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用于媒體中心的游戲接口技術(shù)的制作方法

文檔序號(hào):7609841閱讀:196來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):用于媒體中心的游戲接口技術(shù)的制作方法
背景要求保護(hù)的發(fā)明涉及媒體中心,并且更具體來(lái)說(shuō),涉及由媒體中心進(jìn)行的信息處理。
媒體中心已經(jīng)被建議與媒體信息的來(lái)源/渠道(conduit)(例如通信信道)進(jìn)行通信,并且連接到一個(gè)或更多個(gè)外圍設(shè)備(例如電視、電話設(shè)備等等),媒體信息以所述外圍設(shè)備為目的地。媒體中心可以用來(lái)接收媒體信息,并且在多個(gè)連接的外圍設(shè)備間路由所述信息。與外圍設(shè)備相關(guān)聯(lián)的控制設(shè)備(例如遙控器)可以提供到媒體中心的輸入,以幫助將所期望的媒體信息(例如電視頻道)路由到特定的外圍設(shè)備。
可以連接到外圍設(shè)備(例如電視)的其他媒體設(shè)備可以包括用于傳遞視頻游戲和/或其他娛樂(lè)內(nèi)容(例如電影)的專(zhuān)用計(jì)算設(shè)備。具有傳遞至少視頻游戲內(nèi)容的能力的這樣的設(shè)備可以被通稱(chēng)為游戲盒。這樣的游戲盒的實(shí)施例可以包括Microsoft制造的XBOXTM、Sony制造的PLASTATIONTM、或Nintendo制造的GAMECUBETM、或任何類(lèi)似的現(xiàn)在已知或以后開(kāi)發(fā)的設(shè)備和/或它們的便攜式變體。與可以連接到多于一個(gè)外圍設(shè)備的媒體中心不同,典型地,游戲盒可以被安排為連接到一個(gè)外圍設(shè)備(例如電視或其他顯示設(shè)備)。
附圖簡(jiǎn)要說(shuō)明被包括在本說(shuō)明書(shū)中并且組成本說(shuō)明書(shū)的一部分的附圖示出一個(gè)或更多個(gè)與本發(fā)明原理一致的實(shí)現(xiàn),并且與描述一起來(lái)解釋這些實(shí)現(xiàn)。在附圖中,

圖1示出與本發(fā)明原理一致的示例性媒體中心;圖2根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實(shí)現(xiàn),示出圖1的媒體中心系統(tǒng)中的示例性設(shè)備;以及圖3是根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實(shí)現(xiàn),示出媒體中心處理數(shù)據(jù)的過(guò)程的流程圖。
詳細(xì)描述以下詳細(xì)描述參考附圖。在不同圖中可以使用相同標(biāo)號(hào)來(lái)標(biāo)識(shí)相同或類(lèi)似的部件。此外,雖然以下詳細(xì)描述示出某些實(shí)現(xiàn)和原理,但是要求保護(hù)的發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求書(shū)和等同物限定。
圖1示出與本發(fā)明原理一致的示例性媒體中心系統(tǒng)100。系統(tǒng)100可以包括游戲盒110、游戲通信鏈路115、媒體中心120、媒體通信鏈路125、第一顯示器130、第一控制器135、第二顯示器140以及第二控制器145。媒體中心120可以通過(guò)游戲通信鏈路115與游戲盒110通信,并且媒體中心120可以通過(guò)媒體通信鏈路125與第一顯示器130和第二顯示器140通信。
游戲盒110可以被安排為執(zhí)行視頻游戲或其他程序,并且通過(guò)游戲通信鏈路115將信息(例如視頻和/或音頻信息)輸出到媒體中心140。游戲盒110還可以被安排為通過(guò)游戲通信鏈路115從媒體中心140接收輸入信息。此輸入信息可以被視頻游戲或其他程序使用,并且可以修改被發(fā)送到媒體中心140的輸出信息。在一個(gè)與本發(fā)明原理一致的實(shí)現(xiàn)中,由游戲盒110執(zhí)行的程序可以包括產(chǎn)生要發(fā)送到媒體中心140的視頻信息(可能包括音頻信息)流的視頻游戲。其他程序是可能的,例如使電影(例如視頻和聲音數(shù)據(jù))流向媒體中心140的一個(gè)程序、電話應(yīng)用等等。
游戲通信鏈路115可以包括游戲盒110與媒體中心120間的有線或無(wú)線(例如電或光傳導(dǎo)的傳送介質(zhì))鏈路。游戲通信鏈路115可以主要用于將媒體信息(例如視頻和/或音頻數(shù)據(jù))從游戲盒110傳輸?shù)矫襟w中心140,并且游戲通信鏈路115還可以用于將控制/輸入信息從媒體中心140發(fā)送到游戲盒110。在游戲盒110與媒體中心140位于接近的位置的實(shí)現(xiàn)中,游戲通信鏈路115可以是有線鏈路,例如以太網(wǎng)鏈路、IEEE 1394a或1394b鏈路、同步光網(wǎng)絡(luò)(SONET)鏈路或其他使用自定義協(xié)議的有線鏈路。在游戲盒110位丁遠(yuǎn)離媒體中心140的位置的實(shí)現(xiàn)中,游戲通信鏈路115可以是無(wú)線鏈路,例如IEEE 802.11a鏈路、IEEE 802.11b鏈路、IEEE 802.11g鏈路或類(lèi)似的無(wú)線鏈路。
媒體中心120可以通過(guò)游戲通信鏈路115從游戲盒110接收輸入信息,或通過(guò)媒體通信鏈路125從媒體提供商(未示出)接收輸入信息。盡管在圖1中未示出,但是媒體通信鏈路125可以連接到媒體提供商,例如有線或衛(wèi)星電視來(lái)源。媒體中心120還可以通過(guò)媒體通信鏈路125輸出信息到顯示器130/140。
圖2示出與本發(fā)明原理一致的媒體中心系統(tǒng)100中的媒體中心120的示例性實(shí)現(xiàn)。媒體中心120可以包括調(diào)諧器210、傳送處理模塊220、視頻解碼模塊230、混合與顯示模塊240、視頻幀緩沖區(qū)(buffer)250、第一到第四調(diào)制器260-1到260-4(總稱(chēng)為“調(diào)制器260”)、檢測(cè)與指引(steer)模塊270、游戲控制接收器280、天線285以及游戲接口290。盡管媒體中心120可以包括部件210-290中的一些或全部,它還可以包括為了解釋的清晰而未示出的其他部件。此外,部件210-290可以用硬件、軟件/固件或者它們的一些組合來(lái)實(shí)現(xiàn),并且盡管為了方便解釋而被示為功能模塊,但是在媒體中心120中,部件210-290可以不是分立的部件。
調(diào)諧器210可以包括一個(gè)或更多個(gè)設(shè)備,所述設(shè)備被安排為分離來(lái)自媒體通信鏈路125的信息流。例如,每個(gè)調(diào)諧器210可以鎖定(lock onto)并輸出在某個(gè)頻率范圍出現(xiàn)的一個(gè)電視頻道或其他信息。在圖2中示出的特定實(shí)現(xiàn)中,示出四個(gè)調(diào)諧器210,但是在其他實(shí)現(xiàn)中,媒體中心120可以包括更小或更大數(shù)目的調(diào)諧器。
傳送處理模塊220可以被安排為根據(jù)預(yù)確定的參數(shù)提供對(duì)來(lái)自調(diào)諧器210的信息的有條件的訪問(wèn)。例如,傳送處理模塊220可以基于某個(gè)服務(wù)級(jí)別允許和/或不允許查看某些信道的數(shù)據(jù)(例如收費(fèi)內(nèi)容(premium content))。在一些實(shí)現(xiàn)中,傳送處理模塊220可以復(fù)用來(lái)自調(diào)諧器210的視頻分組(packet),以實(shí)施其他訪問(wèn)規(guī)則,例如對(duì)于某臺(tái)電視只安排兒童節(jié)目。
視頻解碼模塊230可以解碼來(lái)自傳送處理模塊220的流。在與本發(fā)明原理一致的一些實(shí)現(xiàn)中,視頻解碼模塊230可以被安排為解碼(例如來(lái)自四個(gè)調(diào)諧器210的)并行的數(shù)據(jù)流。
混合與顯示模塊240可以被安排為將來(lái)自視頻解碼模塊230的已解碼視頻數(shù)據(jù)與任何其他顯示信息(例如菜單、圖形重疊(graphical overlay)、時(shí)間/日期或者其他類(lèi)似信息)進(jìn)行混合?;旌吓c顯示模塊240還可以組合(例如來(lái)自不同調(diào)諧器210的)信息流,以實(shí)現(xiàn)諸如畫(huà)中畫(huà)(picture-in-picture)的功能。
視頻幀緩沖區(qū)250可以在視頻信息幀被發(fā)送到調(diào)制器260之前緩沖視頻信息幀。在圖2示出的實(shí)現(xiàn)中,視頻幀緩沖區(qū)的數(shù)目(四個(gè))可以對(duì)應(yīng)于調(diào)制器260的數(shù)目。視頻幀緩沖區(qū)250可以?xún)?chǔ)存要被調(diào)制器260調(diào)制的四個(gè)不同視頻流的部分。視頻幀緩沖區(qū)250可以接收來(lái)自混合與顯示模塊240或來(lái)自檢測(cè)與指引模塊270的輸入。在一種模式下,視頻幀緩沖區(qū)250可以例如經(jīng)由混合與顯示模塊240從媒體通信鏈路125接收電視頻道數(shù)據(jù)。在另一種模式下,視頻幀緩沖區(qū)250可以例如經(jīng)由檢測(cè)與指引模塊270從游戲通信鏈路115接收視頻游戲數(shù)據(jù)。這些顯示的非排他模式(non-exclusive mode)可以由媒體中心120中的控制器(未示出)選擇。
調(diào)制器260可以接收四個(gè)不同的視頻數(shù)據(jù)流,并且可以(可能在不同的射頻(RF)上)調(diào)制它們,以將它們放置在媒體通信鏈路125的單獨(dú)的信道上。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,調(diào)制器260可以將來(lái)自調(diào)諧器210的一些信息信道(例如信道100、200、250以及300)放置在媒體通信鏈路125的其他(可能未使用的)信道上,例如信道501、502、503以及504。然后,連接到媒體通信鏈路125的電視可以被調(diào)整到調(diào)制器260的這些輸出信道,并且信道上的內(nèi)容可以通過(guò)改變調(diào)諧器210而變化。這種通過(guò)調(diào)制器260將媒體信息重新引入(re-introduction)媒體通信鏈路125的操作可以稱(chēng)為“向后調(diào)制(back-modulating)”檢測(cè)與指引模塊270可以被安排為(經(jīng)由游戲接口290)從游戲通信鏈路115接收視頻/音頻信息,并且將所述信息引導(dǎo)到視頻幀緩沖區(qū)250。檢測(cè)與指引模塊270可以被安排為操作于至少兩種模式中的一種普通模式和增強(qiáng)模式中。在普通模式下,檢測(cè)與指引模塊270可以將所有接收的視頻信息指引到視頻幀緩沖區(qū)250中的一個(gè)或更多個(gè)(并且然后到調(diào)制器260以及與它們相關(guān)聯(lián)的信道)。例如,檢測(cè)與指引模塊270可以將接收的視頻信息指引到所有視頻緩沖區(qū)250,這允許在調(diào)諧到調(diào)制器260的多個(gè)顯示器中的任意一個(gè)(或多個(gè))上顯示單個(gè)視頻游戲。在圖1和2中示出的示例性配置中,來(lái)自游戲盒110的視頻游戲信息可以顯示在處于不同位置(例如住宅中的多個(gè)房間)的多至四個(gè)顯示器(例如顯示器130/140)上。
此外,在普通模式下,檢測(cè)與指引模塊270可以將所有接收的視頻信息指引到視頻幀緩沖區(qū)250中指定的一個(gè)。在此方案中,來(lái)自游戲盒110的視頻游戲信息可以出現(xiàn)在調(diào)諧到調(diào)制器260-1的特定顯示器(例如顯示器130)上,然而其他非游戲媒體信息(例如電視頻道)可以出現(xiàn)在調(diào)諧到其他調(diào)制器260-2到260-4的顯示器(例如顯示器140)上。根據(jù)上面的實(shí)施例,將會(huì)清楚普通模式中的其他變化。
在增強(qiáng)模式下,檢測(cè)與指引模塊270可以將一些接收的視頻信息指引到一些視頻幀緩沖區(qū)250,并且將其他接收的視頻信息指引到其他視頻幀緩沖區(qū)250。例如,來(lái)自游戲盒110的視頻/音頻信息可以包括兩個(gè)或更多個(gè)不同的時(shí)分復(fù)用的流,所述流中的每一個(gè)都用不同的標(biāo)識(shí)符標(biāo)記。檢測(cè)與指引模塊270可以檢測(cè)視頻/音頻信息幀中的標(biāo)識(shí)符標(biāo)記,并且可以將被不同地標(biāo)記的信息引導(dǎo)到不同的視頻幀緩沖區(qū)250(并且然后到調(diào)制器260和與它們相關(guān)聯(lián)的信道)。
此方案的一個(gè)實(shí)施例可以是視頻幀率被加倍(例如60幀每秒(fps)VS標(biāo)稱(chēng)30fps)并且視頻幀被游戲盒110不同地標(biāo)記以在兩個(gè)不同地設(shè)備(例如顯示器130和140)上顯示的情況。檢測(cè)與指引模塊270可以基于幀中的第一標(biāo)識(shí)標(biāo)記,將接收的信息幀中的半數(shù)發(fā)送到與調(diào)制器260-1對(duì)應(yīng)的緩沖區(qū)250。檢測(cè)與指引模塊270可以基于幀中的第二標(biāo)識(shí)標(biāo)記,將接收的信息幀的另一半數(shù)發(fā)送到與調(diào)制器260-2對(duì)應(yīng)的緩沖區(qū)250。存在幾種可以用來(lái)標(biāo)記來(lái)自游戲盒110的視頻幀/字段的技術(shù)。標(biāo)記信息可以被插入到幀之間的垂直消隱間隔(vertical blanking interval)中、隱藏于顯示信息中、用在偶/奇字段上等等。
類(lèi)似的方案可以用來(lái)分離音頻,供在兩個(gè)不同設(shè)備(例如顯示器130和140)上顯示。例如,通過(guò)將左音頻信道路由到一個(gè)顯示器130并且將右音頻信道路由到另一個(gè)顯示器140,可以在顯示器130和140中的每一個(gè)上播放不同的音頻。預(yù)期有用于指引音頻信息的其他方案,并且無(wú)需非常規(guī)的試驗(yàn)就可以被本領(lǐng)域的技術(shù)人員實(shí)踐。
媒體中心120的此增強(qiáng)模式可以允許游戲盒110發(fā)送至少兩組不同的視頻/音頻信息,并且允許顯示器130和140顯示至少兩組不同的視頻/音頻信息。此不同的信息可以便于體驗(yàn)新的視頻游戲/娛樂(lè)類(lèi)型(例如掩藏和尋找、奪取旗幟,或其他視角(perspective)驅(qū)動(dòng)的情形),與在媒體中心120的普通模式下單個(gè)、公共視角用于所有顯示器130/140的情況相反,在這種情況下每個(gè)顯示器130與140可以為每位用戶(hù)顯示獨(dú)有的視角。
協(xié)同在流入的視頻/音頻信息中檢測(cè)標(biāo)記,檢測(cè)與指引模塊270還可以將標(biāo)記相關(guān)(tag-related)信息輸出到游戲控制接收器280。此標(biāo)記相關(guān)信息(例如哪個(gè)流當(dāng)前被輸出到緩沖區(qū)250)可以被游戲控制接收器用來(lái)處理來(lái)自多個(gè)控制器135/145的信息。
游戲控制接收器280可以通過(guò)天線285從一個(gè)或更多個(gè)控制器135/145接收控制信息。在一些實(shí)現(xiàn)中,替換天線285或除天線285之外,游戲控制接收器280可以通過(guò)有線接口(例如游戲通信鏈路115和/或媒體通信鏈路125)接收輸入。游戲控制接收器280可以被安排為基于標(biāo)識(shí)信息,例如發(fā)射頻率和/或接收的控制信息中的獨(dú)有的控制標(biāo)識(shí)符,在來(lái)自不同控制器135/145的輸入之間進(jìn)行區(qū)分。
游戲控制接收器280還可以被安排為基于來(lái)自檢測(cè)與指引模塊270的輸入,在將來(lái)自不同控制器135/145的控制信息發(fā)送到游戲接口290之前對(duì)控制信息進(jìn)行復(fù)用。例如,游戲控制接收器280可以根據(jù)由檢測(cè)與指引模塊270檢測(cè)到的標(biāo)記信息,時(shí)分復(fù)用來(lái)自不同控制器的輸入。例如,當(dāng)針對(duì)某個(gè)顯示設(shè)備(例如顯示器130)的視頻信息到達(dá)時(shí),游戲控制接收器280可以接收所述視頻信息中的標(biāo)記,并且可以傳輸來(lái)自與所述某個(gè)顯示設(shè)備對(duì)應(yīng)的控制器(例如控制器135)的控制信息。相反地,當(dāng)接收到以另一個(gè)顯示設(shè)備(例如顯示器140)為目的地的視頻信息時(shí),游戲控制接收器280可以基于所述視頻信息中的另一個(gè)標(biāo)記傳輸來(lái)自與所述顯示設(shè)備對(duì)應(yīng)的控制器(例如控制器145)的控制信息。
游戲接口290可以被安排為通過(guò)游戲通信鏈路115與游戲盒110通信。游戲接口290可以包括必要的電路,以格式化和/或編碼/解碼信息并且在物理上與游戲通信鏈路115接口,而與游戲通信鏈路115是有線還是無(wú)線鏈路無(wú)關(guān)。游戲接口290可以將接收的視頻/音頻信息引導(dǎo)到檢測(cè)與指引模塊270,并且還可以將來(lái)自游戲控制接收器280的控制信息引導(dǎo)到游戲通信鏈路115。
回到圖1,媒體通信鏈路125可以包括媒體中心140與顯示器130/140之間的無(wú)線或有線(例如電或光傳導(dǎo)的傳送介質(zhì))鏈路。在與本發(fā)明原理一致的一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,媒體通信鏈路125可以包括同軸電纜或適于將視頻/音頻信息傳送到顯示器130/140的其他有線鏈路。盡管在圖1中沒(méi)有明確示出,但是媒體通信鏈路125還可以被連接到媒體提供商,例如有線電視提供商或衛(wèi)星電視提供商。
顯示器130/140可以包括電視、監(jiān)視器、投影儀或適于顯示媒體信息(例如視頻和音頻)的其他設(shè)備。顯示器130/140可以利用用于這種顯示的多種技術(shù),包括陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、等離子和/或投影類(lèi)技術(shù)。在一些實(shí)現(xiàn)中,顯示器130/140中的至少一個(gè)可以位于靠近媒體中心120的位置,在一些實(shí)現(xiàn)中所述媒體中心120可以在顯示器頂部或相鄰的位置。在與本發(fā)明原理一致的其他實(shí)現(xiàn)中,顯示器130/140可以位于遠(yuǎn)離媒體中心120的位置,并且還可能彼此遠(yuǎn)離。例如,顯示器130/140可以位于建筑物內(nèi)的不同房間中。
應(yīng)該注意到,圖1中示出兩個(gè)顯示器130/140僅僅是為了便于解釋。如上面對(duì)于圖2的描述,媒體中心120可以與四個(gè)或更多個(gè)不同顯示設(shè)備接口,但是圖1中僅示出其中的兩個(gè)。
控制器135/145可以被連接到媒體中心120,以提供到游戲盒110上的程序的輸入??刂破?35/145可以通過(guò)無(wú)線或有線通信鏈路(例如媒體通信鏈路125)與媒體中心120通信。盡管主要是輸入/控制設(shè)備,但是控制器135/145既可以執(zhí)行輸入功能又可以執(zhí)行輸出功能,因?yàn)橐恍┛刂破骺梢园Ψ答?force feedback)方案或其他輸出信息到設(shè)備使用者的機(jī)制。
控制器135/145可以通過(guò)初始化過(guò)程、近程傳感器(proximity sensor)或其他方案與特定顯示器130/140相關(guān)聯(lián)。盡管圖1中示出單個(gè)控制器135鄰近于顯示器130,但是多個(gè)控制器可以與單個(gè)顯示器相關(guān)聯(lián),以便于用戶(hù)期望一同在相同房間內(nèi)的多用戶(hù)游戲。
圖3是根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實(shí)現(xiàn),示出媒體中心120處理數(shù)據(jù)的過(guò)程300的流程圖。處理可以以通過(guò)游戲接口290從游戲盒110接收視頻/音頻數(shù)據(jù)開(kāi)始[動(dòng)作310]。此視頻/音頻數(shù)據(jù)可以由視頻游戲或運(yùn)行在游戲盒110上的其他程序輸出,并且它可以包括或可以不包括幀內(nèi)的不同標(biāo)記。在一些實(shí)現(xiàn)中,游戲盒110可以在普通模式(沒(méi)有不同標(biāo)記)與增強(qiáng)模式(具有不同標(biāo)記)之間切換,這可能基于來(lái)自媒體中心120和/或控制器135/145的輸入。
檢測(cè)與指引模塊270可以確定標(biāo)記(例如用于不同視頻流的不同標(biāo)記)是否存在于接收的視頻數(shù)據(jù)中[動(dòng)作320]。通過(guò)標(biāo)記的存在或不存在(或視頻的不同幀中的不同標(biāo)記),檢測(cè)與指引模塊270可以確定是操作在普通模式下還是操作在增強(qiáng)模式下。
如果視頻數(shù)據(jù)中不存在標(biāo)記,或者如果檢測(cè)與指引模塊270另外選擇普通操作模式,則它可以將所有接收的視頻數(shù)據(jù)引導(dǎo)到一個(gè)或更多個(gè)視頻緩沖區(qū)250[動(dòng)作330]。來(lái)自視頻緩沖區(qū)250的視頻數(shù)據(jù)可以被一個(gè)或更多個(gè)不同的調(diào)制器260-1到260-4調(diào)制,以供被調(diào)諧到調(diào)制器260的一個(gè)或更多個(gè)顯示器130/140接收。視頻數(shù)據(jù)可以被引導(dǎo)到與某個(gè)位置/房間中的顯示器(例如顯示器140)對(duì)應(yīng)的單個(gè)調(diào)制器(例如調(diào)制器260-3),或者同一視頻數(shù)據(jù)可以被引導(dǎo)到與不同位置/房間中的多個(gè)顯示器(例如顯示器130/140)對(duì)應(yīng)的多個(gè)調(diào)制器260。
如果視頻數(shù)據(jù)中存在標(biāo)記,或者如果檢測(cè)與指引模塊270另外選擇增強(qiáng)操作模式,則它可以將接收的視頻數(shù)據(jù)選擇性地引導(dǎo)到視頻緩沖區(qū)250中不同的幾個(gè)[動(dòng)作340]。來(lái)自視頻緩沖區(qū)250的視頻數(shù)據(jù)可以被至少兩個(gè)不同的調(diào)制器(例如調(diào)制器260-1和260-2)調(diào)制,以供被調(diào)諧到所述不同的調(diào)制器的至少兩個(gè)不同的顯示器130和140接收。例如,基于視頻數(shù)據(jù)中的標(biāo)記,幀中的半數(shù)(例如一個(gè)不同的視頻流)可以被引導(dǎo)到調(diào)制器260中的一個(gè),并且另一半數(shù)幀(例如另一個(gè)不同的視頻流)可以被引導(dǎo)到調(diào)制器260中的另一個(gè)。以這種方式,兩個(gè)顯示器130和140可以顯示來(lái)自游戲盒110的不同視頻流。類(lèi)似地,視頻中的三個(gè)或更多個(gè)不同的標(biāo)記可以由檢測(cè)與指引模塊270檢測(cè),以在不同的顯示器上顯示不同的視頻/音頻流。
處理可以繼續(xù),游戲控制接收器280基于來(lái)自檢測(cè)與指引模塊270的標(biāo)記信息,選擇性地將控制器135/145的控制數(shù)據(jù)引導(dǎo)到游戲接口290[動(dòng)作350]。如果檢測(cè)與指引模塊270檢測(cè)到視頻數(shù)據(jù)中的標(biāo)記,則它可以將標(biāo)記或標(biāo)記相關(guān)信息發(fā)送到游戲控制接收器280。游戲控制接收器280可以基于接收的標(biāo)記信息時(shí)分復(fù)用來(lái)自?xún)蓚€(gè)或更多個(gè)不同的控制器135/145的控制數(shù)據(jù)。此被復(fù)用的控制信息可以通過(guò)游戲接口290被發(fā)送到游戲盒110。
以上對(duì)與本發(fā)明原理一致的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)現(xiàn)的描述提供了圖示和描述,但是并不想要是窮舉性的或?qū)⒁蟊Wo(hù)的發(fā)明局限于所公開(kāi)的精確形式。根據(jù)以上教導(dǎo),修改和變化是可能的,或者可以從本發(fā)明的實(shí)踐中獲得。
例如,盡管游戲盒110已經(jīng)被描述為專(zhuān)用設(shè)備,但是其他通用計(jì)算設(shè)備可以被用在與本文描述的發(fā)明原理一致的它的替代物(stead)中。此外,不同類(lèi)型的游戲盒110可以可互換地使用在圖1中示出的配置中。此外,多個(gè)游戲盒110可以與一個(gè)媒體中心120協(xié)同使用。
此外,圖3中的動(dòng)作不需要以示出的順序?qū)崿F(xiàn);并且也不是所有的動(dòng)作都必須被執(zhí)行。此外,那些不依賴(lài)于其他動(dòng)作的動(dòng)作可以與所述其他動(dòng)作并行地被執(zhí)行。此外,此圖中的動(dòng)作可以作為被實(shí)現(xiàn)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的指令或指令組被實(shí)現(xiàn)。
在本發(fā)明的描述中使用的部件、動(dòng)作或指令都不應(yīng)該被解釋為對(duì)于本發(fā)明來(lái)說(shuō)具有關(guān)鍵的或本質(zhì)的作用。此外,使用在這里,冠詞“一(a)”意圖包括一項(xiàng)或更多項(xiàng)。在預(yù)期只有一項(xiàng)的情況下,使用術(shù)語(yǔ)“一個(gè)(one)”或類(lèi)似的語(yǔ)言。要求保護(hù)的發(fā)明的范圍由權(quán)利要求書(shū)和它們的等同物定義。
權(quán)利要求
1.一種裝置,包括接口,所述接口從游戲通信鏈路接收視頻游戲數(shù)據(jù);檢測(cè)與指引模塊,所述檢測(cè)與指引模塊檢測(cè)所述視頻游戲數(shù)據(jù)中的標(biāo)記信息,并且基于所述標(biāo)記信息路由所述視頻游戲數(shù)據(jù);以及多個(gè)緩沖區(qū),所述多個(gè)緩沖區(qū)儲(chǔ)存來(lái)自所述檢測(cè)與指引模塊的被路由視頻游戲數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的裝置,還包括游戲控制接收器,所述游戲控制接收器接收來(lái)自一個(gè)或更多個(gè)控制器的控制數(shù)據(jù),并且基于來(lái)自所述檢測(cè)與指引模塊的所述標(biāo)記信息選擇性地復(fù)用所述控制數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求2所述的裝置,其中,當(dāng)所述標(biāo)記信息包括兩個(gè)或更多個(gè)不同的標(biāo)記時(shí),所述游戲控制接收器復(fù)用來(lái)自?xún)蓚€(gè)或更多個(gè)控制器的控制數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求2所述的裝置,其中,所述接口被安排為在所述游戲通信鏈路上傳輸來(lái)自所述游戲控制接收器的所述控制數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求1所述的裝置,還包括與所述多個(gè)緩沖區(qū)分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)調(diào)制器,所述多個(gè)調(diào)制器以不同的頻率調(diào)制來(lái)自所述多個(gè)緩沖區(qū)的所述視頻數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的裝置,還包括多個(gè)調(diào)諧器,所述多個(gè)調(diào)諧器從媒體通信鏈路接收媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)分離多個(gè)數(shù)據(jù)信道;以及解碼模塊,所述解碼模塊解碼所述多個(gè)數(shù)據(jù)信道。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,所述多個(gè)調(diào)制器以可操作的方式連接到所述媒體通信鏈路。
8.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,當(dāng)所述標(biāo)記信息包括兩個(gè)或更多個(gè)不同的標(biāo)記時(shí),所述檢測(cè)與指引模塊將所述視頻游戲數(shù)據(jù)的不同部分路由到不同緩沖區(qū)。
9.如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,當(dāng)所述標(biāo)記信息不存在或包括單個(gè)標(biāo)記時(shí),所述檢測(cè)與指引模塊將基本上所有的所述視頻游戲數(shù)據(jù)路由到一個(gè)或更多個(gè)公共緩沖區(qū)。
10.一種方法,包括通過(guò)通信鏈路接收來(lái)自遠(yuǎn)程程序的視頻信息;確定在所述視頻信息中是否存在不同的標(biāo)記;如果在所述視頻信息中不存在不同的標(biāo)記,則將基本上所有的所述視頻信息引導(dǎo)到一個(gè)或更多個(gè)顯示器;以及如果在所述視頻信息中存在不同的標(biāo)記,則選擇性地將所述視頻信息的部分引導(dǎo)到不同的顯示器。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述遠(yuǎn)程程序是視頻游戲程序,并且其中,所述視頻信息包括視頻游戲信息。
12.如權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述引導(dǎo)基本上所有的所述視頻信息的操作包括以所述一個(gè)或更多個(gè)顯示器被調(diào)諧到的頻率調(diào)制基本上所有的所述視頻信息。
13.如權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述選擇性地引導(dǎo)所述視頻信息的部分的操作包括以所述不同的顯示器中的一個(gè)被調(diào)諧到的第一頻率調(diào)制所述視頻信息的第一部分,以及以所述不同的顯示器中的另一個(gè)被調(diào)諧到的第二頻率調(diào)制所述視頻信息的第二部分。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述視頻信息的所述第一部分與所述不同的標(biāo)記中的第一標(biāo)記對(duì)應(yīng),并且其中,所述視頻信息的所述第二部分與所述不同的標(biāo)記中的第二標(biāo)記對(duì)應(yīng)。
15.如權(quán)利要求10所述的方法,還包括當(dāng)在所述視頻信息中存在不同的標(biāo)記時(shí),基于所述不同的標(biāo)記將來(lái)自不同控制器的控制信息選擇性地發(fā)送到所述通信鏈路。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述選擇性地發(fā)送控制信息的操作包括基于所述視頻信息中的所述不同的標(biāo)記,將來(lái)自所述不同控制器的所述控制信息復(fù)用成信號(hào)。
17.一種媒體中心,包括接口,所述接口從通信鏈路接收包括第一和第二標(biāo)記的視頻游戲信息;模塊,所述模塊基于所述第一和第二標(biāo)記分離所述視頻游戲信息;以及第一調(diào)制器,所述第一調(diào)制器以媒體通信鏈路上的第一頻率調(diào)制與所述第一標(biāo)記對(duì)應(yīng)的第一視頻游戲信息;以及第二調(diào)制器,所述第二調(diào)制器以所述媒體通信鏈路上的第二頻率調(diào)制與所述第二標(biāo)記對(duì)應(yīng)的第二視頻游戲信息。
18.如權(quán)利要求17所述的媒體中心,還包括接收器,所述接收器基于所述第一和第二標(biāo)記復(fù)用來(lái)自多個(gè)控制器的控制信息,并且將所述被復(fù)用的控制信息傳遞到所述接口。
19.如權(quán)利要求18所述的媒體中心,還包括連接到所述接收器的天線,所述天線接收來(lái)自所述多個(gè)控制器的所述控制信息。
20.如權(quán)利要求17所述的媒體中心,還包括在所述模塊與所述第一調(diào)制器之間的第一緩沖區(qū),所述第一緩沖區(qū)儲(chǔ)存所述第一視頻游戲信息;以及在所述模塊與所述第二調(diào)制器之間的第二緩沖區(qū),所述第二緩沖區(qū)儲(chǔ)存所述第二視頻游戲信息。
21.如權(quán)利要求20所述的媒體中心,還包括調(diào)諧器,所述調(diào)諧器從所述媒體通信鏈路接收媒體數(shù)據(jù),并且從所述媒體數(shù)據(jù)分離信道;以及在所述調(diào)諧器與所述第一和第二緩沖區(qū)中的至少一個(gè)之間的解碼器,所述解碼器解碼所述信道。
22.一種方法,包括接收包括兩個(gè)不同的視頻流的視頻游戲信息;基于所述視頻游戲信息中的標(biāo)記,檢測(cè)所述兩個(gè)視頻流;分別儲(chǔ)存所述兩個(gè)視頻流;以及將所述兩個(gè)視頻流調(diào)制到媒體鏈路的不同信道上。
23.如權(quán)利要求22所述的方法,還包括接收與所述視頻流對(duì)應(yīng)的兩個(gè)控制輸入;以及基于所述視頻游戲信息中的標(biāo)記,組合所述兩個(gè)控制輸入。
24.如權(quán)利要求22所述的方法,還包括從所述視頻游戲信息分離兩個(gè)音頻流;以及將所述兩個(gè)音頻流調(diào)制到所述媒體鏈路的所述不同信道上。
全文摘要
媒體中心可以包括接口,以從通信鏈路接收包括第一和第二標(biāo)記的視頻游戲信息。所述媒體中心還可以包括模塊,以基于所述第一和第二標(biāo)記分離所述視頻游戲信息。第一調(diào)制器可以以媒體通信鏈路上的第一頻率調(diào)制與第一標(biāo)記對(duì)應(yīng)的第一視頻游戲信息,并且第二調(diào)制器可以以媒體通信鏈路上的第二頻率調(diào)制與第二標(biāo)記對(duì)應(yīng)的第二視頻游戲信息。
文檔編號(hào)H04L12/28GK1901979SQ200480039699
公開(kāi)日2007年1月24日 申請(qǐng)日期2004年10月27日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月3日
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