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一種三維視頻通信的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7692391閱讀:113來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種三維視頻通信的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻通信技術(shù),尤其是指一種三維(3D)視頻通信的方法、 裝置及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前傳統(tǒng)的視頻圖像是一種二維(2D)的信息載體,只能表現(xiàn)出景物的內(nèi) 容而忽略了物體的遠(yuǎn)近、位置等深度信息,因此,是不完整的。由于人們習(xí)慣 使用雙眼來(lái)觀察事務(wù),所以需要得到比一幅二維圖像更多的信息來(lái)獲取必須的 空間信息。三維視頻技術(shù)可以提供符合立體視覺(jué)原理的具有深度信息的畫(huà)面, 從而能夠真實(shí)地重現(xiàn)客觀世界景象,表現(xiàn)出場(chǎng)景的縱深感、層次感和真實(shí)性, 是當(dāng)前視頻技術(shù)發(fā)展的重要方向。3D視頻技術(shù)早在七八十年代就開(kāi)始研究,但 由于技術(shù)不成熟、顯示設(shè)備昂貴和缺乏標(biāo)準(zhǔn)等原因一直沒(méi)有得到大規(guī)模應(yīng)用。 近年來(lái),隨著相關(guān)技術(shù)的完善、設(shè)備成本的大幅降低及相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),3D視 頻技術(shù)也越來(lái)越接近實(shí)用,而3D視頻通信也成為3D視頻研究領(lǐng)域內(nèi)的一個(gè)熱 點(diǎn)。在公開(kāi)號(hào)為EP1433335的專利申請(qǐng)中,公開(kāi)了一種3D 一見(jiàn)頻會(huì)議工作站, 該工作站包括用于捕獲視頻信號(hào)的雙視頻攝像機(jī)和一個(gè)用于創(chuàng)建深度圖的深度 圖計(jì)算裝置;視頻信號(hào)和深度信息作為3D視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。此外,該工作 站還包括一個(gè)用于顯示立體圖像的立體顯示設(shè)備,所述的深度圖計(jì)算裝置還可 以估計(jì)用戶的位置,用于控制立體圖像的生成。在公開(kāi)號(hào)為US2005259148的專利申請(qǐng)中,公開(kāi)了一種可以顯示三維立體 圖像信息的三維圖像通信終端,該終端包括 一個(gè)三維圖像輸入才莫塊,具有多 個(gè)攝像頭用于捕獲立體物體圖像; 一個(gè)三維圖像顯示模塊,用于顯示三維圖像信息; 一個(gè)通信模塊,用于至少傳輸由三維圖像輸入模塊獲得的三維圖像信息; 三維圖像顯示模塊由集成成像類型的水平Z垂直視差顯示設(shè)備組成,攝像機(jī)被排 列為至少呈上/下、左/右方位分布,在三維圖像顯示設(shè)備的附近。
在上述的現(xiàn)有技術(shù)方案中,3D視頻通信終端只能進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信,只能顯 示單方的3D視頻圖像,還不能進(jìn)行多方的3D視頻通信,因此,隨著通信技術(shù) 的快速發(fā)展,實(shí)現(xiàn)3D多方視頻通信或2D/3D混合多方視頻通信已成為一個(gè)越 來(lái)越迫切的需求。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的主要目的在于提供一種三維視頻通信的方法、 裝置及系統(tǒng),從而可實(shí)現(xiàn)多方的3D視頻通信或2D/3D混合多方視頻通信。 為達(dá)到上述目的,本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的 一種三維視頻通信的方法,該方法包括
接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維 碎見(jiàn)頻信息;
沖艮據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述 至少兩個(gè)會(huì)話方的^L頻信息。 本發(fā)明實(shí)施例中還提供了 一種三維視頻通信系統(tǒng),該系統(tǒng)包括
至少兩個(gè)會(huì)話方,用于將視頻信息發(fā)送給所述視頻通信終端,其中至少一 個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;
視頻通信終端,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,并根據(jù)所述至少兩 個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視 頻信息。
本發(fā)明實(shí)施例中還提供了 一種三維視頻通信系統(tǒng),該系統(tǒng)包括 多點(diǎn)控制單元,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話 方的視頻信息是三維視頻信息;并根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端 的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,得到處理后的視頻信息;視頻通訊終端,用于獲取并顯示所述處理后的視頻信息。本發(fā)明實(shí)施例中還提供了 一種三維視頻通信裝置,該裝置包括接收模塊,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息和狀態(tài)信息以及終端的顯示能力;其中至少 一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;處理模塊,用于根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處 理所接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。綜上可知,本發(fā)明的實(shí)施例中提供了一種三維視頻通信的方法、裝置及系 統(tǒng),通過(guò)在具有三維顯示能力的終端上接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,并將 所接收到的每個(gè)會(huì)話方的視頻信息同時(shí)以三維顯示方式或二維顯示方式進(jìn)行顯 示,來(lái)實(shí)現(xiàn)多方的3D視頻通信或2D/3D混合多方視頻通信,使得用戶可同時(shí) 與多個(gè)會(huì)話方進(jìn)行3D視頻通信,增加了用戶對(duì)3D碎見(jiàn)頻通信的體驗(yàn)。


圖1為本發(fā)明實(shí)施例中的3D視頻的基本原理圖。圖2為本發(fā)明實(shí)施例中的左眼圖像和對(duì)應(yīng)的視差圖的示意圖。圖3為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖。圖4為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式一的示意圖。圖5為本發(fā)明實(shí)施例中終端合成各會(huì)話方視頻信息的方法的流程圖。圖6為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式二的示意圖。圖7為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式三的流程圖。圖8為本發(fā)明實(shí)施例中使用MCU的多點(diǎn)會(huì)議的示意圖。圖9為本發(fā)明實(shí)施例中使用MCU實(shí)現(xiàn)3D視頻通信的方法的流程圖。圖IO為本發(fā)明實(shí)施例中三維視頻通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。圖11為本發(fā)明實(shí)施例中另一個(gè)三維視頻通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)表達(dá)得更加清楚明白,下面結(jié)合附 圖及具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明再作進(jìn) 一 步詳細(xì)的說(shuō)明。
3D視頻的基本原理是模擬人眼成像原理,采用雙攝像機(jī)得到左眼圖像 和右眼圖像,在進(jìn)行3D顯示時(shí),可使人的左、右眼分別看到左、右眼圖像, 從而看到具有立體感的圖像,使觀察者能夠感到場(chǎng)景的深度。因此,3D視 頻圖像可分為左眼圖像和右眼圖像,兩種圖像之間具有視差。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻的基本原理圖。如圖1所示,本發(fā)明實(shí) 施例中使用的是平行雙攝像機(jī)系統(tǒng)。在圖l的左圖中,A、 B為實(shí)際場(chǎng)景中 的兩個(gè)點(diǎn),0^和OR分別為左、右攝像機(jī)的光心,且OL和OR之間的距離為 C。此時(shí)所采用的為平行攝像機(jī)系統(tǒng),即Ol和OR的連線與投影平面平行且 與地面平行,兩個(gè)攝像機(jī)的光心到投影平面的距離均為f,即攝像機(jī)的焦距 為f。 ^V和j、分別為點(diǎn)A相對(duì)于左、右攝像機(jī)在投影平面上的投影點(diǎn);SV 和S、分別為點(diǎn)B相對(duì)于左、右攝像機(jī)在投影平面上的投影點(diǎn)。如圖1中的 右圖所示,假設(shè)有 一 個(gè)攝像機(jī)的光心Om位于Ol和0R連線的中點(diǎn)上,貝'j B
點(diǎn)相對(duì)于該攝像機(jī)OM在投影平面上的投影點(diǎn)為BM。此時(shí),以O(shè)M為坐標(biāo)原
點(diǎn),設(shè)B點(diǎn)的空間坐標(biāo)為(x, y, z),從Y-Z平面觀察B點(diǎn)相對(duì)于攝像機(jī) Om在投影平面上的投影點(diǎn),可以得到如圖1中的右圖所示的幾何關(guān)系。在 右圖中,設(shè)點(diǎn)om到投影平面的垂直線與投影平面相交于F點(diǎn),則Om與F 之間的距離為f,即0MF = f;設(shè)從點(diǎn)B到0MF的垂直線與0MF相交于E點(diǎn), 則BE = y、 0ME = z。由于三角形0MEB和三角形0MFBM相似,則得到如下 的關(guān)系式<formula>formula see original document page 9</formula>(1)
由公式(l)及圖l中可以看出,BMF的長(zhǎng)度值即為投影點(diǎn)BM在投影平
面Y軸坐標(biāo),同理可以推出Bm在投影平面中的X軸坐標(biāo),若設(shè)BM在投影
平面中的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)采用u、 v表示,貝'J:<formula>formula see original document page 10</formula>
(2)
由于攝像機(jī)0^和OR分別相對(duì)于攝像機(jī)Om在X軸上偏移了 -c/2和+c/2, 因此可以推出對(duì)于空間某一點(diǎn)X(x, y, z),其相對(duì)于攝像機(jī)Ot的投影 點(diǎn)在投影平面上的X軸坐標(biāo)uL和Y軸坐標(biāo)vL,以及其相對(duì)于攝像機(jī)Or的 投影點(diǎn)在投影平面上的X軸坐標(biāo)ur和Y軸坐標(biāo)vr可以用下面的公式表示
<formula>formula see original document page 10</formula>
(3)
由于是平行攝像機(jī)系統(tǒng),兩幅圖像同一成像點(diǎn)在垂直方向(Y軸方向) 的差距可以視為0,只存在水平方向的差距??梢员硎緸?br> <formula>formula see original document page 10</formula>
(4)
可見(jiàn),生成的左右眼圖像存在一個(gè)水平方向的視差,其和場(chǎng)景中成像點(diǎn) 的深度信息有關(guān),因此視差和深度之間可以進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換。
相對(duì)于2D視頻來(lái)說(shuō),3D視頻具有更大的數(shù)據(jù)量,而視頻數(shù)據(jù)的增加給 存儲(chǔ)和傳輸都帶來(lái)了 一些困難,所以需要盡量消除3D視頻數(shù)據(jù)中的冗余數(shù)
和時(shí)域上的數(shù)據(jù)冗余度外,還必須消除3D視頻數(shù)據(jù)的左、右眼圖像之間的 空域數(shù)據(jù)冗余度。因此,可消除左、右眼圖像間的空域冗余度的視差/深度 估計(jì)補(bǔ)償技術(shù)成為了 3D視頻編碼中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。與運(yùn)動(dòng)估計(jì)補(bǔ)償技術(shù) 相類似,視差/深度估計(jì)補(bǔ)償技術(shù)的核心思想是通過(guò)兩幅(或多幅)圖像間 的相關(guān)性來(lái)消除多個(gè)圖像之間的空域數(shù)據(jù)冗余度,而視差/深度信息一般是 通過(guò)對(duì)左、右眼圖像進(jìn)行立體匹配得到的。
圖2為本發(fā)明實(shí)施例中的左眼圖像和對(duì)應(yīng)的視差圖的示意圖。如圖2所示,圖2左邊的圖像為左眼圖像,右邊的圖像為視差圖(該圖以亮度信息表 示圖像中的各像素點(diǎn)的視差信息)。從圖2中可以看出,距離觀察者越近的
圖像區(qū)域的視差越大,因而亮度也越大;距離觀察者越遠(yuǎn)的區(qū)域的視差越小, 因此亮度也越暗。所以,根據(jù)視差和深度的關(guān)系,可以容易地將視差圖轉(zhuǎn)換 為深度圖;利用視差/深度信息,可以根據(jù)左眼圖像生成右眼圖像(基本方 法為左眼圖像的像素加上視差偏移量即可得到右眼圖像中所對(duì)應(yīng)的像素)。 因此,通過(guò)上述的技術(shù),可以不用傳輸或減少傳輸右眼圖像的數(shù)據(jù)信息,從 而提高了編碼效率。此外,由于得到了拍攝場(chǎng)景的深度信息,因此可利用攝 像機(jī)成像模型生成虛擬攝像機(jī)視點(diǎn)的圖像,使用戶可以觀看到?jīng)]有放置攝像 機(jī)視點(diǎn)處的場(chǎng)景,以及解決用戶通過(guò)自動(dòng)立體顯示器觀看立體圖像時(shí),因?yàn)?位置的移動(dòng)而帶來(lái)視差變化,從而導(dǎo)致所看到的立體圖像發(fā)生變化的問(wèn)題, 從而使得用戶在不同位置都可以看到合適的3D圖像。
圖3為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖。如圖3所 示,在本實(shí)施例中,該視頻通信系統(tǒng)可建立在分組網(wǎng)絡(luò)上(例如局域網(wǎng)、 窄帶ISDN、寬帶ISDN或E1等),由網(wǎng)關(guān)、多點(diǎn)控制單元(MCU) 、 2D 視頻通信終端和3D視頻通信終端等構(gòu)成。網(wǎng)關(guān)可為分組網(wǎng)絡(luò)的終端或者其 它網(wǎng)關(guān)之間提供實(shí)時(shí)雙向通信;多點(diǎn)控制單元是網(wǎng)絡(luò)中一個(gè)節(jié)點(diǎn),可為3個(gè) 或更多終端及網(wǎng)關(guān)進(jìn)行多方視頻通信(例如,參加一個(gè)多點(diǎn)會(huì)議),也可以 先連接兩個(gè)終端構(gòu)成點(diǎn)對(duì)點(diǎn)視頻通信,隨后再擴(kuò)展為多方視頻通信;MCU 可包括多點(diǎn)控制器(MC),除MC外,還可包括多點(diǎn)處理器(MP)。其中, 多點(diǎn)控制器為多方視頻通信提供控制功能,可以與終端進(jìn)行能力協(xié)商,控制 會(huì)議資源;多點(diǎn)處理器在多點(diǎn)控制器的控制下在多方視頻通信中對(duì)音頻、視 頻和/或數(shù)據(jù)流進(jìn)行混合、交換等集中處理;2D視頻通信終端為只具有2D 圖像處理和顯示能力的視頻通信終端,例如可視電話、視頻會(huì)議終端和個(gè) 人計(jì)算機(jī)視頻通信終端等;而3D視頻通信終端則為具有3D圖像處理和顯 示能力的視頻通信終端。
在上述的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)中,當(dāng)某一終端發(fā)起視頻通信會(huì)話時(shí),將首先通過(guò)自身或多點(diǎn)控制器與對(duì)端進(jìn)行能力協(xié)商。如果雙方都是3D視頻通信系統(tǒng),則 用戶雙方都可以看到實(shí)時(shí)的3D視頻圖像;如果一方是2D視頻終端,由于 不滿足3D視頻通信的條件,所以雙方用戶只能以2D方式進(jìn)行視頻通信。
本發(fā)明實(shí)施例中的3D視頻通信終端能接收到多個(gè)會(huì)話方發(fā)送的3D視 頻信息,該視頻信息的格式包括左眼圖像+右眼圖像、左眼圖像+深度/ 視差信息或左眼圖像+深度/視差信息+右眼圖像殘差信息等方式。采用深度/ 視差信息的原因主要是(1 )使用深度/視差信息可進(jìn)行有效的3D視頻圖 像的編解碼;(2 )可有效地進(jìn)行其它虛擬視點(diǎn)(即沒(méi)有物理攝像機(jī)的視點(diǎn)) 的重構(gòu)。
實(shí)施例一、由3D浮見(jiàn)頻通信終端合成各會(huì)話方碎見(jiàn)頻信息。
在本發(fā)明實(shí)施例中的3D視頻通信終端系統(tǒng)中,浮見(jiàn)頻通信終端可以才艮據(jù) 用戶選擇的或預(yù)定義的顯示模式對(duì)多個(gè)會(huì)話方的視頻信息進(jìn)行合成處理。所 述的顯示模式包括以下三種模式
模式一終端以多會(huì)話方顯示方式同時(shí)顯示多個(gè)會(huì)話方,與終端正在交 互的會(huì)話方為3D顯示方式,其他的會(huì)話方為2D顯示方式。
圖4為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式一的示意圖。如圖4所示, 在模式一的多會(huì)話方顯示方式下,與終端正在進(jìn)行交互的當(dāng)前會(huì)話方的場(chǎng)景 為3D顯示方式(屏幕左上角的會(huì)話方窗口 ),而其他的非當(dāng)前會(huì)話方(即 終端的關(guān)注度較低的會(huì)話方)則為2D顯示方式。通過(guò)上述的這種顯示模式, 可給終端用戶帶來(lái)較好的臨場(chǎng)感。
在本實(shí)施例中,終端需要檢測(cè)所有的會(huì)話方,以確認(rèn)當(dāng)前會(huì)話方。所述 當(dāng)前會(huì)話方,可以是正在與終端用戶進(jìn)行通話的會(huì)話方,也可以是終端用戶 指定的某一個(gè)會(huì)話方。此外,當(dāng)終端用戶的當(dāng)前用戶方發(fā)生改變時(shí),還需要 實(shí)時(shí)切換各個(gè)會(huì)話方的顯示方式,即終端需要逐個(gè)確定每個(gè)會(huì)話方的顯示方 式。為了敘述的簡(jiǎn)便,在本實(shí)施例中,我們將以終端的某一個(gè)會(huì)話方為例, 對(duì)終端確認(rèn)會(huì)話方顯示方式的方法進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。圖5為本發(fā)明實(shí)施例中終端合成各會(huì)話方視頻信息的方法的流程圖。如 圖5所示,本實(shí)施例中終端合成各會(huì)話方視頻信息的方法包括如下所述的步

步驟501,檢測(cè)所需確定顯示方式的會(huì)話方的狀態(tài)信息以及終端的顯示
妙+
B匕刀。
在本步驟中,所述會(huì)話方的狀態(tài)信息中可包括用于判斷該會(huì)話方是否正
在與終端進(jìn)行通話的信息;所述終端的顯示能力中包括該終端是否支持三維 顯示方式的信息。
步驟502,判斷上述會(huì)話方是否為當(dāng)前會(huì)話方且終端是否支持三維顯示 方式。如果是,則執(zhí)行步驟503;否則,執(zhí)行步驟505。
在本步驟中,所述會(huì)話方的判斷標(biāo)準(zhǔn)可以根據(jù)實(shí)際應(yīng)用情況而預(yù)先設(shè) 定。例如,終端可根據(jù)上述狀態(tài)信息將正在與其通話的會(huì)話方作為當(dāng)前會(huì)話 方,或者,也可由終端用戶指定一個(gè)會(huì)話方作為當(dāng)前會(huì)話方。而當(dāng)終端用戶 指定某個(gè)會(huì)話方為當(dāng)前會(huì)話方時(shí),則可省略步驟501。
另外,在本步驟中,還需根據(jù)終端的顯示能力獲知該終端是否支持三維 顯示方式。
步驟503,合成用于顯示的3D視頻信息。
在本步驟中,利用上述會(huì)話方傳輸來(lái)的3D視頻信息(例如,左眼圖像 +深度/視差圖像)得到適合終端用戶觀看位置的多視點(diǎn)圖像(例如,左、右 目艮圖像),或至少一個(gè)視點(diǎn)圖像及深度/視差圖,并進(jìn)行3D圖像渲染,從而 合成用于顯示的3D視頻信息。
步驟504,在上述會(huì)話方窗口中顯示3D視頻信息。結(jié)束流程。
步驟505,合成2D視頻信息。
在本步驟中,對(duì)上述會(huì)話方采用2D視頻圖像進(jìn)行顯示,因此只需選擇 一個(gè)2D視頻圖像(例如,左、右眼圖像中的任一幅圖像)或合成一幅2D 視頻圖像(例如,利用左、右眼圖像合成中間視點(diǎn)圖像)進(jìn)行渲染,即可生 成2D纟見(jiàn)頻信息。步驟506,在上述會(huì)話方窗口中顯示2D視頻信息。結(jié)束流程。 終端對(duì)每一個(gè)會(huì)話方均進(jìn)行如上所述的處理方法,確認(rèn)每一個(gè)會(huì)話方的 顯示方式,使得只有當(dāng)前會(huì)話方才使用3D顯示方式,而其他非當(dāng)前會(huì)話方 的會(huì)話方均使用2D顯示方式。
此外,在本實(shí)施例中,終端用戶還可以直接選擇某個(gè)會(huì)話方,并將多會(huì) 話方顯示方式切換到單一會(huì)話顯示方式(例如,全屏顯示方式),所述被選 擇的會(huì)話方將自動(dòng)以3D顯示方式或2D顯示方式進(jìn)行顯示,而其他會(huì)話方 將不會(huì)被顯示。此時(shí),該被選擇的會(huì)話方可以是當(dāng)前會(huì)話方,也可以不是當(dāng) 前會(huì)話方。
在本實(shí)施例中,模式一還可支持兩種顯示方式
1) 單個(gè)立體顯示器的顯示方式。
在該顯示方式下,單個(gè)立體顯示器采用以多個(gè)窗口顯示多個(gè)會(huì)話方的多 會(huì)話方顯示方式,在該顯示方式下,每一個(gè)窗口都唯一對(duì)應(yīng)于一個(gè)會(huì)話方。 當(dāng)前會(huì)話方可采用3D視頻窗口 (即在一個(gè)窗口中顯示3D視頻圖像)的方 式進(jìn)行顯示,而其它會(huì)話方則采用2D碎見(jiàn)頻窗口 (即在一個(gè)窗口中顯示2D 視頻圖像)的方式進(jìn)行顯示。目前有很多立體顯示器支持2D/3D顯示方式 的自由切才奐,例如,基于連續(xù)切才奐畫(huà)面(Frame Sequential),即采用左、右 眼圖像緩沖實(shí)現(xiàn)立體顯示方式的立體顯示器等;此外,開(kāi)放圖形庫(kù)(OpenGL) 立體接口也支持在一個(gè)窗口中顯示3D視頻圖像,而在其它窗口中顯示2D 視頻圖像。
2) 多顯示器的顯示方式。
在該顯示模式下,使用多個(gè)顯示器對(duì)多個(gè)會(huì)話方進(jìn)行顯示,每個(gè)會(huì)話方 唯一對(duì)應(yīng)于一個(gè)顯示器。在上述的顯示方式中,當(dāng)前會(huì)話方所對(duì)應(yīng)的的顯示 器中顯示3D視頻圖像,而其它會(huì)話方所對(duì)應(yīng)的的顯示器則顯示2D視頻圖像。
模式二終端從多會(huì)話方顯示方式同時(shí)顯示多個(gè)會(huì)話方,由終端用戶選擇每個(gè)會(huì)話方的顯示方式。
圖6為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式二的示意圖。如圖6所示, 在模式二下,終端用戶可根據(jù)實(shí)際應(yīng)用情況來(lái)選擇各個(gè)會(huì)話方的顯示方式,
即指定各個(gè)會(huì)話方的顯示方式,并將各個(gè)會(huì)話方的指定顯示方式分別記錄在 相應(yīng)的會(huì)話方的狀態(tài)信息中。例如,終端用戶指定會(huì)話1、 4的會(huì)話方的顯 示方式為3D顯示方式,而指定會(huì)話2、 3的會(huì)話方的顯示方式為2D顯示方 式。此時(shí),終端可根據(jù)各個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息中的指定顯示方式完成對(duì)各會(huì) 話方視頻信息的合成,即可同時(shí)對(duì)一個(gè)或多個(gè)^f見(jiàn)頻流進(jìn)行合成,得到一個(gè)或 多個(gè)會(huì)話方的3D視頻圖像并進(jìn)行顯示。在本實(shí)施例中,所述終端合成各會(huì) 話方視頻信息的方法與模式一中的步驟501 ~ 506相類似,區(qū)別點(diǎn)在于,在 模式二中,步驟502中的判斷條件將改為判斷上述會(huì)話方的顯示方式是否 為3D顯示方式,或者改為判斷上述會(huì)話方是否為指定會(huì)話方。
此外,終端用戶也可以先選擇某個(gè)會(huì)話方,然后從多會(huì)話方顯示方式切 換到單一會(huì)話方顯示方式來(lái)顯示所選擇的會(huì)話方(即單一顯示所選擇的會(huì)話 方,而不顯示其他的會(huì)話方),所述單一會(huì)話方顯示方式可以是2D顯示方 式或3D顯示方式。與模式一相同,模式二也支持單個(gè)立體顯示器和多顯示 器的顯示方式。另外,在模式二中合成3D視頻圖像時(shí),將控制每個(gè)會(huì)話方 的3D圖像的視差,從而使多個(gè)3D圖像顯示時(shí)不會(huì)相互千擾,以改善用戶 的體驗(yàn)。
模式三終端從多會(huì)話方顯示方式同時(shí)顯示多個(gè)會(huì)話方,所有會(huì)話方均 為2D顯示方式,并可選擇某個(gè)會(huì)話方,從多會(huì)話方顯示方式切換到單一會(huì) 話顯示方式(例如全屏方式),以3D顯示方式顯示被選擇的會(huì)話方。
圖7為本發(fā)明實(shí)施例中3D視頻通信顯示模式三的流程圖。如圖7所示, 在模式三中,對(duì)于不支持2D/3D同時(shí)顯示,但支持單一會(huì)話顯示方式的設(shè) 備(例如立體眼4竟),則均以2D顯示方式顯示多會(huì)話方的畫(huà)面。而當(dāng)終 端用戶選擇了某一個(gè)會(huì)話方(例如,會(huì)話方1)作為被選擇會(huì)話方時(shí),該會(huì)話方的狀態(tài)信息中將記錄該會(huì)話方作為被選擇會(huì)話方的信息,終端則可根據(jù)
式,并以3D顯示方式顯示該被選擇會(huì)話方的視頻圖像。此外,在上述的模 式三中,當(dāng)以單一會(huì)話顯示方式顯示被選擇會(huì)話方時(shí),終端需要根據(jù)該被選
擇會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示的3D視頻信息;而當(dāng)終端切換回多畫(huà)面 顯示時(shí),還需根據(jù)該被選擇會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示的2D視頻信息。 上述終端合成各會(huì)話方視頻信息的方法與模式二中的合成方法相同,在此不 再贅述。
實(shí)施例二 、由MCU合成各會(huì)話方#見(jiàn)頻信息。
在實(shí)施例一中的三個(gè)顯示模式中,均是由3D視頻通信終端進(jìn)行多會(huì)話 方4見(jiàn)頻畫(huà)面的合成,然后對(duì)多個(gè)會(huì)話方的顯示方式進(jìn)行處理。而在本實(shí)施例 中,將使用增加了 3D視頻會(huì)話的處理能力以及3D圖像的合成能力的多點(diǎn) 控制單元(MCU),由MCU進(jìn)行多會(huì)話方視頻畫(huà)面的合成,然后將合成后 的碎見(jiàn)頻流發(fā)送給^L頻通信終端進(jìn)4于顯示。
圖8為本發(fā)明實(shí)施例中使用MCU的多點(diǎn)會(huì)議的示意圖。如圖8所示, 在本實(shí)施例中,通信網(wǎng)絡(luò)中包括可進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信的終端A、 B、 C,也包 括不能進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信的終端D、 E、 F。因此,可通過(guò)增加了 3D視頻會(huì)話 的處理能力以及3D圖像的合成能力的MCU來(lái)實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)會(huì)議,例如,終端 A與終端D、 E、 F進(jìn)行多點(diǎn)會(huì)議等。
圖9為本發(fā)明實(shí)施例中使用MCU實(shí)現(xiàn)3D視頻通信的方法的流程圖。 如圖9所示,本實(shí)施例中使用MCU實(shí)現(xiàn)3D浮見(jiàn)頻通信的方法包括如下所述 的步驟
步驟901,獲取通信終端的顯示能力及各會(huì)話方的顯示方式。 在本步驟中,MCU需要通過(guò)視頻通信協(xié)議獲得各通信終端的顯示能力, 并根據(jù)各會(huì)話方的狀態(tài)信息獲得各會(huì)話方的顯示方式。所述通信終端的顯示 能力包括該通信終端是否具有3D視頻采集能力、是否支持3D顯示方式以及是否為多會(huì)話方顯示方式等;所述會(huì)話方的狀態(tài)信息中可包括用于判斷
該會(huì)話方是否為當(dāng)前會(huì)話方、指定會(huì)話方或被選擇會(huì)話方的信息,從而可根 據(jù)這些信息獲知各個(gè)會(huì)話方的顯示方式。
步驟902,判斷終端是否支持3D顯示方式。如果是,則執(zhí)行步驟904; 否則,執(zhí)行步驟903。
步驟903,合成多會(huì)話方的2D視頻流;執(zhí)行步驟907。
在本步驟中,由于當(dāng)前終端不支持3D顯示方式,因此MCU將當(dāng)前終 端所需顯示的多個(gè)會(huì)話方的視頻信息合成多會(huì)話方的2D視頻流。
步驟904,判斷會(huì)話方的顯示方式是否全為3D顯示方式,如果是,則 執(zhí)行步驟905;否則,執(zhí)行步驟906;
步驟905,合成多會(huì)話方的3D視頻流,執(zhí)行步驟907。
在本步驟中,MCU將根據(jù)各個(gè)會(huì)話方的視頻信息合成多會(huì)話方的3D 視頻流。例如,將所有會(huì)話方的的左眼圖像合成一幀左眼圖像,并將所有會(huì) 話方的深度/視差圖像合成為 一 幀深度/視差圖像,然后將所述的 一 幀左眼圖 像和一幀深度/視差圖像合成多會(huì)話方的3D視頻流。
步驟906 ,合成多會(huì)話方的2D和3D視頻流。
在本步驟中,MCU根據(jù)終端的顯示能力和顯示模式以及各個(gè)會(huì)話方的 顯示方式,合成多個(gè)會(huì)話方2D或3D視頻流,例如將所有會(huì)話方的的左 眼圖像合成一幀左眼圖像,并將選定的會(huì)話方(例如,需要以3D顯示方式 顯示的當(dāng)前會(huì)話方或終端用戶指定的指定會(huì)話方或終端用戶選擇的被選擇 會(huì)話方等)的深度/視差圖像合成為一幀深度/視差圖像,將所述的一幀左眼 圖像和一幀深度/視差圖像合成多會(huì)話方的3D視頻流;將所有未選定的會(huì)話 方的視頻信息(例如,2D視頻信息或左眼圖像等)合成多會(huì)話方的2D視頻流。
步驟907,將合成的視頻流分組發(fā)送給終端。
在步驟907之后,終端將根據(jù)接收到的MCU發(fā)送的合成的視頻流,合 成各個(gè)會(huì)話方的用于顯示的視頻信息,進(jìn)行顯示。具體來(lái)說(shuō),終端將根據(jù)所接收到的合成視頻流,合成各個(gè)會(huì)話方的用于 顯示的視頻信息,并進(jìn)行顯示。例如,當(dāng)終端接收到的合成視頻流為合成的
2D視頻流時(shí),終端對(duì)所述合成的2D浮見(jiàn)頻流進(jìn)行分割,合成各個(gè)會(huì)話方的用 于顯示的2D視頻信息進(jìn)行顯示;當(dāng)終端接收到的合成視頻流為合成的 2D/3D視頻流時(shí),終端對(duì)所述合成的2D/3D視頻流進(jìn)行分割,合成不同會(huì)話 方的用于顯示的2D視頻信息或用于3D顯示的3D視頻信息(例如,結(jié)合合 成的視頻流中的某一左眼圖像以及與該左眼圖像相對(duì)應(yīng)的深度/視差圖合成 與該左眼圖像相對(duì)應(yīng)的右眼圖像,形成3D視頻信息),并進(jìn)行顯示;當(dāng)終 端4妄收到的合成視頻流為合成的3D纟見(jiàn)頻流時(shí),終端對(duì)所述合成的3D^L頻 流進(jìn)行分割,合成各個(gè)會(huì)話方的用于顯示的3D視頻信息(例如,結(jié)合合成 的圖像信息中的某一左眼圖像以及與該左眼圖像相對(duì)應(yīng)的深度/視差圖合成 與該左眼圖像相對(duì)應(yīng)的右眼圖像,形成3D視頻信息);并進(jìn)行顯示。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述方法實(shí)施例的全部或部分步驟 可以通過(guò)程序指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,前述的程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀 取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),執(zhí)行包括上述方法實(shí)施例的步驟;而前述 的存儲(chǔ)介質(zhì)包括ROM、 RAM、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的 介質(zhì)。
圖IO為本發(fā)明實(shí)施例中三維視頻通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。如圖IO所示,本 發(fā)明實(shí)施例中的三維視頻通信系統(tǒng)包括至少兩個(gè)視頻通信終端;其中,至 少一個(gè)視頻通信終端具有3D顯示能力,即為3D視頻通信終端。為了敘述 的方便,圖10中示出了兩個(gè)具有3D顯示能力的視頻通信終端。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,該系統(tǒng)包括
多點(diǎn)控制單元,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話 方的視頻信息是三維視頻信息;并根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端 的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,得到處理后的視頻 信息;
視頻通訊終端,用于獲取并顯示所述處理后的視頻信息。在該系統(tǒng)中,各視頻通信終端均可進(jìn)行多方視頻通信;而具有3D顯示能 力的視頻通信終端,則可接收多個(gè)會(huì)話方的視頻信息,并將所接收到的每個(gè)會(huì) 話方的^L頻信息同時(shí)以3D顯示方式或2D顯示方式進(jìn)行顯示。
該系統(tǒng)中的MCU,可用于完成各會(huì)話方視頻信息的合成,為至少兩個(gè)終端 實(shí)現(xiàn)多方視頻通信。
上述的MCU還可包括接收模塊和處理模塊;
所述接收模塊,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息和狀態(tài)信息以及終端 的顯示能力;其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;
所述處理模塊,用于根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能 力處理所接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。
而所述處理^=莫塊還包括^f全測(cè)單元和合成單元;
所述檢測(cè)單元,用于根據(jù)所接收到的會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知該會(huì)話方的顯 示方式;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為三維顯示方式,且所述終端的顯示能力為 支持三維顯示方式時(shí),發(fā)送三維合成指令;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為二維顯 示方式時(shí),發(fā)送二維合成指令;
所述合成單元,用于當(dāng)接收到所述三維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì)話方的視 頻信息合成該會(huì)話方的三維視頻流;當(dāng)接收到所述二維合成指令時(shí),根據(jù)所述 會(huì)話方的視頻信息合成該會(huì)話方的二維視頻流。
另外,在本發(fā)明的另一實(shí)施例中,上述的三維視頻通信系統(tǒng)可以不包括上 述的MCU,而通過(guò)上述具有3D顯示能力的視頻通信終端(即3D視頻通信終 端),來(lái)完成各會(huì)話方視頻信息的合成,從而取代上述的MCU。
圖11為本發(fā)明實(shí)施例中另一個(gè)三維視頻通信系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。如圖11所示, 本發(fā)明實(shí)施例中的三維-見(jiàn)頻通信系統(tǒng)包括
至少兩個(gè)會(huì)話方,用于將視頻信息發(fā)送給所述視頻通信終端,其中至少一 個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;
視頻通信終端,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,并根據(jù)所述至少兩 個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。
上述的3D視頻通信終端還包括接收模塊和處理it塊;
所述接收模塊,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息和狀態(tài)信息以及終端 的顯示能力;其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;
所述處理模塊,用于根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能 力處理所接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。
而所述處理模塊還包括檢測(cè)單元和合成單元;
所述檢測(cè)單元,用于根據(jù)所接收到的會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知該會(huì)話方的顯 示方式;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為三維顯示方式,且所述終端的顯示能力為 支持三維顯示方式時(shí),發(fā)送三維合成指令;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為二維顯 示方式時(shí),發(fā)送二維合成指令;
所述合成單元,用于當(dāng)接收到所述三維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì)話方的視 頻信息合成該會(huì)話方的三維視頻信息;當(dāng)接收到所述二維合成指令時(shí),根據(jù)所 述會(huì)話方的視頻信息合成該會(huì)話方的二維視頻信息。
綜上所述,通過(guò)使用本發(fā)明實(shí)施例中所提供的方法、裝置及系統(tǒng),可方 便地實(shí)現(xiàn)多方的3D視頻通信或2D/3D混合多方視頻通信,使得用戶可同時(shí) 與多個(gè)會(huì)話方進(jìn)行3D視頻通信,增加了用戶對(duì)3D視頻通信的體驗(yàn)。
以上所述,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù) 范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等, 均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1. 一種三維視頻通信的方法,其特征在于,該方法包括接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話 方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息 包括當(dāng)所述會(huì)話方的狀態(tài)信息表明所述會(huì)話方為當(dāng)前會(huì)話方,且所述終端的顯 示能力為支持三維顯示方式時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示 的三維視頻信息;否則,將根據(jù)所述會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示的二維視 頻信息。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話 方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息 包括當(dāng)所述會(huì)話方的狀態(tài)信息表明所述會(huì)話方為指定會(huì)話方,且所述終端的顯 示能力為支持三維顯示方式時(shí),根據(jù)所述指定會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示 的三維視頻信息;否則,將根據(jù)所述會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示的二維視 頻信息。
4、 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,該方法還進(jìn)一步包括 選擇一個(gè)會(huì)話方,從多會(huì)話顯示方式切換到單一會(huì)話顯示方式;所述被選擇的會(huì)話方以三維顯示方式或二維顯示方式進(jìn)行顯示。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少兩個(gè)^^舌 方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息 包括當(dāng)所述終端的顯示能力為支持單一會(huì)話顯示方式,且有一個(gè)會(huì)話方的狀態(tài) 信息表明該會(huì)話方為被選擇會(huì)話方時(shí),根據(jù)所述被選擇會(huì)話方的視頻信息合成用于顯示的三維視頻信息;否則,將根據(jù)各個(gè)會(huì)話方的視頻信息分別合成用于 顯示的二維視頻信息。
6、 根據(jù)權(quán)利要求2、 3或5所述的方法,其特征在于,所述合成用于顯示 的三維視頻信息包括根據(jù)會(huì)話方的視頻信息得到適合觀看位置的多視點(diǎn)圖像或至少一個(gè)視點(diǎn)圖 像及深度圖或至少一個(gè)視點(diǎn)圖像及視差圖,合成三維視頻信號(hào)。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話 方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息 包括當(dāng)所述終端的顯示能力不支持三維顯示時(shí),根據(jù)各會(huì)話方的視頻信息合成 各會(huì)話方的二維視頻流;當(dāng)所述終端的顯示能力支持三維顯示,且根據(jù)各個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知 所述會(huì)話方的顯示方式全為三維顯示方式時(shí),根據(jù)各會(huì)話方的視頻信息合成各 會(huì)話方的三維視頻流;當(dāng)所述終端的顯示能力支持三維顯示,且根據(jù)各個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知 所述會(huì)話方的顯示方式不全為三維顯示方式時(shí),根據(jù)各會(huì)話方的視頻信息以及 各個(gè)會(huì)話方的顯示方式合成各會(huì)話方的二維和三維視頻流;將所述合成后的視頻流分別發(fā)送給相應(yīng)的終端。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各會(huì)話方的視頻信 息合成各會(huì)話方的三維視頻流包括將所有會(huì)話方的視頻信息中相同類型的單視點(diǎn)圖像合成一幀單視點(diǎn)圖像, 并將所有會(huì)話方的視頻信息中的深力視差圖像合成為 一幀深度/視差圖像,將所 述的一幀單視點(diǎn)圖像和一幀深度/視差圖像合成三維視頻流。
9、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各會(huì)話方的視頻信 息以及各個(gè)會(huì)話方的顯示方式合成各會(huì)話方的二維和三維視頻流包括將所有會(huì)話方的視頻信息中相同類型的單視點(diǎn)圖像合成一幀單視點(diǎn)圖像, 并將按三維方式顯示的會(huì)話方的深度/視差圖像合成為 一幀深度/碎見(jiàn)差圖像,將所述的一幀單視點(diǎn)圖像和一幀深度/視差圖像合成三維視頻流;將所有按二維方式顯示的會(huì)話方的視頻信息合成二維視頻流。
10、 一種三維視頻通信系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括 至少兩個(gè)會(huì)話方,用于將視頻信息發(fā)送給所述視頻通信終端,其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;視頻通信終端,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,并根據(jù)所述至少兩 個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視 頻信息。
11、 一種三維視頻通信系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括 多點(diǎn)控制單元,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;并根據(jù)所迷至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端 的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,得到處理后的視頻 信息;視頻通訊終端,用于獲取并顯示所述處理后的視頻信息。
12、 一種三維;魄頻通信裝置,其特征在于,該裝置包括接收模塊,用于接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息和狀態(tài)信息以及終端的顯 示能力;其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;處理模塊,用于根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處 理所接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的^L頻信息。
13、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述處理模塊包括 檢測(cè)單元,用于根據(jù)所接收到的會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知該會(huì)話方的顯示方式;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為三維顯示方式,且所述終端的顯示能力為支持 三維顯示方式時(shí),發(fā)送三維合成指令;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為二維顯示方 式時(shí),發(fā)送二維合成指令;合成單元,用于當(dāng)接收到所述三維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì)話方的視頻信息合成該會(huì)話方的三維視頻信息;當(dāng)接收到所述二維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì) 話方的視頻信息合成該會(huì)話方的二維視頻信息。
14、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述處理模塊包括 檢測(cè)單元,用于根據(jù)所接收到的會(huì)話方的狀態(tài)信息獲知該會(huì)話方的顯示方式;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為三維顯示方式,且所述終端的顯示能力為支持 三維顯示方式時(shí),發(fā)送三維合成指令;當(dāng)所述會(huì)話方的顯示方式為二維顯示方 式時(shí),發(fā)送二維合成指令;合成單元,用于當(dāng)接收到所述三維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì)話方的視頻信 息合成該會(huì)話方的三維視頻流;當(dāng)接收到所述二維合成指令時(shí),根據(jù)所述會(huì)話 方的浮見(jiàn)頻信息合成該會(huì)話方的二維碎見(jiàn)頻流。
15、 如權(quán)利要求12-15所述的裝置,其特征在于,所述裝置為多點(diǎn)控制單 元或視頻通訊終端。
全文摘要
本發(fā)明的實(shí)施例中公開(kāi)了一種三維視頻通信的方法,該方法包括接收至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息,其中至少一個(gè)會(huì)話方的視頻信息是三維視頻信息;根據(jù)所述至少兩個(gè)會(huì)話方的狀態(tài)信息及終端的顯示能力處理接收到的所述至少兩個(gè)會(huì)話方的視頻信息。本發(fā)明的實(shí)施例中還公開(kāi)了三維視頻通信系統(tǒng)和三維視頻通信裝置。通過(guò)上述的方法、裝置及系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)多方的3D視頻通信或2D/3D混合多方視頻通信,使得用戶可同時(shí)與多個(gè)會(huì)話方進(jìn)行3D視頻通信,增加了用戶對(duì)3D視頻通信的體驗(yàn)。
文檔編號(hào)H04N7/14GK101291415SQ20081009835
公開(kāi)日2008年10月22日 申請(qǐng)日期2008年5月30日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月30日
發(fā)明者源 劉 申請(qǐng)人:深圳華為通信技術(shù)有限公司
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