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投幣式游戲機的制作方法

文檔序號:6657231閱讀:629來源:國知局
專利名稱:投幣式游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲者利用硬幣推出裝置從游戲平面上聚集的硬幣中推出一些硬幣從而贏得這些硬幣的被稱為推幣游戲機的投幣式游戲機,特別是涉及一種在這種硬幣推出裝置前面有硬幣通過口,并且具有阻礙硬幣通過該硬幣通過口的阻礙裝置的投幣式游戲機。
在使用硬幣的游戲機中,既有使用硬幣作為游戲中的通貨的,也有使用硬幣本身作為游戲?qū)ο蟮?。前者的例子有投幣式自動售貨機。而后者的例子有推幣游戲機。
所述推幣游戲機是一種硬幣推出裝置在游戲平面作往復(fù)移動的游戲機。游戲者將硬幣投入到游戲平面上,投入的硬幣在游戲平面上聚集起來。在硬幣推出裝置往復(fù)運動過程中,聚集的硬幣被推出并從游戲平面上落下。也就是說,對于推幣游戲機來說,游戲者的游戲目的是更多地獲得從游戲平面上落下的硬幣。
這種推幣游戲機在硬幣推出裝置前設(shè)有硬幣通過口。
這是一種設(shè)有能使硬幣以滾動狀態(tài)通過硬幣推出裝置的例如狹縫狀空間的裝置。而且,一旦硬幣通過該空間,便進行規(guī)定的抽選,然后根據(jù)結(jié)果向游戲者提供規(guī)定的獲利狀態(tài)。
有時例如也在推幣游戲機上的游戲平面上方形成硬幣取出口,這種游戲機根據(jù)上述抽選結(jié)果,通過使硬幣向游戲平面上落下形成上述獲利狀態(tài)。這樣,通過增加硬幣推出裝置推出的硬幣的數(shù)量,游戲者可獲得更多的硬幣。
對于上述硬幣通過口,例如通過在硬幣推出裝置的前面設(shè)置梳狀的障礙板,可使硬幣滾動地通過梳齒之間的狹縫。
另外,如特開平10-179922號公報所公開的那樣,上述梳狀障礙板可左右移動。也就是說,通過在硬幣推出裝置前后運動的同時增加左右方向的運動,從而使硬幣更難通過。
上述的現(xiàn)有技術(shù)中的障礙板的運動,由于基本上只有前后左右運動,所以運動形式是規(guī)則的。因此,這種運動形式使游戲者感到較容易,從而使他們?nèi)狈τ螒虻呐d趣。
另外,存在一旦進行了設(shè)置就不能或不容易調(diào)整運動形式的難易程度的問題。
在本發(fā)明中,第一至第四方面所記載的發(fā)明的目的是提供一種投幣游戲機,它是一種通過設(shè)置在硬幣通過口的面前以左右轉(zhuǎn)動的方式阻礙硬幣通過該硬幣通過口的葉片來代替阻礙板,使該游戲機的運動形式復(fù)雜,而且難易程度易于調(diào)整。
另外,本發(fā)明第五方面所記載的本發(fā)明的另一個目的是在上述目的的基礎(chǔ)上再加上檢測硬幣被擋住等所引起的動作異常情況。
根據(jù)上述問題,本發(fā)明的第一方面所記載的發(fā)明是一種投幣式游戲機,它包括在前方具有邊緣的游戲平面、為了將硬幣滾動地投入到所述游戲平面上的細(xì)長槽形的硬幣投入裝置和在所述游戲平面上前后往復(fù)運動的硬幣推出裝置10,其特征在于上述硬幣推出裝置10具有推出板20,它將投入到所述游戲平面上并聚集起來的硬幣向所述邊緣方向推出,以使硬幣落下,在所述推出板20上設(shè)有能使在游戲平面上滾動的硬幣通過的硬幣通過口21,同時在上述硬幣通過口21上設(shè)有以左右轉(zhuǎn)動的方式阻礙硬幣通過的多個葉片60,葉片的前端向所述推出板20的前方伸出。
上文中的所謂“前方”,是從游戲者方向看上去的眼前側(cè)。因此,所謂“后方”就是從游戲者方向看去的后側(cè)。
所謂“游戲平面”是硬幣聚集的平面。聚集在該游戲平面上的硬幣由所述硬幣推出裝置10擠向游戲平面的前方。這樣,被推出并越過前方邊緣的硬幣便落下。這些落下的硬幣為游戲者所獲得。
所謂“硬幣投入裝置”是將硬幣以滾動的方式投入游戲平面上的裝置,具有寬度比硬幣的厚度稍大的長形槽狀的形狀。該裝置在水平方向及垂直方向形成預(yù)定角度的旋轉(zhuǎn),最好游戲者能對投入方向和位置進行適當(dāng)調(diào)節(jié)。利用這種硬幣投入裝置投入到游戲平面上的硬幣一部分滾動著通過后面將描述的硬幣通過口21,而其它硬幣則聚集在游戲平面上。
所謂“硬幣推出裝置”是在游戲平面上作前后往復(fù)運動的裝置。這里,所謂“前后往復(fù)運動”是相對于游戲者做不斷地靠近和遠(yuǎn)離的往復(fù)運動。
在該硬幣推出裝置10的面前側(cè)部分上設(shè)置有“推出板”,該推出板是直接接觸聚集在游戲平面上的硬幣的部件。當(dāng)硬幣推出裝置10靠近游戲者時,該推出板20向眼前方向推出硬幣。
所謂“硬幣通過口”是位于推出板20上的、具有比硬幣的直徑高的高度的孔。如果硬幣通過了硬幣通過口21,則通常會發(fā)生對游戲者有利的狀態(tài)。因此,游戲者投入硬幣是為了使硬幣能通過該硬幣通過口21,但為了阻礙硬幣通過而設(shè)置有下面將要描述的“葉片”。
在該硬幣通過口21上設(shè)置有多個“葉片”,以阻擋該硬幣的通過。該葉片60設(shè)有能使?jié)L動的硬幣通過的足夠大的間隔。另外,該葉片60的一端向推出板20的前方伸出,并且該伸出的一端不斷地轉(zhuǎn)動。
也就是說,在本發(fā)明的硬幣游戲機中,在硬幣通過口21處的葉片60轉(zhuǎn)動的同時,使硬幣推出裝置10在游戲平面上往復(fù)運動。
游戲者估計葉片60的轉(zhuǎn)動時間,而從硬幣投入裝置投入硬幣以能使硬幣通過硬幣通過口21。
假如投入的硬幣能順利地從葉片60之間通過,則發(fā)生上述的有利狀態(tài)。例如,在游戲平面上方設(shè)置有硬幣供給裝置,在硬幣通過的同時,該硬幣供給裝置可向游戲平面上提供預(yù)定枚數(shù)的硬幣。由于在這種情況下,推出板20會推出更多的硬幣,所以使更多的硬幣從前方的邊緣處落下,使游戲者獲得更多的硬幣。
也可伴隨硬幣的通過進行預(yù)定的抽選,根據(jù)這種抽選的結(jié)構(gòu)發(fā)生上述的有利狀態(tài)。如在上述例子中,也可根據(jù)抽選的結(jié)果,產(chǎn)生由硬幣供給裝置供給硬幣的情況及不供給硬幣的情況。另外,即使在進行硬幣供給的情況下,也可根據(jù)抽選的結(jié)果產(chǎn)生供給硬幣的枚數(shù)的級差。
另一方面,硬幣的投入時機不對而不能通過葉片60之間的間距的硬幣,與葉片60相撞而倒下,于是聚集在游戲平面上。
因此,游戲者在投入硬幣時必須估計好推出板20的前后運動和葉片60的轉(zhuǎn)動時間,為了要獲得更多的硬幣就需要有一定的技能。
另外,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整推出板20的前后運動及葉片60的轉(zhuǎn)動的周期,可很容易地調(diào)節(jié)游戲的難易程度。例如,可將兩者的周期調(diào)整到完全相同,也可將兩者的周期調(diào)整到完全不同。
在本發(fā)明第一方面所述的游戲機中,使葉片60轉(zhuǎn)動的機構(gòu)可以是各種各樣的。
例如,在本發(fā)明的第二方面記載的發(fā)明中,上述硬幣推出裝置10具有由電機驅(qū)動其旋轉(zhuǎn)的凸輪30、將上述凸輪30的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)變成左右方向的轉(zhuǎn)動運動的連接板40、將上述連接板40的轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成左右方向的往復(fù)直線運動的往復(fù)板50,所述葉片60由可轉(zhuǎn)動的可動軸63支承在上述往復(fù)板50的前端附近,同時由固定軸61支承在上述硬幣通過口21附近,利用上述往復(fù)板50的左右方向的往復(fù)運動,葉片60的前端在上述推出板20前方可以上述固定軸61為中心轉(zhuǎn)動。
也就是說,使利用設(shè)置在硬幣推出裝置10上的電機而旋轉(zhuǎn)的凸輪30的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)變成連接板40的轉(zhuǎn)動運動,再將這種轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成左右方向的往復(fù)直線運動,然后再將這種往復(fù)直線運動轉(zhuǎn)變成葉片60的轉(zhuǎn)動運動。
作為將凸輪30的轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成連接板40的轉(zhuǎn)動運動的方法,是例如在凸輪30上設(shè)置與電機的旋轉(zhuǎn)軸的軸心不一致的偏心軸33,只要用該偏心軸33將凸輪30與連接板40的一端(以下稱為遠(yuǎn)端)連接在一起即可。這時,通過在連接板40中間部分設(shè)置一個支點,可使連接板40的另一端,即遠(yuǎn)端41的相對側(cè)(以下稱為近端)轉(zhuǎn)動。但是,隨著凸輪30的旋轉(zhuǎn),凸輪30的偏心軸33與連接板40的支點之間的距離會發(fā)生變化,這一點如果在遠(yuǎn)端41設(shè)置長孔,用該長孔和偏心軸33連接,則可抵消該距離的變化。
為使連接板40的轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成往復(fù)板50的直線運動,可采用例如如下方式。首先,在硬幣推出裝置10上設(shè)置左右方向的導(dǎo)軌14,使往復(fù)板50可在該導(dǎo)軌14上移動。而且,將連接板40的近端44與該往復(fù)板50連接起來。這時,如果將近端44的連接部分定在長孔內(nèi),則可抵消連接板40的支點與連接位置之間的距離的變化。這樣,連接板40的轉(zhuǎn)動運動就可轉(zhuǎn)變成往復(fù)板50的左右方向的往復(fù)直線運動。
為將往復(fù)板50的左右方向的往復(fù)直線運動轉(zhuǎn)變成葉片60的轉(zhuǎn)動運動,可采用例如如下方式。首先,葉片60是由具有規(guī)定厚度的長方形板成型的。而且在該板上設(shè)置二個沿斷面方向貫通的通孔。另一方面,在硬幣通過口21附近設(shè)置相對于硬幣推出裝置10固定的垂直方向的“固定軸”,該固定軸61貫穿所述通孔中的其中一個孔。另外,在往復(fù)板50的前端部分設(shè)置可相對于硬幣推出裝置10移動的垂直方向的“可動軸”,該可動軸63則貫穿該通孔中的另一個孔。而且,貫穿通孔的可動軸63與通孔之間具有一定間隙。
也就是說,葉片60支承在相對于硬幣推出裝置10固定的固定軸61和可相對于硬幣推出裝置10相對運動的可動軸63上。在往復(fù)板50沿左右方向往復(fù)運動時,葉片60以可動軸63為作用點,并以成為支點的固定軸61為中心進行轉(zhuǎn)動。這時,由于貫通可動軸63的通孔內(nèi)設(shè)有間隙,所以可抵消隨著往復(fù)板50的往復(fù)運動而產(chǎn)生的可動軸63與固定軸61之間距離的變化。
在本發(fā)明的第三方面記載的發(fā)明中,在本發(fā)明第二方面的基礎(chǔ)上增加了如下發(fā)明特征葉片60的固定軸61設(shè)置在可動軸63前方。
也就是說,在將葉片60的固定軸61設(shè)置在可動軸63前方的情況下,當(dāng)往復(fù)板50向左側(cè)運動時,葉片板60的前端向右側(cè)轉(zhuǎn)動。而當(dāng)往復(fù)板50向右側(cè)運動時,葉片60的前端向左側(cè)轉(zhuǎn)動。
另外,在本發(fā)明的第四方面記載的發(fā)明中,在本發(fā)明第二方面的基礎(chǔ)上增加了如下發(fā)明特征在可動軸63的前方具有固定軸61的葉片60與在可動軸63的后方具有固定軸61的葉片60相互交錯排列。
也就是說,通過使葉片60的固定軸61與可動軸63之間的位置關(guān)系在鄰接的葉片60,60間相互前后排列,可轉(zhuǎn)動葉片60,60使其開閉。例如,在某鄰接的二個葉片60,60中,假定左側(cè)的葉片60的固定軸61位于可動軸63的前方,而右側(cè)的葉片60則相反。在這種情況下,如果往復(fù)板50向左側(cè)運動,則左側(cè)的葉片60的前端向右側(cè)轉(zhuǎn)動,另一方面,右側(cè)的葉片60的前端沿相反的方向向左側(cè)轉(zhuǎn)動,因此,葉片60,60象關(guān)閉一樣轉(zhuǎn)動。另外,如果往復(fù)板50向右側(cè)運動,則左側(cè)的葉片60的前端向左側(cè)轉(zhuǎn)動,而右側(cè)的葉片60的前端沿相反的方向向右側(cè)轉(zhuǎn)動,所以這些葉片60,60象開啟一樣轉(zhuǎn)動。
另外,在本發(fā)明的第五方面記載的發(fā)明中,在本發(fā)明第一、二、三或第四方面的基礎(chǔ)上增加了如下發(fā)明特征還具有設(shè)置在凸輪30上的指示器34和檢測凸輪30的旋轉(zhuǎn)引起的指示器34的通過的凸輪監(jiān)視裝置,在超過規(guī)定時間時未檢測出指示器的通過的情況下,凸輪監(jiān)視裝置發(fā)出異常信號。
所謂“指示器”是用于指示凸輪30的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的裝置。例如,在凸輪30的形狀為圓形時,可將從該圓周向外伸出的突起定為指示器34。
“凸輪監(jiān)視裝置”,例如可使用光傳感器。通過上述指示器34以一定周期遮擋上述傳感器的光線,可識別出指示器34的通過。
另外,作為“規(guī)定時間”,選定凸輪30轉(zhuǎn)動一周時所需要的時間是恰當(dāng)?shù)?。?dāng)硬幣掛在葉片60上時,將會妨礙凸輪30的正常旋轉(zhuǎn),就會在超過規(guī)定的時間后仍檢測不到指示器34的通過。在這種情況下,凸輪監(jiān)視裝置將發(fā)出異常信號。該異常信號將發(fā)送給例如投幣式游戲機的控制部。接收該信號的控制部例如可停止游戲,或顯示錯誤信息。
附圖的簡要說明如下圖1是表示本發(fā)明一個實施例的硬幣推出裝置的主要部分的平面圖;圖2是表示葉片動作的平面圖;圖3是表示葉片動作的平面圖;圖4是表示葉片動作的平面圖;圖5是表示本發(fā)明另一個實施例的葉片排列的平面圖;圖6是示意性表示本發(fā)明另一個實施例的葉片的動作的平面圖;圖7是示意性表示本發(fā)明另一個實施例的葉片的動作的平面圖。
(第一實施例)下面將參照


本發(fā)明的一個實施例。
圖1為該實施例的投幣式游戲機的推出裝置10的平面圖。從圖2至圖4是表示圖1的主要部分的動作的平面圖。下述中將以靠近游戲者一側(cè)為前方遠(yuǎn)離游戲者一側(cè)為后方進行說明。
(投幣式游戲機概述)在本實施例的投幣式游戲機中,前方設(shè)有帶邊緣的游戲平面(如圖所示)。圖1示出的位于該游戲平面上的硬幣推出裝置10利用圖中未示出的驅(qū)動機構(gòu)沿前后方向在該游戲平面上進行往復(fù)運動。另外,還設(shè)置了用于將硬幣一枚一枚滾動地投入到該游戲平面上的槽形硬幣投入裝置(未圖示)。這種硬幣投入裝置可沿水平方向和垂直方向轉(zhuǎn)動,可對游戲者投入硬幣的角度和位置進行一定程度的調(diào)節(jié)。
(硬幣推出裝置的概述)硬幣推出裝置10的前部為推出板20,推出板20垂直地形成于游戲平面上。該推出板20具有推出部分,它將投入到游戲平面上的硬幣朝前方推出。
在上述推出板20的中央部設(shè)有高度比硬幣的直徑稍大的硬幣通過口21。在該硬幣通過口21的后方固定有槽形障礙板22。該障礙板22的梳齒部23之間形成寬度足以使硬幣滾動通過的縫隙24。另外,在各梳齒部23的前方設(shè)有葉片60,其前端從硬幣通過口21向前方突出。該葉片60的前端沿左右方向轉(zhuǎn)動。后面將對該機構(gòu)進行描述。
另外,在上述障礙板22的后方設(shè)有硬幣通過傳感器11。該硬幣通過傳感器11是利用光傳感器檢測通過障礙板22的硬幣的裝置。而且在其后方設(shè)有給硬幣推出裝置10內(nèi)部照明用的螢光燈12。
在游戲平面上設(shè)有圖中未示的硬幣回收孔,硬幣推出裝置10從上方覆蓋該回收孔。因此,游戲者不能直接看到該硬幣回收孔。該硬幣回收孔用于使通過上述障礙板22的硬幣落下并回收。
(葉片驅(qū)動機構(gòu))下面將對葉片60的驅(qū)動機構(gòu)進行概述。即,將由電機驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)運動經(jīng)連接板40的轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成往復(fù)板50的左右方向的往復(fù)運動,利用這種往復(fù)板50的左右運動使葉片60沿左右方向轉(zhuǎn)動。下面將進行詳細(xì)說明。
在硬幣推出裝置10的后端部分設(shè)置了未圖示的電機,其電機軸31向下方突出。電機軸31通過緊固部32與圓形凸輪30相連。在凸輪30的下方,與電機軸31軸心不一致的偏心軸33向下方突出。另外,自凸輪30的圓周突出有指示器34。該指示器34可通過設(shè)置在凸輪30的側(cè)面的凸輪監(jiān)視傳感器13。
另外,凸輪30的偏心軸33與連接板40的后端(下稱遠(yuǎn)端)相連。
連接板40利用處于其中間附近的連接支點43固定地支承在硬幣推出裝置10上。而且,在該遠(yuǎn)端41設(shè)有長孔(下面稱之為“遠(yuǎn)位長孔”)。利用該遠(yuǎn)位長孔42連接板40與偏心軸33相連。設(shè)置該遠(yuǎn)位長孔42是為了抵消在凸輪30旋轉(zhuǎn)中凸輪30的偏心軸33與連接支點43之間的距離的變動。這樣,凸輪30的旋轉(zhuǎn)運動就被轉(zhuǎn)變成以連接支點43為中心的連接板40的轉(zhuǎn)動運動。另外,連接板40的前端(下面稱之為“近端”)也設(shè)有長孔(下面稱之為“近位長孔”),往復(fù)板50連接在該長孔處。
左右方向的導(dǎo)軌14固定地設(shè)置在硬幣推出裝置10上。往復(fù)板50可沿導(dǎo)軌14相對于硬幣推出裝置10左右運動。而連接板40的近端44與往復(fù)板50的后端相連。這時,由于在連接板40的近端44處設(shè)有近位長孔45,所以可抵消連接板40的連接支點43與連接位置之間的距離的變動。這樣,連接板40的轉(zhuǎn)動運動就轉(zhuǎn)變成往復(fù)板50的左右方向的往復(fù)直線運動。
在葉片60的中間部位和后端部位這兩個位置上設(shè)有在垂直方向貫通的通孔。并且后一通孔(下面稱之為“可動通孔”)比前一通孔(下面稱之為“固定通孔”)前后方向上稍長,形成有間隙。另一方面,在硬幣推出裝置10的硬幣通過口21附近,設(shè)有相對于硬幣推出裝置10固定并垂直的軸。另外,在該軸的后方,在往復(fù)板50的前端部分相對于硬幣推出裝置10也設(shè)有可移動的垂直軸。這里,前一種軸稱為固定軸61,后一種軸稱為可動軸63。也就是說,固定軸61相對于硬幣推出裝置10是固定設(shè)置的,而可動軸63相對于硬幣推出裝置10是左右方向可移動的。另外,固定軸61和可動軸63都處于上述障礙板22的前方。而且,通過使固定軸61穿過固定通孔62,同時,使可動軸63穿過可動通孔64,葉片60由固定軸61和可動軸63支承。這樣,葉片60的前端從硬幣通過口21向前方突出。
因此,當(dāng)往復(fù)板50左右往復(fù)運動時,可動軸63也左右往復(fù)運動,而葉片60的后端也隨之左右往復(fù)運動。并且,葉片60的前端以固定軸61為中心左右轉(zhuǎn)動。由于在可動通孔64上如上所述形成有間隙,所以可抵消伴隨往復(fù)板50的往復(fù)運動產(chǎn)生的可動軸63與固定軸61之間的距離變動。
(操作說明)下面參照圖2至圖4說明葉片60的操作過程。圖中所示的硬幣推出裝置10,在沒有特別圖示的情況下通常為前后方向的不斷地往復(fù)運動。下面將該方向稱為前后軸線70。
首先,與電機軸31軸心不一致的偏心軸33隨著電機軸31的旋轉(zhuǎn),以該電機軸31為中心進行旋轉(zhuǎn)運動。在圖中,從平面看去電機軸31向右旋轉(zhuǎn)。這里,在連接偏心軸33與連接支點43的假想直線與前后軸線70相一致的情況下,葉片60的方向就與前后軸線70平行。這就是圖2所示的狀態(tài)。
當(dāng)偏心軸33向右旋轉(zhuǎn)并使該軸最靠近左邊時,連接板40的遠(yuǎn)端41處于最靠左邊的位置上。并且位于連接支點43前方的連接板40的近端44處于最靠近右邊的位置上。因而,由于往復(fù)板50也處于最靠近右邊的位置上,所以葉片60的可動軸63也處于最靠近右邊的位置上。這樣,固定軸61前方的葉片60的前端就會向左側(cè)轉(zhuǎn)動。這就是圖3所示的狀態(tài)。
當(dāng)偏心軸33向右轉(zhuǎn)動并使該軸最靠近右邊時,連接板40的遠(yuǎn)端41處于最靠右邊的位置上。并且位于連接支點43前方的連接板40的近端44處于最靠近左邊的位置上。因而,由于往復(fù)板50也處于最靠近左邊的位置上,所以葉片60的可動軸63也處于最靠近左邊的位置上。這樣,固定軸61前方的葉片60的前端就向右側(cè)轉(zhuǎn)動。這就是圖4所示的狀態(tài)。另外,在這期間,指示器34會通過凸輪監(jiān)視傳感器13。
偏心軸33再繼續(xù)旋轉(zhuǎn),葉片60這次重新開始向右側(cè)轉(zhuǎn)動,于是又回復(fù)到圖2所示的狀態(tài)。
硬幣推出裝置10如上所述使葉片60不斷地左右轉(zhuǎn)動,同時又前后往復(fù)運動。這時,游戲者應(yīng)看清葉片60的運動而擇機適時地將硬幣由硬幣投入機投入。
這時,例如硬幣靠右側(cè)投入時,則如圖3所示,在葉片60的前端朝向左側(cè)的情況下,硬幣與葉片60碰撞而不能通過障礙板22的縫隙24。因此,硬幣被葉片60撞倒并聚集在游戲平面上。
另一方面,如圖4所示,在葉片60的前端朝向右側(cè)的情況下,硬幣可在葉片60之間滾動,并通過障礙板22的縫隙24。這時,硬幣通過傳感器11檢測到硬幣的通過,并根據(jù)規(guī)定的抽選結(jié)果,向游戲者提供規(guī)定的獲利狀態(tài)。另外,通過障礙板22的硬幣倒在障礙板22的后方,但在硬幣推出裝置10向后方移動時,障礙板22將硬幣刮向后方并落入未圖示的硬幣回收孔。
另外,在萬一硬幣擋在葉片60之間時,則葉片60的轉(zhuǎn)動受到阻礙,于是凸輪30的旋轉(zhuǎn)會承受異常負(fù)荷,這樣就打亂了凸輪30的旋轉(zhuǎn)周期。在這種情況下,設(shè)置在凸輪30圓周上的指示器34通過凸輪監(jiān)視傳感器13的時間(從圖3至圖4之間)延遲了,所以在比正常的旋轉(zhuǎn)周期長的期間內(nèi)不會發(fā)出通過信號。這時,投幣式游戲機的控制部認(rèn)識到情況異常,于是停止游戲,并顯示錯誤信息。
(其它實施例)例如,在圖5中所示的另一個實施例中,使相鄰的葉片60,60上的可動軸63與固定軸61前后交錯,則葉片60,60可進行開閉運動。也就是說,設(shè)置軸支承孔51是為了將葉片60支承在往復(fù)板50的設(shè)有可動軸63的位置后方,從而利用固定軸61可通過該軸支承孔51將葉片60的后端固定地支承在硬幣推出裝置10上。
這樣,當(dāng)往復(fù)板50向右移動時,在可動軸63前方具有固定軸61的葉片60向左轉(zhuǎn)動,另一方面,在可動軸63后方具有固定軸61的葉片60向右轉(zhuǎn)動,所以兩個葉片60,60如圖6所示的那樣相互張開地轉(zhuǎn)動。
另外,當(dāng)往復(fù)板50向左移動時,在可動軸63前方具有固定軸61的葉片60向右轉(zhuǎn)動,另一方面,在可動軸63后方具有固定軸61的葉片60向左轉(zhuǎn)動,所以兩個葉片60,60如圖7所示的那樣相互關(guān)閉地轉(zhuǎn)動。
本發(fā)明的上述結(jié)構(gòu)可實現(xiàn)如下效果
也就是說,根據(jù)本發(fā)明的第一~第四方面,提供一種投幣式游戲機,該投幣式游戲機在硬幣通過口的前方設(shè)置葉片以取代障礙板,利用葉片的左右轉(zhuǎn)動阻礙硬幣通過該硬幣通過口,從而使運動形式復(fù)雜,且也容易調(diào)節(jié)難易度。
根據(jù)本發(fā)明第五方面的說明,在上述效果之上,還可檢測因硬幣的卡掛等引起的操作異常。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機,它包括在前方具有邊緣的游戲平面、為了將硬幣滾動地投入到所述游戲平面上的細(xì)長槽形的硬幣投入裝置、在所述游戲平面上作前后往復(fù)運動的硬幣推出裝置,其特征在于所述硬幣推出裝置具有推出板,它將投入到所述游戲平面上并聚集起來的硬幣擠向所述邊緣方向,以使硬幣落下,在所述推出板上設(shè)有在所述游戲平面上滾動的硬幣可通過的硬幣通過口,并且在所述硬幣通過口設(shè)有通過左右轉(zhuǎn)動阻礙硬幣通過的多個葉片,葉片的前端向所述推出板的前方伸出。
2.按照權(quán)利要求1所述的投幣式游戲機,其特征在于所述硬幣推出裝置具有由電機驅(qū)動其旋轉(zhuǎn)的凸輪、將所述凸輪的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)變成左右方向的轉(zhuǎn)動運動的連接板、將所述連接板的轉(zhuǎn)動運動轉(zhuǎn)變成左右方向的往復(fù)直線運動的往復(fù)板,所述葉片由可轉(zhuǎn)動的可動軸支承在上述往復(fù)板的前端附近,且由固定軸支承在所述硬幣通過口附近,利用所述往復(fù)板的左右方向的往復(fù)運動,葉片的前端在所述推出板前方以所述固定軸為中心轉(zhuǎn)動。
3.按照權(quán)利要求2所述的投幣式游戲機,其特征在于葉片的固定軸設(shè)置在可動軸前方。
4.按照權(quán)利要求2所述的投幣式游戲機,其特征在于在可動軸的前方具有固定軸的葉片與在可動軸的后方具有固定軸的葉片相互交錯排列。
5.按照權(quán)利要求1、2、3或4所述的投幣式游戲機,其特征在于還具有設(shè)置在凸輪上的指示器和檢測基于凸輪的旋轉(zhuǎn)的指示器的通過的凸輪監(jiān)視裝置,在超過規(guī)定時間未檢測出指示器的通過的情況下,凸輪監(jiān)視裝置發(fā)出異常信號。
全文摘要
一種投幣式游戲機,它包括前方具有邊緣的游戲平面、為了將硬幣滾動地投入到所述游戲平面上的細(xì)長槽形的硬幣投入裝置、在所述游戲平面上前后往復(fù)運動的硬幣推出裝置,阻礙硬幣通過設(shè)在硬幣推出裝置上的硬幣通過口的阻礙裝置的運動形式復(fù)雜,并且,游戲的難易程度容易調(diào)整。作為阻礙裝置,在硬幣通過口設(shè)有通過左右轉(zhuǎn)動阻礙硬幣通過的多個葉片,葉片的前端向前方伸出。
文檔編號G07F17/38GK1267047SQ00106510
公開日2000年9月20日 申請日期2000年2月4日 優(yōu)先權(quán)日1999年2月4日
發(fā)明者田渕和久 申請人:薩米公司
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