本發(fā)明涉及投影設(shè)備,尤其是基于AR的互動投影系統(tǒng),屬于技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
隨著科技和智能硬件的發(fā)展,作為新型的人機接口和仿真工具,增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱 AR)受到的關(guān)注日益廣泛,產(chǎn)品也不斷推陳出新,但目前而言應(yīng)用更多的還是在游戲娛樂與品牌傳播領(lǐng)域方面。而傳統(tǒng)的投影,又偏向單一的信息展示及產(chǎn)品宣傳,缺乏參與者與投影顯示系統(tǒng)之間的交互。
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式往往形成了老師單向灌輸、學(xué)生被動接受的局面,我們不難看出傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷是非常明顯的,其中關(guān)鍵的是作為認(rèn)知主體的學(xué)生在整個教學(xué)過程中都始終處于被動地接受知識的地位,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性被忽視,甚至被壓抑。很顯然,這與現(xiàn)代社會對人才培養(yǎng)的要求是不相符合的,這種模式擔(dān)負(fù)不了培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)造性人才的重?fù)?dān),因此,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,打造適應(yīng)新課改要求的高效課堂模式勢在必行。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的是為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種結(jié)構(gòu)合理、使用方便的基于AR的互動投影系統(tǒng)。
本發(fā)明的目的可以通過采取如下技術(shù)方案達到:
基于AR的互動投影系統(tǒng),包括感測裝置、掃描儀、微型計算機、投影儀,所述的感測裝置、掃描儀、投影儀通過數(shù)據(jù)線連接微型計算機,其特征在于:所述的感測裝置包含感測控制中心、轉(zhuǎn)速帶和轉(zhuǎn)速圈,所述的感測裝置下方設(shè)有投影屏幕,所述的投影儀設(shè)在投影屏幕的正前方,所述的掃描儀、微型計算機設(shè)在組合箱柜內(nèi),所述的組合箱柜內(nèi)設(shè)有箱柜擋板,所述的微型計算機內(nèi)部設(shè)有主控制器,微型計算機外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口。
作為一種優(yōu)選方案,所述的感測裝置的轉(zhuǎn)速帶連接感測控制中心,所述的轉(zhuǎn)速帶內(nèi)側(cè)設(shè)有轉(zhuǎn)速圈。
作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計算機內(nèi)置WIFl發(fā)射器,連接微型計算機內(nèi)部的主控制器。
作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計算機內(nèi)置藍牙傳輸模塊,連接微型計算機內(nèi)部的主控制器。
本發(fā)明操縱簡單,設(shè)計合理,利用計算機視頻圖像辨識技術(shù)和顏色識別技術(shù)、判讀出物體的形狀和顏色,并通過AR技術(shù)將此物對應(yīng)形狀和顏色的3D動態(tài)模型,準(zhǔn)確的投射到屏幕上,通過拍打模型可進行游戲互動。豐富的兒童場景式的畫面內(nèi)容,增加了互動與娛教的聯(lián)系,鼓勵兒童拿起畫筆與自己的想象力進行交互,鍛煉小朋友的涂繪能力、引導(dǎo)開發(fā)孩子們的創(chuàng)造性思維,激發(fā)孩子們主動探索和協(xié)作互動的精神。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2為本發(fā)明的部分結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3為本發(fā)明的感測裝置結(jié)構(gòu)示意圖。
圖4為本發(fā)明的功能模塊示意圖。
圖5為本發(fā)明的工作流程圖。
其中,1-感測裝置,2-掃描儀,3-微型計算機,4-投影儀,5-投影屏幕,6-箱柜擋板,7-組合箱柜,8-感測控制中心,9-轉(zhuǎn)速帶,10-轉(zhuǎn)速圈。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對基于AR的互動投影系統(tǒng)進行進一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
實施例1:
如圖1至圖5所示,本實施例的基于AR的互動投影系統(tǒng),包括感測裝置1、掃描儀2、微型計算機3、投影儀4,所述的感測裝置1、掃描儀2、投影儀4通過數(shù)據(jù)線連接微型計算機3,其特征在于:所述的感測裝置1包含感測控制中心8、轉(zhuǎn)速帶9和轉(zhuǎn)速圈10,所述的感測裝置1下方設(shè)有投影屏幕5,所述的投影儀4設(shè)在投影屏幕5的正前方,所述的掃描儀2、微型計算機3設(shè)在組合箱柜7內(nèi),所述的組合箱柜7內(nèi)設(shè)有箱柜擋板6,所述的微型計算機3內(nèi)部設(shè)有主控制器,微型計算機3外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口。
如圖3所示,所述的感測裝置1的轉(zhuǎn)速帶9連接感測控制中心8,所述的轉(zhuǎn)速帶9內(nèi)側(cè)設(shè)有轉(zhuǎn)速圈10。
如圖4所示,所述的微型計算機3的主控制器連接感應(yīng)模塊、投影模塊、掃描模塊、WIFI發(fā)射模塊、藍牙傳輸模塊、影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊,所述的感測裝置1連接微型計算機3內(nèi)部的感應(yīng)模塊,所述的掃描儀2連接微型計算機3內(nèi)部的掃描模塊,所述的投影儀4連接微型計算機3內(nèi)部的投影模塊。在微型計算機3的內(nèi)部系統(tǒng)功能模塊的工程流程是:主控制器發(fā)出指令信號,傳輸?shù)接跋穹治瞿K和系統(tǒng)分析模塊,影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊作出分析,傳遞到程序代碼檢測模塊,程序代碼檢測模塊作出檢測,連通信號傳輸?shù)叫盘柌杉K和信號處理模塊,信號采集模塊和信號處理模塊作出采集與處理,通過捕捉感應(yīng)模塊,把檢測結(jié)果信號、采集處理結(jié)果信號信號反映到成像模塊,程序代碼檢測出新信號,又通過采集處理與捕捉感應(yīng)模塊再次把新信號反映到成像模塊。
如圖5所示,將要感測的物體放置于掃描裝置2,由掃描裝置2進行圖像和顏色識別,接著將捕捉到的數(shù)據(jù)通過USB3.0數(shù)據(jù)線傳輸?shù)轿⑿陀嬎銠C3,由微型計算機3中的C#編程做物體Z-Depth形狀判讀,當(dāng)判讀出物體形狀再進一步讀取感測物體RGB顏色之后,依據(jù)物體數(shù)據(jù)庫匹配Z-Depth形狀與物體RGB顏色。匹配完成后,依照編程程序設(shè)定從影像數(shù)據(jù)庫里獲取物體所對應(yīng)的動畫影像,然后依據(jù)Z-Depth形狀及物體現(xiàn)實位置的數(shù)據(jù),由微型計算機中的編程程序自動調(diào)整動畫影像大小與投影位置,經(jīng)由投影裝置將動畫影像準(zhǔn)確的投射到感測物體的身上,完成AR互動動作。
在實際的使用的時候,打開微型計算機3,然后打開程序軟件,投影儀4投影出海洋的場景;小朋友拿卡紙,進行涂色;把涂色好的卡紙放到掃描儀2,進行卡紙掃描;屏幕中海洋的場景,出現(xiàn)剛剛掃描的卡紙3D模型(各種不同的魚);小朋友走到屏幕前,拍打屏幕中的魚,可進行互動;再次掃描新卡紙,屏幕中出現(xiàn)新的3D模型。每次掃描出現(xiàn)的模型都不一樣,掃描次數(shù)不限,所以屏幕會出現(xiàn)很多不同的模型,拍打互動也會不一樣。所以每次掃描需重新檢測,再呈現(xiàn)新的畫面及互動內(nèi)容出來。
本發(fā)明操縱簡單,設(shè)計合理,利用計算機視頻圖像辨識技術(shù)和顏色識別技術(shù)、判讀出物體的形狀和顏色,并通過AR技術(shù)將此物對應(yīng)形狀和顏色的3D動態(tài)模型,準(zhǔn)確的投射到屏幕上,通過拍打模型可進行游戲互動。豐富的兒童場景式的畫面內(nèi)容,增加了互動與娛教的聯(lián)系,鼓勵兒童拿起畫筆與自己的想象力進行交互,鍛煉小朋友的涂繪能力、引導(dǎo)開發(fā)孩子們的創(chuàng)造性思維,激發(fā)孩子們主動探索和協(xié)作互動的精神。
以上所述,僅為本發(fā)明專利優(yōu)選的實施例,但本發(fā)明專利的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明專利所公開的范圍內(nèi),根據(jù)本發(fā)明專利的技術(shù)方案及其發(fā)明專利構(gòu)思加以等同替換或改變,都屬于本發(fā)明專利的保護范圍。