專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及ー種游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù),特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
目前的游戲主要是基于鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、或者游戲手柄等游戲控制系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲控制。例如,利用計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)中的上下左右鍵來(lái)控制游戲中的被控制對(duì)象的行走方向、及跳躍等,利用計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)中的空格鍵來(lái)控制游戲中的被控制對(duì)象的下蹲等。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過(guò)程中發(fā)現(xiàn)隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,通過(guò)腦電信號(hào)來(lái)識(shí)別人 的意念(或者說(shuō)想法)已經(jīng)成為了可能。如果能夠?qū)⒛X電信號(hào)的識(shí)別技術(shù)與游戲結(jié)合起來(lái),則可以提供ー種完全不同于傳統(tǒng)游戲?qū)崿F(xiàn)方式的全新游戲?qū)崿F(xiàn)方式,從而給游戲玩家?guī)?lái)一種全新的游戲體驗(yàn)。有鑒于上述游戲?qū)崿F(xiàn)方式待豐富的需求,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)ー種新的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法,能夠提供一種全新的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方式,經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,針對(duì)游戲?qū)崿F(xiàn)方式待豐富的需求,而提供一種新的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,基于人的不同意念伴隨的腦電信號(hào)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,從而豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方式,非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),包括服務(wù)器、以及與所述服務(wù)器連接的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端;所述網(wǎng)絡(luò)游戲終端包括至少ー個(gè)電極傳感器,用于采集人的腦電信號(hào)并輸出;放大電路,與所述電極傳感器連接,用于接收所述電極傳感器傳輸來(lái)的腦電信號(hào),并對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理;去噪模塊,與所述放大電路連接,用于對(duì)所述放大電路放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理;模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊,與去噪模塊連接,將所述去噪模塊輸出的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)并輸出;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)意念特征數(shù)據(jù);比較模塊,與所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊和存儲(chǔ)模塊均連接,用于將所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊輸出的數(shù)字信號(hào)與所述存儲(chǔ)模塊中的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定所述數(shù)字信號(hào)所表示的意念信號(hào);信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊,與所述比較模塊連接,用于將所述比較模塊確定出的意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并輸出;游戲模塊,與所述信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊連接,用于接收并執(zhí)行所述信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊輸出的游戲控制命令,并將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)傳輸給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器向各網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)ー步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述放大電路包括差分放大電路。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述去噪模塊包括高通濾波模塊和低通濾波模塊。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊位于數(shù)字信號(hào)處理器DSP 中。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中存儲(chǔ)模塊、比較模塊、信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊、以及游戲模塊位于計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述數(shù)字信號(hào)處理器通過(guò)串行接ロ與所述計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)連接。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,所述方法包括網(wǎng)絡(luò)游戲終端采集人的腦電信號(hào);網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理;網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理,以去除干擾信號(hào);網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述去噪處理后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào);網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述數(shù)字信號(hào)與預(yù)先存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定所述數(shù)字信號(hào)所表示的意念信號(hào);網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述確定的意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制 命令;網(wǎng)絡(luò)游戲終端執(zhí)行所述游戲控制命令,并將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)傳輸給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器向多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理包括對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行差分放大處理。較佳的,前述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述對(duì)所述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理包括對(duì)所述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行高通濾波和低通濾波。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明通過(guò)對(duì)腦電信號(hào)進(jìn)行監(jiān)測(cè),并將監(jiān)測(cè)到的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制信號(hào)提供給正在運(yùn)行的游戲,實(shí)現(xiàn)了基于人的不同意念伴隨的腦電信號(hào)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,從而豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方式。綜上所述,本發(fā)明可基于人的不同意念伴隨的不同的腦電信號(hào)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖I為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)示意圖;圖2為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法流程圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),該網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)主要包括服務(wù)器100和多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端200,各網(wǎng)絡(luò)游戲終端200通過(guò)網(wǎng)絡(luò)(如INTERNET網(wǎng)絡(luò))與服務(wù)器100連接。
在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲終端200會(huì)產(chǎn)生需要向服務(wù)器100發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),這些游戲數(shù)據(jù)可以被稱為終端游戲數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲終端200通過(guò)其與服務(wù)器100之間的連接向服務(wù)器100發(fā)送終端游戲信息。在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行過(guò)程中,服務(wù)器100會(huì)產(chǎn)生需要向網(wǎng)絡(luò)游戲終端200發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),這些游戲數(shù)據(jù)可以被稱為服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。服務(wù)器100可以通過(guò)其與各網(wǎng)絡(luò)游戲終端200之間的連接向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的各網(wǎng)絡(luò)游戲終端200發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲終端200具體包括至少ー個(gè)電極傳感器I、放大電路2、去噪模塊3、模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4、存儲(chǔ)模塊5、比較模塊6、信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7、以及游戲模塊8。
電極傳感器I與放大電路2連接,去噪模塊3與放大電路2和模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4連接,比較模塊6與模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4、存儲(chǔ)模塊5、以及信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7均連接,游戲模塊8與信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7連接。電極傳感器I主要用于采集人頭部的腦電信號(hào)并輸出。電極傳感器I的數(shù)量可以為I個(gè)或者多個(gè)。多個(gè)電極傳感器I可以位于人頭部的多個(gè)不同部位,如前、后、左、右腦
坐寸O電極傳感器I采集到的腦電信號(hào)通常很微弱,放大電路2主要用于對(duì)電極傳感器I傳輸來(lái)的腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理,以便于其它模塊能夠方便的針對(duì)采集到的腦電信號(hào)進(jìn)行處理。本發(fā)明中的放大電路2可以具體為差分放大電路。放大電路2可以采用美國(guó)AD公司的AD627BR等生物電放大器。電極傳感器I采集到的腦電信號(hào)中通?;煊卸喾N背景噪聲,如50Hz的エ頻干擾、電極傳感器I與頭部的接觸噪聲、以及電極傳感器I與地之間的共模信號(hào)等,去噪模塊3主要用于對(duì)放大電路2放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理,以便于其它模塊能夠針對(duì)真正的腦電信號(hào)進(jìn)行處理。去噪模塊3可以具體為高通濾波模塊和低通濾波模塊,即本發(fā)明可以對(duì)放大電路2放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行高通濾波和低通濾波,高通濾波可以有效去除采集到的腦電信號(hào)中混雜的直流信號(hào),低通濾波可以有效去除50Hz的エ頻干擾。高通濾波模塊可以采用無(wú)源濾波器,低通濾波模塊可以采用有源濾波器。模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4主要用于將去噪模塊3輸出的去除干擾后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),井向比較模塊5發(fā)送該數(shù)字信號(hào)。模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4可以位于數(shù)字信號(hào)處理器DSP中,即本發(fā)明可以采用帶模數(shù)轉(zhuǎn)換功能的DSP來(lái)進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換處理。存儲(chǔ)模塊5主要用于存儲(chǔ)意念特征數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)模塊5中可以存儲(chǔ)意念標(biāo)識(shí)與意念特征數(shù)據(jù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。存儲(chǔ)模塊5存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)可以是基于現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的意念特征數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)模塊5可以為閃存、內(nèi)存或者硬盤(pán)等。比較模塊6主要用于將模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4發(fā)送來(lái)的數(shù)字信號(hào)與存儲(chǔ)模塊5中存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定接收到的數(shù)字信號(hào)所表示的意念信號(hào)。比較模塊6可以先從其接收到的數(shù)字信號(hào)中截取有效片斷,并將該有效片斷與存儲(chǔ)模塊5中存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,比較模塊6可以向信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7輸出意念標(biāo)識(shí)信息(如意念特征數(shù)據(jù)的索引號(hào))。信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7主要用于將比較模塊6確定出的意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并向游戲模塊8發(fā)送該游戲控制命令。信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7中可以預(yù)先存儲(chǔ)有意念標(biāo)識(shí)與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,這樣,信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7在接收到比較模塊6輸出的意念標(biāo)識(shí)信息后,直接根據(jù)該意念標(biāo)識(shí)信息從對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找獲得游戲控制命令。游戲模塊8主要用于在接收到轉(zhuǎn)換模塊7輸出的游戲控制命令后,執(zhí)行該游戲控制命令,網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)由游戲模塊8通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲終端的網(wǎng)絡(luò)接ロ向服務(wù)器100發(fā)送。上述存儲(chǔ)模塊5、比較模塊6、信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊7、以及游戲模塊8可以位于計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中。該計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)可以通過(guò)串行接ロ(如USB接ロ)與模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊4所在設(shè)備(如DSP)連接。圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的ー種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,該方法主要包括如下步驟 S200、網(wǎng)絡(luò)游戲終端采集人頭部的腦電信號(hào)。具體的,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以通過(guò)分布于人頭部的不同部位的多個(gè)電極傳感器來(lái)采集人頭部的腦電信號(hào)。S210、網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)上述采集的腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理。通常情況下,采集到的腦電信號(hào)通常很微弱,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以對(duì)采集到的腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理,以便于后續(xù)流程能夠方便的針對(duì)采集到的腦電信號(hào)進(jìn)行處理。本發(fā)明中的網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以對(duì)采集到的腦電信號(hào)進(jìn)行差分放大處理,如采用美國(guó)AD公司的AD627BR等生物電放大器對(duì)腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理。S220、網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)上述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理,以去除腦電信號(hào)中的干擾信號(hào)。由于采集到的腦電信號(hào)中通?;煊卸喾N背景噪聲,如50Hz的エ頻干擾、電極傳感器與頭部的接觸噪聲、以及電極傳感器與地之間的共模信號(hào)等,因此去噪處理后的腦電信號(hào)能夠便于后續(xù)流程針對(duì)真正的腦電信號(hào)進(jìn)行處理。具體的,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以對(duì)放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行高通濾波和低通濾波,高通濾波可以有效去除采集到的腦電信號(hào)中混雜的直流信號(hào)干擾,低通濾波可以有效去除腦電信號(hào)中混雜的50Hz的エ頻干擾。網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以采用無(wú)源濾波器進(jìn)行高通濾波,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以采用有源濾波器進(jìn)行低通濾波。S230、網(wǎng)絡(luò)游戲終端將上述濾波后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。具體的,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以使用帶模數(shù)轉(zhuǎn)換功能的DSP來(lái)將濾波后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。S240、網(wǎng)絡(luò)游戲終端將數(shù)字信號(hào)與其預(yù)先存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定該數(shù)字信號(hào)所表不的意念信號(hào)。在本實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)游戲終端中預(yù)先存儲(chǔ)有意念特征數(shù)據(jù),如網(wǎng)絡(luò)游戲終端中存儲(chǔ)有意念標(biāo)識(shí)與意念特征數(shù)據(jù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。該意念特征數(shù)據(jù)可以是基于現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的意念特征數(shù)據(jù)。在本步驟中,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以先從數(shù)字信號(hào)中截取有效片斷,并將該有效片斷與預(yù)先存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,從而網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以確定出意念標(biāo)識(shí)信息(如意念特征數(shù)據(jù)的索引號(hào))。S250、網(wǎng)絡(luò)游戲終端將確定出的意念標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。具體的,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以預(yù)先存儲(chǔ)意念標(biāo)識(shí)與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲終端可以根據(jù)其確定出的意念標(biāo)識(shí)信息從對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找獲得游戲控制命令。S260、網(wǎng)絡(luò)游戲終端執(zhí)行該游戲控制命令,并將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)傳輸給服務(wù)器。S270、服務(wù)器向多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。該服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)即在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行過(guò)程中,服務(wù)器產(chǎn)生需要向網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)。上述S240-S260可以由計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)執(zhí)行,上述S200-S230可以由與計(jì)算機(jī)外接的設(shè)備執(zhí)行,計(jì)算機(jī)與外接設(shè)備之間可以通過(guò)串行接ロ(如USB接ロ )連接。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述掲示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為 等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括服務(wù)器、以及與所述服務(wù)器連接的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端; 所述網(wǎng)絡(luò)游戲終端包括 至少一個(gè)電極傳感器,用于采集人的腦電信號(hào)并輸出; 放大電路,與所述電極傳感器連接,用于接收所述電極傳感器傳輸來(lái)的腦電信號(hào),并對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理; 去噪模塊,與所述放大電路連接,用于對(duì)所述放大電路放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理; 模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊,與所述去噪模塊連接,將所述去噪模塊輸出的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)并輸出; 存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)意念特征數(shù)據(jù); 比較模塊,與所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊和存儲(chǔ)模塊均連接,用于將所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊輸出的數(shù)字信號(hào)與所述存儲(chǔ)模塊中的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定所述數(shù)字信號(hào)所表示的意念信號(hào); 信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊,與所述比較模塊連接,用于將所述比較模塊確定出的意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并輸出; 游戲模塊,與所述信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊連接,用于接收并執(zhí)行所述信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊輸出的游戲控制命令,并將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)傳輸給所述服務(wù)器; 所述服務(wù)器向各網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述放大電路包括差分放大電路。
3.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述去噪模塊包括高通濾波模塊和低通濾波模塊。
4.如權(quán)利要求I所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊位于數(shù)字信號(hào)處理器DSP中。
5.如權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述存儲(chǔ)模塊、比較模塊、信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊、以及游戲模塊位于計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中。
6.如權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)字信號(hào)處理器通過(guò)串行接口與所述計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)連接。
7.—種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括 網(wǎng)絡(luò)游戲終端采集人的腦電信號(hào); 網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理; 網(wǎng)絡(luò)游戲終端對(duì)所述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理,以去除干擾信號(hào); 網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述去噪處理后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào); 網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述數(shù)字信號(hào)與預(yù)先存儲(chǔ)的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定所述數(shù)字信號(hào)所表不的意念信號(hào); 網(wǎng)絡(luò)游戲終端將所述確定的意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令; 網(wǎng)絡(luò)游戲終端執(zhí)行所述游戲控制命令,并將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的終端游戲數(shù)據(jù)傳輸給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器向多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理包括對(duì)所述腦電信號(hào)進(jìn)行差分放大處理。
9.如權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述對(duì)所述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理包括 對(duì)所述放大處理后的腦電信號(hào)進(jìn)行高通濾波和低通濾波。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和方法,其中的系統(tǒng)包括服務(wù)器和多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲終端。網(wǎng)絡(luò)游戲終端包括電極傳感器,用于采集腦電信號(hào);放大電路,用于對(duì)腦電信號(hào)進(jìn)行放大處理;去噪模塊,用于對(duì)腦電信號(hào)進(jìn)行去噪處理;模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊,用于將去噪后的腦電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào);比較模塊,用于將數(shù)字信號(hào)與存儲(chǔ)模塊中的意念特征數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),以確定具體的意念信號(hào);信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊,用于將意念信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令;游戲模塊,用于執(zhí)行游戲控制命令并向服務(wù)器發(fā)送終端游戲數(shù)據(jù);服務(wù)器向各網(wǎng)絡(luò)游戲終端發(fā)送服務(wù)端游戲數(shù)據(jù)。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠基于人的不同意念伴隨的腦電信號(hào)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方式。
文檔編號(hào)G06F3/01GK102854977SQ20111018359
公開(kāi)日2013年1月2日 申請(qǐng)日期2011年6月30日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月30日
發(fā)明者董德福, 吳冠廷 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司