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在凝視跟蹤方法和設(shè)備中視覺改變的非視覺反饋與流程

文檔序號:11851307閱讀:448來源:國知局
在凝視跟蹤方法和設(shè)備中視覺改變的非視覺反饋與流程

內(nèi)容創(chuàng)建和/或輸送設(shè)備可以利用凝視跟蹤系統(tǒng)來使得用戶能夠與設(shè)備經(jīng)由用戶的凝視交互。在一些例子中,用戶可以通過改變用戶凝視的位置在兩個或更多的不同用戶界面和/或通過單個設(shè)備或多個設(shè)備輸送的內(nèi)容流之間切換。

在一個例子中,用戶可能對兩個足球游戲感興趣,并且可以在單個電視機(jī)上顯示兩個游戲。第一個游戲可以顯示在整個電視機(jī)屏幕上,而第二個游戲可以顯示在靠近屏幕的一個角落的較小嵌入窗口中(例如,“畫中畫”特征)。用戶的凝視位置可以確定兩個游戲中的哪一個占據(jù)整個屏幕。因此,當(dāng)用戶看著在嵌入窗口中顯示的第二個游戲時,可以放大該內(nèi)容流以占據(jù)整個屏幕。然后,第一個游戲的內(nèi)容流可以顯示在較小的嵌入窗口中。

然而,用戶眼睛的移動不會總是對應(yīng)于用戶控制這種設(shè)備的意圖。例如,在嵌入窗口中顯示的游戲中的閃光或其它視覺干擾將引起用戶掃視窗口。然后可能切換兩個足球游戲的顯示,盡管用戶并不打算執(zhí)行這種切換。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本文公開了各種實施例,其涉及使用非視覺反饋以警告顯示設(shè)備的觀看者已經(jīng)觸發(fā)了在顯示設(shè)備中的視覺改變。例如,一個公開實施例在計算設(shè)備中提供了一種方法,包括從凝視跟蹤系統(tǒng)接收觀看者的凝視跟蹤數(shù)據(jù)。利用所述凝視跟蹤數(shù)據(jù),確定觀看者將凝視位置從第一凝視位置改變到第二凝視位置。

基于確定觀看者將凝視位置改變到第二凝視位置,觸發(fā)視覺改變,并將表示已經(jīng)觸發(fā)視覺改變的非視覺反饋提供給觀看者。如果在預(yù)定時間幀內(nèi)接收到取消改變輸入,則不經(jīng)由顯示設(shè)備顯示視覺改變。如果在預(yù)定時間幀內(nèi)未接收到取消改變輸入,則經(jīng)由顯示設(shè)備顯示視覺改變。

提供該“發(fā)明內(nèi)容”是為了引入將在下文“具體實施方式”中進(jìn)一步描述的簡化形式的概念的選擇。該“發(fā)明內(nèi)容”并不意圖標(biāo)識所要求保護(hù)主題的關(guān)鍵特征或必要特征,并且也不意圖用于限制所要求保護(hù)主題的范圍。此外,所要求保護(hù)的主題不限于解決在本公開的任何部分提及的任意或所有缺點的實現(xiàn)方式。

附圖說明

圖1是根據(jù)本公開的例子的計算設(shè)備的示意性視圖,所述計算設(shè)備使用非視覺反饋來警告顯示設(shè)備的觀看者已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。

圖2是根據(jù)本公開的例子的若干觀看者在房間中與計算設(shè)備和顯示器交互的示意性圖示,所述計算設(shè)備和顯示器使用非視覺反饋來警告觀看者已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。

圖3和圖4是根據(jù)本公開的例子的顯示設(shè)備的示意性圖示,所述顯示設(shè)備顯示由觀看者改變凝視位置而觸發(fā)的視覺改變。

圖5是在計算設(shè)備顯示器上顯示的兩個聊天窗口的示意性圖示。

圖6A和6B是根據(jù)本公開的例子的方法的流程圖,所述方法用于使用非視覺反饋來警告顯示設(shè)備的觀看者已經(jīng)觸發(fā)了顯示設(shè)備中的視覺改變。

圖7是計算設(shè)備的例子的簡化示意圖示。

具體實施方式

圖1示出了計算設(shè)備的示例性實現(xiàn)方式的示意性視圖,所述計算設(shè)備用于提供非視覺反饋來警告顯示設(shè)備的觀看者已經(jīng)觸發(fā)了在顯示設(shè)備中的視覺改變。如下文更詳細(xì)描述的,計算設(shè)備使用凝視跟蹤數(shù)據(jù)來確定觀看者改變他或她的凝視位置。觸發(fā)視覺改變,并將非視覺反饋提供給觀看者以表示已經(jīng)觸發(fā)了改變。如果觀看者在預(yù)定時間幀內(nèi)提供取消改變輸入,則不顯示視覺改變。如果在所述時間幀內(nèi)觀看者未提供取消改變輸入,則顯示視覺改變。

在各種例子中,計算設(shè)備可以物理上與和觀看者交互的顯示設(shè)備分離或與其集成。圖1示意性示出了計算設(shè)備10的例子,其在物理上與顯示設(shè)備14分離。在該例子中,計算設(shè)備10可以包括或集成到單獨的設(shè)備,例如,機(jī)頂盒、游戲控制臺、網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)、可穿戴設(shè)備、頭部安裝計算設(shè)備或其它可穿戴計算機(jī)設(shè)備、鍵盤、專用外圍部件、或不包括集成的顯示器的其它類似設(shè)備。

計算設(shè)備10可以操作地利用有線連接與顯示設(shè)備14連接,或者可以采用經(jīng)由WiFi、藍(lán)牙或任意其它適當(dāng)?shù)臒o線通信協(xié)議的無線連接。例如,計算設(shè)備10可以通信地耦合到網(wǎng)絡(luò)16上。網(wǎng)絡(luò)16可以采取局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、有線網(wǎng)絡(luò)、無線網(wǎng)絡(luò)、個域網(wǎng)或其組合的形式,并可以包括因特網(wǎng)。關(guān)于計算設(shè)備10的部件和計算方面的額外細(xì)節(jié)將在下文結(jié)合圖7更詳細(xì)地描述。

圖1還示出了集成到頭部安裝的顯示(HMD)設(shè)備18中的計算設(shè)備12的例子。HMD設(shè)備18可以創(chuàng)建并向第一觀看者22顯示虛擬現(xiàn)實環(huán)境或混合現(xiàn)實環(huán)境。在這些例子中,HMD設(shè)備18可以包括顯示程序26,其可以生成經(jīng)由HMD設(shè)備顯示的虛擬環(huán)境或混合現(xiàn)實環(huán)境。虛擬環(huán)境可以包括經(jīng)由HMD設(shè)備18生成和顯示的虛擬圖像形式的一個或多個視覺元素,例如三維(3D)全息對象和二維(2D)虛擬圖像。在混合現(xiàn)實環(huán)境中,HMD設(shè)備18可以使得觀看者能夠在觀看者周圍的物理環(huán)境中觀看這種虛擬圖像。

在一些例子中,HMD設(shè)備18可以包括支撐在觀看者的一只或兩只眼睛前方的透明的、半透明的或不透明的顯示器。HMD設(shè)備18可以包括從物理環(huán)境中接收物理環(huán)境數(shù)據(jù)的各種傳感器和相關(guān)系統(tǒng)。例如,HMD設(shè)備18可以包括深度傳感器系統(tǒng)30,其包括生成深度圖像數(shù)據(jù)的一個或多個深度攝像機(jī)。

在一些例子中,HMD設(shè)備18可以包括使用至少一個向外的傳感器(例如,RGB攝像機(jī)或其它光傳感器)的光傳感器系統(tǒng)32。向外的傳感器可以從物理環(huán)境捕捉二維圖像信息。HMD設(shè)備18還可以包括位置傳感器系統(tǒng)34,其包括一個或多個加速計、陀螺儀、頭部跟蹤系統(tǒng)和/或用于確定用戶的位置或方向的其它傳感器。

額外地,圖1中示出的例子顯示了集成到HMD設(shè)備18中的計算設(shè)備12。可以理解的是,在其它例子中,計算設(shè)備12可以是與HMD設(shè)備18分離的部件。可以使用具有各種形狀因子的許多類型和配置的HMD設(shè)備18,并且其落入本公開的范圍內(nèi)。

還可以理解的是,計算設(shè)備12可以包括或集成到任意其它適當(dāng)類型或形式的顯示設(shè)備,例如,平板計算機(jī)、筆記本計算機(jī)、智能電話、或其它移動計算設(shè)備、臺式計算設(shè)備、獨立監(jiān)視器、壁裝式顯示器、交互式白板、或具有集成顯示器的其它類似設(shè)備。

計算設(shè)備10和計算設(shè)備12可以包括上下文切換程序38,其可以存儲于大容量存儲設(shè)備40中。上下文切換程序38可以加載到存儲器42中,并由處理器46執(zhí)行以實現(xiàn)在下文更詳細(xì)描述的一個或多個方法和過程。

計算設(shè)備10和計算設(shè)備12可以接收來自凝視跟蹤系統(tǒng)54的凝視跟蹤數(shù)據(jù)50。在各個例子中,凝視跟蹤系統(tǒng)54可以位于顯示設(shè)備14、HMD設(shè)備18中,或者與任意其它適當(dāng)類型或形式的顯示設(shè)備在共同的外殼內(nèi),包括但不限于具有上述集成顯示器的那些示例性設(shè)備。在其它例子中,凝視跟蹤系統(tǒng)54和計算設(shè)備10可以集成到不包括集成顯示器的共同外殼內(nèi),例如,頭部安裝或其它可穿戴設(shè)備,或者在不包括集成顯示器的任意其它適當(dāng)類型或形式的計算設(shè)備中,包括但不限于上述不具有集成顯示器的那些示例性設(shè)備。

繼續(xù)參考圖1,示例性顯示設(shè)備14可以包括顯示系統(tǒng)58,用于向第二個觀看者62呈現(xiàn)一個或多個視覺元素。如下文更詳細(xì)描述的,上下文切換程序38可以利用來自凝視跟蹤系統(tǒng)54的凝視跟蹤數(shù)據(jù)50來觸發(fā)經(jīng)由顯示設(shè)備14向第二個觀看者62顯示的一個或多個視覺元素中的視覺改變。類似地,在示例性HMD設(shè)備18中,上下文切換程序38可以利用來自HMD設(shè)備中的凝視跟蹤系統(tǒng)54的凝視跟蹤數(shù)據(jù)來觸發(fā)經(jīng)由HDM設(shè)備顯示給第一個觀看者22的一個或多個視覺元素中的視覺變化。

顯示器14和HMD設(shè)備18還可以包括換能器系統(tǒng)62,其包括將電信號轉(zhuǎn)換為另一形式的能量的一個或多個致動器。在一些例子中,換能器系統(tǒng)62可以包括用于生成對觀看者的音頻反饋的一個或多個揚(yáng)聲器。在其它例子中,一個或多個揚(yáng)聲器可以采取耳機(jī)的形式或者是觀看者戴著的入耳式耳機(jī)。在其它例子中,換能器系統(tǒng)62可以包括一個或多個觸覺換能器,用于生成對觀看者的觸覺反饋,例如振動。

顯示器14和HMD設(shè)備18還可以包括麥克風(fēng)系統(tǒng)66和從物理環(huán)境中接收音頻輸入的一個或多個麥克風(fēng)。在一些例子中,可以提供包括多個麥克風(fēng)的麥克風(fēng)陣列。麥克風(fēng)可以包括全方向麥克風(fēng)和/或單向麥克風(fēng),其配置為從觀看者處接收語音并從物理環(huán)境中接收其它音頻輸入。

現(xiàn)在參考圖2-4,現(xiàn)在將提供示例性使用情況的描述。圖2是若干觀看者在房間200中與計算設(shè)備和顯示設(shè)備交互的示意性圖示,所述計算設(shè)備和顯示設(shè)備使用非視覺反饋來警告觀看者已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。在一個例子中,觀看者Bob 202正在觀看電影A,其以基本覆蓋壁裝式顯示器206的整個屏幕的觀看格式顯示。電影A包括內(nèi)容流,其包括通過顯示器206的揚(yáng)聲器210廣播的電影A音頻。

觀看者Bob 202還對在另一頻道廣播的棒球比賽B感興趣。棒球比賽B包括另一內(nèi)容流,其包括棒球比賽B音頻。為了注意游戲,觀看者Bob 202使顯示器206的畫中畫特征也在靠近屏幕的右下角的較小嵌入窗口218中顯示棒球比賽B。當(dāng)選擇棒球比賽B在較小的嵌入窗口218中顯示時,棒球比賽B音頻并不經(jīng)由揚(yáng)聲器210廣播。通信地耦合到顯示器206上的機(jī)頂盒214包括計算設(shè)備10、上下文切換程序38、以及跟蹤觀看者Bob 202的凝視位置并生成對應(yīng)的凝視跟蹤數(shù)據(jù)的凝視跟蹤系統(tǒng)54。

在最初并且如凝視跟蹤系統(tǒng)54所確定的,觀看者Bob 202的凝視位于顯示器206的屏幕上對應(yīng)于電影A的坦克222的第一位置220處。好奇棒球比賽B,觀看者Bob 202將他的凝視轉(zhuǎn)移到在屏幕上對應(yīng)于在較小的嵌入窗口218中顯示的棒球比賽B中飛行的棒球228的第二位置224處。

利用來自凝視跟蹤系統(tǒng)54的凝視跟蹤數(shù)據(jù),上下文切換程序38確定觀看者Bob 202已經(jīng)將他的凝視改變到嵌入窗口218的第二位置224。基于該改變凝視位置到對應(yīng)于棒球比賽B的位置,上下文切換程序38觸發(fā)在由壁裝式顯示器206顯示的內(nèi)容中的視覺改變。出于本公開的目的,觸發(fā)視覺改變意味著開始預(yù)定的時間幀,并在時間幀過期時取決于是否從觀看者處接收到取消改變輸入而顯示或不顯示視覺改變。預(yù)定的時間幀可以具有任意適當(dāng)?shù)臅r間長度。預(yù)定的時間幀的非限制性例子包括0.5秒、1.0秒、2.0秒、3.0秒、5.0秒、10.0秒或任意其它適當(dāng)?shù)臅r間幀。

在本例子中并且現(xiàn)在結(jié)合圖3和4,視覺改變包括交換棒球比賽B和電影A的觀看格式。替代地表達(dá)并如圖4中所示,視覺改變包括在顯示器206的基本整個屏幕上顯示棒球比賽B,并且在較小的嵌入窗口218中顯示電影A。

當(dāng)觀看者Bob 202改變他的凝視位置到第二位置224時,他可能期望或不期望交換棒球比賽B和電影A的觀看格式。例如,觀看者Bob 202可能想要簡單地看一下比賽的比分,然后繼續(xù)觀看電影A。因此并且基于確定觀看者Bob 202改變他的凝視位置到第二位置224,經(jīng)由揚(yáng)聲器210向觀看者Bob 202提供音頻反饋230,該音頻反饋表示已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。有利地,音頻反饋230警告觀看者Bob 202在預(yù)定的時間幀過期時將交換棒球比賽B和電影A的觀看格式,除非觀看者Bob提供取消改變輸入。

如下文更詳細(xì)描述的,如果觀看者Bob 202不想要交換棒球比賽B和電影A的觀看格式,他可以提供取消改變輸入。如果他在預(yù)定的時間幀過期之前提供取消改變輸入,則上下文切換程序38控制顯示器206維持棒球比賽B和電影A的當(dāng)前觀看格式,并相應(yīng)地避免交換觀看格式。

在一些例子中,音頻反饋230可以包括在預(yù)定的時間幀減小電影A音頻的音量。在預(yù)定的時間幀結(jié)束時,電影A音頻音量可以完全靜音或可以簡單地小于預(yù)定的時間幀開始時。在其它例子中,音頻反饋可以包括在預(yù)定的時間幀增加棒球比賽B音頻音量。在一些例子中,在預(yù)定的時間幀,電影A音頻音量可以減小,而棒球比賽B音頻音量可以增加。

在其它例子中,音頻反饋可以包括耳聽信號(earcon)。耳聽信號可以包括一個或多個區(qū)別性聲音,包括但不限于:嘟嘟聲、多音旋律、聲音模式、來自自然的錄音、或其它適當(dāng)?shù)穆曇簟T谝恍├又?,音頻反饋可以包括提供口頭警告的人類語音。例如,人類語音可以提供對顯示視覺改變的倒數(shù),例如“內(nèi)容交換3、2、1”。

如上所述,如果觀看者Bob 202不想交換棒球比賽B和電影A的當(dāng)前觀看格式,則他可以在預(yù)定的時間幀過期之前提供取消改變輸入。在一些例子中,取消改變輸入可以包括由觀看者提供的音頻輸入。這種音頻輸入的例子可以包括但不限于:一個或多個口頭詞語、除了觀看者說的口頭詞語外的聲音、以及觀看者制造或生成的非語言聲音(例如,鼓掌、打響指)、以及利用機(jī)械、電子或其它設(shè)備生成聲音。

在圖2的例子中,觀看者Bob 202可以在預(yù)定的時間幀過期之前提供口頭詞語“不改變”形式的取消改變輸入。所述口頭詞語由顯示器206上的麥克風(fēng)66接收。因此并響應(yīng)于在預(yù)定的時間幀過期之前接收到來自觀看者Bob 202的取消改變輸入,上下文切換程序38控制顯示設(shè)備206避免交換棒球比賽B和電影A的觀看格式,并因此維持在圖2和圖3中示出的觀看格式。

在另一方面,如果觀看者Bob 202期望交換觀看格式,則他可以簡單地避免提供取消改變輸入。在該例子中,在預(yù)定的時間幀過期時,上下文切換程序38控制顯示器206交換棒球游戲B和電影A的觀看格式,如圖4所示??梢岳斫獾氖?,在一些例子中,交換觀看格式的視覺改變可以包括在預(yù)定的時間幀過期時單個的、基本瞬時的切換格式。在其它例子中,視覺改變可以包括:在預(yù)定的時間幀過期時,在顯示器206的基本整個屏幕上顯示棒球比賽B,并且在較小的嵌入窗口218中顯示電影A。在這些例子中,視覺改變可以在動畫過渡之后,在所述動畫過渡中放大棒球比賽B的顯示格式同時縮小電影A的顯示格式。

在其它例子中,取消改變輸入可以包括觀看者Bob 202將他的凝視位置從對應(yīng)于棒球比賽B的第二位置224改變到不對應(yīng)于棒球比賽B的第三凝視位置。例如,第三凝視位置可以包括在顯示棒球比賽B的嵌入窗口218外部的任意位置。

在其它例子中,取消改變輸入可以包括來自觀看者的多次眨眼。例如并且參考圖2和圖5,觀看者Ann 240可以經(jīng)由她的平板計算機(jī)244與兩個朋友聊天。在平板計算機(jī)244的屏幕248上顯示了第一聊天窗口252和第二聊天窗口256。平板計算機(jī)244的凝視跟蹤系統(tǒng)54可以確定Ann盯著第一聊天窗口252內(nèi)的位置,例如第一文本輸入框260。閃爍光標(biāo)264可以在第一文本輸入框260中顯示,表示該框具有焦點并可以接收文本輸入。當(dāng)確定觀看者Ann 240將她的凝視位置改變到第二聊天窗口256內(nèi)的位置時,可以觸發(fā)視覺改變,并且經(jīng)由平板計算機(jī)244向觀看者Ann 240提供非視覺反饋以表示已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。

如果觀看者Ann 240在預(yù)定的時間幀內(nèi)未提供取消改變輸入,則平板計算機(jī)244可以顯示視覺改變,例如將閃爍光標(biāo)264從第一文本輸入框260移動到在第二聊天窗口256中的第二文本輸入框270。如果觀看者Ann 240不期望將閃爍光標(biāo)切換到第二文本輸入框270,則她可以在預(yù)定的時間幀內(nèi)提供包括多次眨眼的取消改變輸入。在一個例子中,取消改變輸入可以包括0.5秒內(nèi)的三次眨眼??梢岳斫獾氖?,可以使用任意適當(dāng)次數(shù)的眨眼結(jié)合任意適當(dāng)?shù)念A(yù)定的時間幀來取消改變輸入。

在其它例子中,取消改變輸入可以包括觀看者執(zhí)行的姿勢。例如并再次參考圖2,觀看者Del 280可以戴著眼鏡284形狀因子的HMD設(shè)備。觀看者Del 280可能正在玩涉及通過HMD眼鏡284顯示全息巫師286的游戲。全息巫師286顯示在Del的當(dāng)前凝視位置288,如在HMD眼鏡284中由凝視跟蹤系統(tǒng)54所確定的。當(dāng)確定觀看者Del 280將他的凝視位置改變到沙發(fā)292的手臂290時,可以觸發(fā)視覺改變,并經(jīng)由HMD眼鏡284將非視覺反饋提供給觀看者Del 280,以表示已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。

如果觀看者Del 280在預(yù)定的時間幀內(nèi)未提供取消改變輸入,則HMD眼鏡284可以將巫師286的顯示移動到沙發(fā)292的手臂290。如果觀看者Del 280不期望移動巫師286的位置,他可以提供包括姿勢的取消改變輸入。如圖2所示,在一個例子中,取消改變輸入可以包括觀看者Del 280指向巫師286的當(dāng)前位置。可以理解的是,任意適當(dāng)?shù)淖藙菘梢杂米魅∠淖冚斎?,所述姿勢包括但不限于:觀看者的頭部、臉部、一只或多只手、手指、手臂、腿和/或腳的移動,或者任意其它身體移動。

在其它例子中,可以向觀看者提供其他形式的非視覺反饋,以指示已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。在一些例子中,可以使用由觀看者穿戴的可穿戴設(shè)備、觀看者持有的手持設(shè)備和/或觀看者交互的家具或其它對象所提供的觸覺反饋。再次參考圖2,例如,可以經(jīng)由通過HMD眼鏡284和/或手表294生成的振動向觀看者Del 280提供觸覺反饋。類似地,可以經(jīng)由通過項鏈246生成的振動向觀看者Bob 202提供觸覺反饋,或者經(jīng)由通過平板計算機(jī)244生成的振動向觀看者Ann提供觸覺反饋??梢岳斫獾氖?,可以使用能夠提供觸覺反饋的許多其它例子和形狀因子的可穿戴設(shè)備,并且落入到本公開的范圍內(nèi)。

圖6A和6B示出了根據(jù)本公開的實現(xiàn)方式的方法600的流程圖,所述方法用于使用非視覺反饋來警告顯示設(shè)備的觀看者已經(jīng)觸發(fā)了顯示設(shè)備中的視覺改變。以下將結(jié)合上述且在圖1-5中示出的軟件和硬件部件,來提供對方法600的描述??梢岳斫獾氖牵€可以在使用其它適當(dāng)硬件和軟件部件的其它上下文中執(zhí)行方法600。

參考圖6A,在604處,方法600可以包括從凝視跟蹤系統(tǒng)接收觀看者的凝視跟蹤數(shù)據(jù)。在608處,方法600可以包括:使用凝視跟蹤數(shù)據(jù),確定觀看者將凝視位置從第一凝視位置改變到第二凝視位置。在612處,方法600可以包括:基于確定出觀看者將凝視位置改變到第二凝視位置,觸發(fā)視覺改變。在616處,方法600可以包括:基于確定出觀看者將凝視位置改變到第二凝視位置,向觀看者提供表示已經(jīng)觸發(fā)視覺改變的音頻反饋。

在620處,方法600可以包括:如果在預(yù)定的時間幀內(nèi)未接收到取消改變輸入,則控制顯示設(shè)備顯示視覺改變。在624處,方法600可以包括:如果在預(yù)定的時間幀內(nèi)接收到取消改變輸入,則控制顯示設(shè)備避免顯示視覺改變。在628處,視覺改變可以包括從包括第一內(nèi)容音頻的第一內(nèi)容流切換到第二內(nèi)容流,并且提供音頻反饋可以包括在預(yù)定的時間幀減小第一內(nèi)容音頻的音量。

現(xiàn)在參考圖6B,在632處,第二內(nèi)容流可以包括第二內(nèi)容音頻,并且提供音頻反饋還可以包括:在預(yù)定的時間幀增加第二內(nèi)容音頻的音量。在636處,音頻反饋可以包括耳聽信號。在640處,第一凝視位置可以對應(yīng)于第一內(nèi)容流,而第二凝視位置可以對應(yīng)于第二內(nèi)容流。在644處,取消改變輸入可以包括觀看者將凝視位置從第二凝視位置改變到第三凝視位置。在648處,可以從包括來自觀看者的口頭命令、觀看者的多次眨眼以及觀看者姿勢的組中選擇取消改變輸入。

在652處,方法600可以包括:基于確定出觀看者將凝視位置改變到第二凝視位置,向觀看者提供觸覺反饋表示已經(jīng)觸發(fā)了視覺改變。在656處,可以經(jīng)由觀看者穿戴的可穿戴計算設(shè)備提供觸覺反饋。

可以理解的是,通過例子提供方法600并非意在限制。因此,可以理解的是,方法600可以包括比圖6A和6B示出的那些額外的和/或替代的步驟。此外,可以理解的是,方法600可以以任意適當(dāng)順序執(zhí)行。此外,可以理解的是,可以從方法600中省略一個或多個步驟,而不背離本公開的范圍。

圖7示意性示出了計算系統(tǒng)700的非限制性例子,該計算系統(tǒng)可以執(zhí)行上述方法和過程中的一個或多個。計算設(shè)備10和計算設(shè)備12可以采取計算系統(tǒng)700的一個或多個方面的形式或包括所述一個或多個方面。計算系統(tǒng)700以簡化形式示出??梢岳斫獾氖?,事實上,可以使用任意計算機(jī)架構(gòu),而不背離本公開的范圍。在不同的實施例中,計算系統(tǒng)700可以采取以下形式:大型計算機(jī)、服務(wù)器計算機(jī)、臺式計算機(jī)、平板計算機(jī)、家庭娛樂計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)計算設(shè)備、平板、筆記本、智能電話、或其它移動計算設(shè)備、移動通信設(shè)備、游戲設(shè)備等。

如圖7所示,計算系統(tǒng)700包括邏輯子系統(tǒng)704和存儲子系統(tǒng)708。計算系統(tǒng)700可以可選地包括傳感器子系統(tǒng)712、顯示子系統(tǒng)716、通信子系統(tǒng)720、輸入子系統(tǒng)722和/或其它子系統(tǒng)以及圖7中未示出的部件。計算系統(tǒng)700還可以包括計算機(jī)可讀介質(zhì),該計算機(jī)可讀介質(zhì)包括計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)和計算機(jī)可讀通信介質(zhì)。計算系統(tǒng)700還可以可選地包括其它用戶輸入設(shè)備,例如,鍵盤、鼠標(biāo)、游戲控制器和/或觸摸屏。此外,在一些實施例中,本文描述的方法和過程可以實現(xiàn)為計算機(jī)應(yīng)用、計算機(jī)服務(wù)、計算機(jī)API、計算機(jī)庫和/或在包括一個或多個計算機(jī)的計算系統(tǒng)中的其它計算機(jī)程序產(chǎn)品。

邏輯子系統(tǒng)704可以包括配置為執(zhí)行一個或多個指令的一個或多個物理設(shè)備。例如,邏輯子系統(tǒng)704可以配置為執(zhí)行作為一個或多個應(yīng)用、服務(wù)、程序、例程、庫、對象、部件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或其它邏輯構(gòu)造的一部分的一個或多個指令。這種指令可以實現(xiàn)來執(zhí)行任務(wù)、實現(xiàn)數(shù)據(jù)類型、轉(zhuǎn)換一個或多個設(shè)備的狀態(tài)、或者達(dá)到期望結(jié)果。

邏輯子系統(tǒng)704可以包括一個或多個處理器,其配置為執(zhí)行軟件指令。另外或替代地,邏輯子系統(tǒng)可以包括一個或多個硬件或固件邏輯機(jī)器,其配置為執(zhí)行硬件或固件指令。邏輯子系統(tǒng)的處理器可以是單核或多核的,并且在其上執(zhí)行的程序可以配置為并行或分布式處理。邏輯子系統(tǒng)可以可選地包括個體部件,其遍及兩個或更多設(shè)備分布,所述設(shè)備可以遠(yuǎn)程定位和/或配置為協(xié)調(diào)處理。邏輯子系統(tǒng)的一個或多個方面可以被在云計算配置中配置的遠(yuǎn)程可訪問的聯(lián)網(wǎng)計算設(shè)備虛擬化和執(zhí)行。

存儲子系統(tǒng)708可以包括一個或多個物理的持久設(shè)備,其配置為保存邏輯子系統(tǒng)704可執(zhí)行的數(shù)據(jù)和/或指令以實現(xiàn)本文描述的方法和過程。當(dāng)實現(xiàn)這種方法和過程時,可以轉(zhuǎn)換存儲子系統(tǒng)708的狀態(tài)(例如,保存不同數(shù)據(jù))。

存儲子系統(tǒng)708可以包括可移除介質(zhì)和/或內(nèi)嵌式設(shè)備。存儲子系統(tǒng)708可以包括光存儲器設(shè)備(例如,CD、DVD、HD-DVD、藍(lán)光盤等)、半導(dǎo)體存儲器設(shè)備(例如,RAM、EPROM、EEPROM等)和/或磁存儲器設(shè)備(例如,硬盤驅(qū)動、軟盤驅(qū)動、磁帶驅(qū)動、MRAM等)等等。存儲子系統(tǒng)708可以包括具有一個或多個下列特性的設(shè)備:易失性、非易失性、動態(tài)、靜態(tài)、讀/寫、只讀、隨機(jī)存取、順序存取、位置可尋址、文件可尋址和內(nèi)容可尋址。

在一些例子中,邏輯子系統(tǒng)704和存儲子系統(tǒng)708的方面可以集成到一個或多個公共設(shè)備,通過該公共設(shè)備可以至少部分地發(fā)生本文描述的功能。這種硬件-邏輯部件可以例如包括現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、程序和應(yīng)用特定集成電路(PASIC/ASCI)、程序和應(yīng)用特定標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品(PSSP/ASSP)、片上系統(tǒng)(SOC)系統(tǒng)、以及復(fù)雜可編程邏輯設(shè)備(CPLD)。

圖7還示出了可移除計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)724形式的存儲子系統(tǒng)708的方面,其可以用于存儲可執(zhí)行以實現(xiàn)本文描述的方法和過程的數(shù)據(jù)和/或指令。可移除計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)724可以采用以下形式:CD、DVD、HD-DVD、藍(lán)光盤、EEPROM和/或軟盤等。

可以理解的是,存儲子系統(tǒng)708包括一個或多個物理的持久設(shè)備。相反,在一些實現(xiàn)方式中,本文描述的指令的方面可以以瞬態(tài)方式通過純信號(例如,電磁信號、光信號等)傳播,其不被物理設(shè)備保存達(dá)至少有限持續(xù)時間。此外,可以通過純信號經(jīng)由計算機(jī)可讀通信介質(zhì)傳播屬于本公開的數(shù)據(jù)和/或其它形式的信息。

當(dāng)被包含時,傳感器子系統(tǒng)712可以包括一個或多個傳感器,其配置為感測如上所述不同的物理現(xiàn)象(例如,可見光、紅外光、聲音、加速、方向、位置等)。例如,傳感器子系統(tǒng)712可以配置為向邏輯子系統(tǒng)704提供傳感器數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)可以包括凝視跟蹤信息、圖像信息、周圍光信息、深度信息、音頻信息、位置信息、運(yùn)動信息、用戶位置信息、和/或可以用于如上所述執(zhí)行方法和過程的任意其它適當(dāng)?shù)膫鞲衅鲾?shù)據(jù)。

當(dāng)被包含時,顯示子系統(tǒng)716可以用于呈現(xiàn)由存儲子系統(tǒng)708保存的數(shù)據(jù)的視覺表示。如上所述的方法和過程改變由存儲子系統(tǒng)708保存的數(shù)據(jù),并因此轉(zhuǎn)換存儲子系統(tǒng)的狀態(tài),顯示子系統(tǒng)716的狀態(tài)可以類似地轉(zhuǎn)換以視覺呈現(xiàn)在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中的改變。顯示子系統(tǒng)716可以包括實際使用任意類型的技術(shù)的一個或多個顯示設(shè)備。這種顯示設(shè)備可以與邏輯子系統(tǒng)704和/或存儲子系統(tǒng)708組合在共享的外殼內(nèi),或者這種顯示設(shè)備可以是外圍顯示設(shè)備。

當(dāng)被包含時,通信子系統(tǒng)720可以配置為通信地耦合計算系統(tǒng)700和一個或多個網(wǎng)絡(luò)和/或一個或多個其它計算設(shè)備。通信子系統(tǒng)720可以包括與一個或多個不同通信協(xié)議兼容的有線和/或無線通信設(shè)備。作為非限制性例子,通信子系統(tǒng)720可以配置為經(jīng)由無線電話網(wǎng)絡(luò)、無線局域網(wǎng)、有線局域網(wǎng)、無線廣域網(wǎng)、有線廣域網(wǎng)等進(jìn)行通信。在一些實施例中,通信子系統(tǒng)可以允許計算系統(tǒng)700經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(例如,因特網(wǎng))向其它設(shè)備發(fā)送和/或從其它設(shè)備接收消息。

當(dāng)被包含時,輸入子系統(tǒng)722可以包括一個或多個傳感器或用戶輸入設(shè)備或者與其接合,例如游戲控制器、姿勢輸入檢測設(shè)備、語音識別器、慣性測量單元、鍵盤、鼠標(biāo)或觸摸屏。在一些實施例中,輸入子系統(tǒng)722可以包括選擇的自然用戶輸入(NUI)部件或與其接合。這種部件可以是集成的或外圍的,并且輸入動作的傳導(dǎo)和/或處理可以在板上或板外處理。示例性NUI部件可以包括用于話語和/或語音識別的麥克風(fēng);用于機(jī)器視覺和/或姿勢識別的紅外、顏色、立體和/或深度攝像機(jī);用于運(yùn)動檢測和/或目的識別的頭部跟蹤器、眼睛跟蹤器、加速計和/或陀螺儀;以及用于訪問大腦活動的電場感測部件。

術(shù)語“程序”可以用于描述計算設(shè)備10和計算設(shè)備12的被實現(xiàn)以執(zhí)行一個或多個特定功能的方面。在一些情況下,可以經(jīng)由執(zhí)行由存儲子系統(tǒng)708保存的指令的邏輯子系統(tǒng)704實例化這種程序。可以理解的是,可以根據(jù)相同的應(yīng)用、服務(wù)、代碼塊、對象、庫、例程、API、功能等以實例化不同的程序。類似地,可以通過不同的應(yīng)用、服務(wù)、代碼塊、對象、例程、API、功能等以實例化相同的程序。術(shù)語“程序”意圖涵蓋個體或成組的可執(zhí)行文件、數(shù)據(jù)文件、庫、驅(qū)動器、腳本、數(shù)據(jù)庫記錄等。

可以理解的是,本文描述的配置和/或方法在本質(zhì)上是示例性的,并且這些具體的實施例或例子不應(yīng)在限制意義上考慮,因為多種變化是可能的。本文描述的特定的例程或方法可以表示一個或多個任意數(shù)量的處理策略。這樣,圖示的各種動作可以以圖示順序、以其它順序、并行執(zhí)行,或在一些情況下被省略。類似地,可以改變上述過程的順序。

本公開的主題包括本文公開的各種過程、系統(tǒng)和配置以及其他特征、功能、動作和/或?qū)傩缘乃行路f的和非顯而易見的組合和子組合,以及任意和所有的等價物。

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