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具有在線可視化編輯功能的VR綜合游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12270548閱讀:369來源:國知局
具有在線可視化編輯功能的VR綜合游戲系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及一種VR綜合游戲系統(tǒng),尤其是具有在線可視化編輯功能的VR綜合游戲系統(tǒng)。



背景技術(shù):

VR和AR技術(shù)現(xiàn)正如火如荼的發(fā)展,如果一個高科技企業(yè)還沒有涉及或者說儲備相關(guān)的技術(shù),那么可以肯定的說這個企業(yè)一定會在未來的發(fā)展中被無情的淘汰。在VR領(lǐng)域里,各類視覺融合技術(shù)、體感檢測等領(lǐng)域的新技術(shù)層出不窮,技術(shù)迭代更新非常快,已經(jīng)可以帶來非常好的游戲視頻體驗。

隨著HTML5技術(shù)的深入挖掘和普及,具有HTML5核心的3D游戲引擎已經(jīng)出現(xiàn),除了具備并不遜色于前代大型3D引擎的逼真效果外,其提供的豐富接口和代碼封裝結(jié)構(gòu),使得3D的單元化或者說可視化編程已經(jīng)成為可能,一個不具備任何編程知識的人,如果使用具有HTML語言的可視化編程系統(tǒng),完全可以自行制作可應(yīng)用于不同設(shè)備的VR綜合游戲。

雖然,能夠編制相應(yīng)的VR綜合游戲,但是由于VR虛擬空間與實體空間的真實距離差距比較大,導(dǎo)致VR使用者無法在現(xiàn)實空間內(nèi)移動與虛擬空間中對應(yīng)的距離,也導(dǎo)致現(xiàn)階段的VR綜合游戲,基本屬于站樁或者強(qiáng)制移動軌跡的狀態(tài)。

雖然隨著技術(shù)發(fā)展也出現(xiàn)了兩種大型行走機(jī)構(gòu)和設(shè)備,一是通過固定人體腰部,使得人體的雙腳在布滿傳感器的圓盤內(nèi)摩擦,作為人體在虛擬環(huán)境中投影的移動距離的輸入數(shù)據(jù),但是交感極為不真實。二是設(shè)置了專用的萬向隨動履帶,結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,成本昂貴,而且占地面積過大,主要針對商業(yè)用戶,在一般家庭用戶中很難普及。

而且,以上所述的兩種的行走機(jī)構(gòu)需要較為復(fù)雜的量化算法才能將采集到的傳感器數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬場景中的運行數(shù)據(jù)。需要專門的人員通過變換公式才能完成上述數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明針對以上問題的提出,而研制的一種具有在線可視化編輯功能的VR綜合游戲系統(tǒng),包括:

具有HTML5協(xié)議的場景編輯單元,使用者通過該單元完成VR場景和游戲的編輯制作;

所述的場景編輯單元至少包含:

邏輯塊存儲單元,該單元存儲有表示VR虛擬場景內(nèi)動態(tài)元素運動的邏輯圖形塊;

操作顯示單元,使用者將所述的邏輯圖形塊拖拽至操作顯示單元中的指定區(qū)域,形成滿足游戲流程的邏輯塊序列,完成VR綜合游戲的編輯制作;

VR綜合游戲系統(tǒng)還包括:

萬向行走機(jī)構(gòu)和設(shè)置在萬向行走機(jī)構(gòu)上的傳感器單元,記錄玩家的在該機(jī)構(gòu)上的行走距離;

設(shè)置在所述萬向行走機(jī)構(gòu)上的傳感器單元,收集使用者的移動參數(shù),輸入所述的主控單元;

主控單元根據(jù)所述的移動參數(shù)控制VR虛擬場景中虛擬目標(biāo)的運動,完成游戲。以及通信單元,將系統(tǒng)編制的VR綜合游戲通過該通信單元傳送至遠(yuǎn)程服務(wù)器,在遠(yuǎn)程服務(wù)器通過VR商城界面面向上級系統(tǒng)的注冊用戶開放。

作為優(yōu)選的實施方式,所述的操作顯示單元,還包括虛擬空間編輯區(qū)域;

該區(qū)域內(nèi),至少包含視野位置點、視野距離、目標(biāo)動作、事件觸發(fā)點、及球形的圖片擬合空間;

通過拖拽所述的邏輯圖形塊在指定區(qū)域內(nèi)形成的邏輯塊序列,完成所述視野位置點空間位置、視野距離以及通過在所述的圖片擬合空間中添加魚眼照片,完成虛擬空間場景的編輯;完成目標(biāo)動作的運行參數(shù)的編輯和設(shè)定以及事件觸發(fā)點的編輯,最終形成完整的VR虛擬游戲場景。

作為優(yōu)選的實施方式,所述的萬向行走機(jī)構(gòu)包括支撐板和底板,支撐所述的支撐板的伸縮支架;

所述支撐板和底板之間設(shè)有動作球;該動作球的上部通過支撐板的開孔,高出支撐板,在支撐板的上表面形成一弧面;

所述的動作球由固定在底板上呈中心對稱設(shè)置的多個球承支撐;

使用者足部在所述的弧面上行走,帶動動作球旋轉(zhuǎn),下方的球承感知所述動作球多方向的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),由所述的傳感器單元傳輸至所述的控制單元。

更進(jìn)一步的,所述的萬向行走機(jī)構(gòu)還包括:

落地式支撐架,在該支撐架的頂端設(shè)有橫梁,橫梁的下方通過旋轉(zhuǎn)軸連接有一固定使用者的吊臂;

使用過程中,使用者大部分重力由吊臂承擔(dān),角部在所述動作球上部區(qū)域移動,帶動所述動作球旋轉(zhuǎn),完成運動數(shù)據(jù)的采集。

更進(jìn)一步的,所述的球承還連接有振動電機(jī)和抬升機(jī)構(gòu);

游戲過程中,所述的控制單元分析編制的路線,當(dāng)路線行進(jìn)過程中,控制單元檢測當(dāng)前路線經(jīng)過設(shè)定地形時,向所述的振動電機(jī)和抬升機(jī)構(gòu)發(fā)出指令,控制振動電機(jī)振動和/或控制抬升機(jī)構(gòu)抬起特定高度。

附圖說明

為了更清楚的說明本發(fā)明的實施例或現(xiàn)有技術(shù)的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖做一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)單元圖

圖2為本發(fā)明場景編輯單元的單元圖

圖3為本發(fā)明實施例1的系統(tǒng)單元圖

圖4為本發(fā)明萬向行走機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)示意圖

圖5為本發(fā)明萬向行走機(jī)構(gòu)的俯視圖

具體實施方式

為使本發(fā)明的實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚完整的描述:

如圖1-5所示:一種具有在線可視化編輯功能的VR綜合游戲系統(tǒng),主要包括:

具有HTML5協(xié)議的場景編輯單元,使用者通過該單元完成VR場景和游戲的編輯制作。采用具有HTML5協(xié)議,可以方便的通過網(wǎng)頁進(jìn)行編輯,拋棄了復(fù)雜的客戶端,使得游戲編輯者在任何計算機(jī)甚至移動終端上進(jìn)行VR綜合游戲的制作、編輯和修改。

為了能夠進(jìn)一步的降低VR綜合游戲的編輯難度,所述的場景編輯單元主要包含:將游戲中的動作命令進(jìn)行封裝的邏輯塊存儲單元,該單元存儲有表示VR虛擬場景內(nèi)動態(tài)元素運動指令的邏輯圖形塊。作為可選的實施方式,幾種常見的運動指令,比如直線行走一定的距離后,轉(zhuǎn)向特定方向等類似的指令,可以由兩個指令塊串聯(lián)組成,直線行走的距離,轉(zhuǎn)向角度在指令塊上設(shè)置的參數(shù)編輯區(qū)域進(jìn)行調(diào)整即可。

還包括操作顯示單元,使用者將所述的邏輯圖形塊拖拽至操作顯示單元中的指定區(qū)域,形成滿足游戲流程的邏輯塊序列,完成VR綜合游戲的編輯制作。

為了增強(qiáng)VR綜合游戲體驗,尤其是能夠?qū)⑼婕以趯嶓w空間的行進(jìn)距離成比例的精確的反映在VR綜合游戲的虛擬空間中,作為本專利的優(yōu)選的實施方式,系統(tǒng)還設(shè)有萬向行走機(jī)構(gòu),使用者在萬向行走機(jī)構(gòu)上運動,萬向行走機(jī)構(gòu)即可感知行走距離,并將行走距離傳輸至主控單元,主控單元根據(jù)所述的移動參數(shù)控制VR虛擬場景中虛擬目標(biāo)的運動,完成游戲。

為了方便系統(tǒng)內(nèi)各注冊用戶的交流互動,還具有專門的通信單元,能夠?qū)⒕幹频腣R綜合游戲傳送至遠(yuǎn)程服務(wù)器,由設(shè)置在服務(wù)器上的VR商城面向合法注冊用戶開放,方便使用者的交流互動。

為了能夠?qū)崟r的反映使用者使用所述的場景編輯單元編輯的成果,作為優(yōu)選的實施方式,操作顯示單元還包括虛擬空間編輯區(qū)域。該區(qū)域內(nèi),至少包含視野位置點、視野距離、目標(biāo)動作、事件觸發(fā)點、及球形的圖片擬合空間;通過拖拽所述的邏輯圖形塊在指定區(qū)域內(nèi)形成的邏輯塊序列,完成所述視野位置點空間位置、視野距離以及通過在所述的圖片擬合空間中添加魚眼照片,完成虛擬空間場景的編輯;完成目標(biāo)動作的運行參數(shù)的編輯和設(shè)定以及事件觸發(fā)點的編輯,最終形成完整的VR虛擬游戲場景。

作為優(yōu)選的實施方式,所述的萬向行走機(jī)構(gòu)包括支撐板1和底板2,支撐所述的支撐板1的伸縮支架5。在使用過程中,可將伸縮支架5升起,為動作球留出足夠的高度空間。

動作球3的上部通過支撐板1的開孔,高出支撐板1,在支撐板1的上表面形成一弧面,在使用狀態(tài)下,使用者踩在弧面上,當(dāng)使用者前進(jìn)過程中,會對動作球3產(chǎn)生反方向的作用力,推動動作球旋轉(zhuǎn),動作球旋轉(zhuǎn)的角度即可作為虛擬空間前進(jìn)距離的基礎(chǔ)值。

為了能夠記錄動作球的動作,作為優(yōu)選的實施方式,所述的動作球3由固定在底板2上呈中心對稱設(shè)置的多個球承4支撐,在本實施例中采用了呈中心對稱設(shè)置的4個球承作為支撐,這樣不需要復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),動作球可以感應(yīng)使用者多方向的行進(jìn)動作。

使用者足部在所述的弧面上行走,帶動動作球旋轉(zhuǎn),下方的球承4跟所述動作球做出反方向的旋轉(zhuǎn),由傳感器記錄旋轉(zhuǎn)距離即可精確的反映出使用者做過的距離,以及反應(yīng)行走和停止姿態(tài)。

當(dāng)停止使用時,將動作球4取出,收起伸縮支架5,節(jié)約占地。動作球可采用充氣球體,比如類似的籃球結(jié)構(gòu),當(dāng)使用時,可現(xiàn)沖入氣體,膨脹后使用。

相應(yīng)的,為了佩戴VR頭戴顯示器的使用者的安全,還具有懸吊機(jī)構(gòu)。懸吊機(jī)構(gòu)主要包括落地式支撐架6,在該支撐架6的頂端設(shè)有橫梁7,橫梁7的下方通過旋轉(zhuǎn)軸9連接有一固定使用者的吊臂8。使用過程中,使用者大部分重力由吊臂8承擔(dān),角部在所述動作球3上部區(qū)域移動,帶動所述動作球旋轉(zhuǎn),完成運動數(shù)據(jù)的采集。

更進(jìn)一步的,為了能夠帶來更加逼真體驗效果,作為優(yōu)選的實施方式所述的球承4還連接有振動電機(jī)和抬升機(jī)構(gòu);游戲過程中,所述的控制單元分析編制的路線,當(dāng)路線行進(jìn)過程中,控制單元檢測當(dāng)前路線經(jīng)過設(shè)定地形時,向所述的振動電機(jī)和抬升機(jī)構(gòu)發(fā)出指令,控制振動電機(jī)振動和/或控制抬升機(jī)構(gòu)抬起特定高度。

以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案及其發(fā)明構(gòu)思加以等同替換或改變,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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