本發(fā)明屬于數(shù)據(jù)顯示處理,具體地說,是涉及一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法。
背景技術(shù):
1、地震數(shù)據(jù)在地質(zhì)勘探和生產(chǎn)中具有重要的作用,通過對地震數(shù)據(jù)的三維可視化,可以更直觀地理解這些結(jié)構(gòu),例如斷層、巖層等,可以更準確地解釋地震數(shù)據(jù),更容易地識別出地質(zhì)結(jié)構(gòu)的形狀和方向。三維可視化是地震數(shù)據(jù)處理的一個重要部分。傳統(tǒng)二維顯示僅顯示某一個面或切片,無法呈現(xiàn)多個面在立體空間的相對分布情況,同時行業(yè)內(nèi)軟件對地震數(shù)據(jù)三維繪制多采用商業(yè)或自研引擎,成本較高,因此采用開源的基于lgpl協(xié)議的osg框架實現(xiàn)地震數(shù)據(jù)三維顯示在軟件開發(fā)中具有現(xiàn)實意義;其中,osg全稱?openscenegraph,它是一個開源的、跨平臺的、高性能的3d圖形渲染引擎,廣泛應用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、科學可視化和模擬訓練等領(lǐng)域。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的在于提供一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,主要解決傳統(tǒng)二維顯示僅顯示某一個面或切片,無法呈現(xiàn)多個面在立體空間的相對分布情況的問題。
2、為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
3、一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,包括以下步驟:
4、s1,讀取segy文件數(shù)據(jù):提供讀取segy文件中的頭信息和地震道數(shù)據(jù)的接口,把數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存;
5、s2,數(shù)據(jù)預處理:讀取segy文件后,將原始的地震數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為3d?渲染的格式;
6、s3,創(chuàng)建osg場景對象:處理完數(shù)據(jù)后,使用?osg?的應用程序編程接口?api?來創(chuàng)建3d對象;
7、s4,設置渲染參數(shù):使模型渲染更加逼真;
8、s5,渲染3d對象:采用osg庫中的osgviewer::viewer類創(chuàng)建視圖窗口,調(diào)用run()方法對創(chuàng)建對象進行渲染,將創(chuàng)建的3d對象渲染到顯示介質(zhì)上,得到地震數(shù)據(jù)的3d表現(xiàn)形式。
9、進一步地,在所述步驟s2中,所述數(shù)據(jù)預處理包括數(shù)據(jù)加載和數(shù)據(jù)顯示;所述數(shù)據(jù)加載實現(xiàn)步驟如下:
10、s210,數(shù)據(jù)導入:讀取segy文件后,實現(xiàn)對segy數(shù)據(jù)頭預覽、導入;
11、s211,inline方向加載:提供對inline方向某一條線的部分地震道數(shù)據(jù)加載;
12、s212,crossline方向加載:提供沿crossline方向某一條線的部分地震道數(shù)據(jù)加載;
13、s213,等時切片加載:提供某一時間的水平面數(shù)據(jù)加載;
14、s214,數(shù)據(jù)顯示處理:對地震數(shù)據(jù)的進行歸一化處理、插值、濾波,為三維顯示做準備。
15、進一步地,在本發(fā)明中,所述數(shù)據(jù)顯示包括數(shù)據(jù)體包圍盒顯示、坐標軸導航顯示、地震剖面及等時切片顯示、體渲染顯示、交互操作、顯隱設置、色譜及透明度設置;具體實現(xiàn)步驟如下:
16、s220,數(shù)據(jù)體包圍盒顯示:根據(jù)加載的數(shù)據(jù)體信息,顯示線框,表示inline、crossline、時間方向;
17、s221,坐標軸導航顯示:同步顯示數(shù)據(jù)的nez坐標系的三個方向;
18、s222,地震剖面及等時切片顯示:對地震某一剖面或等時切片的渲染顯示;
19、s223,體渲染顯示:實現(xiàn)對數(shù)據(jù)體的體渲染顯示;
20、s224,交互操作:實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、縮放操作;
21、s225,顯隱設置:實現(xiàn)對現(xiàn)實數(shù)據(jù)的顯隱控制;
22、s226,色譜及透明度設置:實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的顏色值映射及透明度設置。
23、進一步地,在所述步驟s222中,地震剖面及等時切片顯示的具體實現(xiàn)方法如下:
24、1)場景初始化顯示,采用osg::group類創(chuàng)建場景根節(jié)點,添加點光源;根據(jù)數(shù)據(jù)加載信息,繪制地震數(shù)據(jù)范圍的矩形線框,?采用osg中hud技術(shù)繪制坐標方向軸;通過osgviewer::view創(chuàng)建視圖并添加場景根節(jié)點;
25、2)場景視圖中添加軌跡球操縱器及事件處理器;
26、3)地震數(shù)據(jù)沿inline、crossline剖面顯示及等時切片數(shù)據(jù)讀取及預處理;
27、4)構(gòu)建紋理平面節(jié)點,添加至場景中,實現(xiàn)對紋理層數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián);
28、5)根據(jù)選擇的色譜,構(gòu)建頂點著色器和片元著色器,通過texture2d實現(xiàn)對紋理的透明度、片元顏色計算;
29、6)更新紋理平面節(jié)點,創(chuàng)建osg::geometry紋理平面節(jié)點;設置所創(chuàng)建節(jié)點的矩形頂點信息、顏色信息、法線信息、采用gl_quads繪制矩形面圖元;
30、7)完成場景渲染。
31、進一步地,在本發(fā)明中,所述紋理層數(shù)據(jù)包含通過osg::image構(gòu)建三通道rgb像素值,該像素值通過osg::texture2d綁定至紋理平面節(jié)點中。
32、進一步地,在所述步驟s223中,體渲染顯示的具體實現(xiàn)方法如下:
33、1)采用osg::image構(gòu)建體素數(shù)據(jù),實現(xiàn)對體渲染的體素數(shù)據(jù)的映射;
34、2)通過osgvolume::imagelayer創(chuàng)建層對象,用于存儲體素數(shù)據(jù)及渲染屬性;
35、3)通過osgvolume::volumetile創(chuàng)建對象子節(jié)點,用于將3d圖像數(shù)據(jù)與渲染算法松散耦合,允許在運行時動態(tài)插入渲染技術(shù),通過接口setlayer關(guān)聯(lián)層對象;
36、4)通過osgvolume::volumetechnique?類來進行體渲染;
37、5)通過osgvolume::volume類創(chuàng)建體渲染節(jié)點,用于設置體渲染屬性,并添加通過osgvolume::volumetile創(chuàng)建的對象子節(jié)點;
38、6)將創(chuàng)建的體渲染節(jié)點添加到場景圖中,osg的渲染引擎自動進行體渲染。
39、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下有益效果:
40、(1)本發(fā)明采用開源的osg庫實現(xiàn)對地震數(shù)據(jù)的三維顯示。osg使用場景圖(scenegraph)作為其核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有模塊化設計、易于擴展、跨平臺等優(yōu)點,可以顯著降低開發(fā)成本。
41、(2)本發(fā)明實現(xiàn)的地震數(shù)據(jù)三維可視化可以全面地展示地質(zhì)數(shù)據(jù)的三維空間結(jié)構(gòu),并且交互性強,可以自由地旋轉(zhuǎn)、平移、縮放視圖數(shù)據(jù),幫助用戶更好地理解和解釋地震數(shù)據(jù)。且通過三維可視化技術(shù),可以更高效地處理和分析大規(guī)模的地質(zhì)數(shù)據(jù),從而提高數(shù)據(jù)處理效率。
42、(3)本發(fā)明的osg框架基于opengl(open?graphics?library,開放式圖形庫,它是圖形領(lǐng)域的工業(yè)標準,是一套跨編程語言、跨平臺、專業(yè)的圖形編程接口),可以充分利用現(xiàn)代圖形處理器(gpu)的能力,借助于osg的一些高級功能和opengl特性,如視域剔除(viewfrustum?culling)、遮擋剔除(occlusionculling)、多線程渲染、著色器技術(shù)等,實現(xiàn)大規(guī)模、復雜的3d地質(zhì)場景的高效渲染。
1.一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,包括以下步驟:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,在所述步驟s2中,所述數(shù)據(jù)預處理包括數(shù)據(jù)加載和數(shù)據(jù)顯示;所述數(shù)據(jù)加載實現(xiàn)步驟如下:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)顯示包括數(shù)據(jù)體包圍盒顯示、坐標軸導航顯示、地震剖面及等時切片顯示、體渲染顯示、交互操作、顯隱設置、色譜及透明度設置;具體實現(xiàn)步驟如下:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,在所述步驟s222中,地震剖面及等時切片顯示的具體實現(xiàn)方法如下:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,所述紋理層數(shù)據(jù)包含通過osg::image構(gòu)建三通道rgb像素值,該像素值通過osg::texture2d綁定至紋理平面節(jié)點中。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于osg的地震數(shù)據(jù)三維顯示方法,其特征在于,在所述步驟s223中,體渲染顯示的具體實現(xiàn)方法如下: