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一種藝術風格化圖像處理方法_4

文檔序號:9930115閱讀:來源:國知局
顏色的均值漂移 (Mean化if t)聚類算法,該算法最早由化kunaga等人于1975年在一篇關于概率密度梯度函 數的估計中提出,Comaniciu等人把MeanShift成功的運用的特征空間的分析中,在圖像平 滑和圖像分割中Mean Shift都得到了很好的應用。
[0138] 通過給出一組多維數據點,其維數是(x,y,r,g,b),其中(x,y)為像素坐標,(r,g, b)為某像素點的顏色值,均值漂移可W用一個窗口掃描空間來找到密度最高的"聚塊"。由 于空間變量(x,y)的變化范圍與顏色變化范圍有極大的不同,所W,均值漂移對不同的維度 要用不同的窗口半徑。在運種情況下,我們要根據空間變量設定一個空間半徑 (spatialRadius),根據顏色變量設定一個顏色半徑(ColorRadius)。當均值漂移窗口移動 時,經過窗口變換后收斂到數據峰值的所有點都會連通起來,并且屬于該峰值。運種所屬關 系,在比例金字塔的調解下,可W形成不同程度的顏色康,類似畫家繪畫時首先鋪設的畫面 顏色大體關系。
[0139] MeanShift算法在運圖像上的聚類應用如下:
[0140] -般一個圖像就是個矩陣,像素點均勻的分布在圖像上,就沒有點的稠密性,所W 怎樣來定義點的概率密度,運才是最關鍵的。
[0141 ]如果我們計算點X的概率密度,采用的方法如下:
[0142] Wx為圓屯、,Wh為半徑,落在球內的點為XI,定義二個模式規(guī)則:
[0143] (I)X像素點的顏色與Xi像素點顏色越相近,定義概率密度越高;
[0144] (2)離X的位置越近的像素點Xi,定義概率密度越高。
[0145] 所W定義總的概率密度,是二個規(guī)則概率密度乘積的結果,可用下式表示:
[0146]
[0147] 其中
代表空間位置的信息,離遠點越近,其值就越大
表示顏色信息,顏色越相似,其值越大。
[0148] 在運里,我們選取空間半徑(spat ialRadius)為40,顏色半徑(^colorRadius)為40, 金字塔層數為5,得到的顏色聚類效果如圖15所示。圖15為簡約圖中的顏色關系表達,(a)輸 入圖像,(b)圖像的顏色關系聚類。
[0149] 步驟2、服V空間轉換
[0150] 本算法與之前工作的最大不同在于考慮了圖像的顏色信息,而非灰度信息,因此 相比于RGB空間,HSV空間的色調更適合于進行圖像的分割。HSV即色相、飽和度、明度,色相 化)是色彩的基本屬性,就是平常所說的顏色名稱,如紅色、黃色等;飽和度(S)是指色彩的 純度,越高色彩越純,低則逐漸變灰,取0-100%的數值;明度(V),取0-100% dRG昭化SV空間 的轉換公式為:
[0151]
[0152]
[0153]
[0154]
[0155] 步驟3、圖像分割
[0156] W上的顏色聚塊,最終是為圖像分割服務,進行顏色分割的目的是為了防止繪畫 紋理與圖像疊加時,不同物體之間采用同一紋理而導致生成結果過于單調,對于分割后的 圖像塊采用不同繪畫紋理,可W增加繪畫效果的隨機性,并且各個物體的邊緣也得W區(qū)分。
[0157] 在圖像分割中,我們嘗試了自動分水嶺分割算法、水漫算法等,結合過分割的約束 控制,對于H通道進行分割,均取得了不錯的效果。針對嵌入式忍片和移動操作系統(tǒng),W上分 割算法過于占用CPU負載和內存空間,因此采用二值化分割,實驗證明也能取得不錯的畫面 效果。
[0158] 步驟4、紋理合成
[0159] 圖16圖像簡約圖生成結果,我們將圖像分割的結果與預先定義的繪畫紋理進行合 成,運些繪畫紋理可W由畫家事先通過畫筆、畫刀等各種工具在畫布、紙張、木板等材料上 制作完成,然后掃描到計算機中形成紋理圖庫,在合成中根據畫面內容可自適應選取合適 的紋理,例如平滑背景選擇大塊紋理,綠色樹木區(qū)域選擇細膩筆觸紋理,而后將分割結果 與繪畫紋理進行疊加,設A為繪畫紋理圖層,B為分割圖像層,生成結果為C,疊加公式為:
[0160]
[0161] 紋理合成后的圖像簡約圖處理結果如圖16所示。
[0162] 2.與或圖表達
[0163] 與或圖模型是一種層狀組合式模型,被廣泛用于AI捜索,與或圖中每個葉子化eaf node)節(jié)點代表了一個子模板,不同的葉子節(jié)點代表不同類別的子模板,它們繼承了父節(jié)點 的屬性和相互關系,并具有自身的特點,是與或圖自上而下捜索的終點。葉子節(jié)點W外的節(jié) 點被分為與節(jié)點(And node)和或節(jié)點(Or node),其中與節(jié)點是一種組合式節(jié)點,代表一種 組合式模板,基于分解的思想與節(jié)點被分解為一系列具有"與"關系的子節(jié)點,運些子節(jié)點 必須同時存在,與節(jié)點的存在使得與或圖的結構得到擴展;或節(jié)點的每個子節(jié)點對應一種 選擇性分支,各子節(jié)點之間存在"或"關系,每次只有一個分支被選中。通過自上而下對與節(jié) 點進行擴展,對或節(jié)點的分支進行選擇,我們得到物體的一個實例,稱為解析樹。與或圖可 W被看做一個母模板,通過根據目標物體屬性不斷分解節(jié)點和選擇節(jié)點,捜索的過程是不 斷逼近目標物體屬性的過程,最終得到一系列與目標物體屬性匹配的子模板,將運些子模 板按照分解過程中建立的關系組合起來,構成目標物體的組合式模板,運個過程也是建立 解析樹的過程。
[0164] W此為指導,我們不斷求解最優(yōu)迭代闊值,將W迭代最優(yōu)的區(qū)域設置為與節(jié)點,尚 未迭代最優(yōu)的區(qū)域設置為或節(jié)點,從而得到最優(yōu)化的繪畫細節(jié)層次表現效果,具體如下:
[0165] 對應某個圖像子區(qū)域,設輸入圖像矩陣為R,上層聚類結果集為P,本層聚類結果集 為Q,設顏色空間半徑為cr,像素空間半徑為pr,金字塔層級為pyr,均值漂移聚類函數為M, 對應步驟如下:
[0166] 1)求上層聚類結果P=M(R,cri,pri,pyri);
[0167] 2)求本層聚類結果 Q=M(R,cr2,pr2,pyr2);
[0168] 3)對兩層聚類結果求聚類距離d= I IQ-PlI ;
[0169] 4)通過深度學習算法來判斷d是否為最優(yōu)值,若為最優(yōu)解則該區(qū)域加入與節(jié)點;
[0170] 5)否則,求聚類結果差S = Q-P,并將該子區(qū)域設置為或節(jié)點,繼續(xù)參與迭代計算, 迭代過程如圖17所示。圖17圖像細節(jié)層次不斷細化為圖像細節(jié)解析樹圖。
[0171] 根據圖像細節(jié)解析樹應用紋理合成算法及筆觸生成算法后,得到最終的畫面細節(jié) 表現層,再將細節(jié)表現層覆蓋到簡約圖上,兩層疊加結果如圖18所示。圖18簡約圖與與或圖 生成結果的疊加。
[0172] 3.筆觸分布圖表達
[0173] 筆觸分布圖的生成方法可W采用【背景技術】中所提到的方法,如前所述,本框架兼 容現有方法。運里采用一種圖像輪廓檢測為主的筆觸分布圖生成算法,包括長直線輪廓檢 、短直線輪廓檢測及短曲線檢測=種輪廓線的檢測。在輪廓線檢測結果基礎上,應用基于 筆刷樣本的方法,將筆刷圖像根據輪廓路徑變形,在前兩層圖像上覆蓋一層繪畫筆觸效果。
[0174] 此外,用戶可W交互選取任意形狀的圖像區(qū)域,自定義筆觸尺寸,或者直接手動添 加筆觸,進行更加細微的細節(jié)刻畫。
[01巧]1)長直線輪廓檢測
[0176] 長直線輪廓檢測主要針對畫面中比較大的形體尋找其輪廓邊緣,例如樹干、房屋、 船身等,利用長直線可W很好描繪運些物體輪廓,從而使畫面更加生動,本算法中應用了 Hou曲變換算法。Hou曲變換是一種使用表決原理的參數估計技術,其原理是利用圖像空間 和化U曲參數空間的點一線對偶性,把圖像空間中的檢測問題轉換到參數空間。通過在參數 空間里進行簡單的累加統(tǒng)計,然后在化Ugh參數空間尋找累加器峰值的方法檢測直線, Hou曲變換的實質是將圖像空間內具有一定關系的像元進行聚類,尋找能把運些像元用某 一解析形式聯系起來的參數空間累積對應點,在參數空間不超過二維的情況下,運種變換 有著理想的效果。為了提高系統(tǒng)處理的實時性,算法中采用了隨機化U曲變換,長直線輪廓 檢測結果如圖19所示,圖19為長直線輪廓檢測結果圖。添加了長直線筆觸效果后結果如圖 20所示,圖20長直線筆觸疊加效果圖。
[0177] 2)短直線輪廓檢測或短曲線輪廓檢測
[0178] 在添加長直線輪廓效果后,為了進一步細化結果,可進一步添加短曲線或短直線 效果,例如可W采用LSD直線檢測算法來添加短直線邊緣,采用輪廓檢測算法添加曲線邊緣 等,如圖21所示。添加筆觸后效果如圖22所
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