專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特別涉及在其中投放獎牌等的游戲裝置,而游戲的結(jié)果是由獎牌的運(yùn)動確定的。
圖15中示出作為先有技術(shù)中這類游戲裝置之一的一個獎牌游戲裝置100。這一獎牌游戲裝置具有左和右兩個位置或者場所,并可最多由兩個操作者操作。在每一位置或者場所的一個單元中,裝有一個下落面110。這個下落面110是一垂直面,并象森林球那樣裝有許多從板子上伸出的針110a,用來改變下落的獎牌的下落方向。在下落面的底部和前面,水平地裝有一個推擋臺103用于接收沿下落面110下落的獎牌。在下落面的頂部,裝有一個橫穿下落面110周期地左右往復(fù)運(yùn)動的往復(fù)標(biāo)板102。在推擋臺103的底部和前面,裝有接收從推擋臺103下落的獎牌M的一個推擋區(qū)104。在獎牌游戲裝置100的較低部分裝有獎牌彈射匣105。獎牌投放孔106裝在下落面110以上。在下落面110的中心部分裝有一個液晶顯示器107。
在具有上述結(jié)構(gòu)的獎牌游戲裝置中,操作者在適當(dāng)?shù)臅r候向獎牌投放孔106投放操作者擁有的一個獎牌M。這樣投放的獎牌M由于重力而落到下落面110上。然后,獎牌M接觸到裝在下落面110上的多個針,并因而下落方向被改變。然后,當(dāng)往復(fù)標(biāo)板102恰好位于這樣下落的獎牌M的道路上時,獎牌M穿過往復(fù)標(biāo)板102。在往復(fù)標(biāo)板102中,裝有一個獎牌通過傳感器,并且當(dāng)獎牌通過該傳感器時傳感器產(chǎn)生獎牌檢測信號。這一信號輸入到裝在裝置100內(nèi)部的控制電路,并從而該控制電路產(chǎn)生獎牌供給信號。通過這一信號,裝在裝置100上部的獎牌供給機(jī)構(gòu)操作,并因而獎牌供給機(jī)構(gòu)向游戲位的下落面的上部提供預(yù)定數(shù)目的獎牌M。類似于由操作者通過投放孔106投放的獎牌那樣,向下落面的上部這樣提供的預(yù)定數(shù)目的獎牌M由于重力而沿下落面110下落。
當(dāng)通過投放孔106所投放的并沿下落面110下落的獎牌M沒有進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板102時,則獎牌直接落到推擋臺103上。一旦進(jìn)入了上述的往復(fù)標(biāo)板102的一個獎牌M,而后也要落到推擋臺103上。這樣落到推擋臺103的一個獎牌M在圖15的后方隨著推擋臺的周期往復(fù)操作而往復(fù)運(yùn)動,同時獎牌M保持在推擋臺103上。當(dāng)推擋臺103在圖后方運(yùn)動時,隨著推擋臺103的頂部接近與下落面110的底邊相接觸,推擋臺103的后方側(cè)部分由裝在下落面10底部的臺板接收孔接收。當(dāng)獎牌位于該位置時,獎牌由下落面110底邊抓住,并這樣在推擋臺103上滑動時保持在原來的位置,而不會由臺板接收孔與推擋臺103一同被接收。結(jié)果,在推擋臺103上的獎牌M被向前推出。
作為獎牌M沿下落面110一個一個地下落的結(jié)果,許多獎牌M集中在推擋臺103上,并作為由推擋臺103的上述前后往復(fù)運(yùn)動使得它們被向前推出的結(jié)果,其中的某些獎牌M從推擋臺103下落。這樣下落的獎牌M落到推擋區(qū)104。作為推擋臺103在推擋區(qū)104上進(jìn)行前后往復(fù)操作的結(jié)果,在推擋區(qū)104上位于后側(cè)的獎牌的獎牌M被推擋臺103向前推出。于是,當(dāng)許多獎牌M由推擋臺103的這一獎牌推出動作集中在推擋區(qū)104上時,一些獎牌M從推擋區(qū)104下落。
從推擋區(qū)104這樣下落的獎牌由于重力沿裝在裝置內(nèi)部獎牌通路下落,其結(jié)果被彈射到獎牌彈射匣105。這樣彈射的獎牌由在該游戲位或者場所的操作者保有。
當(dāng)沿下落面110下落的獎牌M進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板102時,該獎牌由獎牌通過傳感器檢測到,結(jié)果預(yù)定數(shù)目的獎牌M提供給下落面110的上部,在液晶顯示器107上顯示出一預(yù)定的呈現(xiàn)說明以便向操作者明確指出獎牌M這樣已經(jīng)進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板102,并且也是為了增加操作者對游戲裝置100的興趣。
在先有技術(shù)的獎牌游戲裝置中,雖然裝設(shè)了液晶顯示器107用來增加操作者的興趣,由于它如圖所示尺寸很小,不能說對于清楚地向操作者指示獎牌M已經(jīng)進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板102以及對于明顯地增加操作者的興趣是足夠的。
而且,雖然當(dāng)沿下落面110的下落獎牌進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板102時最好是通過獎牌提供機(jī)構(gòu)把預(yù)定數(shù)目的獎牌M迅速提供給下落面110的上部,因?yàn)楠勁芃具有預(yù)定的尺寸和重量,為了這樣迅速地提供預(yù)定數(shù)目的獎牌M則需要相當(dāng)大尺度的獎牌提供機(jī)構(gòu)。通過裝設(shè)這樣大尺度的獎牌提供機(jī)構(gòu),必須增加游戲裝置的整體尺寸,而其造價也就增加了。
考慮到這些問題,本發(fā)明的目的是為了一種游戲裝置,通過這種游戲裝置,當(dāng)獎牌M已經(jīng)進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板時,能夠引起操作者清楚地意識到這一事實(shí),并且操作者對游戲裝置的興趣大大增加,還通過相當(dāng)簡單的機(jī)構(gòu),當(dāng)獎牌已經(jīng)進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板時能夠把預(yù)定數(shù)目的獎牌迅速提供給下落面上部。
本發(fā)明的的權(quán)利要求1中所述的游戲裝置包括一個用于顯示預(yù)定的畫面的顯示器;以及裝設(shè)在顯示器前面的用于提供預(yù)定的物體下落空間的下落空間提供部件,其中下落空間提供部件是使得顯示在顯示器上的預(yù)定畫面可通過它從前側(cè)被看見;以及下落空間提供部件的橫向?qū)挾冉咏诨蛘咝∮陲@示器的橫向?qū)挾取?br>
權(quán)利要求2中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括用于自動選擇顯示在顯示器上的預(yù)定畫面的選擇裝置。
權(quán)利要求3中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,其中下落空間提供部件是由幾乎透明的樹脂制成的,并裝有可替換的幾乎透明的樹脂蓋。
權(quán)利要求4中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,其中下落空間裝有至少一個引起預(yù)定物體的下落軌道改變的阻擋物。
權(quán)利要求5中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括裝設(shè)在顯示器前面的幾乎透明的薄水箱。
權(quán)利要求6中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括控制裝置用于提供預(yù)定物體的下落運(yùn)動與顯示在顯示器上的預(yù)定畫面的運(yùn)動之間的關(guān)系。
權(quán)利要求7中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求6中所述的游戲裝置,其中下落空間提供部件具有多個下落空間提供部分,其中的每一個可提供預(yù)定物體的下落空間;以及控制裝置引起顯示在顯示器上的預(yù)定畫面運(yùn)動與多個下落空間提供部分的每一個中的預(yù)定物體下落運(yùn)動具有一種關(guān)系。
權(quán)利要求8中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括控一個標(biāo)板,預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供一預(yù)定的動作,并且該標(biāo)板進(jìn)行與顯示在顯示器上的預(yù)定的畫面的運(yùn)動具有一種關(guān)系的運(yùn)動。
權(quán)利要求9中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定的物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的物體已經(jīng)向標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;以及控制裝置用于提供物體供給裝置的物體供給操作與顯示在顯示器上的預(yù)定的畫面運(yùn)動之間的一種關(guān)系。
權(quán)利要求10中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定的物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的物體已經(jīng)向標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,其中要按照當(dāng)預(yù)定的物體進(jìn)入標(biāo)板時顯示器的顯示內(nèi)容確定預(yù)定的數(shù)目。
權(quán)利要求11中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定的物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的物體已經(jīng)向標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;以及控制裝置用于引起顯示在顯示器上的預(yù)定畫面內(nèi)容與預(yù)定的數(shù)目具有一種關(guān)系。
權(quán)利要求12中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求1中所述的游戲裝置,其中下落空間提供部件包括多個下落空間提供部分,其每一個提供預(yù)定的物體的一個下落空間,還包括至少一個標(biāo)板,標(biāo)板裝設(shè)在多個下落空間提供部分的每一個上,并且預(yù)定的物體可向這些標(biāo)板提供預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的動作已經(jīng)由預(yù)定的物體向多個標(biāo)板任何之一提供時向?qū)?yīng)的下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,其中預(yù)定的數(shù)目要按照在預(yù)定的物體已經(jīng)進(jìn)入標(biāo)板時顯示器的對應(yīng)部分處的顯示內(nèi)容確定。
權(quán)利要求13中所述的本發(fā)明是一游戲裝置,包括用于提供預(yù)定的物體下落空間的下落空間提供部件;一個標(biāo)板,預(yù)定的物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的物體已經(jīng)向標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,分別保持它們的方向不變。
權(quán)利要求14中所述的本發(fā)明是一游戲裝置,包括用于提供預(yù)定物體的下落空間的下落空間提供部件;投放數(shù)目計數(shù)裝置,用于計數(shù)由操作者投放到下落空間中的預(yù)定物體的數(shù)目;以及彈射數(shù)目計數(shù)裝置,用于計數(shù)由于很多被投放的物體聚集在下落空間的底部的結(jié)果而從游戲裝置彈射的預(yù)定物體的數(shù)目。
權(quán)利要求15中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求14中所述的游戲裝置,還包括控制裝置,用于控制預(yù)定物體向下落空間的供給,使得操作數(shù)值能夠在預(yù)定的范圍內(nèi),該操作數(shù)值是從進(jìn)行由投放數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的投放數(shù)目和由彈射數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的彈射數(shù)目的運(yùn)算所獲得的。
權(quán)利要求16中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求13中所述的游戲裝置,其中物體供給裝置包括用于上推預(yù)定的物體到游戲裝置上部的上推裝置,用于保持其方向不變在游戲裝置的上部存儲已經(jīng)被上推的預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體的物體存儲裝置,以及用于保持其方向不變向下落空間提供部件供給這樣存儲的預(yù)定物體的供給裝置。
權(quán)利要求17中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求16中所述的游戲裝置,其中供給裝置在下落空間的正上方間歇地提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體。
權(quán)利要求18中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求17中所述的游戲裝置,其中供給裝置由一電動機(jī)驅(qū)動;并且具有停止裝置,用于每當(dāng)供給預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體時制動電動機(jī)使電動機(jī)停止。
權(quán)利要求19中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求16中所述的游戲裝置,還包括上升導(dǎo)向裝置用于導(dǎo)向,使得由上推裝置所上推的預(yù)定物體能夠沿一預(yù)定的方向?qū)?zhǔn),并到達(dá)游戲裝置的上部,物體存儲裝置包括供給導(dǎo)向裝置用于導(dǎo)向,使得這樣被上推到游戲裝置上部預(yù)定位置的預(yù)定物體然后能夠保持其方向不變而供給到下落空間。
權(quán)利要求20中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求16中所述的游戲裝置,還包括一個物體上升傳感器用于檢測由上推裝置所上推的預(yù)定物體;以及控制裝置用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被物體上升傳感器檢測到時引起上推裝置操作。
權(quán)利要求21中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求16中所述的游戲裝置,其中下落空間提供部件包括多個下落空間提供部分,其每一個提供預(yù)定物體的一個下落空間;標(biāo)板裝設(shè)到多個下落空間的每一個上;當(dāng)向多個標(biāo)板任何之一由預(yù)定的物體提供預(yù)定的動作時,物體供給裝置向?qū)?yīng)的下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;所裝設(shè)的物體存儲裝置和供給導(dǎo)向裝置的數(shù)目與下落空間的數(shù)目相同,使得預(yù)定物體能夠向各個下落空間提供,還包括分配裝置用于向多個物體存儲裝置分配由上推裝置所上推的預(yù)定物體。
權(quán)利要求22中所述的本發(fā)明是權(quán)利要求21中所述的游戲裝置,還包括物體上升傳感器,用于檢測由上推裝置所上推的預(yù)定物體;物體存儲傳感器,用于檢測分別由多個物體存儲裝置所存儲的預(yù)定物體;以及控制裝置,用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被物體上升傳感器檢測到時引起上推裝置操作,并控制分配裝置,使得預(yù)定物體能夠提供給對其預(yù)定物體沒有被物體存儲傳感器檢測到的物體存儲裝置。
從以下參照下面的附圖的說明,本發(fā)明的目的、結(jié)構(gòu)和優(yōu)點(diǎn)將變得更為明顯
圖1是本發(fā)明的一個實(shí)施例中的獎牌游戲裝置的立體圖。
圖2是圖1所示的獎牌游戲裝置主視圖。
圖3(a)是從下落面的前側(cè)所見的圖1所示的獎牌游戲裝置的一個游戲位單元的包括下落面、顯示器、推擋臺、推擋區(qū)等等的視圖,而(b)是從其橫向側(cè)所見的一個視圖。
圖4是圖3所示的下落面10的側(cè)視圖。
圖5是在圖1中所示的獎牌游戲裝置內(nèi)部所裝設(shè)的獎牌供給裝置的主視圖。
圖6(a)是圖5的第二導(dǎo)向通路的A-A線剖視圖,(b)是第二導(dǎo)向通路和上升導(dǎo)向通路的B-B線剖視圖,而(c)是表示圖5的C部分放大的獎牌供給齒輪和十字齒輪的一個部件的平面圖。
圖7是圖5的上推倉斗31的原理圖。
圖8是表示圖5的獎牌通路轉(zhuǎn)向部分的立體圖。
圖9是表示與圖1的獎牌游戲裝置的控制系統(tǒng)相關(guān)的元件的一個典型視圖。
圖10是與圖1所示的獎牌游戲裝置的控制電路有關(guān)的框圖。
圖11是表示圖10的控制電路的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的視圖。
圖12是表示在獎牌已經(jīng)進(jìn)入圖1的獎牌游戲裝置往復(fù)標(biāo)板的情形下的操作的流程圖。
圖13是一些視圖,具體表示圖1的獎牌游戲裝置在獎牌已經(jīng)進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板的情形下,顯示器上的一個畫面和獎牌供給機(jī)構(gòu)操作的同步化。
圖14是一流程圖,用于判定要在圖1的獎牌游戲裝置的顯示器上顯示的魚的數(shù)目。
圖15是相關(guān)技術(shù)的一個例子的獎牌游戲裝置的主視圖。
現(xiàn)在參照圖1、2、3(a)和3(b)說明本發(fā)明的一個實(shí)施例中的獎牌游戲裝置的概貌。這一獎牌游戲裝置具有四個并排設(shè)置的游戲位單元或者位置,使得總共四個游戲者能夠操作該裝置。然而,總的說來,這一游戲裝置是類似于先有技術(shù)中的獎牌游戲裝置100的。
特別對于每一游戲位單元,裝有薄板下落面10。這一下落面是在垂直平面中,并作為彈球板而裝有多個針10a用來改變下落獎牌的下落方向。在該實(shí)施例中,使用具有外徑24.2mm及厚度1.7mm的獎牌M。水平推擋臺3裝在底部,下落面10的前側(cè),用來接收沿下落面10下落的獎牌M。進(jìn)而在推擋臺3的頂部,如圖3(a)所示,是一個沿下落面10左右周期往復(fù)運(yùn)動的往復(fù)標(biāo)板2。往復(fù)標(biāo)板的這種操作由圖3(b)所示的標(biāo)板操作機(jī)構(gòu)2b提供。推擋區(qū)4裝在底部,推擋臺3的前面用來接收從推擋臺3下落的獎牌M。在獎牌游戲裝置2的下部,裝有獎牌彈射匣5。獎牌投放孔6裝在下落面10的頂部。在下落面10的后部裝有一個大的PTV(投影電視)(顯示器)7。這一顯示器7不限于PTV,而可以是其它顯示裝置,諸如CRT(陰極射線管),液晶顯示器,等離子體顯示器等等。在顯示器7中,顯示了一幅魚在水箱中或者在海中游的畫面。
在具有這種結(jié)構(gòu)的獎牌游戲裝置1中,站在或者坐在每一游戲位單元前面的操作者在適當(dāng)?shù)臅r候向獎牌投放孔6投放操作者所擁有的獎牌M(使得這樣投放的獎牌M能夠擊中往復(fù)標(biāo)板2),同時監(jiān)視所顯示的魚F,使得在顯示器7上,獎牌M在很多大魚群集時能夠擊中往復(fù)標(biāo)板2。所投放的獎牌M由于重力而下落。這時,獎牌M擊中多個針10a,并且下落的方向被改變。當(dāng)往復(fù)標(biāo)板2恰好位于這樣下落的獎牌M的下落通路中時,獎牌M在往復(fù)標(biāo)板2的右后面通過。一個獎牌通過傳感器2a裝在往復(fù)標(biāo)板2的右后面。當(dāng)獎牌通過時,傳感器2a產(chǎn)生一獎牌檢測信號。
這一信號輸入到裝設(shè)在該裝置1內(nèi)部的控制電路50(在稍后說明),并因而控制電路50產(chǎn)生一獎牌供給信號。該信號引起裝設(shè)在該裝置1內(nèi)部的獎牌供給機(jī)構(gòu)(在稍后說明)操作,并因而獎牌供給機(jī)構(gòu)30向該游戲位的下落面10的頂部供給預(yù)定數(shù)目的獎牌M。這樣提供給下落面的預(yù)定數(shù)目的獎牌M,類似于由操作者投放的獎牌M,由于重力而沿下落面10下落。
當(dāng)通過投放孔6投放并沿下落面10下落的獎牌M沒有進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2時,它就直接落到推擋臺3上(見圖3(a)、(b))。以前進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板的獎牌M隨后落到推擋臺3上。這樣已經(jīng)落到推擋臺3上的獎牌M在保持位于推擋臺3上的同時,在圖3(a)的后部方向,與推擋臺周期往復(fù)操作一同進(jìn)行往復(fù)操作。當(dāng)推擋臺3在圖3(a)的后部方向運(yùn)動時,位于背向側(cè)的的推擋臺3的一部分由臺板容納孔10c(見圖3(b))容納,推擋臺3的頂面接近于與下落面10的底端10b接觸。這時, 獎牌位于其上時,獎牌由下落面10的底部擋住,且在推擋臺3上滑動并保持在原來的位置,而不會被臺板容納孔與推擋臺3一同接收。結(jié)果,在推擋臺3上的獎牌M被推出到前側(cè)(圖3(b)的左側(cè))。
作為獎牌M沿下落面10一個接一個下落的結(jié)果,有許多獎牌M聚集在推擋臺3上。作為聚集的獎牌由于推擋臺如上所述前后往復(fù)操作而被推出到前側(cè)的結(jié)果,這些獎牌的一些從推擋臺3下落。這樣下落的獎牌M落到推擋區(qū)4。由于推擋臺3在推擋區(qū)4上進(jìn)行前后往復(fù)操作,推擋區(qū)4上的位于后側(cè)的獎牌M被進(jìn)行前后往復(fù)操作的推擋臺3的前端部分3a推到前側(cè)(圖3(b)的左側(cè))。這樣,當(dāng)許多獎牌聚集在推擋區(qū)4上時,推擋臺3的獎牌推出動作引起一些數(shù)目的獎牌M從推擋區(qū)4下落。從推擋區(qū)4向前側(cè)(圖3(b)的左側(cè))這樣下落的獎牌進(jìn)入裝設(shè)在其中的有效收集孔4a。結(jié)果,它們由于重力而沿裝在裝置內(nèi)部的獎牌通路下落,結(jié)果,獎牌M被彈射到該游戲位的獎牌彈射匣5。這樣被彈射的獎牌將由該游戲位或位置的操作者所擁有。
然而,如圖3(b)所示,在推擋區(qū)4的前側(cè)端(圖3(b)的左側(cè)端),裝有一塊獎牌保持板4b。因而,被推出到這里的獎牌不容易從其下落。而且,在推擋區(qū)4的兩側(cè)裝有無效的收集孔4c。雖然獎牌從推擋區(qū)4下落,當(dāng)它們進(jìn)入無效收集孔4C時,獎牌通過一個與有效收集孔通過獎牌所通過通路不同的通路,進(jìn)入該裝置內(nèi)部的獎牌容納盒,并將由游戲裝置1的管理者所擁有。
當(dāng)沿下落面10下落進(jìn)入了往復(fù)標(biāo)板2的獎牌M由獎牌通過傳感器2a檢測到,并作為結(jié)果預(yù)定數(shù)目的獎牌M提供給下落面10的頂部時,PTV顯示器7向操作者清楚地指示出獎牌M進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2,并且還顯示出預(yù)定的呈現(xiàn)說明以便增加操作者對游戲裝置1的興趣。
對裝置1裝設(shè)了揚(yáng)聲器11,并除了通過顯示器7進(jìn)行上述的畫面呈現(xiàn)操作之外,還進(jìn)行聲音呈現(xiàn)操作。而且,如圖3(a)、(b)中所示,一個薄形水箱13裝設(shè)在下落面10之前。圖2(b)之中,水箱13的后表面與下落面10a之間的距離接近6mm。因而,在獎牌正面與下落面10幾乎平行的狀態(tài)下,在下落面10與水箱13之間的空間中,具有外徑24.2mm的獎牌M下落,撞擊針10a并改變其下落方向。
一個泵13a裝設(shè)在水箱13之下,并且空氣被饋給并在水箱13中供給氣泡B。結(jié)果,當(dāng)從前面看時,如圖3(a)所示,顯示在顯示器7上的魚F好象在水箱13中游動。下落面10是由透明玻璃或者丙烯酸樹脂制成,并且水箱13也是由透明材料制成。因而,還可以在水箱13的前面裝設(shè)下落面10。水箱中填充的液體不限于水。它也可以是油。而且,如圖3(b)中所示,一個透明蓋12裝設(shè)在水箱13和推擋區(qū)4的前面。從而,能夠防止由不誠實(shí)操作者操縱獎牌(例如,用手握住獎牌M,把獎牌M放到獎牌傳感器2a處,以及引起傳感器2a產(chǎn)生獎牌供給信號等等的操縱)。
如圖4中所示,在上述透明的丙烯酸樹脂下落面10的整個表面上裝有透明的丙烯酸樹脂蓋10d。當(dāng)獎牌M沿上述的下落面下落時,有許多獎牌下落,撞擊該下落面。因而,下落面10表面會被損壞,并可能變臟。當(dāng)下落面被損壞并變臟時,這將妨礙從前面觀看后面的的顯示器7。然而,更換整個的下落面10費(fèi)用很高,而且更換工作很是煩瑣。為了解決這一問題,在裝置1中,在下落面10的表面上裝設(shè)了透明的丙烯酸樹脂蓋10d。結(jié)果,由于獎牌反復(fù)的下落丙烯酸蓋10d被損壞并變臟。當(dāng)損壞和變臟時,更換的僅僅是丙烯樹脂蓋10d。因而,能夠簡易地以低成本免除對觀看顯示器7的阻礙。
現(xiàn)在參照圖5和圖6(a)、(b)、(c)將說明上述的獎牌供給機(jī)構(gòu)30。圖5表示對于圖1和2中所示的四個游戲位單元的右側(cè)的兩個單元所裝設(shè)的獎牌供給機(jī)構(gòu)30。在圖5中,為了能夠易于理解部件和操縱之間的相互空間關(guān)系,部分地使用了實(shí)線,這些線本來應(yīng)當(dāng)由斷開的線表示(即在其它部件后面的部分,主要是獎牌M),并由虛線表示(上升獎牌空傳感器32a的兩個狀態(tài))。獎牌供給機(jī)構(gòu)30是一個裝在獎牌游戲裝置1的下部并上推獎牌M的上推倉斗31,一個上升導(dǎo)向通路32其導(dǎo)向使得由上推倉斗31上推的獎牌M上升形成一排,并且已經(jīng)由上升導(dǎo)向通路32引起上升的獎牌M通過獎牌通路變換裝置32b被分配到第一導(dǎo)向通路33和第二導(dǎo)向通路34。第一導(dǎo)向通路33導(dǎo)向獎牌M到第一獎牌供給齒輪35,而第二導(dǎo)向通路34導(dǎo)向獎牌M到第二獎牌供給齒輪36。
獎牌供給齒輪35和36的每一個向各個供給導(dǎo)向通路35b和36b一個個地供給已經(jīng)由第一和第二導(dǎo)向通路導(dǎo)向的獎牌。已經(jīng)向各個供給通路35b和36b這樣供給的獎牌M由供給導(dǎo)向通路35b和36b導(dǎo)向,并提供給各個游戲位單元的下落面10的頂部。
在上述上升導(dǎo)向通路32的頂部,裝有上升獎牌空傳感器32a。由上推倉斗31所上推的獎牌M分別移動到第一和第二導(dǎo)向通路33和34。結(jié)果,當(dāng)上升導(dǎo)向通路32的頂部為空時,這由上升獎牌空傳感器32a檢測到,并且其檢測信號傳送給控制電路50。結(jié)果,控制電路50驅(qū)動上推倉斗31并上推聚集在裝置1的下部的獎牌M,而使得上升導(dǎo)向通路32填充獎牌M。
上升導(dǎo)向通路32,第一和第二導(dǎo)向通路33和34的每一個具有示出其橫截面的圖6(a)、(b)所示的結(jié)構(gòu),以便使得獎牌M與圖5的紙面平行地即平行于下落面10的表面行進(jìn)。導(dǎo)向板32c,32d,34c與34d固定在支撐板30a,30b上,因而每一獎牌導(dǎo)向通路是確定的。由于第一導(dǎo)向通路33的橫截面與第二導(dǎo)向通路34的橫截面相同,故圖中的表示被省略。而且,供給導(dǎo)向通路35b,36b具有與它們類似的橫截面。
在第一和第二導(dǎo)向通路33和34每一個的頂部,分別裝有一個第一獎牌空傳感器33a和第二獎牌空傳感器34a。通過獎牌供給齒輪35,36任何一個的操作,聚集在對應(yīng)的一個導(dǎo)向通路33和34的獎牌通過對應(yīng)的一個供給導(dǎo)向通路35b和36b被供給。因而,當(dāng)導(dǎo)向通路的頂部為空時,傳感器33a和34a對應(yīng)的一個檢測到這種情形。其檢測信號傳送到控制電路50,其結(jié)果是控制電路50變換獎牌通路變換裝置32b,使得獎牌供給到其頂部為空的導(dǎo)向通路。進(jìn)而,上推倉斗31被驅(qū)動,而獎牌被上推。被上推的獎牌通過獎牌通路變換裝置32b,并供給到其頂部為空的導(dǎo)向通路。因而,把獎牌填充到該導(dǎo)向通路。
獎牌上升空傳感器32a包括一個臂,其中心通過一個軸被可旋轉(zhuǎn)地支撐。當(dāng)獎牌M出現(xiàn)在上升導(dǎo)向通路32的頂部時,臂的延伸端被獎牌升高,而當(dāng)沒有獎牌M出現(xiàn)在上升導(dǎo)向通路32的頂部時,它是降低的。使用光電中斷器原理的傳感器裝設(shè)在如上所述臂的延伸端上舉狀態(tài)的臂的延伸端部。該傳感器檢測由臂的延伸端阻擋的光。因而,能夠檢測到臂的上舉狀態(tài)以及臂的下降狀態(tài)。因而能夠檢測到在上升導(dǎo)向通路32的頂部是否存在獎牌。
類似地,每一個第一和第二獎牌空傳感器33a和34b使用光電斷路器原理,并且它們檢測由獎牌直接阻擋的光。如圖中所示,每一個第一和第二獎牌空傳感器33a和34b包括兩組傳感器。具體來說,第一獎牌空傳感器33a包括兩個沿導(dǎo)向通路33前和后設(shè)置的傳感器。類似地,第二獎牌空傳感器34a包括兩個沿導(dǎo)向通路34前和后設(shè)置的傳感器。通過這樣設(shè)置兩個傳感器,即使并排排布的兩個獎牌之間的空間阻擋了一個傳感器的光路,另一傳感器的光路由兩個獎牌之一阻擋。這樣,肯定能夠檢測到獎牌。
獎牌供給齒輪35、36具有相同的結(jié)構(gòu)。因而現(xiàn)在只說明獎牌供給齒輪35。獎牌供給齒輪具有盤狀的外形,并且如圖6(c)所示,其一面裝有多個嚙合槽35a及滑動部分35b使得它們沿圓周交替排布。在另一面,沿圓周裝有多個獎牌適配槽35c。馬氏輪機(jī)構(gòu)37(馬氏輪機(jī)構(gòu)38對應(yīng)于獎牌供給齒輪36)裝設(shè)在獎牌供給齒輪35附近。根據(jù)著名的馬氏原理獎牌供給機(jī)構(gòu)35由馬氏輪機(jī)構(gòu)37驅(qū)動。具體而言,在圖5中馬氏輪機(jī)構(gòu)37以固定的轉(zhuǎn)速順時針旋轉(zhuǎn),并與此相伴,垂直直立裝設(shè)的驅(qū)動針37a(馬氏輪機(jī)構(gòu)38中的一個驅(qū)動針38a)旋轉(zhuǎn)。這樣旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動針37a與獎牌供給齒輪35的多個嚙合槽35a面對驅(qū)動針37a的嚙合槽35a嚙合。驅(qū)動針37a推動嚙合槽35a內(nèi)壁,并從而驅(qū)動獎牌供給齒輪35使得獎牌供給齒輪35能夠反時針旋轉(zhuǎn)。這樣,在供給齒輪35已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了近60°之后,驅(qū)動針37a從嚙合槽35a走出。然后,在馬氏輪機(jī)構(gòu)37旋轉(zhuǎn)時,裝在馬氏輪機(jī)構(gòu)37的同一側(cè)的弧線部分37b(弧線部分38a在馬氏輪機(jī)構(gòu)38中)與獎牌供給齒輪35的迎面滑動部分35b接觸,而獎牌供給齒輪35沒有被驅(qū)動,且獎牌供給齒輪35的轉(zhuǎn)角位置保持在原來位置。在馬氏輪機(jī)構(gòu)37進(jìn)一步旋轉(zhuǎn)之后,弧線部分37b從滑動部分35b離開,而驅(qū)動針37a再次進(jìn)入后繼的嚙合槽35a。
這樣,在馬氏輪機(jī)構(gòu)37進(jìn)行規(guī)定的旋轉(zhuǎn)時,獎牌供給齒輪35逐漸旋轉(zhuǎn),重復(fù)獎牌供給齒輪35旋轉(zhuǎn)近60°,停止一會,再旋轉(zhuǎn)幾乎60°這樣的操作。通過獎牌供給齒輪35這樣的旋轉(zhuǎn),當(dāng)獎牌供給齒輪35停止時,獎牌M從第一導(dǎo)向通路33下落到最高獎牌適配槽35c。通過獎牌供給齒輪的旋轉(zhuǎn),后繼的獎牌適配槽35c移動到最高部分,即移動到第一導(dǎo)向通路33的底部所面向的位置。結(jié)果,后繼的獎牌M從第一導(dǎo)向通路33下落到已經(jīng)移動到最高位部分的獎牌適配槽35c。重復(fù)這樣的操作,并且這樣已經(jīng)下落到最高部分的獎牌適配槽的獎牌M逐漸向下移動。
在圖5中獎牌供給齒輪的左下面,裝設(shè)了獎牌計數(shù)傳感器35a(對于獎牌供給齒輪36,是獎牌計數(shù)傳感器36a)。這使用了光電斷路器原理,并且獎牌的出現(xiàn)是作為傳感器的光路被獎牌阻擋的結(jié)果被檢測到的。當(dāng)獎牌供給齒輪停止時,獎牌適配槽35c恰好面向傳感器35a。因而,在獎牌供給齒輪35停止時,通過獎牌供給齒輪35的旋轉(zhuǎn)逐漸向下移動的獎牌被傳感器35a檢測到。然后,當(dāng)獎牌供給齒輪35繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時,對于在后繼的獎牌適配槽35c中適配的獎牌M的間歇位于傳感器35a的光路上。然后,在上述后繼獎牌適配槽35c中所適配的獎牌阻擋了傳感器35a的光路。這樣,每當(dāng)獎牌M通過傳感器35a時,傳感器35a的光路被阻擋的狀態(tài)和沒有被阻擋的狀態(tài)交替地出現(xiàn)。通過檢測這種不同的兩個狀態(tài)的交替出現(xiàn),通過傳感器35a的獎牌M的數(shù)目可被計數(shù)。
通過上升導(dǎo)向通路32、第一、第二導(dǎo)向通路33、34及獎牌供給齒輪35、36這樣的設(shè)置,獎牌M以獎牌M特定的方向被上推,即保持其正面平行于圖5的表面即平行于下落面10的表面的狀態(tài),并被帶到在左和右游戲位單元的下落面10正上方的獎牌供給齒輪35、36。進(jìn)而,通過獎牌供給齒輪35、36和隨后的供給導(dǎo)向通路35b、36b,它們被提供給下落面10,其方向保持為它們原來的方向。從而,能夠使得獎牌供給機(jī)構(gòu)做成很薄。而且,由于能夠總是以正方向向下落面10提供獎牌M,故能夠防止下落面10被獎牌M阻塞的情形。
分別驅(qū)動獎牌供給齒輪35、36的馬氏輪機(jī)構(gòu)37、38通過圖中未示出的驅(qū)動電動機(jī)驅(qū)動。通過馬氏輪機(jī)構(gòu)原理,獎牌供給齒輪35、36由各個馬氏輪機(jī)構(gòu)37、38的連續(xù)的固定速度旋轉(zhuǎn)間歇地每次如上所述旋轉(zhuǎn)60°。然而,由于獎牌供給齒輪等等的慣性,有許多情形很難總是每次引起它們間歇地旋轉(zhuǎn)60°。當(dāng)獎牌供給齒輪35、36的旋轉(zhuǎn)沒有每次都規(guī)律地控制在60°以內(nèi)的情形出現(xiàn)時,并且由于慣性等等出現(xiàn)額外的旋轉(zhuǎn),于是可能會向下落面10供給額外數(shù)目的獎牌M。為了防止這種情形發(fā)生,對于驅(qū)動馬氏輪機(jī)構(gòu)37、38的每一電動機(jī)裝設(shè)制動機(jī)構(gòu)。通過控制電路50的功能,每當(dāng)獎牌供給齒輪35、36通過馬氏輪機(jī)構(gòu)37、38旋轉(zhuǎn)60°時,該制動機(jī)構(gòu)制動馬氏輪機(jī)構(gòu)驅(qū)動電動機(jī),因而迫使它們停止,而結(jié)果是使馬氏輪機(jī)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)停止。結(jié)果,每當(dāng)旋轉(zhuǎn)60°時每一獎牌供給齒輪35、36必定要停止。于是,能夠防止發(fā)生由于慣性等等所引起的額外的旋轉(zhuǎn),這種旋轉(zhuǎn)的結(jié)果是額外的獎牌M數(shù)目提供給下落面10的情形出現(xiàn)。
上述的上推倉斗31大體具有如圖7所示的結(jié)構(gòu)。該倉斗為環(huán)形,如圖5所示為傾斜設(shè)置。圖7中反時針旋轉(zhuǎn)的鼓D一個個地把聚集底部的獎牌M放到其一個環(huán)上,并且由于其旋轉(zhuǎn)而把它們帶到上升導(dǎo)向通路32的底端部分E的一個位置。已經(jīng)到達(dá)上升導(dǎo)向通路32的底端部分的獎牌M由于鼓的旋轉(zhuǎn)而被推到上升導(dǎo)向通路的底端部分E,并且由上升導(dǎo)向通路32導(dǎo)向而引起上升。為了防止已經(jīng)被推到底端部分E的獎牌向后滑動在靠近底端部分E裝設(shè)了擋塊T。作為具有上述結(jié)構(gòu)的推動倉斗31,例如可使用Asahi Seiko Co.Ltd.的MODELDH-750/U1。
獎牌通路變換部分32b具有大體上如圖8所示的結(jié)構(gòu)。桿R由一個螺旋彈簧S向外推出,并且當(dāng)實(shí)際上固定在裝置1上的螺線管32b-1被激勵而克服彈簧S的力時該桿向后即向箭頭所示的方向朝螺線管32b-1側(cè)后退。在桿R的伸出端,一個旋轉(zhuǎn)部件G可旋轉(zhuǎn)地支撐在第一支撐點(diǎn)P1。旋轉(zhuǎn)部件G還可旋轉(zhuǎn)地支撐在第二支撐點(diǎn)P2。第二支撐點(diǎn)實(shí)際上是固定在裝置1上。在旋轉(zhuǎn)部件G的前側(cè),一個第一閘板32b-3被旋轉(zhuǎn)地支撐,并且在其橫向側(cè)一個第二閘板32b-2也被旋轉(zhuǎn)地支撐,這是通過為了保持直立而裝設(shè)的支撐桿H支撐的。
圖8所示的狀態(tài)如圖所示是這樣一種狀態(tài),其中到第一導(dǎo)向通路33的進(jìn)入孔I1由第一閘板32b-3封閉,而第二閘板32b-2從到第二導(dǎo)向通路34的第二進(jìn)入孔I2移開。圖5中,設(shè)置圖8結(jié)構(gòu)的獎牌通路變換部分32b,使得桿R的伸出方向是圖5的向下方向,第一閘板32b-3沿著第二導(dǎo)向通路34向著右下方延伸的方向,而第二閘板32b-2是垂直的。裝設(shè)了在圖中未示出的一個導(dǎo)向結(jié)構(gòu),使得第一和第二閘板每一個僅是在圖8的垂直方向上即圖的箭頭方向上是可移動。從而,對應(yīng)于桿R的前后移動,旋轉(zhuǎn)部件G沿著圖5的背后方向旋轉(zhuǎn),并且結(jié)果是,第一和第二閘板也在圖5的背后方向移動。
當(dāng)螺線管32b-1被激勵時,桿R縮向螺線管32b-1,結(jié)果旋轉(zhuǎn)部件G被轉(zhuǎn)動, 第一閘板32b-3向圖8的向上方向運(yùn)動,即向圖5的向前方向運(yùn)動,因而與第一導(dǎo)向通路33連接的第一進(jìn)入孔I1被打開。同時,第二閘板32b-2向圖8的向下方向運(yùn)動,即向圖5的向后方向運(yùn)動,因而與第二導(dǎo)向通路34連接的第一進(jìn)入孔I2被封閉。于是通過開關(guān)螺線管32b-1的激勵,獎牌通路變換部分32b引起各個閘板32b-2、3運(yùn)動,并從而封閉/打開連接到第一和第二導(dǎo)向通路33、34的進(jìn)入孔I1、I2。從而,需要時已經(jīng)引起沿著上升導(dǎo)向通路32上升的獎牌M被導(dǎo)向到第一導(dǎo)向通路33或者第二導(dǎo)向通路34。
現(xiàn)在參照圖9、10(a)、(b)、11、12、13和14,說明獎牌游戲裝置1的控制系統(tǒng)。圖9示出對于兩個游戲位的典型的與控制系統(tǒng)相關(guān)的包括在上述游戲裝置中的各個元件。然而,在圖9、10(a)、(b)、11中,增加了與票據(jù)彈射器45相關(guān)的部件。裝設(shè)票據(jù)彈射器45是為了能夠進(jìn)行現(xiàn)在要說明的操作。已經(jīng)從推擋區(qū)4下落到有效收集孔4a的獎牌M,不是如上所述被彈射到獎牌彈射匣5,而是指示預(yù)期被彈射的獎牌數(shù)目的一個票據(jù)被彈射出。這種情形下,圖2所示的獎牌彈射匣5的功能是作為票據(jù)彈射器45。
為了能夠進(jìn)行這種操作,除了票據(jù)彈射器45之外,還裝設(shè)了彈射獎牌傳感器41,彈射獎牌計數(shù)倉斗42,彈射獎牌計數(shù)傳感器43和票據(jù)彈射確認(rèn)傳感器44。已經(jīng)從推擋區(qū)4下落到有效收集孔4a的獎牌M,通過游戲位或者位置的彈射獎牌傳感器41,該傳感器使用光電中斷器原理并檢測作為獎牌通過它時阻擋光路的結(jié)果的獎牌通過。當(dāng)由這一傳感器41檢測到獎牌M通過時,在控制電路50的控制之下,游戲位或者位置的彈射獎牌計數(shù)倉斗42被驅(qū)動而旋轉(zhuǎn)。這一倉斗42具有類似于圖7所示的倉斗31的結(jié)構(gòu),然而在這種情形下,計數(shù)倉斗42不是用來上推獎牌,而是用來對通過的獎牌進(jìn)行計數(shù)。每一個計數(shù)倉斗42裝設(shè)了彈射獎牌計數(shù)傳感器44,該傳感器使用光電中斷器原理并檢測作為獎牌通過它時阻擋光路的結(jié)果的獎牌通過。類似于由上述的獎牌計數(shù)傳感器35a、36a的計數(shù),這一傳感器通過交替地檢測每當(dāng)獎牌M通過傳感器43時傳感器44的光路被阻擋的狀態(tài)和沒有被阻擋的狀態(tài),而對已經(jīng)通過傳感43的獎牌計數(shù)。這樣已經(jīng)被計數(shù)的獎牌M數(shù)目在控制電路50的控制之下打印在預(yù)定的票據(jù)表格上,并且對應(yīng)于預(yù)期被彈射的獎牌M的數(shù)目的票據(jù)數(shù)目被彈射到游戲位或者位置的票據(jù)彈射器45。
向每一游戲位單元的獎牌投放孔6裝設(shè)了獎牌投放傳感器51。通過傳感器51,獎牌被投放到游戲裝置1這一事實(shí)以及所投放的獎牌數(shù)目總是可被控制電路50識別。從而,當(dāng)獎牌M被投放到下落面10時,這呈現(xiàn)出好似在水下由于魚在其中游動的結(jié)果由顯示器7顯示出在背景上,通過引起從揚(yáng)聲器11通過控制電路50的軟件程序產(chǎn)生的聲音效果′plop′(撲通),而能增加操作者的興趣。另外,以其組合,也是通過控制電路50的軟件程序而引起顯示在顯示器7上的魚作出反應(yīng),能夠進(jìn)一步增加操作者的興趣。
進(jìn)而,對于使用傳感器51所獲得的獎牌投放數(shù)目、和使用上述獎牌計數(shù)傳感器43所獲得的已經(jīng)從游戲裝置提供給操作者的獎牌的數(shù)目(其中指示出該數(shù)目的票據(jù)被彈射的結(jié)果)即獎牌彈射數(shù)目,總能夠作為實(shí)際結(jié)果而獲得投放的獎牌數(shù)目與彈射的獎牌數(shù)目之比即獎牌輸入和輸出的比值。通過獲得這種獎牌輸入和輸出比值,能夠控制顯示在顯示器7上的魚的尺寸和數(shù)目,使得獎牌輸入和輸出比值能夠是一個范圍之內(nèi)的數(shù)值。
具體而言,例如圖14所示的操作由控制電路50進(jìn)行。即在步驟S21(以下將省略術(shù)語′步驟′)中,對于每一游戲位單元,通過對作為在過去的固定周期之內(nèi)總計數(shù)的獎牌彈射數(shù)除以獎牌投放的數(shù),計算出作為該游戲位實(shí)際結(jié)果的獎牌輸入和輸出比值。在S22,確定對應(yīng)于獎牌輸入和輸出比值的魚量(魚的數(shù)量×魚的大小,下同)。具體而言,當(dāng)這樣計算的獎牌輸入和輸出比值很大時,該游戲位或者位置的最佳魚量被確定為相對小的量。反之,當(dāng)這樣計算的獎牌輸入和輸出比值很小時,該游戲位或者位置的最佳魚量被確定為相對大的量??刂齐娐?0是這樣控制的,當(dāng)顯示在游戲位前面的魚量較大時,則當(dāng)獎牌進(jìn)入每一游戲位中的往復(fù)標(biāo)板2時提供給該游戲位下落面上述的獎牌數(shù)可以較大,并且反之,當(dāng)魚量較小時獎牌數(shù)也可以較小。因而,通過在S22確定最佳魚量而能夠使在每一游戲位的平均獎牌輸入和輸出比值接近不變。
在S23,對于每一游戲位,這樣獲得的最佳魚量與游戲位前面實(shí)際所顯示的魚量比較。如果結(jié)果大體吻合,則不必特別控制顯示在顯示器7上的魚量。然而,如果結(jié)果相差較大,則由每一游戲位的最佳魚量與游戲位前面實(shí)際所顯示的魚量之差的數(shù)據(jù),綜合判定在整個顯示器7上所要顯示的魚量,在S24確定在顯示器7上要顯示的最佳魚量以及在顯示器7上魚的最佳運(yùn)動。結(jié)果是,如上所述能夠使平均獎牌輸入和輸出比值在每一游戲位接近不變。
如圖2中所示,圖9、10(a)所示的顯示燈光(電燈)46裝設(shè)在裝置1的頂部,并且當(dāng)獎牌M進(jìn)入游戲位單元的往復(fù)標(biāo)板時,除顯示器7的顯示效果外,這被引起總是產(chǎn)生預(yù)定的顯示效果,和/或進(jìn)行照明操作以便產(chǎn)生特別的照明效果,使之能夠進(jìn)一步增加操作者的興趣。
進(jìn)而,裝設(shè)了水流開關(guān)49(見圖9、10(a))用于檢測裝設(shè)在每一游戲位的下落面10的前面或者后面的水箱的漏水,并且當(dāng)由此檢測到漏水時,(為了防止控制電路50等被濺上水而進(jìn)行誤操作,諸如供給額外的獎牌,結(jié)果,彈射出額外的獎牌的情形),它停止通常是被激勵的閥門螺線管47的激勵,引起裝在獎牌彈射匣5或者票據(jù)彈射器45的閥門(圖中未示出)操作,并防止獎牌M或者票據(jù)被彈射。
而且,這一游戲裝置中還裝設(shè)了傾斜開關(guān)48(見圖9、10(a)),當(dāng)游戲裝置1被不正當(dāng)?shù)牟僮髡吖室鈨A斜時(例如,使得更多的獎牌M能夠從推擋區(qū)4進(jìn)入有效收集孔4a),檢測這種情形,并停止通常為激勵狀態(tài)的閥門螺線管47的激勵,并在控制電路50的控制之下,引起裝在獎牌彈射匣5或者票據(jù)彈射器45的閥門(圖中未示出)操作,而防止獎牌被彈射。在使用票據(jù)彈射器的情形下,由于閥門裝在獎牌計數(shù)倉斗42的前面,獎牌并不計數(shù),因而防止對應(yīng)數(shù)目的票據(jù)被彈射。
而且除了以上的情形之外,在電源不向裝置1供電的情形下,停止閥門螺線管47的激勵,裝在獎牌彈射匣或者票據(jù)彈射器45中的閥門(圖中未示出)被操作,并防止獎牌M或者票據(jù)被彈射。
而且,如圖10(b)中所示,向以下裝置供電是永久性的要進(jìn)行永久照明的照明46之一,進(jìn)行每一游戲位單元推擋臺3的規(guī)律性往復(fù)操作的機(jī)構(gòu),進(jìn)行每一游戲位單元往復(fù)標(biāo)板2的規(guī)律性往復(fù)操作的機(jī)構(gòu)2b,用于產(chǎn)生水箱13中的氣泡的上述泵13a驅(qū)動電動機(jī),用于過濾和循環(huán)水箱13中的水以便防止水變臟的機(jī)構(gòu)52,并進(jìn)行它們的常規(guī)操作。
圖11示出圖10(a)所示的控制單元50的內(nèi)部結(jié)構(gòu)??刂齐娐?0一般控制裝置1的整體,并包括控制顯示器7的顯示內(nèi)容的主板部分50A和控制裝置1的機(jī)械機(jī)構(gòu)部分的附板部分50B。
附板部分50B包括裝置控制部分50B-1,后者包括使得各個機(jī)構(gòu)分別變得智能化并控制它們的軟件子程序。這些子程序包括上推倉斗1(用于圖2所示左側(cè)兩個游戲位單元的推動倉斗31)子程序,獎牌供給齒輪1(最左側(cè)游戲位單元的獎牌供給齒輪35)子程序,獎牌供給齒輪2(左側(cè)第二個游戲位單元的獎牌供給齒輪36)子程序,通路變換裝置1(用于圖2的左側(cè)兩個游戲位單元的獎牌通路變換裝置32b)子程序,票據(jù)彈射器1(最左側(cè)游戲位單元票據(jù)彈射器45)子程序,票據(jù)彈射器2(左側(cè)第二個游戲位單元票據(jù)彈射器45)子程序,上推倉斗2(用于圖2的右側(cè)兩個游戲位單元的上推倉斗31)子程序,獎牌供給齒輪3(右側(cè)第二個游戲位單元的獎牌供給齒輪35)子程序,獎牌供給齒輪4(最右側(cè)游戲位單元的獎牌供給齒輪36)子程序,通路變換裝置2(用于圖2的右側(cè)兩個游戲位單元的獎牌通路變換裝置32b)子程序,票據(jù)彈射器3(右側(cè)第二個游戲位單元票據(jù)彈射器45)子程序,及票據(jù)彈射器4(最右側(cè)游戲位單元票據(jù)彈射器45)子程序。
為了使得某些裝置變?yōu)橹悄芑难b置而構(gòu)成軟件程序,使得上述具體機(jī)構(gòu)在原則上能夠被獨(dú)立地控制,而在需要時例如如上所述通過對每一機(jī)構(gòu)提供特定的子程序而與另一個機(jī)構(gòu)的操作發(fā)生聯(lián)系。換言之,為使得某些裝置變?yōu)橹悄芑木鸵峁┛刂戚斎?輸出以便引起特定的機(jī)構(gòu)操作所必須的特別子程序,并配置軟件程序使得機(jī)構(gòu)和控制軟件程序能夠作為一個裝置對待。這樣使得它們成為智能化的目的是企圖通過配置而簡化控制,使得機(jī)構(gòu)和控制軟件能夠被結(jié)合而功能上是作為分開的裝置,并為了能夠在發(fā)生故障時使再執(zhí)行和返回操作易于進(jìn)行。
而且,按由硬件每2毫秒所提供的中斷脈沖定時,輸入管理部分50B-2和輸出管理部分50B-3管理從每一子程序所輸出的信號及輸入每一個子程序的信號的傳輸,執(zhí)行為了防止視為振動噪聲的發(fā)生而采取措施的處理,并從而使信號傳輸平穩(wěn)地進(jìn)行。中斷部分50B-4是一軟件程序,并具有被寫入其中的通過輸入上述中斷信號而開始的工作。一個存儲器通知讀請求處理部分50B-5處理讀請求(具體而言,由主板50A發(fā)出的用于監(jiān)視由裝置控制部分50B-1的每一子程序控制的每一機(jī)構(gòu)狀態(tài)的請求)。而且一個命令器50B-6正確地分析由主板所提供的命令,并向每一子程序正確地傳送命令,使得這些命令由被裝置控制部分50B-1的每一子程序所控制的每一機(jī)構(gòu)平穩(wěn)地執(zhí)行。具體而言,命令器50B-6轉(zhuǎn)換一個大的部分命令為具體的小部分的命令,并向裝置控制部分50B-1的對應(yīng)的具體單元提供這些命令。通信控制部分50B-7控制主板50A和附板50B之間的通信。
主板50A包括主控制部分50A-1,輸入/輸出控制部分50A-2,聲音直接控部分50A-3,和共用的RAM 50A-4。主控部分50A-1一般地控制游戲裝置1中的游戲操作,并且例如當(dāng)接收到獎牌進(jìn)入游戲位單元的往復(fù)標(biāo)板的消息時,判定提供給該游戲位單元的下落面10的獎牌數(shù),控制顯示在顯示器7上的魚的運(yùn)動,并向附板50B輸出命令用于正確地控制每一機(jī)構(gòu)的操作與魚的運(yùn)動同步。而且,在控制的同時,它模仿實(shí)際魚的運(yùn)動,從而實(shí)現(xiàn)由圖14的上述操作流程所確定的魚的運(yùn)動。而且,它這樣控制,從而根據(jù)魚的各種運(yùn)動(常規(guī)游動,吃食動作,在吃食之后向水面的運(yùn)動等等)通過適當(dāng)改變顯示在顯示器7上的圖案而使得魚的運(yùn)動看上去是真的。例如,可以考慮魚的三維運(yùn)動圖案,規(guī)定目標(biāo)位置并控制魚向其運(yùn)動的圖案,規(guī)定角度坐標(biāo)并控制魚向其運(yùn)動的圖案等等。
聲音直接控制部分50A-3直接控制在揚(yáng)聲器11中所產(chǎn)生的聲音。聲音的控制是使得例如普通的音樂作為背景音樂而提供,當(dāng)一個獎牌由一個操作者投放到下落面10時產(chǎn)生′plop′的聲音效果,以及當(dāng)由于獎牌進(jìn)入游戲位的往復(fù)標(biāo)板2的結(jié)果使得很多獎牌連續(xù)地提供給下落面時,產(chǎn)生魚吃食和跳向水面的水聲,然后魚下落入水面的水聲,以及在預(yù)定數(shù)目的獎牌同時提供給下落面的情形下水的聲音等等。通過增加這種聲音控制,能夠進(jìn)而有效地增加操作者的興趣。
輸入/輸出控制部分50A-2具有能使得與附板50B的通信易于進(jìn)行的功能。而且輸入/輸出控制部分50A-2中的中斷部分是一軟件程序,并使得通過每2毫秒從硬件所產(chǎn)生的中斷脈沖的輸入開始的每一個工作以及通過用于顯示器7的掃描控制的1/60秒(16.7毫秒)的中斷脈沖輸入開始的每一工作寫入其中。
進(jìn)而,輸入/輸出控制部分50A-2包括通過通信線路50C與附板50B的通信部分50B-7連接的一個通信部分,并進(jìn)行主板50A與附板50B之間的通信。而且它包括一個附控制部分,該部分具有從主控部分50A-1到附板50B正確地傳輸命令,從主控部分50A-1到相同的輸入/輸出部分50A-2中的聲音部分正確地傳輸命令的功能,并反之,具有從附板50B到主控部分50A-1報告狀態(tài)指示信息的功能。上述包括在輸入/輸出部分50A-2中的聲音部分具有響應(yīng)來自聲音直接控制部分50A-3的請求向波形存儲器傳輸所需的聲音效果波形的功能。
主板50A中的共用RAM 50A-4用于主控部分50A-1的三個CPU,輸入/輸出控制部分50A-2及聲音直接控制部分50A-3之間的信息通信。
參照圖12、13,現(xiàn)在將說明當(dāng)在控制電路50的控制之下所進(jìn)行的獎牌M進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2時游戲裝置1的操作。
已經(jīng)由操作者通過投放孔6投放到下落面10的獎牌M,如圖13(a)所示,在沿下落面10下落時碰撞針10a。然后,當(dāng)獎牌如圖13(b)(圖12中的S1)所示進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2時,這時在圖12的S2,獎牌供給數(shù)根據(jù)獎牌進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2時游戲位前面的畫面中所顯示的魚量判定。S2的操作不是在S3的操作和S4的操作之前進(jìn)行,而是可能在S3的操作與S4的操作之間進(jìn)行。
然后,如圖13(c)所示,在顯示器7的底部所顯示的外殼K的活門打開,并且食物J在水下釋放(圖12的S3)。
然后在圖12的S4,確認(rèn)對于該游戲位圖5的第一和第二導(dǎo)向通路33、34的導(dǎo)向通路中應(yīng)當(dāng)聚集的獎牌M中是否出現(xiàn)了短缺。如果發(fā)生短缺,在該短缺由獎牌通過倉斗31的操作而被補(bǔ)充之前,魚的運(yùn)動被適當(dāng)?shù)乜刂疲沟蔑@示在顯示器7上的魚F不吃在水下所釋放的上述食物。這時,魚的運(yùn)動受到控制使得雖然食物在水下釋放但是魚不吃該食物的情形看上去不顯得不自然,例如通過表示魚不能成功地找到食物。
通常,作為控制上推倉斗31的控制電路50的結(jié)果,第一和第二導(dǎo)向通路33、34應(yīng)當(dāng)被獎牌填充。然而,當(dāng)例如一個獎牌進(jìn)入往復(fù)標(biāo)板2和預(yù)定數(shù)目的獎牌提供給下落面10的操作重復(fù)多次時,在共用倉斗31的該游戲位或相鄰的游戲位中,此前瞬間可能出現(xiàn)由倉斗31進(jìn)行的獎牌上推不夠迅速而使得在第一和第二導(dǎo)向通路33、34的每一個中出現(xiàn)獎牌短缺。
當(dāng)游戲位的獎牌供給機(jī)構(gòu)對應(yīng)的第一或第二導(dǎo)向通路充滿獎牌時,或者當(dāng)對應(yīng)的導(dǎo)向通路已經(jīng)作為如上述在上述的S4中引起時間經(jīng)過的同時在顯示器7上被控制的的魚的運(yùn)動的結(jié)果對應(yīng)的導(dǎo)向通路已經(jīng)充滿獎牌時,顯示器上的畫面受到控制使得魚F開始吃食物J,如圖13(d)所示。該畫面進(jìn)而被控制,并且已經(jīng)吃了食物的魚開始游向水面(即顯示器7的頂部),從顯示器7上消失(圖12的S5)。然后,控制該畫面使得魚能夠從顯示器7的頂端部分出現(xiàn)而進(jìn)入水中,就好象已經(jīng)跳出水面的魚在跳出水面一些時間之后又落入到水面中。然后,獎牌供給機(jī)構(gòu)30也受到控制,并從而與魚出現(xiàn)在顯示器7的頂端同時,把已經(jīng)在上述S2中確定的獎牌供給數(shù)目的獎牌M,提供給游戲位的下落面10(圖12的S6與圖13(f))。
為了實(shí)現(xiàn)這種控制,通過主板50A中的軟件程序,使用位置數(shù)據(jù),坐標(biāo)運(yùn)動速度,在預(yù)定時間魚F的運(yùn)動方向等等而引起在游戲位前面的魚根據(jù)預(yù)定的程序向水面上升,對跳出水面的魚的情形下的運(yùn)動進(jìn)行仿真。結(jié)果,計算出魚落到水面上的時間,進(jìn)行控制使得對應(yīng)的獎牌供給齒輪35或36能夠被這樣驅(qū)動,使得該時間與獎牌M供給到對應(yīng)的下落面10的時間能夠吻合。而且,除了使用定時的方法之外,也可使用其它方法,其中監(jiān)視魚F的坐標(biāo)值,并在該坐標(biāo)值成為特別的數(shù)值時提供獎牌。
在顯示器7上,為了表現(xiàn)得更為真實(shí),不僅顯示魚F,而且顯示其背景,海藻,水底的石頭等等。這些在屏幕上幾乎是不動的,如果它們在這種狀態(tài)下長時間顯示,則屏幕可能被損壞。為了防止這種情形,通過控制電路50的軟件程序而引起背景以操作者覺察不出來的微小程度周期地橫向運(yùn)動。
在游戲裝置1中,對四個游戲位單元的每一個裝設(shè)一個往復(fù)標(biāo)板2。然而,并不限于這種配置,并可以是共用的往復(fù)標(biāo)板一個接一個地通過四個游戲位單元的各個下落面10。在采用這種配置的情形下,可設(shè)置一種配置,其中當(dāng)沿下落面10下落的獎牌已經(jīng)進(jìn)入共用的往復(fù)標(biāo)板,同時共用的往復(fù)標(biāo)板在游戲位單元的下落面10面前通過時,預(yù)定數(shù)目的獎牌能夠提供給該游戲位的下落面10。
而且雖然游戲裝置1具有四個游戲位單元,但不限于這種配置,也可以是一個只具有一個游戲位單元的裝置,并還可以是具有較大數(shù)目的游戲位單元的裝置。而且,游戲裝置1是單面型的并具有矩形的形狀。然而,它不限于此,例如也可以是兩面型的,并還可以是多游戲位單元連接成一個圓圈。
而且在游戲裝置1中,使用了細(xì)針10a作為在下落面10上對獎牌M的阻擋物。然而不限于這種形狀,例如用于彈球游戲中的粗的圓柱釘也可使用。而且在游戲裝置1中,考慮強(qiáng)度而使用了金屬針作為針10a。然而,不限于此,例如在使用粗的圓柱釘?shù)那樾蜗?,針本身可以類似于下落?0而為透明的丙烯酸樹脂。
而且,在游戲裝置1中,具體使用了光電斷路器原理用來檢測獎牌M。然而,這不限于此,例如也可使用微動開關(guān)等等機(jī)械式檢測系統(tǒng)。
而且在游戲裝置1中,使用電動機(jī),螺線管等等作為每一機(jī)構(gòu)的動力源。然而,不限于它們,也可使用其它類型的動力源,只要它們是具有類似功能的動力源即可。
本發(fā)明的應(yīng)用不限于上述獎牌游戲裝置,它可應(yīng)用于彈球盤游戲裝置、彈球游戲裝置等等。
在顯示器上所顯示的物體也不限于魚游動的畫面??墒褂贸唆~之外的其它動物的作為物體的畫面。而且,它們不限于魚。例如,也可使用汽車賽跑或者馬賽跑的畫面。例如,在動物園的動物出現(xiàn)的情形下,可考慮下落面使用金屬線網(wǎng)代替透明的丙烯酸樹脂。這種情形下,金屬線網(wǎng)的網(wǎng)孔應(yīng)當(dāng)小于獎牌M的外徑,以防止獎牌落到外側(cè),或者網(wǎng)孔被獎牌堵塞。
另外,還可以對水箱13裝設(shè)振動檢測器,并且設(shè)置圖11的主板部分50A的軟件程序,使得當(dāng)操作者擊中水箱時,顯示在顯示器上的魚有反應(yīng)。
這樣,本發(fā)明是不限于上述實(shí)施例的,在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)可實(shí)現(xiàn)其它各種實(shí)施例。
于是根據(jù)本發(fā)明,下落空間提供部件的橫向?qū)挾葞缀跸嗤诨蛘咝∮陲@示器的橫向?qū)挾?。從而,顯示器能顧及操作者的視野寬度,并從而能夠增加操作者對顯示器的感覺(權(quán)利要求1)。
而且,顯示在顯示器上的預(yù)定畫面是自動選擇的。于是不需要復(fù)雜的操作,并可自動選擇各種畫面。因而各種畫面可自動顯示。于是雖然游戲裝置的管理是簡易的但能夠增加操作者對游戲裝置的興趣(權(quán)利要求2)。
而且,通過設(shè)置帶有可替換的幾乎透明的樹脂蓋的下落空間提供部件,由于適當(dāng)更換封面而能夠保持下落面沒有劃痕和斑跡。因而能夠保持顯示器易于被操作者看到,能夠充分發(fā)揮視野大尺寸顯示器所獲得的好處,因而能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求3)。
而且,通過裝設(shè)改變預(yù)定物體下落軌道的阻擋物,能夠按照阻擋物如何設(shè)置而實(shí)現(xiàn)預(yù)定物體各種下落軌道。因而能夠?qū)崿F(xiàn)操作者所預(yù)想不到的下落軌道,并能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求4)。
通過在顯示器前面裝設(shè)幾乎透明的水箱,并填充水或者油,引起氣泡產(chǎn)生等等,能夠增加真實(shí)感,好象顯示器上的畫面實(shí)際在水下。因而能夠提高操作者的情緒,故能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求5)。
而且,通過設(shè)置預(yù)定物體下落運(yùn)動與顯示器上的畫面之間的關(guān)系,操作者注意預(yù)定物體的下落同時注意顯示器上的畫面。從而能夠加強(qiáng)對游戲的專注。于是能夠提高操作者的情緒,故能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求6)而且,使顯示器上的畫面與多個下落空間提供部分的每一個中的預(yù)定物體下落運(yùn)動具有一種關(guān)系。從而,各個下落空間提供部件的每一個操作者能夠通過顯示器上的畫面在某種程度上知道,在與它們本身下落空間提供部分不同的下落空間提供部分中預(yù)定物體的運(yùn)動。因而能夠知道另一個操作者的游戲情況,使得多個操作者之間能夠作某種通信,故能夠增加每一操作者的興趣(權(quán)利要求7)。
而且,使標(biāo)板的運(yùn)動與顯示器上的畫面具有一種關(guān)系,從而操作者能夠看到,標(biāo)板似乎同顯示器上的畫面協(xié)調(diào)運(yùn)動。從而能夠有效地使用標(biāo)板作為呈現(xiàn)效果,這樣就增加了操作者的興趣(權(quán)利要求8)。
而且,使得物體供給裝置所進(jìn)行的物體供給操作與顯示器上的畫面之間具有一種關(guān)系,因而操作者注意物體供給操作以及還注意對應(yīng)于它的顯示畫面。因而能夠增加物體供給操作的呈現(xiàn)效果,故能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求9)。
而且,按照當(dāng)物體進(jìn)入標(biāo)板時顯示器的顯示內(nèi)容確定預(yù)定的數(shù)目,或者使得顯示器上的畫面內(nèi)容與預(yù)定的數(shù)目具有一種關(guān)系。因而,作為操作者專注顯示器上的畫面,以及畫面變化的當(dāng)時適時向下落空間提供部件投放預(yù)定的物體的結(jié)果,能夠引起大量數(shù)目的預(yù)定物體被提供。因而能夠加強(qiáng)顯示器上的畫面與游戲進(jìn)程之間的關(guān)系。因而,能夠最大發(fā)揮顯示效果,并因而能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求10,11)。
而且,通過設(shè)置多個下落空間提供部分,能夠通過看到游戲位之間顯示畫面的不同使得操作者能夠在多個下落空間提供部分中選擇這時最有利的下落空間提供部分,并向該下落空間提供部分投放預(yù)定的物體,使得要提供的預(yù)定數(shù)目在這時為最大。因而使得操作者能夠不拘泥于個別的下落空間提供部分,并使用多個下落空間提供部分引起游戲進(jìn)行,因而大大增加了操作者對游戲的興趣(權(quán)利要求12)。
而且,物體供給裝置以其保持不變的方向引起預(yù)定的物體提供給下落空間提供部件,從而如果例如預(yù)定的物體是獎牌,則其表面總可保持與下落空間提供部件的表面平行。因而,能夠使得物體供給裝置做得很薄,并且還能夠使得游戲裝置本身做得很薄。因而能夠降低游戲裝置占用空間的尺度(權(quán)利要求13)。
作為物體供給裝置以其保持不變的方向引起預(yù)定的物體提供給下落空間提供部件的結(jié)果,而能夠使得預(yù)定物體按適當(dāng)?shù)姆较蛱峁┙o下落空間提供裝置。因而能夠防止預(yù)定物體在下落空間提供部件的中途堵塞,這樣使得游戲進(jìn)程平穩(wěn)(權(quán)利要求13)。
而且,設(shè)置用于計數(shù)由操作者投放到下落空間中的預(yù)定物體的數(shù)目投放數(shù)目計數(shù)裝置;以及設(shè)置了彈射數(shù)目計數(shù)裝置,用于計數(shù)從游戲裝置被彈射的預(yù)定物體的數(shù)目,這些物體是作為很多被投放到下落空間而聚集在下落空間的底部的預(yù)定物體的結(jié)果。因而能夠監(jiān)視游戲進(jìn)行情況(權(quán)利要求14)。
進(jìn)而,通過控制預(yù)定物體向下落空間的供給的數(shù)目使得操作數(shù)值能夠在預(yù)定的數(shù)值范圍內(nèi),該操作數(shù)值是從進(jìn)行由投放數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的投放數(shù)目和由彈射數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的彈射數(shù)目的操作所獲得的,能夠提供控制使得投放數(shù)目與彈射數(shù)目之間的比值可以在預(yù)定的數(shù)值內(nèi)。因而能夠防止投放數(shù)目與彈射數(shù)目相比太大或者彈射數(shù)目與投放數(shù)目相比太大的情形。能夠有效地管理游戲的內(nèi)容(權(quán)利要求15)。
因?yàn)槟軌蛴行У毓芾碛螒騼?nèi)容,故能夠適當(dāng)?shù)卦黾硬僮髡叩呐d趣,并還可防止提供的預(yù)定物體數(shù)目太大的情形(權(quán)利要求14、15)。
而且,通過裝設(shè)用于上推預(yù)定的物體到游戲裝置上部的上推裝置,用于在游戲裝置的上部存儲已經(jīng)被這樣上推的預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體的物體存儲裝置,以及用于向下落空間供給這樣存儲的預(yù)定物體的供給裝置,而能夠在需要時通過相對緊湊的設(shè)置正確地提供預(yù)定的物體,并能夠及時地供給預(yù)定的物體。因而使得游戲裝置具有緊湊的配置,并能夠增加操作者的興趣(權(quán)利要求16)。
而且,通過設(shè)置供給裝置在下落空間的正上方,能夠精確地控制向下落空間提供預(yù)定物體的定時(權(quán)利要求17)。
而且,通過向下落空間間歇地供給預(yù)定的物體,而能夠易于計數(shù)預(yù)定的物體(權(quán)利要求17)。
而且,通過設(shè)置用于制動驅(qū)動供給裝置的電動機(jī)而引起其停止的停止裝置,能夠防止由于電動機(jī)和供給裝置的慣性電動機(jī)轉(zhuǎn)動太大的情形,并從而防止供給太多的預(yù)定物體。因而,能夠使得游戲裝置平穩(wěn)而正常地操作(權(quán)利要求18)。
而且,該裝置包括上升導(dǎo)向裝置用于導(dǎo)向使得由上推裝置所上推的預(yù)定物體能夠達(dá)到游戲裝置上部預(yù)定的位置,以及物體存儲裝置包括用于導(dǎo)向的供給導(dǎo)向裝置,使得這樣被上推到游戲裝置上部預(yù)定位置的預(yù)定物體這時能被供給到下落空間。從而,預(yù)定物體在預(yù)定的方向被準(zhǔn)確地導(dǎo)向,被上推到游戲裝置的上部并提供給下落空間。這樣,游戲進(jìn)程可平穩(wěn)地進(jìn)行(權(quán)利要求19)。
該裝置還包括一個物體上升傳感器用于檢測由上推裝置所上推的預(yù)定物體;以及控制裝置用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被物體上升傳感器檢測到時引起上推裝置操作。因而能夠總是保持預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體已經(jīng)被上推。因而當(dāng)需要時能夠正確地提供預(yù)定物體。當(dāng)需要供給預(yù)定物體時,能夠立即供給它們(權(quán)利要求20)。
而且,在設(shè)置了多個下落空間提供部分的情形下,上推裝置是共用的,并設(shè)置了多個物體存儲裝置和供給裝置,以及用于進(jìn)行其分配的分配裝置。因而能夠通過相對緊湊的配置向各個下落空間供給預(yù)定物體。因而,即使對于具有多個游戲位單元的游戲裝置,也能夠通過相對緊湊的配置有效地提供預(yù)定物體(權(quán)利要求21)。
游戲裝置還包括物體上升傳感器用于檢測由上推裝置所上推的預(yù)定物體;物體存儲傳感器用于檢測分別由多個物體存儲裝置所存儲的預(yù)定物體;以及控制裝置用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被物體上升傳感器檢測到時引起上推裝置操作,并控制分配裝置使得預(yù)定物體能夠提供給對其預(yù)定物體沒有被物體存儲傳感器檢測到的物體存儲裝置。因而,能夠向多個游戲位單元正確地供給預(yù)定物體。因而,能夠在需要時向各個下落空間正確地供給預(yù)定數(shù)目的預(yù)定部件。即使對于具有多個游戲位單元的游戲裝置,也能夠通過相對緊湊的配置有效地供給預(yù)定物體(權(quán)利要求22)。
于是,根據(jù)本發(fā)明,能夠提供一種游戲裝置,其中通過緊湊的配置,可正確地進(jìn)行平穩(wěn)的游戲操作,并可有效地增加操作者的興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括一個用于顯示預(yù)定的畫面的顯示器;以及裝設(shè)在所述顯示器前面的用于提供預(yù)定物體下落空間的下落空間提供部件,其中所述下落空間提供部件是使得顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面可通過它從前側(cè)被看見;以及所述下落空間提供部件的橫向?qū)挾冉咏嗤诨蛘咝∮谒鲲@示器的橫向?qū)挾取?br>
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括用于自動選擇顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面的選擇裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述下落空間提供部件是由幾乎透明的樹脂制成的,并裝有可替換的幾乎透明的樹脂蓋。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述下落空間裝有至少一個引起預(yù)定物體的下落軌道改變的阻擋物。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括裝設(shè)在所述顯示器前面的幾乎透明的薄水箱。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括控制裝置用于提供預(yù)定物體的下落運(yùn)動與顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面的運(yùn)動之間的關(guān)系。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其中所述下落空間提供部件具有多個下落空間提供部分,其中的每一個可提供預(yù)定物體的下落空間;以及所述控制裝置引起顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面運(yùn)動與所述多個下落空間提供部件的每一個中的預(yù)定物體下落運(yùn)動具有一種關(guān)系。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供一預(yù)定的動作,并且該標(biāo)板進(jìn)行與顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面的運(yùn)動具有一種關(guān)系的運(yùn)動。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定物體已經(jīng)向所述標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向所述下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;以及控制裝置,用于提供所述物體供給裝置的物體供給操作與顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面運(yùn)動之間的一種關(guān)系。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定的物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定物體已經(jīng)向所述標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向所述下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,其中要按照當(dāng)預(yù)定的物體進(jìn)入所述標(biāo)板時所述顯示器的顯示內(nèi)容確定所述預(yù)定的數(shù)目。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括一個標(biāo)板,預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定物體已經(jīng)向所述標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向所述下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;以及控制裝置用于引起顯示在所述顯示器上的預(yù)定畫面內(nèi)容與所述預(yù)定的數(shù)目具有一種關(guān)系。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述下落空間提供部件包括多個下落空間提供部分,其每一個提供預(yù)定物體的一個下落空間,還包括至少一個標(biāo)板,標(biāo)板裝設(shè)到所述多個下落空間提供部分的每一個,并且預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定的動作已經(jīng)由預(yù)定物體向多個標(biāo)板任何之一提供時向?qū)?yīng)的下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,其中所述預(yù)定的數(shù)目要按照在預(yù)定物體已經(jīng)進(jìn)入標(biāo)板時所述顯示器的對應(yīng)部分處的顯示內(nèi)容來確定。
13.一種游戲裝置,包括用于提供預(yù)定物體下落空間的下落空間提供部件;一個標(biāo)板,預(yù)定物體可向該標(biāo)板提供一個預(yù)定的動作;以及物體供給裝置,用于當(dāng)預(yù)定物體已經(jīng)向所述標(biāo)板提供預(yù)定的動作時向所述下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體,分別保持它們的方向不變。
14.一種游戲裝置,包括用于提供預(yù)定物體下落空間的下落空間提供部件;投放數(shù)目計數(shù)裝置,用于計數(shù)由操作者投放到所述下落空間中的預(yù)定物體的數(shù)目;以及彈射數(shù)目計數(shù)裝置,用于計數(shù)由于很多被投放的物體聚集在所述下落空間的底部的結(jié)果從所述游戲裝置被彈射的預(yù)定物體的數(shù)目。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲裝置,還包括控制裝置用于控制預(yù)定物體向所述下落空間的供給使得運(yùn)算數(shù)值能夠在預(yù)定的數(shù)值范圍,所述運(yùn)算數(shù)值是從進(jìn)行由所述投放數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的投放的數(shù)目和由所述彈射數(shù)目計數(shù)裝置所計數(shù)的彈射數(shù)目的運(yùn)算而獲得的。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲裝置,其中所述物體供給裝置包括用于上推預(yù)定物體到所述游戲裝置上部的上推裝置,用于在保持其方向不變的同時在所述游戲裝置的所述上部存儲已經(jīng)被上推的預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體的物體存儲裝置,以及用于在保持其方向不變的同時向所述下落空間供給這樣存儲的預(yù)定物體的供給裝置。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲裝置,其中所述供給裝置在所述下落空間的正上方間歇地提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲裝置,其中所述供給裝置由一電動機(jī)驅(qū)動;裝有停止裝置用于每當(dāng)供給預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體時制動所述電動機(jī)從而使所述電動機(jī)停止。
19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲裝置,還包括用于導(dǎo)向的上升導(dǎo)向裝置,使得由所述上推裝置所上推的預(yù)定物體能夠沿一預(yù)定的方向?qū)?zhǔn),并到達(dá)所述游戲裝置的所述上部,所述物體存儲裝置包括用于導(dǎo)向的供給導(dǎo)向裝置,使得這樣被上推到所述游戲裝置的所述上部預(yù)定位置的預(yù)定物體能夠保持其方向不變而被供給到所述下落空間。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲裝置,還包括一個物體上升傳感器用于檢測由所述上推裝置所上推的預(yù)定物體;以及控制裝置用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被所述物體上升傳感器檢測到時引起所述上推裝置操作。
21.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲裝置,其中所述下落空間提供部件包括多個下落空間提供部分,其每一個提供預(yù)定物體的一個下落空間;所述標(biāo)板裝設(shè)到多個下落空間的每一個上;當(dāng)預(yù)定的動作已經(jīng)由預(yù)定物體向多個標(biāo)板任何之一提供時,所述物體供給裝置向?qū)?yīng)的下落空間提供預(yù)定數(shù)目的預(yù)定物體;裝設(shè)的所述物體存儲裝置和所述供給導(dǎo)向裝置的數(shù)目與下落空間的數(shù)目相同,使得預(yù)定物體能夠向各個下落空間提供,還包括分配裝置用于向多個物體存儲裝置分配由所述上推裝置所上推的預(yù)定物體。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,還包括物體上升傳感器用于檢測由所述上推裝置所上推的預(yù)定物體;物體存儲傳感器用于檢測分別由所述多個物體存儲裝置所存儲的預(yù)定物體;以及控制裝置用于當(dāng)預(yù)定物體沒有被所述物體上升傳感器檢測到時引起所述上推裝置操作,并控制所述分配裝置使得預(yù)定物體能夠提供給對其預(yù)定物體沒有被物體存儲傳感器檢測到的物體存儲裝置。
全文摘要
一個物體提供給一種游戲裝置,在該游戲裝置中通過相當(dāng)緊湊的配置能夠增加操作者的興趣。該游戲裝置具有透明的下落面10,其上裝有許多針10a并且獎牌M在其上下落;裝在下落面底部并進(jìn)行往復(fù)運(yùn)動的一個往復(fù)標(biāo)板;裝在下落面前面一個透明的薄形水箱13;裝在下落面后面的大尺寸顯示器7;以及獎牌供給機(jī)構(gòu)30,該機(jī)構(gòu)包括一個上推獎牌的倉斗31,一個上升導(dǎo)向通路32,導(dǎo)向獎牌運(yùn)動的第一、第二導(dǎo)向通路33、34,和獎牌供給齒輪35、36。
文檔編號G07F17/38GK1154074SQ96190497
公開日1997年7月9日 申請日期1996年5月10日 優(yōu)先權(quán)日1995年5月12日
發(fā)明者宮本幸司郎, 橫山裕, 水野成俊 申請人:世嘉企業(yè)股份有限公司