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信息處理設(shè)備的制造方法

文檔序號(hào):9713609閱讀:273來(lái)源:國(guó)知局
信息處理設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及其中執(zhí)行多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行的動(dòng)作的評(píng)估的信息處理設(shè)備、信息處理方法、程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]例如,在游戲競(jìng)賽中,在多個(gè)用戶(hù)(或者用戶(hù)組)之間執(zhí)行一些動(dòng)作時(shí),有時(shí)希望評(píng)估動(dòng)作的結(jié)果并且執(zhí)行排名。例如,在游戲競(jìng)賽中,希望基于在各個(gè)用戶(hù)之間進(jìn)行競(jìng)賽的結(jié)果中的勝利和失敗,實(shí)施用于計(jì)算所有用戶(hù)的排名并且發(fā)現(xiàn)具有基本等于特定用戶(hù)的力量的用戶(hù)的處理。具體地,當(dāng)大量用戶(hù)參與游戲時(shí),每個(gè)用戶(hù)不能直接關(guān)心所有剩余用戶(hù),而是僅關(guān)心所有用戶(hù)中的一些用戶(hù)。在如此描述的情況下,難以基于用戶(hù)動(dòng)作的結(jié)果,簡(jiǎn)單地并列用戶(hù)并且執(zhí)行所有用戶(hù)的排名。
[0003]因此,例如在象棋等中采用的所謂等級(jí)分系統(tǒng)的技術(shù)中,以以下方式評(píng)估每個(gè)選手的力量。具體地,每個(gè)選手具有分配的點(diǎn)(等級(jí)),并且當(dāng)選手之間進(jìn)行競(jìng)賽時(shí),敗者失去一些分配的點(diǎn),同時(shí)勝者獲得與敗者所失去的點(diǎn)相同的分配點(diǎn)。此時(shí),從敗者轉(zhuǎn)移到勝者的點(diǎn)數(shù)響應(yīng)于競(jìng)賽之前選手之間的等級(jí)差而變化。具體地,即使一些選手戰(zhàn)勝了具有比其自己等級(jí)更低等級(jí)的不同選手(即,不同選手具有比該選手自己排名更低的排名),那么僅獲得少量點(diǎn)數(shù)。然而,如果一些選手戰(zhàn)勝具有比其自己等級(jí)更高等級(jí)的不同選手(即,不同選手具有比該選手自己排名更高的排名),那么獲得大量點(diǎn)數(shù)。如果以如此描述的方式重復(fù)進(jìn)行選手之間的競(jìng)賽,那么每個(gè)選手將獲得與其能力對(duì)應(yīng)的等級(jí)。因此,通過(guò)相互比較等級(jí),可以評(píng)估相互之間沒(méi)有直接進(jìn)行競(jìng)賽的選手之間能力的差別。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004][技術(shù)問(wèn)題]
[0005]鑒于如上所述的這種情況作出本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的之一是提供一種信息處理裝置、信息處理方法、程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì),其中可以基于用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行的動(dòng)作的結(jié)果,通過(guò)新穎的技術(shù)評(píng)估用戶(hù)和用戶(hù)組。
[0006][問(wèn)題的解決方案]
[0007]根據(jù)本發(fā)明的信息處理裝置包括:動(dòng)作結(jié)果獲取單元,配置為對(duì)于多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組,獲取指示在所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行動(dòng)作的結(jié)果的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù);以及評(píng)估值計(jì)算單元,配置為多次執(zhí)行跟蹤處理,并且響應(yīng)于用戶(hù)或用戶(hù)組在多次跟蹤處理中被選為目標(biāo)的次數(shù),計(jì)算用戶(hù)或用戶(hù)組的每個(gè)的評(píng)估值,所述跟蹤處理包括開(kāi)始點(diǎn)選擇處理,其從所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組隨機(jī)選擇用戶(hù)或用戶(hù)組作為目標(biāo),以及目標(biāo)選擇處理,其基于所述動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù),重復(fù)執(zhí)行重新選擇已經(jīng)作為由目前選擇作為所述目標(biāo)的用戶(hù)或用戶(hù)組執(zhí)行的動(dòng)作的對(duì)手的對(duì)手用戶(hù)或?qū)κ钟脩?hù)組,作為下一個(gè)目標(biāo),直到滿(mǎn)足預(yù)定條件。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的信息處理方法,包括:獲取步驟,其對(duì)于多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組,獲取指示在所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行動(dòng)作的結(jié)果的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù);以及執(zhí)行步驟,其多次執(zhí)行跟蹤處理,并且響應(yīng)于用戶(hù)或用戶(hù)組在多次跟蹤處理中被選為目標(biāo)的次數(shù),計(jì)算用戶(hù)或用戶(hù)組的每個(gè)的評(píng)估值,所述跟蹤處理包括開(kāi)始點(diǎn)選擇處理,其從所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組隨機(jī)選擇用戶(hù)或用戶(hù)組作為目標(biāo),以及目標(biāo)選擇處理,其基于所述動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù),重復(fù)執(zhí)行重新選擇已經(jīng)作為由目前選擇作為所述目標(biāo)的用戶(hù)或用戶(hù)組執(zhí)行的動(dòng)作的對(duì)手的對(duì)手用戶(hù)或?qū)κ钟脩?hù)組,作為下一個(gè)目標(biāo),直到滿(mǎn)足預(yù)定條件。
[0009]根據(jù)本發(fā)明的程序,用于使得計(jì)算機(jī)用作:動(dòng)作結(jié)果獲取單元,配置為對(duì)于多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組,獲取指示在所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行動(dòng)作的結(jié)果的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù);以及評(píng)估值計(jì)算單元,配置為多次執(zhí)行跟蹤處理,并且響應(yīng)于用戶(hù)或用戶(hù)組在多次跟蹤處理中被選為目標(biāo)的次數(shù),計(jì)算用戶(hù)或用戶(hù)組的每個(gè)的評(píng)估值,所述跟蹤處理包括開(kāi)始點(diǎn)選擇處理,其從所述多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組隨機(jī)選擇用戶(hù)或用戶(hù)組作為目標(biāo),以及目標(biāo)選擇處理,其基于所述動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù),重復(fù)執(zhí)行重新選擇已經(jīng)作為由目前選擇作為所述目標(biāo)的用戶(hù)或用戶(hù)組執(zhí)行的動(dòng)作的對(duì)手的對(duì)手用戶(hù)或?qū)κ钟脩?hù)組,作為下一個(gè)目標(biāo),直到滿(mǎn)足預(yù)定條件。所述程序存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)中。
【附圖說(shuō)明】
[0010]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的一般配置圖。
[0011 ]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理裝置的功能框圖。
[0012]圖3是描繪動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)的內(nèi)容示例的圖。
[0013]圖4是圖示跟蹤處理的流程的流程圖。
[0014]圖5是描繪排名信息的顯示圖像的示例的視圖。
[0015]圖6是描繪競(jìng)賽對(duì)手候選者的顯示圖像的示例的視圖。
【具體實(shí)施方式】
[0016]以下,將參照附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的實(shí)施例。
[0017]以下,描述這樣的情況,其中作為在多個(gè)用戶(hù)或用戶(hù)組之間執(zhí)行動(dòng)作的具體示例,處理用戶(hù)之間的游戲競(jìng)賽。在此情況下,如果通過(guò)用戶(hù)之間的競(jìng)賽確定勝利或失敗,那么可以應(yīng)用任何種類(lèi)的游戲。圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的配置圖。如圖1所示,信息處理系統(tǒng)I包括整體化服務(wù)器2、多個(gè)用戶(hù)終端3和游戲服務(wù)器4。用戶(hù)終端3是由參與信息處理系統(tǒng)I實(shí)施的游戲平臺(tái)的用戶(hù)使用的終端裝置,并且例如可以是消費(fèi)者游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)、智能電話、個(gè)人計(jì)算機(jī)等。每個(gè)用戶(hù)終端3包括由其用戶(hù)用于操作輸入的操作設(shè)備以及用于顯示各種類(lèi)型的信息的顯示屏幕。
[0018]整體化服務(wù)器2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理裝置的具體示例,并且包括控制單元11、存儲(chǔ)單元12和通信單元13,如圖1所述。
[0019]控制單元11是CPU等,并且根據(jù)存儲(chǔ)單元12中存儲(chǔ)的程序執(zhí)行各種信息處理。存儲(chǔ)單元12從諸如RAM的存儲(chǔ)器設(shè)備配置,并且存儲(chǔ)由控制單元11執(zhí)行的程序和作為通過(guò)程序的處理目標(biāo)的數(shù)據(jù)。
[0020]通信單元13是諸如LAN卡的通信接口,并且整體化服務(wù)器2通過(guò)通信單元13執(zhí)行與多個(gè)用戶(hù)終端3和游戲服務(wù)器4的數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。
[0021]游戲服務(wù)器4是提供競(jìng)賽型游戲的游戲功能并且執(zhí)行由每個(gè)用戶(hù)終端3的用戶(hù)玩的游戲處理的服務(wù)器計(jì)算機(jī)。因?yàn)橛脩?hù)終端3執(zhí)行與游戲服務(wù)器4通信,用戶(hù)可以通過(guò)用戶(hù)終端3玩由游戲服務(wù)器4提供的游戲,并且可以享受與不同用戶(hù)的競(jìng)賽。此外,游戲服務(wù)器4發(fā)送指示競(jìng)賽結(jié)果的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)到整體化服務(wù)器2。
[0022]下面參照?qǐng)D2的功能框圖描述由整體化服務(wù)器2的實(shí)施的功能。如圖2所示,整體化服務(wù)器2功能上包括動(dòng)作結(jié)果獲取單元21、評(píng)估值計(jì)算單元22和評(píng)估信息提供單元23。通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)單元12中存儲(chǔ)的程序的控制單元11實(shí)施各功能。程序可以以其存儲(chǔ)在諸如光盤(pán)的各種信息存儲(chǔ)介質(zhì)的狀態(tài)提供到整體化服務(wù)器2,或者可以通過(guò)諸如因特網(wǎng)的通信網(wǎng)絡(luò)提供到整體化服務(wù)器2。
[0023]動(dòng)作結(jié)果獲取單元21獲取指示用戶(hù)之間執(zhí)行的工作結(jié)果的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)。因?yàn)楸緦?shí)施例中作為評(píng)估目標(biāo)的用戶(hù)之間的動(dòng)作是游戲競(jìng)賽,所以動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)包括指示用戶(hù)之間執(zhí)行游戲競(jìng)賽的結(jié)果的信息。從游戲服務(wù)器4獲取如此所述的這種信息。對(duì)于實(shí)際執(zhí)行游戲競(jìng)賽的兩個(gè)用戶(hù)的每個(gè)組合,動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)至少包括用于指定兩個(gè)用戶(hù)的信息以及指示競(jìng)賽結(jié)果中哪個(gè)用戶(hù)獲勝的信息。包括在動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)中的信息用于配置有向圖,其中用戶(hù)和競(jìng)賽分別指示為節(jié)點(diǎn)和邊緣(鏈接)。
[0024]此外,除了勝利和失敗外,動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)可以包括與競(jìng)賽的結(jié)果相關(guān)的信息,諸如用戶(hù)之間進(jìn)行競(jìng)賽的分?jǐn)?shù)。此外,動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)可以包括與競(jìng)賽的游戲的特征相關(guān)的信息(容易模式和困難模式之間的區(qū)別信息等)。特別地,如果兩個(gè)相同用戶(hù)之間過(guò)去已經(jīng)多次進(jìn)行競(jìng)賽,那么動(dòng)作結(jié)果獲取單元21可以獲取通過(guò)多次競(jìng)賽中勝利和失敗的次數(shù)的整體化獲得的信息作為動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)。例如,如果用戶(hù)A和用戶(hù)B已經(jīng)五次進(jìn)行競(jìng)賽,并且獲得三次勝利和兩次失敗的結(jié)果,那么動(dòng)作結(jié)果獲取單元21可以獲取指示三次勝利和兩次失敗(勝率:60%)的結(jié)果的信息。此外,在記錄每次競(jìng)賽的分?jǐn)?shù)的情況下,可以獲取分?jǐn)?shù)的整體化值作為競(jìng)賽結(jié)果的信息。例如,如果用戶(hù)A和用戶(hù)B已經(jīng)三次進(jìn)行競(jìng)賽并且獲得3:2、1:0和0:4的結(jié)果,那么動(dòng)作結(jié)果獲取單元21可以獲取指示4:6的分?jǐn)?shù)的信息。此外,可以獲取通過(guò)組合上述兩種信息獲得的信息。要注意,動(dòng)作結(jié)果獲取單元21自身可以執(zhí)行競(jìng)賽結(jié)果的整體化,以獲取整體化的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù),或者可以從游戲服務(wù)器4獲取整體化的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)。
[0025]評(píng)估值計(jì)算單元22執(zhí)行評(píng)估值計(jì)算處理,用于分析由動(dòng)作結(jié)果獲取單元21獲取的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù),以計(jì)算利用信息處理新系統(tǒng)I的多個(gè)用戶(hù)的每個(gè)的評(píng)估值。評(píng)估值用作指示每個(gè)用戶(hù)在游戲中具有的力量程度。本實(shí)施例中的評(píng)估值計(jì)算處理基于一種隨機(jī)方法(蒙特卡洛方法)并且通過(guò)多次使用隨機(jī)數(shù)執(zhí)行試驗(yàn)(下文中稱(chēng)為跟蹤處理)。因此,即使對(duì)于相同的動(dòng)作結(jié)果數(shù)據(jù)多次執(zhí)行評(píng)估值計(jì)算處理,也可能不總是獲得相同結(jié)果。然而,通過(guò)執(zhí)行足夠多次試驗(yàn),可以提升分析的精度。下文中描述評(píng)估值計(jì)算處理的特定示例。
[0026]評(píng)估信息提供單元23響應(yīng)于來(lái)自用戶(hù)終端3的請(qǐng)求,將根據(jù)由評(píng)估值計(jì)算單元22計(jì)算的評(píng)估值的各種信息發(fā)送到請(qǐng)求源的用戶(hù)終端3。結(jié)果,請(qǐng)求源的用戶(hù)終端3可以在其顯示屏幕上顯示與用戶(hù)的力量相關(guān)的各種信息(諸如例如用戶(hù)的排名信息),以便將該信息提供給用戶(hù)。
[0027]以下,描述由評(píng)估值計(jì)算單元22執(zhí)行的評(píng)估值計(jì)算處理的具體示例。在此,采用這樣的情況作為示例描述評(píng)估值計(jì)算處理的內(nèi)容,其中假設(shè)四個(gè)用戶(hù)A到D玩利用信息處理系統(tǒng)I的游戲,并且使得指示競(jìng)賽
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