游戲數(shù)據(jù))的情況,但也可以按 廣播方式發(fā)送。即使是按廣播方式發(fā)送的情況,對其他站用一次發(fā)送動(dòng)作即可,所以可以縮 短發(fā)送時(shí)間。此外,在實(shí)施例2中,說明了 IEEE802. 11的特定模式的情況,但在基礎(chǔ)模式中, 也可實(shí)現(xiàn)避免沖突模式和自主控制型省電模式。以上,根據(jù)實(shí)施例而說明了本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,這些實(shí)施例是例示,將它們的各結(jié)構(gòu)部件和各處理過程的組合可形成各種變形例,而這些變形例也在本發(fā) 明的范圍內(nèi)。在上述實(shí)施例中,主要說明了要求低延遲、進(jìn)行類型3的組播通信的情況,但 本發(fā)明不僅可用于要求低延遲情況下的功率控制,例如在采用類型1和類型2的通信方式 的情況下,也可以有效地利用。再有,也可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)采用了實(shí)施例1的省電模式和實(shí)施例2的省電模式的通信 系統(tǒng)1。即,作為省電模式,通信系統(tǒng)1也可以包括第1省電模式,如果多個(gè)通信終端裝置 之一發(fā)送報(bào)知信號,則多個(gè)通信終端裝置進(jìn)入休眠狀態(tài);以及第2省電模式,一個(gè)通信終端 裝置根據(jù)從其他通信終端裝置接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目達(dá)到規(guī)定值而自主地進(jìn)入休眠狀態(tài), 可以選擇性地執(zhí)行這些省電模 式。第2省電模式、即自主控制型省電模式特別適合于要求 低延遲的通信中的功率控制。因此,通過對于實(shí)時(shí)性高的游戲應(yīng)用執(zhí)行第2省電模式,對于 實(shí)時(shí)性不太高的游戲應(yīng)用執(zhí)行第1省電模式,可以提供實(shí)現(xiàn)高效率的省電的通信系統(tǒng)1。實(shí) 時(shí)性的程度可由游戲的標(biāo)題和種類來確定,例如,應(yīng)用處理部12根據(jù)取得的標(biāo)題和種類來 判定實(shí)時(shí)性,將該實(shí)時(shí)性傳送到MAC部20,MAC部20自主地選擇并采用實(shí)施例1或?qū)嵤├?2中說明的省電模式就可以。在實(shí)施例2中,作為原則,說明了站從組內(nèi)的其他所有站接收數(shù)據(jù)信號,以自身發(fā) 送了數(shù)據(jù)信號作為條件而進(jìn)入省電狀態(tài)的自主控制型省電模式。在上述例子中,各站將從 其他各個(gè)站接收一個(gè)數(shù)據(jù)信號作為向省電狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件,但例如也可以將從其他站接收 規(guī)定數(shù)的數(shù)據(jù)信號作為向省電狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件。規(guī)定數(shù)例如取為‘3’等的多個(gè)值就可以, 這種情況下,從各個(gè)其他站接收三個(gè)數(shù)據(jù)信號,并且以自身發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)信號作為條件,從 而向省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移就可以。該規(guī)定數(shù),例如可以從協(xié)調(diào)站作為通信參數(shù)預(yù)先通知給各站,或可以嵌入在信標(biāo) 信號中。無論是哪種情況,作為向省電狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件,各站掌握從其他各個(gè)站接收的數(shù)據(jù) 信號的數(shù)目,根據(jù)該數(shù)目,可以執(zhí)行自主控制型省電模式。再有,在以上中,說明了從一個(gè)站 接收的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目為多個(gè)的情況,但自身發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的數(shù)目也可以為多個(gè)。此外,各站也可以根據(jù)數(shù)據(jù)信號的發(fā)送次數(shù)、或接收的數(shù)據(jù)信號的計(jì)數(shù)值的其中 之一,向省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移。在通信環(huán)境中,在組內(nèi)的各站的作用有所不同的情況下,例如只要 是專門接收的站,則可根據(jù)接收的數(shù)據(jù)信號的計(jì)數(shù)值而進(jìn)入省電狀態(tài)。而如果是專門發(fā)送 的站,則可根據(jù)數(shù)據(jù)信號的發(fā)送次數(shù)達(dá)到規(guī)定次數(shù)而進(jìn)入省電狀態(tài)。
權(quán)利要求
一種通信終端裝置,其特征在于,包括發(fā)送部,用于發(fā)送數(shù)據(jù)信號;和發(fā)送控制部,用于控制所述發(fā)送部中的發(fā)送動(dòng)作;其中,所述發(fā)送控制部包括存儲部,具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;和輸出部,用于將存儲在所述存儲部中的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。
2.如權(quán)利要求1所述的通信終端裝置,其特征在于,所述輸出部將在所述蓋寫型存儲器中被蓋寫的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。
3.如權(quán)利要求2所述的通信終端裝置,其特征在于,所述發(fā)送控制部具有用于將要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號分類成至少兩類的選擇部; 所述存儲部具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的FIFO型存儲器; 所述蓋寫型存儲器存儲由所述選擇部分類后的一種數(shù)據(jù)信號; 所述FIFO型存儲器存儲由所述選擇比分類后的其它種類的數(shù)據(jù)信號。
4.一種游戲機(jī),其特征在于,包括 發(fā)送部,用于發(fā)送數(shù)據(jù)信號;和發(fā)送控制部,用于控制所述發(fā)送部中的發(fā)送動(dòng)作; 其中,所述發(fā)送控制部包括存儲部,具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;和 輸出部,用于將存儲在所述存儲部中的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,所述蓋寫型存儲器用于存儲包含該游戲機(jī)的狀態(tài)信息的游戲數(shù)據(jù); 所述輸出部將在所述蓋寫型存儲器中被蓋寫的游戲數(shù)據(jù)輸出給所述發(fā)送部。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于,所述發(fā)送控制部具有用于將要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號分類成游戲數(shù)據(jù)和控制數(shù)據(jù)的選擇所述存儲部具有用于存儲要發(fā)送的信號的FIFO型存儲器; 所述蓋寫型存儲器存儲所述游戲數(shù)據(jù); 所述FIFO型存儲器存儲所述控制數(shù)據(jù)。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其特征在于,所述輸出部使控制數(shù)據(jù)優(yōu)先于游戲數(shù)據(jù)地輸出給所述發(fā)送部。
全文摘要
提供一種通信終端裝置及游戲機(jī),實(shí)現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)中的通信終端的省電和避免信號的沖突。通信終端裝置,其特征在于,包括發(fā)送部,用于發(fā)送數(shù)據(jù)信號;和發(fā)送控制部,用于控制所述發(fā)送部中的發(fā)送動(dòng)作;其中,所述發(fā)送控制部包括存儲部,具有用于存儲要發(fā)送的數(shù)據(jù)信號的蓋寫型存儲器;和輸出部,用于將存儲在所述存儲部中的數(shù)據(jù)信號輸出給所述發(fā)送部。
文檔編號H04L12/12GK101835249SQ20101015160
公開日2010年9月15日 申請日期2005年4月15日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月16日
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